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2.Phun物体 Phun上でつくり,運動させることができる物体はCircle[まる]・Box[しかく]・Polygon[ポリゴン](多角形)とWater[水],そしてChain[チェーン]にSpring[バネ],Gear[歯車]そしてPlane[平面]である。ただし,このうちばねは弾性以外に質量や衝突する実体はなく,Hinge[回転のしるし]やFixate[こていのしるし]と同じ連結部品と考えるべきかもしれない。 円・長方形・多角形の順でシミュレーション計算にかかる時間荷重は小さいと思われる。水は,数値流体力学におけるいわゆる粒子法を用いていると思われ,擬似的に水の運動をよく表現するが,運動におけるパフォーマンスを上げるためにかなりその物性は簡略化されており,たとえば浮力や水流の力学シミュレーションに耐える機能はもっていないと断言しなければならない。 Phun物体は2次元物体であるから,Density[みつ度]は面密度である。もちろん,球などの3次元物体は積み重ねて擬似的に構成する以外にはあきらめなければならないだろう。Material_menu[ぶっしつメニュー]からその物性を設定することができる。物質(glass,gold,…)を選べば自動的に以下の物性が設定される。また,それぞれの物性をスライダーを動かして個別に数値設定できる。 Material_menu[ぶっしつメニュー] Density[みつ度] 面密度 Mass[しつりょう] 質量 Friction[まさつ] 摩擦度 Restitution[はんぱつの度合]反発度 Attraction[引力] 引力係数 Killer[キラー] キラー 後から個別に触れるが,たとえば摩擦度や反発度は通常力学で定義されるものとは異なるので注意が必要である。 Polygon[ポリゴン]は自由な形をつくることができる。画像をそのままPhun物体に変換するツールなども出回っているようだが,β5版からPolygon[ポリゴン]の結合や切り取り等,論理演算ツールが備わったため,Phun単体でかなり自由な形状の物体をつくることが可能になった。Gear[歯車]はシミュレーション上はPolygon[ポリゴン]として扱われる。 大きなギアから一部切り取ってつなぎ,リニアギアをつくる。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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かんちがいに学ぶ物理 「かんちがい」は,学びの宝庫だと思う。どんなに秀でた物理学者も,多くの「かんちがい」を乗り越えて高みに達したのではないだろうか?科学史自体,「かんちがい」とそれをいかに乗り越えたか…という物語にあふれている。頻繁に表明される「かんちがい」とその解決に関するネタを集めてみようと思う。 運動の法則は力の定義か?(2012.10.16) Yahoo!知恵袋より。運動の第2法則を「力の定義」であるとする解釈について。 速度の変化と速さの変化(2012.10.08) 物理のかぎしっぽ掲示板より。との違いを見極める。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 粒子の崩壊と寿命(2012.03.17) 原子核や素粒子の崩壊と平均寿命の関係について整理してみる。Yahoo!知恵袋のQ Aをきっかけに自己の認識の中にあった穴を埋めることができた。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 力学系と内力・外力 複数の物体からなる力学系の運動においては,内力と外力の区別はとても重要になる。 作用反作用のかんちがい(2011.02.21) 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 理想気体の内部エネルギー(2011.02.21) の式は,定積変化でなくても使えるのか?という熱力学のFAQ。Yahoo!知恵袋より。 滑車が糸から受ける力(2010.10.20) 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 速さの時間微分と加速度の大きさ(2010.10.17) ほとんど自明のことだが,「速さの時間微分と加速度の大きさ」は異なるという話。Yahoo!知恵袋より。 エネルギー原理からエネルギー保存へ(2010.10.08) Yahoo!知恵袋より。保存力による仕事と位置エネルギーの関係をすっきりさせる。 たまごころりん(2010.09.24) Yahoo!知恵袋のQ Aから。なま卵とゆで卵を並べて斜面を転がすと,どっちが早くゴールに着くか。 すべる棒が壁を離れるとき(2010.06.10) Yahoo!知恵袋から。回答しかけたら質問者が削除してしまった。ちょっとドキッとした問題。 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) OKWaveのQ Aより。糸でつながれた点電荷の最大速さを求める問題。出題者は,束縛条件を考慮したのだろうか? 干渉条件と反射則の矛盾(2010.01.19) OKWaveのQ Aより。私もかつて持ったことのある疑問である。なぜ干渉条件は反射の法則を逸脱するかというもの。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 浮力による位置エネルギー(2008.12.09) …詳細 浮力は保存力であり,したがってポテンシャルが定義できる。 浮力による位置エネルギーについて考察してみよう。 潮汐力の大きさ(2008.12.04) …詳細 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 地球上で太陽引力の影響が小さいのはなぜか?(2008.12.02) …詳細 OKWaveのQ Aからいただいたテーマ。 地上の重力に対して,太陽や月からの引力の影響が小さいのはなぜか?もちろん,太陽や月が遠くにあるからである。ただし,この答えにはいくらか誤解を招く部分がある。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
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ファインマンのトラス問題 「物理のかぎしっぽ数式掲示板」に寄せられた質問から, 「ファインマン物理学」の力学の演習にあるトラスの問題。 図のようなトラスで、対角線の支柱はみな5の長さ、水平の支柱はみな6の長さである。 つなぎめは蝶番でみな自由に動く。トラスの重さは無視できる。 a) 図のように荷をかけたとき、支柱のどれとどれは、針金で代用できるか。 b) 支柱BD,DEの内部にはたらく力を求めよ。 本来,仮想仕事の原理の問題。しかし,a)ですべての力の正負を仮想仕事で判断するのはなかなか難しい。ファインマンダイヤグラムを発明するようなイメージの天才ならばまだしも。コツとしては,支柱の1本をばねに置き換えてEを下に引くとき,ばねが伸びるか縮むか…ということである。伸びる場合はもとの支柱内部の力は張力,縮む場合は抗力であったことになる。 いよいよとなれば,違反ではあるがつりあいから各連結が受ける力を求めるしかない。 連結点AおよびBが支柱ABから受ける張力をのように表せば、 たとえば連結点Aにおいて, といった具合に連立させて、順次求めていけば を得る。負になったものは抗力になるわけだ。 したがって,a)の答えは,張力が正であるAC,BC,CE,DE,EF,EGとなる。 せめて,b)は仮想仕事の原理をちゃんと使おう。 BDを縮めると,C点が下がる。 そこで,CGの水平から下がった角度をとおくと,点Eの下がりは。 同時にDからCEにおろした垂線が傾くので,これによるBDの縮みはである。 一方,ACが水平から下がる角度はとなる。 同時にBからACにおろした垂線が傾くので,これによるBDの縮みは。 合計でBDは縮む。仮想仕事の原理により,求める抗力をとすると となり,を得る。 この結果は,ファインマンのテキストの解答と異なる。テキストが間違っているらしいことは,『Phun』によるシミュレーションでも確認できる。 同様にしてDEが受ける力を得る。
https://w.atwiki.jp/syavengers/pages/143.html
動画 概要 家でできることってなんだろう?一人でできることってなんだろう? しゃべんじゃーずも今できることで皆さんと日々楽しい時間を過ごせたらと思い動画公開していきます! そんなわけで新コーナー「しゃべンクタムしゃべンクトラム」開始!! メンバーが紹介したいアメコミ関連のおもちゃ、本、その他グッズ全般を扱うコーナーです! 第2弾もおもちゃ開封動画、柳生さんが秘蔵のおもちゃを開封いたします。 気に入って頂けたら高評価、チャンネル登録お願いします! コメントもお待ちしております! リクエスト、質問などにもお答えしますのでどうぞ! しゃべんじゃーず公式Twitter( https //twitter.com/syavengers_s3 ) 【プレゼント企画のツイートURLはこちら!!】 https //twitter.com/syavengers_s3/status/1250379908980731905 <出演> 柳生 玄十郎 ( https //twitter.com/genjyuro ) 制作:S.H.A.R.L.D. 編集:シノハラユースケ(https //twitter.com/shinoYoulysses) 投稿日時 2020/04/28 11 00 01
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/610.html
雪崩の単純化モデルについて 以前,雪崩の単純化モデルについて考察したことがあった。同様の問題がYahoo!知恵袋に現れ,リンクを紹介したところ,「巻き取りモデル」へのご批判をいただき,考察を深めてみた。 まずは,雪崩の単純化モデルを再掲。 【問題】 水平との角をなす斜面に一様に積もった雪が上部から次々に積み重なりながら落ちるときの雪崩の加速度を求めよ。雪塊の大きさは無視し,すべりはないものとする。 雪崩が起き始まる位置を原点として斜面下方に軸をとる。 雪の密度を,雪崩を起こす積雪の断面積をとすると,雪崩の位置がのとき雪塊の質量は, . この雪塊が微小時間の間に,長さ,質量 の雪を巻き込みながら進む。 これは,基本的に完全非弾性衝突=合体と考えることができる。 このとき,運動量-力積関係は となる。両辺をで割って2次の微少量を落として整理すれば, 上のを用いてさらに ここで,一定の加速度を仮定すると だから, すなわち, を得る。 上のモデルは,非弾性衝突モデルで衝突による力学的エネルギーの散逸を前提としているが,雪塊を半径の円筒と考えて,斜面を転がって積雪を巻き取りながら降りていくモデルも考えることができる。「かぎしっぽ」でyamaさんに教わった。 円筒の慣性モーメントは, で,力学的エネルギー保存により, すべりのない転がりを仮定して整理すると, となり,上と同様に を考慮して, を得る。 非弾性衝突モデルで散逸する力学的エネルギーは,巻き取りモデルにおいては回転の運動エネルギーに相等するわけである。どちらも運動量-力積関係に違いはないから当然とはいえ,興味深い結果といえる。 これらのモデルは,多分あまり役に立たないかもしれないが,雪崩の雪塊の加速度の上限(?)を与えるものといえるだろう。もっとも,安全値は かもしれない。部分的に切り離された雪塊が,雪面上をほとんど摩擦なくすべってわれわれを襲ってくるかもしれないからである。 ※ いずれのモデルにおいても,積雪の深さは降下距離に対して無視できるものとしている。 (再掲終わり) この回転を考慮した後半部分は,知恵袋の回答には無関係だが,非弾性衝突モデルにおける散逸と回転エネルギーへの変換が等しくなったのは偶然であるとするご批判をいただいた。批判にはやや的外れの内容が含まれているように思われるが,慣性モーメントを とおく必然性もないので,「偶然」という批判はごもっとも。 散逸のない「巻き取りモデル」がどのような運動方程式をもつべきか検討してみた。 位置における慣性モーメントを とおく。ただし,こちらでは方向単位長当たり質量をとしている。 系(雪塊と巻き取られていく雪の全体)のラグランジアンは ここでは巻き取られる雪全体の長さである。 係数および定数項をのぞいて 運動方程式は を仮定して のとき,「偶然」に回転を考慮しないモデルに一致することがわかる。 もちろん,この結果は力学的エネルギー保存から得られる結果と一致する。 を仮定すると を得る。 ただし,こうした散逸のないモデルが仮想上であるとはいえ可能であるかどうかは,検討の余地を残している。質量の付加がそれ自体としての並進運動エネルギーの減少を決定するが,その減少分を回転が引き受けるようなシステムは考えにくい。 【参考】 http //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n148649 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10100729145 がむしろ自然かもしれない。シミュレーションでは散逸なしは望めないが,ある程度低く抑えたものができた。 の設定で加速度の理論値はである。 Algodooシーンのダウンロード
https://w.atwiki.jp/ritan/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け