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「友達になるのにだって資格なんていらない!!」 『週刊少年ジャンプ』連載の冨樫義博による漫画『HUNTER×HUNTER』の主人公。 アニメ版の声優は 松本梨香 女史(1998年パイロット版)、 竹内順子 女史(1999年フジテレビ版)、 潘めぐみ 女史(2011年日本テレビ版)。 くじら島出身の少年。幼少期に出会ったハンター(簡単に言うと何かを探し求める人達)・カイトにより、 行方不明だった父親・ジンが彼の師匠で偉大なハンターであると教えられた事からハンターに憧れを抱き、 自分もハンターになって父親を探す為に旅に出た。 その最中でキルアやクラピカ、レオリオといった面々と出会い、紆余曲折を経てハンターの資格を得る事に成功する。 基本的には単純(純粋)で正義感が強い性格。 ただし好奇心旺盛で興味のある事に関しては善悪の頓着があまりなく、作中では何度か危ういと評されている。 そしてもの凄く直情的で頑固。相手が格上だろうが凶悪な犯罪者だろうが感情を抑えたりする事は無い。 時には自分の命を省みない言動をする事もあり、「イカれてる」とさえ言われた。 戦闘では連載初期は釣り竿を武器としていたが、後に「念」が登場してからはそれを習得し、念中心の徒手空拳の戦い方へとシフトしていった。 念能力の性質はやや放出系よりの強化系。 + 念能力 ジャジャン拳 「最初はグー」の掛け声で構えを作りオーラを高め、「グー(殴打)」「チー(切断)」「パー(飛び道具)」の三択を仕掛ける。 オーラを集める分威力は高いが、隙が大きいのが欠点。 ちなみにグーが強化系、チーが変化系、パーが放出系の念能力である。念の性質上、変化系であるチーが不得手。 + ゴンさん 「もうこれで終わってもいい だからありったけを」 キメラアント(以下「蟻」)編にて恩人のプロハンター・カイトが、 ネフェルピトー(以下「ピトー」)に捕まり、無残な姿に改造されてしまう。 ゴン達は蟻による被害を食い止める為、そしてカイトを元に戻す為に蟻達と対峙する。 ゴンはピトーにカイトを治す事を約束させる事に成功したが、 後にカイトは既に死亡していて治せない事が発覚。 そこから生まれた「二度と念を使えなくてもいいからピトーを倒す」という思いから強制的に成長*1。 ついさっきまで敵うはずのなかった実力者ピトーをものの数発で殺害した。 しかし、その圧倒的な戦闘力の代償を支払い、危篤状態に陥る。 このように非常にシリアスなシーンなのだが、そのあまりの超展開や童顔+短パン+マッチョという容姿。 成長によって伸びた髪でコマを割るという斬新なコマ割り、そしてその圧倒的な強さと多大なインパクトを読者に与えた。 あまりのネタ性と豹変ぶりにネットでは(本来のゴンと区別する意味も込めて)「ゴンさん」と呼ばれるようになった*2。 更に丁度この頃、同誌掲載の漫画『バクマン』で「シリアスな笑い」という話が上がっており、 この展開とのマッチングから、あっという間に「シリアスな笑い」の代名詞的な存在となった。 なお、よく言われる「ボ」とはキックの音であるが、この時ムキムキの太い足がとんでもない角度で上がっている。 後に2011年からの日テレアニメ版第131話「イカリ×ト×ヒカリ」(2014年5月27日放送)でこのエピソードが放映。 ゴンさんの顔立ちは原作と違い体格相応に大人びたものとなったが、忠実な再現で視聴者を沸かせた。 さらにこれに前後してフィギュア化がされたり雑コラが大量に作られるなど、ネット上で再びゴンさん旋風が吹き荒れるのであった。 他にも日テレ版ゴンを演じている藩氏が出演している2014年放送の朝アニメ『ハピネスチャージプリキュア!』の 登場キャラである白雪ひめが「ひめさん」と呼ばれる声優ネタも…。 フジ版ゴンを演じた竹内さんも「りんさん」役でプリキュアに出演した事があるのにこっちは何故かゴンさんネタが使われていないのが謎。 更に1年後にはニチアサの戦隊で方法は不明ながら強制的に妖怪化した元人間の幹部を演じるが、こっちも「九衛門さん」とか呼ばれたりはしていない 定価2943円 ニコニコ動画では上に挙げた原作のまとめ動画で使われた楽曲「斬り姫(ゲーム『ワイルドアームズ アルターコード F』の楽曲)」が、 ゴンさんの悲劇性にマッチしていた事もあって「ゴンさんのテーマ」として親しまれMAD素材に使われる事が多い。 ただし、あくまで二次創作ネタであり、当たり前だが『ワイルドアームズ アルターコード F』と『HUNTER×HUNTER』は無関係。 原作動画でむやみにこのネタを使わないように注意しよう。 + 外部出演 『JUMP SUPER STARS』、『JUMP ULTIMATE STARS』共にプレイアブルキャラとして参戦。属性は言わずもがな「力」。 体力、機動力ともに平均的で火力が高いが、必殺技が発生が遅く使い勝手が悪いので、 通常技でリングアウトKOを狙う玄人向けのキャラとなっている。 『Jスターズ ビクトリーバーサス』ではキルア・ヒソカ(サポート専用)と共に出演。 能力は小柄ゆえにリーチに難があるが割と平均的。スタミナに強く依存した戦いを要求されるためスタミナ管理が重要となる。 ジャジャン拳は構えから追加入力で分岐させるタイプになっており、構え中はスタミナを消費して動き回れる。 超必殺技はゴンさんの「渾身ジャジャン拳グー」(ただし元の肉体のまま、特に代償を払わされたりもしない)。 原作の流れ通り「相手を垂直に蹴り上げる」→「落下してきた相手に渾身の一撃」という二段技なのだが、 蹴り上げた相手は受身が可能で、そのせいで肝心の2段目が当てられないというかなり残念な性能となっている。 子供の肉体では無理のある技だったようだ。 Jアドベンチャーでは幽助と共に希望編主人公・ナルトのチームメイト。後にはぐれたキルアとも合流する。 『パズル&ドラゴンズ』では期間限定のコラボガチャ限定で入手可能。 レベルを上げる事で、「ゴン=フリークス」から、「ジャジャン拳・ゴン=フリークス」に進化する事が出来る。 攻撃タイプで、属性は木⇒木+火。 決して弱くは無いのだが……。 スキル及びリーダースキルがゴンの闇属性バージョンなキルアに比べると使用人口は少なく、木属性にサブとして戦力となるモンスターが少ない (オーディン、バステト、クシナダヒメ等、サブとして使うよりもリーダー向けなキャラの方が多いだけで決して弱すぎて論外なわけではない)。 ダメージを半減される属性がない闇と違って木属性は火属性の敵に攻撃が効きにくい。 等の事情から使用人口が少なく、パズドラにおいてはMUGENで言う所の主人公(笑)の烙印を押されてしまっている。 また、劇場版(キメラアント編)を舞台としたコラボだったのに、ゴンさんに進化できない事を残念がるファンも多かったが、 後に究極進化としてゴンさんが追加された。 しかし、同時期にキルアも究極進化が追加されたり、カイトがコラボガチャの新モンスターとして登場したため、使用人口は…。 「仲間のために泣けるんだね 血も涙もない連中だと思ってた だったら なんでその気持ちをほんの少し… ほんの少しだけでいいからお前らが殺した人達に なんで分けてやれなかったんだ!!!」 『HUNTER×HUNTER』作品概要 週刊少年ジャンプ連載の漫画の中でもとりわけシリアス濃度の深い作品であり、 どれほど重要なキャラだろうが、どんな強いキャラクターだろうが死ぬ時は死ぬというシリアスさと、 「念能力」と呼ばれる異能による戦闘の綿密な駆け引きや術数謀略が大きく評価され、 ジャンプ漫画の看板作品の1つとなっている。 元々作者は様々なコンテンツを収集する趣味があり、コレクションの面白さを題材としてこの作品を構想していたが、 事前に「ハンター」を題名に含むことこそ決めていたものの、「せっかくなら色々な種類のハンターを描きたい」と考えていたため、 タイトル付けに悩んでいた所で、たまたま見ていたダウンタウンの番組の「なんで二度繰り返すねん」というツッコミを見てこの作品名にしたという。 また、読者の間では作者が休みがちなことでも有名で、その休載の多さは度々ネタにされている。 「『鬼滅の刃』が『H×H』休載中に連載開始し同休載期間中に完結した」とか 無論、作品の設定の緻密さと人間描写の濃密さから、ストーリーや設定の構成に非常に時間と構想をかけているのは読んでいて分かるのだが、 連載開始以降徐々に休載が長く連載が短くなり、キメラアント編頃からは実質不定期連載化しており、 ファンの間では無事に完結できるか不安視されている。 そして第401話以降は作者の体調を考慮して「週刊連載ではない掲載形態」で掲載することが集英社から発表された。 MUGENにおけるゴン=フリークス Tigermask氏製作 Tigermask氏によって製作された『JUMP SUPER(ULTIMATE) STARS』ドットのものが存在する。 念を習得して以降のスタイルで戦う。得意技であるジャジャン拳は溜め可能な技になっており、溜める事で威力・性能が強化される。 他にも岩を投げたりキルアやクラピカをストライカーとして使用できる。 弱点としては上記のジャジャン拳が溜めないとあまり使えない技であり、かといって溜めてると大きな隙を晒してしまうという点。 原作でも溜める際の隙が欠点と言われていたのを考えると原作っぽいとも言えるが。 ふうりん氏製作 ゴンさん 手描きドットで製作されたゴンさん。もちろん原作通りに髪の毛は天を突き、ライフバーにも常時被さっている。 ガードが一切できない代わりに常時ハイパーアーマー&投げ無敵で、 ステートを奪う技は全て無効化し、しかも攻撃モーション時にしかダメージが通らないという凶悪ぶり。 攻撃面でも優秀で、高性能なガード不能技を3種類も持っている。 原作の「ボ」→「FIRST COMES ROCK…」コンボも当然ながら再現可能。 LIFEは驚愕の100000。通常カラーでは大幅な被ダメージ補正が入るため体感できないが、 強化カラーの12Pではまともに攻撃が通らない狂キャラと化す。 挑発はコシ=フリークスとタンバリンの2種類を使い分けられる親切設計。 AIは未搭載だが、基本性能の高さもあってAI無しでも結構強い。 外部AIはIX氏によるもののの他、小物ロダにも作者不明のAIが公開されている。 この他にMyGinger氏による上記のゴンさんを改変した「EXゴンさん」も存在。こちらは狂ランクキャラとなっている。 出場大会 狂-1 グランプリ ジャンプ漫画の主人公でトーナメント JUS風キャラトーナメント 【ゴンさん】 ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 【EXゴンさん】 狂中位 夏の新作オンリー大会 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 希望連合VS絶望の紅魔 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 「もし本当に大切な二人の内一人しか助けられない場面に出会ったら…どうする? どちらを選んでも本当の正解じゃないけど どちらか必ず選ばなくちゃならない時…いつか来るかも知れないんだ」 *1 念能力を使用する際、基本的に「制約と誓約」というルールに則る事で発現される。 ケルト神話に喩えると「ゲッシュ」みたいなもので、制約の縛りが強いほど爆発的な威力となる (例:特定の集団のみへの使用、複雑な手順を踏んで使い勝手を悪くする等)。 また制約が緩くとも破った際の代償が重ければ強力な念能力を得る事ができる (例:特定の集団のみへの使用は制約としては緩いが代償を命にする事により強力な能力を得る)。 *2 尤も、この“ゴンさん化”する以前からさん付けで呼ばれてはいたようだ。 少年のゴンがいくら状況的に有利だったとはいえ強敵であるネフェルピトーやシャウアプフに対して、 やけに強気な態度を取っていたため、一部の2ch住人は既に彼の事を「さん」付けで呼んでいたらしい。 こちらは嘲笑の意味合いが大きかったようではあるが。 ちなみに、ピトーとプフも後述の『パズドラ』コラボに敵モンスターとしてゲスト出演しており、 前者は幻獣枠(滅多に出現しないが倒すと必ずゲットできる)、 後者は進化させる事で光属性のドロップを強化するスキルを使えるようになる(ユニコーンの餌)。
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操作方法【簡易版】 ヌンチャク スティック コントロールドリブル(細かなドリブル) Cボタン 指示キャンセル Zボタン パスカット 振り シュート・クリア Wiiリモコン Aボタン (ポインタを使って)フリーラン・ひっぱりドリブル・マンマーク Bボタン パス 十字キー上下左右 ポジションバランスの変更 -ボタン ポーズメニュー +ボタン リプレイなどのスキップ ①ボタン フォーメーション画面へ ポインタ パスの選手や位置・フリーランの選手や位置マンマークの選手や位置などのポイント 振り ループシュート・オフサイドライン上げ 公式HP http //www.konami.jp/we/2009/pm/ 操作方法【詳細版】 操作方法【簡易版】公式HP 操作方法【詳細版】 【共通操作】ポインタ・・・ポインタを動かす Aボタン・・・フリーランAボタン2連打フリーラン 十字キー マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン Cボタン・・・指示キャンセル 【攻撃】 Aボタン行き先ドリブル ひっぱりドリブル ひっぱりドリブル中に・・ フェイント スロードリブル コントロールドリブル Bボタン・・・パスロングパス・サイドチェンジ スルーパス クロス パス&ゴーパス&ゴー1 パス&ゴー2 ワンツー より強いパスを出したい・・ シュート通常シュート コントロール・シュート ループシュート 狙いシュート スルー 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマークカバーリング ひっぱりディフェンス パス警戒 クリア スライディング オフサイドトラップ キーパー飛び出し 【セットプレイ】 フリーキック通常シュート 狙いシュート キッカー数・位置変更 サブキッカーシュート メインキッカーへチョロっとパス 壁選手のジャンプ コーナーキック ペナルティキック(PK) 共通操作 【共通操作】 ポインタ・・・ポインタを動かす 基本的にはポインタを使ってプレイ中の選手の行動を操作する。 ポインタの認識範囲は、色付き○の外側の薄透明部分まである。薄透明部分に選手の一部でも触れていれば、選手の名前が表示され、選手を認識する。 Aボタン・・・フリーラン 動かしたい選手にポイントを合わせてAボタンを押すことでその選手を自由に動かせるフリーランの状態にすることができる。 その際、他の選手は戦略的に自動的に動いている。ボールを持っていない選手も操作することが可能である。 Aボタン2連打フリーラン 2連打した地点に近い選手が、そこに走る。 十字キー 攻守レベル、ポジションバランス変更 マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン 次にアウトオブプレーになった時に、選手交代 Cボタン・・・指示キャンセル 指示キャンセルは、操作に慣れてくると非常に重要となる。 攻撃 【攻撃】 ボールを持っている状態、またはボールを持つ予定である状態が前提である。 Aボタン 行き先ドリブル・ひっぱりドリブル 行き先ドリブル ドリブルの行き先を指定してAボタンでポインティングすると、行き先指定ドリブルとなる。 ひっぱりドリブル Aボタンを押したまま進みたい方向に引っ張ると、ひっぱりドリブルとなる。ひっぱりドリブルで長めに引っ張ると素早いドリブルとなる。 ひっぱりドリブル中に・・ スティック上・・・ボールを前に大きく蹴り出して全速力でドリブルをする。 スティック下・・・急停止ストップする(従来ウイイレのR1/2みたいなもの) スティック左または右・・・左右に平行移動のスライドフェイントをする。 Zボタン・・・スロードリブルをする。ボールをとられにくいドリブル。Zボタンを押したままなら、引っ張り中のAボタンを離してもAボタンがあった場所までスロードリブルが続く。 その他、フェイント、ワンツー(下記参照)がある。 ※上記スティック操作はラジコン操作と思うと扱いやすい。スティックを使ったコントロールドリブルとは入力方向が異なるので注意。また、スティック上下は入力受付角度が狭く真上、真下くらいでないと左右への平行移動になってしまうので注意。 フェイント ひっぱりドリブル中に、Z+ヌンチャク振り。頭に緑の◆が出ていれば選手の状況や能力に合わせてフェイントが行われる。 ※確認したフェイント 左右斜め前へ蹴り出し 外側に大きく蹴り出す キックフェイント 蹴るように見せかける ルーレット 一回転。マルセイユ・ルーレット エラシコ 同じ足で外に行くと見せかけ内側へ シザーズ 外又は内へボールをまたぎ逆方向へ 追加よろしく スロードリブル ①ひっぱりドリブル中にZボタン(上記参照)もしくは、 ②行き先指定ドリブル中の味方選手にAボタンを押す。 ②の場合、指定してある行き先は解除され、相手ゴールに向かって一定距離をスロードリブルで進む。 ※スロードリブルは2種類の操作法があるが、行き先を指定したスロードリブルをする場合は、ひっぱりドリブル中にZボタンの方法を使うとよい。 ※後ろ向きドリブル(ボール引きドリブル) ボールを引きつつ、後ろ方向に進むドリブル。 自ゴール方向に引っ張りドリブル⇒スティック下で急停止(方向転換)⇒すぐにZボタン これで、自ゴールに向かって後ろ向きドリブルが始まる。相手ゴールに向かいたいときは、そのままゆっくり方向を変えていけばよい。 選手の能力により、しやすいしにくいがある。 コントロールドリブル ヌンチャクの3Dスティックを操作。自由な方向にドリブルができる。ボールキープに向いている。 Bボタン・・・パス ポインティングでパスしたい選手や場所を指定してBボタンでパスができる。パスしたいスペースに向けてBボタンパスを行うと自動的に他の近くの選手が取りに行くようになっている。 パスタイプにより自分に合ったBボタンの押し方を選べる。プレイヤー設定を参照。 ロングパス・サイドチェンジ 遠くを目掛けてBボタンを押す。同じ要領で、逆サイドの味方やスペースを目掛けてBボタンを押すとサイドチェンジができる。 スルーパス Bでポイントした場所に味方が走りこむのを利用して、相手選手の裏をかくパスを出せる。Bボタンをいつ離すかのタイミングが重要となる。 クロス ゴール前の味方に合わせてBパスを出す。 パス&ゴー 味方にパスを出した後、自分は指定された場所まで走ること。ワンツーとの違いは、その指定された場所においてパスを返してもらうかどうか。 パス&ゴーはただ走るだけ、ワンツーはパスを返してもらう パス&ゴー1 ゴーしたい場所目掛けてA・Bボタンを同時に押す(押し始めを揃えるように)。 A・Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。基本的には、A・Bでポイントしている位置、つまりゴーする地点に近い選手が最初にパス相手として選ばれる(※選ばれる順序等も含め要検証)。 A・B同時押し操作は、このパス&ゴー1のみである。A・B同時押しということから、プレイヤー設定のパスタイプに関係なく、自動で味方へのパス弾道が選ばれるようである。 パス&ゴー2 行き先指定ドリブル中に、Zボタンを押しながらパスを出したい味方選手や地点にポインタを合わせBボタン。行き先指定ドリブルで指定された地点までゴーする。 同条件でZボタンを押していなければ、通常のパスになり、指定地点へのゴーが無い。 ※パス&ゴー1と2の違い パス&ゴー1は、ゴーしたい場所を指定して選べる替わりに、パスする味方はZで変更することでしか選べない。 パス&ゴー2は、ゴーしたい場所は既に指定してあるので選べない替わりに、パスしたい選手や地点を選べる。 要は、ゴーしたい場所を選ぶか(パス&ゴー1)、パスしたい選手・地点を選ぶか(パス&ゴー2)、の差 ワンツー 指定した場所で壁役の味方からのリターンパスをもらう。 Aボタンでひっぱりドリブル中に、Bボタン。Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。 Bボタンを離すと味方にパスをする。Bボタンを離した時にAボタンがある位置がリターンパスをもらうポイントとなる。 ※基本的に壁役の味方は、すぐにパスを返す。壁役のパスに溜めを作りたいときは、パス&ゴー1または2を使うとよい。 より強いパスを出したい・・ パスが思いがけず弱くなってしまうことがあると思います。 パスは、パスを出す選手とパスを出す地点の距離、パスを出す地点とパスを受ける選手の距離などによって強さが変わるのです。 より強いパスを出すには パスを出す選手とパスを出す地点の距離を、長く パスを出す地点とパスを受ける選手の距離を、短く すれば、より強いパスが出ます。 なので、近くにいる選手に強いパスを出すには、 近くにいる選手より遠い地点に向けてパスを出し、 キャンセルボタンを押すことで、遠い地点でパスを受けることをキャンセルし、ボールに向かってすぐに強いパスを取りに行きます。 もちろん、パスが強いので、パス軌道と受ける選手の位置関係が大切です。 シュート シュート操作をすると頭に赤の●がつく。 通常シュート ヌンチャク振り。 コントロール・シュート 行き先ドリブル中に、Z+ヌンチャク振り … 正確性を優先したシュート。 ループシュート Wiiリモコン振り。 狙いシュート Bパスの応用。詳しくはフリーキック参照。 スルー パス後、パスの受け手をポイントしてBボタンを押す。 頭上に赤の●がつくとスルーをする。ゴール前でシュートと見せかけたスルー等に使える。 守備 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマーク 相手選手をポイントしてAボタン そのとき相手選手が ボールを持っていれば近くの選手が→プレス ボールを持っていなければ近くの選手が→マンマーク 味方選手をポイントしてAボタン どんなに遠くにいても、ボールを持っている相手選手に向かってプレスしに走る。このとき味方選手が2人マンマークについていても、1人解除されてしまうので注意。 プレス中、味方の足元にプレス相手に向けて青いマークが表示される。ボール奪取のチャンスになると、赤いマークに変わる。 プレス・マンマークは相手選手1人に対して2人まで出来る。 3人目を行かせたい場合は、ひっぱりディフェンスで行くとよい。 カバーリング 守りたい場所へフリーラン操作を行う。青い太枠の○が味方選手の足元に表示され、一定の範囲を警戒するゾーンディフェンス状態になる。 相手選手が守備ゾーンに入ると自動でプレス・マンマーク状態に変わる。 その場カバーリングをしたいときは、選手を長めにAポイントする。 ひっぱりディフェンス 守備時のひっぱりフリーラン中に、Zボタンを押し続ける。 パス警戒 いわゆるインターセプト。マンマーク中にZボタンを押し続ける。パスを受ける相手選手の前へ出ようとする。パスコースやタイミングが合えば、パスカットができる。足元の青いマークが黄色○に変わる。 ただ単にパス警戒に使うだけでなく、マンマークの距離を詰めたいときや、密着させたいときなどに、Zを一定時間押して離す、という方法もある。 クリア ヌンチャク振り。ボールが自陣にある状態でヌンチャク振りでクリア。頭上に青の●が出る。 クリアする選手の姿勢や状況にもよるが、Bパスとはまた違った前線へのロングフィードとしてなかなか使える。 スライディング プレス中に、Zボタン+ヌンチャク振り。ボールを持つ選手に対して、プレスをかけている選手がスライディングを行う。 オフサイドトラップ Wiiリモコンを振る。オフサイドラインを動かしオフサイドトラップを仕掛ける。 キーパー飛び出し ゴールキーパーをポイントしてAボタン。 セットプレイ 【セットプレイ】 フリーキック 攻撃側 通常シュート ヌンチャク振り。コースは選手の能力やボールの位置等によって決まる。 狙いシュート 「シュートはゴールへのパス」 byジーコ Bボタンでゴール裏辺りをうまくポイントして浮き玉パスをゴールに向かって出す。 ポイント位置によって威力、高さが変わる(詳しくはより強いパスを出したい・・)。ゴール後ろのつい立辺りを目安に蹴るとよい。低すぎるよりバーに当たるくらいの高さの方が、その後の展開を考えると、良いかもしれない。 ※ちなみに、Bパスによって狙ったシュートはゴールしない限りシュート数にはカウントされない。 キッカー数・位置変更 画面下のアイコンを押すと、「2人目(利き足と反対側)→2人目(利き足側)→1人」の順にキッカー数・位置を変更できる。 サブキッカーシュート 2人フリーキック時に、Zボタンを押しながらシュート。 メインキッカーへチョロっとパス 2人フリーキック時に、メインキッカーにBパス。 守備側 壁選手のジャンプ キッカーの助走中に、ヌンチャクを振る。 (Wiiリモコンを振ると、オフサイドラインを上げる。) コーナーキック 攻守レベルを上げると操作できる位置まで、選手が上がってくる。逆に守備側では下げておくと、多くの選手を守りに使える。 ペナルティキック(PK) 攻撃側 シュート・・・ポインタで狙ってヌンチャクを振る。 ループシュート・・・Zを押しながらヌンチャクを振る。 ポインタを隠す・・・Aボタンを押している間はポインタが隠れる。 守備側 キーパー移動・・・スティック左右で移動。 セービングジャンプ・・・十字キーでジャンプする方向を押しながら、シュートのタイミングに合わせてWiiリモコンを振る。 ループシュートセーブ・・・上記セービングジャンプ操作を行わない。
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1105.html
概要 チートは入手に苦労するものや行うことに苦労すること、変えることができないことを変えることができる。 チートを使用するとセーブができなくなる。 チートを使用するとトロフィーは取得できなくなる。 チートは大文字小文字は区別しないが、,と.は正確に入力する必要がある。 ポーズメニュー → 設定 → △ボタン(チート) → △ボタン(チートコードを入力) チートの種類 新聞の最後の記事の下に書かれている場合と様々な場所に刻まれている場合があるが、効果を発揮するために探しに行かなくてもよい。しかし、新聞は読む必要があり、読むためにはストーリーを進めていかないと購入できないので注意。 チートコード 名称 起こる事象 解除要件 A FOOL ON COMMAND 酔っぱらう すぐに酔っぱらえる なしミレサニクライムの炭鉱の中の鉄骨に書かれている。 YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE なし RUN! RUN! RUN! なしフォートリッグスの黒板に書かれている。 ギャラリー
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購入方法 Steamのストアページから Unrailed! を購入する か Unrailed! Supporter Bundle を購入する のどちらかをカートに入れて「自分用に購入」します。 (「Unrailed! Supporter Bundle」は通常版に加え「Unrailed! Supporter Pack」がセットになります。「Unrailed! Supporter Pack」は設定でサポーターソンブレロとサポーターワゴンを有効にできるようになるほか、開発者の支援になります) Steamアカウントを作成して 支払い方法を選んで決済(または入金してチャージしてから購入)します。 セール 最大セールは、42%まで 今後も少しずつセール%が増えていくかもしれません。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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Fernbus Simulatorの購入方法についてです。 現在、Fernbus SimulatorはSteamにて販売されています。
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/135.html
スーパーペーパーマリオ スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 大乱闘スマッシュブラザーズX バイオハザード4 Wiiエディション 街へいこうよ どうぶつの森 マッドワールド マリオカートWii モンスターハンター3 モンスターハンターG NEW スーパーマリオブラザーズ Wii Wiiであそぶ マリオテニスGC Wii Sports Wii Sports Resort
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ホールが貯金箱への加入方法 まずはホル貯についてのページで加入条件を見てみましょう><! 18歳以上である事は特に必須事項です><。 次に今居るメンバーさんの紹介ページを見てみましょう><! あら不思議ほぼ全員がどう見てもHENTAIです・・!! それを踏まえた上で入ってみたい!と思ってくれた方は↓の段階に進んでみて下さい。 ギルマス『神条院那華』まで郵便かささを送ってみる。 ゲーム内で見掛けたメンバーさんをとっ捕まえて直接交渉。 メンバー一覧を見て片っ端からささを送ってみる。 加入に至るまでには以上の方法がありまする>< どれを選ぶかは貴方次第・・!! だがしかし一番上以外はとってもめんどくさいので非推奨ですお><! 郵便を送って下さる場合には ギルドWikiを見て加入申請の郵便をくれた事(同キャラで友達募集をしてる事もあるので。 大体のIN時間。 サブキャラでの加入希望の方は普段INしてるキャラの名前(連絡用にのみ使います。 以上を書いて頂けるととっても助かります>< .