約 2,519,285 件
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/28.html
ヴァンガードプリンセス 都道府県を覚えよう DxRec TrackMania Nations Forever vNes (NES Emulator) MAME Plus!(いろいろあるけどこれ基本だと思ってこれにした) スライドパズル万能解答 チンコ剥き剥き大作戦 Ebyss ここを編集 名前 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 00 30 04 ID kVIKJOoL0 ヴァンガードプリンセス 【機能】2D対戦格闘ゲーム 【リンク】http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/090708/n0907083.html 【コメント】パンチラ +... ▼ 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 00 40 32 ID zispZi6i0 >>370 感動した ▼ 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 12 46 02 ID xudLNvpn0 >>370 スクショがはいてない ▼ 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13 25 54 ID 6uG+wPPq0 やっぱ窓の杜ここみてんだな >>370が紹介されてたw ▼ 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13 35 17 ID u+toqixU0 >>399 ねーよ >>370の前にGIGAZINEで紹介されて一気に知名度あがったんじゃね ▼ 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13 35 39 ID z0UX1jTq0 >>399 これはもっと前からあちこちで取り上げられてただろ。 2ch以外も見ろよ。 ▼ 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 18 51 44 ID ZrRiZ+Qy0 窓の杜 - 【記事アクセスランキング】7月第2週 09/07/06 - 09/07/12 http //www.forest.impress.co.jp/docs/serial/accessranking/20090714_301962.html >>370が4位 [部分編集] 545 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/26(火) 11 48 18 ID lq9+1C7n0 都道府県を覚えよう 【機能】都道府県早当てゲーム 【リンク】http //www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se423418.html 【コメント】はじめやったら全然当たらなくて愕然とした。 おまえらはどうよ? 島根県がどこか知らなかった。島根の場所が鳥取だと思っていた。 大分県の場所が宮城県だと思っていた。 なんべんやっても石川県がとっさに出てこなかった。 山梨県と言われると東北を思い浮かべていた。 福井県・福島県・徳島県で迷う。紛らわしい。 大阪ってもっと北に張り出してるのかと思ってた。 +... ▼ 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 12 38 50 ID 3DkiNMUW0 545 全国まんべんなく分からないってのは珍しい おまいは何処に住んでるんだ? ▼ 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 12 42 02 ID UL3KVl580 545 すごいなおまえ よくそんな恥ずかしいこと堂々と書き込めるな 何歳? ▼ 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 15 57 29 ID nwQpD8+80 545 ちょっと世界地図描いてみろ ▼ 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 17 07 55 ID oGwpcd0K0 545 まあ、そういう人生もありなんだろうな 植物名や、花の名前がまるっきしわかんないやつとか ←オレ 車の名前をまったく知らないやつとか 歌手をまったく知らないやつとか 人それぞれ ▼ 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 21 43 42 ID keHAQJHV0 とりあえず 545には桃鉄をやることを勧める。 あれのおかげで結構わかったよ。 四国はズタボロだったけどね。 ▼ 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 23 16 00 ID VOKPh0B90 これ思い出した ttp //www.chakuriki.net/japan/ 545 自分に関係がある場所しかわかんね ▼ 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 02 54 01 ID B8ko02cs0 素で間違えた・・・orz 俺が悪かった 545 すぐにそのソフト落としてくるわ [部分編集] 190 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/02/20(水) 14 39 12 ID q8eXxgkw0 DxRec 【機能】 DirectX1~10、OpenGLアプリケーション(ゲーム等)にFPS表示機能を追加 【リンク】 http //www.hdbench.net/ 【コメント】 FPS表示機能についてはフリーってことで [部分編集] 441 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/06/04(水) 15 00 05 ID UG8drjQO0 -New TrackMania Nations Forever 【.. 機能...】 常識外れのアクロバティックなコースでジャンプや宙返りなどを次々に決めながらレースを楽しむゲーム 【 リンク .】 http //www.trackmania.com/?lang=jp 4Gamer.net ― 飛んで回って大爆走。「TrackMania Nations Forever」のクライアントを4GamerにUp(TrackMania Nations Forever) http //www.4gamer.net/games/048/G004822/20080423014/ [部分編集] 796 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/12/06(土) 00 34 43 ID WlP8Hpvu0 -New vNes (NES Emulator) 【機能】vNesはモバイルのためのNESエミュレータです。 【リンク】http //www.windowsstyle.net/data/hikaru04.zip 【コメント】携帯電話でNintendo DSのゲームを遊ぶことができます。 [部分編集] 187 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/04(日) 18 48 00 ID P+rXJ18I0 まぁまぁ、せっかく名前でたしテンプレで書いといた MAME Plus!(いろいろあるけどこれ基本だと思ってこれにした) 【機能】アーケードゲームエミュ 【リンク】http //mameicons.free.fr/mame32p/ 【コメント】 ROMの問題もあるし毛嫌いする人は多いかも これとROMさえ手に入れたらゲームの歴史を堪能できる 個人的にもPCでもっとも感動したソフト [部分編集] 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/24(火) 20 00 44 ID 1X54vBlx0 スライドパズル万能解答 【機能】名前のまんま 【リンク】http //homepage2.nifty.com/yuki-tani/ 【コメント】 特に説明はしなくても良いかと思うが 普通のスライドパズル(箱入り娘など)はもちろん 同じ色のピースが同期、ピース同士がくっつく、など多種多様なルールに対応している。 使い方は難しいかもしれないがどうしても解けない問題があったらお勧め。 [部分編集] 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 36 53 ID zFs9r6wz0 チンコ剥き剥き大作戦 【機能】 脱力系無意味ゲーム 意外と難しく、クリアすると通常のゲーム並みの達成感がある 【リンク】http //www5.atpages.jp/soft186/ 下から3つ目のグループの中の、下から3つめのソフトのダウンロード 【コメント】開発の経緯が面白い http //www5.atpages.jp/soft186/setumei/3-362.html +... ▼ 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 12 18 48 ID +mx9VQhA0 ここってゲームもええのか?>>429 まあ、経緯でワラタから良いけどw ▼ 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 13 57 13 ID vTjjY2Yp0 >>429 敬意に感動したwwwww ▼ 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 14 53 36 ID xAUIQR9x0 >>429 ちょっと感動したw ▼ 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 25 19 ID Zgw3hUfK0 >>429 全然むっけねーwwwwwww ▼ 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 31 13 ID Qh9qyoOn0 >>429 剥けたあと、最プレイするためのポップアップのコメントにセンスを感じたw ▼ 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 11 55 ID W/Jp4ZEu0 >>446 お前の書き込みのせいでプレイしちまったじゃねーかw ▼ 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 22 16 ID 6RaPlE9J0 >>429 疲れたがなんとか剥けた。 試しに左右同時にクリックしたら、通常の3倍の速さで剥けた。 ▼ 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14 23 04 ID umd9mfyN0 >>429 こいつキモ・・・・ 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 35 25 ID dBALF2In0 前スレを眺めて、比較的話題になったものの中から、俺的イチオシソフトをまとめて紹介。 【ソフト名】 チンコ剥き剥き大作戦 【機能】 脱力系無意味ゲーム 意外と難しく、クリアすると通常のゲーム並みの達成感がある 【リンク】http //www5.atpages.jp/soft186/ 下から3つ目のグループの中の、下から3つめのソフトのダウンロード 【コメント】開発の経緯が面白い http //www5.atpages.jp/soft186/setumei/3-362.html ※ゲームを消化してもいいのか?(結論:まあいいんじゃね?)と言う声もあったが、これはソフトではなく開発の経緯が面白いだけ。 ゲーム自身はめちゃくちゃくだらない。 [部分編集] 436 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/26(木) 14 13 46 ID JIBwrJfx0 なんだいゲームもいいのかい Ebyss 【機能】全方位逃げ腰シューティング 【リンク】http //www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/Ebyss/ 【コメント】武装がロックオン式のホーミングビーム。種のフリーダムかWのゼロシステムな気分を体感できる。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3293.html
今日 - 合計 - ゲームウェア2号の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8350.html
今日 - 合計 - ザ・心理ゲーム6の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/26.html
第10回のテーマは「レトロゲーム」です。各メディアで密かなブームとなっている昔のゲーム。最近ではゲームそのものがレトロゲームをひとつのスタイルとして捉え、「レトロ調ゲーム」の新作を発表したりもしています。レトロゲームブームって一体何なんだ? という話から、話題は次第にレトロゲームの思い出話へ。 48:29 <<第009回「2Dゲームと3Dゲーム」 第011回「ネットゲームの光と影」その1>> ~オープニングテーマ~ だいち「みなさん、コンチワー」 かい・わたる「こんちは~」 だいち「こんにちわ~、ゲーム脳ばとのね、今回ね第10回です!」 わたる「お! え? もう10回になったんだ?」(パチパチパチパチ) かい「10回だよ? あ、そう?」 だいち「これはね、記念すべき10回だよね」 わたる「すごいね ・・・ホントに?」 わたる「オッホホホホ(笑)」 かい「ウソかもよー?」 だいち「ホントだって!(笑) なんで?(笑)」 かい「こいつウソついてるかもよー?」 だいち「徐々にね、コメントとかお便りもいただけるようになって、皆様ホントにありがとうございます」 わたる「ありがとうございます」 かい「ありがとうございます」 だいち「じゃあ今回も頭はコメントの紹介から・・・どうしよ?」 だいち「じゃ、わたる・・・わたるコレを」 かい「わたるくん」 わたる「えー、ハンドルネーム くーちゃんさん」 だいち「はい、ありがとうございます」 わたる「 ”はじめまして、くーちゃんと申します” 」 1:00 わたる「 ”毎回楽しく聴かせていただいています” 」 わたる「 ”聴いていて思ったのですが、3人はマリオやカービィなどはしないのでしょうか?” 」 わたる「 ”昔のマリオでも、今のマリオでも良いので少しマリオの話題でも取り入れてくれたら嬉しいです” 」 かい「すごいマリオが好きなんだねー(笑)」 だいち「(笑)」 わたる「任天堂大好きな・・・これ言っていいのかな? 16歳の方なんですけど」 だいち「ありがとうございまーす」 わたる「ありがとうございます」 だいち「マリオやカービィは・・・カービィやるよね?」 だいち「・・・カービィやるよねってか、マリオもやるか笑)」 かい「マリオもやるやる」 わたる「『星のカービィ』をゲームボーイで昔やったことがある」 だいち「最初のやつ?」 わたる「最初のやつ」 だいち「やったやったやった」 だいち「・・・あれ何年前すか? でも、相当前だよね」 わたる「・・・年以上前だよね(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あれだってさ、オレね、初代ゲームボーイでやってたの」 かい「そうだよね」 だいち「うん、カービィ」 だいち「あれ、”ティンクルポポポ” とかいう名前だったんだよね、最初」 だいち「 ”ティンクル・ポポ” か」 かい「ティンクル・ポポの方が俺いいんだけど(笑)」 だいち・かい「(笑)」 わたる「ティンクル・ポポ?」 かい「ティンクル・ポポでしょ?(笑)」 わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「ティンクル・ポポって名前で、あんま可愛くないキャラだったんだよね(笑)」 2:00 かい「え? 何? 見た目も違ったの?」 だいち「おんなじなんだけど、なんか・・・目が小っちゃかったり」 かい「ああ、ちょっとまだ練られていない」 だいち「完全に口が・・・ホッペがこうなって、丸くなって、デブちゃんの感じ」 かい「あーあー」 わたる「あ~」 かい「 ”ポポ” って感じ」 かい「そかそか」 だいち「で、マリオでしょ?」 かい「うんうん」 だいち「マリオ・・・もやる」 かい「マリオ、やるやる 俺いっぱいやってるもん」 かい「ファミコンからスーファミもあって」 だいち「うんうん」 かい「64もあったよね 64は名作だったよね」 だいち「64は面白かったよね~」 かい「面白かった」 だいち「オレ、Wiiで買ったもんね 64のやつ」 かい「あ、そかそかあるもんね」 だいち「ダウンロード」 だいち「うん」 かい「そう、あの箱庭感は・・・」 かい「やってない? わたる」 わたる「やってない」 かい「ウソ?」 わたる「おれは・・・『マリオRPG』はやったけど(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「(笑)」 かい「逆にオレそれやってないな(笑)」 だいち「あれも・・・あれスクウェアだっけ?」 わたる「スクウェアと一緒に組んで、あれ面白かったな」 かい「あと、Wiiの『マリオギャラクシー』か」 だいち「はいはいはい! やった?」 かい「うん、やったやった」 だいち「あれ、面白いよね」 かい「面白い面白い」 わたる「すーごいな、一通り全部やってんだ?」 かい「一通りやってるね」 かい「あと、『マリオカート』もやった 嫁と」 3:00 だいち「マリオカートはなんでか知らないけど、かいのウチでやったね」 かい「あ、やったよ わたるもやったじゃん、ウチで」 わたる「そうだ、やった」 かい「オイ(笑) オマエ今、思い出してないのに ”あ、そうだ”って言ったでしょ?」 だいち「ハハハハハ(笑)」 わたる「いや、やったやった(笑)」 わたる「最初、おれガシャガシャやったやつでしょ?(笑)」 かい「ハハハ(笑) そうそう(笑)」 だいち「ガシャガシャ?(笑)」 かい「ちゃんと、あれなんだよね、スティックを傾けて曲がるっていう」 だいち「あーあー!」 わたる「そーそー、で、ジャンプしようというときに、フッって上に上げるの」 かい「そう、そのときにスティックを上にブンって振ると、ジャンプする」 だいち「Wiiのマリオカートの話?」 かい「うんうん」 だいち「あれ、かいんちでやったら、普段ゲームしないユッキーが一番速かったっていう(笑)」 かい「そうそう」 だいち「衝撃を受けた(笑)」 かい「マリオカートはね、やっぱ世代だったじゃない? 俺達がちょうど」 だいち「うんうん」 かい「スーファミで出てた初代のマリオカートはね」 かい「やっぱそれもやってたのよ」 だいち「やったやった」 だいち「ハイ! ありがとうございましたー」 かい「ありがとうございました」 かい「じゃ、もう一通メールのほうを紹介させていただきます」 4:00 だいち「お願いします」 かい「 ”初めまして、いつも楽しくPodcastで拝聴させていただいております” 」 かい「 ”16歳(男)の高校2年生です” 」 だいち「ありがとうございまーす」 かい・わたる「ありがとうございます」 かい「 ”最近、芸能界ゲーム王決定戦やら、レトロゲーム特集やらと、TVゲームでもゲームのコーナーをよく見かけます” 」 かい「 ”先日では、嵐のメンバー達がゲストを交え、スーパーマリオ(Wii)のバーチャルコンソールで何面までいけるかをサバイバル形式でやっていましたし” 」 だいち「ほー」 かい「 ”タカトシの番組では『パックマン』や『ディグダグ』などの1面を10人連続でクリアーできれば賞金が”」 だいち「へー(笑)」 かい「 ”という企画もあり、レトロゲームブーム来てるなと、ゆとりながら思ったものです” 」 かい「ゆとりながらね(笑)」 だいち「ゆとりながら(笑)」 かい「そうかそうか」 かい「 ”スマステーションでも、レトロゲームランキングをやっていたし、最後には香取氏と草薙氏ががストⅡで対戦していました” 」 だいち「ストⅡか」 かい「ふーん」 かい「 ”ゲームセンターCXも有名となってきた今、そろそろ本気で芸能界ゲーム王を決めるときじゃないのかなと思います” 」 5:00 だいち「うんうん」 かい「それこそ、よゐこの2人や、伊集院光、麒麟の川島、山本モナなど、内輪だけではなく、本気で芸能界No.1を決めてほしいです” 」 わたる「ハハハハ(笑)」 かい「確かにちょっと見たいよね」 だいち「バトルロイヤル?」 だいち「見たい(笑)」 わたる「(笑)」 かい「 ”と、ゆとり丸出しな意見なワケですが、ゲーム脳ばとメンバーの皆様は昨今のいわゆる、レトロゲームブームをどうお思いですか?” 」 かい「 ”そして、このゆとりにゆとった糞尿のような僕の意見を聞いてどうお思いでしょうか?” 」 だいち「(笑)」 かい「 ”テーマをレトロゲームブームとして語っていただけたなら、もう夢のようです” 」 かい「 ”それでは期待に胸を膨らませて待っております” と」 だいち「ありがとうございましたー」 かい「ありがとうございまーす」 かい「そうかそうか」 だいち「レトロゲームの話さ、『話しようかなリスト』に入ってたよね」 かい「そうだね、これも面白いんじゃないか、ということで」 かい「ま、ちょうど」 だいち「そうね」 かい「次回、次々回くらい話そうか、みたいな話は前ね、他のときからしてたから」 だいち「じゃ、今回はレトロゲームでいきましょうか」 6:00 かい・わたる「ハイ」 ♪トコトントン♪ 最初のテレビゲーム テニス インベーダー筐体 ゼルダ 謎の村雨城 小学校の頃のゲーム スペランカー ディグダグ マッピー ドアドア 迷宮組曲 チャンピオンシップロードランナー チャレンジャー 2面はトップビュー ワギャンランド カラテカ ユニクロゲームTシャツ アルカノイド 奇々怪界 初代くにおくん 大運動会 スパルタンX レッキングクルー マイティボンジャック ゼビウス バキュラ 256発 カイの大冒険 飛龍の拳 北斗の拳 パックマン ダブルドラゴン がんばれゴエモン 高橋名人の冒険島 怒 魂斗羅 コナミワイワイワールド バンゲリングベイ アメリカ大統領選挙 新人類 アトランティスの謎 いっき 忍者くん 忍者じゃじゃ丸くん アイスクライマー 今のゲームもいつかはレトロゲーム <<第009回「2Dゲームと3Dゲーム」 第011回「ネットゲームの光と影」その1>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/326.html
関連項目 その2 715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 18 04 05 ID 4+NjVK840 いきなりだが、購入相談。 何か良い箱庭観察ゲーって無いかな? できればWii・PS2・DS・360でおねがい。 ピニャータとか興味あるんだけど、バグが多いのが不安だし 749 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 20 50 17 ID 4U61Cup/0 715 ピニャータは何かダメなのか? それほど長時間プレイしたってわけでもないけど 特に問題があった覚えはないんだが…… 何にせよ、アレに全く手を付けないのはもったいないような。 717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 18 06 10 ID CIamkXKg0 715 箱庭かあ。海中観察ならフォーエバーブルーがおすすめなんだけどな。機種はWii 718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 18 06 57 ID 4+NjVK840 717 FEBはアイテム探索が楽しそうだから、来年の夏休みにやる予定を立ててたw 719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 18 08 05 ID gVGoGEse0 オブリもやりようによれば箱庭観察ゲーに 722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 18 22 45 ID fI/JkZGh0 715 箱庭で真っ先に思い浮かべたのはピクミン2、ちびロボ! |д゚)カンサツゲーではないか。 730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19 05 45 ID e/EYXztR0 722 ピクミンは文字通り箱「庭」で,ある意味観察ゲームだね.超ヘンな生態系の. 715 つーことで,ピクミンがオススメなり.あのキモいけど愛嬌のある世界は病みつきになるよ. 726 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 18 33 09 ID +MY4atd20 箱庭か・・・ 確実に持ってるだろうけど、ぶつ森。 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 20 08 35 ID 5VK5csRJ0 箱庭系はどうしてもPCオススメしたくなるなぁ。 ZOOタイクーンとか、ローラーコースタータイクーンとか。 今回名前の挙がったタイトル一覧 あつまれ!ピニャータ フォーエバーブルー The Elder Scrolls IV オブリビオン ピクミン シリーズ ちびロボ! どうぶつの森 シリーズ ズー タイクーン(※DS版アリ) ローラーコースタータイクーン(※シリーズ全作品PC用ソフト)
https://w.atwiki.jp/koucha07/pages/7.html
ロストプラネット 本当に初期の頃にちょこっとプレイ しかし気持ち悪いので衝撃的な速度で売却してしまった リッジレーサー 紅茶"は"ゆなぽのライバル しかしコーヒーの人はダントツに速い。恐ろしく速い クロムハウンズ ストーリーモードはオールSで打開 ワールドモードに移行するも、最初はスカッドに誰も入らなくて孤独に戦争を繰り返していた 機体はチュートリアルみたいだと毎回言われるような構成だった ももみ一同に酷い初心者狩りを受ける そんな中レスに、対戦しようぜという書き込みを見て、 紅茶はリスナーとの戦いに臨むが、6門曲射の圧倒的火力でボコボコにされてしまう またもやリスナーに対戦を申し込まれた紅茶はさきほどの悪夢を思い浮かべて戦いに挑んだ しかし4門マシンガンの圧倒的火力によってコテンパンに破壊されてしまった そんな寂しさの中に救世主が現れる 通称戸部先生と呼ばれるその人は、クロム経験者なだけあって、 機体構成からAIM力やら立ち回りがまるで違った 更にもう一人隊員が入隊し、これからクロムもどんどん盛り上がっていくかと思えたが・・・・ 紅茶の箱○がぶっ壊れたので箱○配信停止 その為サブで行っていたお絵かきがメインへと昇格 そしてクロムハウンズは黒歴史となってしまうのであった 最近では配信外でちょこちょこやっているようだ。 THE IDOLM@STER TA企画に参加 対人で無謀に思われるシーンも何度かあったものの、上手くこなしていく しかし何故か何度もPC落ちてしまって結局リタイア 中途半端に終わった真カワイソス こりゃ黒歴史だな ○ファンレタースレに書き込んだ方 初めて見たときは男の子かと思っちゃいました(苦笑) でもライブとかに行って生の真ちゃんを見ると すごく女の子っぽい仕草もあって・・・。 もう大好きです!!!! こうちゃP TA配信中に2連続STOPエラー叩き出してくれました。 リタイアは無念w ○リタイアから5時間あったから暇で作ったポエム 真・・君は輝きすぎだよ。 君の光があんまり強いから僕の方(PC)が持たなくなってしまった。 胸がいっぱいになって動けなくなってしまったんだよ。(STOPエラー2連発) もう君に(画面取り込みで)会うことはないと思うと寂しいよ・・。 でも大丈夫。君は僕に消せない思い出を残していってくれたから。 「ウィンドウズは深刻なエラーから回復しました」 /(^o^)ノシ 久しぶりにアイマス配信をやる 千早ソロで進めていき、なかなかのペースでファンを増やしていったが、突如落ちてサインインすらできない状態になってしまう。 HDDココラッシュか?と思われたが、翌日には箱○をやっていたのでどうにか打開したようだ ところで千早を使っていたのは、千早がその時誕生日だったかららしい 正直売っちゃってもいいらしいが、イベントとかの為に取っといてるとか 久々にアイマス配信を行い、雪歩ソロで育成開始 ちょっと育成して終了し、それ以来雪歩の姿を見た者はいない・・・ 東方萃夢想 配信中に購入したゲーム とりあえず製品版が届くまでは体験版でみっちり練習している だがリスナーと対戦してもボコボコにされるのが目に見えるようである 咲夜を使い手としたようだが、まだまだ修行不足なのでリスナーにボコボコにされている ちなみに咲夜を選んだ理由はSっぽそうだかららしい。 「責めるのと責められるなら、責められる方がいいでしょ」 After.. 毎日お絵描きだけで疲れたので買ってきたゲーム 最初はマイク無しでプレイしていたが、暇になって朗読を始める。 しかし漢字が読めなくて苦労してしまう 読んでいたらついつい素になってリアクションを取ったりしてしまう 見事なまでに主人公の気持ちと紅茶の気持ちがシンクロした 取りに来るならafterプレゼントしてもいいようだ 【滝谷 絋太郎】(たきだに こうたろう) たぎたきたぎたぎたきたぎたきたにこうたろう 【我孫子 慶生】(あびこ けいしょう) あびあびっあびこあびこうしょう 【この前の山行は】(このまえのやまあるきは) このまえのは 【拘り】(こだわり) かたより 「かたよりはかたよりだろ!読めましたよ! ネタですって読めなかったのは」 ARMORED CORE 4 レジの不備かもしれないが、六千円ちょいで買えてしまった Yの人のところに凸したりすることも しかしクロムにはまってるせいで正直微妙に感じるらしい 結局売却されたらしい\(^o^)/ Rainbow six Vegas 紅茶が期待した物の中で珍しく盛り上がっているゲーム 既にアジア版が発売されていて、内容が同じだから紅茶の呪いは適用されなかったのかもしれない Yの人が大会を開いた際、何故か参加表明していないのに大会参加者のリストに名前が入っておりビックリするものの、大会の円滑な進行の為に牛丼配信を一時的に放置して戦場に赴くことに。 この時の紅茶は異常なまでによく喋っていたが、対照的にスレはほとんど進んでいなかった。紅茶七不思議。 仲間のメンバーが物凄く強いおかげでとんでもない勢いで勝ち進んで行き、何故か優勝までしてしまった。 ラストはグレネードの投げ合いになったが、ヤシの木のおかげでコンマ数秒差で勝利することになる。 他の配信者のところに参加していると思いきや、 実はボイチャは紅茶で、操作は横の人というコンビネーションを発揮していた。 Test Drive Unlimited きっと横の人がメインにやっているような気もするゲーム 紅茶が海岸線を走ってる際、女性が二人で会話しているのにちょっと興奮したようだ。 その後紅茶に制裁が加えられたかどうかは定かではない。 ロックマン2 アクションがあまり得意でない紅茶が挑戦 8時間を超えるプレイの後、ようやく完全打開。 次回、ロックマンPeerCastへの挑戦が期待されている 1999ChristmasEve 久しぶりのゲーム配信ということでこれをプレイ 主人公は「珈琲 紅茶」。恋人は「横の 人」であり、 文章中は横の人が「人」と表現されて非常にややこしくなった ビックリイベントが多くてちょっと珈琲になりかける。 迷いの森でマッピングをせずに適当に歩き回り、どう考えても時間制限が来て\(^o^)/オワタと思いきや、ギリギリ大樹に辿り着き、 横の人に「愛してる・・・」と言ってしまい、横の人に狼の如く飛び掛るが、撲殺されてDEATH END 実にエロ茶らしい終わり方であったと言える。 rFactor 車ゲー 昔は配信でやることは無かったが、最近ではたまに配信している。 他の配信で別名義で参加しており、時には実況を行うこともある。 きっちり練習したコースではそこそこの成績を収めており、 紅茶にしては珍しい得意ゲームの一つである。 初優勝を狙えた師匠を紅茶のミスで潰してしまい、 今後どのような謝罪がなされるかに注目が集まっている。 最近では実況の腕も上がってきたようで、12/20の配信では満足の行く実況が出来たようだ。 CROSS†CHANNEL ずっと買えなかったがようやく購入 主人公と思考がリンク気味 シナリオ配信との関係でC†C配信が不定期なので、打開まで行けるかどうかは微妙なところである。 誘惑に負けてネタバレを見てしまうという暴挙に及ぶ マリオカートWii 特にやるゲームが無い時にちょこちょこ配信している。 レート4000~5000くらいでうろうろしており、 運が良くないと上位に入ることは非常に稀である。 Hitman 2 SilentAssasin リスナーに勧められ購入 全編英語のため、英語力が非常に乏しい紅茶は開幕から苦戦する。 一面は自力でなんとか打開したが、二面以降は攻略サイトを見ている。 一配信につき一ステージ打開ペースで進行しているが、 ランボーしすぎてヒットマンの魅力がかなり損なわれる形になっている。 どうやらこのゲームが二度と配信されることは無いかもしれない。 シムズ2 まだ配信していないが、けいおんの登場キャラの部屋を作ろうと画策している。 ドリームクラブ 本気でプレイしている。遊びではない ドリクラは人生勉強 Stein s Gate 紅茶がドはまりしたゲーム オフで3周、配信見て2周分くらいはやったらしい。 せらひむに勧めたりはするが、恐らく買うことはないだろう。 配信した結果、”機関”から警告メールが来たようだ。 Gears of War2 coopでプレイするも2時間近くレス0という最悪の結果を生んだ。 2010年には再びプレイしたいらしい。 Left 4 Dead 配信ではプレイしていないが、rFactorのメンツとやってるとかなんとか。 配信で華麗にエキスパートを打開する様が望まれる。 おそらくL4D2は一生積まれたままであろう。 ターンク!の叫び声がスピーカーから出て夜中の2時に下の人に聞こえちゃったらしい。もちろん速攻で平謝り BattleField BadCompany2 配信では未プレイだが、裏でちょいちょいやっているようだ 浮かない顔した女の子 絵の惹かれてプレイ 一文一文が長く、主人公の妄想が激しいので、朗読するのに苦労していた。 絵と声優に関してはベタ褒めだった。 部長はアンドロイド MIDIがうるさい 主人公の妄想よりラジオが気になっていた .
https://w.atwiki.jp/club_nira/pages/16.html
過去開催された韮部+他開催イベントにて登場したゲームの一覧です。 あ行アーカムホラー アグリコラ アクワイア アップルトゥアップル アベカエサル あやつり人形 アラカルト アルケミスト 王への誓願 か行ガイスター 海賊免許 カタンの開拓者 ギフトトラップ クァークス クォーリアーズ!日本語版 クトゥルフダイス くにとりっ! クマー! (Bears!) くまのプーさん ハニーコレクション クランス GREED グリモワール Gloom コークス ごきぶりポーカー さ行サンタシ サンダーストーン ジェンガキューブ 6ニムト 自転車便 スキップ=ボー すすめコブタくん スティッキー 星辰は正しい(The Stars are Right) 世界の七不思議(7Wonders) た行ダイナマイトナース ダイナマイトナース・リターンズ タンバ テーベの東 天才一直線 投扇興 ドミニオン な行ノイ は行バウザック パラノイアカードゲーム バルバロッサ(粘土) ばるば☆ろっさ(カードゲーム) BANG! ビール公爵 pig10 PIT フォレヴォレ ブラフ ブロックス ブロックスデュオ ペンギンパーティ ボーナンザ ポイズン ま行魔法にかかったみたい ムスカ! ~3分間まってやる~ や行藪の中 ら行ラストチャンス リスゲオン ルービックマジックストラテジー Roll Through the Ages (ロールスルー・ジ・エイジズ 青銅の時代) ロイヤルターフ わ行ワードバスケット
https://w.atwiki.jp/pokemonfrld/pages/14.html
ゲームトップ 現在作成中
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8562.html
厄痛 ~呪いのゲーム~ 【やくつう のろいのげーむ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アイディアファクトリー 発売日 1997年2月7日 定価 6,380円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス 2007年4月26日 判定 なし ポイント あの問題作にまさかの続編ホラー漫画界の巨匠・日野日出志氏が監修優れた文章力と共にまともなホラーに改善グラとシステム周りが足を引っ張る♪お魚ちゃんフォ~エバ~ IF TVシリーズ厄 友情談疑 / CG昔話 じいさん2度びっくり!! / 厄痛 ~呪いのゲーム~ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 クソゲーと名高い迷作『厄 友情談疑』の続編。『IF TVシリーズ』としては『CG昔話 じいさん2度びっくり!!』に続く3作品目となる。 読みで察しは付くだろうが、タイトルは『厄』の2作目という事で「痛 (つう)」と「2 (ツー)」を掛けている。 以下、本項における「前作」は『厄 友情談疑』の方を指し、「過去シリーズ」「シリーズ作品」は『じいさん』を含めた『IF TVシリーズ』全体を指すものとする。 今作もまたサウンドノベルとなっており、前作に引き続き「ザッピングシステム」を採用している。 説明書には「あれから1年…型破りなアドベンチャーとして絶賛の嵐をあびたプレイステーションソフト『厄 友情談疑』…」という印象的な解説が。堂々とウソを書くな。 シナリオや設定に前作との繋がりは無く、本作単体で楽しむことが可能である。 ただし、前作(ないしは他のアイディアファクトリー製ゲーム)を遊んでおくと、登場人物の言動に考えさせられるものがあるかもしれない。 本作を語る上で欠かせないのが参加スタッフ。今回はホラー漫画界の重鎮である日野日出志氏がゲームの監修とモンスターデザインを行なっている。 パッケージでもこの点は大きく強調されており、結果として本作の出来は前作から大きく改善された。 あらすじ 幼なじみの高校生、みすずと省吾はゲーム会社でアルバイトを始めた。 忙しい毎日を繰り返してゲームはようやく完成する。 しかし、雑誌社の評価はあまりにも冷たかった。 これと時を重ねるようにしてゲーム会社の社長が失踪し、謎の死を遂げる。 不審なものを感じるみすずの元に、死者からの電話がかかってきた・・・ (取扱説明書より) 文面や前作の評判からも察せられる通り、本作はアイディアファクトリーの自虐と悲哀も多分に含んだ作品となっている。 特徴 大まかなシステムは前作と共通している。 前作からの相違点 ボリュームの増加 前作は一周20分程度のボリュームだったのに対し、本作は約1時間の大ボリュームとなった。 セーブ機能の追加 今作は各チャプターの終了時にセーブ可能となった。 容量は1ブロックで、最大3つのファイルを保存できる。記録されるのは主人公の名前、周回数(≒ザッピング可能キャラの解禁状況)、チャプターの進行状況および最後に選んだキャラ。フラグなどは前作同様全く存在しない。 + 登場人物 牧原みすず ゲーム会社「ツブレソフト」でアルバイトを始めた女子高生。勝気で、一度やると決めたら最後まで突っ走る性格の持ち主。ツブレソフト社長の失踪後、謎の電話にいざなわれた彼女は、真夜中の社屋で決死行に巻き込まれる。 福永省吾 みすずの幼馴染。弱気な性格で、いつもみすずの勢いに振り回されがちである。みすずに比べるとシニカルで、彼女のルートとは違った視点が本作の魅力の一つである。ツブレソフトの決死行に巻き込まれた彼は、さまざまな出会いを経て自分と向き合っていく。 ツブレコウジ 謎が多きツブレソフト社長。ザッピング不可。出来の悪い自社のゲームに対して妙な自信を見せている。物語中盤では彼が失踪し、その裏にあった暗い事実が明かされていく。 + 周回後にザッピング可能な人物(ネタバレ注意) 楠木スミレ(1周クリアでザッピング可能) 雑誌社で働くライター。ツブレソフトの新作を酷評するが、そうしてバッサリと切り捨てることには複雑な思いがある様子。コウゾウの手により、みすずや省吾の前では隠していた真の姿が暴かれる。 ツブレコウゾウ(2周クリアでザッピング可能) コウジの兄。顔がよく似ているが、弟よりも痩せ型。真夜中のツブレソフトでみすずと省吾の前に現れ、スミレの正体を暴く。彼とスミレとの関係は、ゲーム内の情報から断片的に明かされていく。 主人公(3周クリアでザッピング可能) スミレの弟。名前はセーブデータ作成時に設定可能。ゲーム冒頭やみすずルート、一部エンディングなどで顔を出すが、交通事故にあって故人となっており、幽霊として登場する。彼のルートは他キャラのルートと比べて、抽象的でスピリチュアルな異色の物語が展開される。ちなみにポリゴンモデルは前作主人公の流用。 評価点 シナリオ面の大きなテコ入れ 過去シリーズ2作が悪ふざけの過ぎる内容だったのに対し、今作はきちんとしたホラーシナリオとなっている。 ぶっ飛んだネタも所々にはあるが、ムードをぶち壊すまでには至っていない。 「改造されて理性を失う人間」「それに巻き込まれる男女」という構成は前作と同じだが、今回はそれを大真面目に再構築していて、思わず引き込まれるような場面も存在する。 主人公の成長を辿ることができる省吾ルートや、最初は見えてこなかった真相が明かされる隠しルートなど、見応えのある内容はシナリオ全体にちりばめられている。 後者は、前作であまり活かされていなかったザッピングシステムが光る展開に仕上がっている。 文章力も特筆すべき仕上がりに。 過去シリーズでは平凡なテキストだったのに対し、今回は真面目な文芸小説に匹敵する文章を味わう事ができる。 登場人物の機微や情緒の描写は中々巧み。 たとえば、省吾は地の文ではみすずを呼び捨てにしているが、セリフの上ではいちいち"牧原さん"と呼んでいて、彼の気弱さな性格が自然に表現されている。 黒幕の動機は創作物としてありがちな物だが、テキストのおかげで陳腐さを感じにくく、読み応えのある心情描写が繰り広げられる。 ちなみに本作の脚本家は、ネバーランドシリーズのファンを生み出した『スペクトラルフォース』も手掛けている。 メタな視点から裏をかかれる展開も。 + ... 当時のIF製ゲームには内容と無関係な環境保護ムービーが強引に詰め込まれていたが、今作では物語のテーマにきちんと関わっている。 一件本筋と関係無さそうな啓発がシナリオに絡められ、当時のアイディアファクトリーを知る人ほど意表を突かれやすい。 BGM いくつかは前作のものをアレンジしているが、その質が高い。 特に悲劇的なシーンのBGM(*2)は雰囲気が前面に出た編曲となっている。 エンディングは内容に応じてボーカル付きとなり、最良の結末を引いた時はムードを大きく盛り上げてくれる。 過去作からの改善点 ようやくメモリーカードに対応。おかげで未読テキストやエンディング分岐を回収しやすくなった。しかしPSのゲームでメモリーカード対応が評価点になるのは本作くらいでは……? 本作もエンディングの「終?」は健在。しかし「?」が無いエンディングも3つ用意され、グッドエンドが明確になった。 シャドウ機能のオンオフが1ボタンで切り替わるようになり、一度オンにした後はボタンを押しっぱなしにする必要がなくなった。そのうえテキスト送りも併用できるようになり、煩わしさが無くなった。 賛否両論点 ゲーム開発の下り 本作でも特に語り草に上がるシーン。内容は「バイト先のツブレソフトがどうしようもないゲームを発売して酷評される」という物で、グラフィックのチープさも相まって大層シュール。 + ゲームの詳細 タイトルは「お魚ちゃんフォーエバー」で、一匹の魚が凶暴なサメや海を汚す人間に立ち向かうというADV。 中身は前作や『じいさん2度びっくり!!』をもっと酷くした内容で、エンディングは死亡ルート(しかも3種類)しか存在しない。 ただでさえグラフィックに難のある本作において意図的に酷いグラフィックとして描かれており、ゲーム画面は名状しがたい仕上がりになっている。まるでペイントツールでも使ったかのようなアートワークに加え、手書きの文字とレタリングされた文字が混在しているのもどこか不気味。 結果、ゲーム雑誌からは『0点』『買うな』とまで評される始末。 「予算をかけないで良いゲームが作れるはずがない」など、見るからに低予算だった過去シリーズへの自虐とも取れる記述もある。 専用BGMも用意されており、男性がぼそぼそと、「お魚ちゃんフォ~エバ~」とコーラスを挟んでくる。とても商用ゲーム作品のBGMとは思えない。 思わず人を選びそうなシーンだが、内容自体はそこまで批判されているわけではない。問題は作中の立ち位置で、みすずルート・省吾ルートはこのシーンだけで序盤の20分程を消費するにもかかわらず、その後の物語にゲームの存在はほとんど関係無く、蛇足に近い。 いちおう物語に全く関わっていないわけでは無いのだが、その絡め方はかなり強引である。 + 詳細 スミレは黒幕に追われて世間から身を隠している身だったのだが、この場面で作ったゲームをスミレが雑誌でレビューしたところ、彼女が出版社で働いている事が黒幕にばれて、ゲーム後半の悲劇的な展開へと繋がってしまう。 世間から身を隠している立場なのに本名で活動していた理由が描かれておらず、消息バレの理由としては不自然である。 フォローしておくと、ゲームに関与した登場人物全てに死亡ルートが存在しており、酷評の内容やタイトルの"呪いのゲーム"がきちんと伏線として回収されているため、全く無関係ではない。 問題点 足を引っ張っているザッピングシステム 今作はシステムの都合上、話の理解に必須な情報が各キャラのルートに分散しており、他キャラの視点を見ないと回収されない伏線も多い。しかし、初見のザッピングで的確に伏線を回収するのは難しく、結局は同じキャラで読み続ける方が安定する。 最初から選べるみすず・省吾ルートでは最低限の情報しか得られず、事件の発生も唐突で没入感が薄い。スミレ・コウゾウルートでようやく話の全容が見えてくるが、前者は1回、後者は2回クリアしないと解禁されず、少々ダレやすい。 仮に初周のどちらか一本に絞って遊ぶのであれば、省吾ルートの方がおすすめ。こちらを選ばないと怪物の出自が明かされない(*3)うえ、みすずルートの時より登場人物のキャラが立っている。加えて、省吾ルートでしか救済できないキャラがいる点も見所である。 前作同様の安っぽいグラフィック 今回はシナリオの質が向上した分、なおさら目に付きやすい。 巧みなテキストが雰囲気を盛り上げているのに対し、グラフィックや演出が台無しにしている場面が多く見られる。 例えば、前作にも存在した「登場人物が叫び、文字のポリゴンが横から流れてくる」というチープな演出は本作にも健在で、物語に入り込んでも引き戻されてしまう。文字の形をした影が顔にかかっている画像も頻出する。 特に省吾のシャウトは気の抜けるような演技で、完全にムードぶち壊し。 一応フォローしておくと、前作にも増してシュールな絵面を評価する意見もある。 なおパッケージ裏には「前作を遥かに凌ぐハイクオリティ3Dムービー!」と書かれているが、鵜呑みにしないように。 前作より多少マシになった程度で、実際はほとんど変わっていない。 同じムービーを何度も何度も流すという悪癖もそのまま。 エンディングについて グッドエンドが明確化した点は評価点だが、ノーマルエンドとの区別が雑。 悪役が因果応報な死に方をするエンディングはグッドエンドにならず、やや不穏な結末がグッドエンド扱いなど、どういう基準で分けたのか疑問が残る。 悲劇的な人物が救われる唯一のグッドエンドがあるのだが、そのルートはゲーム開始時から到達出来てしまう。 残りのグッドエンドは悲劇的な一面を含むものと、上述の不穏なものしか残っていないため、プレイヤーによってはガッカリする羽目になる。 プレイヤーが遊ぶ順序を考慮しないミスは、『じいさん2度びっくり!!』でも行われていた。 総評 クソゲーからの脱却を目指して作られた本作は、IFスタッフの前向きさを感じさせる一作となっている。 大御所ホラー漫画家監修のもとでシナリオ面は改善され、前作とうってかわってまともな内容に進化を遂げた。 かといって、必ずしも楽しめる保証があるわけではない。 不安定なザッピングシステムやチープなグラフィックが足を引っ張ってしまうためか、総合的な評価はプレイヤーによってまちまちである。 本作の魅力は独特のチープさに対する好みと、ザッピングが見せる内容に大きく左右されると思われる。 前作からの進化を知りたい人はもちろんのこと、日野日出志氏やアイディアファクトリーの作風が好きな人であれば、買う意義が大きい一作である。 特に、日野氏を目当てに遊んで満足した人のレビューはネット上で散見されるため、ファンであれば抑えてみるのはアリかもしれない。 余談 過去の『IF TVシリーズ』と同様、今作もテレビ番組という設定は生きているようで、ゲーム中盤に唐突なCMが挿入される。 内容はよりにもよって『お魚ちゃんフォーエバー』の広告である。 『じいさん』でも見られた使い回し芸は本作でも健在で、物語後半に出てくるトカゲ人間がツブレ社長のおもちゃとしてあるルートに登場する。 しかし、よりにもよって多くのプレイヤーが最初に遊ぶみすずルートの序盤に登場するため、初見では物語の重要な伏線と勘違いしやすく、混乱の元になる。 あるムービーで妙にリアルなGが出てくるため、苦手なプレイヤーは要注意。 過去作の『じいさん2度びっくり!!』を何かと推しており、社長の着ているシャツにタイトルが描かれていたり、ゲーム雑誌に『ばあさん5度びっくり!』という名前のゲームが出てきたりする。 こちらも人を選ぶゲームだが、本作を受け入れられるプレイヤーであれば触れてみてはいかがだろうか。 雑誌『ザ・プレイステーション』96年40号では本作発売に先駆けて「ゲームの中で死んでみたい人大募集!!」という企画を行なっており、採用された二人が本作品に出演している。 選出にあたってはきちんと面接も行ったらしい…。 『厄』シリーズの第3弾として『厄惨』の発売も予定されていたが、中止になっている。 当然ながら「惨」は「三」と掛けている。「つう」と「さん」を掛けたシリーズというと、どこかで聞いたような…。 なお、ナンバリングの「痛 (つう)」と「2 (ツー)」を掛けていて尚且つ「じいさん」が主人公のゲームもあったりする。
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/117.html
東京ゲームショー。海外からの視点。