約 1,127,191 件
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1915.html
LV 10 Notes 869 BPM 190 1□①□□ |①---|②□□① |--②-|□③②□ |----|□□□③ |③---|2□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|3□□□③ |①---|□③②□ |--②-|②□□① |----|□①□□ |③---|4□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|5□□①□ |①---|①□□② |--②-|□②③□ |----|③□□□ |③---|6□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|7□③□□ |①---|②□□③ |--②-|□①②□ |----|□□□① |③---|8□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|9□①□③ |①---|②□□① |--②-|①④②□ |③---|□□□④ |④---|10□□□④ |①--②|□□□□ |--③-|③□□□ |④---|①□②□ |----|11③□□④ |①---|□④②□ |--②-|②□□① |③---|□①□□ |④---|12⑤⑤□□ |①--②|□□□□ |--③④|□③④□ |⑤---|□①□② |----|13③□①□ |①---|①□□② |--②-|□②④□ |③---|④□□□ |④---|14④□□□ |①--②|□□□□ |--③-|□□□③ |④---|□②□① |----|15□④□□ |①---|②□□④ |--②-|□①②□ |③---|③□□① |④---|16□□⑤⑤ |①--②|□□□□ |--③④|□④③□ |⑤---|□②□① |----|17□①□□ |①---|①□②□ |--②-|□②□□ |----|□③□□ |③---|18□□①□ |①---|□②□① |--②-|③□②④ |--③④|⑤⑥⑦⑧ |⑤⑥⑦⑧|19③①□□ |①---|①□②□ |--②-|□②□□ |----|□□□□ |③---|20□□①□ |①---|□②□① |--②-|□□②□ |----|③□□□ |③---|21□□□□ |①---|③□②□ |--②-|□②□① |----|□□①□ |③---|22□□①□ |①---|□②□① |--②-|③□②④ |--③④|⑤⑥⑦⑧ |⑤⑥⑦⑧|23□①□□ |①---|①□②□ |--②-|□②□□ |----|③□□□ |③---|24□□①□ |①---|□②□① |--②-|③□②④ |--③④|⑤⑥⑦⑧ |⑤⑥⑦⑧|25①□□□ |①-②-|⑤□②⑥ |③-④-|□③④□ |⑤-⑥-|⑦□□⑧ |⑦-⑧-|26①□⑥② |①-②-|□⑤□⑧ |③-④-|③□④□ |⑤-⑥-|⑦□□□ |⑦-⑧-|27③①□□ |①②③④|□□⑧□ |⑤⑥⑦⑧|⑦□□②□⑤⑥④□□□⑩⑬⑮□⑭□⑨⑫⑯ |⑨⑩⑪⑫|⑪□□□ |⑬⑭⑮⑯|28①①①③ |①---|□□③□ |②---|□③□□ |③---|③②②② |----|29③④□□ |①---|□□⑤② |--②-|③⑥①① |③---|□□□② |④-⑤-⑥-|30⑤⑥□⑥ |①--②|□⑤□□ |--③④|③□□④ |⑤---|②②①□ |⑥---|31□⑤□□ |①--②|□③⑥① |--③-|④⑦②□ |④---|④③②① |⑤-⑥-⑦-|32⑤⑥⑦① |①-②-③-|②□□□ |④---|□⑧□③ |⑤-⑥-⑦-|⑧④□□ |⑧---|33②④□□ |①---|①①⑤③ |--②-|②⑥□□ |③---|□□□③ |④-⑤-⑥-|34□□⑤⑤ |①--②|⑥④⑥□ |--③④|□□③□ |⑤---|②□①□ |⑥---|35④①□□ |①---|□③□① |②-③-|□⑤□③ |--④-|②□□⑤ |⑤---|36□⑥⑤⑤ |①--②|□④③⑦ |--③④|②⑧①□ |⑤---|□□□⑨ |⑥⑦⑧⑨|37③□④□ |①---|□⑤②□ |--②-|③□⑥□ |③---|①①②□ |④-⑤-⑥-|38⑤⑤□□ |①--②|□⑥④⑥ |--③④|□③□② |⑤---|□①□□ |⑥---|39□□⑤□ |①--②|①⑥④□ |--③-|②□⑦③ |④---|①②③④ |⑤-⑥-⑦-|40□④□① |①-②-③-|②⑧⑤③ |④---|□⑥□□ |⑤-⑥-⑦-|□⑧⑦□ |⑧---|41④⑤⑥⑦ |①②③④|③⑭⑮⑧ |⑤⑥⑦⑧|②⑬⑯⑨ |⑨⑩⑪⑫|①⑫⑪⑩ |⑬⑭⑮⑯|42②□□③ |①--②|⑤□⑤□ |--③-|□□□□ |④---|①□④④ |⑤---|43④①□□ |①---|□③□① |②-③-|□⑤□③ |--④-|□②□⑤ |⑤---|44⑤⑤⑥□ |①--②|⑦③④□ |--③④|□□□⑧ |⑤---|①⑨②□ |⑥⑦⑧⑨|45□③④③ |①---|□⑤□① |--②-|□□⑥□ |③---|②□②① |④-⑤-⑥-|46⑤⑤⑦⑦ |①--②|□□④□ |--③④|□③□□ |⑤-⑥-|⑥①⑥② |⑦---|47□□⑤□ |①--②|①②③④ |--③-|①⑥③□ |④---|□②⑦④ |⑤-⑥-⑦-|48①□□□ |①-②-③-|□⑦⑥⑤ |④---|□□④② |⑤-⑥-⑦-|③⑧□⑧ |⑧---|49③③④□ |①---|□⑤□□ |--②-|□①②② |③---|①□①⑥ |④-⑤-⑥-|50⑤⑤⑦□ |①--②|⑦□□□ |--③④|□③④⑥ |⑤-⑥-|①⑥②□ |⑦---|51④□□① |①---|□①③□ |②-③-|③□□⑤ |--④-|□⑤□② |⑤---|52⑪□②⑫ |①--②|①⑨④□ |--③④|⑦③⑩⑧ |⑤⑥⑦⑧|⑤□□⑥ |⑨⑩⑪⑫|53□①□□ |①---|①□③□ |②-③-|□③□□ |----|□②□④ |④---|54□□①□ |①---|□③□① |②-③-|⑤②③④ |--④⑤|⑨⑧⑦⑥ |⑥⑦⑧⑨|55□□①□ |①---|□③□① |②-③-|□②③□ |----|□□□④ |④---|56□①□□ |①---|①□③□ |②-③-|□③②④ |----|□□□□ |④---|57□□□□ |①---|□③□□ |②-③-|①□③□ |----|②①□④ |④---|58□①□□ |①---|①②③□ |②-③-|⑤③□④ |--④⑤|⑨⑧⑦⑥ |⑥⑦⑧⑨|59□□①② |①---|□③□① |②-③-|□□③□ |----|□□□④ |④---|60□①□□ |①---|①②③□ |②-③-|④③□⑤ |--④⑤|⑥⑦⑧⑨ |⑥⑦⑧⑨|61①①⑥④ |①-②-|□③□② |③-④-|⑤⑦⑧□ |⑤-⑥-|□⑨⑩□ |⑦⑧⑨⑩|62□□⑥□ |①-②-|①③□② |③-④-|⑤⑦⑧④ |⑤-⑥-|①⑨⑩□ |⑦⑧⑨⑩|63①①□□ |①-②-|⑤③④□ |③-④-|⑤⑦⑧⑥ |⑤-⑥-|③⑨⑩② |⑦⑧⑨⑩|64□①□④ |①-②-|□⑤□④ |③-④-|□⑦⑧⑥ |⑤-⑥-|③⑨⑩② |⑦⑧⑨⑩|65□①②□ |①-②-|①⑤□④ |③-④-|□⑦⑧□ |⑤-⑥-|③⑨⑩⑥ |⑦⑧⑨⑩|66①□④□ |①-②-|□⑤□□ |③-④-|③⑦⑧② |⑤-⑥-|□⑨⑩⑥ |⑦⑧⑨⑩|67□⑦⑧□ |①-②-|③⑤④② |③-④-|□⑦□④ |⑤-⑥-|①□□⑥ |⑦-⑧-|68①□□⑧ |①-②-|⑤□④□ |③-④-|□□□⑥ |⑤-⑥-|③⑦②□ |⑦-⑧-|69②□□⑧ |①-②-|□①⑦□ |③-④-|□③⑤□ |⑤-⑥-|④□□⑥ |⑦-⑧-|70□①⑧□ |①-②-|②□□⑦ |③-④-|③□□⑥ |⑤-⑥-|□④⑤□ |⑦-⑧-|71②⑨⑯⑧ |①②③④|⑩①⑦⑮ |⑤⑥⑦⑧|⑪③⑤⑭ |⑨⑩⑪⑫|④⑫⑬⑥ |⑬⑭⑮⑯|72③□□□ |①---|③①②□ |②---|③①②□ |③---|③□□□ |----|73□③□③ |①-②-|⑥①□① |③-④-|④□⑦□ |⑤-⑥-|⑧⑨②⑤ |⑦-⑧⑨|74③□③□ |①-②-|□□□□ |③-④-|□②□④□□□□□□⑦⑥⑤□□□ |⑤-⑥⑦|⑧□⑩⑨ |⑧-⑨⑩|75□③□③ |①-②-|①□□□ |③-④-|□④②□□□□□□□□□⑦⑧□□⑤□□⑤ |⑤---|⑥⑤□⑥ |⑥-⑦⑧|76④□④□ |①-②③|⑩□③② |④-⑤-|⑤□⑨⑥ |⑥-⑦⑧|⑦⑧①□ |⑨-⑩-|77□③□③ |①-②-|□□□⑥ |③-④-|⑤②⑨⑧ |⑤-⑥-|⑦□④① |⑦-⑧⑨|78③□③□ |①-②-|①⑤⑦⑥ |③-④-|□□⑩⑨ |⑤-⑥⑦|⑧□④② |⑧-⑨⑩|79□①□① |①-②-|④□□□ |③-④-|②□□□□□④③⑧□⑤⑧□⑥□⑦□⑦□□ |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|80⑪□④⑫ |①-②-|□⑨①□ |③-④-|⑦□⑩⑧ |⑤⑥⑦⑧|⑤②③⑥ |⑨⑩⑪⑫|81⑧①□□ |①-②-|①□④② |③-④-|⑥④□□ |⑤-⑥-|□③⑤⑦ |⑦-⑧-|82□⑤①② |①-②-|□④□① |③-④-|⑦③④⑥ |⑤-⑥⑦|⑪⑩⑨⑧ |⑧⑨⑩⑪|83⑥□①⑤ |①-②-|②④□① |③-④-|□③④□ |⑤-⑥-|⑧□□⑦ |⑦-⑧-|84□①□□ |①-②-|①□④② |③-④-|□④③□□□□□⑤⑧⑥□□□□□□□□⑦ |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|85□□□□ |①-②-|□④□② |③-④-|①□④□③①□□⑤□⑥□□□□□□□□□ |⑤-⑥-|□⑧□⑦ |⑦-⑧-|86⑤①□□ |①-②-|①③④② |③-④-|⑦④□⑥ |⑤-⑥⑦|⑪⑩⑨⑧ |⑧⑨⑩⑪|87□□①③ |①-②-|②④□① |③-④-|□□④□□□□□⑥□□□□□⑤⑧□□□⑦ |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|88⑪①②⑫ |①-②-|①⑨④□ |③-④-|⑦④⑩⑧ |⑤⑥⑦⑧|⑤③□⑥ |⑨⑩⑪⑫|89□①□□ |①-②-|①□④② |③-④-|□④□□□③□□□□□□⑧□□□⑥□□□ |⑤-⑥-|□□⑤⑦ |⑦-⑧-|90⑤□①② |①-②-|□④□① |③-④-|⑦③④⑥ |⑤-⑥⑦|⑪⑩⑨⑧ |⑧⑨⑩⑪|91⑤□①⑥ |①-②-|②④□① |③-④-|□③④□ |⑤-⑥-|□⑧□⑦ |⑦-⑧-|92⑤①②□ |①-②-|①□④⑧ |③-④-|□④③⑦ |⑤-⑥-|□□⑥□ |⑦-⑧-|93⑥②□□ |①-②-|□④□⑧ |③-④-|①⑤④□ |⑤-⑥-|③①□⑦ |⑦-⑧-|94⑤①□② |①-②-|①③④□ |③-④-|⑦④□⑥ |⑤-⑥⑦|⑪⑩⑨⑧ |⑧⑨⑩⑪|95□⑥①⑤ |①②③④|②④⑦① |⑤⑥⑦⑧|□⑧③□□□□□⑩□□□⑯□□⑮⑫□□⑨ |⑨⑩⑪⑫|□⑭⑬⑪ |⑬⑭⑮⑯|96⑩⑥①⑤ |①②③④|⑯④⑨⑮ |⑤⑥⑦⑧|⑫⑧③⑦ |⑨⑩⑪⑫|②⑭⑬⑪ |⑬⑭⑮⑯|97□□①□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----| 譜面修正などはこちらへ 一小説前にずれてますよ -- smじぇjぢsけ (2017-04-05 11 34 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/39.html
ここではちょっとZEDのHPについて書こうかなと思います。 みなさん知っての通り、難易度が上がるにつれHPも増え、人数が増えるにつれ、HPが増えます。 なので、恐らくは人数と難易度の二変数関数にでもなっているのでしょう。 二変数関数って何?文系は帰ってどうぞ。 変数がふたつある関数です。例えば理想気体のモル体積。Vm=RT/pこの式について、Rは定数だからVmはT(温度、K)とp(圧力)を指定すれば決まります。 こーゆーやつです。理想気体って何?私立文系は帰ってください。さすがにKF2に関係がないので自分でggってください。 じゃあ本題。FPの胴体のHPを表す関数を考えてみよう。 人数 Nomal Hard Suicidal HoE 1人 1125 1500 1875 2325 2人 1687 2250 2812 3487 3人 2250 3000 3750 4650 4人 2812 3750 4687 5812 5人 3375 4500 5625 6975 6人 3937 5250 6562 8137 とゆーことでKF2@wikiからFPのHP(胴体)部分を引用してきました。 まずは人数が一人増えた時のHP増加量を考えます。 難易度 増加量 Nomal 562.5 Hard 750.0 Suicidal 937.5 HoE 1162.5 .5というのは、例えばNomalなら一人から二人になるとき562増え、二人から三人になるとき563増えます。 なので便宜上562.5増えるということにして最後に小数点以下は切り捨てます。 更に、Nomal→Hardでは増加量が187.5増え、Hard→Suicidalでも187.5増えています。 しかし、HoEでは残念なことに225増えています。なのでこれは後で別に関数を設定する等で対処します。 次に基礎HP≡各難易度におけるSoloでのHPを考えましょう。 Nomal→Hardでは375、Hard→Suicidalでも375、Suicidal→HoEでは450増えます。 やはりHoEでは関数を別に設定すべきなのでしょうか? しかし、よく見てください、375 450=187.5 225=1 1.2となります。 故にこれはHoEに該当する値を適当に設定することで関数を別に作る必要はなくなりそうです。 ではそろそろ関数を作りましょう。 基本的にF(x,y)=難易度による基礎HP+人数による増加量、として式を立てようと思います。 xを人数とし、1≦x≦6かつ整数とします。 yを難易度とし、Nomalでは0、Hardでは1、Suicidalでは2、HoEでは3.2を対応させます。 まず基礎HPは1125+375yで表されます。 次に人数による増加量は(562.5+187.5*y)(x-1)で表されます。 なのでF(x.y)=1125+375y+(562.5+187.5y)(x-1)となるでしょう。
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/82.html
ジエドの操作はほとんどきりんと同じです。詳しくはシステム@きりんを参照してください。 翼ジャンプ・ダッシュ 空中でL・ダッシュB・ジャンプ 羽を1個消費
https://w.atwiki.jp/z-ed/pages/6.html
TOP PROFILE BBS 工事中
https://w.atwiki.jp/z-ed/
PROFILE BBS[工事中] お役立ちLINK ┣Take the Nextage ┣GuitarFreaks PAGER-PLUS- ┗ザイゴ・ザ・ドラムマニアックス
https://w.atwiki.jp/z-ed/pages/9.html
beatmaniaIIDX14 GOLD BEMANI RECORDS今回IIDXGOLDでDJP(DJポイント)の他にGP(ゴールドポイント)というの物があります。 BEMANIRECORDSとはそのGPを使用しないとプレイできない曲を指す(GPを曲をプレイする事に加算) 大体一曲辺り1000ポイントを使用してプレイできる模様(目安としてはLV.12のAランクで+120ポイント) これらの曲はBEMNAIRECORDSフォルダ内に存在する。
https://w.atwiki.jp/kf2_cd/pages/45.html
作者 fanta リリース日 2020年4月8日 設定・チャットコマンド 固定の仕様 コンソールコマンド モードソロモード ソロモード・プラス Spawn Cycle 設定・チャットコマンド 設定 オプション名 チャットコマンド 説明 AntiOvercap !cdao ウェーブ開始時に、容量を超えて弾薬が入っている武器を元に戻す CP_Collision !cdcp collisionに設定するとZed同士のCollision幅が狭まり突っかかりにくくなるvanillaに設定すると変更なしとなる。 CP_LargesCollision !cdlc ブロートと大型のコリジョンサイズを指定(デフォルト30) CP_TrashCollision !cdtc ブロートを除く雑魚のコリジョンサイズを指定(デフォルト20) DisableLogs !cddl 不要なログの出力を停止する DoshKill !cddk キル時に稼げるDosh FullAmmoStart !cdfas マッチを最大弾薬で開始する HL_Fleshpound !cdhlfp 首無しFPのダメージ倍率を設定 HL_Scrake !cdhlsc 首無しSCのダメージ倍率を設定 LargeKillMessage !cdlkm 大型キルをチャット欄に表示 LimitCommandoSpares !cdlcs コマンドーの買い置きできる武器数の上限 LimitSpares !cdls コマンドー以外の買い置き上限 RecordDemo !cdrd 指定したウェーブから、タイムスタンプ、マップ、ZedType、MaxMonstersを併せてDemo記録を開始する(サーバーで、ソロモード不使用時のみ機能) SaveMatchStats !cdsms 勝利マッチの記録 ZedsType !cdzt Vanilla/Harder/Nightcore カスタムZEDが指定できる。それぞれのプロパティはこちらを参照 チャットコマンド チャットコマンド 意味 説明 クライアント系 !ot Open Trader トレーダーを開く !cdallstats All Stats すべてのステータスを表示する !cdau Authorized Users 承認済ユーザを表示する !cdscp Spawn Cycle Presets Spawn Cycleの一覧を表示する サーバー系 !cdkz Kill Zeds すべてのZEDを死なせる !cdvs Vent Spawns ダクト湧きの可否を切り替える !cdds / !ds Disable Spawn Volume 指定したインデックスのSpawn Volumeを停止させる おまけ !cdalbinofp WTF!? SPAWNRAGE?? !cdmagnums LIKE A BOSS !cdboomer BRB 3MIN TEA/SMOKE !cdafs 2011 MADNESS !cdb You gotta pump those B numbers up sonTo B or not to B, that shouldn't be a questionJust B yourselfIt's just a bunch of red boys whats the big deal? !cdbr Oops hehe !cdcockfidence 0~100の整数が無作為に選ばれ、その大きさに応じてメッセージが返される。2度目からは機能しない。 Config設定 StuckZedTeleportMode"SZTM_CLOSEST_SPAWNVOLUME / SZTM_CLOSEST_PATHNODE / SZTM_VANILLA" で指定し、スタックしたと判定されたZedのテレポート先を、近くのPathnodeか、SpawnVolumeか、あるいはVanillaと変わらない仕様か決められる。なお、これはコンソールコマンド「Mutate sztm xxx」で指定します。 xxx="no" Vanilla, xxx="pa" Pathnode, xxx=その他 SpawnVolume MaxRBPhysicsGravityScalingこの設定は、クライアントがMaxRBPhysicsGravityScalingを設定できる上限を設定します。 固定の仕様 シャープシュータのLv25右スキル「レンジャー」は、2021年春以前のスタン力が弱いものになっている。 シーズナルのZEDスキンは強制的にVanillaのZEDになる。 ブロック中のZEDの状態異常耐性が増加しない。 プレイヤーはMaxRenderDistanceを1.0未満に設定できない。 EDAR解雇 非射撃パーク禁止 武器、弾薬箱、アーマーはスポーンしない。 ハスクの火炎弾によるノックバック低減 懐中電灯の電池無限 SpawnMod=0 MapSpawnDelay=1 凍結の状態異常が最優先される。 一つ目のZedtime延長もコマンドーにしかできない。 コンソールコマンド コマンド 説明 HUDやクライアント側 xHairInfo クロスヘア設定を表示 togglexhair クロスヘア表示を切り替え togglenetgraph FPS/PINGカウンターの切替 clearcorpses 死体を除去する。60秒に1回実行可能 disableZTDesaturation [true/false] Zedtime中の画面エフェクトの有無設定 disableHealthEffect [true/false] 体力低下時のHUDエフェクトの有無設定 disableTVoice [true/false] トレーダーお姉さんの雇用状況を設定 togglezedhealthbars コマンドーはZEDヘルスバーを切替える ZED関連 Mutate spawnai [ZEDコード] [距離] デフォルトで500cm前方に指定したZEDを召喚する。nmを前につければHarder Zedを、hhをつければNightcore Zedを示す。 Mutate spawnainoaff [ZEDコード] [距離] 状態異常なしでAIをスポーンする。 便利機能 debugcp 近くのChokepointsを表示する debugv 近くのSpawn Volumeを表示する debugnav 近くのPathnode及びDoor Actorを表示する Mutate spawncp プレイヤーのいる地点にChokepointsをスポーンする Mutate removecp プレイヤーの場所にあるChokepointsを消す Mutate disablezt Zedtimeの無効化 Mutate destroydoors すべてのドアを破壊する Mutate fixdoors すべてのドアを修復する ソロモード solomode ソロモードを開始 solomodeend ソロモードを終了 SoloModePlus [PresetName] 保存済みのプリセットを用いてソロモード・プラスを始める SoloModePlusAddPreset [PresetString] プリセットを新規・または上書き保存する SoloModePlusPresetInfo 現在のプリセットを表示する モード ソロモード 主にソロでの練習用に用いる。 最終ウェーブの直前のトレーダータイムから始まる。 Doshと体力を補充して始める。 ウェーブ開始時に弾薬が補充される。 死亡時にウェーブがリスタートされる。 ソロモード・プラス 実際の6人CDプレイに近い体験を得るために用いる。 プリセットシステムを利用する。 SpawnsToDisable 無効化するSpawnVolumeを指定する。 DoorsToDisable 無効化するドアを指定する。 PathNodesToDisable 無効化するPathnodeを指定する。 DisableVentSpawns ダクト湧きの可否を設定する。 Extensions AutoExtensions 自動Zedtime延長を利用するか設定する。 ExtensionAmountMin 最小の自動Zedtime延長回数 ExtensionAmountMax 最大の自動Zedtime延長回数 ExtensionTimingMin 最小のZedtime時間(秒) ExtensionTimingMax 最大のZedtime時間(秒) SimulatedSharphootersAmount Zedtimeを発生させる仮想シャープシューターの人数 【仮想シャープシューターの動作原理】 ウェーブ開始10秒後に仮想SS試行を行う Zedtime中でなければ、3%、5%の確率でそれぞれZedtime発生試行を計2回行う。 この2回の試行を仮想SS人数分だけ繰り返す。 1.0~1.6秒後に再び仮想SS試行を行う Spawn Cycle SpawnCycle一般についてはこちらを参照 従来のサイクルalbino_heavy、basic_heavy、basic_moderate、basic_light dtf_v1 nam_pro_v5、nam_pro_v5_plus、pro6、pro6_plus gso_v1 asl_v3 ts_mig_v1、ts_mig_v1_p、ts_mig_v2、ts_mig_v3 doom_v2、doom_v2_plus bl_v2 osffi_v1 doomsday_v1 rd_sam 新規のサイクルts_mig_v3_plus doom_v2_plus_rmk mko_v1 machine_solo osffi_v1_ms challenge_v1
https://w.atwiki.jp/kf2wanker/pages/12.html
マルチプレイ時における生命線の一つである回復に特化したパーク。 スキルを生かすことでアーマーをも回復させることが可能となり、チーム全体の生存力を高める。 パーク武器のAltファイア(回復ダーツ)は若干の誘導性があるので遠方の味方でも回復できる優れもの。 武器種はピストルやショットガン等バラエティ豊かではあるが全体的に火力は控えめである。 メディックの基本的な立ち回りは、攻撃特化の味方を回復しつつ雑魚などを処理する。 完全な後方支援タイプである。 経験値目標 メディック武器でダメージを与える 味方を回復する パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 注射/回復ダーツのチャージ速度 0% レベル毎に+8% 200% 注射/回復ダーツによる回復量 0% レベル毎に+2% 50% Bloatのゲロ耐性 0% レベル毎に+2% 50% 移動速度 0% レベル毎に+1% 25% 最大アーマー値 0% レベル毎に+3% 75% スキル レベル 名称 説明 5 Healing Surge 最大体力が20上昇 Enforcer メディック武器と9mmPistolを得た時、弾薬を20%多く持った状態になる。 10 Combatant アーマーの購入価格が60%オフ。本スキルをセットしてスポーンすると、アーマーを装備した状態でスポーンする Armament 回復効果が20%ダウンするが、回復時にアーマーを2%回復させる(ボムも含む) 15 Regeneration 5秒毎に2ヘルス回復 Lacerate 全てのPerkの武器の攻撃でZEDを出血させ、継続ダメージを与える 20 Vaccination 味方を回復すると最大アーマーの2%を回復し、10秒間Bloatのゲロに耐性を得るアーマー回復効果はArmamentと効果が重複する(両方取得で3%回復) Acidic Compound 回復ダーツ・手榴弾はZEDを毒状態にし、持続ダメージを与えるZEDは十分なダメージを受けるとパニック状態に陥る 25 Zed Time - Airborne Agent (ZED TIME中)回復ダーツが範囲化。命中した相手と周辺の味方を10%追加回復 Zed Time - Sedative (ZED TIME中)回復ダーツとグレネードがZEDに命中すると、一時的に硬直させる 装備の運用 Lv20スキルAcidic Compoundで攻撃可能になるAltファイアの回復ダーツの威力については省略してます。 詳しい情報は武器の項目にて。 HMTech-101 Pistol 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 200 1 20 20 50 15秒 15/225 スポーン時に所持しているピストル型のメディックガン。初期武器だけあって回復ダーツの性能は控えめ。 威力は共通武器の9mm Pistolより若干高いぐらいで、メインで扱うには厳しい。 しかし重量1なので他perkでも回復手段として最後まで持っていける便利さが強み。 HMTech-201 SMG 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 600 3 15 30 50 15秒 40/440 連射が速く、装弾数も多いSMG。 ハンドガンよりもダメージが少ないが、反動が小さくHSを狙いやすい。 ダーツの回復量もハンドガンより多いので支援プレイでは終盤までメインとして使える。 HMTech-301 Shotgun 価格 重量 威力 子弾数 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 1100 6 20 6 30 40 12秒 10/70 セミオートタイプのショットガン型。 瞬間火力はパーク武器の中で一番高い。 リロードもマガジン装填なので一気にリロードを済ませられる。 回復性能についてはSMGと同値の回復量で、射出時のゲージ消費量とゲージ回復速度が若干優れているくらいだが、 手持ちの重量を全てメディックガンで固める場合において、この効率面も兼ねて持ち合わせるのも十分選択肢に入る。 HNTech-401 Assault Rifle 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 1500 7 20 40 30 10/秒 30/300 メディックガン最高峰のアサルトライフル型。 回復性能は全てにおいてトップ。高レベルMedicなら普段はコレ1つで十分回復支援ができる。 威力はCommandoの物と比べると劣るが、小~中型程度なら十分にダメージを与えられる。 ただ他のメディックガンと比較してブレが激しいので、基本はしゃがみ撃ちした方が安定する。 それでも何かと連射してしまいがちになってしまう事もあり、弾切れも起こし易い。 回復するために一々弾切れしたコレを持ち帰るといった作業も面倒臭いので、弾の節約も肝心である。 Medic Grenade ZEDに対してのダメージ ヘルス回復量(総量) 100と50×8秒(中毒) 5×8秒(40) 一定範囲内に回復霧を発生させる。一応スペシメンにはダメージを与える事ができる。 回復効果を受けるには、霧が発生している所に滞在する必要があるが。集団の回復をさせるのに便利。 ただ、てんやわんやと皆が動き回ってる状況では思うように回復させれなかったりするので ある程度は戦況の先読みや、状況が落ち着いてから投げた方が回復をさせやすい。 グレネードの総回復量は40で、メディック用アサルトライフルのダーツ一発と変わらない回復量である。 故にピンチに陥った味方(単数)を迅速に治療したいなら、回復ダーツの連射に専念するのが得策といえる。 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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作者 あさぴっぴ1020 リリース日 2021年8月5日 ゲーム設定 チャットコマンド コンソールコマンド 実装済み Spawn Cycle 固定の仕様 クライアント設定 ゲーム設定 BlackoutEditionから引き継がれたものと、追加されたものがあります。 従来のもの 一部機能の修正あり オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 AlbinoAlphas !cdaa 暴徒が湧く true true AlbinoCrawlers !cdac エリートクローラーが湧く true true AlbinoGorefasts !cdag ゴアフィンドが湧く true true AutoPause !cdap ウェーブ開始時に自動でトレーダータイムが一時停止される false true Boss !cdboss ボスの指定(random/hans/pat/abom/kfp/mat/all/cy) random - BossHPFakes !cdbhpf ボス体力の指定 参加人数 0 CohortSize !cdcs 単位スポーンあたりのZed湧き数 4 - CountHeadshotsPerPellet !cdchspp ヘッドショット数をペレット毎に数える ? - EnableReadySystem !cders 準備を完了したらウェーブが始まるシステムの利用 false true FleshpoundHPFakes !cdfphpf FPの体力指定 参加人数 6 FleshpoundRageSpawns !cdfprs FPが発狂して湧く - false MaxMonsters !cdmm マップ上の最大同時湧き数 1P 12, 2P 18, 3P~32 - QuarterpoundHPFakes !cdqphpf QPの体力指定 参加人数 6 ScrakeHPFakes !cdschpf SCの体力指定 参加人数 6 SpawnCycle !cdsc Zedの湧き方のプリセット指定 unmodded - SpawnMod !cdsm 湧きの激しさ指定(0~1) 0.75~1 0 SpawnPoll !cdsp スポーン間隔(秒) 1.0 - TraderTime !cdtt トレーダータイム 60 - TrashHPFakes !cdthpf 雑魚の体力指定 参加人数 6 WaveSizeFakes !cdwsf ウェーブあたりZed総数の指定 参加人数 参加人数×2 ZedsTeleportCloser !cdztc Zedが近くまでテレポートする true - ZTSpawnMode !cdztsm Zedtime中のスポーンの仕方 (clockwork Zedtimeに合わせて遅くなる) unmodded - ZTSpawnSlowdown !cdztss ZTSpawnModeがclockworkの時のZedtime中の湧き間隔 - - AlbinoStalkers、AlbinoHusksはなくなっている。 FakesModeはignore_humans、WeaponTimeoutはmaxで固定となり、WaveEndSummariesはクライアント設定となった。 追加のもの オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 BossDifficulty !cdbd ボスのデフォルトステータスを指定 (0~3) 難易度 0 DisableBoss !cddb ボスウェーブの撤廃 false true DisableBossMinions !cddbm ボスの雑魚湧きを禁止 false true DisableRobots !cddr EDARシリーズの禁止 false true DisableSpawners !cdds Spawnerの禁止 false true StartingWeaponTier !cdswt 初期武器のTier指定 1 1 StartwithFullAmmo !cdswfa 最大弾薬でマッチを開始 false true StartwithFullArmor !cdswfar 最大アーマーでマッチを開始 false false StartwithFullGrenade !cdswfg 最大グレネードでマッチを開始 false true 設定の一例 + ... ゲームの難易度は主にMaxMonstersとSpawnCycleによって決まります。 初心者向けMM設定例 パーティ人数 Vanilla設定 CD設定目安 1 12 16 2 18 24 3 32 32 4 32 36 5 32 38 6 32 40 あとはパーティの強さやマップ、サイクルの難度を考慮して決めましょう。 MMは2上げるだけでも(特に初心者にとっては)大きく難度が上がります。 なお、いわゆるベテランの猛者の方々は48を基礎値に、60程度まで(あるいはもっと)上げたりします。 迷った時のサイクルはコレ! パーティの強さ サイクル 特徴 全員猛者 ts_mig_v3 めちゃきつ 半分以上が猛者 ts_mig_v2 ずっと大型 doom_v2 大型ラッシュ CDに慣れてきたメンバー osffi_v1 中型も多め ts_mig_v1 安定のキツさ 普通に上手いメンバー bl_v2 楽しく激しく 初心者もいる bl_light CDっぽくキツすぎず 初心者メイン nam_pro_v5 キツイのは序盤だけ 初心者のみ nam_pro_v3 安心 その他の設定例と使いどころ 変数 目安 使いどころ WaveSizeFakes パーティ人数の2倍 パーティ人数が変わった時など(Zedの総数が決まります) CohortSize 7, 12, 16 MM固定で微調整したい時など(一度に湧く量が増えます) SpawnPoll 0.8~0.7 MM固定で微調整したい時など(湧き間隔が短くなります) SpawnMod=0.0やHPFakes=6、DisableRobots=trueなどは基本そのままにしておきましょう。 チャットコマンド チャットに打ち込むことで利用できる様々な機能があります! コマンド 意味 説明 情報取得用 !cdinfo Information ゲーム設定を表示する次のパラメータを指定してもよい(full/basic/dynamic/boss/albino/start)例:「!cdinfo full」 !cds Stats プレイヤーの特定ステータスを順位づけて表示[パラメータの指定の仕方]larg:大型キル数, hu:ハスクキル数acc:射撃精度, hsacc:ヘッドショット精度healsg:与回復量, healsr:被回復量dmgd:与ダメージ量, dmgt:被ダメージ量hs:ヘッドショット数, dosh:稼いだDosh量shotsf:発砲数, shotsh:ヒット数例:「!cds hu」 !cdscp SpawnCyclePreset SpawnCycle一覧を表示次のパラメータを指定してもよい(full)例:「!cdscp full」 !cdpi Player Info 全プレイヤーの所持武器とスキル構成を表示 !rpwinfo Restrict Perk Weapon Info サーバーのPerk、レベル、スキル、武器制限を表示次のパラメータを指定してもよい(perk/level/skill/weapon)例:「!rpwinfo level」 !cdsca Spawn Cycle Analyze Spawn Cycleの詳細分析を表示次のパラメータを指定してもよい(CycleName/WaveX/WSFX)例:「!cdsca ts_mig_v2 wave10 wsf12」パラメータは順不同、入力がない場合現在の設定でマッチ全体の分析が行われる !cdh Help ヘルプを表示次のパラメータを指定してもよい(ini/cdr)例:「!cdh cdr」 !cdal Authority Level 自身の承認レベルを確認する サーバーに作用 !cdpt Pause Trader トレーダーのカウントダウンを一時停止する !cdupt Unpause Trader トレーダーの一時停止を解除する !cdr Ready 準備済みを宣言する !cdur Unready 準備済みを取り消す !cdahpf AllHPFakes ボス以外のHPFakesを一括操作する !cdrs Reset Settings 設定をデフォルトに戻す !cdfs fal Fill Spares FAL 落ちているすべてのFalに弾を補充する(コマンドー限定) !cdat Auto Trader Auto Trader設定で事前設定した武器を購入する !cdmuc Max Upgrade Count 武器強化上限を設定(制限あり) !cdaoc Anti Over Cap 容量超過の可否を設定(制限あり) !cdsr Switch Role プレイヤーと観戦者を切替える 個人用 !ot Open Trader トレーダーを開く !cdfs Fill Spares 買い置きの弾を補充する !mv Map Vote マップ投票メニューを開く !cdm Menu クライアント設定メニューを開く !mr Match Result リザルトメニューを開く !cdwho - 参加者メニューを開く !cdms My Stats ステータスメニューを開く !cdam Admin Menu 管理者メニューを開く !tdd Toggle Disable Dual デュアル武器はシングルでしか拾わないか否かの切り替え !xra Receive Ammo 離れていてもサポートから弾薬を貰う 遊び用 !cdsz SpawnZed AIなしZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdsa Spawn AI AIありZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdkz Kill Zeds 全Zedを殺す !cddosh Doshinegun Doshinegunで遊ぶ !cddosh drone Dosh Drone Dosh Droneで遊ぶ コード cy al sl gf cr st bl si hu de dl dr qp sc fp hans pat kfp abom mat as hc Zed シスト アルファクロト スラッシャー ゴアファスト クローラー ストーカー ブロート サイレン ハスク EDARトラッパー EDARブラスター EDARボンバー QP SC FP ハンス ペイトリアーク KFP アボミネーション マトリアーク アボミネーションスポーン ハンスクロト *:アルビノ (例)al*=暴徒 !:発狂湧き(例)fp!=発狂湧きフレッシュパウンド vs:Versus(例)vssc=Versusのスクレイク コンソールコマンド コマンド 説明 制限 サーバーサイド EndCurrentWave 現在のWaveを終了 Admin/Solo SetWave [0~11] 指定したWaveを始める。 WinMatch マッチを勝利とする。 ShowCycleOrder [Cycle Name] 指定したサイクルの最終ウェーブを、ハスク、大型各種、その他に大別してその順序を示す。ロングモードでのみ機能し、オンラインではサーバー側のコンソールに出力される。 SetupAspServer [Auth, Start, RPW] 旧あさぴ鯖で利用されていた設定を適用させる。Auth=true 承認ユーザー, Start=true Custom Player Start, RPW=true Restrictions クライアントサイド ClientOption !cdmと同じでClient Option Menuを開きます。 CycleOption Spawn Cycleを指定するウィンドウを開きます。 CheckCustomStart 設定したカスタムスタート地点を確認します。 Switch Skill [0~4] 指定した列のスキルを切替えます。 AdminMenu 管理者メニューを開きます Admin/Solo ImAdmin 管理者のIDを登録、またはログインします。 ForceSpawnAI [Zed Code] Zedを召喚します AddAuthorityInfo [ID, Level, name] 承認ユーザーを追加します。 ShowPathNodesNum KFPathNodeを表示します。 AddCustomStart カスタムスタート地点を追加します。 RemoveCustomStart カスタムスタート地点を削除します。 ClearCustomStart カスタムスタート地点を初期化します。 CheckAuthList 設定した承認ユーザーを確認します SetExtraCommand [Key, Res] シンプル応答チャットコマンドを登録します。 実装済み Spawn Cycle あさぴ鯖ではすべてのLongサイクルがMediumとShortに、MediumサイクルがShortに対応しています。 LongからMediumやShortへの対応はそれぞれ、ウェーブ1,2,4,6,7,9,10と1,4,7,10の抜粋となっています。 MediumからShortへの対応は、ウェーブ1,3,5,7の抜粋となっています。 注:サイクルの詳細情報は一部準備中です。概要は Spawn Cycleをご参照ください。 従来のものgso_v1 / aio_v1 / aio_v2 doomsday_v1 ts_mig_v1_p / ts_mig_v3 / ts_mig_v2 / ts_mig_v1 / ts_lk313_stg doom_v2_plus / doom_v2 / doom_v2_short / doom_v1 nam_poundemonium / pro_short / pro6_plus / pro6 osffi_v1 dtf_v1 fpp_v1 grand_v1 pubs_v1 rd_sam / rd_odt / rd_kta asl_v3 / asl_v2 / asl_v1 bl_v2 / bl_v1 nam_pro_v5_plus / nam_pro_v5 / nam_pro_v4 / nam_pro_v3 /nam_pro_v2 / nam_pro_v1 / nam_semi_pro_v2 / nam_semi_pro albino_heavy / basic_heavy / basic_moderate / basic_light 追加されたまともなサイクルdoom_v2_plus_rmk machine_solo osffi_v1_ms asp_v1 / asp_v2 / asp_v3 bl_light / su_v1 asp_fp_v1 / asp_fp_v2 dtf_pm / dtf_pm_plus poopro_v1 who_v1 / who_v2 ebr_hh_v1 nt_v2 なぜか追加されている変なサイクルmko_v1 / gg_v1 / su_v1_short 固定の仕様 いくつかの仕様は固定です。 射撃Perkのみ 制限禁止されているPerkやSkillは自動で切り替わります。武器も自動で売却されますが、基本禁止武器や禁止アップグレードは表示されません。制限されているPerkしかない場合は死亡します。 カスタムスコアボード カスタムマッチリザルト トレーダータイム中のPickup情報HUD カスタム武器High Mag Minigun:マガジン容量と予備弾薬数が莫大な量になっています。 Mac9:火炎効果がなくなったMac10。 Beta1 Disrupter:Beta1時代の強力なDisrupter。 解毒済ヘモゴブ:ヘモゴブリンの出血効果を取り除いたもの Perk切り替え無制限 懐中電灯のバッテリーが無限 途中参加Dosh量:Vanillaの3倍 トレーダーお姉さんの解雇 スキップトレーダーはCD Readyに置換 チームトークは強制的に全体トークとなる チャット欄から 全体 , チーム , 観戦者, (管理者)の表示を削除 サイクル分析の自動表示 死亡時の武器全ドロップ トレーダーダッシュ クライアント設定 !cdmでメニューを開いて設定できる項目で、各ユーザー個人ごとに保存されます。 名前 効果 推奨設定 Pick Up Others 他人の武器が拾えるようになる。 OFF Drop Locked 自分の武器は他人に拾われない。 ON Pick Up Low Ammo ウェーブ中、残弾数が4分の1以下の武器が拾える。 OFF Large Kill Sound 大型をキルした際にサウンドが流れる。 Player Death Sound プレイヤーが死亡した際にサウンドが流れる。 Disable Meow Sound 猫の音声を鳴らさないようにする。 Trader Hide Dual デュアル武器がトレーダーに表示されない。 Drop Item アイテムドロップが断続的に起こる。 Large Kill Ticker チームの大型キルがキルティッカーで表示される。 Hide Trader Path トレーダーへの矢印が消える。 Wave End Stats ウェーブ終わりにステータス表示をする。
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FieldMedicとは主に回復担当のPerkです。 全てのPerk武器にオルトファイアとして回復ダーツの射出が可能です。 このダーツは負傷した味方に対してはロックされるためAIM力は必要となりません。 しかし、全員のHP管理及び雑魚処理等のため、他のPerk以上に周りを見て判断する能力が必要になります。 パークボーナス スキル 武器 パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 注射/回復ダーツのチャージ速度 0% レベル毎に+8% 200% 注射/回復ダーツによる回復量 0% レベル毎に+2% 50% 毒耐性 0% レベル毎に+3% 75% 移動速度 0% レベル毎に+1% 25% 最大アーマー値 0% レベル毎に+3% 75% スキル Lv スキル名 アイコン 効果 感想 5 Healing Surge #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 最大体力が20上昇。 無難。普通に死にづらくなる。 Enforcer #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) Perk武器と9mmPistolを得た時、弾薬を20%多く持った状態になる。 弾代そこまで高くないし使わないかな。 10 Combatant #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) アーマーの購入価格が60%オフ。本スキルをセットしてスポーンすると、アーマーを装備した状態でスポーンする。 良い。最初の1Rはこれで。アーマー代バカにならんからね。 Armament #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 回復効果が25%ダウンするが、回復時にアーマーを1%回復させる。 良い。暇なときにバスバス撃ってアーマー回復。 15 Regeneration #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 5秒毎に2ヘルス回復。 いっつもこれ使ってる。 Lacerate #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 全てのPerk武器の攻撃でZEDを出血させ、継続ダメージを与える。 別にアサルトなら一発で頭飛ぶしいらないかな。 20 Vaccination #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 味方を回復すると最大アーマーの2%を回復し、10秒間毒耐性を得る。アーマー回復効果はArmamentと効果が重複する(両方取得で3%回復)。 良い。暇なときにバスバス撃ってアーマー回復。 Acidic Compound #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 回復ダーツ・手榴弾はZEDを毒状態にし、持続ダメージを与える。ZEDは十分なダメージを受けるとパニック状態に陥る。 別にいらないかな。 25 Zed Time - Airborne Agent #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) (ZED TIME中)回復ダーツが範囲化。命中した相手と周辺の味方を10%追加回復。 Zed Time - Sedative #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) (ZED TIME中)回復ダーツとグレネードがZEDに命中すると、一時的に硬直させる。 武器 武器名称 本体価格 / マガジン容量 / 総所持弾数弾薬一発の値段 / マガジンの値段 Trader画像 感想 HMTech-101 Pistol #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 9mmPistolよりは威力が高いので雑魚相手に頭一撃が出来る。ただ胴体が残るため味方の邪魔にならないよう胴体も撃っておこう。 HMTech-201 SMG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 回復性能はMedicPistolとほぼ同じ(回復量が異なりこちらは30)だが、装弾数も多く使い勝手は悪くない。威力は低い HMTech-301 Shotgun #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 回復性能はMedicSMG以上MedicAssault以下。重量と値段を考えれば持つ必要はない。威力も低く貫通力もない。 HNTech-401 Assault Rifle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 最高の回復性能を持つ。連射力、威力共に良いが反動とリロードに難がある。雑魚の頭は一撃。Gorefastは胴体が残るのでちゃんと胴体も撃ちましょう。