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【検索用 かげろうざ 登録タグ Kuni-Ron UTAU か 曲 緋惺】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Kuni-Ron 作曲:Kuni-Ron 編曲:Kuni-Ron 唄:緋惺 曲紹介 曲名:『陽炎座』(かげろうざ) 緋惺コンピレーションアルバム『さくらがさね』収録曲。 歌詞 (動画歌詞より転載) 鬼灯の朱い実をそっと袂に忍ばせ 気づかぬうち震えて仲へと入ってゆくのです うたたねの通ひ路に揺ら揺らと迷い込み なき声に誘われて 果てまで参りまする あやかし舞う 陽炎座 狐が開いた春の縁 博多人形 裏返し 覗けばあなたが見えるでしょう あやかし繰る 陽炎座 うつろう形は角が立つ 艶めかしく 狂おしく 夢か現か 御覧に入れましょう 四度目では清めても 摘み取れぬ花の様 戯れに交われば 赤へと染まってゆくのです あの人に勝てぬなら いっそ水辺に浮きましょう 拍子抜けと嗤っても この世を離れまする あやかし舞う 陽炎座 臥す間が開けば陰の念 背中合わせ物想ひ 今宵の舟は御一緒に あやかし繰る 陽炎座 壊れてゆくのは誰のせい? 纏わり憑き 朧月 夢か現か 御覧に入れましょう あやかし舞う 陽炎座 博多人形 裏返し 覗けばあなたが 見えるでしょう あやかし繰る 陽炎座 うつろう形は角が立つ 艶めかしく 狂おしく 夢か現か あやかし舞う 陽炎座 狐が開いた春の縁 背中合わせ 物想ひ 今宵の舟は御一緒に あやかし繰る 陽炎座 壊れてゆくのは誰のせい? 纏わり憑き 朧月 夢か現か 御覧に入れましょう コメント 名前 コメント
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うつろな魂 ◆IEYD9V7.46 彼、と呼称しておく。 彼、アームドデバイス『グラーフアイゼン』は自身のスキャン、エラーチェックの全工程を終了した。 この殺し合いの場に連れてこられる直前の記録を調べなおしたが、センサーが反応した形跡は見られず、どのような手段で転移させられたのかを判断することはできなかった。 自身の機能を強制停止させられたのか、あるいはジャミングをかけられたのか、それすらも分からない。 もともと自分の本分は殴りあいであり、インテリジェントデバイスと比べて策敵は苦手である。 事実としてあるのは主ヴィータとともに、むざむざ拉致されたということだけだ。 ベルカの騎士のデバイスとして屈辱的なことこの上ない。 だが、嘆いていても始まらないので思考を切り替え、自分なりに現状の分析に務めることにする。 主催者――ジェダと名乗っていたか。彼が何者なのかは見当もつかないが、これだけの事態を引き起こしたのである。 SSSクラスの魔導師、もしくは何らかのロストロギアの介入があるのだろう。 周囲は不可思議な空間であり、自らが保有する機能でそれを解析することは不可能であった。 恐らく、自分は主催者の言うところの支給品であり、ここはランドセルの中だと推測する。 その考えを後押しする材料として、この空間のある一方向から空のようなものが見える。 あれが外の世界か? 早く主と合流しなければならない、と思う。 主ヴィータが拉致されたということは、真の主である八神はやてや、その親友であるなのはやフェイトもいるのかもしれない。 誰かに危害が及ぶ前に何とかしなければならない。 そこまで考えたところで彼はランドセルの中から外の世界へと引っ張り出された――。 プレセアは手に取った銀色の金槌のようなものをじっくり観察してみた。 工事現場で使うような無骨なものではなく、ある種の芸術のようなフォルム。 柄が異様に長く、大掛かりなものを破壊するのに使われていたのではないかと推測する。 他にも何か秘密がありそうだが、自分に分かりそうなものではなかった。 魔法や召還術を行使できれば話は違ったのだろうか。 「…おもちゃみたいに軽いですね」 グラーフアイゼンもまた、目の前の少女を見ていた。 年齢は主の主、八神はやて達と同じか若干上のようで、服装は長めの黒いワンピース。 ピンク色の髪を左右で纏めていて、高町なのはより少々長い髪をしている。 右手だけで自分を持ち上げ、左手はなぜかハサミを握っていた。 魔力の源『リンカーコア』の存在を確認することができないことから、魔法を行使することができない一般人であると判断する。 グラーフアイゼンは、自分が元来無口であることを自覚している。 デバイスには無口なものが多いが、その中でも自分は群を抜いている。 そのことを主の主である、八神はやてが気にかけたこともあった。 だが、これでいいのだと彼は思うし、主ヴィータもそう思っているだろう。 自分は主ヴィータの為に作られ、長い時を共にしてきた。 言葉など交わさずとも状況に応じた魔法を選択し、補助演算を行い、主が危機の時には自動で防御魔法を発動しその身を守る。 自分は不言実行のデバイスなのである。 ……が、彼のそんな美学はこの場においては何の役にも立たないし、合理的な彼はそのことに気がついている。 ゆえに、彼は目の前の少女にヴィータと合流するための協力を仰ごうと言葉を発する。 「Guten Tag, Mein Na…」 ヒュッ―― ―――ズドン! しかし、彼の声は突然の風斬り音と、鈍い銃声のような音にかき消された。 平時は沈着冷静な彼らしくなく、状況を把握するのに数秒を要した。 自身の先端部――金槌の頭部の片側が直径1メートルほどの木の幹に完全に埋もれていた。 「…剛性、取り回しは良好ですね」 グラーフアイゼンは戦慄する。今、この少女は何を行った? 肉体強化の魔法が使用された形跡はない、そもそもこの少女にはリンカーコアがない。 それにも関わらず、人間の常識を超えた速度と力で自分を木に叩きつけたのか? 「本当は、斧が良かったんですけど…」 グラーフアイゼンはこの少女に対しての警戒レベルを引き上げ始める。 そして、次の一言でそれは早くも臨界に達した。 「…これなら、敵を……殺せます」 彼女は年相応の無垢な少女のように微笑む。 遡ること10分。 プレセアはどことも知れない森の中にいた。 主催者は武器の類は没収すると言っていたが、自分の時間を奪ったエクスフィアは相変わらず首の付け根にあった。 長年自分を蝕んだ半身である赤い宝石を嫌悪すると同時に、これがなければ何もできない自分の無力さを呪った。 以前、ロイドにこう尋ねたことがある。 「死ぬことが怖いですか? 怖いなら、エクスフィアで成長が止まるのはいいことなのではないですか」 と。 それに対してロイドが答えた言葉。そして、その答えを訊いて自分がどう思ったのかを昨日までは鮮明に記憶していた。 しかし、ジェダが告げた褒美がプレセアの心を大きく揺さぶる。 「…どんな願いも叶える? 本当なら、私は…。……アリシア」 アリシアとはプレセアの妹の名だ。幼い頃に生き別れ、再会を果たせずに死んでしまった妹。 その妹に会えるかもしれない。 今までも、生き残るために数多のモンスターを屠ってきた。 人を殺したことだってある。今さら80人くらい―― 彼女はハッとして首を左右に振る。 そうすることで、際限なく悪い方向へと向かっていく自分の考えを必死で振り払う。 今この場にロイドや仲間たちが居て欲しかった。 どうしようもないことを考える自分を叱咤し、諭して欲しかった。 結局、プレセアはこれからどうするのかを決めあぐねていた。 どの道、むざむざと殺されるつもりはない。 自衛のためにも武器は必要だと思い、支給されたランドセルの蓋を開ける。 まず出てきたのはハサミだった。 本当に物を切れるのかどうか怪しい代物で、身を守る手段としては心細かった。 とりあえず、足元にあった落ち葉をハサミで切ってみる。 チョキン。 ――プレセアはランドセルの中に、そのハサミの説明書があることに気がつかなかった。 ハサミの名は『思い切りはさみ』。 22世紀の科学が産み出したひみつ道具であり、そのハサミの音を聴いた人間の迷いを断ち切り、思い切った行動をとらせるものである。 1か0、白か黒、そして――善か悪。 このハサミによって彼女の心が傾く方向は――。 プレセアは自分の思考がどんどん透明になっていくのを感じた。 先ほどまで、いったい何を悩んでいたのだろうか? これから自分が取るべき行動。 人を殺す。願いを叶える。アリシアに会う。以上。 簡単だ、実に簡単だ。 プレセアは改めて手に持ったハサミを見る。 このハサミの音は気に入った。 ――チョキン、チョキン。 聞く度に、自分がなすべきことを教えてくれる気がした。 しかし、これでは他の参加者を殺せない。 プレセアは得物を求めてランドセルを覗く。 食料、飲料水、地図、名簿…違う、こんなものを探しているのではない。 地図など、今すぐに見る必要はない。禁止エリアが発表されるまでは。 名簿など、地図以上に不要だ。どうせ全員殺すのだから見る必要はない。 更にランドセルの中を探し続けた結果、10発の弾丸を発見する。 銃など使ったこともないが、ないよりはましか――とも思った。 だが、肝心の銃が見当たらない。 そのことを不可解に思いつつも彼女はついに武器を見つけだし、右手でランドセルの中から引き上げた。 ―――長い柄を持つ金槌を。 時間は現在に戻る。 プレセアは左手にハサミ、右手に金槌を携えて歩きだした。 歩いている最中であっても、それが癖であるかのようにハサミの音を鳴らし続ける。 チョキン、チョキン、チョキン……。 ずっと聴いていたい甘美な音色だ、と思う。 「でも、戦闘になったら邪魔だからしまわないといけないですよね」 残念だが、それも仕方がない。 戦闘を行うということは自分の望みが近づく瞬間だ。 ハサミの音がないのなら、望みを糧に戦えばいいのだから問題はない。 チョキン、チョキン、チョキン……。 「早く…アリシアに会いたいな」 グラーフアイゼンはこの少女を、主に仇なす危険人物だと断定した。 ならば、自分のとるべき道は1つ。こちらの持つ情報は決してもらさない。 このまま、あくまで『ただの金槌』として振る舞い、状況の推移を観察していくべきだと判断する。 魔法に精通するものなら、自分の正体を看破される可能性はある。 自由意志があるとはいえ、自分はあくまでただのデバイスだ。 手順を踏んで魔法を発動しろ、と命令されれば拒否権などない。 だが、不幸中の幸いか、この少女にはリンカーコアがない。 魔法を駆使して自分を無理矢理従わせることもできないだろう。 ゆえに、黙秘し続ける。 自分は誇り高きベルカの騎士のアームドデバイス。 不言実行は自分の得意とするところなのだから。 【4-E/森の中(4-E右下)/1日目/朝】 【プレセア@テイルズオブシンフォニア】 [状態]:健康。軽い興奮状態。思いきりはさみの効果持続中 [装備]:グラーフアイゼン(ハンマーフォルム)@魔法少女リリカルなのはA’s、エクスフィア@テイルズオブシンフォニア [道具]:思いきりハサミ@ドラえもん、カートリッジ×10@魔法少女リリカルなのはA’s 支給品一式 [思考] 第一行動方針:出会った人間は殺す 第二行動方針:できれば大斧が欲しい 基本行動方針:優勝してアリシアを生き返らせる ※プレセアはアリシアの死を知った以降から参戦。名簿を見ていないのでジーニアスがいることに気が付いていません ※グラーフアイゼンはプレセアを警戒しています 【グラーフアイゼン@魔法少女リリカルなのはA’s】 ヴィータのハンマー型デバイス。打撃武器として有用であり、魔法のサポートもこなす。 カートリッジシステムを搭載し、専用の弾丸を使用することで変形を行ったり、強力な魔法を使用したりする。 内部にカートリッジ3発装填済み。 カートリッジシステムの弾丸は他のデバイスと共用可能。 【エクスフィア@テイルズオブシンフォニア】 身に着けたものの身体能力を上昇させる宝石。 テイルズオブシンフォニアのキャラは最終的にほぼ全員これを身に着ける。 プレセアのエクスフィアは力の上昇に特化し、これによりプレセアは大斧を振り回す怪力を得ている。 【思いきりはさみ@ドラえもん】 はさみの音を聴いた人間の迷いを断ち切る道具。原作では自分にも他人にも使用している。 持続時間はその悩みが解決するまで。制限必須。 ≪019 その祈りは果てしなく 時系列順に読む 021 魔法少女?マジカルアリサ≫ ≪019 その祈りは果てしなく 投下順に読む 021 魔法少女?マジカルアリサ≫ GAME START プレセアの登場SSを読む 058 地獄巡り≫
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こころのうた【登録タグ こ オカメP 初音ミク 曲】 作詞:オカメP 作曲:オカメP 編曲:オカメP 唄:初音ミク 曲紹介 オカメP の68作目。 今回はかつての僕の作風というのを少しチラチラさせた感じです。(作者コメ転載) イラストは 夕凪ショウ氏 が手掛ける。 歌詞 その日が終わり あの日になれば この痛みもやがて癒えてゆく 苦しみさえも 悲しみさえも 淡い色に身を沈め うつろう花にも 巡り巡る季節も 小鳥の囀(さえず)る唄にも 僕らの見る夢にも 永遠はなくて 追憶の中へ 星屑はそれを見ている 変わらぬ愛に願えば 溢れるまでの想いは あの日が夢となり 微笑みだして 静かな朝が来る 忘れたいな 夢みたいな 君の過去を すべて すべて 花のような 君の声は 僕にはもう 優しすぎるよ だけど・・・ 涙が溢れて 知らない場所で 僕の耳に 囁きかけ消えゆく その日が終わり あの日になれば この痛みもやがて忘れ去り けど愛しみは 愛しみだけは 忘れることはないだろう ひだまりの詩は 君のことを照らして いつか見た雲の流れも 何もかもが変わらず 永遠はあるよ 追憶の中に 星屑はそれを見ている 変わらぬ愛に願えば 溢れるまでの想いは あの日が夢となり 微笑みだして 静かな朝が来る その日が終わり あの日になれば この痛みもやがて忘れ去る 苦しみさえも 悲しみさえも その日のことも あの日のことも うつろう花も 巡る季節も 僕の命も 君への想い出も コメント 好き! -- 名無しさん (2014-05-12 23 33 17) 名前 コメント
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ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの 【ぶれすおぶふぁいあ ふぉー うつろわざるもの】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーションWindows 98~XP 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS】2000年4月27日【Win】2003年5月30日 定価 【PS】5,800円【Win】2,800円 廉価版 PlayStation the Best 2002年9月12日/2,800円Quality1980 2005年7月8日/1,886円(各税抜) 配信 ゲームアーカイブス 2011年7月6日/600円 判定 良作 ブレス オブ ファイアシリーズ作品リンク 概要 ストーリー 特徴・評価点 PS有数の「鬱ゲー」として 難点 総評 その他 概要 『ブレス オブ ファイア』シリーズ第4作目。 今作はリュウとフォウルの2人の主人公を交互に操作することでストーリーが進んでいく(フォウル編はほとんどイベントシーン扱いだが)。 竜の設定の大幅な変更や、中国や東南アジア、中東を思わせるエスニックかつオリエンタルな世界・文化など、これまでの作品とは大きく異なる雰囲気が特徴。 ストーリー かつてヒトの手によって召喚され、役目を終えた後は「竜」となって世界を見守るうつろわざるもの――神――と呼ばれる存在がいる世界。そこには広大な泥の海によって隔てられた2つの大陸があった。 西の大陸を支配するフォウ帝国と、東の大陸で共存する諸国は長期にわたって戦争を続け、疲弊し、そして暫しの休戦を迎える。 一年後、戦場となった地を見舞うべく出立した東側連合の一国・ウィンディアの第一王女・エリーナが行方不明となる。 東の大陸の国々は、帝国を刺激することを避けるため、前線への大規模な調査部隊の派遣を渋り、満足に調査を進めなかった。 諸国の対応にしびれを切らしたエリーナの妹・ニーナは、エリーナとは相思相愛の幼馴染である 虎人 (フーレン)族の族長・クレイと共に姉の捜索に向かうことを決める。 その道中、ニーナは記憶喪失の青年・リュウと出会い、行動を共にすることになる。 時を同じくして。数百年前に一人でフォウ帝国を起こし、復活を予言して眠りについた「竜」初代皇帝フォウルが目覚めた。 「復活した時、皇帝の座を明け渡してもらう」という盟約を果たすべく帝都へ向かおうとするフォウルだったが、時のフォウ帝国13代目皇帝ソーニルは皇帝の座と権力を手放す事を拒み、フォウルを抹殺すべく刺客を差し向け盟約を違える。 完全な覚醒を遂げていないフォウルは、帝国の刺客・呪術師ヨム将軍の召喚する使い魔に襲撃され、深手を負いながら逃走する。 物語はリュウとフォウル、2つの存在の足取りを交互に追う形で進行する。 「うつろうもの」たるヒトと、「うつろわざるもの」たる竜=神。その狭間にある2人がたどり着く結末とは……。 特徴・評価点 コンボシステム 連続で技を使用する場合、コンボが繋がり、無属性の物理攻撃に属性を付与したり、異なる属性の合成魔法が炸裂したり、同属性の技の威力を強化することが出来る。 回復魔法にも反映されるため、弱い魔法も重ねがけすることで大きく体力を回復できる。 スリック・ローテーション 今作では戦闘中でも、実際に攻撃を行いダメージを受ける前衛と、「控え」となる後衛の交代ができる。 3人分の行動を決定すると残りのメンバーが自動的に後衛となる。入れ替えにターンを食われたり、専用のコマンドを用いる煩わしさがない。 後衛のキャラはターンごとに少しずつHP・AP・一部の状態異常が回復し、時間経過で攻撃力を上げる溜め技も決めやすくなる。最大MPが低いが非常に強力な魔法を使うマスターなど、このシステムを利用した戦術を立てることで真価を発揮するキャラもいる。 後衛に下げることで発動する特殊能力も存在する。前述のコンボシステムと合わせることで戦術性が拡がり、低レベル攻略にも挑戦しやすい。 エスニック風の世界・音楽 元々ブレスシリーズは獣人種族が多いなどの独特の設定がウリだが、本作ではそれがさらに際立っている。このおかげではまる人はとことんはまる。 音楽もそれに合わせた民族風の曲、不思議なメロディー、陰鬱な曲調などが多く、雰囲気を盛り上げている。 魅力的なキャラクター キャラ造形と演出が上手く、ゲーム世界への更なる没入を誘う。 シナリオ上で空気となるパーティメンバーがいない。シナリオ上の出番が過ぎたキャラも、キャンプ機能による会話を利用することで印象付けを忘れていない。能力面でもそれぞれに癖があり、交代システムと合わせることで存分に活躍させられる(癖を把握するまでは戸惑うキャラもいるが)。 敵方や第三者的存在のキャラクターを含め、主人公たちと関わる面々には愛らしく、意地汚く、美しい存在が揃っている。 シリーズおなじみのババデルやおまけ要素ながら前作のレイ ティーポなどの過去作キャラも登場するのもファンには嬉しいところ。 戦闘中におけるキャラクターボイスも健在。 その他伝統の仕掛け 妖精のコロニー、釣り、伝承師システムは相変わらず健在。いずれも前作、前々作と比べて微妙な差異ながら完成度を上げている。 特に釣りはルアーや餌、水深に魚との駆け引きなど、兎にも角にも「本当に釣りをしている」と思わせる仕掛けが多く、シリーズ最高傑作と評されている。釣りコンに対応しているとは何事か。 報酬やメリットも大きく、それでいて無理に遊ぶ必要もないバランスがとられているのもポイントが高い。後にこの釣りの部分だけが携帯アプリで配信された事からも完成度と人気がわかるはず。 カプコンらしくドット絵はかなりの高品質。雑魚モンスターすらぬるぬる動く。クオリティの高いオープニングアニメも必見。 PS有数の「鬱ゲー」として 鬱ゲー談義となるとほぼ毎回名が出る本作。 ネタバレとなる部分が多いのであえて深く言及しないが、逆に言うとそれだけ深くまでストーリーに鬱要素が入り込んでいる。 「虐殺・自己犠牲・拷問・生体兵器・報いの無い悪」。これでだいたいあってる。 仲間と共にエリーナを追い求めるリュウ編と、一人孤独に逃避行を続けるフォウル編のギャップが大きい。リュウ編にも鬱になるイベントは多いのだが、それでもまだマシで(希望が無いイベントも多いが…)、ところどころにコミカルなシーンもある。対してフォウル編はひたすらフォウルが追い込まれる、「上げて落とす」展開の繰り返し。 人の苦しみを砲弾とし、更に着弾地点一帯を何人たりとも生きられない「生き地獄」に変えてしまう兵器・呪砲は本作の鬱要素の代表的なものと言えるだろう。 その「砲弾」が描かれるシーンの、「俺たちは今まで何のために戦ってきたのか」と言いたくなるような絶望感もポイント。 バッドエンディングの演出もまた、一筋縄ではいかない。それまで積み上げたものを自らの手で崩壊させる壮絶な展開が待っている。(*1) 本作のラスボスは『ドラゴンクエストIV』のピサロ、『ライブ・ア・ライブ』の魔王オディオ、『テイルズ オブ ファンタジア』のダオスの「RPG三大不幸ラスボス」に次ぐ存在と評されている。しかしながらこの内のピサロとダオスは被害者と片付けるには色々と非があるため、本作のラスボスこそ魔王オディオと並ぶ不幸ラスボスであるという声は多い。(*2) これらをフォローするコミカルなシーンも多く取り入れられているため、コテコテの鬱ゲーと身構えすぎると肩透かしを食うかもしれない。 どちらかというと、様々な要素が交じり合った先にある「良いも悪いも、なるようになる」という無常観こそが、本作の本質と言えるかもしれない。 問題は元々鬱要素をウリにしていたわけでも、鬱要素が主なテーマではないと思われる割に、その様な展開が余りにも目立つことだが…。 難点 戦闘の単純さ RPGでコンボというシステムは目新しいのだが、さほど利用する機会がない。発動は確率で成功しても大したダメージ増がないため、最初から最後までおまけ程度の存在。単に強キャラを作るだけなら、終盤の二回攻撃武器で押しまくるだけになるだろう。 どのようなコンボを発生させても「HIT数に比例して経験値や金にボーナスが加算される」などといったシステムは無い。 キャラの格差も大きい。魔法キャラが使いにくく(狙われ率平等、火力微妙)、物理キャラを編成するにもただ攻撃力のみで決まりがち。 味方が全滅するとゲームオーバーとなり、最後にセーブした箇所からのやり直しとなる事に変わりはない。 シナリオ ストーリーの大筋が「人質救出」なのだが、その人質が序盤チラッとしか出てこず、肝心の鬱イベントがショッキングなだけで終わってしまう。 細かいところに手が届いていないシステム 視点操作関係の出来が悪い。常時クォータービューで進行するのだが、おかげでポリゴンの死角が多くなっておりストレスがたまる。 基本的に90°ずつの4方向にしかカメラ変更ができず、高さも固定。全く動かせないマップもあり、主人公たちの姿を視認できない箇所が少なくない。 序盤の街から迷いやすい迷路状の街で、イベント進行に合わせて「一歩でも逸れると街の外からやり直し」になる街外周を移動しなくてはいけないシーンも。 ニーナの個人アクションで緩和が可能だが、それでも申し訳程度。また屋内では使用できない。 戦闘終了後のリザルトが飛ばせない、コマンドのレスポンスが鈍い、長い攻撃ムービー(ボタンでカット出来るものもあるが、それでもカット可能タイミングまで微妙な待ち時間が発生する)など、少しずつテンポを削ぐ要素が積み重なっている。 シリーズ伝統の多すぎるお使いイベント 「○○をしよう」→「それには△△しなければいけないから□□へいきなさい」という展開がかなり多い。個別のストーリーは深く興味深いものが多いのに、その繋ぎがワンパターンなのが惜しまれる。 多すぎるミニゲーム ほとんどがシナリオ進行上、プレイを強制されるものばかり。苦手な人にはただただキツイ。 そもそもやりこみを考えずに遊んだ場合は20~25時間でクリアできる程度のボリュームなのに一部のイベントがカットされているのはどうしたことか…。少しでもミニゲームを減らせばこうした事態は起こらなかったのではないだろうか。 低い難易度 一部手ごわい敵はいるものの、シリーズの他作品と比べると難易度が全体的に低い。コンボシステムやスリック・ローテーションをあまり駆使しなくても充分突破できるバランスになっている。 それらの要素をフル活用するとヌルさに一層拍車がかかる。 序盤に回復アイテムを無限に入手できるポイントが存在することも難易度低下を後押ししている。 その他 終盤は物理攻撃に耐性を持つボスばかりが登場し、必然的に物理攻撃が使いづらくなる。 制作中に容量が足りなくなり、一部のイベントがカットされることになった。問題はこの「一部のイベント」で、恐らくプレイヤーが最も断罪を望むであろう、とある存在がそのまま放置されるという何とも歯がゆい結末を迎えることになってしまっている。グッドエンディングもあっさりした描写にとどまる。 とはいえこのことを「物事は常に丸く収まるとは限らない、本作の作風を逆に強調している」と評価する旨もある。 PS初期版のみ、バグで『「保険』という攻撃力767の最強武器を入手できる。「-1ヒット」という通常ありえない特性が付いているためそのまま通常攻撃しても空振るのだが、これを装備して「スーパーコンボ」を発動し、わざと入力失敗して「スカ」を出すと、本来なら0ヒットとなるところが-1でオーバーフローを起こし、最大255ヒット連撃に変化する。元々の攻撃力の高さもあって、ほとんどの敵をこれだけで片付けることができてしまう。また、「ぶんどり」等のヒット数が関係ない技ではそのまま問題なく使えてしまう。 総評 「休戦の空白期」という時節の中、そこに渦巻く人のエゴと、取り返しのつかない痛手を受けながらも希望を捨てずに力強く生きようとあがく人々の交わり、そしてそれを遠くから見つめる超自然的な存在と、多くの要素が絡み合った深淵な物語が描かれている。 シリーズを通して「重い」展開が目立つ『BOF』だが、本作はその中でも際立っている。様々な面で強い癖が目立つが、それを恐れずにプレイする価値はある。 その他 当時のゲーム雑誌『電撃PlayStation』との企画により、読者から公募されたアイテムが4種類採用されている。 増刊号『電撃PlayStationD』の付録CD-ROMに収録された特別なセーブデータを使用することにより、「電撃屋」という公募アイテムを購入できる店へ行くことができた。 雑誌付録限定だったので今となっては入手困難ではあるが、電撃屋で販売されているアイテムのほとんどは通常プレイでもゲームクリア後にほぼ同内容のラインナップのおまけショップ(*3)が出現するため、クリア前に電撃屋に行ければ多少有利になるという程度。 唯一、電撃屋でしか入手できない限定アイテムが1種だけあるが、該当アイテムは運次第で金が当たる「たからクジ」なので通常プレイ上は全く問題ない。 アーカイブス版では一旦PS3を経由してセーブデータを変換してからでないと利用できない。また、Windows版には電撃屋は存在しない。 また、本作に登場する竜を題材にした読者公募による小説を選定・掲載する企画も行われていた。 ゲーム発売から8年後になって『うつろわざるもの~ブレス オブ ファイアIV~』(作・壱村仁)と題したコミカライズが行われた。 内容はほぼゲームのシナリオ通りだが、エンディングがゲームでのバッドエンドルートとグッドエンドルートを上手く組み合わせた展開にアレンジされている。 さらに、前述の「恐らくプレイヤーが最も断罪を望むであろう、悲劇の元凶である人物」に対して仲間キャラが彼の所業に対して怒りのパンチを叩き込んでぶっ飛ばすシーンが新たに追加されている。その人物はこの漫画でも死亡せず、吹っ飛ばされた後に原作ゲーム通りの言い訳をしながら逃亡するなど原作と展開が大きく変わるわけではないものの、原作ゲームでは殴る事すら出来なかった事を考えれば良いアレンジであろう。 多少のアレンジが加わりつつも原作の雰囲気を壊さず、非常に希望に溢れた終わり方となったため、評価も上々。 サウンドトラックに収録されている「ゆめのすこしあと」は、曲が終わったあと少し放置するとフォウルがこの曲の頭部分の替え歌を歌うボーナス(?)部分が収録されている。普通なら脱力するところだろうが、本編でフォウルが受けた扱いを考えると、また何とも言えない気持ちになれる。 携帯アプリとして本作『IV』のスピンオフが何作がリリースされている。
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目標:キングクルールを倒すまで 結果 1位 長門 2位 ひろみ 3位 szk リタイア ふりーざー リタイア うつろう
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【検索用 Lividus 登録タグ L SweetAnn VOCALOID andromeca 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:andromeca 作曲:andromeca 編曲:andromeca 唄:初音ミク・Sweet Ann 曲紹介 3拍子エスノ的何かでした。 曲名:『Lividus』 歌詞 君を守る セカイに 僕は誓ったよ like a Lividus 繋いだ手を 離さず 囁く月のように 闇夜に踊る花びら 森たちは眠り 月はその羽を照らし 僕は心を奪われる 銀色に光る風 優しく髪揺らす 瞳にうつろう青 刹那に奇跡を感じて 誰もが気づく その輝き奏で 青み帯びた君はまるで 甘い花の音 君を守る セカイに 僕は誓ったよ like a Lividus 繋いだ手を 離さず 囁く月のように 君を守る この星で 僕は決めたんだ like a Lividus 結んだ目を 離さず 星守る月のように 暁に覚める空 鳥たちは囀り 天はその大地照らし 僕は心を洗われる 金色に光る風 優しく頬撫でる 瞳にうつろう赤 刹那に命を感じて 誰もが気づく その眼差し捧げ 赤み帯びた君はまるで 愛しき花の音 君を守る 神様に 僕は誓ったよ like a Rubeus 交わる心 失くさず 空満たす陽のように 君を守る この時を 僕は忘れない like a Rubeus 紡んだ糸を 切らさず 永遠に続くように 誰もが気づく その輝き奏で 青み帯びた君はまるで 甘い花の音 君を守る セカイに 僕は誓ったよ like a Lividus 繋いだ手を 離さず 囁く月のように 君を守る この星で 僕は決めたんだ like a Lividus 結んだ目を 離さず 星守る月のように コメント Annパートの補完ヨロ! -- 名無しさん (2008-02-01 14 44 31) Annパート聞き取るのは難しいね。誰か歌詞持ってたりしないかな。 -- 名無しさん (2008-02-15 16 36 29) 名前 コメント
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ギルド 明日へと続く 大隊長 +上月佐助 副隊長 +うつろうもの 隊長 +死廼毘 一般人 +水光羽 副隊長 +志茂帯 副隊長 +氷佳 副隊長 +覇餓 位に変更があったらしい・・・ -- 死廼毘 (2006-11-07 18 42 25) 名前 コメント
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【検索用 しひとはな 登録タグ Asami Buzz Music Create VOCALOID し トイノート ハチナナ ユウキP 山下悟史 曲 曲さ 村カルキ 殿堂入り 片桐周太郎 鏡音リン 鏡音レン 黒野京】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Asami、ユウキP 作曲:ユウキP 編曲:Buzz Music Create イラスト:村カルキ(Twitter) 動画:黒野京(Twitter) ミックス・マスタリング:Buzz Music Create 調声:ハチナナ(Twitter) Special Thanks:片桐周太郎、山下悟史、 トイノート、ユウキPのフォロワーの皆様 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 『さぁ、手を取って。一緒にいこう。シビトバナの咲く場所へ』 曲名:『シビトバナ』 ユウキP氏の8作目。 シビトバナとは、ヒガンバナのこと。 原作は橘つばさ氏の同名の小説「シビトバナ」(→カクヨム)。 殿堂入りを達成している。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) (リン) 毒、独、怒苦、毒、独、怒苦 ここに 夢を みさせて まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ いや、いや、いや、いや、いや、いや 離れない ある日目が覚めたら 暗闇に包まれてた かすかに聞こえて来るのは 愛しい声 ここだよ ほらも少し...こっちへ 華の命は短いなんて 終わらせたくないの (レン) うそだ いやだ なんで? うそだ いやだ なんで? ここに いると 感じる まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ いや、いや、いや、いや、いや、いや 離れない Knockin Knockin 響く 脳内ゆらぐ 眠りを覚ます呼び鈴 低脳が故 噂好き 縋(すが)る価値もない世界だ ねぇ何処にいるの笑顔見せてよ 幻でも もう狂いそうで止められない (リン&レン) 荒唐無稽 うつろう世界よ 回り回る幻想 映して騙して ぬくもりも 僅かな望みも 無いままに生きろと 誰かが言うけど (リン) 毒、独、怒苦、毒、独、怒苦 辛い、痛い、苦しい (レン) うそだ いやだ なんで? うそだ いやだ なんで? その手 笑顔 ぬくもり (リン&レン) 毒、独、怒苦、毒、独、怒苦、毒、独 愛、哀、遭い、愛、哀、遭い、会いたい (リン) 何度目が覚めても うつろうよな感覚 確かめられないままただ 彷徨ってる ここだよ、ほらも少し...こっちへ 真実なんて知りたくもないの 終わらせたくないの (レン) Knockin Knockin 響く 雷鳴唸る ブチ壊したい全てを 退屈しのぎにもならねぇ 胸糞わりぃ世界だ もう疲れたんだ 姿見せてよ 幻でも もう狂いそうで止められない (リン&レン) 諸行無常の理において 淘汰されてもまだ離れられなくて ぬくもりを感じられるなら この身明け渡しても もう構わないよ (リン) どっちだって良いじゃん だって 嗚呼 踊り踊らせ踊らされるなら (レン) キミは今疑ってる どっちだ?って 良いじゃん だって 踊らされてる (リン&レン) 荒唐無稽 うつろう世界よ 回り回る幻想映して騙して 死んだ様に 生きる位なら 紛い物でもいい 此の身に宿して (リン) 毒、独、怒苦、毒、独、怒苦 痛い、苦しい、愛おしい (レン) うそだ いやだ なんで? うそだ いやだ なんで? その手 笑顔 忘れない (リン&レン) まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ、まだ 愛、哀、遭い、愛、哀、遭い、離れない 毒、独、怒苦、毒、独、怒苦、まだ、まだ 愛、哀、遭い、愛、哀、遭い、会いたい コメント 名前 コメント
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うつろうお・きょえいうお【虚泳魚】冬 冷たく澄んだ水の中に、ふと、人魚のように見える影がさすこと、またはその影のこと。夏に死ねなかった人魚の影とされ、“死に損ない”と関連づけて詠まれることも。 (発案:ソヨゴ @syg_ori)