約 2,082,266 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41599.html
あすきなこもち【登録タグ 作あ 作あさ 作り手 楽曲記事作成依頼 絵師】 特徴 絵師。 リンク Twitter pixiv HP 曲 まだ曲が登録されていません CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sw_bf3/pages/14.html
ローンチパーティーでの出し物の一幕 ここをクリックъ( ゚ー^) to nirachiさん 急いでスマホで撮ったんで画像荒くてスミマセン、せっかくのダンスだったのにA^^;; EAからHentai_Animeへクリスマスイブイブイブ(2011.12.22)プレゼント Hello , 拝啓 Your Electronic Arts account has been suspended for 72 hours for violating the Terms of Services for Electronic Arts Online. お前がEA(BF3)のアカウントを持って幾数日、お前のK/Dは間もなく72に達する事だろう。 Violation inappropriate Profile お前の存在は危険すぎる Link http //www.gravatar.com/avatar/*************** You can read the Terms of Service for Electronic Arts Online by going to the following web address. お前の恐るべき力はElectronic Arts Online 全てのゲームバランスを崩壊させてしまう。Web上のあらゆる所で。 http //www.ea.com/global/legal/tos.jsp If you feel that this action is unwarranted, or if you wish to dispute the claims of this email, please submit a dispute form by using the following link やむを得ないがしばらくお前のアカウントを凍結させてもらう。詳しくはWebで http //help.ea.com/ The Electronic Arts support team is available at http //help.ea.com/ should you have any general questions or concerns about the rule or its enforcement in the game, as we feel it is important to understand the rule completely before returning to the game world. まぁ、そういう事だ。 Sincerely, Customer Support Electronic Arts, Inc. EA.com Customer Relations EAサポートより。 敬具 2011.12.24~25 クリスマスイブ深夜のログイン状況 MAD隊員 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16515463 良い子は絶対(彼らの様な生き方を)真似しないでネ!
https://w.atwiki.jp/d_studio/pages/24.html
「のんびりお茶でも」 津軽: こんばんは。予約していた生活ゲームの時間になりましたので、参りました。 芝村: 記事どうぞ 津軽: はい。 津軽: http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=4872 reno=4596 oya=4596 mode=msgview 【予約者の名前】45-00717-01:津軽:満天星国 【実施予定日時】09/23/24 00~25 00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・ヤガミ2251(アニメ絢爛ヤガミ):10 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計43マイル 【参加者:負担するマイル】 ・45-00717-01:津軽:-43マイル:入学済 津軽: こちらになります。よろしくおねがいします。 芝村: イベントは? 津軽: まったりのんびりしたいのですが、どこか安全な、おすすめの場所はありますでしょうか? 芝村: 宰相府の前にある喫茶店かなあ 津軽: では、そちらでお願いできますか? 芝村: OK 芝村: 2分待て 津軽: はい。よろしくお願いします(ドキドキ /*/ 芝村: ここは宰相府だ。砂漠が広がっている 津軽: 「(久しぶりの宰相府・・・。緊張するなぁ・・・。)」 津軽: ヤガミさんは、そばに居ますか? 芝村: ええ。 ヤガミ: 「感想しすぎもよくはないな」 津軽: 「こんにちは。」 津軽: 「乾燥は、お肌の大敵です。」 ヤガミ: 「まったくだ」 ヤガミ: 「前来たところの近くだな」 芝村: ヤガミは洋館を見た。 津軽: 「そですね。」r:釣られて私もそちらを見ます。 芝村: ヤガミは宰相府の建物を見ている 津軽: 「と、立ち話もなんですので、喫茶店に入りません?」 ヤガミ: 「あるのか?そんなものが」 津軽: 「宰相府前にあると聞いたのですが・・・。」r:キョロキョロ探してみます。 芝村: あるねえ。小さい建物が 津軽: 「あ!あそこ!」 ヤガミ: 「はいはい」 津軽: 「い、行きましょー」(大照れ 芝村: ヤガミと連れだって喫茶店に入ったよ 芝村: いい感じだ。 津軽: 窓辺の席に座れますか?(出来れば、景色の良さそうな。 芝村: すわれるよ。 芝村: もっとも、余り人気がない 芝村: 陽射しが強いからね 津軽: あら;では、日陰の席でお願いします。すみません。 芝村: はい。 芝村: 日陰に座った。 芝村: 涼しくて気持ちがいい 津軽: 「窓辺の席がいいなって思ったんですけど、砂漠地帯ですもん。日差しが強いですよねー。」 津軽: 「涼しい席に着けてよかったです。」 ヤガミ: 「まったくだ」 芝村: ヤガミはコーヒーを頼んでいる 津軽: 「わたしは、アイスティーをお願いします」 ヤガミ: 「ケーキもあるそうだぞ」 津軽: 「わ!頼んでもいいですか?」 津軽: どんなケーキがありますか? 芝村: ある程度充実しているねえ。 芝村: 今はバームクーヘンやブッシュドノエルなどの切り株系をあつあめている 津軽: では、お店のおすすめをお願いします! 津軽: 「色々ありすぎて選べないので、お店のおすすめをお願いします」 芝村: ロールケーキがやってきた。 芝村: ヤガミはコーヒーを堪能している。 津軽: r:コーヒーを堪能しているヤガミさんをみてニコニコします。 津軽: r:ニコニコしつつ、ケーキを一口食べてみます。 芝村: 控えめの甘さだ 芝村: うまい。 ヤガミ: 「悪魔のように苦く、乙女のように甘い」 津軽: 「ふわぁ。おいしい・・・」(にっこにこ 芝村: ヤガミは微笑んだ。 津軽: 「うふふー」 津軽: 「あ、一口食べてみますか?」 ヤガミ: 「ああ」 芝村: ヤガミはそう言った後で、どうしようという顔をしている 津軽: 「?」 津軽: r:自分が口をつけたところとは反対のほうをフォークで一口文すくって、渡します。 津軽: <一口分です。 芝村: ヤガミは照れながら食べた。 津軽: 「どですか?」 ヤガミ: 「うまいんだろうが、食べ慣れていないので、よくわからん」 津軽: 「えへへ」(照れまくりです 芝村: ヤガミも少し照れた 津軽: 「えと、すこし質問してもいいですか?」 ヤガミ: 「なんだ?」 津軽: 「えっと、ヤガミさんは、普段、どんなお食事をされてますか?」 津軽: 「自分の知らない料理とかあったら、聞いてみたいのです」 ヤガミ: 「死に神定食・・・のときもあるが、なみの料理もあるな。あとは林檎だ」 津軽: 「死神定食・・・。」 津軽: 「りんご、おいしいですよね!私も大好きです。」 芝村: #でも料理ではない 津軽: #ですね(笑 津軽: 「お酒とかは飲まれますか?」 ヤガミ: 「普通だな。仕事中はのまない」 津軽: 「ふむふむ。」 ヤガミ: 「洋酒が好きだな。」 津軽: 「洋酒というと、ワインとか?・・・違うかな。」 ヤガミ: 「ウイスキーだな。日本酒もワインも、保存が難しい」 津軽: 「ウイスキーですか。大人ですねぇ。」 津軽: 「私はまだ、ウイスキーの味が良くわからないです。」 ヤガミ: 「まあ、俺も分からなかったな」 芝村: ヤガミは笑ってる 津軽: r:照れつつ、ニコニコします。 津軽: 「すみません。変な質問ばかりで・・・。」 ヤガミ: 「いや」 ヤガミ: 「いいさ」 津軽: 「どうも、二人きりだと緊張してしまって、ダメですね。」 ヤガミ: 「人の多いところであうか」 津軽: 「いえ。えと、二人きりがダメなのではなくてですね(ごにょごにょ」 ヤガミ: 「?」 津軽: 「つ、次に会うときは、もうちょとがんばります。はい。」(大照れ ヤガミ: 「何をがんばるんだ」 芝村: ヤガミは笑ってるよ 津軽: 「・・・うー」r:さらに照れます。 津軽: 「もちょっと、こう、なんといいますか・・・」 芝村: ヤガミは貴方の顔を見てる 芝村: のぞき込むように 津軽: #ひゃー!! 津軽: 「な、なんでしょか」r:赤面しつつ、じっと見つめてみます。 ヤガミ: 「いや?別に?」 津軽: 「(い、いじわるだー!)」 芝村: ヤガミは笑ってる 津軽: 「と、ともかく!次はもうちょっと、デートっぽいことをしたいと思います。」 津軽: 「また、会ってくださいますか?」 ヤガミ: 「たぶんね」 津軽: 「たぶんでもいいです。はい。」 /*/ 芝村: ヤガミはウインクした。 芝村: はい。お疲れ様でした。 津軽: #うわお! 津軽: お疲れ様でした。 芝村: 評価は+1+1でした。 芝村: 秘宝館は1,1で依頼できます。 津軽: 初めて、一人だけでの生活ゲームだったのですが、半端なく照れますね。 津軽: ありがとうございますー。 芝村: はははそだね 津軽: この内容で、評価が上がってよかったです(笑 芝村: ラブラブだよ 芝村: はい。では解散しましょう。おつかれさまでしたー 津軽: は、はずかしいー>ラブラブ 津軽: はい。ありがとうございましたー。
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/1371.html
姫まりもちゃん 携帯画像 都道府県 山梨県 肩書き 山中湖観光PRキャラクター 公式サイト http //himemarimo.jp/ 解説 56年ぶりに山中湖のイメージアップおよび観光PRをするために帰って来た山中湖のキャラクター。山中湖北岸に生息する県指定の天然記念物富士まりもを髪飾りと帯留めに付けている。 攻略難易度 ×著作権トラブルがあり、今後出てくる見込み無し。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4831.html
940 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 22 21 48 ID ??? 920 オルバ「集りだなんて失礼だね、兄さん(パクパク)」 シャギア「ああ、我らはただ用意された食事を食べているに過ぎない(モグモグ)」 ジュドー「いや、どう見たって集りだろ」 シャア「このようなエゴが私の食卓のスペースを更に奪うというのか…(ムグムグ)」 アムロ「貴様が言うな!シャア!!」 ロラン「良いじゃないですか、ちゃんと食費も入れていただいていますし…」 アムロ「食費を入れる金があるなら自炊しろ!シャアも仮にも社長なら外食しろ!」 オルバ「愚問だね、兄さん」 シャギア「我らが手を下さずとも、これだけ美味な朝食が食べられるのだ。利用しない手はなかろう」 ギンガナム「今日の卵焼きも美味いよ!!流石ローラ・ローラの朝御飯!!」(キラ&シン(ry) 刹那「ロラン兄さんの御飯はガンダムだ」 シャア「このような温かみのある食事は外食では得られないんだ。それをわかるんだよ!アムロ!!」 ロラン「………(////)」 シロー「(ヒソヒソ)ロランの奴照れてるな…」 シーブック「(ヒソヒソ)まあ、料理の腕を褒められれば誰だって嬉しいでしょう。 セシリーもパンが美味しいって言うととてもいい笑顔で喜びますし……(////)」 セレーネ「(ヒソヒソ)はいはい御馳走様」 ヒイロ「……………(凹み」 カミーユ「(兄さん達は気付いていない…恋人の料理を命を掛けて褒めなければならないヒイロの事を……)」 グエン「ああ…照れるローラの顔だけで茶碗三杯は軽そうだ……(パクパク)」 アムロ「(兄弟除く)貴様等全員とっとと出てけ─────っ!!!」
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2071.html
概要 【王都カミハルムイ】で売られている名産品。 食べると30分間回復魔力が8上昇する。 桜餅は結構メジャーな和菓子なので、わざわざここに書かなくても多くの人が知っているはず。 回復魔力8の上昇は僧侶や賢者にとって非常に重要・・と思いきや、 彼らは自分達の回復魔力を挙げる特技を持っているので、 回復魔力8はわずかな違いでしかなく、あまり回復職には食されていない。 唯一使うのは回復魔力を少しでも上げる必要があるレンジャーあたりか。
https://w.atwiki.jp/siiyuki/pages/509.html
先ほどまでは普通に、話をしていたはずなのに。 あぁなんでこんな事態?理解ができぬ頭と格闘。 「ちょっ…みぃ。」 ようやく解放されて、足りない酸素を補うべく過呼吸になりながらそれだけ。 水尋はといえば涼しい顔で、何事もなかったかのように、ただ手だけは離さず千尋を拘束していた。 「相変わらずヘタ。」 鼻でなんで呼吸できねーの?との呟きと、ガード甘いんだよ、という言葉。 全くもっともなもので、いつまでたっても千尋は変わらない。 以前ならばいざ知らず、今は柚羅と付き合っている、と言うのに。 「だって、みぃだから…。」 その言葉は信用しきった故のもので、汚いものばかり知っている水尋にとってみれば信じられない思考だった。誰がなにするか、なんてわかったもんじゃないのに。この年上のくせに抜けまくりなおばかさんは、さも簡単に人を信じて。 「だからって。」 「それにみぃ、拓矢んこと好きだし。」 「あんな奴ー…」 「好きだろぉ?」 反論できない辺り、そうらしい。 珍しくわかりやすい相手に、千尋はかわいいなぁと思いながら、やはり年下なんだと確認する。たった2つの差だけれど、その差は大きい。のにもかかわらず水尋は、年以上に悲観的だ。楽しいものをあまり知らなくて感じなくて、だからこそ千尋はこの変化に嬉しく感じた。 「笑うな。」 「だって、嬉しいし。」 そういえば、黙れとばかりまた口を塞がれて、千尋は壁に押し付けられる。 「やめっ…離……んっ…」 硬く閉じていた瞼を開けて、その目はなんでこんなこと、と訴えかけて。 「したいだけ。」 なんてそんなの理由にも何にもならないだろう。 千尋は怪訝そうに水尋をみながら、思い切り身をよじった。 すると案外するりと逃れられて、また千尋はわけがわからなくなる。水尋の表情は読みにくい、けれどでも、これは。 (悲しい、のかぁ…?) なにが、それほど切羽詰まっているのか。 「なんで、ダメ?」 「…柚羅の、だから。」 「俺のでいろよ。」 不思議と、その言葉で合点がいった。水尋は別にこんなことがしたかったわけではなく、ただ、不器用に独占欲が働いただけだと、いうこと。これまでになく一生懸命にみえる水尋に、優しく、みぃとふたりのときくらいならなぁ、と呟いた。 「じゃーなにしようがいーじゃん。」 「譲れない一線は、あるだろぉ?」 「……。」 「それに俺より、もっと拓のこと考えてあげるべきだし。」 「……。」 黙ったままの水尋は、ぽつり、あんな奴のこと。と呟いて、俯きがちなまま。 千尋はといえば水尋の頭をなでて、にこり。 睨まれようと気にしないで、笑顔で。 「みぃ、別に。」 俺がみぃだけのものでなくたって、みぃを嫌いになるとかそんなの、ないからなぁ。 一人しか見られない、わけはないから。 誰の、なんて。 そんなこと言ったところで結局は、自由なんだから。 「だからもっと拓のこと、信じてあげろよぉ!」 「は!?俺はちぃを…」 否定してもお見通し、なんて水尋にとっては屈辱的な千尋の言葉に 反論できないのはやはりあたっているわけで。 くやしい。 けれど、嬉しいような。 わかって、もらえて。 「なぁ、水尋。」 「愛されるの、そんなに、難しくないぜぇ?」 「怖くないから。」 大丈夫、という千尋。 うーと不満そうに、水尋は視線を向けた。 そして、わずかに頷くと、これまた珍しいことに「わ、かった。」と肯定。 「ただ、千尋は、柚羅がなにいおーと俺のだから。」 「お前なぁ…!」 「んで、だけど、もうあんなのしない。」 千尋はまた表情を緩めて、「よくできました。」そう言った。 これ以上なく素直な、水尋。 実はこんなに、思われているんだと。 いつも冷たくされて、なくなく友達に助けを求めている彼に、教えてあげたくなった。 不器用故に、こうしたら離れないでいてくれるかとか考えるけれど、その考えがずれぎみな、率直すぎる行動でしか表せられないみぃです。
https://w.atwiki.jp/omochi/pages/57.html
☆2(かんたん) 「OE2」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/takeeasy/pages/20.html
概要 仮想キーコードを定義した、定数を作成します。 定数 定数は値が変化しない領域です。 宣言時に値を代入したあとは、プログラム中で別の値を代入することはできません。 定数を宣言するときは、 Const修飾子を使います。(Constは Constant 定数 の略) 例 Const THREE_SEVEN = 777, Const DirPath = "C /File/Test/" 以下は実際に定数を宣言した例です。 KeyEvent.vbs 仮想キーコード Const VK_RIGHT = 39 Const VK_LEFT = 37 Const VK_UP = 38 Const VK_DOWN = 40 Sub Body_OnKeyDown Select Case Window.Event.KeyCode Case VK_RIGHT RightMove_OnClick() Case VK_LEFT LeftMove_OnClick() Case VK_UP UPMove_OnClick() Case VK_DOWN DownMove_OnClick() Case Else MsgBox(Window.Event.KeyCode) End Select End Sub 今回はOnClickではなく、OnKeyDownイベントをトリガーにしています。 これは、キーボードのキーが押されたときに発生するイベントです。 Window.Eventはイベントハンドラ中で使用できるイベントオブジェクトです。 この場合は、OnKeyDown時に関わる様々な情報を保持しており、 Window.Event.KeyCodeでキーボードから押されたキー情報を取得しています キー情報は仮想キーと呼ばれる、数値情報で表されます。 例えば、(→)が押された場合は39という数値情報が格納されています。 なお、今回は仮想キーを定数で定義しましたが、 仮想キーの定数がデフォルトで宣言されている言語もあるので、 事前に調査する必要があります。(よくつかわれる言語では宣言してあるものの方が多いかも) BODYタグ 今回はイベントの発信源としてBODYを使います。 BODYタグはhtmlを構成する3大タグのひとつで、 テキストやボタン等の表示範囲を表す、最も大きな枠組みです。 Animation.vbs script type="text/vbscript" src="Move.vbs" /script script type="text/vbscript" src="KeyEvent.vbs" /script body id="Body" name="Body" input type="button" value="右" name="RightMove" input type="button" value="左" name="LeftMove" /br input type="button" value="上" name="UPMove" input type="button" value="下" name="DownMove" /br img src="ゆっくり.png" id="ゆっくり_png" width="100" height="100" hspace="0" vspace="0" /body おまけ プログラミングの用語にリファクタリングというのがあります。 これはプログラムを研磨し、よりよいものにする作業です。 プログラムはとりあえず動けばいいと思うかもしれませんが、 後々後悔する時がやってきます。 ここまであまりプログラムの構造とかは意識していませんが、 そのうちリファクタリング回を開こうと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/manafee/pages/547.html
オテンキのりと日向坂46 高瀬愛奈と富田鈴花のレコメン! 22/10/26 まなふぃとすーじーが励ますMidnight! 高瀬は5軍に寄り添える。 千葉県ラジオネーム社畜侍とが丸くんの5軍かるた「[ら]ランダムで決めようとなったはずなのに、今回のペアもいつもの5軍」 オテンキのりが「そういうディスティニーだよね」「逆に変に1軍のとこに行っちゃってもね」と補足すると、富田と高瀬は「たしかに!」「やりづらいですよね」と同調した。「いきなりハイタッチ求められても、どれくらいの力で当てていいのかわからないから」と5軍トークを展開するのりに、「逆に(ハイタッチしなくて)いい」と高瀬。しかし富田が「私って5軍なのかな、すごいわかる」とすり寄ろうとすると、のりは「無理しないで」とバッサリ。富田は「すごいわかるんですよ」と食い下がるも、のり「なにがよ」高瀬「いやいや」とあしらわれてしまった。気分が乗ってきたのりが「今更寄り添わないでよ、なによ!」と逆ギレすると、高瀬も「寄り添おうとしてるわこれは」と冷たい態度を示し、富田は「2対1、いじめですよ」と負けっぷりを魅せた。それでものりは「いきなり超1軍が5軍に降りてきたから何さって言っただけさ」と開き直り、高瀬も「怖いですよね。何か1軍の人に『わかるよ、それ』って、めっちゃ怖いですよね」と怯えるそぶりを見せた。 富田が「まなふぃさんもスプラトゥーンに関しては1軍ですからね」と高瀬を1軍側に引き上げようとすると、のりも「そうだね、マウントとるからね」と高瀬をイジり出す。しかし高瀬は「『に関しては』ってひどくないですか?」と反論し、のりも「さすが聞き逃さなかったね、アンテナの張り方が5軍感があっていいよね」と高瀬があくまで5軍リスナー側に立っていることを認めざるを得なかった。