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https://w.atwiki.jp/3dslist/pages/8.html
■セーブデータの保存場所について MT-CARD =MicroSD直下 Gateway3DS =本体SD直下 ■ファイル名 MT-CARD =ROMのファイル名.sav Gateway3DS =TitleID.sav TitleIDなどは http //3ds.essh.co/ から調べるといいでしょう。 上記のサイトから例として、逆転裁判5の場合 MT-CARD =kirin-gs5j.sav Gateway3DS =00040000000BAA00.sav ★まとめ ①MT-CARDからGateway3DSへ移行する場合 MicroSDにあるsavデータをTitleIDにリネームして、本体SD直下へコピー (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) ②Gateway3DSからMT-CARDへ 移行したいゲームのTitleIDを検索。 (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) 本体SD直下にある目的の TitleID.sav データを確認し ROMのファイル名に合わせて、MicroSDにコピー。 つまるところ kirin-gs5j.3ds だったら kirin-gs5j.sav ですね。※実際のMicroSDのフォーマット形式に注意してください。 MT-CARD =FAT32 exFAT対応しましたね。 Gateway3DS =ExFAT
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/20.html
セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
https://w.atwiki.jp/watajjail/pages/8.html
こばさんへのプレゼント プレゼントとりまとめ:誰か プレゼント詳細情報 未定 購入ステータス(未定or購入決定or購入完了) 未定 プレゼント候補 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/110.html
バイオハザード4 HD版(Steam)キャラ変更済みセーブデータ とりあえず、本編でレオン以外のキャラクターでプレイすることが出来ます。 但し、ほとんどテストプレイしていませんので、クラッシュ上等!PCが壊れても自力でリカバリー出来るぜ! という方以外は使用しないでください。Download:(97kb) 使用方法 ダウンロードしたzipファイルを適当な場所に解凍してSreamのインストールフォルダ内のuserdata\54881565\254700\remoteにコピーします。自分のセーブデータのバックアップを忘れずに! 難易度や、コスチュームは何でもいいので、New Gameでゲームをスタートします。(これ、もの凄く重要です!) オプション画面を呼び出してRetry or Loadを選択します。 Load Gameを選択してロード画面を表示させます。 ここからデータを選んでプレイします。(メンドクセ...でもこうしないと武器商人に話しかけられたり、 ケースを開けた瞬間にゲームがクラッシュしてしまうのです。我慢してください。ちなみに、 ゲームを終了して自分でセーブしたデータから再開する際も、この作業を行わなければなりません!本当にメンドクサイです...) 01:クラウザー、02:エイダ、03:ウェスカー、04:ハンク、 05:クラウザー(最初の射的場があるホールのセーブポイントから) 05:クラウザーのデータがあるのは、クラウザーは道の切れ端で飛び越えることが出来ないからです。(詳しくは旧PC版Modのクラウザー飛び越えModの記事をご覧ください。)飛び越えMod出来ました。 データをロードすると、こんな画面になりますので、必ずキャンセルを選択して閉じてください!(重要です) で、こんな画面が表示されたら成功です。 注意事項 プレイ中、無線で通信する場面で必ずフリーズしますので、ムービースキップボタンを連打して切り抜けてください。 ウェスカー、ハンクは掌打&処刑Modを導入することで体術を使用することが出来ます。 その他、諸々クラッシュする場面があると思います。クラッシュする場面では一旦レオンに戻してから切り抜けて、またレオン以外のキャラに戻す作業が必要になろうかと思いますが、そういったトレイナー的なツールを作成してみましたので、使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/ailu/pages/15.html
モンハン日記ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータがあるとモンスターハンタークロスで特典が貰える。 モンスターハンター4Gのセーブデータがあるとモンハン日記ぽかぽかアイルー村DXの村に変化が。
https://w.atwiki.jp/watajjail/pages/6.html
ふじたさんへのプレゼント プレゼントとりまとめ:誰か プレゼント詳細情報 未定 購入ステータス(未定or購入決定or購入完了) 未定 プレゼント候補 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/watajjail/pages/5.html
のえるさんへのプレゼント プレゼントとりまとめ:誰か プレゼント詳細情報 未定 購入ステータス(未定or購入決定or購入完了) 未定 プレゼント候補 コメント http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1501/22/news123.html -- wataj (2015-02-03 23 40 51) 真空管です -- wataj (2015-02-03 23 41 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/72.html
セーブデータの改造 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 ここで述べる改造とは、セーブデータ内のファイルを変更するものを指す。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。改造の基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 セーブデータの改造に必要なもの テスト走行のコースを使う
https://w.atwiki.jp/watajjail/pages/9.html
はんにゃさんへのプレゼント プレゼントとりまとめ:誰か プレゼント詳細情報 未定 購入ステータス(未定or購入決定or購入完了) 未定 プレゼント候補 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moemon/pages/142.html
セーブデータに関する愛しい嫁の詳細は 萌えっ娘もんすたぁを楽しもう~Enjoy Moemon~ にセーブデータを引き継ぎどうすればいいのか詳しく書かれているので、 嫁のためだと思うなら読むことをお勧めします。 セーブデータについて Q セーブが出来ない。1M基盤が…とメッセージが出る A VBAでしたらエミュの設定でセーブを128kにしてください その後、下の方法でデータを引き継ぐか、全てのsgm,savファイルを消して 初めから始めてください PSPのGBAエミュレータgpSPkaiの場合、連続で2回レポートを書いて下さい。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、2回書き込まないとセーブされません。 セーブできないときの引継ぎ方法 クイックロード開始後、メモリビューアでアドレス3005044に。 そこの値が00ならば01に変更するとクイックロードしてても、 普通にセーブ可能状態に出来ます。 そこからsavデータをバイナリで128kに変更すると、終了。 普通にセーブせずに進めて殿堂入り後の、ゲーム進行不可能状況にはまった人は試してみれー。 リーフグリーンではやったこと無いけど、ファイアレッドだと可能な筈。 初期ロムは知らないけど…… ちなみにバイナリで128kに変更する方法は、 64kしかない状態のsavファイル(クイックロードでメモリで数値いじった後のsavね)を バイナリで開いて全部コピー。 最後のところにペーストする。 分かりやすく言うと、容量を二倍にして128kにする訳です。 再びファイアレッドを開いてさっきのレポートが読み込めるようになる。 Windowsなら、コマンドプロンプトでセーブデータのあるフォルダに移動して、 copy /b old.sav + old.sav new.sav で128kのセーブデータを作るのが簡単。 もしポケモンリーグ制覇の手前でセーブしているのであれば、バイナリでセーブデータをいじらなくてもセーブできる方法がある。 セーブタイプを128kにし、メモリビューアでメモリをいじった後、QS。 できたら一旦VBAは終了して、ROMのセーブデータ(sav,sa1)を別のフォルダへ退避(バックアップ)させる。 終わったらVBAを再起動し、さっきQSしたデータ(sgm,sg1)を読み込む。その後、通常のセーブをしてVBAを終了させる。 これで128kのsavデータが完成する。自分はこれで1M云々を回避できた。 VBAは終了するときにsavファイルを上書きするため、 128kに変更を加えたファイルは別フォルダなどに移してからVBAを終了すること。 その後改めて128kのデータを読み込ませる 上記の方法でsavを128kに編集した後に、64kのQD(.sgm)をQLをしてしまうと、 VBAのメモリビューアの状態までロードしてしまいます。 なので、また128→64kに戻ってしまうので、注意が必要。 QLを使わずに通常ロードで始めましょう .savではなく.sgm(QD クイックデータ)を128kに変える方法でも 引き継ぎはで きるが上の説明では.savを変える手順に統一した。 上へ