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お勧め装備 最初 バトルかハンターでいいです。買えるのでので・・・ ★5 ここまでくれば、ティガも倒せるだろう。時間があれば素材を集めて 作ったほうがいいと思います。 集会所下位 クシャナで十分です。強化すればそれなりに行けます。 集会所上位 リオソウルS?がいいと思います。 ここら辺になってくると体力は1滴でも惜しいものですから 耳栓は必ず必要です 集会所G アカムも倒したと思いますので、アカムシリーズを揃えましょう 結構使いやすいです。僕はこれで集会所Gの中盤までがんばりました。
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お勧めなポケモンについて育成論、お勧めな技のコンボ等をご自由にお書きください。良い書き込みがあれば、他のページで紹介する場合があります。 育成論の場合、ポケモンに覚えさせる技、努力値配分、性格などの書き込みをお願いします。 不適切な発言があれば、削除、アクセス規制する場合があります。 テスト書き込みです。コンボを1つ。いばる→おしおき -- 祥弘@管理人 (2006-12-25 12 13 52) 名前 コメント
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銃中心はトリガーハッピーが付いているタキツやタイタン改の強化がお勧め - 田 2010-02-24 01 00 12 各属性派生は語るまでも無くお勧めだが、ヤタガラス改への強化は素材的に非常に面倒。その際あくまで繋ぎとしてだが鉄乙女砲零が役に立つ、もちろん強化での作成。各属性が面倒だと思うならファランクス真・・ってのも本スレでは半ば常識か。トリハピは強化パーツで付けられる事と性能と素材見れば判断できると思うがタイタン派生はお勧め出来ない。 - 名無しさん 2010-02-24 01 09 35 複数討伐クエの多さを考えると、アサルトの64型機関砲がお勧め。ファランクスには属性値では及ばないが、破砕貫通共に優秀。 回避、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃の重要さを考えると、スタミナ大のスキルも役に立つ。 - 名無しさん 2010-02-24 02 18 46 遠距離強化2→アガーテ真→シヴァ真→その他の順で作ると難易度的に楽に進めるはず。トリガーハッピーはこの行程中に気分転換として追加するといつのまに出来ている感じ。 - 名無しさん 2010-02-25 13 21 13 気がするとか~かもしれないってコメが多くてちょっと危ういな。信用できる検証結果か解析が出るまであやふやな情報を根拠にオススメ書くの止めねえか? - 名無しさん 2010-02-27 01 14 31 二回以上おすすめされた銃身:各属性特化銃、タキツ、鉄乙女砲零(つなぎ目的)、ファランクス(万能) - 名無しさん 2010-02-27 20 13 17 アガーテ、ヤタガラス、マスドライバー、シヴァ(単一属性特化スナイパー)、64型機関砲(スキル:スタミナ大、汎用性)、ファランクス(汎用性)、ステッキ系(対神属性&スキル:グルメ)……ってとこかな。ブラストは殆ど使ってないから何も言えない - 名無しさん 2010-02-27 20 25 25 ブラストなら火と神に強くて破砕倍率も良い320式キャノン真かな、79式キャノン派生で作り易いし。若干スキル面でデメリット目立つが性能面では無難かと。 - 名無しさん 2010-03-01 00 49 09 銃身はどれも優秀過ぎて殆どが、お勧め状態じゃん、でも特に勧めるなら各属性最強銃か超バランスのファランクス(アサルト)ですかね - 名無しさん 2010-03-01 01 02 32 確かにスナイパーとブラストはオススメ出来ない物を挙げた方が早いな。アサルトはファランクスと比べるとどうしても見劣りする物が多いが。 - 名無しさん 2010-03-01 01 27 19 トリハピ+ないぞうはかいを考えるとやっぱりスナイパー系強いな。 雷は使い道が終盤になるほどないから鉄乙女系で十分。 育てるなら神もあるイレイザー進化のほうが使えるが… - 名無しさん 2010-03-01 11 36 50 〇〇型機関砲系がオススメだな……作り易さや汎用性考えると。 最強装備じゃなく、序盤や中盤でオススメできるのはこれくらい。 - 名無しさん 2010-03-01 16 19 05 スナは各属性最強、アサルトは64とファランクス、それにブラストがガットとキャノン。序盤中盤は内臓(ryとかの中身をレーザーから弾丸にしてアサルトの機関砲育てながら行けばよろしでいいじゃない - 名無しさん 2010-03-02 05 56 44 雷弱点の通常種の鰐と猿、火も結構効くと書いてあったんだが; …雷は本当にオススメでいいのか? いや、個人的に好きなんだけどさ。レールガン。 - 名無しさん 2010-03-02 14 44 06 雷は正直制作にかかる手間には効果が不釣り合い - 名無しさん 2010-03-03 04 08 41 トリガーハッピーをつけ、のうてんちょくげきだん、または、ないぞうはかいだんを撃てば難易度10のほとんどのミッションが5分以内でクリアできるのでスナイパーがお勧めです。火はアガーテ真、氷はヤタガラス真(難しければスワロウ真)、雷はマスドライバー真、神はシヴァ真あくまで個人的な意見ですが、これらの銃とトリハピあれば無敵 - シユウ 2010-03-03 21 36 14 純火力ならマス真だけど、イレ真は多少の神属性と駆除部隊もついて便利な気がしなくもない - 名無しさん 2010-03-13 00 35 49 多属性相手にはファランクス真、単属性相手には各属性スナイパー、2属性で合うならブラストって感じでやってる。これ1本でって考えるならファランクス真を薦める。 - 名無しさん 2010-03-09 07 03 39 どちらが強いかはどうでもいいから注意事項くらい守れよ。具体的な武器名すら書かずブラスト使おう!とかスナイパー強い!とかこのページを何だと思ってるんだ? - 名無しさん 2010-03-13 00 15 02 雷以外の最高倍率スナイパー、2種以上属性撃ちたいときのブラスト(食砲)、3種以上属性撃ちたいときのファランクス真。ガンメインで楽したいならこの辺があれば十分。後はスキル次第 - 名無しさん 2010-03-12 13 33 55 レーザー中心に使いたいならシヴァ真、アガーテ真、ヤタガラス真、ファランクス真の順で作っていけば比較的楽かと - 名無しさん 2010-03-14 13 15 11 自分のお勧めは零型キャノンです。320型より火は少し低いが、代わりに神属性が高くバランスがいいのと、作りやすいので。 あと、クリア後のクエストは、神+火属性を要求するクエストが思いのほか多いので、作って損は無いと思います。女神冠集めのお供に如何ですか? - 名無しさん 2010-03-16 23 23 31 強い銃身としてではなく便利な銃身としてマジカルステッキ 改を推す。摘出技能強化と併せて使うと捕喰での素材回収効率がかなり違ってくる。遠慮がつくとグルメがあってもレア素材入手率がほとんど変わらなくなるから魔女っ子ステッキまで強化しない方がいい - 名無しさん 2010-03-16 21 05 10 ※書き込む前に諸注意やログを必ず読むこと。違反してるけど私だけは許してね☆という訳にもいきませんので。 - 名無しさん 2010-03-17 02 41 21 序盤のオススメが全然出て無いから序盤オススメをば。R1-3は50型機関砲系とイビルアイがオススメ。機関砲(楽製作、高汎用、良将来)、イビルアイ(最強の下位神銃、楽製作、良将来) - 名無しさん 2010-03-17 10 28 13 上位オススメは、50型機関砲系(楽製作、高汎用、良将来)、アンダル(楽製作、上位の強敵の多くが神弱点、難しいが将来性がある)、大食砲系(製作楽、良将来性、前2つで対応できない敵用、上位の貫通に強く破砕に弱い敵に火と氷弱点が多め)、SGガトリング砲系(高汎用、*無将来、性能は上位版ファランクス真、R7武器までの繋ぎ) - 名無しさん 2010-03-17 10 42 11 属性倍率やスキルだけじゃなくて、汎用性(「多くのミッションで使えるか」「複数討伐での対応力」「多くの敵に効果的か」)、製作難易度(「合成できるか」「狩るのが楽か」「稀少素材を使わないか」)、製作時期([R1-3」「R4-6」[R7-8」「R9-10」)も考慮してお勧めするとGOODじゃないかな。- 名無しさん 2010-03-17 19 31 45 その分野で最強ではないけど繋ぎとして優秀なスナイパーとしてザミエルと鉄乙女砲零がオススメ。どちらも難易度7に入ってすぐに作れるのでその後の攻略に重宝する。ザミエルはアガーテ真、鉄乙女砲零はヤタガラス改までのつなぎとしてどうぞ。といいたところだけど自分はヤタガラス改が作れる気がしないので鉄乙女砲零を真にして氷スナイパーの最終型として使ってます。バスターとの相性がいいのも要因です。 - いかんせん女王氷鎧が・・・ 2010-03-17 13 30 21 「オススメ装備ページ」に関する議論は 掲示板 でお願いします エンディングまでの武器としてSGガトリング砲 真を作ったのですが、最後の武器強化に手間取りました。 普通に60型機関砲 改とアンダルを作ってエンディング後も使えるようにするべきでした。 - 名無しさん 2010-03-26 23 32 24 どの武器も最後の強化は手間取るだろ - 名無しさん 2010-03-28 09 55 45 余り必要で無い繋ぎの武器の作成強化の手間と、多少弱くても最終装備候補になる装備で進める難易度や手間どちらを取るかという事だろう。 - 名無しさん 2010-03-28 11 13 51 どういうふうにオススメなのかを書かないのは非常に良くない - 名無しさん 2010-03-28 23 44 58 どういうふうにオススメも何も、作る手間と性能を考慮してオススメに値しない装備を書いたんだと思うよ? - 名無しさん 2010-03-28 22 52 39 Rank7到達直後ならレイジングロアオススメ。アサルト全般に言えるけど、遠距離強化2と組み合わせると瞬間火力がヤバイ。 - 名無しさん 2010-04-12 19 49 41 ファランクスは属性がすべてついてるので、複数属性を必要とするミッションに向いてるし、凡用性もGOODだと思います。 - 名無しさん 2010-04-17 16 28 56 320式キャノンはどうか、テスカが得意な人ならすぐ作れるし、なんせ破砕が驚異的。 - 名無しさん 2010-04-23 17 46 32 ファランクス真は作ってしまうと他のアサルトを作る気が失せるのでお勧めできない。貫通3.4倍に全属性3.1倍とか… - 名無しさん 2010-04-29 13 17 40 零型キャノンはチョウホウされるよ。神と火が弱点のアラガミ同士が組み合わさったミッションがノチノチ出てくるから。 - 名無しさん 2010-04-29 19 27 27 暴食砲&悪食砲は火氷の属性倍率がいいよ。 ただ火氷防御↓系がつくのはかなり痛い。 でも相手との相性次第でかなり役に立つ。素材もグボロからだし揃え易かったはず。(グボロはあまり強くない方だ、という事を前提に) - 名無しさん 2010-04-29 19 31 25 ブラスト使いたいなら零型キャノン真がオススメ。必要素材集めもウロ、テスカと単体ミッションがあるので制作が楽 バスターメインで戦うなら群鷹系はなかなか。溜め短縮に加えスタミナも伸ばしてくれる。溜め切りし放題w - 名無しさん 2010-05-14 17 01 27 配信ミッションで雷弱点が増えてきた今、零型ガット真が徐々に株上げてきた気がする。高い雷、破砕倍率にガード強化と優秀。氷攻撃力低下は理解に苦しむが - 名無しさん 2010-05-26 23 16 53 解析データ見る限り、↑の効果も薄いし、↓もあんまり気にする事無いんじゃないの? - 名無しさん 2010-05-27 18 03 24 攻撃力↓大は10%低下なので、零型ガット真の氷攻撃力は5.85。410型ガット真が氷6.00だけど破砕攻撃力では零型が0.9上回っているので、一応氷ブラストでは零型真が実質最強と言えるかと。刀身の氷攻撃力も落ちるのが難点だけど。 - 名無しさん 2010-05-29 01 36 35 セカンドキャラやってて気づいたけど、序盤〜中盤は20型ガット系が異常に優秀。氷猿、氷戦車以外は皆対処できる - 名無しさん 2010-06-01 19 48 50 個人的にはアサルトのモウスィブロウもオススメ。銃主体ならオラクル↑大にトリガーハッピーは非常に強いと思う。マイナススキルもふんばりでどうにでもなる。ただ、ランク7なので火力はあんまり高くないのは弱点かな。 - 名無しさん 2010-06-03 23 26 20 予約特典のみだったスサノオが通常購入の人間にも解禁された今なら、縁が無かったアマテラスとツクヨミ用としてマスドライバーが日の目を見るようになったような。使用環境が限定されることに変わりがないので、あくまで各属性特化の選択肢の一つとして。 - 名無しさん 2010-07-10 03 15 44 ファランクス真は素材楽な割に強すぎるような気がするが初期最強銃にはおすすめ。しかし、単体討伐タイムアタックをする人間にとってはやや微妙な性能。アラガミにあわせて銃を選ぶことをおすすめ。とは言えやはり集団戦はこれの方がいいかも・・・ - 名無しさん 2010-07-31 02 09 50 神蝕銃タキツ シンをおすすめする。トリガーハッピーがあるのでその火力は計り知れない。ちなみに体力ダウン(大)のスキルだが、これはまず、体力ダウン(中)と重ねて自分の体力を50にする。そこにスキルのふんばりを足せば、ダメージをうけても回復錠一個でふんばりが発動する。 - 名無しさん 2010-08-02 09 31 58 ヤタガラス真は?ユーバーセンスつきで氷貫×5.00なんだけど。 - 名無しさん 2010-08-05 12 36 07 四大スナイパーがおすすめされているということで、僕はこの中だったら、ヤタガラス真だな。氷ってのが若干惜しいけど、ユーバーセンスがいいよね。四つある中でも目に見えるスキルだしね。しかもセクメト秒殺(要するに1分以内)できるんだよね。 - 名無しさん 2010-08-05 14 17 17 ダウンロードミッションの「体験版から時を経て」で、ヤタガラス真は大活躍する。ユーバーも状況にふさわしいスキルだった。 - マック伯爵 2010-08-08 17 03 01 バロール真は駆除部隊に捕捉時間↑、神7.20がつきますが、貫通がそこまでないのでおすすめはできないなぁ - 龍神 2010-08-05 20 33 50 そうかな?確かレーザーは属性重視だったから内蔵破壊弾の威力はそこまで下がらないはず。だからあまり貫通は気にしなくてもいいと思うよ。そう考えるとバロール真は911を使えてサブとして内蔵破壊弾も使える高性能銃と思うな。 - マック伯爵 2010-08-07 19 39 38 レーザーは貫通40%、属性60% - 名無しさん 2010-08-23 23 12 54 シヴァ真とバロール真の性能にレーザーの倍率を掛けると、シヴァ真は貫通2.0、属性3.0、合計5.0。バロール真は貫通0.52、属性4.32、合計4.84。クアドリガの前面装甲なんかは貫通90%カット、属性10%.カットだったりするから、バロールの方がダメージ出せる事もあるようだ。まあOP消費ボーナスやら破砕やらあるからどっちが強いとはなかなか言えんが、実はブラストも結構強いのではと思えてきた - 名無しさん 2010-08-23 23 33 46 ファランクス真は各種内蔵破壊弾がバランスよく使えて、複数討伐ミッションだと非常に頼りになります。象牙の塔や、ケルベロスも比較的楽にクリアできました。複数討伐が難しい、という人は是非この銃を。 - マック伯爵 2010-08-08 16 57 16 確かにファランクス真を使えば複数討伐は楽ですね。すべての属性が3,10は心強いです。 - 覇龍 2010-08-10 10 00 47 「マスドライバーは、イレイザーに劣っている気がしているんだけど」って思う、今日この頃。実際、貫通はイレイザーの方が上?だよね?おまけに神属性若干高いから、汎用性あふれる。しかも、カラーリングもかっこいいよね・・・? - イレイザー郷 2010-08-14 15 40 08 「汎用性あふれる」と言うが、使用環境をR7以降に限定した場合、雷+神が有効な場面が、R7「アンダーテイカー」だけ。よって汎用性は理由として不適切。そして貫通値の差は、その差以上に雷属性値がマス>イレであり、そして上の方でも挙げられているが、レーザーは非物理>物理、よって大体の環境でマス=>イレとなる。実質的にイレが勝っているのは駆除部隊ぐらいだけということになる。長文失礼m(__)m - 名無しさん 2010-08-14 19 04 45 実際のところをいうと、弾丸はイレイザーが、レーザーはマスドライバーとの相性がよく、どちらを使用するかは弾種に依存する。だからどっちが優れているなどはあてにならない。ミッションにあわせて選択するのをおすすめする。ちなみに、非物理はダメージこそ通りやすいが、物理には決定打で劣る一面もある。 - イレイザー郷 2010-08-16 12 53 11 アサルトだったら全属性のバランスの良いファランクス真がオススメ。 - セツナ 2010-09-06 09 09 28 私は「神蝕銃タキツ シン」をお勧めさしてもらいます。体力大↓が付きますがさらに体力中↓とふんばりをつければかなり死亡回数を下げることが出来ます。 - 名無しさん 2010-09-06 23 38 51 アサルトなら汎用性が極めて高く扱いやすいファランクス真、ブラストならトリガー付きで補正も比較的優秀な神蝕銃タキツ シンを勧めたいと思います。 - 名無しさん 2010-09-22 23 42 07 ファランクス真が汎用性が高く扱いやすいのでお勧めします(マイナススキルもないので・・・) - 竜氏 2010-10-19 18 02 36 私もスナイパーならシヴァ真はオススメに入るかな。貫通性能と属性値が高いし、4大スナイパーの中では1番安定している気がする。(個人的に)スキルは雷属性防御↑だから、ディアウス、ヴァジュラに対してかなり有効だと思う。スキル防御が↑大?だったかを忘れているのでスマソ。 - 名無しさん 2010-12-07 05 40 59 シヴァ真をオススメします。貫通、神ともに5,00あるのでとても強いです - ヴァジュラ苦手 2010-12-12 12 54 08 ヤタガラス 真 オススメしたい。ユーバーセンスで、敵の居所がわかるから意外と重宝するよ。ただ、素材集めは面倒。マータの素材名忘れたけど、要るから。 - 名無しさん 2010-12-14 21 40 08 あくまでも自分の考えだけどシヴァ真とファランクス真はオヌヌメ。シヴァ真は属性値も貫通も高いから終盤は結構使える。ファランクス真は全属性値高いから複数討伐ミッションでは頼もしい。貴人の食卓なんかもマータとセクメトと正反対だからこういう武器が必要となってくるんじゃないかな。 - K1LLuA 2011-01-04 15 19 34 帝王の骨で苦しんでいる人は「ルドラ」というスナイパーをオススメ。なぜなら神が2.5倍(?)と高く、スキルは雷防御もついているのでかなり便利。さらにスナイパーなのでレーザー系(脳天、内蔵など)はオラクル消費も少なくて済みます。是非試して下さい。長文スイマソm(_ _)m - 名無しさん 2011-02-27 20 06 33 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由を書かず「アサルトだったら○○が。属性値高いし。」「雷属性だったら△△で。属性値高いし。」「やっぱ○○(武器名)っしょ。」「スナイパー全般オススメ!」等はあまり参考にならないので、ページ容量確保のため随時削除させていただきます。 アルバレスト真をオススメします 貫通11倍はかなり魅力的です 貫通強化をつければ威力が跳ね上がります - darkness 2011-07-09 19 50 57 アルバレスト真って無印からあったの? - 名無しさん 2011-07-10 01 12 27 アルバレスト真もいいけどステラウォーム真をおすすめします。理由は氷・雷・火が一倍をこえているからです。 - リンドウ 2011-07-28 16 01 13 aaaaaaaaaa - dai 2011-08-04 09 29 56 神蝕銃タキツ シンがオススメです。トリガーハッピーで内臓系も二発撃てる。 - らい 2011-08-12 13 10 52 すべてをおすすめ - 名無しさん 2011-10-15 22 10 12 破懐力 - 悟史 2011-10-29 21 18 17 レイジングロア真 おすすめ 全体的にバランスいいし体力あげるから - バン 2011-12-04 19 36 26 もうすいぶろう - 名無しさん 2012-06-24 22 05 13 体力 - yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 2012-01-23 18 29 54 難易度6の野獣の黄昏がクリアできません - はんてん 2012-03-31 15 56 58 攻略法 - f 2013-02-16 11 57 38 おすすめありますか? - はんて 2012-03-31 15 57 39 分りません - ななななななななななな 2012-04-18 18 34 18 過冷却ナイフ真をすすめます - せx 2012-05-06 22 41 27 ↑刀身と間違えました><ちなみにレイジングロア真でバランスがかなり良く安定している - せx 2012-05-06 22 43 18 EXガトリング砲 おすすめです。 大体何でもいけるんで - G.F. 2012-06-02 23 34 35 ※補足 真です - G.F. 2012-06-02 23 35 42 強化レールガンを中盤から使ってます - s・y 2012-08-17 14 50 57 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 59 01 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 20 05 32 ザイゴートの銃は色んな属性使えますよ - ギャ王 2012-10-26 17 42 39 アマノムラクモ使える - 名無しさん 2013-04-21 13 58 28 体験版から時を経て野お薦め装備教えて下さい - 名無しさん 2013-06-01 00 33 02 ガード防御がついてるので自分てきに強いかな - 零型ガット 真 2013-07-06 20 44 26 ホールドかなりつかえるよ♪ - あて 2013-07-08 17 35 22 いやあ、ファランクスとか強くね? - 名無しさん 2013-09-04 18 50 10 最初からビューグル砲系を使ってる… - 名無しさん 2014-03-29 22 32 07 補足で、いろんな属性ついてるから、オールマイティかなぁって理由 - 名無しさん 2014-03-29 22 33 09 マガツきゅうび装備もよい - くよくよ 2014-07-06 20 51 47
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武器 ~山賊ブロンズスピア ~中盤小刀つばめ 旋風の薙刀 ~終盤忍びの小刀 ストーリー全般+初級上級闘技場嵐の薙刀 ソニックハンマー 大手裏剣 ローズウィップ 大刀「満月」 巨人の薙刀 趣味大剣プロミネンス+レッドラヘルム+火属性弱点以外の体防具+火のゆびわ ブラントアクス 防具レッドラヘルム+太陽のマント+日陰のネックレス レッドラヘルム+太陽のマント+先制のネックレス アクセサリーフルパワーリング パワーロック 属性耐性一覧 武器 ~山賊 ブロンズスピア 初心者は先ずこの武器を鍛えることを勧める スキルは 攻撃系 軽量系 光属性 を中心に強化すれば、山賊あたりまで活躍できる武器になる 序盤はお金がないこと、鍛冶屋おてごろで鍛えざるを得ずランダム要素がからむことが特にネックではある ~中盤 小刀つばめ 合成屋どっきんぐで合成、鉄の町アイロンハートで購入できる武器 攻撃大1~2 軽量大3~4 範囲1~2 光or火属性 これらのスキルで鍛えれば中盤で活躍する装備 これがあるかないかでこのゲームの印象が変わるくらいテンポよく戦闘をこなせるようになる 店売りから鍛えられること、またこれを入手するころには鍛冶屋だいえっとを解放していることも多いので割と鍛えやすいのが強み 旋風の薙刀 プレイヤーの好みで鍛え方が変わる武器 軽量化重視でも攻撃力重視でも結構活躍してくれる武器である 攻撃重視の場合 攻撃大4 軽量大1 範囲2 闇以外の属性 ただし、タフな敵には攻撃がほぼ効かないので雑魚散らしの武器として使うのが吉 ~終盤 忍びの小刀 初級・上級闘技場、オンライン市場で入手できる武器 小刀つばめの性能をそのまま強化した武器なので相変わらずの強さを誇る 攻撃大3 軽量大3 範囲1 光or火or雷属性 のスキル構成がお勧め ストーリー全般+初級上級闘技場 嵐の薙刀 攻撃大4 軽量大1 範囲2 属性 旋風の薙刀のほぼ上位互換、巨人の薙刀の素材にするのが惜しい程の性能 範囲が特殊な円形で広く重さが満月の半分程度なので2回振ればかなり満月に近い範囲を攻撃できる、しかし威力とディレイ効果は満月に遠く及ばない ソニックハンマー 軽量大5〜6 範囲2 属性or怒りor攻撃大1 雪の洞窟LV25.5のクリア・上級闘技場80〜150体ほど撃破でたまに景品として入手可能の武器 ストーリーはこれ一つである程度攻略できてしまう程の優秀装備、浮き島でも満月強化前なら大活躍、もちろん闘技場でも使える スキルである軽量大を5つ付加することで重さが0.9kgになり、これにパワーロック、フルパワーリングの組み合わせが強力 重さの合計値が1.0kgになり、敵の攻撃・戦闘中に急に敵が降ってくるタイミングの関係上相性が良く反撃をされる前に敵を倒すことが出来る 範囲スキル1つで十字型、範囲2つで縦×3横×3で一振りで9ヶ所に攻撃することができ、闘技場でのクリティカルが狙いやすく、ソニックハンマー自体のディレイ効果が武器の中でもトップクラスなので、文句無しの武器である 尚、失敗例として、闇軽軽軽軽軽範範を作ってみたがパワーロックでもフルパワーリングでもリクオネ戦で使い物にならなかった これはリクオネの防御がとても高いためである 軽量化に特化したスキル構成だけでなく、攻撃型のスキル構成でも活躍させることが出来る 一例として 攻撃大5 範囲1 ディレイ大1 火属性 という構成も結構使える これで、例えばアシビッグ2体までなら無傷で対応できたりする具合に、攻撃重視でも使える超優秀武器である 大手裏剣 攻撃大3 軽量大2 範囲2 光属性 攻撃力の高さ、軽さ、範囲に関して優秀な武器 上級闘技場、オンライン市場で入手可能 ヘビーアクスの説明文からも推測されることだが、恐らく各武器には必殺率が設定されており、大手裏剣は特に必殺が出やすく感じられる ソニックハンマーとこれを使いこなせばフィールド攻略は言うに及ばず、上級闘技場300超えも可能 ローズウィップ 攻撃大5 範囲2 属性1 大手裏剣には劣るが攻撃力の高さ、軽さ、範囲に関して優秀な武器、Wの様な範囲を攻撃できる お勧め属性は雷、フルパワーリングと一緒に使えば沼だけでなくロングブリッジのクロキシでも問題なく処理可能 軽量化しなくても1.7kと軽く、初期攻撃力が高いので攻撃大4つけた時点でマッシェルも1確出来る 範囲2で画面の両端に攻撃が届き、斜めの配置や縦二列にも一部を除いて対応可能(左斜め下から縦2マスのみ一度に攻撃できない) 大刀「満月」 攻撃大5 範囲2 属性 浮き島攻略の要、強化費用の高さに泣く お勧め属性は光 重さの割にディレイが高い 巨人の薙刀 攻撃大5 範囲2 属性 浮き島攻略の要、強化費用の高さに泣く お勧め属性は闇、上記スキル例ならパワーリングやパワーロック無しでもリクオネを無双できる 属性を闇で固定するなら範囲の前に闇を入れたほうが鍛冶屋費用が安くなる 例(攻攻攻攻攻闇範範) 趣味 大剣プロミネンス+レッドラヘルム+火属性弱点以外の体防具+火のゆびわ 大剣プロミネンスは、主人公自身に対するダメージは火属性で計算されるのでこの装備で自身へのダメージは1になる 現Verでは無効化は恐らく不可能 攻撃の派手さを見たいけれど自身へのダメージは極力抑えたい方にお勧め ブラントアクス 軽量大5~6 範囲2 攻撃大1or火or光属性 ヌルマーユの村、合成屋どっきんぐ、浮島1階で入手できる武器 最初は重すぎて範囲も微妙なので使えないが上手く鍛えると雑魚を黙らせる武器になる アシビッグやアシデビルなどのディレイ耐性が高く体力の高い敵にやや弱く、ほぼ同時期に入手可能なソニックハンマーが鬼のような強さを発揮するので日の目を見ることは少ないが、それでも使える武器であることは間違いない 戦略次第で若干スキル構成が変わる どちらかと言えば趣味で使う武器である 防具 レッドラヘルム+太陽のマント+日陰のネックレス この組み合わせが上級闘技場で非常に有効 これで闘技場で即死するリスクが減少し安定して攻略することができる 尚、闇属性が弱点になるのでジュモロ、アシデビルに注意すべし この装備の有効な主な敵は下記の通り ダメージ無効化 あばれひつじ・ギャラス・カフンフン・ビュンバ・ハエブレード・カーニー・ヒートギャマ・タイヨーモドキ・ガスバーン・マビーム・ヘルバウワウ ダメージ1に軽減 アイスコヨーテ・ガブリンチョ・マッドヒョー・ダークギャマ・ウリ―ボ・ムクッシュ・マッシェル レッドラヘルム+太陽のマント+先制のネックレス 上記装備とほぼ同じ性能 アシビックのダメージを3まで下げられるので、中盤事故を高確率で防げる タイヨーモドキのダメージが0→1になるので注意、闇属性が弱点なのも同じ 先制のネックレスの重量0.1kg分こちらの方が装備重量が重い 先制のネックレスにすると変わる点 ダメージ無効化 上記+マッドヒョー 変化無し マビームを含めてその他の敵全部 ダメージ1に軽減 上記+スノウゴア・タイヨーモドキ ダメージ3に軽減 アシビック アクセサリー フルパワーリング 主人公の体力が満タンの時、攻撃力を25%アップする指輪 こちらがダメージを受けないようにすればとても強力なアクセサリー 大剣プロミネンスとは相性が悪い パワーロック 攻撃力を+10するアクセサリー この+10の攻撃力は敵の属性耐性によるダメージ増減に左右されないが、マッシェルの特殊効果と相手の防御力には影響を受ける 装備の攻撃力が低い場合非常に使えるが、武器は装備画面で一番左に装備しているものしか戦闘中使えない 素手の場合でも、武器を持っていないが、きちんと+10される 属性耐性一覧 ダメージ計算式は各種計算法を参照 名称 装着部位 火 水 闇 光 フラワーバレッタ 頭 - - 10 - マジカルハット 頭 - - 30? - レッドラヘルム 頭 35 - - - うろこの兜 頭 -20 50 - - サークレット 頭 25 25 25 25 忍びの服 体 - - 10 - 太陽のマント 体 27 - - 27 ゴアコート 体 - ? - - クリスタルの鎧 体 -100 - 20 52 うろこの鎧 体 - 30 - - 大木アーマー 体 -100 - -40 10 先制のネックレス アクセサリー - 30 - 30 日陰のネックレス アクセサリー - - - 40 火のゆびわ アクセサリー 40 - - - のろいのゆびわ アクセサリー 30 30 50 30 今日 - トータル - ソニックハンマーって合成以外で手に入りますか? -- 名無しさん (2013-04-10 09 56 41) 浮島用装備としてフラワーバレッタ+荒野のポンチョ+パワーロックを追加して下さい -- 名無しさん (2014-09-16 08 19 37) 名前 コメント
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お勧めリンク
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買ったらこれだけは入れとけ!というお勧めアプリ集。 iPhoneアプリ BB2C 2ちゃんねるビューア。 TwitBird なうするならこれ。ツイッターマニアならPro版がおすすめ。 メトロタッチ 東京の地下鉄の乗り換えや出口・駅施設案内。 リンク名 リンク名 Androidアプリ リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 リンク名
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称号ボーナスに関して レベルアップ時のステータス上昇値が称号に付与された±分修正される仕組み。 その為対象のキャラにとって有益なステータスを効率良く伸ばしたり、 普段はめったに100を越えないクリティカルの値を200まで伸ばしたりとステータスの自由度を上げてくれるシステム。 また、薬草で伸ばせないステータスを称号ボーナスで補正し、 薬草で伸ばせるものは薬草で伸ばす事でとんでもないスペックを持ったキャラを作り出す事も可能。 以下このボーナスが効果的と思える物をあげておく。 前衛共通 コンボマスター「命中+2.0」 前衛の生命線とも言える命中が大幅に増加する上-修正がないので非常に使いやすい。 300もあれば敵に回避でガードされる事はほとんど無くなるのでそれくらいを目処に。 オクトスラッシャー「クリティカル+1.5 回避+1.0 攻撃-0.5」 クリティカル特化で育成するならこれ。 一味違いすぎシェフもクリティカル上昇幅は同じだが命中に補正が入るせいで肝心のクリティカルが生かしにくいという矛盾が生まれてしまう。 なのでこちらをお勧めしておく。欠点は取得が難しいという事。 チェインマスター「最大HP+8.0 SP軽減+1.5 SP回復+1.5」 SP関連を大きく上げられる称号。 SP関連は薬草で強化できない、クリティカル特化しないのならこっちでも大丈夫。 適度にコンボマスターと付け替えをすれば命中も十分補える。 後衛共通 レアカイザー「知性+4.0 防御+1.0 攻撃-0.5」 とんでもない知性の上昇幅によって晶術、特に上級晶術の威力が桁外れに伸びる。トレカか黄金の種で簡単に取得できる。 グミ嫌い「詠唱速度+4.0 攻撃-1.0」 詠唱速度の上昇幅が非常に美味しい。 ただこれだけだとすぐに頭打ちになるので(詠唱速度の上限は素が300)様子を見つつ他の称号と付け替える感じで。 英雄を越えたタッグ「知性+2.0 詠唱速度+2.0 攻撃-0.5」 レベル200まで上げる予定なら難しい事を考えなくても当分はこれで事足りる。 カイル 神にケンカを売った奴「攻撃+1.5 命中+0.5 回避+0.5 最大HP-12.0」 称号の揃わない1週目にお勧め。自動で取れる称号で唯一カイルの命中を伸ばす事ができる。 母を越えた息子「攻撃+3.0 クリティカル+3.0 知性-2.0」 クリティカル上昇幅が目を引くのでクリティカル特化育成なら迷わずこれ。 攻撃の上昇も美味しい上すぐに目標のクリティカル値まで届く (レベルを50も上げれば最終装備と合わせて200に届く)ので他の育成に移りやすいのがメリット。 ただしこれをつけていると知性が全く伸びないので注意。 火力目的でカイルの晶術を使う事も無いと思うが…。 グランドチャンピオン「攻撃+6.0 回避-0.5」 攻撃の上昇幅が凄まじいので特に伸ばしたいものがなくなったらこれ。 PS2版はバグのせいで使用御法度だったがPSP版ではバグは修正されているので大丈夫。 ロニ 迷探偵「命中+1.0 知性-0.5」 命中に悩むロニだけにありがたい称号。1週目にお勧め。 ただ取得タイミングを逃しやすい点に注意。 ジューダス リオン=マグナス「命中+1.0 回避-0.5」 自動取得ながら命中を伸ばせるのでこれも1週目にお勧め。 各キャラクター薬草ドープ前程適当リスト(by608氏 スレ内にて有益な情報だと思ったので勝手にアップ。まずかったら削除要請するか削除しちゃってください。 無駄な部分があるような気もするけど細かく計算してない 前衛クリ特化後衛知性詠唱300 カイル 5~ 40母 40~ 87コンボマスター 87~ 88GGVSS 88~ 138チェインマスター 138~ 188モンスターマスター 188~ 200(SP関連と命中が下がらなければなんでも) 命中 290.1875 SP回復 300 SP軽減 300.1875 クリティカル 185.375 Part22スレより抜粋。クリが200欲しい場合は母超えを45までつければいいようだ。 ジューダス 5- 12 チェインマスター 12-200 オクトスラッシャー ロニ 6- 52 オクトスラッシャー 52-101 チェインマスター 101-102 オクトスラッシャー 102-200 チェインマスター 52-70が謎の無指定だったため修正 リアラ 5-45 グミ嫌い 45- レアカイザー 54- チェインマスター 198- グミ嫌い ナナリー 6-57:グミ嫌い 57-99:レアカイザー 99-199:チェインマスター 199-200:グミ嫌い ハロルド 5- 41 グミ嫌い 41- 106:チェインマスター 106- 200:モンスターマスター 連射機能でマジポ放置できるし、種育ての時間短くなったし、 手動マジポも中断セーブロードあるし薬草はPS2版より集めやすいかも。 馬鹿ホモはSP関連に余裕あるからグミ嫌い噛ませても十分いける気がする。 仮面の詠唱クリ特化は厳しすぎる、クレイモアとジェノサイドミスティでなんとか。 ※補足。連射機能は通常のPSPには無く、CFW(カスタムファームウェア)でしか使えません。 CFWの導入方法をこのWikiで説明するのは無理。 ID EmrB86iU氏、薬草前提 カイル ~43母 ~145グミ ~200チェンマス HP 6428 攻撃 498 防御 417.8125 知性 117.0625 命中 221.9375 回避 266.3125 運 59.5 詠唱速度 291.1875 クリティカル 194.375 SP回復 271.75 SP軽減 296.9375 TP回復 139.5625 TP軽減 200.75 グリムソード+称号グミ嫌い込で詠唱300 マグナ様照準のクリ194 ジューダス グリムソード ~194オクト ~200チェンマス HP 4473 攻撃 290.625 防御 286.875 知性 233.125 命中 250.125 回避 321.1875 運 13.5 詠唱速度 107.1875 クリティカル 194.0625 SP回復 203.1875 SP軽減 245.375 TP回復 217.9375 TP軽減 218.9375 クレイモアで頑張れるへんt・・・廃人はこっち ~141オクト ~200チェンマス HP 4579 攻撃 297.25 防御 286.875 知性 233.125 命中 250.125 回避 307.9375 運 13.5 詠唱速度 107.1875 クリティカル 174.1875 SP回復 223.0625 SP軽減 265.25 TP回復 217.9375 TP軽減 218.9375 クレイモアジェノサイド頑張れる更なる変態用 ~95オクト ~199チェンマス ~200オクト HP 4681 攻撃 303.625 防御 286.875 知性 233.125 命中 250.125 回避 295.1875 運 13.5 詠唱速度 107.1875 クリティカル 155.0625 SP回復 242.1875 SP軽減 284.375 TP回復 217.9375 TP軽減 218.9375 チェンマス部分をグミ嫌いに替えると詠唱217程まで上昇するけどSP回復軽減が各40程度減少する ロニ グリムアックス HP 8042 攻撃 602.375 防御 496.875 知性 192.6875 命中 193.75 回避 216 運 114.9375 詠唱速度 61.4375 クリティカル 174.1875 SP回復 329.875 SP軽減 278 TP回復 219.6875 TP軽減 190.75 ~48オクト ~101チェンマス ~102オクト ~200チェンマス リアラ知性300リリックグミ嫌い詠唱300 ミスティ1スペクトラル2で359 HP 5536 攻撃 280.25 防御 352.25 知性 300.3125 命中 202.75 回避 292.3125 運 33 詠唱速度 291.78125 クリティカル 179.9375 SP回復 258.125 SP軽減 273.125 TP回復 302.3125 TP軽減 237.125 ~41グミ ~50レア ~194チェンマス ~200グミ 同ハロルド HP 5705 攻撃 206.75 防御 392.625 知性 307.5 命中 219.9375 回避 197.75 運 150.75 詠唱速度 291.375 クリティカル 138.75 SP回復 274 SP軽減 300.375 TP回復 151.375 TP軽減 296.3125 ~38グミ ~98チェンマス ~197モンマス ~200グミ嫌い グリムボウナナリー HP 5982 攻撃 323.625 防御 410.125 知性 300.6875 命中 246.5625 回避 253.625 運 69.375 詠唱速度 291.5 クリティカル 122.8125 SP回復 268.3125 SP軽減 196.4375 TP回復 216.6875 TP軽減 222.6875 ~54グミ ~93レア ~196チェンマス ~200グミ カイル(グリム装備) 5-26 コンボマスター 26-67 母を越えた息子 67-101ビッグ富豪 101-120 チェインマスター 120-190 モンスター 190-200 タッグチャンピオン HP6182 攻撃1007 防御706 知性83 命中300 回避280幸運59 SP回復300 SP軽減300 TP回復221 TP軽減221 詠唱100 クリ194
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書きかけの項目 [武器編] 黄金バット 攻撃が必中というのは地味な効果にも思えるが、 本ゲームは攻撃の命中率が非常に悪く、 [防具編] ひらりマント 防具に関してはこれ一択。 基本守備力が高いうえに、回避率が上昇し、魔法も特技も無効化するという万能の防具。 [補助編] エスパー帽子 罠を回避できるツキの月とどちらが良いか悩むところだが、 見えている罠にはまずかからないことを考えると、 こちらの方が、ワープや落とし穴を有効活用できること、 見えない敵、ちゃがまたぬきの変身が見えることなどから有用である。 タンマウォッチ 補助系の道具の中では恐らく最強の効果。 こちらから攻撃を加えるまで部屋中の敵が永久停止する。 ナワバリエキス タンマウォッチの次善。 遠距離攻撃の心配はあるものの 組み合わせ 「ポップ地下室」+「タンマウォッチ」 「ポップ地下室」を使用してから、「タンマウォッチ」を使用する。 お勧めの装備の組み合わせ 黄金バット+ひらりマント+エスパー帽子
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お勧め装備 装備可能クラスの「剣」は乾坤一刀、「悲」は普陀剣后、「槍」は小医仙、「斧」は大力覇王、 「雙」は那琵亜を表します。 入手方法の「店」はお店、「製」は製造アイテム、「モ」はモンスター、「ク」はクエスト、 「イ」はイベントを表します。表示が薄くなっているところは各当しない部門です。 「※」は現在サーバーに存在しないアイテムを表します。 「Lv」は装着に必要な内功を表します。 特殊効果の「毒」は毒攻撃-持続時間、「麻」は麻痺攻撃-持続時間を表します。 「s」は秒、「m」は分、「h」は時間を表します。 「ステ」は装着に必要なステータス(力、敏捷、知力)を表します。 名前 装着条件 画像 一般攻撃 武功攻撃 重さ Lv ☆系統 入手方法 特殊効果・報告 ▲戻る