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オ○○○ン湖水基地 ~攻城のカイジ~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラントごとのコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、小規模基地の最上部) プラントB(採掘施設2F南西入口)プラントC(採掘施設最上階東側、中央水門フェンス接続部そば) プラントD:(採掘施設北西入口) プラントE:(GRFベース前、リフト終点そば) GRFベース 戦術南・EUST戦術 北・GRF戦術 はじめに +受け取れっ…!!これが……俺と仲間のギリギリ…最後の声……死の淵での……最後の意地だっ…!(虎口攻め) ┌─────────────┬─────────────┬─────────────┐ │ , イ │ , イ │ , イ , イ │ │ / / │ / / │ / / / / .│ │ ト/ / .│ ト/ / .│ ト/ / ト/ / │ │ __./ヽー' │ __./ヽー' │ __./ヽー' __./ヽー' .│ │ {、 ゞ │ {、 ゞ │ {、 ゞ {、 ゞ .│ └─────────────┴─────────────┴─────────────┘ i、 〈l〈l r,==¬ -=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……! / i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……! 〈 ゙' こんな話があるかっ……! / 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら……… . , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで… /イ ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに…… │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 虎口攻めしたのに…… l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i | \ ヽ / レ W f/ ノ ,.- // ./ j v | u \ V 駄スロットっ……! { /つ ィ .// / u | v /ヽ. i あの出目がもぎ取ってしまった l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………! ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした \ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 俺の未来… 希望… \ ノ O \ |_!o ol_| 勝利をっ……! 現在どんどん改悪中。 概要 戦場中央部の抑止力を高めるべく、GRFによってプラントが再配置されている。 採掘口周辺に3つのプラントが集中的に設置され、制圧に際しては両軍の非常に激しい衝突が予想される。 戦場を一望できるため採掘口一帯の確保は最優先目標となるが、いずれのプラントも上層に位置するため、 死角となる採掘口底部を突破しての奇襲には十分注意したい。 (以上、公式HPのMAP概要より) 【『巨抗侵入』『天貫く光芒』と同じ曇り空オルグレン】 Ver3.0稼働開始日も発表され次Verへの期待感高まる中、オルグレンの新Verが登場。 オルグレン湖水基地自体Ver2.7初登場MAPなのにもう5つ目が登場。相当な早さ。 概要どおり、MAP中央の採掘施設周辺にプラント集中配置。 GRFが再配置したとの説明が関係してるのか、GRF寄りに3つのうちの2つがある。 他、地味な変更点として、エレベータが再稼動。 戦闘に疲れたときは CPU無し個人演習で ホバー脚装着して 広い池にぷかぷか浮いたり 大きな滝を眺めたり 各所水門を眺めたり そんな使い方も ありかもしれない ※このMAPに限らずオルグレン湖水基地全体に言えることだが、急にMAPの細部が変わることが稀によくある。ここのMAP情報も古い可能性があるので最新のミニマップを常に確認しておくことをおすすめする。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各4基、 後はプラントBとプラントDに1基づつ。 カタパルト 各ベースにそれぞれ4基。 その他、GRFベース前にEプラに向けて北西に発射するのが1基、EプラからDプラ方向へ発射するのが1基、 EUSTベース前付近に、西に向かって射出するのが2基、Aプラから北へ発射するのが1基。 リフト たくさん。詳しくはMAP参照。 自動砲台 計23基。 EUSTベース内に8基、GRFベース内に7基。 その他にGRFベースに向かう道の要所要所に計4基、 EUSTベース前の小高くなっている丘のような所などに計4基。 レーダー施設 各ベース、南東側に各1基。 ガン・ターレット 複数箇所。 ガンタレR:2基。 Bプラの上とDプラの上に1基づつ。 ガンタレL:2基。 EUSTベース前トンネルの上に1基、GRFベース前のエレベータそばに1基。 パワーバウンダー 2ヶ所。 BプラントとDプラントの近く。 プラントごとのコメント 各ベース前プラント以外はどれも前線であり奪取目標であり防衛ラインとなるプラントだったり。 要はどれも重要。 全部とらなくてもいいけれど、どれか一つでも相手に取られてると残りのプラントがヤバい。 …密集してるということは、比較的奇襲が取りやすい、ということでもある Cプラが相手側の色の時に向こう側(Bプラ or Dプラ)を狙うと。 ※各ベースはほぼ同じなので『巨坑侵入』のままにしておく。 EUSTベース 急造というわりに無駄に妙に広い。 コンテナが沢山おいてあったり、ベース壁が中途半端な点に急造感を出してると思われる。 ただ、周辺地形がベース壁よりも高いため、そこからベース内防衛施設が一方的に壊されやすい。 守るEUSTは: 水上に急遽建築したからか、正面と背面にしか外壁がない。 侵入されやすい反面、かなり遠くまで見渡せるため向かってくる敵を視認しやすい。 リスポン位置の2箇所どちらからでてもカタパルトが2つある。飛んでく位置を覚えよう。 攻めるGRFは: 気が付かれずにベース前の丘の上にたどり着けば、大半の自動砲台を安全に破壊できる…ってくらい見通しがいい。 ただ、西側(リフト上がった、自動砲台が2基ある場所)からだとコアが邪魔でレーダーを破壊できないことを覚えておこう。 レーダーを壊すなら大外(一番東側)へ。 ホバー機ならベース東側の水上から楽にレーダーを壊せる。 余裕があれば、(SP供給が高い胴を装備しているホバー支援など)敢えて水上にその姿を晒し、EUSTの多くを弄ぶのも面白い。 また、上記のリフトを上がったところからAC吹かしてそのままコア凸ができる。 プラントA(EUSTベース前、小規模基地の最上部) EUST側陸地に存在するも、GRFの凸屋が使ったり、EUSTの定点狙撃が陣取るくらいだった小規模基地にプラントが設置。 その最上部へと渡るリフトも設置。 エレベータが稼動しており、プラント範囲内を通る。 すぐ南側の出口スロープ上にも範囲あり。プラント柱すぐ東の高くなってる所の上にも範囲あり。 EUSTは: 最終防衛プラント。 しかしEUSTベースまでのルートはAプラを通らなくても何本かあるため、留まり過ぎないように。 奪い返す場合は採掘施設の屋上に注意。狙撃の良い的になっている可能性がある。 GRFがいる場所は高い確率で通路下のコンテナ付近なので、まずはそこを優先的に哨戒したい。 GRFは: 奇襲目標プラント。 最上部へ昇るリフトは使わないほうがいい。長いのもあって的にされる。 自動砲台を壊さないで強引に進もうとしても、体力を削られるのは必至なので、通るなら砲台を壊してからにしよう。 ただ、相手が高ロックオン頭部+ミサイル系を装備していると格好の餌食になってしまうので、その場合は別ルートを通ることも視野に入れよう。 ここまでこれたならスルーしてEUSTベースの施設破壊してベースIn,という手もあり。 プラントB(採掘施設2F南西入口) 出入り口の「中」に設置、邪魔。上層にも占拠範囲あり 施設をでて東側にリペアポッド設置。 最上階北側にガンタレRが設置。 EUSTは: 開幕はAプラ占拠してからカタパルトに乗って、でも間に合う。 防衛時は外壁の細い足場(BR乗れます)にも注意。 GRFは: 奪取目標プラント。Cが取られている場合は奇襲扱いになる。 占拠してもここのリペアポッドは使わないほうがいい。敵陣側を向いているから良い的にされてしまう。 また、下手に歩いているとMタレの餌食になるだけなので、常に警戒は怠らないこと。 プラントC(採掘施設最上階東側、中央水門フェンス接続部そば) 採掘施設に3つ集中してるプラントの中でも、特に重要(と思われる)プラント。 ベース間最短ルート上にあるため。(ホバー脚限定水門越えルートを除く) どちらもカタパルトがCプラ方向を向いてなく、直行しづらい位置にある。 下層にも占拠範囲あり。しかしフェンスは投てき物以外の攻撃を通すため油断は禁物。 両軍共通: 手前2つのプラントスルーしてでも開幕直行する価値はあるプラント。 ここを取れると、両敵陣側が横に広いこともあってか、決定的とはいかないまでも、かなり相手を揺さぶれる位置にある。 EUSTは: GRFは: プラントD:(採掘施設北西入口) 北側の通路出入口に設置。中ではないがやっぱり邪魔。 最上階にも占拠範囲あり(リペアポッドがある側のスロープの終点付近) リペアポッド設置。リフトのケーブルをくぐるスロープの踊り場に設置。 最上階南側にガンタレR設置。 ちなみにプラBの上あたりに設置されているガンタレRからギリギリ砲撃可能。 うっかり出入り口を くぱぁ と開けてしまうといきなり砲弾が飛び込んでくる可能性があるので注意。 EUSTは: 奪取目標プラント。Cプラが取られている場合は奇襲扱いになる。 しかし狭い。 採掘施設内からいくと自動ドアがあり先が見えない。 上から行くとスロープくらいしか占拠範囲がない。 その狭い範囲に相手がわんさかくるわけで。 攻める際は大勢で。 エアバスター系の砲撃支援もあると良しか。 インパクトボムで湖に落とすというのもありかもしれない。 登ってくるのに一苦労する高さなので。 GRFは: 開幕はEプラ占拠後にすぐそばのカタパルトで直行できる。が、到達点はリフト乗り場あたり。 そこからどう昇るかはその人次第。 狭い場所での乱戦になるのでリア重がいてくれると助かる。 注意:リスポン位置が一番下の浮き橋だったりする。登るのに一苦労。 プラントE:(GRFベース前、リフト終点そば) GRF側陸地北側にある、3つ並ぶ円柱型タンクのそばにあるリフト(全てのオルグレンMAPに存在)、 その終点にプラント設置。 プラント柱と建物の間は非常に狭いが、通れる。 下層にも占拠範囲あり、建物の上にも占拠範囲あり。 EUSTは: 奇襲目標プラント。GRFがCプラとかBプラとかを狙ってるあたりで奇襲しちゃおうぜ! 奇襲できたら凸しちゃおうぜ! できなくても凸しちゃおうぜ! 上部で待ち構える場合は、場所の都合上、相手が近接攻撃をしてくる場合が多いので、こちらも相応の対策をしておくことを推奨する。 下部で待ち構える場合は、上部からの攻撃(リムペ爆撃など)に注意すること。 GRFは: 絶対防衛プラント。だが相変わらず奇襲されやすい。 周辺には遮蔽物となる建物が多いので、その影に1つくらいはセンサーがほしい。 すぐそばの物見やぐら周辺から建物の上に飛び移れる。 灰色にされたり赤色にされたら建物上の占拠範囲で粘るのも手。 下から占拠を試みるEUSTにとって建物の上の敵は中々に手出ししにくい位置。 採掘施設屋上からこちらを見てる狙撃に気をつけて。 GRFベース EUSTに比べ入り口が正面にしかなく、強固…かと思ったら、Eプラ側の外壁付近にある山肌の落石部位から簡単に飛び越えられる事が判明。 おまけに、東側に隣接している建物の屋根からレーダーが丸見え。 このベース作った奴は誰だー! ちなみに若干狭く感じる。 攻めるEUSTは: 上記の通り施設は破壊しやすいし攻める手もそこそこある、施設破壊してからコア凸しようぜ! というか施設破壊しないとコア凸辛い。 施設破壊しておかないと、あっさりと自動砲台に撃破されてしまう。 狭い…というか自動砲台が結構密集している、かつコア向きなため集中砲火を浴びてしまうからねっ。 守るGRFは: 最終防衛拠点、上記にあるように飛び越えられることがあるようだが水辺に気を付けなくていいのでEUSTよりは守りやすいか。 小まめな施設の修復が大切になってくる。 特にレーダーがね…。 戦術 MAP概要にもあるとおり、最下層がガラ空きになっていることが少なからずある。 そこを突いてコア奇襲、というのもあり。 このMAPの特徴として、中央付近で拮抗している時は凸や奇襲が通りやすいものの、ガン守りをされると、ラインこそは上がるが、凸や奇襲は通りににくくなるので、開幕の早い時点でゲージ差をつけることが推奨される。 そして、Aプラ(またはEプラ)付近のLタレに相手が居座られると、侵攻上、大きな阻害要因となるので、狙撃遊撃兵装の副武器等で、なるべくLタレを壊しておくこと。壊しておくのとおかないのでは、天と地ほど差が出ると言っても過言ではない。Lタレニートの頭を撃ち抜くのも◎。 南・EUST戦術 北・GRF戦術
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雄留紅蓮 湖水基地 ~尼貫く弘法~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラントごとのコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) プラントB(採掘施設2F南入り口) バンカーポート((MAP中央、すごく…大きいドリルのそば) プラントC(採掘施設2F北東入口) プラントD:(GRFベース前、正門へ続く上り坂の途中) GRFベース 戦術南・EUST戦術 北・GRF戦術 はじめに 新元48年……国の大安を脅かす一人の僧が居た。 各地で弘法大使の再来と謡われる聖人という外面とは裏腹に、その巧みな人心操作を行う口車を持って勢力を拡大。 これによって各所の商人、旗本、果ては“寺・或・重普(じ・ある・えふ)”の御三家、80石の大名“由須人(ゆすと)”家をも味方につける。 そして、その一大勢力によって将軍家の転覆を狙っているという。 時の将軍、布衣小名(ふい おな)はこの国家分裂の危機を憂い、身分を隠し、お忍びで独自の調査を開始。 城下に入り込んだとされるその僧の情報を探っていたのだった。 長い徒労の果て、町奉行の緋留汰(ひるだ)と智尋(ちひろ)の支えもあり、一つのスキャンダルを掴む。 “雄留紅蓮寺の尼僧を手篭めにした者が居る” その蜘蛛の糸のような噂話から、黒幕の生臭坊主振りを明らかにした将軍は決死の捕獲作戦の陣頭に立つ。 「この『見ちゃダメ』ファイルが目に入らぬかッ! この文字、忘れたとはいわせねぇ!」 決戦の雄留紅蓮寺で、桜吹雪のような閃光が輝く。 +... オルグレン湖水基地恒例の。 「オルグレン湖水基地 ~天貫く光芒~」以外に読んじゃった人、全員正座。 ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + (0゜・[x]・) (川´_ゝ`) (0゜´髭`) (0゜ [悪]) (0゜~∀~) (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + と__)_) +と__)_) +と__)_) +と__)_) +と__)_) + ( ´髭`)<「巨○○入」と同じMAPで「○(を)貫く○○」だからなぁ… 余談 ( ・[x]・)<きんぴらごぼう 川´_ゝ`) <改編案の考えすぎだ 天貫く攻防→てんつらぬくこうぼう→てんぷら ごぼう →きんぴらごぼう 現在どんどん改悪中 概要 度重なるEUSTの襲撃に苦戦を続けるGRFは、更なる迎撃手段として戦術兵器「サテライトバンカー」を投入した。 中央採掘口内部が投下地点となるため、一帯の制圧戦はこれまで以上に苛烈なものとなるだろう。 一方、採掘口の上部エリアは手薄になりがちなので、こちらを奇襲ルートとして活用するのも1つの手である。 ただしいずれの作戦をとるにせよ、自軍第1プラント付近での哨戒を徹底し、ベースへの侵入を積極的に阻止するのが大前提となる。 (以上、公式HP MAP概要) 『瀑布の死闘』『重盾戦機』ときて4つ目のオルグレン。『巨坑侵入』と同じ、南北対峙型のオルグレン(曇り空)となる。 『巨坑侵入』から4か月ぶりの曇り空オルグレン。 特徴おさらい↓ EUSTベースが採掘施設からみて南東側に配置 水位が晴れ空オルグレン(『瀑布の死闘』or『重盾戦機』)よりも低く、採掘施設1Fに外から進入できるようになっている 採掘施設東側水門が閉じてあり通行できない 採掘施設内にはおっきなドリルが刺してある で、サテライトバンカーが設置されているこのMAP。 採掘施設のドリルのそばに設置(公式HPのスクリーンショット参考)。 ベースを狙うなら出口を選ぶ必要がある。 すぐそばのBプラとCプラで起動させることが多くなるかもしれない。 サテライトバンカーの光は建物を貫通するので注意。 所持者へ:ふっとばされると設置中でも落とすのでタックルやインパクトボムに注意。 GRFベース前エレベータは『重盾戦機』に引き続き休止(リフト設置)。 さらにEUST側陸地にある小規模基地内のエレベータも休止。 妙に早い公開ペースに感じるのは気のせい…だと思う、たぶん。 戦闘に疲れたときは CPU無し個人演習で ホバー脚装着して 広い池にぷかぷか浮いたり 大きな滝を眺めたり 各所水門を眺めたり そんな使い方も ありかもしれない 夏に公開された湖水地域であるせいか、大量の虫が発生し、大きな羽音がする模様。虫対策はしっかり考えておきたいところ。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各4基、 後はプラントBとプラントCに1基づつ。 カタパルト 各ベースにそれぞれ4基。 その他、GRF側陸地に、北側をカバーする形で2基、 EUST側陸地に、西に向かって射出するのが2基と、採掘施設へとぶのが1基。 リフト たくさん。詳しくはMAP参照。 自動砲台 計23基。 EUSTベース内に8基、GRFベース内に7基。 その他にGRFベースに向かう道の要所要所に計4基、 EUSTベース前の小高くなっている丘のような所などに計4基。 レーダー施設 各ベース、南東側に各1基。 ガン・ターレット 複数箇所。 ガンタレR:2基。 採掘施設屋上に2基。 ガンタレG:2基。 Aプラ西の水門近くのリフト終点に1基、 GRFベース前の休止エレベータ西側の物見やぐら下に1基。 バンカーポート MAP中央採掘施設1F、採掘ドリルそばに設置。 残り560秒から光り始め、540秒で最初の投下、以降消滅から30秒後に再登場 プラントごとのコメント そのMAPの広さのわりにプラント間が狭いのが特徴。 EUSTベース (変更無しのため、『巨坑侵入』まま載せておく) 急造というわりに無駄に妙に広い。 コンテナが沢山おいてあったり、ベース壁が中途半端な点に急造感を出してると思われる。 ただ、周辺地形がベース壁よりも高いため、そこからベース内防衛施設が一方的に壊されやすい。 守るEUSTは: 水上に急遽建築したからか、正面と背面にしか外壁がない。 侵入されやすい反面、かなり遠くまで見渡せるため向かってくる敵を視認しやすい。 リスポン位置の2箇所どちらからでてもカタパルトが2つある。飛んでく位置を覚えよう。 視界が開けているせいか、施設破壊に関してGRFにとっては格好の餌食である。ベース防衛及び施設修復用の支援が1体は欲しいところである。施設の体力の減りを見るなどして近くに砂等がいないことを常に確認していたい。 もし、施設破壊をしているBRを発見したら、施設破壊よりも水泳の楽しさを教えてあげるのも良いかもしれない。 攻めるGRFは: 気が付かれずにベース前の丘の上にたどり着けば、大半の自動砲台を安全に破壊できる…ってくらい見通しがいい。 ただ、西側(リフト上がった、自動砲台が2基ある場所)からだとコアが邪魔でレーダーを破壊できないことを覚えておこう。 レーダーを壊すなら大外(一番東側)へ。 ホバー機ならベース東側の水上から楽にレーダーを壊せる また、上記のリフトを上がったところからAC吹かしてそのままコア凸ができる。 プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) 『巨坑侵入』とほぼ同じ位置だがプラント柱がトンネル内に設置、 つまりはベースに近くなった、と。 EUSTは: 文字通りベース前という、絶対防衛プラント。ここが取られるとベースがヤバイ。 開幕占拠は脚の遅いBRに任せよう。ただ完全スルーはダメ。開幕奇襲の可能性に注意。 GRFは: 奇襲目標プラント。ベースに直接凸るのもいいけど占拠して揺さぶってもいいぞ! ホバーなら採掘施設東側水門の上から移動するのもよし。 軽量麻ならば採掘施設東の足場からACジャンプで無傷で対岸まで渡ることも可能。 プラントB(採掘施設2F南入り口) 採掘施設の2Fの南側に設置、階下や階上にも占拠範囲あり。 建物の端に柱が設置されてるのでプラント円の1/3くらいが空中に存在。 ガンタレRはCプラのものと違いBプラ防衛には使いづらい。 リペアポッドは採掘施設へ向かう浮き橋上に設置。 背中にあるコンテナ以外に守るものがないため、各種攻撃に注意。 すぐ南側にエレベータがある基地みたいな施設がある。今回、こちらのエレベータも停止になりリフト設置。 EUSTは: 前線プラント。Aプラから距離がないためこちらも絶対防衛プラントと見てよし。 南側に乗り継ぎカタパルトが新設されたため開幕での早期到着がしやすくなった。 保持してても油断するなかれ 施設屋上からの攻撃への対処が面倒。迎撃しようにも直行ルートでは敵の真正面に出るリフト一本しかないのでかなりの危険を伴い、高確率でコングやリムぺやマインVに吹っ飛ばされる。対策としては西側の回り道から上がるか下の通路を通って採掘口のリフトを上って後ろを取るなど時と場合に応じて使い分けていくのが良いか。 あと『巨坑侵入』同様に水門の上をわたって一気に東側へ抜けられることもあるので注意。 南側の施設はGRFの凸屋とかが隠れるのに使われるためそちらも警戒が必要。 GRFは: 奪取目標プラント。 屋上から攻めるのがセオリー。榴弾に注意。 不意を突いて中から、というのもあり。 近くのガンタレでCプラを狙う敵機を吹っ飛ばすのも面白い。 採掘施設東側の水門が今回閉じている。 閉じてるから通れない、と思ってる相手の裏をかいて 東から凸る、というのもあり。ホバー脚推奨。 EUSTは狭い道から侵攻している場合も多いので、そこに設置物を置いていくのも良いかもしれない。 バンカーポート((MAP中央、すごく…大きいドリルのそば) ドリルのすぐ東側に設置。 残り560秒で光り始め、残り540秒で最初の投下アナウンス。 以後、照射完了等での消滅から30秒で再投下。 投下準備or直前の空へ伸びる光は、屋上からは見えない。アナウンス後の降下中の光がようやくみえるくらい。 上の階からジャンプしてキャッチするのもあり。空振りしても泣かない(特にしゃがみ以外のアクションチップ装着者) ジャンプ→キャッチ→即投げ で上の階に放置しちゃう、っていうこともできる。 バンカー降ってくるなら榴弾も通るんじゃないか?→その通り。【頭上に障害物あり!】がでない場所はある。 重火力でとりにきたら、待ち時間ついでに榴弾をうちあげるのもいい。 付近に設置物を置いておくのも○ プラントC(採掘施設2F北東入口) 施設北東部の2Fに設置。 こちらも建物の端に柱が設置されてるため、半分程度が空中に。残り半分も通路に範囲がかかってたりと 狭く感じてしまうことも? もちろん階上階下に範囲あり。 プラント円内に柱の高さへ昇るリフトが2本設置。 プラント柱からみて北東へ向かう浮き橋上にリペアポッド設置。 橋に対し横向き設置。高いところからだと丸見えになるので注意。 EUSTは: 奪取目標プラント。ここを取れるとGRFはフラフラになる。 通路から攻めると何が飛んでくるのかわからないので屋上からの攻めがセオリーか。 その際はガンタレRに注意。 榴弾にも注意。 バンカーにも注意。1F北側の壁際にバンカー設置されると主戦場となる屋上が範囲内になるため。 前線がこの辺まで上がってきたら、リペアポッド付近に榴弾を撃つのも良いかもしれない。 余裕があったらリフト上に設置物を置いておこう。まあ、そこまでなっているようならGRFは壊滅的打撃を受けているようではあるが…。 ここが取れたらコア凸しようぜ! GRFは: 前線プラントであり絶対防衛プラント。 開幕こそ先に到達できるが、直行できるカタパルトがないため非常に取り返しづらい。 直行カタパルトがあっても大変だった(『重盾戦機』)のに。 ここを灰色にされるたびに、GRFの勝ちは遠くなる。 階下範囲のうち、採掘施設北側の細道にある部分を覚えておくといい。 取り返すときにそこへ一人配置するだけで粘りが違ったりする。 常に監視員がいても良いかもしれない。 プラントD:(GRFベース前、正門へ続く上り坂の途中) ベース南側の建物群の中に設置。 前からある「MAP北側へとぶ」カタパルトそば。 EUSTは: 奇襲目標プラント。しかしここまでこれるんだったらスルーして周辺で自動砲台やレーダー壊して凸しちゃおうぜ! GRFは: 絶対防衛プラント。 だが、正直Cプラ取られるほうがもっと痛い。 Cプラとられることで、なしくずしにここまで取られる可能性が高くなる。 さらに北側からも攻められることでそれらの迎撃に戦力を割く必要もでてくる。 開幕は後続の味方に任せてさっさとCプラへ向かおう。 リスポン位置がカタパルト前だったりするので北側へ行くのには役立つか。 GRFベース (変更無しのため『巨坑侵入』のまま載せておく) EUSTに比べ入り口が正面にしかなく、強固…かと思ったら、Eプラ側の外壁付近にある山肌の落石部位から簡単に飛び越えられる事が判明。 おまけに、東側に隣接している建物の屋根からレーダーが丸見え。 このベース作った奴は誰だー! ちなみに若干狭く感じる。 攻めるEUSTは: 上記の通り施設は破壊しやすいし攻める手もそこそこある、施設破壊してからコア凸しようぜ! というか施設破壊しないとコア凸辛い。 施設破壊しておかないと、あっさりと自動砲台に撃破されてしまう。 狭い…というか自動砲台が結構密集している、かつコア向きなため集中砲火を浴びてしまうからねっ。 守るGRFは: 最終防衛拠点、上記にあるように飛び越えられることがあるようだが水辺に気を付けなくていいのでEUSTよりは守りやすいか。 小まめな施設の修復が大切になってくる。 特にレーダーがね…。 {西側のルートも要警戒。ここがザルだとあっという間にGRFベースが陥落する。 } 戦術 『採掘口の上部エリアは手薄になりがちなので』なんて概要で書かれているけど 今までが今までだったので、引き続き屋上が主戦場となる。 屋内での戦闘はバンカーに興味ある人や奇襲目的の人が行っていることが多いか。 バンカーに興味ない場合無理して入る必要もないし 手薄になりがちなのは『巨坑侵入』同様に西側。 ベース狙うバンカー運び屋はこちらを通ることを勧める。 サテライトバンカー BプラCプラの攻防にはバンカーをどうぞ。 近寄りすぎて撃破(もしくはふっとばされ)→相手に奪われる、ってことのないように。 南・EUST戦術 南西の丘を行く凸屋と、採掘施設東の水場を飛び越えてくる凸屋がいるのに注意。 頻度は前者の方が多いだろうがベースまでの距離が近い=危険なのは後者。 2つのルートを広域センサー1枚でカバーするのは不可能。センサーは最低2個、出来れば3個くらいは欲しいところ。 足りない場合は(いくらカタパルトで巡視がしやすいといえ)定期的に偵察機を上げたりしないと、いつの間にかレーダーも砲台もボロボロ、なんてことになりかねない。 ラインを押し上げてCプラを確保したいところだが、そうなると逆にDプラ周辺の守りが堅くなり凸は通りにくくなる。 味方に呼びかけて一斉にかかるか、Cプラまでラインが下がったところでこっそり行くといいかもしれない。 北・GRF戦術 基本的にCプラを堅持するところから始まりCプラを堅持することに終わる。 Cプラが取られてもDプラが生きていればベースの守りは硬いのだがプラ毎のコメントにもある通り非常に取り返しにくい。よって一度Cプラを取られてしまうと防戦に回る他なく、打開するためには多大な戦力を消費してCプラを取り返すか無理にでも大回りして奇襲をかけるしかない。 そうならないためにも積極的に前に出てCプラに敵が集まらないように心掛けていくべきか。もちろんBプラにプレッシャーをかけることもお忘れなく。 センサーはCプラと水門近くをカバーするのはもちろんだが西側は敵凸屋にとって格好の凸ルートなのでそこにも一つ広域センサーを置いておくとストレスが減るだろう。 うまくBプラが取れれば水上を含めて凸ルートは豊富なので積極的にコア凸を狙っていきたい。
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作成乙です。Яクレイドルは入れんのですか? -- 2014-02-28 22 06 37 同感です。完全にリンクジョーカー(ライド事故の要領でやむを得ずライドしても盟主に引っ掛からないという意味で)かつ、リバースユニットですからね。 -- 2014-03-01 01 40 10 凄く扱いに難しいデッキ。安定した勝利が欲しいならカオブレへ。基本特殊勝利目指しつつ、相手があからさまに4点止めしだしたらビートに移行すればいい。事故ったらアウト、丁度いいタイミングで -- 2014-03-02 00 58 32 ↑の続き)ルインマジシャン、プラセオジムを引き、且つ4点からノーガードする勇気がないと特殊勝利は成り立たない。Яクレイドルは必須、インゼロも採用候補、グレンディオスは4枚も要らないからЯをもっと増やさないと回らない。 -- 2014-03-02 01 02 55 ページ書き足しておいた。至らない点は加筆修正頼む。 -- 2014-03-02 04 07 05 編集乙。マグネットホロウは多少コロニーメイカーと入れ換えてもいいかも。正直完ガの枠があまり無く、リアガードとして出すサークルもないのでグレンディオス2枚目以降は完全に死に札になる。採用枚数は悩ましい。 -- 2014-03-02 18 12 13 Яクレイドルは4積みしたほうが安定するかも。こいつは腐らないし他Я7、8枚入れとけば取りあえず種類で困ることもない。とりあえず繋ぎで乗っても戦えないことはないので。 -- 2014-03-04 23 36 17 相手がリアガードのアタックを完全に放棄してVのみでアタックして来た時はビートダウンせざる得ないが、そういう場合でも余裕があればコールドデスで呪縛カード出してΩ呪縛かけて置けば、いざという時相手がラッシュかけづらくなって便利 -- 2014-03-05 11 07 23 はっきり言って、このデッキつくるにも構築をどうするかより予算の問題だろ。 -- 2014-03-06 21 13 23 まぁあと一週間の辛抱だよ。トリガーキャンペーンで手に入れば大分下がる・・・といいな?実際4枚頼んだのに当たっちゃった人がここにいる。 -- 2014-03-06 23 31 11 自力で二枚当てました。二枚でも割と戦える。 -- 2014-03-07 01 47 13 マグネットいるか?ただでさえ序盤でG3多いのに更にくわえたら「俺様最強!by森川」状態になるし、ガードもしにくいだろ。 それだったらドロー増やせ。 -- 2014-03-08 14 19 56 別に手札のグレード3増えたところでガード値変わらんだろ。まあマグネットホロウは殆ど当たらんけどね。G2ライドターンでガード強要してダメージ与えさせない為のユニット。その後は只の5kガード札。 -- 2014-03-08 14 51 00 15000は心強いから、スタンド重視にするのも悪くは無い。←こう考えると、クリティカル重視にする理由がわかんない -- 2014-03-08 21 09 36 スタンドを採用する利点は単体パワー15000でクロスにも気兼ねなく殴れるということ以上に、Яの裏にЯを置くことが多いから、リアからアタックする場合が結構あるから。逆にクリティカルの良いところは、途中でアルティメットブレイク狙いからビートダウンに切り換える場面も結構あって、そういう時クリティカルでダメージ差埋めてくれると大分楽。 -- 2014-03-08 23 00 50 ライドもだけど呪縛も重要。最終的にUBで勝つんだから相手もそれを分かった上でどんな戦法でくるか知れたもんじゃない。コールドデスとコロニーとダステをどういれるかで変わる。 -- 2014-03-12 20 59 38 インゼロにBRしてコールド2体コールですぐUB勝利か、インゼロとコールド減らしてUB狙わずぼちぼちΩ呪縛で☆ゴリ押しでいくか。どっちにすればいいんだぁぁぁぁ(<。。>) -- 2014-03-14 21 12 08 インゼロ無くてもЯとコールドデスガン積みしてれば普通にアルティメットブレイク狙えるけどね。 -- 2014-03-14 22 13 51 ↑×4 「スタンドトリガーを採用しているならばリアから殴る」だけであって、「リアから殴るからスタンドが相性いい」ということにはならないよ。 それと、なぜかワールドエンド狙いに行くのが当たり前みたいな流れだけど、自爆でUBできないしコールドデス素引きしなきゃいけないし、その間決してЯを切らしてはいけないしで、狙ってできるもんじゃないからね -- 2014-03-22 00 24 33 ↑確かに無理な場面もあるけど、勝利の7割くらいがワールドエンドなるくらい安定はできる。Яが切れることはあるけど切れやすいのは構築の問題だと思う。それと一度Ω呪縛切れたくらいでもパーツあればまだ余裕。怖いのは序盤の3パンと4点時の☆くらい -- 2014-03-22 06 51 36 身内でのファイトならそれでいいけど、大会で勝つことを目的とするなら4点時に☆めくれるかもしれない攻撃を素通ししなきゃいけないなんてのはあり得ないけどね。組む時に初めからワールドエンド狙うかビートするか決めておくべき。安定して勝つならビートだね -- 2014-03-24 18 43 24 やっぱ現状況からしてインゼロは要らないね。どっちかっつーと、たとえLBしなくてもそのまま呪縛でコロニーとかで仲間呼んだりしたほうが比較的アドバンテージ取りやすくてワールドエンドより安全だと思う。だったらコールドデスも1~2枚でいいね ただその場合最初の一体呪縛のときの流れがどうしてもネガティブになってしまうのが唯一の原因 -- 2014-03-24 20 33 08 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51
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レイフォン宛の手紙がツェルニに届く。その手紙は誤送され、メイシェン、フェリ、ニーナの手元を巡ってしまう。そこで彼女達は、レイフォンの出身都市グレンダンと、そこに住むリーリンという少女の存在を知る。そんな中、カリアンに呼び出され、ロス兄妹の部屋を訪れるレイフォン。カリアンから渡された写真に写っていた物とは? 脚本:横手美智子 絵コンテ:臼田美夫 演出:徐惠眞 作画監督:臼田美夫・杉本智子 総作画監督:空流辺広子
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《ニコラ・グレン LV1》 魔法少女 レベル1/火星/佐原 凪 体験デッキで登場のレベル1の火星の魔法少女。 製品版の《ニコラ・グレン LV1》については該当ページを参照のこと。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 魔法少女と鋏は使いよう! illust 上條ロロ 収録 体験デッキ CTD-002
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天元突破グレンラガンシモン ヴィラル ヨーコ・リットナー(ヨマコ) キタン・バチカ ダヤッカ・リットナー ギミー・アダイ ダリー・アダイ 天元突破グレンラガン シモン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 ?? 60 - 底力 1 - 気力限界突破 - 精神コマンド 習得精神 努力 不屈 必中 気合 熱血 勇気 消費SP 20 15 20 35 40 60 習得Lv 1 11 18 28 53 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 198 169 214 167 236 275 129 99 - - - - - - - エースボーナス 出撃時、気力+20。気力上昇の上限+10。 ヴィラル 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 信頼 気合 直撃 熱血 消費SP 35 15 30 35 30 40 習得Lv 1 1 18 21 39 58 ステータス レベル SP 1 ??? 50 ??? 99 ??? エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.5倍。 ヨーコ・リットナー(ヨマコ) 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 ? ? ? ? - 援護攻撃L3 - 連携攻撃 - ヒット&アウェイ - 闘争心 - 精神コマンド 習得精神 根性 狙撃 必中 不屈 鉄壁 熱血 消費SP 20 15 15 15 20 40 習得Lv 1 1 - - - - ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 全ての武器の攻撃力+300 キタン・バチカ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 ? ? ? ? - 援護防御 1 - 闘争心 - 底力 1 - 精神コマンド 習得精神 ド根性 気合 不屈 必中 友情 熱血 消費SP 30 30 10 20 45 35 習得Lv 1 1 - - - - ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 気力130以上で自軍フェイズ開始時に精神コマンド「加速・不屈」がかかる ダヤッカ・リットナー 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 ? ? ? ? ? - 援護攻撃 1 - ガード - 底力 1 - 精神コマンド 習得精神 根性 不屈 必中 友情 気合 熱血 消費SP 20 15 20 45 40 40 習得Lv - - - - - - ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 被ダメージ0.9倍 ギミー・アダイ ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 50 - 底力 1 - 援護攻撃 1 - 精神コマンド 習得精神 根性 必中 不屈 気合 突撃 熱血 消費SP 20 20 15 30 30 40 習得Lv 1 1 26 38 43 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ダリーへの援護攻撃時、与ダメージ1.5倍。ダリーへの援護防御時、被ダメージ0.9倍。 ダリー・アダイ ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 50 - 底力 1 - 援護防御 1 - 精神コマンド 習得精神 根性 必中 ひらめき 気合 狙撃 熱血 消費SP 20 20 10 30 20 40 習得Lv 1 1 26 38 43 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ギミーへの援護攻撃時、与ダメージ1.1倍。ギミーへの援護防御時、被ダメージ0.5倍。
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【作品名】 劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】 アニメ映画 【世界観】 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵である アンチスパイラルも螺旋族である。また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていた ようだが全宇宙で数え切れないほどの螺旋族が生存していたことが明らかになった。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来ると の劇中説明。エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可 能性によって無限に分岐する世界」。ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる「もしかしたら」の世界を彷徨い、それま でに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇 宙。その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。宇宙よりもでか いロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 これらの事からアンチスパイラル宇宙は「一次多元+α」の世界となっている。 【名前】 グレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破) 【属性】 対アンチスパイラル用決戦兵器 【大きさ】 「超天元突破時」:宇宙より大きい+頭身から最低でも天元突破グレンラガンの約10倍(528億光年)。 劇場版設定本「仕事魂」のP33・P67の掲載記事及びコメントより。 「ノーマルグレンラガン」:約20メートル。こちらがあくまで本体。 【攻撃力】 ドリル:銀河がドリルに触れただけで消し飛ぶアンチスパイラルのドリルと互角。 螺旋力体:吸収したビッグバン級のエネルギーとその他の天元突破シリーズのエネルギーを用いて 形成したエネルギー体。触れたものを消滅させられる。エネルギー体と吸収できないほど でかい敵には使用できないと思われる。超天元中は常時発動。 超天元突破ギガドリルブレイク: ビッグバン+天元突破シリーズのエネルギーを凝縮して放つ必殺技・射程は無制限(体当たり)。 「超天元突破グレンラガン」が瞬時に作り出す巨大ドリルで敵に突撃する技。 ドリルの全長は本機の10倍、約5280億光年。直径は約3168億光年。大きさ相応の攻撃力。 ドリル同士のぶつかり合いでアンチスパイラル宇宙はビッグクランチを起こし崩壊。 ギガドリルブレイク: 乗り手の螺旋力の大きさに応じて攻撃力が変化するグレンラガンの必殺技。 超天元突破ギガドリルを形成するほどの螺旋力を凝縮し一点に集約することで更なる攻撃力を得る。 上記、宇宙破壊級の攻撃力同士のぶつかり合いで無傷の強化したグランゼボーマの ギガドリルを受け止め破壊することが出来るため、攻撃力は「一次多元+α」宇宙破壊級より上。 グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙誕生並みのエネルギー」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つエネルギーの塊。 劇中ではこのエネルギーで銀河単位のロボ数体を一撃でピンチに陥れる。その周りの銀河も消える。 【防御力】 「超天元突破」:「超天元突破ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力がある「反螺旋ギガドリルブレイク」に およそ30秒耐えることができる。「超天元突破ギガドリル」の大きさ相応の防御力。 本機は宇宙創成級のエネルギーを誇るビッグバンを吸収することで「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーを放出し、 それをさらに強力な螺旋力で固定化することで人の形を成している。 螺旋エネルギーでできたエネルギー体であるため身体への攻撃無効。 ただし、頭部に天元突破グレンラガンを 格納しているためこの部分が有効。 螺旋エネルギーが螺旋力シールドの役割も兼任するため数千万光年単位の螺旋力フィールドを突破して攻撃を頭部にある 「天元突破」にぶつけた場合ダメージが発生する。 螺旋力の強さが機体の性能を引き上げるため螺旋力の強さが螺旋力シールドの強さになる。 ちなみにドリルの強さもこれに由来する。なお、超天元突破グレンラガンとはこのフィールドが肉体として固定化されている状態の事を指す。 また、「超天元突破」としての防御力のほかに、マトリョーシカによる特殊防御も存在し「超天元突破」が突破された際には「グレンラガン」が続いて戦闘に入る。 「グレンラガン」:両腕から出るドリルをシールドとして使用することができ、これによってアンチスパイラルの ギガドリルブレイクに耐える。それ以外の部分、特に「ラガン」は宇宙崩壊や宇宙消滅でも無傷で耐える。 ドリルシールド:すべての「グレンラガン」は巨大ドリルを作り出し盾として使用できる。 「アークグレンラガン」(全長約10km・劇場版設定本より)の際に初めて使用し、自機と同じ大きさのドリルで 全長3000kmのカテドラル・ラゼンガンが放った大きさ相応の大量のビーム砲を受け止め無効化した。 「超天元突破」は「超天元突破ギガドリル」を盾として使用する。これは大きさ相応の防御力。 「ノーマルグレンラガン」は「超天元突破ギガドリル」を破壊する「超グランゼボーマ」の 「反螺旋ギガドリルブレイク」を「ギガドリル」で、無傷で受け止めた。 この機体はドリルによって敵の攻撃を相殺または無効化することが出来る。 シールド強度は螺旋力の密度によって変化があるようで小さくなるほど防御力が上がる。 【素早さ「超天元突破」は大きさ相応の人型並。およそ秒速1584億光年。光速の502京倍。 「グレンラガン」の際は5280億光年先(ドリルのでかさがこのサイズ)にあるはずの アンチスパイラル本星付近に約2秒で到着しているため、秒速2640億光年。光速の836京倍。 上記「グレンラガン」の速度で突撃中に、およそ50億光年先の「グランゼボーマ」から放たれる触手状の ドリルをドリルでガードまたは回避していることから反応速度を計算する。 ちなみに「グランゼボーマ」は秒速260億光年で移動・攻撃できる。 光速の836京倍で突撃中に約50億光年先の「グランゼボーマ」からの 攻撃(光速の83京倍)を確認し回避するとして計算すると光速18億倍の反応速度になる。 【補足】 1.「アンチスパイラル」・本作最大の敵、次元と次元の狭間に宇宙を作り、螺旋族の殲滅を目的とする存在。 2.吸収したのがビッグバン級のエネルギーであることは作中で表現されている。 攻撃が放たれようとした瞬間。「宇宙誕生並みのエネルギーよ」「まるでビッグバン」 描写上は、 「グレンラガン」の攻・防力>「グランゼボーマ」の攻・防力≧「超天元突破」の攻・防力>宇宙消滅 超銀河の防御力=アークの防御力>ビッグバン>「天元突破」の防御力となる。 【特殊能力】 マトリョーシカ 最終決戦において内部に収納していたその他の「グレンラガン」で技をガードした防御技。一度のみ。 内部にその他の「グレンラガン」を格納しており、他4体が順に盾となってガードに入る。 また、「超天元突破」が突破された際は内部のコアユニットである「グレンラガン」で戦闘に入る。 別次元追放能力、認識転移システム 内部に天元突破以下を収納している事から超天元突破でもこれらは可能。認識転移システムは敵への攻撃ではなく 自身へ効果を発揮する能力であることと内部にコアユニットである「グレンラガン」が存在していることから、 超銀河グレンラガンを内包している限り制限なく使用可能で別次元に飛ばされても戻って来ることができる。 また、応用として一度認識した存在はいかなる次元・時空間に逃げようとも捕捉し続けることが出来る。 時空間追放能力は螺旋力の覚醒によって発動する能力であるため螺旋力システム搭載機であれば使用が可能。 超天元突破ギガドリルブレイク発生時の物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、 螺旋力体の力で分解する。銀河団も数秒で100個近く吸収した。効果範囲は宇宙空間の半分ぐらい約80億光年。 ドリルによるエネルギー吸収能力 グレンラガンのドリルはビーム系の攻撃を受けた際、エネルギーを吸収し使用することができる。(初の対ムガン戦にて発動)。 ドリルが螺旋力でできていると言う点は、全てのグレンラガン共通。ドリル形態時は全ての熱エネルギーを吸収し使用できる。 螺旋力エネルギー体 触れたものを消滅させられる、ギガドリルの複合効果「吸引」で吸い込んだ質量により形態変化が起きないことから 特性として存在すると考察。 自己再生機能 ラガンが接続されていれば、身体を欠損しても螺旋力がある限り修復可能。映画・紅蓮編で大破寸前の グレン(カミナ搭乗)に合体で螺旋力を送り込むことで修復している。螺巌編は紅蓮編の続編であるため引用が可能。 【補足】ラガンとはグレンラガン系機体のコアユニット。ラガン単体でもユニットとして行動できる。 螺旋力を動力として動き、武器であるドリルは攻撃だけでなく、相手に突き刺すことで乗っ取りが可能。 ラガンが接続された機体は螺旋力が駆け巡り損傷部が修復される。ちなみに超天元突破グレンラガンでは 天元突破グレンラガン内部のコアユニットとして接続されている。 精神攻撃防御能力 機体ではなく乗り手であるシモンに付加された能力だが、精神攻撃は乗り手への直接攻撃であるため有効と判断した。 シモン脳内のカミナの幻影が無意識で顕現しシモンに活を入れて復活させる自律防御機構。若干のタイムラグ有り。 シモン自身は精神世界からの単独脱出が可能。これにより多元宇宙迷宮より脱出している。精神世界に引きずりこんだ だけではシモンの力で脱出できる。 ドリル グレンラガンと言う作品における象徴であり思想。監督・脚本家いわく「ドリルとはあらゆる壁・障害を突破し、前進するもの」 (雑誌・アニメ夜咄などのインタビューより)。 作品自体がまずドリルの定義を元に作られており、この作品において単なる武器以上の 意味を持つ。 ドリルを用いた時のみあらゆる物の破壊・突破が可能。 作品全体の描写的には閉鎖・抑圧・隔絶からの脱出、物質・次元の壁・精神世界の破壊など。 螺旋力 人類の持つ進化しようとする力。グレンラガン等、螺旋力システム搭載機の動力。これの大きさに比例して機体の性能が上昇する。 また、精神的・肉体的負荷によってパワーが上昇する性質があり、生きている限り成長する。 【長所】物質吸収が可能になる。TV版天元突破に比べて防御性能が充実。 小さくなることもいいことだけどやっぱ大きい方がいいことだ そしてまさかまさかの版権突破でスパロボ参戦 【短所】さすがにスパロボで再現は出来ない気がする 【戦法】どうせ前に出ることしかできないなら細かいこと気にせず突撃。 動きとめられたら螺旋力フィールドで引き分け狙い。トドメ差されなけりゃOK。 戦闘時は超天元突破ギガドリル形態となり敵に攻撃を仕掛ける。気流で引き寄せ螺旋エネルギーで 消滅させたり、自分より大きな敵は内部に突入し吸収しながら前進し破壊。ドリルになって突撃する 戦法が軸。攻撃力によって超天元突破形態が負けた場合、「アーク」までは確実に負けるため 「グレンラガン」で応戦する。この時は認識転移システム・吸引能力・エネルギー体能力が使用不可になる。 vol.6 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 18 31 25 ID xzsLB5tJ まぁ、議論の進行しだいか あとさ、素早さないからどっちにしろ修正行きなんだけどね。 で、疑問なのが 螺旋力エネルギー体 触れたものを消滅させられる、ギガドリルの複合効果「吸引」で吸い込んだ質量により形態変化が起きないことから 特性として存在すると考察。 この主観っぽい考察って文と 天元が破壊された後にグレンラガンが戦闘していいのか? あくまで、超天元で参戦してるならだめじゃないの? 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 18 32 58 ID bh9o/Yur 素早さ入れ忘れたな 【素早さ】「超天元突破」は大きさ相応であるため、光速の約9600兆倍の速度で動ける。 「グレンラガン」の際は10億光年以上先にあるはず(壊したドリルのでかさがこのサイズ)の アンチスパイラル本星付近に2秒ほどで到着している。秒速5億光年。光速の1.6京倍。 ちなみに上記の速度で突撃している際に、銀河三つ分の大きさ(約30万光年)の敵からおよそ50万光年離れた 所から放たれた触手状のドリルをガードしたり回避している。ちなみにこの敵は一秒で銀河8個分の距離を移動できる。 (蹴りで銀河8枚ぶち抜いた時) 上記「グレンラガン」の速度からするとグランゼボーマの速度はきわめて遅くなるため無視し、光速の1.6京倍で 突撃中に約50万光年先に現れる壁を確認し回避するとして計算すると光速の320億倍の反応速度。 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 18 37 21 ID bh9o/Yur 726 超天元突破状態の「グレンラガン」との戦いを想定して創った テンプレなんだよね。 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 18 38 49 ID xzsLB5tJ そんなでかいと攻撃される前に認識できるから攻撃後回避なのか? 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 18 41 47 ID xzsLB5tJ 726 よくわからん。すまんがグレンラガンは知らないんだ ちょっと説明してくれ 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 18 55 54 ID bh9o/Yur 728 「グレンラガン」って名の付く機体は、「ノーマル」「アーク」「超銀河」「天元突破」 「超天元突破」と一応5種類あるんだけどノーマルが一番小さく超天元突破が一番でかい。 それで、ノーマルグレンラガン(以下「ノーマル」)から順にマトリョーシカみたいになかに入って機体を操縦 することで動かしてる。「超天元突破」を形成するエネルギーは本体である「ノーマル」の 螺旋力機関を介することで作り出してるはずなんだ。よって「超天元突破」を創っているのは 「ノーマル」であって「超天元突破」と戦う場合の勝利はあくまで本体である「ノーマル」を 倒すことなんじゃないかなと思ってね。 テンプレ上は「超天元」てのは「ノーマル」が発動してる能力として扱ってる。 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 18 58 19 ID xzsLB5tJ ロボが中で操縦してるんならされてるほうが破壊されたら負けだと思うがな・・ 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 06 18 ID bh9o/Yur 731 ところが、実は最終的に「超天元」より「ノーマル」のほうが 攻・防力・素早さ共に上になるんだよ。描写上は。 なんで、ただの「グレンラガン」で参戦しないかって言うと でかいほうが便利だから。 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 13 15 ID xzsLB5tJ 732 便利かどうかは知らないが、操縦者が直接戦うのはだめだろ ちょっと違うが、KOGが天照の力で戦うのやラーゼフォンが調律使うようなもんだし 操縦者が戦うと 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 16 40 ID bh9o/Yur 734 いや、操縦者「グレンラガン」はロボットだから。 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 19 07 ID TgjrWxth DVD見なおしてみた 強化型グランゼギガドリル>超天元ギガドリル こっから、天元突破ギガドリル粉砕、超銀河グレンラガンギガドリル粉砕 アークグレンラガンギガドリル粉砕、グレンラガンギガドリルで耐えて、グランゼのギガドリル粉砕 粉砕する前にセリフが入ってマトリョーシカした後でも各種グレンラガンの口が動いてるから連動してるんじゃね ちなみにギガドリルは粉砕されていくが、グレンラガンシリーズは壊れていない(あくまでもギガドリルのみ) つまりマトリョーシカATKと考えればいいんじゃーないの? ちなみにマトリョーシカATK考えるならそのあとにグレンとラガンも入るのかね 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 21 35 ID xzsLB5tJ 735 それだと ロボットならヘリコプター操縦しながら参戦とかにもできるぞ 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 26 41 ID TgjrWxth 読み返したら何がいいたいのか意味不明だった ちなみにパイロットは「シモン」 コクピットはラガン(攻撃出来る頭)、そっからグレン(首より下)と合体してグレンラガン アークに合体、大銀河に合体、天元突破に合体、天元突破が分離して天元突破シリーズとラゼンガンオバとビッグバンエネルギー吸収して 合体して超天元突破になる感じ、天元突破が頭の部分に浮遊してて、体はなんか螺旋エネルギー体 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 29 27 ID bh9o/Yur 736 アークが頭吹き飛ばされてた。それとドリルは螺旋力の密度で 硬度が上がるんじゃないだろうか。 737 出来るね、やればいいよ。それに武器を持ち込んでの参戦はありだろ? まあ、武器が壊された状態のほうが強いこと前提だけど。 それとすでに書いてるけど、発動能力として記載しているんだ。 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 49 11 ID xzsLB5tJ たしかに意味不明だな 主体は天元突破として参戦してんのにその天元突を破破壊された後にノーマルで戦闘していいのかってこと 羽がついてるロボで羽が破壊されたくらいなら問題ないがそういうわけでもないんだろ? 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 19 59 14 ID bh9o/Yur 740 テンプレを良く見て欲しいんだけど主体は「超天元突破」では無いんだ。 あくまで「グレンラガン」主体のテンプレ。 「超天元」で出来る能力も「グレンラガン」があっての物なんだから。 超天元突破を倒した後にノーマルと戦ってるんじゃなく、 最初から超天元突破してるノーマルと戦ってるんだよ。 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 20 05 57 ID xzsLB5tJ あぁ、そうなのか なんで天元突破の大きさを先に書いてるの? あと、ノーマルでつかえない能力を普通に書いてるのは紛らわしい 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 20 21 08 ID bh9o/Yur 742 そこは気づかなかったな。配慮が足りなかった。 使えなくなる能力については最後に記載するべきではなかったな。 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/21(日) 20 25 10 ID xzsLB5tJ まぁ、宇宙破壊云々の議論終了後の修正テンプレでは簡易とかも頼むわ こちらも、よくテンプレ読んでなくてすまなかった。 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 19 32 13 ID M6CaR1Qy グレンラガン考察 ○デモンベイン~巨神 ドリル勝ち ×グランゼボーマ 触手負け ×旧神 封印負け ○ゼスト ドリル勝ち ×デモンベイン 時間操作負け ×リベルレギス 封印負け グランゼボーマ>グレンラガン>巨神 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 02 47 02 ID ZG0MOZ85 760 それより上は多分 ○真ゲッターロボ 追放勝ち? △キングゲイナー(スパロボZ) 大きさが違いすぎて螺旋力エネルギー体を突破できない ○オーバーデビル(スパロボZ)追放勝ち △カオス・レムレース 倒せない倒されない ×ゲッターエンペラー 吸収力負け 以降は規模的に無理 この辺は相性が大切だとしみじみ感じる 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 23 59 09 ID 1twPg7wd 890 グレン世界は、時間軸の分岐により宇宙が無限個存在する世界だから、 一次多元宇宙破壊級の威力にできないか? 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 08 20 56 ID uV26v7ez 894 多元宇宙迷宮ね。あそこはアンスパ宇宙限定(かも)だけどたしかに無限に 分岐する宇宙を内包してる宇宙とも言えるかも、しかも劇場版は知性の低さとか関係ないし。 まあ、螺旋力自体が体内に内包する無限の宇宙から引き出すエネルギー(劇中アンスパ説明) だから螺旋族一人殺せばそれだけで宇宙破壊といえなくもなかったり。 倒したアンスパも元は螺旋族で本星に数え切れないほどいるし。 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 10 26 33 ID UDH1ynk1 895 少なくとも一人殺せば云々は 起点関係でアウトになりそうだがどうなんだ? 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 16 42 09 ID tfa/o2QU 無限の力≠威力が無限 あと、威力無限って作中最大威力より上って扱いじゃなかったっけ? 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19 06 17 ID pjam6PsR 896 仮に螺旋族が無限の宇宙を内包してることにするなら起点関係自体は問題ないだろ。 世界樹の幹が多元世界でなりたってて、その樹を傷つけられるから多元破壊になる 奴もほかのスレじゃいるぐらいだし。 897 グレンラガンは威力無限では無いだろうなあ。あくまで無限エネルギーで ビッグバン起こしたって事だろうし、螺旋力が無限エネルギーの 可能性はあるけど。スパイラルネメシス関係は限界がわからないから限界が 無いも同然だし。 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19 29 35 ID 63Zyz9cG 898 世界樹の云々はよくしらないが 無限の宇宙を内包していても=多元規模にはならないぞ 何故ならその「宇宙」が起点世界一個分という証拠がないのだから 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19 43 51 ID pjam6PsR 899 それは別にいいんだけど。起点世界つまりはアンスパ宇宙と同様の世界ってことだろ。 仮にそうでなくとも螺旋族が「無限の宇宙=単一宇宙」持ちってことになるんだろ? 結局「単一宇宙大量+多元宇宙」持ちの宇宙破壊したって事実に変わらないような。 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19 45 38 ID pjam6PsR 「単一宇宙大量×多元宇宙」かな? 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21 28 50 ID 63Zyz9cG 900 いや起点世界との関係性が分からない宇宙は+α程度にしかならないぞ 女神転生だったかペルソナの悪魔がその悪魔の説明で 宇宙を内包したり三歩でまたげたりしているが 全て起点世界より小さい=+α程度の宇宙とされて無効とされている 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21 41 25 ID AgSE+Qgs +αだろうな 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22 12 00 ID iGWUxLup だとすると多元宇宙迷宮はグレンラガン世界における生命体が考え出せる 「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。ってことだから アンスパ宇宙は「一次多元+α」の宇宙ってことか。 程度と付いてもこのスレじゃそこそこ凄いな。 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 16 57 56 ID 5O6ZLxxJ グレンラガン(劇場版) 再考察 ○グランゼボーマ ギガドリル勝ち ○ゼスト ギガドリル勝ち ○○○○ リベルレギス~リベルレギス(小説) ギガドリル勝ち 戦闘開始距離がすでに単一宇宙距離以上なため、トラヘゾ・時計の範囲外。またはでかすぎて無効? 時間移動で待ち伏せしたとしても攻撃が避けられる。 ○真ゲッターロボ 大きすぎて吸収しきれないため移動に巻き込まれる △キングゲイナー(スパロボZ)倒せない倒されない ○オーバーデビル(スパロボZ)オーバーフリーズがほとんど効果なし、ギガドリル勝ち △カオス・レムレース 倒せない倒されない ○ゲッターエンペラー 大きすぎて吸収しきる前にギガドリルに巻き込まれる ○ゴッドライディーン ギガドリル勝ち 全宇宙破壊は世界観的には単一宇宙破壊と思われる。よって防げる。 × はぐれグレズ~ 範囲的にこれ以上は無理 はぐれグレズ>グレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破)>多元破壊の壁 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21 32 53 ID l+D+rUwo ライディーンの世界観は多元じゃなかったけ? と思ったが初出の敵役テンプレ以外のソースは知らんけど 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 23 26 19 ID EHPY2Esx 久しぶりに多元破壊の壁上が動いたな やっぱり、でっかいことはいいことなんだなあ… 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 00 02 15 ID KXGff6gC 914 敵スレの過去ログ見る限りだと 806 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 15 06 00 とりあえず、過去聖創生大戦において無数の次元で超魔と戦ったと設定にはあるぞ。 超魔はその戦いに負けて次元のはざまに封印された。 らしい 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 00 19 13 ID 0WwQtHnj 913位置は変わらないけど、カオス・レムレースは一次多元+αの アンチスパイラル宇宙を無に還した超天元突破ギ(ryで倒せないのか? 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 10 16 58 ID jp9pkSRP というかなんでゴッドライディーンは多元破壊テンプレじゃないんだろw あとゲッペラは吸収→0秒へ時間移動じゃなかったっけ? これ繰り返されると普通に負けると思うが 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 11 33 36 ID KqGhMj2K 918 大きさによるが回復スピードが吸収速度を上回ってるだろうし 螺旋炎体に触れながら吸収だとゲッペラーが壊れながら吸収することになる から吸収自体がかなり不利な行為になる可能性がある。 グレンラガンは回復しながら吸収され破壊するがゲッペラーは回復しながら吸収し破壊される。 ゲッペラーの防御力的には惑星恒星破壊に耐えられるが最高レベル。吸収と防御のコンボで 強くなってるわけだから。螺旋炎体は最低でも超銀河団破壊レベルの攻撃力でゲッペラーの防御がほぼ無力だ。 あと吸収後に0秒へ移動だと相手もノーダメージの状態で復活してるんじゃないか? 0秒に移動後に即吸収だから強いわけだろうし。いままで近接戦闘ロボでゲッペラーに 吸収されないロボがほぼ居なかったからな。 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 11 43 46 ID KqGhMj2K ゴッドライディーンに関してはゴッドバードが多元破壊なら超天元状態を 突破することは可能かもしれないが、その中のノーマルグレンラガンは ドリルシールドで待ち構えてるわけでその防御力は「一次多元+α」以上防御。 防がれた後に迎撃されるだろうな。 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 11 55 20 ID KqGhMj2K 919の続きだが ゲッペラーの吸収は「単一宇宙内に存在する分」とあり 吸収できる物質は宇宙サイズまで、エネルギーは宇宙破壊まで とテンプレにある。 単一宇宙からはみ出してしまう分まではいまのゲッペラーのテンプレでは 許容できない気がする。 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 10 09 27 ID QM15YdUp デモンベイン勢ってなんで時間無視テンプレじゃないんだっけ?ルール引っかかったんだっけ? あとさ、過去ログ見る限りこのスレ全能防御は適用されるっぽいからグレンじゃゴッドライディーン倒せなくね? 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18 27 01 ID A/PAWlmX このスレの時間無視が作品スレとか漫画スレとかと一緒なら普通に時間無視になるはず 議論とかされた記憶ないなぁ 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 08 47 17 ID /NGk3iGm 923 いまだによくわからないんだが全能防御って「全能で何でも防御できる」のか 「全能しか防御できない」のかどっちだ? というか、グレンラガンの攻撃はただの物理攻撃な上に破壊の範囲的には防御貫通する気がする。 よく知らないが全能防御である理由がテンプレの「防御力」にあるライディーンSの 全能攻撃を防げるからだと「全能に拠った攻撃」を防いだだけだからルール違反じゃないか? 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 09 30 42 ID uEZGpwtB 926 全能防御って付いていたら最強スレだと「全能でもどうしようもない」防御って事になる 「全能しか防御できない」防御は全能耐性だったはず 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 10 11 50 ID /NGk3iGm 攻撃系の全能はだめなのに防御系に全能が入るのはOKなのか。 仮にそうでも「ノーマルグレンラガン」ギガドリルの攻撃力 「一次多元+α」の+α分、威力が勝ってるんじゃないか? ゴッドライディーンは「一次多元全能防御」なんだろ? 「+α」の分、全能の範囲が足りない。 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 12 12 05 ID nyaGZWrw 928 全能防御にはそんなの関係ない 惑星規模全能防御でも二次多元破壊だろうと無限次多元破壊だろうと防げる 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 15 05 44 ID /NGk3iGm 929 そういうルールになってるのか。 だとするとゴッドライディーン=グレンラガンになるのかな。 互いに 倒せない倒されない で分けだろうから。 それに、ゴッドライディーンが多元破壊の壁の上になる方がいいんじゃないか? 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 14 12 30 ID Bh81uqAc これで ゴッドライディーン=超天元突破>多元破壊の壁>ゲッターエンペラー になるのかな? 934 デモベシリーズってもう5体参戦してるから無理じゃない? 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10 31 16 ID zmzLW7cb 全能防御が廃止になると、さしあたりゴッドライディーン以上の テンプレから全能防御を消去する。 それと、ルール改訂でゴッドライディーンの位置が下がる デモンベイン>グレンラガン>ゴッドライディーン>多元攻防の壁
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赤備の豪砲 ノブサネ・グレンオー UC 火文明 (3) クリーチャー:フレイム・モンスター/サムライ 2000 K・ソウル ■自分のクリーチャーの「マーシャル・タッチ」能力で手札に戻したこのクリーチャーを、自分の手札からコストを支払わずに出してもよい。 ■スピードアタッカー 作者:焼きナスオ DMA-09に収録されたフレイム・モンスター/サムライの火クリーチャー。 標準的なSA持ちクリーチャーだが、「マーシャル・タッチ」のコストにして手札に戻した際に、すぐさまバトルゾーンに出し直せる能力を持ち、場の頭数・打点を減らさずに自分のクリーチャーのマーシャルタッチを使うことが可能になる。 クリーチャー名の由来は戦国時代に武田信玄に使えた武将「小幡 信真(おばたのぶさね)」 全身赤の具足で統一された武田軍の精鋭騎馬隊「赤備え」を率いた。 関連・参考 K・ソウル マーシャル・タッチ フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(53/102) 評価 名前 コメント
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DMR56「無双の魂ゲンジグレン!!」 作者:ヨッシー 背景ストーリー デッドマンは進化した光のオメガオー、ネバーミラダンに、ビッグバンは無双の千魂ゲンジグレンにやられた。 そして、自然のオメガオーは宇宙の力を取り込み、宇宙の魂ザウルバンとなった。 宇宙戦争は終わったかのように思ったが、禁断の力が復活し、宇宙を滅亡に追い込んだ。 そして、さらに予想していないことが起きた。 デスオーズたちが現れ、闇のオメガオーを取り込んでいき、全てを破滅させるクリーチャー、死・オメガレイジンになり、オメガオーたちを襲った。 オメガオー対禁断、デスオーズの対決が始まる。 協力してくださった(*´ω`*)さん、ありがとうございます。 シークレット 《復活の禁断X》 シンボルレア 《デスシンボル》 《エメラルドシンボル》 オメガレア 《無双の千魂ゲンジグレン》 ビッグバンレア 《緑鉱石龍ベリル》 《法光の千魂ネバーミラダン》 スーパーレア 《第二龍ストロン・スプライ》 《死・オメガレイジン》 《宇宙の魂ザウルバン》 《魂龍騎ゲンジミツルギ》 《ボルメテウス・ダイヤモンド・ドラゴン》作者:(*´ω`*)さん 《ボルメテウス・アメジスト・ドラゴン》作者:(*´ω`*)さん 《ボルメテウス・エメラルド・ドラゴン》作者:(*´ω`*)さん ベリーレア 《緑石スマラグト》 作者:(*´ω`*)さん 《宝緑石アラグト》 《死・亜夢》 《亜死・軌羅》 《永遠に止まる時間ネバーストップ》 《異次魂ザウラスペイス》 《忍び龍アマタカゲロウ》 《死禁断》