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【呼称】オウジ 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2016 占術姫シャドール ☆3 BF 【デッキ紹介】 ☆7 ☆56 ☆94 ☆99 RR(レイド・ラプターズ) 【デッキ紹介】 ☆18 ☆19 ☆21 ☆44 ☆92 ☆116 魔術師 ☆25 ☆52 ライトロード ★27 ☆28 星因士(テラナイト) 【デッキ紹介】 ☆42 シャドール ☆54 方界 【デッキ紹介】 ☆58 宣告者機械天使(サイバー・エンジェル) ☆76 方界 ☆88 青眼(ブルーアイズ) ☆93 星因子(テラナイト) 【デッキ紹介】 ☆103 D-HERO 【デッキ紹介】 ☆108 ☆165 堕天使 【デッキ紹介】 ☆109 ☆110 ☆111 ☆139 魔術師 ☆123 不知火 【デッキ紹介】 #142 方界 【デッキ紹介】 ☆146 捕食植物(プレデター・プランツ) 【デッキ紹介】 ☆147 ☆172 堕天使(捕食植物) 【デッキ紹介】 #154 2017 BF ☆12 【出演動画】トッティ 遊戯王ch 【twitter】https //twitter.com/ouji_yugi 【誕生日】8月16日 【活動場所】東京都 【備考】トッティ 遊戯王chの編集、対戦担当。 名前 コメント
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【名前】セフィラ 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【カテゴリ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki、セフィラ影霊衣、セフィラ霊獣、セフィラシャドール、セフィラ竜星、セフィラテラナイト、シンクロ軸セフィラ 【カード一覧】遊戯王カードリスト・評価・オリカ 【動画】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2015 セフィラ 公式 【デッキ紹介】 セフィラ シャイシャ 【デッキ紹介】 セフィラテラナイト wktk 【デッキ紹介】 セフィラ合評 糞YP 【デッキ紹介】 セフィラ #0303 セフィラCNo.5カオスキマイラ ゆずりは #0309 生命の翼 コプロ ★0315 ★0607 セフィラ ソフト ★0316 ★0510 ふー式セフィラ ふー #0329 セフィラ連合 しき茶 ★0329 セフィラ ザコノ #0510 セフィラ ZACKEY 【デッキ紹介】 竜星因子セフィラ ミギ #0719 ★1023 魔獣咆哮オラクルベイン しゅがー ★1021 竜星のセフィラ アンダル ☆1030 セフィラ (D4) #1128 光子神託 ルイ #1130 2016 機巧の神託 アマナツ ★0226 セフィラボックス ぼく #0312 #0416 音響セフィラ デコリツ #0412 セフィラ竜星 たけうってぃー ★0616 冥 王 開 眼(音響セフィラシャドール) トミー ★0618 セフィラ軸そぴロス お豆先生 ★0702 #0910 セフィラ スバル #0708 【釈迦の神託】(獣族セフィラ) ヘロン #0810 セフィラ Fuji ★0820 ★1105 セフィラなんか くうねる ★0828 音響セフィラ コアセル ★0923 哲学仕掛けの創世神(デウス・エクス・ソピア) めた ☆1014 真・セフィラ ナイト 【デッキ紹介】 2017 セフィラ やがみ #0114 【ブログ記事】 2015 【新テーマ《セフィラ》を動画で紹介・デッキレシピあり】「セフィラの神託」が強い! 遊戯王の軌跡 初心者のためのセフィラ 回し方 銀河軸ぶらり旅 純セフィラデッキって構築難しくないですか? Yahoo!知恵袋 【遊戯王】セフィラデッキの特徴・回し方など まとめ【セフィラ】 NAVERまとめ 【遊戯王】セフィラはいかが?【カード解説編】 テンガン山の奥の奥 【セフィラ・効果/デッキ考察】神託を得た聖戦士達による混合ペンデュラムテーマ 遊戯王の軌跡 2016 【遊戯王】セフィラデッキで微妙に3幻神を組み込むと面白くなるカードを見つけたので。【メモ・備忘録】 中古 買い物で得する人生~”ぶらりネット下車の旅” セフィラリゾネーター(4月制限後) デュエリストの暇つぶし セフィラの新規のセフィラの神意 高知県下の遊戯王厨 【純セフィラ】デッキ紹介 プリン中毒者の遊戯王ブログ(仮) 【遊戯王】《セフィラの星戦(せいせん)》考察!新規「セフィラ」罠カード【マキシマムクライシス収録】 遊戯王カードのメルカリ攻略だよ。 2017 《セフィラの神意》の登場でセフィラは出張ギミックとしての可能性が広がった!? ボンクラの哲学 セフィラ待望の切り札!《智天の神星龍》が強い ボンクラの哲学 「セフィラ」解説画像 凡人セフィリストギンザン 【デッキ概要】 クロスオーバー・ソウルズで登場したセフィラを中心としたビートダウンデッキ。 エクシーズ召喚・ペンデュラム召喚に加え、シンクロ召喚、融合召喚・儀式召喚も行える。 《セフィラの神意》 通常魔法 「セフィラの神意」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「セフィラの神意」以外の「セフィラ」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「セフィラ」カードが破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。 《セフィラの神託》 フィールド魔法 「セフィラの神託」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時にデッキから「セフィラ」モンスター1体を手札に加える。 (2):以下のモンスターを、「セフィラ」モンスターを使用して儀式召喚、 または「セフィラ」モンスターを素材として特殊召喚した時、 自分はそれぞれの効果を1ターンに1度ずつ発動できる。 ●儀式:フィールドのモンスター1体をデッキに戻す。 ●融合:手札のモンスター1体を特殊召喚する。 ●S:デッキのモンスター1体をデッキの一番上に置く。 ●X:デッキから1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。 名前 コメント
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ダブルクロス The 3rd Edition PL名:上谷汐 「"誠実とは砂糖菓子であり、裏切りとは美酒である"――アッサンドリもそう書いているわ」 ――"the Daughter"ノエミ・グレンデル 【基本情報】 名前:ノエミ・グレンデル コードネーム:"the Daughter" 年齢:15歳? 性別:女 星座:射手座 身長:153cm 体重:50kg 血液型:O ワークス:FHレネゲイドビーイングB カヴァー:図書館の幽霊 ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラム=ストーカー/ノイマン 【能力値】 肉体:1 白兵1Lv 感覚:3 射撃1Lv 知覚1Lv 精神:4 意志1Lv 社会:1 情報:カインの血脈4Lv 情報:FH2Lv 【ライフパス】 出自:伝承 経験:伝説 欲望:支配(何よりも欲しいものがある。その為には何が敵に回ろうと知ったことではない) 覚醒:忘却(侵蝕値:17) 衝動:加虐(侵蝕値:15) 基本侵蝕値:32+5 HP:26 行動値:10 戦闘移動:15 全力移動:30 常備化ポイント: 財産ポイント: 【ロイス】 古代種 P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 抱擁 : 1 : メジャー : RC : 自動成功 : 単体 : 至近 : 2 : - : 非オーヴァードの死亡を解除、HP1に 02 : 勝利の女神 : 5 : オート : - : 自動成功 : 単体 : 視界 : 4 : 100% : 対象の判定直後に使用。達成値+Lv*3。ラウンド1回 03 : アドヴァイス : 5 : メジャー : 交渉 : 自動成功 : 単体 : 視界 : 4 : - : 次の対象のメジャーアクション、C値-1、ダイス+Lv個 04 : 戦局判断 : 3 : セットアップ : - : 自動成功 : 単体 : 視界 : 4 : - : ラウンド中、対象の行動値+Lv*3。自分を対象にできない 05 : 主人への忠誠 : 1 : オート : - : 自動成功 : 効果参照 : - : 効果参照 : - : シーンにエキストラの従者を登場させる RB : オリジン:ヒューマン : 1 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 2 : RB : エフェクトを使用した判定の達成値+Lv RB : ヒューマンズネイバー : 1 : 常時 : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : RB : 衝動判定ダイス+Lv個 D : デジャヴュ : 1 : メジャー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 2 : Dロイス : GMに質問する。シナリオLv回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 "臣下には鞭を与えよ。それでも礼を尽くすものこそ忠臣である"――アッサンドリの言葉よ。けれど、彼女はこうも書いている。 "ならばその臣下は殺すべきである。さすれば汝の饗宴は今しばし続く"――と。 私立聖マルタ学園大学、付属高校の大図書館の最奥。閉架図書室のさらに奥。 書架の隙間、一脚の安楽椅子。 そこに彼女は常にいて、けれど、誰一人として彼女に会った者はいない。 それこそが彼女のあり様であり、彼女の日常であるのだ。 緩く波打つ黒髪。金の両眼。白磁のような――否、死者のような白い肌。華奢な体つき。 人形のような、と称するにしても"出来過ぎた"容姿。 学校の七不思議となるには十分だろう。 "the Daughterセル"セルリーダーであり、唯一の構成員。 名称は彼女が付けたものではなく、自身のことを"私は彼の娘よ?"と苦笑交じりに、口癖のように言うことから付けられた。 彼女自身は好き勝手に、彼女の中の判断基準によって行動しているのみである。 それが、時折人類にとってよからぬことであるのは、彼女にとって些細なことである。 【コンセンサス】 ●とてもやりたいこと ●NGなこと
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鬼スマのファイター。 一応、味方なのに悪役の様なキャラである。 物理攻撃を無効化するグレンボディと言うチート能力を持っている。
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ディオナ 果てなき運命 / エクステンションブースター3 UNIT U-C56 赤 1-X-Y C (自動A):手札にある、資源コストYである全てのユニットは、XとYの合計値を-1してコストの支払いを行う事ができる。 (自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が4以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0~1とする。 宇宙 地球 [2][1][3] 木星帝国ユニットのコストを軽減するユニット。XとYの合計値を-1するので、一見ブースト目的でデザインされたように見える。 しかし現在の木星帝国ユニットには、資源コストを最大まで払ったとき、合計国力が4より大きくなるユニットが存在していない。このカードを3ターン目に配備できても、結局次のターンが来るまで別のユニットはプレイできないので、ブーストすることにはならないのである。 結果として資源コストを-1することになる。そうされたところで有り難味はかなり小さいので、万が一デッキが木星帝国ユニット中心の構成になったとしても、採用されることは少ない。
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メニュー トップページ トレンディナイトとは 放送予定 放送履歴 用語集(人物編) 用語集(作品編) 用語集(その他) 用語集(音楽編) 関連URL
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デッキ初期デッキヴァイスサイド シュヴァルツサイド 対戦相手ストーリー 2ターン目 デッキ 初期デッキ ヴァイスサイド なのはA’s TD 超電磁砲 TD AB&クド TD ハルヒ TD シュヴァルツサイド iM@S TD Fate TD ミルキィ TD マクロスF TD 対戦相手 ストーリー → 対戦相手 2ターン目 チャレンジモードデッキ/如月千早 デッキ/コーデリア・グラウカ 名前 コメント
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方界超帝インディオラ・デス・ボルト(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは自分バトルフェイズに自分フィールドの「方界胤」モンスター3体の上に重ねた場合に特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力はこのカードの下に重ねたカードの数×800アップする。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 相手に800ダメージを与える。 (3):このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードの下に重ねた「方界胤」モンスターを可能な限り特殊召喚し、 このカードを持ち主の手札に戻す。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の墓地の「方界胤ヴィジャム」1体を手札に加える。 デッキサーチ 下級モンスター 光属性 天使族 帝 方界 方界胤補助 直接ダメージ 自己強化 蘇生 同名カード 方界超帝インディオラ・デス・ボルト(OCG) 関連カード 方界胤ヴィジャム(OCG) 方界帝ヴァルカン・ドラグニー(アニメ) 方界帝ヴァルカン・ドラグニー(OCG)
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【呼称】やもり 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2012 極幻邪神 【デッキ紹介】 ★sm18078993 sm18325814 sm19571917 sm20343534 sm21716525 ハンドレスマシンナーズ 【デッキ紹介】 sm18244605 究極爆撃HERO sm18581122 プロジェクトX ★sm18896750 神精麟 【デッキ紹介】 sm19006601 インヴェルズ sm19164130 円環のレシェフ 【デッキ紹介】 sm19268696 OJA-MAX sm19329848 ZW炎星エーリアン sm19707866 2013 進撃の巨人 sm19855131 ギミック・フュージョン 【デッキ紹介】 sm19958982 sm20195283 最終戦争 【デッキ紹介】 sm20009059 絶対服従魔人 【デッキ紹介】 sm20415282 俺のアンダルとレシェフが修羅場すぎる sm20590837 ヴァースキ・インヴォーカー 【デッキ紹介】 sm20848718 ヴァースキ sm21068113 フルモンBKライロ紋章 【デッキ紹介】 sm21276070 超魔導爆撃斬 【デッキ紹介】 sm21476314 円環のレシェフ 【デッキ紹介】 sm21970709 2014 氷遁-零- 【デッキ紹介】 sm23018683 sm23018755 蛮族座 sm23907313 ★sm23981280 2016 青眼レシェフ 【デッキ紹介】 sm27989046 【出演動画】崖っぷちデュエル 【twitter】https //twitter.com/810yamori810 【好きなカード】ラーの翼神竜 【備考】最上級モンスターを使うデッキを強謙で回して使用する。 名前 コメント
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【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。 チャンプ要員、生贄要員として不死の脇を支える。 ガシャドクロ PIG能力に1ダメージのライフバーン。 破壊以外に除去手段の用意していないデッキが相手ならば出す事がダメージソースになり、「残りライフと同じ数の彼が居る」状況が作れれば詰めろである。 有利な状況を更に抑え込む役割として有効。 ファントム CIP能力にて相手の高BPユニットの除去するユニット。 Lvに関係なく大型ユニットを破壊できる点は魅力だが、場持ちは悪い。 タナトス 不死ユニットにPIG能力にハンデスを与えるシステムユニット。 BP6000の序盤の壁としても優秀。 ロキ インターセプトをサーチするBP8000の壁。 手札OCさせた場合には1枚サーチの1枚除去で攻撃可能になるため、大きなアドバンテージも得られる。 冥土少女シノ カウンタークロックは青の除去と極めて相性が良いが、カウンタークロック持ちの中では最も扱いに難しい。 カウンタークロック持ちとしてではなく、蒼炎の魔術師ヒトミや卑弥呼といったPIG誘発を自発的に行っていくデッキの補佐として使うと良いだろう。 ヒュプノス ハンデスした場合にサルベージ、あるいは除去を行うシステムユニット。 タナトス等のハンデスと組み合わせた場合のアドバンテージが大きく、最優先で場に出したい。 不死デッキとしての彼女の役割はハンデスというより「カードアドバンテージをより有利にする」目的になる。 彼岸の玲花 緩い条件で沈黙を飛ばす不死。 彼女自身が破壊されても効果は発動する為、立っているだけで沈黙をちらつかせることが出来る。 沈黙が厄介と思えば意外なユニットのチャンプアタックが通ることもあるだろう。 しかし不死の割合が少ないと柔軟性に欠ける為、採用するならば可能な限り不死を多く詰め込みたい。 赤 地獄のシャレコウベ 不死ユニットにPIG能力で敵全体に2000ダメージを与えるシステムユニット。 赤だがタッチ採用も充分に検討できる。 エビルシスター アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀なユニット。 トリガーが破壊できる状況ならば確実に1 1交換以上が取れる。 黄 プロメテウス 単純に不死デッキに積むのは難しいが、相手全体消滅と自身破壊は強力。 専用の構築を必要とするが、発動までの道程から自壊まで全ての効果を活かせるため充分採用圏内だろう。 進化ユニット 冥王ハデス 不死の花形進化ユニット。 このカードのレベルデスは相手デッキによってはエンドカードとなりうる。 卑弥呼 インターセプトカードのサーチ、小さいながら発動条件が極めて緩いCPブーストが魅力。 PIG能力に相手のユニット除去があるため、アドバンテージを失いにくい。 お互いにユニットが溢れるような膠着した場から手札をため込み、チャンプアタックでCPを増やしながら大型ユニットを次々と呼ぶことも出来る。 裁きのマーヤ 立っているだけでほとんどのデッキに入っている1コスサーチ珍獣を軒並み退場させる優秀なユニット。 不死デッキとして採用する場合は2色デッキとなるが、相手への拘束力も含めて充分に能力を発揮してくれるだろう。 暴虐王バアル 1ライフと引き換えに10000ダメージという巨大なダメージを飛ばす砲弾女王様。 ブロッカーとしては役に立たないが、除去の難しいレベル1のユニットを破壊していく役目を担うことが出来る。 除去の苦手なBP6000~7000帯のユニットを除去できる為、破壊できないユニットがほとんどいなくなる。 巨大なユニットは焼き切れないが、その場合は彼女ではなくファントムで破壊・・・といった役割分担を心掛けたい。 【不死】以外のユニット ミイラくん PIG能力にハンデスを持つ珍獣ユニット。 CP1でヒュプノスのお供に壁にと活躍の場は広い。 カラスマドウ PIG能力にインターセプトサーチを持つ珍獣ユニット。 強力なインターセプトを多く有する青と相性が良い。 ミイラくんと違い、相手の手札がない場面でも活躍できる為タイミングを選ばない。 エリゴール 不死をBP面でサポートする悪魔ユニット。 赤との混色デッキでは強力な悪魔との2種族デッキの構築も可能か。 蒼炎の魔術師ヒトミ 自陣のプロメテウス、タナトス及び、相手のユニットCUからの青インターセプトとのシナジーを形成する。 特にプロメテウスとのシナジーは凄まじく、現環境に席巻している。 ダークテイマー ヒトミの相方と言われているが、不死デッキの場合(1.1時代に想定されていたであろう)卑弥呼の相方。 その場合、手札1枚で卑弥呼の数だけCPを増やすユニットとして使う事も出来る。 彼自身を破壊する効果が主流だが、上手く場に不死が展開できれば不死破壊から大きなアドバンテージを取れる起爆剤になれる。 実質フリースペルな為、残った彼を進化の種としても利用可能。手札が余っているならば軽減を利用してハデスを呼ぶことも出来る。 大魔導士リーナ アタック時の自軍不死破壊で、相手のLv2ユニットを破壊する。 他にも無条件破壊や捨て札回収効果を持ち、手札回収と連携した連続破壊とPIGが構築しやすい。 アルシエル 不死2体を捧げてデメリットがほとんど存在しない不滅ユニットを作れる。 不滅の彼女が居ればブロッカーの心配がほとんど要らなくなるが、条件は厳しめ。 不死を撤退させる代わりに捧げられれば、無駄がない。 闇神・ツクヨミ 相手全体に沈黙を付与する青の進化ユニット。 破壊はしないので、彼女自身はアドバンテージを取れないが、厄介な効果を持ったユニットを問答無用で無力化出来る能力は扱いやすい。 トリガー/インターセプトカード 青の強力なインターセプトは問題なく採用できる。 現状では種族サポートカードは少ないため、デッキテーマに合わせて適宜採用を検討したい。 冥界の門 不死サポート。サーチあるいはサルベージを選択出来る。 ただしPRカードのため現在入手困難。 ムーンセイヴァー ミスチーフ 阿鼻叫喚 言わずもがなの青の代名詞レベルデス。 デッキテーマに合わせて取捨選択をしたい。 大寒波 LP1ダメージと言うデメリットと相手のフィールドに4体のユニットという発動条件こそ存在するが強力なリセットカード。 タナトスと不死ユニット、ガシャドクロなどと共に用いるなど工夫は出来る。 冥土の献上品 相手の厄介なユニットのフィールド展開を阻害する上に、自身のPIG能力を加速させることが出来る。 KPの効果なども阻害できるため、除去カードの中では最も不死とのシナジーが見込める。 封札の死壊石 レベル操作、手札OC封じの2つが出来るインターセプトカード。 サルベージ目的で大勢に影響の出にくい1コス珍獣相手に使っても良いし、相手のOR状況を見て睨みをきかせても良いだろう。 マジックブック 強力なサルベージカード。 特にロキと大魔導士リーナを強力にサポートしてくれる。 迷子 ハンデスカードとしては最も取り扱いが容易い。 相手の手札減少が早まりすぎないためハンデスに安定を求める場合にはこちらか。 ポイズンディナー 自身の手札も削るが2枚ハンデスは強力。 使用の際には自身の手札が無い状態かヒュプノスが場にいる状態などタイミングに注意。 忘れられし地下書庫 ポイズンディナーとの相性が抜群のドローカード。 青はサーチの薄さからデッキ圧縮が苦手なため、是非採用を検討したい。 ジョーカー(キャラクター) 除去は苦手としないため、除去以外の部分を補いたい。 THE STAR 単純にバウンスとハンデスの相性が良い。 シューティングスター、スターライトが無難か。 THE MAGICIAN 手札消費をカバーできるワンダフルハンド、トリックフィンガーが最右翼。 THE MOON ハンデスは強力だがランダム性が強く相手のキーカードを確実に落としたい場面に月明封殺は強力。 サルベージ軸には冥札再臨も強力なサポートとなる。 トリガーゾーンに関与出来るカードが少ないので、無明滅殺も扱いやすい。 戦術 不死デッキには除去を主体としながらも、柔軟性のあるデッキが組むことが出来る。 除去ビート 不死には青が多く、青の優秀なインターセプトをふんだんに使える。 ムーンセイヴァー、ロキ等を主軸としスカルウォーカー等のチャンプアタック、冥王ハデスのリセットなどによってアドバンテージを取っていくデッキ。 2色デッキの場合は赤が青の苦手とするレベル1の低BPユニットを破壊してくれる盤面重視の構成に出来る。 ハンデス ヒュプノスを軸にタナトスを並べ、相手の手札を破壊していくデッキ。 ポイズンディナーをハンデスの軸とした場合には相手の手札切れが早まるため、中盤からは除去ビートに移行できる構成が安定するか。 進化ユニットについて 青は進化の種となるユニットカードが少なく、進化ユニットの採用は4色の中で一番難しい。 バンシーによってかなり緩和されたが、それでも進化の種として適しているユニットカードは少ない。 軽い進化ユニットになると進化元となるユニットの選択肢が狭く、重いとCPの圧迫が強くなる。 打開するためにシステムユニットでも「切る」覚悟も必要になってくる。 先攻時 マリガン基準はヒュプノスとそれを軽減できる青ユニット、ハンデスインターセプトが理想。 スカルウォーカーは軽いが捨て札のない先行には不向きか。何かのユニットカードを2枚持ってきたならば問題ないだろう。 他ユニットの手札CUと冥土の献上品がセットできる場合にはスカルウォーカーを優先する場合も。 後攻時 蔓延するBP5000焼き対策にタナトスとそれを軽減できる青ユニットがマリガン基準か。 賭けではあるが相手の手札消費を期待してのポイズンディナーもありか。 コンボの例 最右翼はやはりタナトス、ヒュプノスが並んだ状態。 不死ユニットが更に並べばハンデスと除去が加速する。 このデッキの弱点 軸によって弱点は違うが、どのタイプであれPIG能力が多いため、消滅は最大の弱点。 戦神・毘沙門もすべての効果が彼に集中する為、膠着したら掃除するのも良いだろう。 また、赤系のデッキはハンデス不可侵領域であるターン初めのドローが重要であり、かつアタックの前に破壊する事が多いため大きな損害を受ける事が少ない。 手札を自由に捨てられるこのゲームではハンデスを空振りさせることも出来る。 自らの選択肢を削る手札を捨てる行為は悪手だが盤面次第では選択肢の内。 冥王ハデスが対象を取らない効果のため【加護】持ちは弱点とまではいかないが、難敵には違いなくそれを多く有する黄には天敵とも言えるマネキーニャも存在する。 PIG能力は受け身故に見えている脅威なため、こちらの動きに対応して「相手がどう動くか」が判断しやすい。 逆に「何をどうすれば相手はこう動く」と2手3手先を読んでいくことが出来れば少しずつ打開する道が見えてくる。 多少なりとも被害を被る前提で立ち回り、その損害を「いかに小さくするか」を考えられれば、切り返せないデッキでは無い。 損害を受ける前提ならば貫通効果もブロックしてもダメージを与えられるために大きな損害を与える事が出来る。 また、強制防御による除去を利用しても相手の計算を狂わせる事もできる。