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古神兵サルベージ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(移動と【かばう】限界配置型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 余談 由来 台詞 古神兵サルベージ パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 ベージ(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ(Lv1~10) 魔王家の紋章を所持した漫画版ベージ(Lv10)でクラスチェンジ(*1) CPU対戦時アイテム 魔王家の紋章(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき こうげき! 2 ミス こうげき こうげき 会心の一撃 3 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 かばう かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 6 かばう かばう かばう 召喚★ ※ベージから進化させた場合、コマンドは継承 ※漫画版ベージはクラスチェンジ進化だと継承無し、合体進化だと継承あり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★ 召喚★★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)邪神サッカーラのおとも クラスチェンジ派生 古神兵サルベージ(Lv10)+魔王家の紋章→カードの絵柄変化 解説 「ワタシハ、オウヲ、マモルモノ!」 第2章「砂縛の遺跡」に登場したクラス4・土属性・土族・無性別モンスター アイテム所持状態のモンスター合体で作れる初のモンスター。 また、漫画版限定だが、特定のアイテム所持でクラスチェンジが可能なモンスターと言う点でも初である。 決してベージが上に乗っているだけというわけではない。また、足が拘束されているわけでもない。 能力は、短所としては攻撃力が低い事、長所としては高い素早さ、高性能なEX、そこそこのHPがある。 ゲーム開始初期の【かばう】役としては適任だが、【ベンケイ立ち】と異なり100%受ける為、攻撃によってはあっさり退場する可能性がある。 低い攻撃は【必殺の一撃】である程度カバーできるが、せいぜい120程度のダメージにしかならない。 EXはベージの時と同じもの。 ベージ同様に当初の効果より下方修正されている。 魔王サッカーラ系と魔帝アブシールの【古神兵召喚】の対象なので、【古神兵召喚】を覚えさせておく場合は一緒に育てておくと良い。 合体後も「魔王家の紋章」はそのまま残るため、サルベージをLv10にしてそのまま絵柄変更も出来る事も覚えておこう。 また、地味に相性が良いのが【ふっかつの秘法】埋めをある程度完成させたアヴァドン。 アヴァドンの素早さは5なので、アヴァドンで復活された直後にサルベージの素早い【かばう】を発動することができ、 敵がサルベージ以外のモンスターに攻撃する隙が無いからである。 さらに、残り1体を強力なアタッカーと組めば、状態異常を使わないボス相手なら【かばう】と【ふっかつの秘法】鉄壁の内に勝利することも可能。 砂漠の王に古くより仕える忠実なる僕、古神兵。鉄壁の守りは固く、その身が崩れようとも主を護る。頭部が独立したベージは護衛としては少々小ぶりだが、偵察、見回り、なんでもこなす優秀な兵士だ。出番が来る時ドキドキする癖は、千年経っても直らないらしい。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう (ご自由に) 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう ベージ同様に1止めで【かばう】埋めにする事ができる。 ベージと違い体力がそこそこあるため1発でやられにくいことが最大の利点。 やろうと思えば、全リールを【かばう】で埋めると言った事も可能である。 なお、リール容量は重さが軽い【かばう】を残しておくことを前提とするように設定されているらしく、 リール移動を増やして【必殺の一撃】で戦おうとすると途端に容量不足が目立つ模様。 コマンドサンプル(移動と【かばう】限界配置型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう かばう 2 かばう かばう かばう かばう 3 かばう ★★→★★★ かばう かばう 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス かばう ミス ミス 2 かばうorためる かばうorためる ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス かばう 必殺の一撃 (任意) 2 かばう かばう 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ かばう 6 ★→★★ ★★→★★★ かばう 余談 当時、イムホテプと合体して作成する際、イムホテプのコマンドを引き継いだ状態で作成されることがあった。 その後、排出すると全リールに【★→★★】(2リール以降であっても【★→★★】)が入った不自然な古神兵サルベージが排出された。 この現象は俗に「バグベージ」と呼ばれており、公式サイトでも不具合が告知されていた現象である。 なお、この時に限りイムホテプの潜在能力を確認することができた。 現在は言うまでもなく修正されている。 もちろん、古神兵サルベージがイムホテプの固有コマンドを使えるはずもなく、上記の初期コマンドの内容になる。 カニクラブとは、以下の様に幾つもの共通点がある。 【かばう】を習得可能 クラス合計3~6でBOSSとして出現 ☆1の状態から一気に☆4へと進化する BOSSは進化前のモンスターをお供に連れている(連れているモンスターの数に違いはある) BOSS状態のときに【召喚★】を使う際に、進化前モンスターを召喚する 由来 英単語の「salvage」から。 「海洋救助」「人命救助」という意味があり、そこからサポート役という名目で生まれたものだと思われる。 台詞 登場 「ワタシハ、オウヲ、マモルモノ!」 攻撃前 「ハイジョスル」 こうげき 「」 会心の一撃 「キエキエー!」 必殺の一撃 「キエキエー!」 かばう 「カバウ!」 召喚 「…コイ」 ミス 「…アウチ」 ステータス↑ 「チャージ!」 麻痺 「ウウウ…」 ステータス↓ 「ウウウ…」 ダメージ 「アガッ!?」「ウオッ!?」 EX発動 「グ…ウウウウ!」 EX技 「ワタシガ、オマモリスル!」 超EX技 「ワタシガ、カナラズオマモリスル!」 勝利 「イダイナル、ワガアルジヨ!」 撃破 「コ、コレマデカ…」 排出 「ワタシハサルベージ、ワガアルジヲ、エイエンニマモルモノ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ツカウ」
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盾 鎧 ローブ 法衣 マント 盾の作成・強化リストへ No 名前 レア 属性 装備 必要Lv 強化Lv 基本能力 上昇値 スキル 耐性 戦 魔 僧 盗 HP 攻 防 魔 速 HP 攻 防 魔 速 1 木の盾 1 無 片手 1 6 6 200 120 0 0 10 0 -5 0 0 1 0 0 かばう 2 鉄の盾 1 無 片手 2 30 30 200 90 0 0 20 0 -10 0 0 1 0 0 防御かばう 3 革の盾 1 無 片手 7 8 8 200 30 0 0 12 0 -5 0 0 2 0 0 かばう防御 4 戦士の盾 1 無 片手 7 200 200 200 40 0 0 22 0 -2 0 0 1 0 0 防御かばう2 5 さそりの盾 2 無 片手 9 40 40 200 80 0 0 35 0 -6 0 0 1 0 0 大防御かばう 毒 6 水の盾 2 無 片手 12 14 14 200 80 0 0 25 0 -4 0 0 1 0 0 防御かばう 火 7 クリアシールド 2 光 片手 12 14 14 200 60 0 0 24 0 -5 0 0 1 0 0 防御かばう 心 8 ダーティーシールド 2 闇 片手 12 14 14 200 60 0 0 16 5 -5 0 0 1 0 0 防御かばう 毒 9 ボーンシールド 2 無 片手 18 20 20 200 40 20 0 10 0 -3 0 0 1 0 0 防御かばう 10 ナイトシールド 2 無 片手 18 200 200 200 60 0 0 50 0 -10 0 0 1 0 0 大防御かばう3 11 アイスシールド 2 無 片手 19 22 22 200 40 0 0 20 0 -3 0 0 1 0 0 防御かばう 氷 12 サンダーシールド 2 無 片手 19 22 22 200 40 0 0 26 0 -6 0 0 1 0 0 防御かばう 雷 13 サラマンダーシールド 3 無 片手 21 23 23 200 40 0 0 28 0 -6 0 0 1 0 0 かばう全防御 火 14 ブライトシールド 3 光 片手 25 26 26 200 60 0 0 30 0 -5 0 0 1 0 0 かばう防御 心 15 ダークシールド 3 闇 片手 25 26 26 200 60 0 0 22 10 -5 0 0 1 0 0 防御かばう 毒 16 甲羅の盾 3 無 片手 25 200 200 200 40 0 0 60 0 -15 0 0 1 0 0 かばう猛防御 17 バトルシールド 3 無 片手 28 200 200 200 70 0 35 35 0 -10 0 0 1 0 0 殴る憤怒 18 ヒートシールド 3 無 片手 26 200 200 200 90 0 0 42 0 -12 0 0 1 0 0 かばう火防御 火 19 ミスティックシールド 4 無 片手 32 32 32 200 80 0 0 48 60 -5 0 0 1 0 0 魔力増幅かばう 20 蹄の盾 3 無 片手 15 200 200 200 60 0 0 55 0 -6 0 0 1 0 0 高防御かばう 21 反撃の盾 3 無 片手 29 200 200 200 50 0 0 45 0 -14 0 0 1 0 0 返り討ちかばう2 22 魔法の盾 3 無 片手 30 30 30 200 70 0 0 40 20 -4 0 0 1 0 0 マジックバリアかばう 23 イージスシールド 4 無 両手 36 200 200 200 60 0 0 80 0 -24 0 0 5 0 0 全かばう防御 24 ツチノコシールド 4 無 片手 20 200 200 200 150 0 0 30 0 -10 0 0 3 0 0 全状態異常かばう 25 スマイトタワーシールド 3 無 両手 36 160 158 200 60 0 0 90 0 -28 0 0 4 0 0 盾打ちかばう2 26 キャバルリーシールド 3 無 片手 38 170 168 200 60 0 0 58 0 -8 0 0 2 0 0 かばう4大防御 27 シナジータワーシールド 3 無 両手 38 160 158 200 90 0 0 100 0 -30 0 0 4 0 0 相乗硬化かばう3 28 ブブシールド 4 無 両手 40 200 200 200 170 0 0 86 0 -16 0 0 6 0 0 全かばう3高防御 [ 最終更新日:2016年02月06日 (土) 16時19分01秒] 盾 鎧 ローブ 法衣 マント このページは読込専用です。
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ロボ四式 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ四式 パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 土 HP 365-386 クラス ★★★★ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(ネジ所持)+ロボ参式 ロボ壱式(ネジ所持)+ロボ参式 QQ型 ロボ弐式(ネジ所持)+ロボ弐式 陸戦型 ロボ弐式(ネジ所持)+ロボ弐式 水陸両用型 CPU対戦時アイテム ネジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 365 372 379 386 394 401 408 415 422 430 E 369 376 384 391 398 405 412 419 427 434 D 373 381 388 395 402 409 417 424 431 438 C 378 385 392 399 406 414 421 428 435 442 B 382 389 396 404 411 418 425 432 440 447 A 386 394 401 408 415 422 429 437 444 451 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 E 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 C 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式+波動ユニット→ロボ四式 要塞型 ロボ四式+フランケンボーイ→ドクトル 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての★4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子が伺えるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 これと同じ技をロボ零四式も使うことが可能で、コストに差はないと思われるが【ずっとかばう】の数はあちらの方が多く採用できる(詳しくはコマンドサンプルを参照)。 2020/12/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、防御アップアイコン(被ダメージを10%減)の追加が確認されている。この防御アップは重ねがけが可能で、【ずっとかばう】を発動するたびに軽減率が少しずつアップする。更に【かばう】や【金剛立ち】など他のかばう系をしても、軽減率アップが維持されたままとなる事が確認されている。ただし、混乱状態になると解除されてしまう。 【金剛立ち】型ロボ零式には即効性という点で今なお見劣りするものの、使い道を模索するのも悪くはないかもしれない。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるので、育てる前に方向性を決めておこう。 新1章にて、ロボ零式が登場。 なんとロボ四式の超EX【金剛立ち】を通常技として扱えてしまうので、【金剛立ち】でかばわせるだけが目的ではこちらの立つ瀬がない。 【金剛立ち】の下位技【ずっとかばう】は、1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋められるという点や、重ねがけ可能な防御アップを活かすことで差別化を図ると良いだろう。 それ以外の点では被る要素が少ないため、上記の1または2の構成ならば差別化がしやすいと考えられる。 由来 EX技の技名は「不動明王」、超EX技の由来は「金剛夜叉明王」が由来か。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒するならしっかり育てておいた方が良いだろう。 キャパシティと技コストはロボ四式 要塞型と同じなので、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 1リールの【ミス】は僅かにキャパが足りないので他のコマンドに変えられず、2リールも同様の理由で【ずっとかばう】で埋められない模様。 【七十二変化の術】でも発動することをアーケード版、アプリ版の両方で確認しているため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 2ターンかかってしまうが、【みがわりの術】と共存可能(アーケード版、アプリ版の両方で確認)なため、もしもの時は【みがわりの術】で対処するといいだろう。 魔王系のタマゴの孵化や採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる可能性があるが、【ずっとかばう】のコマンドはやや入りにくいため、【ずっとかばう】埋めで苦労する可能性があることに注意。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス こうげき! 2 会心の一撃 会心の一撃 3 会心の一撃 会心の一撃 4 会心の一撃 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 アプリ版にて確認。 台詞 登場 「ワタシハ ロボ四式 デス」 カットイン(vsドクトル) 「ワタシノ ナ ハ フィーア」 攻撃前 (機械音) こうげき 「タタカイ ヤメル」「コウサン スル」 かばう 「ナカマ マモル」 ずっとかばう 「ナカマ ズット マモル」 召喚 「…ナカマ…」 会心の一撃 「ケンカ オワル」 EXゲージ+ (機械音) ステータス↑ (機械音) ステータス↓ 「」 ミス (機械音) 麻痺 (ノイズ) ダメージ (機械音) EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「ミンナ マモル ズット マモル」 超EX技 「ミンナ マモル…ズット…ズット…」 勝利 「アラソイ ノ ナイ セカイヲ…」 撃破 「ヘイワナ…セカイヲ…」 排出(加入時) 「ハジメマシテ オトモシマス」 排出(通常) 「ハカセガクレタ ナマエ サガス」 排出(Lv10) 「ワタシノ ナ ハ フィーア」
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海賊アンカー パラメータ 初期コマンド 覚える技 海賊アンカー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 他メディアにおいて 台詞 海賊アンカー パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 戦士 素早さ 8 EX(ボタン連打) 海賊の意地→アンカーの意地 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス かばう 2 こうげき かばう 3 こうげき! こうげき! 4 ためる こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 海賊アンカー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー 解説 EX技は、自分のHPを999回復し、永続的なかばう状態となる技。同時に水属性の技のダメージを軽減する効果(下位だと40%程度、上位だと90%程度減らす)を持つ。 ロボ四式などと同じく、発動後に【かばう】を使用すると上書きされてしまうので注意。 【かばう】と併せて壁役に適しているが、クラスチェンジ後は攻撃力の上がる【怒りシントウ】を覚え、攻撃もこなせるようになる。 クラスチェンジ後の怒の海賊アンカーは(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の一つとなる為、どんな役割を担わせるかよく考えて育成していきたい。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ ★★ 1 かばう かばう 2 かばう かばう 3 かばう かばう 4 かばう かばう 5 かばう かばう 6 かばう かばう コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげきorかばう 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 怒の海賊アンカーに進化させて使用する場合、進化後に2リールの【こうげき】を【ためる】に変化させると良い。 そうすることで、【会心の一撃】が【★★→★★★】と同コストのため育成が楽になるのである。 他メディアにおいて 漫画「ぼくのケロゴン」において、彼に瓜二つな人物が主人公スサオの父親として登場。 主に魚屋を営んでいるが、ウサギ小屋を一から作り直すなど、大工としての技術も高い。 反面、強面であるためか、周りの人々から怖がられたり、悪人扱いされてしまうこともある。 台詞 登場 「俺はアンカー!いっくぜぇ!」 攻撃前 「よう!」 こうげき 「」 会心の一撃 「よーっ、しゃー!」 かばう 「へっ、任せろや!」 ミス 「ぐあ!」 ステータス↑ 「よーう!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「俺の仲間に手出しはさせねぇぜ!」 EX技 「海賊の意地を舐めんじゃねえぞぉ!うおりゃあああ!」 超EX技 「俺にも意地ってもんがあんのよ!うおりゃああああ!」 勝利 「まっ、こんなもんだわな!」 撃破 「おかしら、すまねぇ!」 排出(加入時) 「逃げ出すんじゃねぇぞ?」 排出(通常) 「いくぜ!野郎ども!」 排出(Lv10) 「お前なら船を任せられるかもな」
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古神兵サルベージ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 古神兵サルベージ 出現条件 (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(移動と【かばう】限界配置型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 余談 由来 台詞 古神兵サルベージ パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 42-44 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 ベージ(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ 魔王家の紋章を所持した漫画版ベージでクラスチェンジ(*1) CPU対戦時アイテム(通常・BOSS戦時共通) 魔王家の紋章(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき こうげき! 2 ミス こうげき こうげき 会心の一撃 3 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 かばう かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 6 かばう かばう かばう 召喚★ ※ベージから進化させた場合、コマンドは継承 ※漫画版ベージはクラスチェンジ進化だと継承無し、合体進化だと継承あり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★ 召喚★★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス 古神兵サルベージ 出現条件 (BOSS)邪神サッカーラのお供 (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 古神兵サルベージ(Lv10)+魔王家の紋章→カードの絵柄変化 古神兵サルベージ+暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)→ピラミッドヘッド 解説 「ワタシハ、オウヲ、マモルモノ!」 アイテム所持状態のモンスター合体で作れる初のモンスター。 また、漫画版限定だが、特定のアイテム所持でクラスチェンジが可能なモンスターと言う点でも初である。 決してベージが上に乗っているだけというわけではない。また、足が拘束されているわけでもない。 能力は、短所としては攻撃力が低い事、長所としては高い素早さ、高性能なEX、そこそこのHPがある。 ゲーム開始初期の【かばう】役としては適任だが、【ベンケイ立ち】と異なり100%受ける為、攻撃によってはあっさり退場する可能性がある。 低い攻撃は【必殺の一撃】である程度カバーできるが、せいぜい120程度のダメージにしかならない。 EXはベージの時と同じもの。 ベージ同様に当初の効果より下方修正されている。 魔王サッカーラ系と魔帝アブシールの【古神兵召喚】の対象なので、【古神兵召喚】を覚えさせておく場合は一緒に育てておくと良い。 合体後も「魔王家の紋章」はそのまま残るため、サルベージをLv10にしてそのまま絵柄変更も出来る事も覚えておこう。 また、地味に相性が良いのが【ふっかつの秘法】埋めをある程度完成させたアヴァドン。 アヴァドンの素早さは5なので、アヴァドンで復活された直後にサルベージの素早い【かばう】を発動することができ、 敵がサルベージ以外のモンスターに攻撃する隙が無いからである。 さらに、残り1体を強力なアタッカーと組めば、状態異常を使わないBOSS相手なら【かばう】と【ふっかつの秘法】による鉄壁の内に勝利することも可能。 同一の章において一般枠とBOSS枠の両方で登場する珍しいモンスターであり、同様の例はプチドラゴンしか存在しない。 砂漠の王に古くより仕える忠実なる僕、古神兵。鉄壁の守りは固く、その身が崩れようとも主を護る。頭部が独立したベージは護衛としては少々小ぶりだが、偵察、見回り、なんでもこなす優秀な兵士だ。出番が来る時ドキドキする癖は、千年経っても直らないらしい。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう (任意) 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう ベージ同様に1止めで【かばう】埋めにする事ができる。 ベージと違い体力がそこそこあるため1発でやられにくいことが最大の利点。 やろうと思えば、全リールを【かばう】で埋めると言った事も可能である。 なお、キャパシティは重さが軽い【かばう】を残しておくことを前提とするように設定されているらしく、 リール移動を増やして【必殺の一撃】で戦おうとすると途端にキャパシティ不足が目立つ模様。 コマンドサンプル(移動と【かばう】限界配置型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう かばう 2 かばう かばう かばう かばう 3 かばう ★★→★★★ かばう かばう 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス かばう ミス ミス 2 かばう or ためる かばう or ためる ためる or こうげき! かばう or こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス かばう 必殺の一撃 (任意) 2 かばう かばう 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ かばう 6 ★→★★ ★★→★★★ かばう 余談 当時、イムホテプと合体して作成する際、イムホテプのコマンドを引き継いだ状態で作成されることがあった。 その後、排出すると全リールに【★→★★】(2リール以降であっても【★→★★】)が入った不自然な古神兵サルベージが排出された。 この現象は俗に「バグベージ」と呼ばれており、公式サイトでも不具合が告知されていた現象である。 なお、この時に限りイムホテプの潜在能力を確認することができた。 現在は言うまでもなく修正されている。 もちろん、古神兵サルベージがイムホテプの固有コマンドを使えるはずもなく、上記の初期コマンドの内容になる。 カニクラブとは、以下の様に幾つもの共通点がある。 【かばう】を習得可能 クラス合計3~6でBOSSとして出現 ★1の状態から一気に★4へと進化する BOSSは進化前のモンスターをお供に連れている(連れているモンスターの数に違いはある) BOSS状態のときに【召喚★】を使う際に、進化前モンスターを召喚する 由来 英単語の「salvage」から。 「海洋救助」「人命救助」という意味があり、そこからサポート役という名目で生まれたものだと思われる。 台詞 登場 「ワタシハ、オウヲ、マモルモノ!」 攻撃前 「ハイジョスル」 こうげき 「」 会心の一撃 「キエキエー!」 必殺の一撃 「キエキエー!」 かばう 「カバウ!」 召喚 「…コイ」 ミス 「…アウチ」 ステータス↑ 「チャージ!」 麻痺 「ヌッ、ヌウッ…」 ステータス↓ 「ウウウ…」 ダメージ 「アガッ!?」「ウオッ!?」 EX発動 「グ…ウウウウ!」 EX技 「ワタシガ、オマモリスル!」 超EX技 「ワタシガ、カナラズオマモリスル!」 勝利 「イダイナル、ワガアルジヨ!」 撃破 「コ、コレマデカ…」 排出 「ワタシハサルベージ、ワガアルジヲ、エイエンニマモルモノ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ツカウ」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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製作者:ダグラス ext_SRCS_01.gif ext_SRCS_01_U.gif 名前 :藤山彩香(ふじやまさいか) 性別 :女 誕生日:1月1日 年齢 :15 血液型:O 一人称:僕 二人称:君、貴方 所属 :R女学園高等部1-Ⅳ R女に籍を置く自称能力者。しかし現実は悲しくも、彼女に能力者としての素質はないらしい。 本当は生まれつき痛覚に障害があるらしいく、それを自分の能力と勘違いしている頭が可愛そうな子、と認識されている。 彼女自身も、自分が能力者で無い事は重々承知している。それを知っても彼女は自分が能力者であると言う嘘を撤回するつもりはないらしい。 姫士組ネオユニバース3rd隊長。そのわりに実力はそこそこ。これで何故隊長が務まるのか、少々不思議がっている人は多い。 戦いでは真っ先に突っ込み、相手の陣形を崩す役割を担っている。そのため怪我も相当酷いはずだが、痛覚障害のためか無視して突撃する事が多い。 それなりに視野は広いらしく、引き際や頃合は分かっているが、引き際に関してはその障害が仇となり見誤る事もしばしある。 過去に自分の周りが能力者だらけなのに対し、自分だけが能力者でない事にコンプレックスを感じ、それを理由でいじめられた経験がある。 そのために元いた学校を転校してまでSRC島に移住してきた。その事は周囲に伏せている模様。 藤山彩香 彩香, さいか, 女性, 人間, AABA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48 不屈, 1 147, 111, 149, 138, 171, 156, 強気 SP, 50, 鉄壁, 1, 根性, 1, 加速, 6, 必中, 9, みがわり, 12, 捨て身, 22 ext_SRCS_01.bmp, -.mid 藤山彩香 藤山彩香, (人間(藤山彩香専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 性別=女性 格闘武器=刀 アーマーLv5=痛覚障害 !精魔音視 当て身技Lv4=返し突き 突き 武突 切り払い 3800, 100, 900, 50 BACC, ext_SRCS_01_U.bmp 突き,1500, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +20, 突(当て身技) 抜刀,1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 正面突破,1700, 1, 5, -10, -, 40, 110, BABA, +10, 格突M移M直KL0 #突き :わざと敵の攻撃を受け、カウンターで突きを繰り出す。 #抜刀 :その名の通り。 #正面突破 :正面から突っ込む。 藤山彩香 回避, よっと 回避, 危ない危ない 回避, おっと。残念でした 回避, あっははは。ごめんね、ハズレだ 回避, わおっ。せっかちだねえ 回避(対夢属性), あっははは。優劣なんてそんなものさ 回避(対夢属性), いくら力があってもそれを行使する者がこれじゃあ、ね 切り払い, わおっ。読み通りだ 切り払い, そう来るのはお見通しだよ 切り払い, 僕も伊達に隊士じゃないってことさ 切り払い, ふふっ、僕の腕前を過小評価したかな? ダメージ小, ん? ダメージ小, 残念、まだまだ平気だ ダメージ小, 悪いけどそれじゃあ効かないんだよね ダメージ小, まあ、僕も一応能力者のつもりだからさ ダメージ小, 今何かしたかな? ダメージ小, やれやれ…… ダメージ小, 相手をして欲しいの? ダメージ小, まあ、この程度ならどうとでもなるかな ダメージ中, あたっ…… ダメージ中, ちょっと、今のは酷いよ? ダメージ中, いたたたっ……なーんてね ダメージ中, もうちょっと丁寧に扱ってくれないかな ダメージ中, あのさあ、僕も一応女だって事分かってくれないかなあ ダメージ中, ううっ……鼻打っちゃったじゃないか ダメージ中, わおっ。君も乱暴だなあ ダメージ大, いつつ……ちょっとは加減ぐらいして欲しいかなあ ダメージ大, 女の子の扱い方、なってないんじゃないの? ダメージ大, 正直痛みはそれ程でもないんだけどね。世間一般ではこれを重症と言うらしいね ダメージ大, まるで猛獣か何かだね。ワイルドなのは一向に構わないけどさ ダメージ大, 傷があるのに痛みがないって、どんな感じだと思う? ダメージ大, どうしようか。結構ギリギリだったりするのかな ダメージ大, まだいけるかな? ダメージ大, 何で動けるのって顔してるね。それは僕が能力者だからさ 破壊, あらら? もう限界か……? 破壊, 残念。どうやらここまでらしい 破壊, しまったな……身体が動いてくれないや…… 射程外, それはちょっと卑怯じゃないかい? 射程外, 正々堂々やるつもりはないって事かな 射程外, まあ、これも戦略の一つ。いい判断じゃないかな 攻撃, のいてもらうよ 攻撃, じゃあ力ずくだ 攻撃, 突破あるのみ 攻撃, 障害は捻じ伏せるのみ 攻撃, 少し手荒にいくよ 攻撃, 怪我をしたくないならさっさと下がったらどう? 攻撃, 害即滅。うん、いい言葉だ 攻撃, 害即滅の下。君の全てを否定してあげるよ 攻撃(対影山不動), その顔で姫様に近づかない 攻撃(対影山不動), はいはいおじさん。そこ退いた退いた 当て身技, それを待っていた 当て身技, その瞬間が最大の隙だね 当て身技, わおっ。目論見通りだ 当て身技, こういう戦い方を見るのは始めてかい? 当て身技, 油断大敵だよ? 当て身技, 悪いけど僕はこういう戦い方が主流でね 当て身技, 卑怯とか言わないでくれよ 正面突破, じゃあ、あそこから削っていこうか 正面突破, 突破させてもらう 正面突破, 斬り込もうかな 正面突破, そこから斬り崩すよ 正面突破, 陣を突破してしまえば、後は容易 正面突破, 活路を開く。陣を崩せればそれでいい かばう, そう上手くはやらせないよ かばう(女性), 失礼するよお嬢さん かばう(男性), 全くだらしがない。それでも男の子? かばう(伊佐美千佳), 姫様。ちょっと失礼しますよ かばう(伊佐美千佳), 悪いが姫様には触れないで貰いたいな かばう(伊佐美千佳), 姫様に仇名すつもりなら、せめて僕は抜かないと かばう(十四蔵軌条), 副長。ちょっと失礼しますよ かばう(十四蔵軌条), 副長は大きいから狙われやすいんじゃないですか? かばう(十四蔵軌条), わざわざ副長が動く事はありませんよ かばう(一文字聖), 副長。ちょっと失礼しますよ かばう(一文字聖), あー……もしかしてカウンター狙いでしたか? かばう(一文字聖), 反射的に動いちゃいましたけど、お邪魔しちゃったかな? かばう(沖宗紫(ヒキコモリ)), あの、紫先輩? 寝ている人をカバーするほど余裕ないんですけど かばう(沖宗紫(ヒキコモリ)), 紫先輩、気抜きすぎ…… かばう(沖宗紫), よくよく考えれば僕がわざわざ守る必要も無いような…… かばう(鎧旋寺ひずみ), その鎧ならサポートの必要性無かったんじゃ…… かばう(鎧旋寺ひずみ), ひずみが倒れたら誰が1stの面倒を見るんです? かばう(鎧旋寺ひずみ), 戦力的に、ひずみが欠けてはどうしようもありませんからね かばう(六角万朶), はいはい騒がない。まったく、同年代の割に落ち着きが無いなあ かばう(六角万朶), ちょっと失礼させてもらうよ。って、くっつかないくっつかない かばう(六角万朶), その桜吹雪は目立つからねえ。狙われやすいんじゃないかな かばう(三谷吾郎入道烈斎), あー、庇う必要なかったかなあ…… かばう(三谷吾郎入道烈斎), 正直僕のサポート要らないんじゃ……? かばう(三谷吾郎入道烈斎), 反射的に動いちゃったので、とりあえずここはカバーしておきますよ かばう(錦美恵), ああ先輩。また前に出すぎですよ、下がってください かばう(錦美恵), こういう時にいつもの冗談を言ってくれれば、敵も動揺すると思うんだけど……ああ、なんでもないです かばう(錦美恵), ここで先輩を失うわけにもいかないので かばう(葵坂龍華), ほらほら龍華ちゃん。下がった下がった かばう(葵坂龍華), 自分の力を過信しすぎちゃいけないよ? かばう(葵坂龍華), まあ、年下を敬うのは先輩の務めってね かばう(零咲遥), おいおい副隊長。しっかりしてくれ かばう(零咲遥), 君が倒れちゃ、誰が他の隊士の面倒を見るのさ かばう(零咲遥), 君には今倒れられても困るんだよね かばう(神野勇沙), 自分の隊士が自殺でもされたら僕が困るからね…… かばう(神野勇沙), もう少し自分を大切にしたらどうかな かばう(神野勇沙), あの、勇沙? できる限りサポートするから早まらないでよ? かばう(雪村皐月), 雪村先輩。また暴走してませんか? かばう(雪村皐月), じゃあ雪村先輩。ここは貸し一つという事で かばう(雪村皐月), また無闇やたらに突っ込むと、面倒なお説教が待ってますよ かばう(小南芹), 珍しいですね。雪村先輩ならともかく…… かばう(小南芹), 芹先輩。これで貸し一つという事で かばう(小南芹), ここで先輩を失うわけにもいかないので かばう(矢ヶ崎アリア), 無茶が過ぎると姫長……お姉ちゃんに叱られるよ? かばう(矢ヶ崎アリア), あー、頼むからカバーしている間は僕にその剣を向けないでおくれよ かばう(矢ヶ崎アリア), まあ、年下を敬うのは先輩の務めってね かばう(原小夜), 小夜先輩。ここは僕が引き受けますよ かばう(原小夜), あー、サポートしますけど……それ振り回さないでくださいね? かばう(原小夜), ちょ、小夜先輩!? 駄目ですまだ脱いじゃ駄目ですってば! かばう(来我さつき), 先輩下がってください、前に出すぎですよ? かばう(来我さつき), じゃあ先輩、これで貸し一つという事で……マヨ以外で返してくださいね かばう(来我さつき), また熱くなってませんか? かばう(籐条沙紀), あの、そんな大っぴらに行動して大丈夫なの? かばう(籐条沙紀), ここはカバーさせてもらうよ。って、ちょっと、聞いてる?
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)カニクラブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【あばれまわり】【おしつぶし】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【はしりまわり】型) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 プチクラブ(Lv10)+蟹甲羅 下位EX 水鉄砲 上位EX 鉄砲水鉄砲 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム カニ鎌 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 1 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 2 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 3 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 4 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 5 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (プチクラブ(Lv10)から継承) ミス ミス こうげき ミス こうげき こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ はしりまわり あばれまわり あばれまわり あばれまわり おしつぶし おしつぶし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり おしつぶし 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)カニクラブ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 カニクラブ(Lv10)+カニ鎌→カードの絵柄変化 解説 プチクラブが巨大化した姿。 覚える技に変化はないが、☆☆☆☆になった分威力は大きく上昇した。 【あばれまわり】と【おしつぶし】は重竜ベヒモスを、【はしりまわり】はシーサーを参照。これらは全て拡散攻撃のため、敵EXの増加に注意。 これらの拡散攻撃は全てver1.8.14とver1.8.15にて強化された。強化内容はリンク先参照。 【水鉄砲】はレヴィアタン・クラーケン・ヤマタノオロチが覚えるものと同じ性能。 EXは威力のブレが大きい水属性の単体ブレス攻撃。 ちなみに、(BOSS)カニクラブの【召喚★】はボス専用技。 技コスト キャパシティ -2.4? 【★★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【かばう】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【はしりまわり】 4.8 【★★★→★★★★】 6.0 【あばれまわり】 【おしつぶし】 【あばれまわり】第3章の5.0、第7章〜の4.0とはコスト違い 【おしつぶし】岩竜ロックドラゴン系統(3.6)、及び猛毒竜ベヒモス(4.0)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【あばれまわり】【おしつぶし】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ あばれまわり or おしつぶし ★★→★★★ ミス ★★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし コマンドの内容だけでなく、キャパシティの配分まで重竜ベヒモスと非常に似ているが、3・4リールのキャパシティは大きく劣る形になる。 コマンドサンプル(【かばう】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう かばう 【蘇生】埋めのロボ参式QQ型と合わせて使うことで(BOSS)邪神アズールの攻撃を完全に防ぐことができる。 コマンドサンプル(【はしりまわり】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり はしりまわり ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり はしりまわり ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり or ★★★→★★★★ はしりまわり 1リールから確定させることができる唯一のモンスター。 毎回素早さを+12ずつしていくので最終的には誰よりも早くなれる。
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プチクラブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 プチクラブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(攻守両立型) プチクラブ パラメータ 属性 水 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 水鉄砲→鉄砲水鉄砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 はしりまわり 6 あばれまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり おしつぶし 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス プチクラブ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 プチクラブ(Lv10)+蟹甲羅→カニクラブ 解説 「プクプクプク・・・・」 小さな蟹型のモンスター。 拡散攻撃でごり押ししていくタイプなので、敵のEX技を誘発させやすいので注意。 【あばれまわり】と【おしつぶし】は、ともに4回攻撃でそれほど差はない。 詳細は重竜ベヒモスを参照だが、現在の性能としては【おしつぶし】の方がやや高い。 また、【おしつぶし】の方がカニクラブになった時にモーションが短くお得感があるだろうか。 コマンド変化の仕様変更により、水属性で最も簡単に【かばう】埋めを作りやすいモンスターとなった。 ベージのように高い体力と素早さは持っていないが、1リールに【かばう】を並べて一気に☆4まで進化できるため、水属性パーティや水族パーティを作りたい方は、この型を作ってみてもよいかもしれない。 更に拘るのなら、体力潜在の個体を選ぶことを忘れずに。 EX技は威力がランダムの水属性ブレス攻撃(超EXでは威力上昇)。 水族ではおなじみギャンブル技。ただ、EXゲージの消費が4のみなので、その点を生かし相手が土属性なら使ってみてもよいだろう。 【水鉄砲】は同じ章出身のレヴィアタンを始め、ヤマタノオロチ系・クラーケン系・蛇闘士リザド系が通常技として習得する。一方、【鉄砲水鉄砲】はこのモンスターと進化後のEX専用技である。 他メディアにおいて ソロモンプログラムにおいて1stサイン「ナイトメア」より登場。 【はしりまわり】系統が主力となっているが、基本範囲攻撃持ちのユニットは範囲攻撃を先当てするように移動・攻撃をするため、Sサイズながら単体に100前後のダメージが見込める。 EX技もソロモンプログラムならではの独自仕様になっており、制約こそあるものの9マス先の敵まで攻撃できる。 機動力や火力の高さなどから、対戦ではジバクガエル同様オレカでは考えられないほどの猛威を振るっている。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう コマンドサンプル(攻守両立型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 はしりまわり or かばう 5 おしつぶし or あばれまわり 6 おしつぶし or あばれまわり 【かばう】と【はしりまわり】系の技を混ぜた構成が作りやすくなったため、目押しに自信がある方はこの構成を作り、状況によって使い分けてもよいだろう。 ただし、【かばう】が3つの場合では、残りの3つの技の内1つは3回攻撃の【はしりまわり】にしないとコマンドの容量が足りない。 カニクラブに進化させるときは一番中途半端な【はしりまわり】を変化させよう。 【かばう】を4つ入れれば、庇うか4回攻撃かの極端タイプが完成する。 尤も、プチクラブの段階では行動前に離脱することも度々起こるので注意。
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古神兵サルベージ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) 古神兵サルベージ パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 ベージ(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 魔王家の紋章(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき こうげき! 2 ミス こうげき こうげき 会心の一撃 3 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 かばう かばう 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 6 かばう かばう かばう 召喚★ ※ベージから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★ 召喚★★ (進化前限定) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)古神兵サルベージ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)邪神サッカーラのおとも クラスチェンジ派生 古神兵サルベージ(Lv10)+魔王家の紋章→カードの絵柄変化 解説 「ワタシハ、オウヲ、マモルモノ!」 第2章「砂縛の遺跡」に登場したクラス4・土属性・土族・無性別モンスター アイテム所持状態のモンスター合体で作れる初のモンスター。 決してベージが上に乗っているだけというわけではない。また、足が拘束されているわけでもない。 個体値も引き継ぎ。 能力は、短所としては攻撃力が低い事、長所としては高い素早さ、高性能なEX、そこそこのHPがある。 ゲーム開始初期の【かばう】役としては適任だが、【ベンケイ立ち】と異なり100%受ける為、攻撃によってはあっさり退場する可能性がある。 低い攻撃は【必殺の一撃】である程度カバーできるが、せいぜい120程度のダメージにしかならない。 EXはベージの時と同じもの。 ベージ同様に当初の効果より下方修正されている。 魔王サッカーラ系と魔帝アブシールの【古神兵召喚】の対象なので、【古神兵召喚】を覚えさせておく場合は一緒に育てておくと良い。 また、相性が良いのが【ふっかつの秘法】埋めをある程度完成させたアヴァドン。 アヴァドンの素早さは5なので、アヴァドンで復活された直後にサルベージの素早い【かばう】を発動することができ、 敵がサルベージ以外のモンスターに攻撃する隙が無いからである。 さらに、残り1体を強力なアタッカーと組めば、状態異常を使わないボス相手なら【かばう】と【ふっかつの秘法】鉄壁の内に勝利することも可能。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう (ご自由に) 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう ベージ同様に1止めで【かばう】埋めにする事ができる。 ベージと違い体力がそこそこあるため1発でやられにくいことが最大の利点。 なお、リール容量は重さが軽い【かばう】を残しておくことを前提とするように設定されているらしく、 リール移動を増やして【必殺の一撃】で戦おうとすると途端に容量不足が目立つ模様。
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カニクラブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)カニクラブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【あばれまわり】【おしつぶし】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かばう】型) 他メディアにおいて カニクラブ パラメータ 属性 水 HP 220-233 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 水族 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 水鉄砲→鉄砲水鉄砲 入手方法 プチクラブ(Lv10)+蟹甲羅 CPU対戦時アイテム カニ鎌 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (プチクラブ(Lv10)から継承) ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき こうげき! 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 5 はしりまわり あばれまわり あばれまわり 6 あばれまわり おしつぶし おしつぶし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり おしつぶし 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)カニクラブ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 カニクラブ(Lv10)+カニ鎌→カードの絵柄変化 解説 「プクプク!」 プチクラブの頃から相変わらず【あばれまわり】【おしつぶし】などを覚えるため、全体攻撃で敵を一気に殲滅するタイプであろう。 ただし、相手のEXを刺激しかねないので、主力で使うならコマンド潜在より攻撃潜在の方が良かったりもする。 技性能については【あばれまわり】と【おしつぶし】は重竜ベヒモスを、【はしりまわり】はシーサーを参照。 EX技は水属性の単体ブレス攻撃。威力のブレが大きく、超EX技【鉄砲水鉄砲】になってもややギャンブル。 【水鉄砲】はレヴィアタン・クラーケン・ヤマタノオロチも使用しており、性能はそれらと共通となっている模様。 プチクラブとは異なりEXゲージの消費が7もあり、よっぽどのことがない限り他のモンスターにEX技を譲りたい。 ちなみに、(BOSS)カニクラブは【召喚★】を使用するが、プレイヤーが覚えさせることはできないので注意。 土属性攻撃を習得し、風属性の弱点を突ける水属性モンスターと言う点では当時としては貴重で、活路が見出せる可能性はあった。 しかし、現在ではクリスタルドラゴンや魔導騎士カオスマジカが登場し、そちらの方が使い勝手は上。 そもそもカニクラブでは弱点を突いても十分なダメージが出せるとは言い難く、現状では攻撃担当には不向きな物となっている。 残された希望としては【かばう】型としての路線だろうか。 当然、水属性に限っても聖騎士クフリン・メタルゴーレムと言った上位互換になり得るモンスターは存在する。 しかし、水属性・水族であるため【海の歌】に対応しており、1リールで埋められると言った利点が有る事には有る。 下手に攻撃させるよりは使い易くなってくれるだろう。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【あばれまわり】の威力アップと【おしつぶし】に低確率で麻痺状態を付与する効果、【はしりまわり】に自身の素早さをアップする効果(重ねがけ可能)が追加された。 なお、【あばれまわり】と【おしつぶし】は過去にも一度威力が上方修正されており、今回で二度目の強化となる。 プチクラブは海賊たちのごちそうだ。大きな成果があった日には、殻から味噌まで残さず堪能する。だがよだれを垂らすのはまだ早い。浜辺のプチクラブを追いかけまわして、巨大なハサミにお宝ごと真っ二つにされてしまう海賊は少なくない。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【あばれまわり】【おしつぶし】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ あばれまわり or おしつぶし コマンドの内容だけでなく、キャパシティの配分まで重竜ベヒモスと非常に似ているが、3・4リールのキャパシティは大きく劣る形になる。 【あばれまわり】と【おしつぶし】は同コストで性能も似ているが、アップデートで差別化が行われた。 現在であれば、ダメージを優先するなら【あばれまわり】、麻痺狙いなら【おしつぶし】を優先させよう。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう かばう 2 かばう かばう かばう かばう 3 かばう かばう かばう かばう 4 かばう かばう かばう かばう 5 かばう かばう かばう かばう 6 かばう かばう かばう かばう 他のモンスター同様に【こうげき】と同コストであるため、1リールから埋まる。 進化前の時点でできる限り育てておくのが良いだろう。 他メディアにおいて アニメ「オレカバトル」において、魔王アズールの配下として登場。 海水浴の禁止指定区域にされている海岸に現れ、ファイヤのチームと対決。 大量のプチクラブを使った人海戦術で戦った。 ファイヤの火炎召喚士ヒートを一蹴し、相性面で不利のはずのスカーレッド・ドラゴンですらも苦戦させた強敵だが、 火炎の騎士バーンの超EX技【ゲキバーニングソード】によって倒された。 ちなみに倒された時のヒートの台詞が「カニだけに"カンニン"し…て。」だった。 なお、このモンスターが登場したシナリオでのオレコマンド対象モンスターが(BOSS)魔王アズールという不遇なものとなった。