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【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 次元獣になったものに意識はない テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) 【名前】マリンwithバルディオス 【属性】巨大ロボット 【大きさ】100m 900tの人型ロボット 【攻撃力】サンダーフラッシュ:相手の至近距離に移動し胸部からエネルギーを放出する技。 威力は惑星破壊並 射程は144000km 攻撃範囲は惑星三つ分 バルディロイザー:エネルギーを纏い体当りする 威力は惑星破壊以上 射程は84000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃に5発耐えられる 凍結攻撃、停止攻撃、空間消失攻撃、次元破壊攻撃に耐性 【素早さ】反応及び戦闘、移動速度、長距離移動速度は無限速 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間、異次元空間、亜空間で戦闘可能 熱血:攻撃力を二倍にする ひらめき:一度だけ攻撃を完全回避可能(範囲攻撃でも) 鉄壁:一分間敵の攻撃のダメージを1/4にする 分析:視認した相手の攻防を一分間の間に1割下げる 勇気:熱血必中不屈直撃がかかる 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 【長所】無限速 【短所】攻撃力 【戦法】バルディロイザー 【備考】勇気ひらめき鉄壁がかかった状態で参戦 環境ルールで亜空間にいる状態で参戦 vol.2参戦 vol.3 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 11 47 49.64 ID bDXZPTN9 マリンwithバルディオス 考察 ○>豊臣秀吉(戦国BASARA2 アニメOP)>鉄刃 バルディロイザーで削り勝ち ○>武者ウイングゼロ>ココペリ(OP映像) バルディロイザーで削り勝ち △デルタスター・ウルトラマン 倒せない当たらない ○>工藤兵吾withナイトウォッチ>神武 バルディロイザー勝ち △ハイポリゴ大将軍 倒せない当たらない ○アーサー 空間攻撃に耐性があるので勝てる △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 倒せない当たらない ○トモル・オーガン バルディロイザー勝ち △>パイロン>王子 with 塊>イド>城門仁>ユリアン・ミンツ(第四期ED)>龍野ツルギ 大きさ分け ×ゼウス 魂状態で任意全能負け △普賢真人>アンチノミー> 倒せない当たらない ×那智武流 殺した後に復活され改変負け △聞仲 倒せない当たらない ×シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 多元宇宙ごとぶっ飛ばされ負け △ボスヤスフォート 精神体になった後に対処法がない △楊? 倒せない当たらない ○伏義 分離前は攻撃は有効 攻撃し続け勝ち これ以上上で3連勝できないので 龍野ツルギ=マリンwithバルディオス>トモル・オーガン
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ダルマンディはいるんじゃない? - 名無しさん 2013-03-11 23 41 41 ダルマンディ採用にあたって、抜くカードはどうしましょうか。 - はるひろ 2013-03-13 12 27 19 エボリュートパワーですかね パワーの上昇幅はダルマンディの方が上ですし 相手がコントロールであれば永続的にパンプアップできるので - 名無しさん 2013-03-14 11 00 37 エボリュートがあるちと3tキルいけるるね。ダルマンディは速攻メタに対するメタかな。3tキル可能な速攻重視ならエボ、柔軟さならダルマか。 - 名無しさん 2013-03-18 09 31 24 3tキルならベルギスでもいけるよ - 名無しさん 2013-03-28 16 19 15 トリッパーっている? 進化投げた方が強い希ガス - 名無しさん 2013-03-23 22 24 56 ダルマンディは必須じゃないか? ジオナスオそんなにいらないと思う - 名無しさん 2013-03-24 22 57 57 ページ編集したらコメントが吹っ飛んでましたスイマセン^^;復帰させました。 - はるひろ 2013-03-24 23 31 52 ダルマ採用の声が多いようなので、エボパ-2、ダルマ+2編集しました。 - はるひろ 2013-03-28 17 53 38 バインド・シャドウ不採用の理由が知りたい - 名無しさん 2013-03-30 20 59 58 では、バインド・シャドウを採用したい利用を先にお願いします^^ - はるひろ 2013-03-30 21 51 41 ごめんなさい。採用したいのではなく理由でしたね^^;バインド・シャドウは自分及び相手の闇クリーチャーがタップインなので、墓地進化とは合わないかもですね^^ - はるひろ 2013-03-30 23 12 12 でもバインドシャドウはベルリン・生姜などをタップインがまじで強いっすよ。あと最近の環境は1回しか殴れないボーンスライムよりパワー2000のロンリーウォーカー優先、かつ墓地進化はもっと少な目かと思います。 - 名無しさん 2013-04-01 21 02 29 バインドシャドウは1ターン目にだして残ることに意味があります、ってか今の環境のトップにいるの黒緑墓地進化速攻じゃなくて黒緑速攻だから、ボーンスライムより場に残るバインドシャドウがいい、↑のいうとうり墓地進化、特にワームゴワルスキーは抜いたほうがいい、ロンリー・ウォーカーも4投、ジオナスオは2かな - 名無しさん 2013-04-03 00 09 00 エンフォーサーとイエスメタとしてガーデナーも2枚程 - 名無しさん 2013-04-03 19 28 34 出される前に勝て、じゃない?確かにエンフォーサー対策入れるといいが、それだとダルマが一番。 - 名無しさん 2013-04-03 20 35 59
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【解説】 槍殻都市グレンダンの電子精霊 人間の女性のような指先を持つ四足の獣
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【呼称】チョウシ 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2016 ブリリアント巨神竜 ★26 海馬ストラク「ABC」 【デッキ紹介】 ☆79 銀河ABC ☆88 ☆89 トゥーン ☆95 ☆97 巨神竜 ☆96 ☆98 ☆100 ABC 【デッキ紹介】 ☆114 炎王Kozmo 【デッキ紹介】 ☆122 超戦士カオス・ソルジャー(4軸) 【デッキ紹介】 ★137 ★157 融合HERO ☆165 【出演動画】トッティ 遊戯王ch 【twitter】 【備考】トッティ 遊戯王chの対戦、開封担当。 名前 コメント
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【呼称】やもり 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2012 極幻邪神 【デッキ紹介】 ★sm18078993 sm18325814 sm19571917 sm20343534 sm21716525 ハンドレスマシンナーズ 【デッキ紹介】 sm18244605 究極爆撃HERO sm18581122 プロジェクトX ★sm18896750 神精麟 【デッキ紹介】 sm19006601 インヴェルズ sm19164130 円環のレシェフ 【デッキ紹介】 sm19268696 OJA-MAX sm19329848 ZW炎星エーリアン sm19707866 2013 進撃の巨人 sm19855131 ギミック・フュージョン 【デッキ紹介】 sm19958982 sm20195283 最終戦争 【デッキ紹介】 sm20009059 絶対服従魔人 【デッキ紹介】 sm20415282 俺のアンダルとレシェフが修羅場すぎる sm20590837 ヴァースキ・インヴォーカー 【デッキ紹介】 sm20848718 ヴァースキ sm21068113 フルモンBKライロ紋章 【デッキ紹介】 sm21276070 超魔導爆撃斬 【デッキ紹介】 sm21476314 円環のレシェフ 【デッキ紹介】 sm21970709 2014 氷遁-零- 【デッキ紹介】 sm23018683 sm23018755 蛮族座 sm23907313 ★sm23981280 2016 青眼レシェフ 【デッキ紹介】 sm27989046 【出演動画】崖っぷちデュエル 【twitter】https //twitter.com/810yamori810 【好きなカード】ラーの翼神竜 【備考】最上級モンスターを使うデッキを強謙で回して使用する。 名前 コメント
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時代遅れWiki
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デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の床を配置する事により、相手の帰還や出撃にかかる時間が伸びる。 シールドの少し手前までカバーできるので、ハリハラ効果解除の手間を余分に取らせる効果もある。 バリオス アルカナの割り合いを優位にといえばこの使い魔。 石一つが無傷か1パリンしているかの差、あるいは石一つがギリギリ残っているか割り切れているかの差。 この差はゲージ上では僅かな差だが、実際は天と地ほどの差がある。その天と地の差を作るのがこのカードなのだ。 ガネーシャ 速度上昇要員として。罠地形無効のため上昇率はやや控えめとは言え、全員4速であれば十分な程度。 どうもよく相手に捕まると思ったら、逃げパズルは諦めても良いがこれを入れるという手もある。 わざわざ入れるからには使い魔の施設スキルを最大限活用できるようにしたくもある。 またひっそりとミラーをメタる事ができる。 サンダルフォン 逃げに特化させる場合入れられなくはない。速度低下と違いリセットが不可能だが、マンパワーでの対策が取れる点には注意。 ハリハラやバリオスと共に複数使い魔として見て、サクリU入りハリハラという邪道を行く時には存在感が出てくる。 ドゥルガー、蒼崎青子 開幕の誤魔化し合いに有効なピンダメ使い魔。 溜まり時間と魔種メタ力と火力期待値は青子が勝り、SSと火力安定性と一乙対応力ではドゥルガーに軍配が上がる。 範囲も違うので自分が使いやすい方を選びたい。 またFSがサーチとゲートという違いがあり、どちらを狙う可能性・必要性が高いかということも考えよう。 10コスト ニケ 雷属性ピンダメで、さらにゲージを持つためストックプレイス内でも活躍。 アフロディーテ こちらは炎属性ピンダメ。サーチ封印で威力が上がるため、サーチを封印すれば更に扱いやすくなる。 4速10コスとしては他の追随を許さないほどのFSを持つ。 【】アフロディーテ 撃ピンダメ。威力上昇条件が自軍アルカナ劣勢と受け身なので、開幕や均衡状態では深入りが必要な【】無しより達成しやすい。 【】なしに優れる点であるSSは相手との戦闘やむなしという場合に、ニケのゲージと変えると良いだろう。 パワーズ バリオスやウラヌスの特殊技ゲージを増やすことで優位を生むカード。 さらに溜まりの遅い【】ブリジットやハリハラの補助にも使える。 サポートスキルにゲージを持っているため、開幕も遅れをとることなくピンダメ連打を行える。 デッキ名 ハリハラパズル(【】ブリジット型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 【啓示】ブリジット 15 4 420/50/40 拡散 炎 ゲート - グラウンドブレーキ 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] 蒼崎青子 15 4 420/40/40 複数 撃 パワー・Wサーチ - アンフィニッシュド・ブルー 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。(特殊技レベルは対象毎に蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 0 000/00/00 単体 光 W○○ W○○・W○○ ○○ (略) 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 ハリハラパズル(ウラヌス型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] ウラヌス 20 4 470/45/55 拡散 炎 Tゲート・Wサーチ - モノリス召喚 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] パワーズ 10 4 410/45/20 複数 撃 - ゲージ 祈念共鳴 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる。[時・遅] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 基本的な動きは1stパーティーでハリハラ, アフロディーテ, ニケで出撃し相手サーチ側に誘導.1体落として帰還.その際にハリハラの特殊を使っておく.2ndでウラヌス, バリオス, パワーズで出撃しウラヌスの特殊のモノリスで相手の封印阻止を邪魔しながら石を割ったり, 逃げながらバリオスを使い, さらにパワーズをバリオス or ウラヌスにかけてゲージブーストさせながら石を割っていくという動きになる.また, このデッキに関しては中央アルカナストーンの配置が重要であり, 中央のこちらのアルカナストーンと相手のアルカナストーンの配置が近い場合, ウラヌスの特殊のモノリスをどちらの石にも触れた状態で設置することが可能であることは覚えておこう.この場合は中央からアルカナストーンを割ったとしても, ウラヌスのモノリスによる石割り分+相手石に触れているため中央の石の制圧阻止になり, さらにバリオスで石を割れるために割合がかなり有利になる.戦闘力はとにかく無いので, ごまかしピンダメパーティーでしっかりごまかすことと, 2ndパーティーで如何に石を割っておけるかが鍵となる.こちらもある程度の腕は必要なデッキと言える. 対策 制圧力で劣っているようならとにかく戦闘を仕掛けよう.(戦闘型韋駄天神族など)戦闘を仕掛けることで相手にアルカナストーンを割らせないようにしよう.戦闘で突破できれば勝機は見えてくる.逆に制圧力で勝っているようなら(2速マッドハッター, 黄泉神型など)追いかけることは困難であるため,素直にシールドを取り, 割っていれば勝てることも多い.ただし中央の石の配置が近い場合は上にも書いた通り, 中央の石の割合を阻止しているモノリスを壊してからの割り合いになるのでかなり不利な状況となる.この場合は中央迎撃かもしくは先に中央の石を割っておくといった動きが必要になるので注意しよう.なお、モノリスは降魔などで破壊するとアルカナストーンゲージを割ることも可能だということを覚えておくと、少し楽になる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【】ブリ型とウラヌス型があると思うんだが。あと追記したほうがいいのは降魔とUSと10コスと客将かな? - 名無しさん 2012-11-17 13 10 51 ↓↓その神族ページでは「デッキサンプル大すぎ」との声がありますが? - 名無しさん 2012-11-17 12 35 20 どっちかと言うとハリハラと【】ブリのコンボデッキだから、【】ブリをメインカード枠に入れてしまわないか - 名無しさん 2012-11-17 12 30 16 神族のページに一個デッキ載せればそれでいいのでは。ハリハラ一人で何とかしているわけじゃないんだし。横の広がりが無いだろう。 - 名無しさん 2012-11-17 11 30 34 とりあえずデッキテンプレのわかってるところを修正。わかってる限りの修正を行いますので、しばしお待ちください - 名無しさん 2012-11-16 13 17 27 作るのはいいと思うけどいろんなところが抜けてない?候補カードだけでデッキ作るのもダメだし攻撃属性とか変なのになってるし - 名無しさん 2012-11-16 12 04 19 とのことですので、骨組みだけでもいくつかのテンプレを作っていきます。 せめてRe2.1のテンプレ達は全て載せましょうよ。 - 名無しさん 2012-11-15 23 27 45 本スレ曰く「wikiのデッキページ欄が充実していない」 - 名無しさん 2012-11-15 23 26 08
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1839.html
概要 メインカード サブカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策等 概要 星輝神ヌトによる【戦士】の高速展開によってワンショットを狙うデッキ。 一方で戦闘以外の除去・防御手段が乏しく、盤面制圧されるとなすすべなく負けることも珍しくない。 メインカード 日輪刀のハヅキ CIP能力で【戦士】ユニットをサーチ・場の【戦士】1体に【秩序の盾】を与える。 その後は場に出た【戦士】の基本BPを+1000する。 除去されにくく、後続を強化するので初手にぴったり。 ブッシュファイター アタック時に【強制防御】を与える。 ヌトと組み合わせて速攻を掛ける【戦士】の要ユニット。 【貫通】を与える事でさらに攻撃性を強化する。 星輝神ヌト 【戦士】サポートによって連続アタックを狙うフィニッシャーカード。 フィールド効果で手札の【戦士】のコストを-1、場に出た【戦士】に【スピードムーブ】付与、 PA成功時にそのユニットを種族問わずレベル+1という効果を持つ。 テンプルアーチャー CIP能力で【戦士】1体の行動権を回復する。 【貫通】を付与したブッシュファイターと相性が良い。 戦場の誓い 【戦士】サーチドロートリガー。 第二効果をブッシュファイターの【強制防御】で達成し、テンプルアーチャーを引いてくるのが理想。 進化の系譜 ヌトを確実に手札に引き込む上、レベルを+1する。 これによりヌトがアタックした場合、ほぼ確実に2回連続でアタックできるようになる。 トリックオアトリート 3種類のドロー/サーチドロー効果を持つインターセプト。 PAによってドローする効果はヌトと相性が良い。 各種パンプアップ 【戦士】全員に効果のある全軍突撃はポイントがつきやすく、無色で使いやすい。 【強制防御】と組み合わせるなら森の女神もよい。 パンプ以外にも戦闘勝利時にCPと手札を増やすため、ワンショットの成功率をグッと上げてくれる。 サブカード ポクポくん コスト1の緑【戦士】。ヌトが出ていればコスト0の【スピードムーブ】持ちとなる。 またフレイヤと同時に投入すれば、序盤や中盤の壁としても運用できる。 黒乙女ブリュンヒルデ 行動権を消費しているユニットを奪い取る。 【強制防御】によって除去できないユニットを狙い撃ちするとよい。 完善神アフラ・マズダ ユニット展開とユニット除去を一手に担える。厄介なユニットはこれで消滅させてしまおう。 ソードダンサー、グレイスウルフィン、エンジェルビルダー 黄属性ユニット群。盤面維持が難しいこのデッキの壁として使う。 詰めのテンプルアーチャー召喚のコスト軽減にも使える。 星天女アンドロメダ+創世竜ティアマト アンドロメダからティアマトを呼んで盤面解決するいつものコンボ。 アンドロメダはヌトも出せるのでデストラクションスピア回避にも使える。 巨狼少女フェンリル 基本的にとどめの瞬間まで押されているのでコスト軽減は容易。 ユグドラシル等のメタカードを食べさせてあげよう。 森の女神 出来る限り戦闘勝利時効果を使いたい。 ブッシュファイターの【強制防御】で達成して、増えたCPで更に【戦士】を展開したい。 その他高DOPカード ヌトからのコンボさえ決まれば一瞬でケリがつくため出来る限り高いDOBでデッキを組みたい。 ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司/ターミネートコマンド ブッシュファイターに【貫通】を与えて殴り殺すのがメインの勝ち筋なので必須。 赤羽 猛/THE DEVIL、レオン・ベルクマン/THE TOWER 「ヴォルカニックディザスター」か「奥義・タワーエグゼクト」で盤面を一掃して、ヌトで軽コストの【戦士】を走らせる。 タワーエグゼクトの方が汎用性に優れるが、ヴォルカニックディザスターはDOPが高いことが多い。 星 光平/スターインパクト 相手のトリガーゾーンを一掃して展開を妨害されないようにするのも強力。 こちらも高DOPが付きやすい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 創世竜ティアマト 2 完善神アフラ・マズダ 3 黒乙女ブリュンヒルデ 3 テンプルアーチャー 3 ポクポくん 3 ブッシュファイター 3 フレイヤ 3 日輪刀のハヅキ 3 星輝神ヌト 3 万物神アトゥム 3 トリガー カード名 枚数 戦場の誓い 3 進化の系譜 1 インターセプト カード名 枚数 森の女神 3 全軍突撃 2 トリックオアトリート 2 JOKER ターミネートコマンド 奥義・タワーエグゼクト ヌトを中心に構成した黄緑デッキ。 黄の【戦士】がテンプルアーチャーだけなので、戦場の誓いの第二効果で確実にテンプルアーチャーを引くことが出来る。 手札にレベル2の戦士をため込んでヌトから一気にライフを奪いたい。 基本的にサンプル通り組むとDOBがB~A止まりとなるので、適当なところを削ってSを目指そう。 先攻時 除去されにくいハヅキから入るのが良いだろう。 相手に除去されそうにないと踏めば、ブッシュファイターを置いて圧を掛けていくのもアリ。 後攻時 ハヅキ+ポクポくんか、フレイヤ+ポクポくんでユニットを揃えていきたい。 手札にブリュンヒルデも持っておけば、ライフを削られても安心して切り返せる。 このデッキに対するメタの張り方、対策等 軽コストが【スピードムーブ】でなだれ込むのが持ち味なので、ミューズやユグドラシルで止まる。 大いなる世界や死神のランプのようなCP妨害は、 ヌトがフィールドに着地していれば軽減と追加の森の女神などで踏み倒されることがあるので、決まったからと言って勝てるとは限らない。 スピード違反、パラライズ・フォグ等での遅延も可能だが、相手がヌトを出す余裕がないような盤面を作って圧殺したい。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11074.html
20メインデッキ 3デスペラード・リボルバー・ドラゴン(OCG)×3◦ 5スクラップ・ゴーレム(OCG)×2◦ 8スクラップ・ビースト(OCG)×3◦ 11ツインバレル・ドラゴン(OCG)×3 14モーターシェル(OCG)×3 16サイバーポッド(OCG)×2◦ 18スフィア・ボム 球体時限爆弾(OCG)×2 20BM-4ボムスパイダー(OCG)×2◦ 23サイクロン×3◦ 26バンデット-盗賊-×3* 29ブラック・ホール(OCG)×3◦ 31天使の施し×2* 34破壊輪(アニメ)×3* 37リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 40神の宣告(OCG)×3 9/15エクストラデッキ 3アトミック・スクラップ・ドラゴン(OCG)×3◦ 6スクラップ・ツイン・ドラゴン(OCG)×3◦ 9スクラップ・ドラゴン(OCG)×3◦ 上級モンスター(3枚) レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン(OCG)×3 下級モンスター(15枚) 仮面竜(OCG)×3 スピア・ドラゴン(OCG)×3 真紅眼の飛竜(OCG)×3 神竜 ラグナロク(OCG)×2 炎龍(OCG)×2 融合呪印生物-闇(OCG)×2 魔法(16枚) サイクロン×3 ドラゴン・ハート(アニメ)×3 強制転移(OCG)×2 死者蘇生(OCG)×2 ブラック・ホール(OCG)×2 龍の鏡(OCG)×2 リビングデッドの呼び声×2 罠(6枚) 激流葬(OCG)×2 砂塵の大竜巻(OCG)×2 メタル化・魔法反射装甲(OCG)×2 エクストラデッキ(12枚) 竜魔人 クィーンドラグーン(OCG)×3 スターダスト・ドラゴン(OCG)×2 鳥銃士カステル(OCG)×2 No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(OCG)×2 氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2 F・G・D(OCG)×2 竜魔人 キングドラグーン(OCG)×2 20メインデッキ 3地獄大百足×3 6ジャイアントワーム(OCG)×3◦ 8アーマード・ビー×2 10共鳴虫(OCG)×2◦ 12地獄蛆×2 14地獄蜘蛛×2 16地獄針幼虫×2 18地獄擬態線虫×2 21サイクロン×3◦ 24ブラック・ホール×3◦ 26強制転移(OCG)×2◦ 28ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 30地獄宝札×2* 32リビングデッドの呼び声×2* 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38地獄召喚×3 40ライヤー・ワイヤー(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3漆黒のズムウォルト(OCG)×3◦ 6地底のアラクネー(OCG)×3◦ 9ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×3◦ 11魔王超龍 ベエルゼウス×2* 13魔王龍 ベエルゼ×2* 昆虫族 26/29メインデッキ 3星雲龍ネビュラ(OCG)×3◦ 6螺旋竜バルジ(OCG)×3◦ 8限界竜シュヴァルツシルト(OCG)×2 11輝光竜セイファート(OCG)×3◦ 14神竜 アポカリプス(OCG)×3◦ 16防覇龍ヘリオスフィア(OCG)×2 19大嵐(OCG)×3◦* 22RUM-七皇の剣(アニメ)×3* 24死者蘇生×2* 26七皇昇格(OCG)×2◦ 28ブラック・ホール(OCG)×2◦ 30竜皇神話(OCG)×2◦ 33オーバー・タキオン・ユニット(アニメ)×3 36タキオン・トランスミグレイション(OCG)×3◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40時空混沌渦(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3CNo.107 超銀河眼の時空龍(アニメ)×3* 6銀河影竜(OCG)×3 9No.107 銀河眼の時空竜(アニメ)×3 11No.97 龍影神ドラッグラビオン(OCG)×2◦ 13No.46 神影龍ドラッグルーオン(OCG)×2◦ 15聖刻神龍-エネアード(OCG)×2◦ 24/29メインデッキ 3EMスカイ・マジシャン(OCG)×3 6EMスカイ・ピューピル(OCG)×3 9EMドクロバット・ジョーカー(OCG)×3◦ 11EMインコーラス(OCG)×2◦ 13EMレビュー・ダンサー(OCG)×2 15シャドール・ドラゴン(OCG)×2◦ 17チョコ・マジシャン・ガール(OCG)×2◦ 19ライトロード・メイデン ミネルバ(OCG)×2◦ 22魔術師の左手(アニメ)×3 25魔術師の右手(アニメ)×3 28ディメンション・マジック(OCG)×3◦ 31ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 33サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 35魔術師の再演(OCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 3/3エクストラデッキ 3アーカナイト・マジシャン(OCG)×3◦ 魔法族の里 25/26メインデッキ 3オシリスの天空竜×3* 6グリズリーマザー(OCG)×3◦ 9リバイバルスライム×3 11アビス・ソルジャー(OCG)×2◦ 13幻惑のラフレシア(OCG)×2◦ 15ロードポイズン(OCG)×2◦ 18強制転移(OCG)×3◦ 21生還の宝札×3* 23強欲な壺×2* 25サイクロン×2◦ 27スライム増殖炉×2 29ハーピィの羽根帚(OCG)×◦2* 32次元幽閉(OCG)×3◦ 35メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 38リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 40ディフェンド・スライム×2 20メインデッキ 2地球巨人 ガイア・プレート(アニメ)×2 4守護者スフィンクス(OCG)×2◦ 7風化戦士(OCG)×3 10フリント・クラッガー(OCG)×3 13シェル・ナイト(OCG)×3 15コアキメイル・ウォール(OCG)×2◦ 17コアキメイル・ガーディアン(OCG)×2◦ 19フォッシル・ダイナ パキケファロ(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3◦* 25化石融合-フォッシル・フュージョン(OCG)×3 28奇跡の穿孔(アニメ)×3 31サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 34タイム・ストリーム(OCG)×3 36化石岩の解放(OCG)×2◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2古生代化石騎士 スカルキング(OCG)×2 4古生代化石マシン スカルコンボイ(OCG)×2 6古生代化石竜 スカルギオス(OCG)×2 8中生代化石騎士 スカルナイト(OCG)×2 10中生代化石マシン スカルワゴン(OCG)×2 12新生代化石騎士 スカルポーン(OCG)×2 14新生代化石竜 スカルガー(OCG)×2 15鳥銃士カステル(OCG)×1◦ 15/32メインデッキ 3Sin サイバー・エンド・ドラゴン(アニメ) ×3 6Sin スターダスト・ドラゴン(アニメ)×3 8Sin 青眼の白龍(アニメ)×2 10青眼の白龍(OCG)×2 11Sin トゥルース・ドラゴン(OCG)×1 14Sin パラドクスギア(OCG)×3◦ 17Sin パラレルギア(OCG)×3 20Sin Selector(アニメ)×3 23Sin Territory(OCG)×3 26Sin World(OCG)×3 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31サイクロン×2◦ 33サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 35Sin Cross(OCG)×2 38スキルドレイン(OCG)×3◦* 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3サイバー・エンド・ドラゴン(OCG)×3 6Sin パラドクス・ドラゴン(アニメ)×3 9スターダスト・ドラゴン(OCG)×3 20/23メインデッキ 2分裂するマザー・スパイダー(OCG)×2 5キラー・トマト(OCG)×3◦ 8ゾンビ・マスター(OCG)×3◦ 11ベビー・スパイダー(OCG)×3 14冥界騎士トリスタン(OCG)×3 17冥界の麗人イゾルデ×3* 20ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 22悪夢再び(OCG)×2◦ 24強制転移(OCG)×2◦ 26魂魄の格闘場×2 28サイクロン×2◦ 30生者の書-禁断の呪術-(OCG)×2◦ 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 34リベンジ・プリズン×2 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40プラッグ・ウィング×2 エクストラデッキ 3No.35 ラベノス・タランチュラ(OCG)×3 6No.70 デッドリー・シン(OCG)×3 9No.77 ザ・セブン・シンズ(OCG)×3 12No.23 冥界の霊騎士ランスロット×3* 15No.84 ペイン・ゲイナー(OCG)×3 21/23メインデッキ 3金華猫(OCG)×3 6LL-コバルト・スパロー(OCG)×3 9LL-サファイア・スワロー(OCG)×3 12LL-ターコイズ・ワーブラー(OCG)×3 14D.D.クロウ(OCG)×2◦ 16パラサイト・フュージョナー(アニメ)×2 18RR-ラスト・ストリクス(OCG)×2◦ 21サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 24パラサイト・ディスチャージ(アニメ)×3 27ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 30ワン・フォー・ワン(OCG)×3◦* 32死者蘇生×2* 34進化する人類(OCG)×2◦ 37ゴッドバードアタック(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ 9/9エクストラデッキ 3LL-アセンブリー・ナイチンゲール(OCG)×3 6LL-インディペンデント・ナイチンゲール(OCG)×3 9LL-リサイト・スターリング(OCG)×3◦ 11FNo.0 未来皇ホープ(OCG)×2◦ 13No.77 ザ・セブン・シンズ(OCG)×2◦ 15RR-アルティメット・ファルコン(OCG)×2◦ 12/20メインデッキ 3ヘクサ・トルーデ(OCG)×3 6怪鳥グライフ(OCG)×3 9黒き森のウィッチ(OCG)×3◦ 12シンデレラ(アニメ)×3 14カボチャの馬車(OCG)×2 16鉄の騎士(OCG)×2 18鉄のハンス(OCG)×2 21命の水(アニメ)×3 24強欲な壺×3* 27シュトロームベルクの金の城 ♯2(アニメ)×3* 30ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 32ガラスの靴(OCG)×2 34鉄の檻(OCG)×2 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 49聖なるバリア -ミラーフォース-(初代)×3 26/26メインデッキ 3ヴァンパイア・デューク(OCG)×3◦ 5ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア(OCG)×2◦ 8ヴァンパイア・ソーサラー(OCG)×3◦ 11ピラミッド・タートル(OCG)×3◦ 14馬頭鬼(OCG)×3◦ 16ヴァンパイア・バッツ(アニメ)×2 18ヴァンパイア・レディ(OCG)×2 20ゴブリンゾンビ(OCG)×2◦ 23ヴァンパイア帝国(OCG)×3◦ 26大嵐(OCG)×3◦* 29強制転移(OCG)×3◦ 32幻魔の扉(アニメ)×3* 34強欲な壺×2* 36生者の書-禁断の呪術-(OCG)×2 38ハリケーン×2* 40ヴァンパイア・シフト(OCG)×2◦ 6/15エクストラデッキ 3紅貴士-ヴァンパイア・ブラム(OCG)×3◦ 6終焉の守護者アドレウス(OCG)×3◦ 20メインデッキ 2ヴォルカニック・クイーン(OCG)×2◦ 4ジャイアント・ボマー・エアレイド(アニメ)×2 7ヴォルカニック・バレット(OCG)×3◦ 10キラー・トマト(OCG)×3 13ブラック・ボンバー(アニメ)×3 15A・ジェネクス・クラッシャー(OCG)×2◦ 17ヴォルカニック・カウンター(OCG)×2◦ 19ダークシー・フロート(アニメ)×2 22大嵐(OCG)×3◦* 25フュージョン・ゲート(OCG)×3◦ 27エクストラ・フュージョン×2 29サイクロン×2◦ 31ブラック・ホール(OCG)×2◦ 34チャリオット・パイル(アニメ)×3 36チェーン・マテリアル(OCG)×2◦ 38バサラ(アニメ)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 3/3エクストラデッキ 3起爆獣ヴァルカノン×3 6重爆撃禽 ボム・フェネクス×3* 9ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG)×3 11爆撃獣ファイヤ・ボンバー(OCG)×2 13ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15ラヴァル・ステライド(OCG)×2◦ 20メインデッキ 2先史遺産アカンバロの土偶(OCG)×2◦ 4先史遺産ウィングス・スフィンクス(アニメ)×2 7先史遺産クリスタル・スカル(OCG)×3 10先史遺産ゴールデン・シャトル(OCG)×3 12先史遺産ゴルディアス・ユナイト(OCG)×2 14先史遺産ネブラ・ディスク(OCG)×2◦ 16先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ(OCG)×2 18先史遺産メガラ・グローヴ(OCG)×2◦ 21先史遺産都市バビロン(OCG)×3 24先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット(OCG)×3 27パレンケの石棺(アニメ)×3* 29大嵐(OCG)×2◦* 31サイクロン×2◦ 33ブラック・ホール(OCG)×2◦ 36アンティキティラ・ギア(アニメ)×3 38先史遺産石紋(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3先史遺産クリスタル・エイリアン(アニメ)×3 6No.6 先史遺産-アトランタル×3* 8先史遺産ヴィマナ(OCG)×2◦ 10No.3 地獄蝉王ローカスト・キング(OCG)×2 12No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク(OCG)×2◦ 14No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック(OCG)×2 15No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック(アニメ)×1 30/32メインデッキ 2古代の機械巨人(OCG)×2◦ 5古代の機械猟犬(OCG)×3 8古代の機械素体(OCG)×3◦ 11古代の機械箱(OCG)×3◦ 14古代の機械飛竜(OCG)×3◦ 17沼地の魔神王(OCG)×3◦ 20ハーピィの羽根帚×3◦* 22古代の機械要塞(OCG)×2◦ 24大嵐(OCG)×2◦* 26サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 28パワー・ボンド(アニメ)×2 30融合再生機構(OCG)×2◦ 33強制脱出装置(OCG)×3◦ 36融合塹壕-フュージョン・トレンチ-(アニメ)×3 38古代の機械再生融合(アニメ)×2 40古代の機械蘇生(OCG)×2 3/3エクストラデッキ 3古代の機械究極猟犬(アニメ)×3 6古代の機械魔神(OCG)×3◦ 8古代の機械究極巨人(OCG)×2◦ 10古代の機械双頭猟犬(アニメ)×2 12古代の機械参頭猟犬(アニメ)×2 14古代の機械混沌巨人(アニメ)×2 15古代の機械混沌巨人(OCG)×1
https://w.atwiki.jp/geidaimtg/pages/15.html
デッキ集 ビートダウン系 白単ビートダウン 鳥:レガシー 武装騎士:レガシー サルタリーズ:レガシー 白ウィニー 白単アーマー:エクステンデッド メタルイクイップ:レガシー 青単ビートダウン 青ウィニー 黒単ビートダウン スーサイドっぽいブラック:レガシー 執拗なネズミ:レガシー 黒ウィニー 吸血鬼:レガシー 赤単ビートダウン 赤単喊声:スタンダード 緑単ビートダウン 12アーマー:レガシー プライマルキャット:レガシー クレイジーグリーン:レガシー アーティファクト系ビートダウン 親和:レガシー 白青ビートダウン 青黒ビートダウン 黒赤ビートダウン 赤緑ビートダウン ファイアーズ:レガシー アンガーステロ:レガシー 緑白ビートダウン 白黒ビートダウン 青赤ビートダウン 窯の悪鬼:レガシー 黒緑ビートダウン 白赤ビートダウン 上陸ボロス: 緑青ビートダウン 青緑スレッショルド スクランブルエッグ 緑白青ビートダウン 最高の時バント:エクステンデッド さまよう甲鱗さま:レガシー 白青黒ビートダウン 青黒赤ビートダウン 黒赤緑ビートダウン 赤緑白ビートダウン ナヤ:レガシー zoo: 3Cスリヴァー 河内式JANK 白黒赤ビートダウン 青赤緑ビートダウン 黒緑白ビートダウン 赤白青ビートダウン/トリコロール 緑青黒ビートダウン ジャンク 5色デッキ クロック・パーミッション ライトニング・フェアリー:レガシー フェアリー:レガシー マーフォーク カウンタースリヴァー ハルマゲドン マッドネス その他のビートダウンデッキ コントロール系 白単コントロール 白頂点 レガシー 青単コントロール/青単パーミッション 黒単コントロール 赤単コントロール ポンザレッド:レガシー 緑単コントロール エルドラージポスト:モダン アーティファクト系コントロール 白青コントロール Caw-Blade:レガシー 青黒コントロール 黒赤コントロール 赤緑コントロール ヴァラクート: 緑白コントロール 白黒コントロール 青赤コントロール 青赤昇天:モダン 黒緑コントロール リス・マッチ 赤白コントロール 緑青コントロール タコントロール8 緑白青コントロール 白青黒コントロール 青黒赤コントロール 黒赤緑コントロール 赤緑白コントロール 白黒赤コントロール 青赤緑コントロール 黒緑白コントロール リス・マッチIII/キャプテン・スーパーマーケット 赤白青コントロール/トリコロール 緑青黒コントロール 5色コントロール ウルザトロン マス・デストラクション 氷雪コントロール 相殺コントロール CounterTop:レガシー オース系 タワーデッキ その他のコントロールデッキ カウンタースリヴァー コンボ系 無限または大量マナ発生 ストーム系 リアニメイト 補充 ティンカー系 無限ループ 無限ライフ 大ダメージ系 ドラコ爆発:レガシー ドネイト エンチャントレス バーゲン系 クラフト 発掘 ナルコブリッジ:レガシー 続唱 ペインター その他のコンボデッキ ターボ明神 スワンアサルト ロック系 マナロック ステイシス ハンドロック バウンス系 無限ターン タイム・デストラクション その他 部族系 エルフ 親和エルフ:レガシー ゴブリン ゴブヴァンテージ:レガシー スリヴァー ビースト マーフォーク(フィッシュ) レベル その他の部族デッキ バーン系 毒カウンター系・その他のタイプ 毒カウンター グレッドポイズン:エクステンデッド スクランブルエッグ スフィンクスの骨の杖 明神ターボ 8メグリム フルバーン 亜神