約 6,960,059 件
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3114.html
Designer s Flower Garden Window flower_window_fairytale_1005.swf Catalog Order Unisex Interior Room 200 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/05/28/new-itemsfreshen-up-with-flowers/
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5249.html
import java.io.*; class pro{ String urlx,str,file; String[] data=new String[1000]; int datanumber; int m,n,n1,n2; int s; public static void main(String [] args) { pro test=new pro(); } pro(){ n1=2; n2=4; for(n=1;n 35;n++){ n2=n2+1; if(n2 4)n1=n1+1; if(n2 4)n2=1; m=100*n1+3*(n2-1)+1; m=10000+m; str=String.valueOf(m); str=str.substring(1,5); urlx="http //artv.info/ar"; urlx=urlx+str; urlx=urlx+".html"; System.out.println(urlx); getdata g=new getdata(); g.makedata(urlx); data=g.data; datanumber=g.datanumber; file="data/"; file=file+n; file=file+".txt"; writefile(file); } } void writefile(String file){ try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s datanumber+1;s++){ pw.println(data[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/121.html
HUD プラグイン情報 開発者 aureus ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ 概要 現在の自分のHP・MP・TP、ターゲットのHPを自キャラの周りにバーで表示します。 ※スクリーンショットが、本家サイトに掲載されています 使い方 ロードしてください。 表示は、フロントバッファー1680x1050に最適化されています。 自分の環境に合わせてカスタマイズするには、settingsフォルダのHUD.xmlファイルを編集してください。 HUD.xmlファイル ・hudTransparency,emptyBarTransparency … バー及びテキストの透明度(0~255) ・borderSize … バーの枠の幅 ・borderColor1~5 … バーの枠の色 ・各X,Y … バー及びテキストの表示位置 ・各W,H … バーの幅と高さ インストール zip形式のファイルをダウンロードしてください。 解凍して、HUD.dllと、settingsフォルダを、全てpluginsフォルダに置いてください。
https://w.atwiki.jp/tsuraiwa/pages/58.html
oFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION gamescom 2017 Trailer o[日本語・字幕機能付き]ファイナルファンタジーXV ウィンドウズエディション ロンチトレーラー Versus XIII https //i.imgur.com/aoR4M6W.jpg ↓ WINDOWS EDITION https //i.imgur.com/Fm2glmY.jpg FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 公式サイト:https //www.jp.square-enix.com/ff15/PC/ o『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』の広告 会場の様子 https //video.twimg.com/ext_tw_video/899579477155606528/pu/vid/1280x720/E7rEOgFzIWriIX_y.mp4 スペックや詳細はこちら https //www.microsoft.com/en-us/store/p/final-fantasy-xv-windows-edition/9nr0n2lz6tc5 System Requirements MinimumRecommended OSWindows 10OSWindows 10 DirectXVersion 11DirectXVersion 11 Memory8 GBMemory16 GB ProcessorIntel® Core™ i5 2400(3.1GHz 以上) または AMD FX™-6100 (3.3GHz 以上)ProcessorIntel® Core™ i7 3770(3.4GHz 以上) または AMD FX™-8350 (4.0 GHz 以上) GraphicsGeForce GTX760GraphicsNVIDIA® GeForce® GTX 1060 限定版PC 「FFXV WINDOWS EDITION」オリジナルカスタムPCは、内部には特別なレースの装飾、正面にはペンダント、側面には神凪の逆鉾も付いている特別なPCになっています。 ↓ シドニーのモデルから帽子を取る
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/907.html
ファイルへ保存ダイアログを表示 どのようなファイルもダイアログによりファイルのダウンロードを行う aaa.txt(ダウンロード対象データ) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc test07.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; print "Content-Type text/html\n\n"; # タイトル my $title = "テストタイトル"; my $data = "テスト Hello World"; print HTML_EOF; html head title $title /title /head body div $data /div hr / div a href="./test08.cgi" ダウンロード /a /div HTML_EOF print " /table "; print HTML_EOF; /body /html HTML_EOF test08.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/aaa.txt"; my $downloadFile = "download.dat"; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type application/octet-stream Content-Disposition attachment; filename=$downloadFile HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画像 リンク表示 ダウンロードダイアログ
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/119.html
Windows環境でのハッシュ値の確認 使うツール メモ ハッシュ値の計算 ハッシュ値データベースの作成 ハッシュ値データベースとの照合 TOPへ編集 使うツール Microsoft Availability and description of the File Checksum Integrity Verifier utility ダウンロードして、適当なパスにインストール。 PATH環境変数に設定しておく。 メモ どちらかというと、ファイルをWebサイトなどで公開するベンダー向けのツールになっている。 ダウンロードさせるファイルと、ハッシュ値データベースファイル(XML)を一緒に公開する。 他のサイトでアップロードされているファイルと一緒に公開されているハッシュ値を比較して、ダウンロードの正常性を確認することも可能だが、その場合は手動でXML形式のハッシュ値データベースを作成する必要があるため、少々面倒。 ハッシュ値の計算 fciv [-md5とか-sha1] -add ファイルやディレクトリ [-r] (実行例) // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // 3241432729b27ec3113e5b4fb813d6a4 apachedirectorystudio-win32-x86_64-2.0.0.v20120224.exe ハッシュ値データベースの作成 fciv [-md5とか-sha1] -add ファイルやディレクトリ [-r] -xml ハッシュ値DB名を指定 xmlで指定したファイルにハッシュ値の一覧が出力される。 ハッシュ値データベースとの照合 fciv -v -xml ハッシュ値DB名を指定 (実行例) // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // Could not create the registry key. Starting checksums verification 05/12/2012 at 11h24 33 All files verified successfully End Verification 05/12/2012 at 11h24 34 最終更新日 [2012-05-12]
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/20.html
Button Window いろいろ設定するボタンです 一番右の数字はアニメーションで使うFrameです。←→キーでFrame移動できます。Shift+←/→で開始フレーム、終了フレームに移動 ボタンタブはドラッグ&ドロップで同じ小窓にまとめる事が出来ます。 中ボタンで移動。Ctrl+中ボタン(スクロール)で拡大縮小 ▼でパネルを閉じる Logic Script ShadingF5キーで→方向にサイクルLamp Material Texture Radiosity World背景 ObjectF7キーで→方向にサイクルObject Physics:Field,Soft Body,Cloth Simulation,Fluid Simulation物理シミュレーション Particle粒子 EditingEditモデリング全般 Modifiers特殊な効果 Shapes頂点の変形 Armature骨組み SceneF10キーで→方向にサイクルRender Sequencer Anim/PlayBack SoundBlock
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/908.html
指定のファイルのを出力 テキストを出力 aaa.txt(テキストデータ) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc test08a.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/aaa.txt"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/plain;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク テキストを出力 XMLを出力 bbb.xml(テキストデータ) ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ? root item1 項目1 /item1 item2 項目2 sub1 サブ項目1 /sub1 sub2 サブ項目2 /sub2 /item2 末尾 以上です(03/8/7) /末尾 /root test08b.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/bbb.xml"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/xml; HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; リンク XMLを出力 画像を出力 ccc.jpg(画像データ) test08c.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/ccc.jpg"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type image/jpeg;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク 画像を出力
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/43.html
Firefox26からDownload.jsmを使用するようになったので試行錯誤してみた Downloads.jsm - Mozilla | MDN DownloadList - Mozilla | MDN Download - Mozilla | MDN DownloadSummary - Mozilla | MDN Private と Public を区別して監視 Cu.import("resource //gre/modules/XPCOMUtils.jsm"); XPCOMUtils.defineLazyModuleGetter(this, "Services", "resource //gre/modules/Services.jsm"); XPCOMUtils.defineLazyModuleGetter(this, "Downloads", "resource //gre/modules/Downloads.jsm"); var myDownloads = { PublicView null, PrivateView null, addView function() { if (this.PublicView) this.PublicView.addView(); else this.PublicView = new DownloadsView(false); if (this.PrivateView) this.PrivateView.addView(); else this.PrivateView = new DownloadsView(true); }, removeView function() { if (this.PublicView) this.PublicView.removeView(); if (this.PrivateView) this.PrivateView.removeView(); }, } // DownloadsViewクラス function DownloadsView(aPrivate) { this.isPrivate = aPrivate; this.list = null; this.summary = null; this.init(); } DownloadsView.prototype = { // View作成で自動的に登録 init function() { let type = this.isPrivate ? Downloads.PRIVATE Downloads.PUBLIC; Downloads.getList(type).then(aList = { this.list = aList; return this.list.addView(this); }).then(this.log("init list"), Cu.reportError); Downloads.getSummary(type).then(aSummary = { this.summary = aSummary; return this.summary.addView(this); }).then(this.log("init summary"), Cu.reportError); }, // Viewの登録と解除 addView function() { this.list.addView(this).then(this.log("addView list"), Cu.reportError); this.summary.addView(this).then(this.log("addView summary"), Cu.reportError); }, removeView function() { this.list.removeView(this).then(this.log("removeView list"), Cu.reportError); this.summary.removeView(this).then(this.log("removeView summary"), Cu.reportError); }, // listView用のメソッド onDownloadAdded function(aDownload) { this.logDownload("onDownloadAdded", aDownload); }, onDownloadChanged function(aDownload) { this.logDownload("onDownloadChanged", aDownload); }, onDownloadRemoved function(aDownload) { this.logDownload("onDownloadRemoved", aDownload); }, // summaryView用メソッド onSummaryChanged function() { this.logSummary(); }, // その他 logDownload function(str, aDownload) { str += "\nSource URL " + aDownload.source.url + "\nstopped " + aDownload.stopped + "\nsucceeded " + aDownload.succeeded + "\ncanceled " + aDownload.canceled + "\nhasProgress " + aDownload.hasProgress; this.log(str); }, logSummary function() { let str = "onSummaryChanged" + "\nStopped " + this.summary.allHaveStopped + "\nTotalBytes " + this.summary.progressTotalBytes + "\nCurrentBytes " + this.summary.progressCurrentBytes; this.log(str); }, log function(str) { let self = this.isPrivate ? "PrivateView" "PublicView"; str = "[" + self + "] " + str; Services.console.logStringMessage(str); }, } myDownloads.addView(); メモ DownloadsCommon.jsmはFirefox本体使用に特化されてて汎用性が無いので拡張機能ではほぼ使えないと思われる(内部定義のオブジェクトを分析して複製するのは面倒すぎる)。でもコードの参考にはなる。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/307.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 解禁予定機体 機体 パイロット タイトル 価格 備考 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス 機動戦士ガンダム00 ¥500 配信開始日:2011/12/22(第一弾) ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ¥500 ゴトラタン カテジナ・ルース 機動戦士Vガンダム ¥500 配信開始日:2012/1/11(第二弾) ジ・O パプテマス・シロッコ 機動戦士Zガンダム ¥500 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 機動戦士ガンダムSEED ¥500 配信開始日:2012/1/26(第三弾)Hi-νは初回封入特典の物を無料DLCとして配信 ジオング シャア・アズナブル(U.C.0079) 機動戦士ガンダム ¥500 Hi-νガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 無料 Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ¥500 配信開始日:2012/12/13(第四弾) ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ¥500 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 機動戦士ガンダム00 ¥500 配信開始日:2013/1/10(第五弾) ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ¥500 アストレイゴールドフレーム天 ロンド・ギナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ¥500 配信開始日:2013/2/7(第六弾) ザクIII改 マシュマー・セロ 機動戦士ガンダムZZ ¥500 DLC配信予定スケジュール 11/12/22 アルケーガンダム、ブルーディスティニー1号機の有料配信 トライアルミッションの難易度「エクストラ」で上記の機体に関連したミッション8つ、通信対戦でのランクマッチモードの無料配信 12/1/11 ゴトラタン、ジ・Oの有料配信 トライアルミッションの難易度「エクストラ」で上記の機体に関連したミッション8つ無料配信 12/1/26 フリーダムガンダム、ジオングの有料配信、Hi-νガンダムの無料配信 トライアルミッションの難易度「エクストラ」で上記の機体に関連したミッション8つに加えて ジオング(完成機)が敵として登場するミッションも登場、計9つのミッション無料配信 12/12/13 Ξガンダム、ガンダム試作3号機ステイメンの有料配信 過去の有料プレイアブル機体のコンプリートパックの有料配信 13/1/10 アリオスガンダム、ストライクノワールの有料配信 13/2/7 アストレイゴールドフレーム天、ザクⅢ改の有料配信 外部リンク - PS3版公式サイト ダウンロードコンテンツ第1弾 ダウンロードコンテンツ第2弾 ダウンロードコンテンツ第3弾 ダウンロードコンテンツ第4弾 ダウンロードコンテンツ第5弾 ダウンロードコンテンツ第6弾