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攻撃特化 非常に高い攻撃力を持つ。 そのままでも十分破壊力がありながら、戦術効果等を使い攻撃を更に上げて一気に終らせるスタイル。 漢の戦いや攻撃力の上がる戦術がお勧め。 弱点は知識戦をしてくるプレイヤー。 戦術を知られたら鴨られ続けるしかない。 ただ意外と、お互いに苦手とするので一度の戦闘応酬で終る事が多い。 知識特化 非常に高い知識力を持つ。 ただし、そのままだと攻撃特化は愚か普通のプレイヤーにまで負けてしまうので「煉獄の炎」や「火計」、「水攻め」等を使って知識戦に持ち込む必要がある。 知識戦に持ち込む戦術は勿論だが、軍師ならではの「智勇兼備」「常識外の策謀」もお勧め。相手の裏をかける。 戦術がないと何もできないので、「甘い誘惑」「漢の戦い」を無効化する戦術が必須である。代表例としては「知を以て制す」「陥穽(※1)」 弱点は攻撃特化のプレイヤー。 だが知の方が武より発動が早いので若干知識特化が有利。 意外と、お互いに苦手とするので一度の戦闘応酬で終る事が多い。 (※1)条件有。 兵士特化 非常に高い兵士を持ち、恐らく現時点でサムキンで最強のステ振り。 生存率が高いのでまず負けることはない。悪くても引き分けになる。 「非道な捨て駒」「牽制射撃」等、兵士を活かせる戦術がお勧め。 さらに「生還」「援軍」などで兵士を回復することで安定する。 苦手な相手は無く、全ての戦闘スタイルに対応可能。 まさに最強である。 ただ、最近では強すぎて修正が入るのを危惧したプレイヤーが続々転職して他の戦闘スタイルに移っている。 これから始める人はよくよく考えるのをお勧めする。 また蔓延、煉獄と言った戦術を序盤に仕掛けられると案外弱く戦術ばれると格好の鴨になってしまう。相手の兵数もそれなりでキャンセル系を並べられると火力不足で全く勝てないというのも忘れてはいけない オールラウンダータイプ 全てのステータスを均等に上げる振り方。 弱点が無い代わりに、これといった特徴もない。 鴨られにくいが鴨りにくい。 上記の理由により、多くのプレイヤーから敬遠されがち。 お勧め戦術は「外法の法」「一時休戦」等、定番の戦術。 両刀タイプ 知識と攻撃の双方を上げていく振り方。 知識特化に鴨られず攻撃特化に鴨られず、どちらかのステータスが低い相手を鴨れる、非常にバランスのいいタイプ。 デメリットとしては、やはり両方に振るとなるとステータスが低くなりがちで、中途半端になってしまうこと。つまり本当の高みを目指すとなると書物を買わなければならない事である。 また両刀なので、当然知と武の戦術どちらも必要になってくる。 つまり育成のコストが高い。 だがランカーになった時にこのタイプでないと鴨になることが多いので良く考えよう。
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お勧めチップ 「ゲームを始めたばかりでどのチップが有用かわからない(=どのボーダーを育てればよいかわからない)」という方向けのページです。 一部のイベント限定ボーダーを除けば、ボーダーは常時マーケットで販売されており、自分の欲しいボーダーをゲーム内通貨であるボーダーズチェックで購入できます。 しかし、無課金の場合はどのボーダーを購入するのか吟味が必要となると思われるので、そういった際は本ページを参考としてください。 ※ 取消線の引かれたボーダーは終了したイベントの限定ボーダーであり新規入手不可。入手ルートがこれしか無かったり、複数枚必要な場合は該当チップを持つ新ボーダーの登場・イベントの復刻やマーケットでの通常販売を待つ・下位版のチップで妥協するのいずれかとなる。 チップ名の最後にⅡやⅢがあるチップは性能が下がる分、開発出来るボーダーが多い・要求レベルが低い等で入手しやすくなっている下位版も存在する。上位版を手に入れるまでのつなぎ・上位版を採用した上で更に能力を伸ばしたい等のケースで使うと良い。 最上位版が新規入手不可などの一部を除き、このページでは上位版のみの記載に留めるので、下位版を誰で入手できるかはボーダーかチップのページを参考に。 但しステップ数や副武器の数を増やすためのブースターや予備弾数等、パラメータを特定の数値に届かせる目的の場合は、下位版だとその数値に届かない・上位版と下位版を併用しないとその数値に届かないなどのケースが有る。その際は素直に入手を頑張るしかない。 「結局どれから手に入れれば良いんだ?」って場合は 「BCアップⅣを作れるアイラ/晴れ着→BCアップⅢを作れるミア/晴れ着→BCアップⅡを作れるミチルまたはポギー→重量耐性Ⅲを作れるハティ/水着→重量耐性Ⅱを作れるノエミ・レムール→ロックオン関連を作れるオスカー」 と進めていくのが手堅い。報酬を増やすBCアップ3枠分とモードや兵装を問わずに使えるチップが揃う。 ユニオンバトル用のオススメはこちら。上記の7人を育成してから迷うようなら、両ページに記載のあるチップ(=ユニオンバトルでもそれ以外でも使えるチップ)から開発していくと良い。 頭部チップ チップ名 装着数 効果 お勧め理由 開放ボーダー 頭部装甲Ⅲ 1 装甲+5% 弱点である頭部を保護。スロットを装甲に割いても微妙な他部位と違って、CS判定でダメージが2.5倍になる頭部では数字以上の強化になる。 クレシダLv12 索敵継続延長Ⅲ 1 索敵効果の継続時間が飛躍的に延長される。(+3.0秒) 自チームの脅威となる敵凸をより長時間ミニマップに映すことができる。センサー装備に好相性。 クロエ/水着Lv7 砲撃/広域爆撃感知 1 敵の砲撃/広域爆撃の着弾地点がマップに表示される。また、付近に着弾する場合は警告が発せられる。 砲撃の回避が非常に容易になる。榴弾の通りやすいマップで特に有効。 エメット/S.N.C.A.Lv7 近距離ロック維持Ⅱ 1 近距離ロックが外れにくくなる。 動き回る相手を捕捉しやすくなり,戦闘で有利に立ち回りやすくなる。 カミラLv7 高精度近距離ロックⅡ 1 近距離ロック中の照準可動範囲が大幅に狭められる。 近距離ロック時の照準可動範囲が狭められるので、ロックした相手への攻撃命中率が高まる。 ハティ/アライアンスLv12 被索敵警告 1 敵に索敵されている際、それを感知して通知する。(警告音と共に「DETECTED」の表示) コア凸に向かう際に有益な判断材料を得られる。「敵チームのマップに映っていない」事が分かる利点が大きい。 クレイグLv7 各種機体適性 2 各種ブランドのパーツの装備中の数に応じて重量耐性が上昇する(1パーツにつき+25)。 ブランドが限定されるが積載量を増やせる。競合の多い脚部対応のチップでないのが利点。 種類が多いので特殊強化チップ/頭部へ 胴部チップ チップ名 装着数 効果 お勧め理由 開放ボーダー ブースターⅢ 1 ブースター+4 ダッシュのブースター消費は12、ブースターC(95)の胴などはダッシュ回数を1回分増やせる。 ブリッツLv12 ブースター回復Ⅱ 1 ブースターエネルギーの回復速度が大きく上昇する。 ステキャン、屈キャンといったブースター節約術と好相性。同じブースト量でも動ける範囲が広がる。 アルフレッド/スーツLv7 対爆発防御Ⅲ 1 爆発属性のダメージが大きく軽減される。(14%) 戦闘時の脅威である敵爆発物からのダメージを軽減できる。 アビー/水着Lv12 大破抑制Ⅱ 1 耐久力を大きく上回るダメージで撃破された際の即時大破を抑制する。 修復により再始動されるチャンスが増えるので、キルデスマップで有効。また設置物が即時消滅しにくくなるので、罠やセンサーを扱う支援との相性も○。 ノエミ/晴れ着Lv7 エナジーバリアⅡ 1 耐久力が最大の時に、受けるダメージが大きく軽減される。(30%軽減、Ⅰと併用する場合は加算) 耐久力最大時の被弾1発目を3割軽減する。本体耐久さえMAXなら発動するので、自己回復できる支援兵装、N-DEF系の性能に優れた機体と非常に好相性。N-DEFへのダメージこそ減らないが、発動中は転倒耐性チップに近い効果を得られる。詳しくはこっちで。 ラインハルトLv7 損傷時装甲強化 2 自機耐久力が危険域の時に、装甲が上昇する。(耐久値5000以下の時、被ダメージ-15%) 通称根性チップ。とにかく硬くなるため、戦闘で非常に有利。 エカチェリーナ/軽装Lv5イト/特殊強化機兵Lv7 腕部チップ チップ名 装着数 効果 お勧め理由 開放ボーダー 予備弾数Ⅲ 1 予備弾数+4% +25%になるようにすることで4発副武器を+1発。同じく+34%にすることで3発副武器を+1発出来る。 シャルロッテLv12 実弾速射Ⅲ 1 実弾属性を持つ攻撃の連射速度が飛躍的に上昇する。(+4%) 戦闘で重視される秒間火力を向上させることができる。特にオーバーヒートのある武器は、連続射撃時間中に撃てる弾が増えるので効果的。 アフマール/赴任Lv12 ニュード威力上昇Ⅲ 1 ニュード属性を持つ攻撃の威力が飛躍的に上昇する。(+3.2%) 戦闘で重視される秒間火力とマガジン火力の両方を向上させることができる。ニュード狙撃銃のような一部の高威力武器では、転倒判定にも絡む。 オニキス/本気Lv12 爆風範囲拡大Ⅲ 1 爆発属性を持つ攻撃の爆風の範囲が飛躍的に広がる。(+1.2m?) 強力な爆発物の性能を更に高められる。定数加算なので、範囲の狭い爆発物ほど恩恵が強い。 イクス/暴走Lv12 補助装備自動補給Ⅱ 1 補助装備の残弾数が減っている際、比較的早いのペースで自動補給される。(110秒毎(Ⅰと同時装着時、1枚で90秒、2枚で70秒) に1発。満タン時にはカウントされない) 補助装備の死に補充をせずに済む。長時間生き残る罠支援と好相性。 ハビエル/本気Lv12 高速冷却Ⅱ 1 連続射撃時に銃身加熱を起こす武器の冷却速度が大きく上昇する。(冷却時間-30%) 重火力兵装の主武器の取り扱いがしやすくなる。特にOHの速いダイナソアや轟鉄などを扱う場合はほぼ必須。 ダブちゃんLv7 対DEF破壊適性Ⅲ 1 N-DEFに対して与えるダメージが上昇する。(+36%) N-DEFが残っている相手に限るが、近接攻撃以外の全ての攻撃に適用される火力増強チップ。 アフマール/赴任Lv7 クイックリロードⅡ 1 手動リロード時にリロード時間が大きく短縮される。(手動リロード時のみリロード速度が30%速くなる) 撃ち切る前の手動リロードが意識できれば戦術火力の向上につながる。マガジン火力に優れるがリロードの遅い武器や、マガジン内の弾が残り1トリガーなのがわかりやすい武器と相性がいい。 ブレちゃんLv7 脚部チップ チップ名 装着数 効果 お勧め理由 開放ボーダー 重量耐性Ⅲ 1 重量耐性+80 アセン時の悩みの種である重量超過を容易に調整できる。中軽量脚部に重量級パーツを混載するなど構築の幅も広がる。 ハティ/水着Lv12 重量耐性Ⅱ 2 重量耐性+60 ノエミLv7レムールLv5 脚部パーツ強化Ⅱ 1 歩行+0.4m/sダッシュ+0.1m/s重量耐性+40巡航+0.1m/s 1枚で脚部関連の能力すべてを底上げできる。機動関連も上がるので実質重量耐性チップの同等品でありながら、積載が余る兵装でも腐らない。重量耐性+40におまけが付く形なので重量耐性Ⅰの上位互換となる。つまり一番最後に重量耐性Ⅱをセットして1%しか軽減されなければこちらを採用しろということ。 ハティLv12 安定性機能強化 1 反動吸収+4.5%よろけ値+400ダウン値+800重量耐性+40 1枚で重量耐性をはじめ複数の能力を強化できる。若干ではあるがよろけハメ・転倒からの追い討ちの危険性を減らしてくれるので実質重量耐性チップの同等品でありながら、積載が余る兵装でも腐らない。重量耐性+40におまけが付く形なので重量耐性Ⅰの上位互換となる。 ハビエル/クリスマスLv12 転倒耐性Ⅲ 1 機体のよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する。(よろけ値+800/ダウン値+1600) 高威力の攻撃を受けた際に体制が崩れにくくなり、よろけハメ・転倒からの追い討ちの危険性を減らせる。発射までに空転を要する武器や充填機能付きの武器の使用を妨害されにくくもなる。 ユニちゃんLv7 要請兵器運用適性 2 要請兵器の転送及び設置に要する時間を短縮する。 極めて無防備になる要請兵器運用時の隙を減らせる。設置時に射線を確保する必要があるオートガンとの相性はさらに上がる。 ナツメLv7ザック/水着Lv5 サポートチップ チップ名 装着数 効果 お勧め理由 開放ボーダー BCアップⅣ 1 獲得ボーダーズチェック上昇(+55%) BCでのボーダー(=チップ)やロットチケット入手による戦力増強効率を上げる。 アイラ/晴れ着Lv7 BCアップⅢ 1 獲得ボーダーズチェック上昇(+40%) ミア/晴れ着Lv7 BCアップⅡ 2 獲得ボーダーズチェック上昇(+25%) ミチルLv7ポギーLv7
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/232.html
お勧めポケモンは、 育成論に移動しました。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/235.html
お勧めステージを書いてください。 金儲け、育成などにわけて下さい。
https://w.atwiki.jp/k_style/pages/104.html
お勧めルール このコーナーは当サイトが推奨する ドカポンキングダムのルールを提案しています。 ルールを提案するにあたり 以下の事柄を考慮いたしました。 1回のプレイに付き2~3時間くらいで終わる事。 (麻雀の半荘1回くらいの時間) ドカキンをやればやるほど、戦略性が高まるルール。 レベルアップ作業や 移動コストによるのストレスの軽減。 お勧めルール概要 このルールは最初から所持金も多く 展開がスピーディです。 プレーヤーの自由度が大変高く 戦略的にもバリエーションが豊富です。 やればやるほど奥深く楽しめるルールです。 強さと装備としては シナリオモードの第4エリア相当。 詳しく言えば10段階の6くらいの進行度の サウスカメアリ大陸(南アメリカ)程度の強さです。 ちなみに慣れた人がやると 所要時間は1人頭1時間で 例えば2P vs 2COMでやった場合は 2時間くらいです。 個人的には少人数ならば15週くらいでも ちょうど良いと思いますが 操作に慣れていない初心者の方ならば 7週間程度でもいいかと思います。 なお、短時間の為、 転職システムを堪能する事は出来ませんが 沢山の友達が集まってやるにはお勧めのルールです。 上級者の方は村の価値的に 優位なラリアット大陸を統治禁止にすると 戦略の幅がさらに出て面白くなります。 ※なお、これはノーマルモードに限った話です。他のモードでやると終わりが見えなくなるので注意が必要。 このページのTOPへ お勧めする理由 このルールでは、行動回数に制限があることにより 戦略を考える楽しさを味わうことや 中だるみの防止が出来ます。 サウスカメアリ統治、 序盤の大陸の強化で特産品からのデビル、 ピラミッド作戦、白羽 ビッグモンスター討伐、アカフリ強襲 取り返し易いノースカメアリを強化などなど ざっと思いつくだけで 7つ以上の戦略があり どのような戦略を用いても 必ず勝てる道筋があります。 開始レベルもそこそこ高いのと 10週あることにより、立て直しも容易です。 (低レベルスタートだと ワンサイドゲームになりがち。) その為、ドカポンを楽しむには 最適なルールだと思います。 序盤の大陸でウロウロしたい初心者の方には 少し物足りなさを感じるもしれませんが、 プレイする度にその面白さを 理解できるようになっております。 このページのTOPへ ルールの説明 ここではルールとその理由の説明をさせていただきます。 基本ルール1:開始レベルは30 レベル30からプレイした方がよい理由は以下のようになっております。 レベル1開始の場合、レベルUPに時間の大半が取られてしまう レベル30からプレイした場合、初から所持金が多く、道具屋に行くことさえ出来れば移動が楽 レベル30は背伸びも可能な時期で出来る事が1番多彩な時期。 立て直しが比較的楽。 流行りの10スタートだと、強い武器を手に入れた人のワンサイドゲームになりがち。 このページのTOPへ 基本ルール2:期間は4人ならば 10週、2人以下ならば15週にする 短時間でドカポンの楽しさを味わうには 2~3時間で終わるのが最適だと思います。 惜しいことに普通にドカポンをプレイすると 十時間くらいは楽に掛かります。 それでは集中力が続きません。 重複しますが、行動回数に制限があることにより戦略を考える楽しさを味わうことや 中だるみの防止が出来ます。 ※2人ならば15週くらいでも3時間くらいで 終わらせる事も可能です。 ※ちなみに3人ならば10週、 15週どちらでもかまいません。 ※なお、この人数は人間操作の人数です。 このページのTOPへ 特殊ルール1:各プレイヤー毎に1度だけ延長することが可能 このルールでは各プレイヤーが任意で一度だけ終了期間を2週間延長することが出来ます。 延長は各プレイヤー毎の権利であり、各プレイヤーは、それぞれ任意で1度だけ使うことが出来ます。 このページのTOPへ 特殊ルール2:集合系イベント発生時は2週間延長する 集合系のイベントは全プレーヤーが強制的に特定のマスに集められてしまいます。 この集合系イベント発生時の延長ルールは、理不尽さを解消するための措置とお考えください。 このページのTOPへ アンケート このルールでプレイしたいとおもいますか? 選択肢 投票 はい (164) いいえ (78) このルールについてご意見。 期間が限られているので接戦を楽しめた。 -- 名無しさん (2010-08-16 15 27 07) やっぱ短い。結局伸ばす羽目になり終わらんかった。 -- 名無しさん (2010-08-29 16 19 09) 時間が短い。 -- 名無しさん (2010-09-12 16 08 41) 敵が弱すぎてつまらん。 -- あああ (2023-04-13 22 00 21) 強さや装備的にはサウスカメリア大陸相当なので最初の方の大陸だとそう感じますよね。 -- 管理人 (2023-04-13 22 46 15) 2~3時間くらいで転職も楽しめる方法ありませんか? -- 名無しさん (2023-04-19 20 23 23) ご質問ありがとうございます。自分も何十回も試行錯誤をしたのですが、転職するにはどうしても戦闘回数をこなさないとダメな仕様なので無理という結論に至りました。お力になれず申し訳ありません。 -- 管理人 (2023-04-22 21 34 00) ありがとうございます。アップデートで熟練度が爆速で上がるものが来ないかなあ…来て欲しいなあ -- 名無しさん (2023-04-24 20 27 19) 名前 コメント お願い 管理人は、実況動画を作れる環境におりません。 このルールで実況をしてくれる方を募集しております。
https://w.atwiki.jp/hajimarinotabi/pages/28.html
お勧めサイト 相互リンクをさせていただいている英雄サイト様です 管理人が、独断と偏見でチョイスしました 推薦するサイトがありましたら、門員掲示板にご記入下さい 訪問の際には、“くれぐれも”マナーを守ってお入り下さい 4game こちらは、オンラインゲームの情報がいち早く詳細に紹介されるHPです。 記事の検索に「英雄オンライン」と入力して検索すれば、関連する記事が見られます。 ___________________________________________
https://w.atwiki.jp/ogachansroom/pages/4.html
やっぱり先週まで放送されていた涼宮ハルヒの憂鬱でしょ。 ハルヒが何を考えているのか分からず面白い。 京都アニメーションは凄い!完成度が高い! http //www.kyotoanimation.co.jp/haruhi/←公式HP ああっ女神さまっそれぞれの翼もお勧めですね。 第一期と変らず話が面白いです。 http //www.tbs.co.jp/megamisama/←公式HP
https://w.atwiki.jp/dokapon-kingdom/pages/69.html
最初から所持金も多く展開がスピーディです。 戦略的にプレーヤーの自由が多く奥深いルールです。 ちなみに所要時間は1人頭1時間となります。2P vs 2COMでやった場合は1時間~2時間くらいです。 個人的には少人数ならば15週くらいでもちょうど良いと思います。 短時間の為、転職などが楽しめませんが沢山の友達が集まってやる機会にはお勧めのルールです。 だれか、このルールで実況動画してくれないかなぁ。。。
https://w.atwiki.jp/194586/pages/31.html
世界市民のお勧めスポット 秋吉台科学博物館
https://w.atwiki.jp/nyanter/pages/18.html
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