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https://w.atwiki.jp/mustnotsearch_2nd/pages/57.html
原子爆弾の作り方(げんしばくだんのつくりかた)とは、「 検索してはいけない言葉 Wiki - 原子爆弾 作り方 」にて、かつて「検索すると警察にマークされる危険な検索ワード」とされていた情報。 現在は「『原爆の作り方』を検索すると警察にマークされるのは、外国においての話であるらしい」という旨の記述に置き換えられているが、原爆の作り方について検索して警察にマークされるような国家の存在に関する情報ソースも見当たらないため、恐らく適当な情報をでっち上げただけのものとも思われる。しかしながら、「原子爆弾の作り方」に関して紹介しているブログや、これに関するYahoo!知恵袋のトピックでは、原子爆弾の作り方について「検索すると警察にマークされるので、興味本位で検索するべきではない」というタブーとして既に広まってしまっている事実もある。実際のところ、原爆の作り方についてググったところで材料が集まらないと原爆は作れない上に、一般的な人間の知識では原爆完成を実現させることは不可能に近い。 ただ、アメリカ合衆国法廷にて、原子爆弾の作り方を記した記事の大衆誌掲載に関して、「国家の安全が危うくなる」といった理由でこれを制限する判決がいくつか下されているというのは事実らしい。とはいえ、原爆作成方法の大衆誌掲載を制限したところで、大都市にあるほとんどの図書館に行けば原爆の作成方法に関する重要な情報はほとんど入手可能となっている。実際にアメリカ司法がこの判決によって隠蔽しようとしているのは、国家の安全を脅かす原爆作成方法などではなく「平均的な市民はアホ過ぎて原爆なんか作れやしない」という事実なのだろうという説もある( how to make an atomic bomb(原子爆弾のやさしいつくりかた) - The Journal of Irreproducible Results, Volume 25/Number4/1979. P.O. Box 234 Chicago Heights, Illinois 60411)。 「 -予備校講師のひとりごと- 第三回 原子爆弾の作り方 」によると、「ヒステリックに核反対を唱えるよりも原爆の知識を身に着けるほうが大事である」としてこのような情報を公開しているものもあるそうだ。 参考リンク -予備校講師のひとりごと- 第三回 原子爆弾の作り方 how to make an atomic bomb(原子爆弾のやさしいつくりかた)
https://w.atwiki.jp/handmadeclub/pages/17.html
まず、はじめに! ページは メンバー様なら 誰でも作ることが出来ます。 内容は、ハンドメイドに関することなら 何でもOK ご自分のホームページやブログやショップの宣伝 など How to make! を充実させたいと思っていますので 作品の作り方~部分的にでもOKですので、作っていただければ嬉しいです。 ページの作り方 @wikiモード 最上段の @wikiメニューから 新規ページ作成を選んでもらって @wikiモードを 選んでください。。。 モードの使い方詳細は 新規ページ作成ページの 下部に記載されますので、見てくださいね☆彡 ページのタイトルを 決めて入れてください。 タイトルは・・・下記の要領で 入れてください♪ *タイトル (大見出し) **タイトル (中見出し) 必ず ページ作者の HN(名前)を入れてください ページの上でも 下でも どこでも良いです。 Producer EKO / Wrote EKO / Commentator EKO どんな感じでもOK テキストモードとか ワープロモードで ページを作成していただいても良いです。 タイトルが 別の形式で入っても 問題ありません。どんな形でもいいので ページタイトルは入れてください。 実は 私もまだ、あまりよくわかってないので、質問には、わかる範囲で回答させてもらいます。 その他 管理人として、出来上がったページを 勝手に触るようなことはしませんが 著しく、雰囲気が合わない場合は、一時的に、触らせていただく場合もあります。その場合は 事後報告になるかも知れませんが、連絡いたします。ご了承くださいね。 ページは 基本的には、作られた順にメニューへ・・・ ページ数が 増えてきますと、カテゴリー別に整理させていただくと思います。 早く、そんな HandmadeClub@wiki になると良いな(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/194.html
ゲームの作り方 はじめに ゲームは、おえかき、おとづくり、くみたて、せっていの4つで構成されています。 基本的な事は、メイドイン俺のワリオカンパニーの作り方教室のゲームの作り方を見てください。 おえかき 使える色は14色あります。 違う色を交互に塗っていくことで新しい色が作れます。例→ つまりパレットにこの色がない!っていう時に便利。 よく使う色はパレットに登録しておくと便利! 灰色と紫を交互に塗るとカービィの色に! 詳しいことは、おえかき徹底紹介までネタバレ注意 おとづくり ネイロは48種類。 AI AIはゲームの中でも重要な事です。これをつくらないと、ゲームは成功しません。 キッカケに書いてあるものが、すべて実行されている状態で、はじめてアクションが実行します。 AIは、5個しか作れませんが、組み合わせは無限大です。 これが、自分だけのプチゲームを作るカギとなります。 せってい ゲームの名前とゲームの長さが変えられます。 初期設定で間違えて入力してしまった時に使えます。 そのほか セーブ セーブができます。製作の途中で充電が無くなることもあるのでこまめにセーブすることをオススメします。 あそぶ 3段階のスピードで遊ぶことができます。 できあがり 出荷することができます。 作り方教室に移動 上へ
https://w.atwiki.jp/shirotsuku/pages/21.html
■建物の作り方 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - メインページの「建物を作る」をクリックすれば建物を作ることができます。 作りたい場所を選択してから、作る建物を1つ選択してください。 ■建物の完成時間 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物の建設が始まると完成時間が表示されます。 その時間になるまで待つと建物が完成します。 ■建物の予約 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 職人に2つの建物を作らせることができますが、 職人は1つの建物を完成させてから次の建物を作り始めます。 そのため10分かかる建物と15分かかる建物を同時に作ろうとする場合 完成には合計10+15で25分必要です。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物のレベル 建物の破壊 城について 隠し建物について 大建物について
https://w.atwiki.jp/williamsan55nyanya/pages/113.html
ページの作り方 新しいページの作り方を教えるぞ まぁ古い社員なら知っているかもしれないが ここを押してくれ 新規ページ作成から勝手に作ってくれてオーケー @ウィキモードがおすすめ @ウィキでググって解説を読んでくれ 編集したければ隣の編集を押せばいい
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/79.html
国家の作り方は国家メーカーと検索するとでてくる架空国家メーカーを使って作ってます キーワードのの入れ方 国名 人口とgdpと国歌は説明してもいいかも 第四世界だと ノヴァから独立→中世→世界大戦争→近代→現在という漢字である 詳しくの時代はこちら みんなで作る第四世界 みんなで作る第四世界を見たら ◯部ノヴァを見て独立した年数を決めてそして5000年になるまで略史を入力するという感じ
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/110.html
ページの作り方 ここでは初心者さんのための、ページを「作成」する方法を説明します。 作り方 文字列から直接作る [[]] 上のような括弧があります。 この間に文字を入力し、ページを保存すると、リンクができます。 そして、新規ページを作成をクリックします。 そしてページに文字列を入力して、 ページ保存というボタンをクリックします。 すると、ページが保存され、新規ページが作成されます。 ページ作成フォームから作る 下の入力フォームに新規ページ名を入力し、 新規ページを作成というボタンをクリックしてください。 編集画面に入ります。 ページ新規作成 練習 練習用ページで編集の練習をしてみましょう。
https://w.atwiki.jp/laliberte/pages/20.html
ページの作り方講座 自由に使っていいよ! と言われたところで割と困るよね。とりあえずページの作り方を書いていくよ。 (書いてる人も、今まで使った事がないので間違ってる所があるかも) 1.メニューを編集 2.ページを作製 3.内容の書き方 4.画像ファイルの取扱い 5.その他
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/12.html
更新日:2008/09/17 15 46 55 ゲームの作り方ガイド 素材ファイルの作り方 サーバ設置方法 備考制作する上であると便利なツール| ゲームの作り方ガイド swfAdvは.swfファイル単体だけではなく、画像や音声ファイル、シナリオ本文や演出内容が書かれた シナリオファイルなどの複数の素材ファイルから成り立っています。 本体である「swfAdv.swf」は、用意された素材ファイル群を読み取ってゲームを再生する再生機としての 役目を持ちゲーム製作者は、素材ファイルに.swfファイル使用する場合を除き、Adobe Flashを 使用しなくてもゲームを作ることが可能です。((*1)) また、開発blogにてゲーム制作録を始めておりますのでそちらも合わせてご覧下さい。 素材ファイルの作り方 基本設定ファイル シナリオファイル 背景画像素材 キャラクターファイル SEファイル 外部ムービーファイル swfAdv本体のカスタマイズ サーバ設置方法 swfAdvをWeb上で公開するには、Webサーバにアップロードする必要があります。 お使いのFTPクライアントツール等でサーバにアップロードして下さい。 FTPツールの使い方例 ・siriasu.net - FFFTPの使い方 swfAdvサーバ設置手順 備考 制作する上であると便利なツール| シナリオファイルエディタ ■XMLEDITOR http //www.xmleditor.jp/ ■EmEditor http //jp.emurasoft.com/ ■TeraPad http //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/ グラフィックエディタ ■Pixia http //www.pixia.jp/ 音声関連 ■SoundEngine http //www.cycleof5th.com/products/soundengine/ FTPクライアント ■FFFTP http //www2.biglobe.ne.jp/~sota/ffftp.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamanekoryodan/pages/21.html
装備の作り方(初級編) キングスレイドではキャラの戦力を整える上で装備がとても重要です。 キャラが⭐︎5になる頃(または6章くらい)から装備が重要になってきます。 装備の強さを決める要素はいくつかあります。 装備の品質(エピック、レジェンドなど) 装備にランダムでつく能力値上昇(通称OP) 装備強化の度合い(+20などと表示) 装備の覚醒(⭐︎がいくつついているか) このうち最も厳選が難しいのはOPです。例外はありますが、基本的に欲しいOPの組み合わせがついた装備がドロップするまで装備を集めることになります。 レジェンド級の装備が手に入りにくい初心者のうちは、OPの選定はほどほどにして、とにかく+20まで強化して使うのがおすすめです。 強化と覚醒は装備品の基本能力(例えば物理防御力)を向上させることができます。OPが効果を発揮するためには装備がそれぞれ+5, +10, +15, +20以上に強化されている必要がありました...が、2019年1月アップデートで、+0でも全てのOPが効果を発揮するよう変更されました。 また、装備の強化には強化結晶または他の装備(なんでもOK)を消費する必要がありました...が、2019年1月アップデートで、装備品を消費せずに強化できるよう変更されました 覚醒では、覚醒したい装備と同じ装備をいくつも集める必要があります。 OPについて OPの種類は装備を入手した時に決まり、基本的に変更できませんが、装備を再研磨することで1つまで変更が可能です。また、OPの効果値は入手時にランダムに決まりますが、効果強化で最大まで上げることができます。ただし再研磨にはルビーが、効果強化には装備分解で手に入る素材が大量に必要になるので、T7かT8くらいまでは使わないでおいたほうがいいです。 装備の作り方(中級編) レベルがある程度上がり、ドラゴンレイド周回ができるようになったら、装備のOPを厳選できるようになってきます。 この頃には専用武器も一つ二つは入手できていると思います。専用武器は装備可能キャラのレベル値まで強化することができます(最大+90まで強化できます)。また能力値強化のためのルーンが多く装着できるようになっています。ただしエンチャントは使用できません。 武器は可能な限り専用武器を使うとして、防具はキャラクターレベルで装備できるレジェンド装備を覚醒・強化して使うことになります。OPの組み合わせがいい装備が手に入ったら、以下の方法で装備を強化します。 再研磨:opを最大一つまでランダムに変更可能 効果強化:opの能力値増強効果を最大限に引き出す ルーン:防具の種類によって異なる種類のルーンを装着できる エンチャント:opほどではないがランダムで能力値が上昇する 装備の覚醒 装備の強化 装備できるアイテムスロットと、OP/ルーン/エンチャントの組み合わせによって、どのステータスがどれだけ上がるかが決まります。 ダメージ計算式やキャラクタのスキルによって、優先すべき能力値やopは異なります。装備スロット数を確認して、優先してあげたい能力とその数を決めます。下記リンク先の装備シートで装備の簡単なシミュレーションができます。 キャラ装備シートby仔猫 装備の作り方(上級編) キャラの特徴や役割に応じてOPを使い分けよう オプションにはたくさんの効果があります。キャラの弱みを補ったり、強味を伸ばすものを選んでいきましょう。 = オプション・効果解説 ティア6まではオプションの重複がない為、 攻撃・攻撃速度・クリティカル率・クリティカルダメージの通称 4K が強いですが、 ティア7以降では重複するようになるので、攻撃とクリダメをより多く割く! という選択肢も出てきます。 ティア6vsティア7 ティア6と7以降とでオプションの付き方が変わります。 ティア6 オプションが重複しない オプションの種類が少ない攻撃・攻撃速度・クリ率・クリダメなどを狙いやすい ドラ装備でマナを補う場合、黒が唯一の選択肢になる チケットで4OP選択できる狙った効果が入手しやすい ティア7 オプションが重複する必要な項目を徹底的に伸ばせる オプションの種類が増えるマナ関係や、魔法防御関係、クリティカル耐性が追加される魔法タンクを作るのはティア7以降で組む事になる 黒や緑限定だった効果が、赤や青でも得られるように ( 色の重要度が下がる ) 種類が増えるので厳選もやや大変に... 完成形としてはティア7、8で固めたほうがパフォーマンスが非常によくなりますが、 厳選する労力も大きくなるほか、装備強化コストもどんどん増加するのでティア6も部分的に採用するといいと思います。 またティア6の装備をティア7、8とグレードアップすることもできますが、これも結構大変。 ティアを上げるのも、えりすぐった数個だけアップグレードして使う事になると思います。 クラス武器も検討しよう 攻撃面だけ見ると、レジェンド武器でいいのでは?と思いがち。 ただ、クラス武器の強味はなんといってもルーンを3つ付与できること。 特に被ダメージ減少、ガード時ダメージ減少はOPでは補えない為、武器依存度の低いタンクやプリーストでは一考の余地があります。 ソフトキャップで止めるか? 基本的には、ソフトキャップで止めたほうが効率が良いとされています。この考え方は大筋では正解ですが、 はたして常に正しいかというと例外もあります。 回避を更に伸ばすケース 回避を500(50%)を超えて伸ばす時、以降は100につき5%しか上がらず、1OPあたりの効果は半減する様に見えます。 ただ、受けるダメージに注目すると...例えば 100ダメージを100回受ける場合、50%回避は5000ダメージぐらい受けることになりますが、 これが55%回避だと 4500ダメージぐらいに低下します。 被ダメージは1割減っています。 これは0%回避から10%に変化する時と同じだけの効果を得ているとも言えます。 もちろん、40%から50%回避になる時よりは効果が落ちていますが、悪くない取引です。 ソフトキャップ前の片ガードOPに振っても、1OP=20%ガード(=10%ダメージ減少)なので、期待できるダメージ減少量はさほど変わらない。 (※片ガードは、魔法or物理片方だけのガード率を伸ばすOPの意味です) ガードを更に伸ばすケース ソフトキャップ(500=50%ガード率)にある片ガードを、さらに1OPを伸ばした時。 これも約10%のガード率上昇で、半分のダメージをカットすることから、5%のダメージ減少が期待できます。ここまでは回避と同じですね。 され更に伸ばしても、二次キャップ(1000=75%)までは同じ要領で伸ばせますが、ガードにはもう1つセットの項目があります。 ガード時ダメージ減少の存在です。 これはガードした時のダメージカット量を増加させるので、75%ガード率が37.5%のダメージ減少を見込むものだったのが、 例えば7割カットになると...52.5%までダメージカット量が増えます。高いガード率を誇るほど恩恵が大きいです。 装備オプションvs宝物オプションvsルーンvsエンチャント ものによっては、どこで稼ぐかによって損得が分かれるものもあります。大抵は エンシェントルーン = T6オプション2個分 T8装備オプション = T6オプション1.2個分 エンチャント = T6オプション0.5個分 宝物オプション = T6オプション0.9個分 ぐらいの価値になっていますが、例外があります 片ガード = ルーンでつけても、T6オプション1個分の数値オプションかエンチャントで付けたほうが良い ガード時ダメ減 = ルーン、エンチャ、宝物OPでしかつかないエンチャントでの付与数値が高く、効率が良い (エンシェントルーンの半分前後つく ) 名前