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離乳食 後期 カミカミ期 9~11ヵ月 うどん <材料> うどん80g ほうれん草15g だし汁適量 <作り方> 1 うどんはたっぷりのお湯でやわらかくなるまでゆで、短くきざむ。 2 ほうれん草はゆでて、細かくきざむ。 3 1のうどんの上に2のほうれん草をのせて、だし汁をかける。 前のページへ コンビ ベビーレーベル 離乳調理器コンパクトセット すり皿やすりつぶし用のスプーンが付いているのでとても便利です。 世界のおもちゃ ORANGE-BABY
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ここの作り方 by 脱衣好きWiz まず最初に、『編集』→『メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)』でメニューに役立つ情報のタイトルを作ります。 赤四角内の -[[ここの作り方]]の下に -[[タイトル]] (タイトルには自分でタイトルを入れてください)を作ります。 そして、暗号みたいなのを記入し、ページを保存します。 左のメニューが並んでいるところに、タイトルができたはずです。 次に、新しくできたタイトルをクリックしてください。 ワープロモードで作成を選び、自分の好きなように作成してください。 1ページあたりの容量が50kBと少ないので、大きい画像、または画像を複数張る場合は、注意してください。
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問題の作り方 問題の作り方の流れ アプリを立ち上げるとこの画面にきます。数字が振られたグレーの四角が問題を保存するスロットです。 右上のOBJECTをタップします。 カテゴリーごとのオブジェクトのフォルダに来ますので、左の「基本パーツ」を選びます。 フォルダが開きオブジェクトのサムネイルが表示されますので、サンプルとしていずれかのオブジェクトをタップしてください。タップしたオブジェクトが画面内に読み込まれます。 矢印型アイコンをタップしスライドすると図形の大きさや角度を変えられます。 水色の歯車アイコンをタップします。 そのオブジェクトに設定を与える画面に来ます。黄色い文字の「クリア判定の起点にする」にチェックを入れて、OKをタップしてください。 画面左の歯車アイコンSETTINGSをタップし、クリア条件を設定する画面に行きます。 範囲の項目でプルダウンから、左のカベを選び、OKをタップします。 これで問題が完成しました。画面左下のPLAYアイコンをタップすると、その問題を遊ぶことが出来ます。 画面内に指でかたちを描き、さきほど設定した条件を達成するとクリアになります。 詳しい作り方 作問テクニック/小技をご覧ください。
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九条イズミ 部品構造 大部品 うどん職人 RD 14 評価値 6部品 うどん職人とは何か 大部品 うどん職人の仕事内容 RD 4 評価値 3部品 手打ちの麺作り 部品 季節に合わせた微調整 部品 麺つゆ作り 部品 衛生管理 大部品 うどん職人の修行 RD 6 評価値 4部品 うどん職人になった理由 部品 弟子入り 部品 下積み時代 部品 見て覚える、技を盗む 部品 とにかくうどんを打つ 部品 うどんへの理解を深める 大部品 うどんの調理道具 RD 3 評価値 2部品 麺切り包丁 部品 麺棒 部品 その他の調理器具 部品定義 部品 うどん職人とは何か うどん職人とは、うどんを作る職人のことである。 何年うどんを作っているからうどん職人だ、というものではなく、ひとにおいしいと言ってもらえるうどんを作れるようになったところで、初めて自分からうどん職人と名乗れるのだ。 部品 手打ちの麺作り 小麦粉と水と塩を、練って、寝かせて、踏む。 この踏むという工程が重要であり、よく踏むことによって、手打ちうどん最大の特徴であるコシを出すことができる。 出来上がった生地を麺棒で平たく伸ばし、重ねて折りたたみ、包丁で切ると麺が完成する。 部品 季節に合わせた微調整 生地は季節や天気によってだれたり硬くなったりするので、水と塩の量を調整する必要がある。 しかし、これに決まったレシピがあるわけではない。感覚で学ぶものなのだ。 職人になっても毎日が修行と言える。 部品 麺つゆ作り つゆはカツオや昆布、いりこの煮出汁に、醤油と砂糖、みりんから作る。 そうやって出来た麺つゆは、薄めてたっぷりかけたり、濃いままのつゆをちょっとかけたり、天ぷらのつゆにしたりといろいろな使い方がある。 部品 衛生管理 食料を扱うので、食中毒や異物の混入を避けるために、手指や衣服の消毒を徹底している。 また、清掃や消毒を定期的に行い、調理設備を衛生的に保っている。 部品 うどん職人になった理由 うどんが好き。おいしいうどんが食べたい。いっそ作りたい。みんなに食べてもらいたい。 その気持ちでうどんを作り始め、気がついたらうどん職人を目指していた。 部品 弟子入り 一から独学で、という手ももちろんある。が、しかし、誰かに師事し、その技術を継承することも大事だ。 自分だけでは気づけないこともたくさんある。そんなとき、師匠がいるのはとても心強いものだ。 部品 下積み時代 まずは接客や雑用などをすることになるが、どんなメニューがあってどれが人気なのか、サイドメニューはどうなのか、どんな道具を使って、どういう流れで調理をするのかなど、色々知ることができる。この時期に覚えた情報は後々も役に立つ。 部品 見て覚える、技を盗む 師匠に教えてもらうだけでなく、どんなことをしているのか、どうしたらいいのかを自分で見て覚え、その技を盗み、自分のものにする。 部品 とにかくうどんを打つ うどんの作り方を覚えたら、毎日とにかく打つ。 季節や天気で塩や水の量がかわることや、小麦粉によっても味が全然違うことなどを実践で覚えていく。 部品 うどんへの理解を深める うどんの成り立ちやその歴史、文化などのほか、様々な地域の食べ方やうどんを使った調理法、どうしてコシが出るのかなど、うどんを作る以外のことを知る。 新しいメニューを考えるときなど、きっとなにかの役に立つ。 部品 麺切り包丁 うどんやそばを切るための専用包丁。 延ばした生地を折り重ねて切り、長い麺にするため、麺切り包丁は刃渡りが長く、柄の下まで刃が伸びた特殊な形をしている。 部品 麺棒 麺の生地を延ばすために利用される、木でできた細長い棒。太さは均一。 長さと太さは様々で、自分の用いやすいものを使うのが一般的。 部品 その他の調理器具 調理器具の基本である普通の包丁やまな板はもちろん、計量カップ、おたま、麺を茹でるための大きな鍋など、いろいろな調理器具も用意している。 提出書式 大部品 うどん職人 RD 14 評価値 6 -部品 うどん職人とは何か -大部品 うどん職人の仕事内容 RD 4 評価値 3 --部品 手打ちの麺作り --部品 季節に合わせた微調整 --部品 麺つゆ作り --部品 衛生管理 -大部品 うどん職人の修行 RD 6 評価値 4 --部品 うどん職人になった理由 --部品 弟子入り --部品 下積み時代 --部品 見て覚える、技を盗む --部品 とにかくうどんを打つ --部品 うどんへの理解を深める -大部品 うどんの調理道具 RD 3 評価値 2 --部品 麺切り包丁 --部品 麺棒 --部品 その他の調理器具 部品 うどん職人とは何か うどん職人とは、うどんを作る職人のことである。 何年うどんを作っているからうどん職人だ、というものではなく、ひとにおいしいと言ってもらえるうどんを作れるようになったところで、初めて自分からうどん職人と名乗れるのだ。 部品 手打ちの麺作り 小麦粉と水と塩を、練って、寝かせて、踏む。 この踏むという工程が重要であり、よく踏むことによって、手打ちうどん最大の特徴であるコシを出すことができる。 出来上がった生地を麺棒で平たく伸ばし、重ねて折りたたみ、包丁で切ると麺が完成する。 部品 季節に合わせた微調整 生地は季節や天気によってだれたり硬くなったりするので、水と塩の量を調整する必要がある。 しかし、これに決まったレシピがあるわけではない。感覚で学ぶものなのだ。 職人になっても毎日が修行と言える。 部品 麺つゆ作り つゆはカツオや昆布、いりこの煮出汁に、醤油と砂糖、みりんから作る。 そうやって出来た麺つゆは、薄めてたっぷりかけたり、濃いままのつゆをちょっとかけたり、天ぷらのつゆにしたりといろいろな使い方がある。 部品 衛生管理 食料を扱うので、食中毒や異物の混入を避けるために、手指や衣服の消毒を徹底している。 また、清掃や消毒を定期的に行い、調理設備を衛生的に保っている。 部品 うどん職人になった理由 うどんが好き。おいしいうどんが食べたい。いっそ作りたい。みんなに食べてもらいたい。 その気持ちでうどんを作り始め、気がついたらうどん職人を目指していた。 部品 弟子入り 一から独学で、という手ももちろんある。が、しかし、誰かに師事し、その技術を継承することも大事だ。 自分だけでは気づけないこともたくさんある。そんなとき、師匠がいるのはとても心強いものだ。 部品 下積み時代 まずは接客や雑用などをすることになるが、どんなメニューがあってどれが人気なのか、サイドメニューはどうなのか、どんな道具を使って、どういう流れで調理をするのかなど、色々知ることができる。この時期に覚えた情報は後々も役に立つ。 部品 見て覚える、技を盗む 師匠に教えてもらうだけでなく、どんなことをしているのか、どうしたらいいのかを自分で見て覚え、その技を盗み、自分のものにする。 部品 とにかくうどんを打つ うどんの作り方を覚えたら、毎日とにかく打つ。 季節や天気で塩や水の量がかわることや、小麦粉によっても味が全然違うことなどを実践で覚えていく。 部品 うどんへの理解を深める うどんの成り立ちやその歴史、文化などのほか、様々な地域の食べ方やうどんを使った調理法、どうしてコシが出るのかなど、うどんを作る以外のことを知る。 新しいメニューを考えるときなど、きっとなにかの役に立つ。 部品 麺切り包丁 うどんやそばを切るための専用包丁。 延ばした生地を折り重ねて切り、長い麺にするため、麺切り包丁は刃渡りが長く、柄の下まで刃が伸びた特殊な形をしている。 部品 麺棒 麺の生地を延ばすために利用される、木でできた細長い棒。太さは均一。 長さと太さは様々で、自分の用いやすいものを使うのが一般的。 部品 その他の調理器具 調理器具の基本である普通の包丁やまな板はもちろん、計量カップ、おたま、麺を茹でるための大きな鍋など、いろいろな調理器具も用意している。 インポート用定義データ [ { "title" "うどん職人", "children" [ { "title" "うどん職人とは何か", "description" "うどん職人とは、うどんを作る職人のことである。\n何年うどんを作っているからうどん職人だ、というものではなく、ひとにおいしいと言ってもらえるうどんを作れるようになったところで、初めて自分からうどん職人と名乗れるのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "うどん職人の仕事内容", "part_type" "group", "children" [ { "title" "手打ちの麺作り", "description" "小麦粉と水と塩を、練って、寝かせて、踏む。\nこの踏むという工程が重要であり、よく踏むことによって、手打ちうどん最大の特徴であるコシを出すことができる。\n出来上がった生地を麺棒で平たく伸ばし、重ねて折りたたみ、包丁で切ると麺が完成する。", "part_type" "part" }, { "title" "季節に合わせた微調整", "description" 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https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/31.html
異能の作り方 異能は習得ポイントを20ポイント消費することでゲットできる。 一つの異能につき技は四つと必殺技が一つ、となっている。 異能の技を四つ以上増やしたい場合は一つにつき習得ポイントを 10P消費しなければならない。 以下のリンクから作りたい異能の種類へ飛んで、そこの説明にそって 異能を作成する。 発動、干渉系の作り方 強化、変化形の作り方 創造系の作り方 召喚型、憑依系の作り方 異能の種類 異能の傾向を刺す、種類は以下の通りである。 発動型 炎や雷、果てには念力などの不思議な力を発生させ圧倒的な火力であいてを焼き払うように戦う 強化型 自身を強化し、破壊力や自前の技術を底上げして戦うことを得意とする 変化型 自身の肉体の一部を動物や武器などに変化させ、体術などを使って戦うことを得意とする 創造型 自身の特徴にあった武器や道具などを創造し、無尽蔵の武器で相手と戦う魔術に似たタイプ 召喚型 自身の異能に不思議な力を持った獣などの姿を与えて呼び出してともに戦う魔術に似たタイプ 憑依型 自身の異能を体表に鎧のように装備して戦うタイプ 干渉型 相手に干渉し、不利な状態異常を相手に与えていくタイプ、全線で戦えないことが多い フレーバースキル その異能のスイッチをオンにした時の基本効果を指す。 例えば炎を扱う異能なら手に炎が表れて素手のダメージ+1D6、などといったものである。 これの効果は基本的に任意で永続的、発動している限り消えることはない。 下記の効果から選んでもよいが、効果をKPと相談して自由に設定することも可能である。 アクションスキル その異能による通常的な攻撃を指す。 アニメなどでよく技名などを言わずに放つような通常攻撃であり、 異能をそのまま相手に射出するようなイメージである。 召喚獣に噛みつかせたり炎を纏って殴りつけるだけといったイメージ でもよいかもしれない。 こちらの効果も下記から選んでもよいし、KPと相談してもよし。 ガードスキル その異能を防御に転換した場合の効果のことを指す。 例えば炎で飛んでくる攻撃を迎撃することでダメージを-1D6したり 特殊な空間を作って相手の飛び道具のダメージを-1D10するといったもの でもよい、ここは下記の効果を使ってもよいしKPに相談してもいい。 また、そういった行動が思いつかない場合これを消してもよい。 技について 技はその異能を使って放つ本気の一撃であり、それなりのパワーを誇る。 格闘ゲームでいう必殺技のようなものである。 タイミングや射程について タイミングとは、その技を発動させるタイミングのことを指す。 主に以下の中から処理される。 タイミング 効果 行動 自身の行動順が回ってきたときに使える 先制 Rの最初に発動することができる 攻撃時 自身が相手に攻撃を行う瞬間に発動できる 攻撃後 自身が相手を攻撃し終わった時に使うことができる 被攻撃時 自身が相手から攻撃された時に発動できる 被攻撃後 自身が相手から攻撃をされた後に発動できる 割り込み 相手の行動順が回ってきたときに発動できる 射程とはその攻撃の発生の仕方や届く距離である。 近距離で同じレーン、中距離で隣のレーン、遠距離で二つ隣のレーンのみを攻撃することができる。 回転、とつくものはその技を両方に向かって放ち、 直線、とつくものはレーザーのように攻撃を発射する。 集中はその攻撃が届くレーンから自分がいるレーン、つまり射程距離内を自由に狙い撃ちできる。 無論、直線や回転で射程距離内にいる場合は攻撃に巻き込まれてしまう。 距離 説明 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中距離 隣のレーンにいる相手一体を攻撃する 中・集中 自身のいるレーンから隣のレーンにいる相手までを狙うことができる 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・集中 二つ隣のレーンまでを狙うことができる 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する
https://w.atwiki.jp/mmssbyemon/pages/23.html
店の作り方 まず店を建てる用の土地を買います。 その後店頭に価格を書いた看板を貼ります。 (額縁に価格を書いた本を置いてもよい) 買いに来るのを待ちましょう! 店での商品の買い方 看板もしくは本を見て買いたい商品の価格と量を決めます。 買いたい量分のお金を払います 商品をもらう 詐欺られた場合 報告にて <自分のID 相手のID 金額 証拠> で報告してください。 運営がこれを確認し本当であった場合のみ 相手に警告を行い取られた分のMCSを返却します。 (闇取引の場合は認めません) 取引認定証制度を廃止しましたので誰でも自由に無料で 店を作ることができます。 よくある質問 Q 警告をされた場合どうなるか A 一回目なら警告 二回目出店許可証の取り消し 三回目強制労働施設行き 四回目BAN,IPBAN です Q 闇取引とは A 市場、営業の許可された場所、以外での取引です。 許可された場所には営業許可書と各国からの認定マークが つけられています。 闇取引を発見した場合は運営へお知らせください Q 取引の許可された場所とは? A 各国にある市場、許可されたと書かれている土地です 営業する時に払う額は各国で変わりますが これは各国の運営資金になります (自動化されているところを除き)
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/86.html
マクロの作り方 マクロを使うことで、チャットを打つ時間を削減し、プレイヤーが行動する範囲は広がります。 軍チャの有効活用は勝敗に直接影響することが特に多く、一人でも多くのマクロ使用者が増えることを期待します。 ■軍チャマクロの作り方 ■軍範マクロの作り方 ■マクロは使わないと意味がない 軍チャマクロの作り方 重要度 ★★★★☆ 軍チャのマクロには幾つか種類があります。 これらの軍チャマクロ全てに共通して言えることは 「何処で、何が起きているか」又は「何処で、何をしてほしいか」です。 つまり軍チャマクロにおいて、「位置情報と要点以外は不要」ということになります。 ■建築報告 ⇒位置情報と建築物の名称 ■召還報告 ⇒位置情報とその召還の名称 ■前線報告 ⇒位置情報と、どうして欲しいか、どうしたいか 以上をふまえてマクロを作りましょう。 わかりやすくするために記号(○や☆や~等)を使うならば、もっとわかりやすい黒塗りの記号(●や■や〓や━)などを使いましょう。 また、同時にポイントをあげておきます。 ■建築報告 ⇒特に場所!位置情報が一番にわかるようにすること。 ■召還報告 ⇒特に名称!次に場所。連呼した時にしっかりと読みやすく統一する。 ■前線報告 ⇒特に場所!次にどうしてほしいか。勝敗に関わるのでわかりやすく。 例: ■建築報告 /a pos オベリスク/エク建設します pos /a pos AT建設します pos /a pos ●オベ破壊開始/KIKORI求む● pos ■召還報告 /a pos 【敵レイス】発見 pos /a pos 【敵ジャイ】発見 pos 〓数 /a pos 【敵ナイト】発見 pos 〓数 /a pos 【自軍ナイト★】確認 pos 〓数 /a pos 自軍【レイス】現在地HP hp pos /a pos 自軍【レイス】護衛募集 pos ■前線報告 /a pos ◆前方にて自軍カウンター開始◆ /a pos ◆◆◆劣勢!!援軍要請!!◆◆◆ pos 軍範マクロの作り方 重要度 ★★☆☆☆ 軍範マクロにはあまり種類がありません。 この軍範マクロに言えることは、「私は何職で、何をしたいか」又は「前線ラインをどうしたいか」です。 つまり瞬時の連携を図る軍範マクロにおいて、「わかりやすさが重要、読みにくさは不要」ということになります。 ■片手 ⇒「自分は何をしたいか」。 特にバッシュ!バッシュマクロがあれば味方はあなたを餌にしません。 ■火皿 ⇒「いつヘルを撃つか」。 特にヘル!アナウンス出来れば被ることは格段に減ります。 ■氷皿 ⇒「氷像をどうしてほしいか」。 特にジャベ!カレスは見てわかるので、解凍してほしい場合アナウンスを。 ■弓スカ ⇒「ピアを撃つのはどのタイミングか」。 特にヘルプピア!サポートメインの職ならば、味方を安心させることになります。 ■短スカ ⇒「ヴォイドをまくことを知らせる」。 特に特攻ヴォイド!身を呈して特攻するわけですから、無駄死にを避けること。 ■押し上げ ⇒特にカウンターした時! 範囲攻撃で押し上げるなら先にアナウンスすれば意思疎通がとれます。 ■引き下げ ⇒特にカウンターされた時! 下がりつつ前線を縦長化させないことで、デッド率は減り、迅速に次のカウンターに展開できます。 以上をふまえてマクロを作りましょう。 わかりやすくするために記号(○や☆や~等)を使うならば、もっとわかりやすい黒塗りの記号(●や■や〓や━)などを使おう。 例: /as ●火皿/追撃準備OK!● PW pw /as ● 火皿 ● PW pw /as ●バッシュします!● PW pw /as ●この辺にヴォイド撒きます● PW pw /as ●いったん引きましょう!!● /as ━━━━皿スカラインここより前━━━━ /as ━━━このラインで整えましょう!━━━ マクロは使わないと意味がない 重要度 ★★★★★ マクロを5ページ埋めたところがスタートラインです。 マクロをどんどん使う事は恥ずかしいことではありません。 マクロを何行も打つことは、軍チャ荒らしではありません。 どんどん使いましょう! 軍チャが活発な戦場のが勝率は高いです! ■軍チャ どんどん報告すること ⇒その場所に居る人がその先のことをカバーできません。1人でも多くのプレイヤーが次のことに対応出来るように。 開幕に近いほど連呼すること ⇒初動レイスや初動建築は戦場におけるインパクトが特に大きく、報告の遅れが戦況を左右します。3行ぐらいガンガン連呼してこう。 自分の意思をどんどんアピールすること ⇒味方の効率をよくするために、自分が何をしたいのかをどんどん伝えること。建築マクロ等も、「かぶるんじゃねーのかな?」と思ったら連呼してOK! 敵召還は「護衛がどれぐらいいるか」が最重要 ⇒護衛が多ければ数合わせで輸送をするべきだし、少なければ建築中でも即迎撃にいくことで全体のバランスはプラスになります。敵ナイトの数は刻一刻と変化しますので、変化するたびにアナウンスするつもりで! ■軍範 どんどんアピールすること ⇒マクロを打ったからといって、100%そのプレイヤーに期待するほかプレイヤーは居ません。誰でも絶対ミスはあります。それを許容して、マクロを使うことにより、見えない連携がとれるようになります。 味方に、「あ、こいつここにいるならいつも通りアレしてくれるかな」と思われるプレイヤーになっていきましょう。 ラインの押し上げは連呼すること ⇒ラインの縦長化は前線崩壊への第1歩です。集団で行動するためにも、ラインの押し上げ引き下げは連呼しましょう。特にピンチであれば、10行ぐらい連呼してバルーンを表示し続けるのも効果的でしょう。
https://w.atwiki.jp/saraku_tea/pages/16.html
お茶の作り方
https://w.atwiki.jp/hidamary/pages/18.html
目次の作り方
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/13.html
ここでは鉄道の作り方を載せていく 車両の絵 本当にある物は控えてください ┃駅名 トンネルはカラー緑 橋はカラー青 で作りましょう