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このゲームのセーブデータはテキストになっているのでメモ帳などで開いて比較的簡単に編集できる。 セーブデータの場所 C \Users\○○\AppData\LocalLow\Nokta Games\Supermarket Simulatorの中の拡張子".es3"のファイルの中の最も新しいもの。 階層構造 Progression UnlockedLicenses LoanDatas Money(所持金) CartData(カートの内容)ProductInCarts FurnituresInCarts BoxDatas(落ちてる製品の箱の位置)Size TransformPosition Rotation IsOpen ProductID ProductCount FurnitureBoxDatas(落ちてる家具の箱の位置)Size Transform FurnitureID DisplayDatas(棚の位置や内容)Transform DisplaySlotsProducts ProductPrice FurnitureID RackDatas(ラックの位置や内容)Transform RackSlotsRackedBoxDatas-Size-Transform-IsOpen-ProductID-ProductCount ProductID BoxID FurnitureID CheckoutDatas(レジの位置)Transform FurnitureID IsOpen DailyStatisticsData FurnitureDatas(ライトの配置)FurnitureID Transform ComputerTransform(パソコンの位置) CurrentTime CurrentDay LastDayPricesChanged MysteryBox CompletedCheckoutCount(プレイヤーがレジをした回数) CurrentStorePoint(店舗ポイント) CurrentStoreLevel(店舗レベル) StoreUpgradeLevel IsStoreOpen Quality(設定) Onboarding Price(価格の設定) Prices PricesSetByPlayer(売値) AverageCosts DailyPriceChanges PreviousPrices Expenses Employees CashiersData RestockersData Storage Purchased StorageLevel 製品ID 0と143を除いて、1~164の163種類ある。 0を指定しても何も起きないだけだが143を指定すると基本的にバグる。 座標(Position) 店の前で店を向いてプレイヤーが立っているとして x+ 後 x- 前 y+ 上 y- 下 z+ 右 z- 左 (x,z)=(0,0)は大体OPEN/CLOSEDの看板のあたり。 y=0で大体歩道の高さに等しい。 数値1は1mと同じと思われる。 回転(Rotation) x,y,z,wをクォータニオンで指定。 僕も詳しくないので間違ってたら正してほしいのだが、オイラー角からクォータニオンへ変換するには、 オイラー角をそれぞれθx,θy,θzとすると x = cos(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) y = -sin(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) z = cos(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) w = sin(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) ゲーム内の操作ではY軸に対してのみ15°単位で回転させられる。以下対応表。 角度(°) x y z w 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 15 0.000000 0.130526 0.000000 0.991445 30 0.000000 0.258819 0.000000 0.965926 45 0.000000 0.382683 0.000000 0.923880 60 0.000000 0.500000 0.000000 0.866025 75 0.000000 0.608761 0.000000 0.793353 90 0.000000 0.707107 0.000000 0.707107 105 0.000000 0.793353 0.000000 0.608761 120 0.000000 0.866025 0.000000 0.500000 135 0.000000 0.923880 0.000000 0.382683 150 0.000000 0.965926 0.000000 0.258819 165 0.000000 0.991445 0.000000 0.130526 180 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 195 0.000000 0.991445 0.000000 -0.130526 210 0.000000 0.965926 0.000000 -0.258819 225 0.000000 0.923880 0.000000 -0.382683 240 0.000000 0.866025 0.000000 -0.500000 255 0.000000 0.793353 0.000000 -0.608761 270 0.000000 0.707107 0.000000 -0.707107 285 0.000000 0.608761 0.000000 -0.793353 300 0.000000 0.500000 0.000000 -0.866025 315 0.000000 0.382683 0.000000 -0.923880 330 0.000000 0.258819 0.000000 -0.965926 345 0.000000 0.130526 0.000000 -0.991445 コメント 名前 コメント
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PS2のセーブデータをエクスポート&インポートする ほぼ自分のための覚書です。 使うもの ps2 save builder セーブデータ(.psuか.max) usbメモリ(FAT) セーブデータのエクスポート 1.USBメモリをps2の一番上のポートに挿す 2.uLaunchELFで、file blowserを選択して/mc;0か/mc;1にアクセス 3.ターゲットのフォルダーにカーソルを合わせ、R1ボタンを押してcopyかcutを選ぶ 4.△で戻り/massにアクセス 5.R1ボタンを押して、perstを選ぶ セーブデータのインポート 1.ps2 save builderを起動 2.PSUを開く 3.IDをコピーしてUSBメモリ上にIDと同名のフォルダを作成 4.ps2 save builderで出てきた複数のファイルを全て選択し、右クリック。USBメモリ上の先のフォルダにExport 5.あとは、セーブデータのエクスポートを参考に、PS2のメモカにインポート 以上
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セーブデータ導入方法 オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2nd PSP メモリースティック×1 USBケーブルまたはローダー 1.メモステにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.上書きしたらPSPでMHP2ndを起動すると導入されているはずです コメント ※わからないことがあったら書いてください 名前 コメント
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セーブデータについて 基本 ゲームフォルダ内のSaveData.datファイルがセーブデータのような物です。 アカウント登録せずにSaveData.datを紛失すると、ログインできなります。 紛失時に作者さんに迷惑が掛かるので、アカウント登録しておきましょう。 アカウント登録について ゲーム内から行えます。 Zを押してメニューを開き、その他→アカウント登録から登録できます。 アカウント登録は、クエスト「アカウントの登録をしよう」の達成条件になっています。 アカウント登録すると、IDとパスワードの入力でSaveData.datを復元できるようになります。 アカウントを乗っ取られる可能性があるので、推測されやすいID・パスワードで登録しないようにしましょう!
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/32.html
※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 +... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle s Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle s Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
https://w.atwiki.jp/minecraftsave/pages/13.html
このページでは、セーブデータを20個まで公開できます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/56.html
|共通セーブデータ作成|裏技・小技|潜在復活+魔法スキル継承組合せ| 共通ルート|セベク編|雪の女王編 全ルートを攻略するには分岐前の共通セーブデータを作成するといい 共通ルート レイジ加入条件を満たす 異界化御影総合病院後、スペルカードを集めながら主人公のペルソナLVを20まで上げる魔法攻撃吸収を持つMOONリリムを降魔するのにペルソナLV21必要リリムは雪の女王編でアンブロシアを集める為に必須となる(最初にタナトスの塔を攻略する為) ルート分岐後のイベント戦闘で1LV上がるのでペルソナLV20でいい スペルカード入手後、仲間は防御(できれば瀕死状態)して主人公のペルソナで攻撃するといい アラヤ神社へ行く前に、できればカジノでコイン集め3000枚(灼熱の石版)+α 聖エルミン学園で雪の女王編分岐条件を満たす(大石校長と会話まで) 聖エルミン学園の保健室でセーブ [メモ] PS版はメモリーカードが2枚あると中断データをコピーできるので便利 主人公の能力値は、敵よりも早く行動できるように「速[AGL]」を重点的に上げる おすすめペルソナ妖鬼イヒカ × 悪霊ポルターガイスト ⇒ LV21MOONリリム(魔法攻撃吸収) 妖精ピクシー × 妖魔ナハトコボルト ⇒ LV14MAGICIANウルヴァシー(マハーブフ・マハブフーラ所持) 妖精ジャックフロスト × 魔獣ケットシー ⇒ LV11PRIESTESSアメノウズメ(メディア所持 / マハーブフ継承) 悪霊ゴースト × 外道スライム ⇒ LV10LOVERSジャックフロスト(マハーブフ所持 / ムド継承) 悪霊ゴースト × 外道ちんぴら ⇒ LV20LOVERSジャックランタン(マハラギ所持 / ムド継承) 魔獣ケットシー × 悪霊クイックシルバー ⇒ LV18CHARIOTゴズテンノウ(メギド・メギドラ所持) 幽鬼ガキ × 屍鬼ゾンビくん ⇒ LV18JUDGEMENTファレグ(魔法攻撃無効 / メディラマ所持) セベク編 御影警察署で留置場へ入る前にセーブ [メモ] 留置場へ入るとイベント後、ブラウンを仲間にするか選択することになる 雪の女王編 保健室でセーブ [メモ] 保健室へ入ると会話後、南条くんを仲間にするか選択することになるが、一度断ってセーブする 上へ
https://w.atwiki.jp/friendsvsfriends/pages/46.html
プレゼント 分類 ワイルド コスト 1 レアリティ レジェンダリー 効果 フレンドシップは最高の贈り物!すべてのフレンドにカード一組の効果(なにか出るかはお楽しみ)が付与される 詳細 使用時、味方と敵両方に対し、シナジーのある2 枚1 組のカードがランダムに発動する。発動したカードは使用した扱いとなり、スパイクカードのダメージ等を受ける。発動するカードは所持レベルに依存せずLv 1のものになる。確認できたカードの組は以下の通り(さらにあるかも)。・ブーンスティック+ヘルメット・アルバトロス21+ビッグヘッド・ブラスホッパー+ポイズンバレット・ライカ+クイックリロード・FK-82+アキンボ・日本刀+インビジブル・パンチR+ビッグボム・プレデタービジョン+ファントムブレット(時間無制限)・ゴミの日+ボムラヴァーまた、このカードはパック開封によって入手できない。所持していない場合、試合中の誰かがこのカードを使うと即座に開放される。 相性の良いカード ディスアーム 高確率で全員が新たな武器を得るため、 プレゼント発動後にディスアームを発動させると自分側だけ武器を得た状態となる。 スパイクカード プレゼント発動時の効果は一組のカードを「使用した」扱いとなり、 スパイクカードのダメージを2 枚分受ける。 対策カード ディスアーム スパイクカード プレゼントの効果は全員に効果をもたらすため、 上記と同様の理由で対策にもなり得る。 カード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/91.html
セーブデータのアップロード NEWラブプラス本編のデータ管理>データ出力>データアップロードを選択すると、指定したセーブデータをコナミのサーバーにアップロードすることが出来ます KONAMI IDが必要になりますのでPCや携帯で取得しておきましょう(無料) KONAMI ID Registration https //id.konami.net/quick/MailAddressEntry あくまでも連動サービスの参照用にセーブデータを送るだけなので、手元のセーブデータが消えてしまったり、3DSごと紛失してしまった時などのバックアップ復旧作業に使える訳ではないようです(ダウンロードして復旧するメニューがない) 連動サービス一覧 NEWラブプラス カノジョメール 月額315円(税込)でカノジョから登録したメールアドレスに様々な話題のメールが届くサービス アップロードしたセーブデータから呼び名や誕生日・記念日などを反映してくれる 正式サービス開始予定の2012年3月中までは無料で体験可能(セーブデータ連動なし) コナミ NEWラブプラス カノジョメール https //www.loveplus.konami.jp/mail/top.php
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/202.html
セーブデーターを考える セーブデーターを考える共通購入したコンテンツ PS3 Wii XBOX360 PSP DS 共通 購入したコンテンツ 購入履歴がサーバーに残っているので、本体交換になっても新しい本体で再ダウンロードできる。 PS3 バックアップ バックアップユーティリティーでバックアップ可能。 本体買換 セーブデーターの対応はメーカーによって様々。 仮想メモカ(PS1,PS2)もコピー不可データと同じく他の本体にリストア出来ないが メモリーカードに移して移動はできる。 本体故障 データバックアップを取っていれば大体のデータは復元できるがコピー不可属性が付くゲーム(デモンズ、ダム戦記等)と体験版等は復元できない 基板が故障したら修理して帰ってきても別の本体扱いになってHDはフォーマットしないと使用できない 基板が故障したらその時点でデータバックアップは出来なくなる 要はその時点でHD内のすべてのデータは諦めるしか無い 現状の所、サポートに何を言ってもデータは取り出してもらえない 基板を自分で応急修理してどうにかデータを取り出す奴すら居る もっともメーカ修理すら出来なくなるので最終手段 Wii 本体買換 Wi-fiを使用するゲームはバックアップ不可。 Wi-fiを使わないものはSDカードにバックアップ可能、他の本体でも使用可能。 VCは購入した本体でのみ使用可能。 本体故障 本体が故障した場合、修理にだせばデーターが生きてる場合に限るが本体交換時も新しい本体にデーターを移してくれる。(してくれない場合もある?) XBOX360 PSP DS ソフトごと、ソフトに記録。