約 2,222,426 件
https://w.atwiki.jp/swordwar/pages/17.html
最初にwikiに目をよく通すこと 1.Minecraftを起動 2.「マルチプレイ」を選択 3.「サーバーの追加」を選択 4.サーバーアドレスの枠に【tmswar.net】と入力し完了をクリック 5.TMS SWORD WARサーバーを選択して「サーバーに接続」をクリック 以上でサーバーに入れます。 サーバーに入ると、初期配布アイテム(ShortSword・武器選択(本)+α) が渡されます。 もし入れない場合、サーバーツイッターや運営個人のツイッターやメールに問い合わせてみてください。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1682.html
ルー・ルカ [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-9 青 1-3-0 R (防御ステップ):《(1)》このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。 F Ch NT [1][1][1] 初弾収録でありながら最も存在感のあるルー・ルカ。 プレイされて場に出た時に能力を発揮するようなテキストを持つハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》等のテキストを使いまわすことができる。 巣立ちとのコンボが知られている。 [部分編集] 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-42 青 2-3-0 U (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、(このカードと)「異性」を持つキャラクター1枚をロールする。 F Ch NT [1][1][1] 「異性」を持つキャラクター、通常は男性をロールできるキャラクター。 「男性」を持つキャラクターには優秀なものが多いので能力としては悪くはない。 交戦中限定なのと戦闘修正が低いことで、ブロッカーとしての立ち位置になってしまうことからあまり使われない。 [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-137 青 1-2-0 C (自動D):このカードは、「女性」を持つキャラクターがリロールした場合、リロールする。 F Ch NT [1][1][1] 初の2国力ルー・ルカ。 しかし依然修正値が低く、テキストもどちらかと言うと防御的でウィニーに採用されることは殆どない。 [部分編集] 戦場の女神2 / 宇宙を駆逐する光 / 戦場の女神ADVENT CHARACTER(UNIT) CH-223 青 1-3-0 U エゥーゴ 女性 子供 NT プリベント(3) クイック (自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。 [1][1][1] 魅了コインを乗せるキャラクター。 クイック持ちと言う事で最低限の働きはできるが、それだけではやはり物足りない。他のカードとコンボさせよう。 条件は交戦だが、対象はエリア不問。交戦相手に乗せる必要は無い。
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/12.html
DMS内フォーラムのModリリースに関するページは こちら。 ※DMSの新しいページデザインでは、スレッドの全ては表示されません。探す際は、Thread Display Options の Show threads from the... を Beginningにしてから Show Threads を押すか、メンバー設定で変更する必要があります。 +-備考。[クリックで開きます。] 備考 読み方。 Mod名とリンク。 / modフォルダ名。 // 製作者名。 簡単な説明。 Modフォルダ名が?の物について。 こちらでダウンロード確認をしていない物には?マークが付いています。プレイした感想などのコメントをお待ちしています。 Modフォルダ名が---の物について。 optionのModタブから選択する事ができないデータです。DLしたmodがミッションデータの場合、MoW/resource/map内、またはそこにsingleフォルダを作って、その中にダウンロードしたデータを入れると、通常のシングル画面に新しいキャンペーンが出現したり、エディターでプレイできるようになります。 はっきりとはわかりませんが、Mod化されていない物をプレイするためにデータをsingleフォルダに入れた場合、このsingleフォルダ以下のデータがある事によりCOOPなどマルチのプレイ時にエラーが出てゲームに参加できない事があるかもしれません。 ゲーム参加前に、マルチのシステムがresourceフォルダに他のプレイヤーと違うファイルがないかチェックするようです。たいていはMoWの再起動のみで大丈夫とおもいますが、ゲームを再起動しても接続が拒否される場合は、どこかにデータを退避してみてください。 new! found updated 2013/12/31 Dynamic campaign generator 4.0 / campaign // Jason1, Ngvede, Zeke Wolff, Kohlrabi, Trog, Ty, Lisa キャンペーン精製modです。導入や詳細に関しては、このwikiページの左メニューに日本語の手順解説があります。 3.5では、転戦する際に輸送ミッションが入ります。敵の攻撃スクリプトは改良されています。sIG33Bなど新規モデルが幾つか追加されています。4.0ではイタリア軍の追加により車両が大幅に増えました。 ※DCGの起動に必要なMicrosoft XNA Framework Redistributableのバージョンは3.0から3.1に変更されました。 ボリュームやクオリティーなど、お勧めと思われるMod。 Polish Army 1939-1945 v2.0(VR) Last Call to Strike / polish army 1939-1945 // Village Raper ポーランド兵modです。ミッション数がとても多く、現在10のキャンペーンと1つのデモが作られています。中にはASスタイルのスカーミッシュもあります。 Cheats mod 3.3.2 / ? // WhiteSnoop 各ミッション中で増援や兵士の無敵化などが楽しめるそうです。ASの旧バージョン映像はこちら。 Faces of war missions pack 1.2 / ? // Lead, Windmaker. 10/10/17 リンク先にソビエト2面の修正データが追加されています。 下の方で紹介したFoWのミッションModとは別に、移植した物。英語化済みとの事。1.2では、ミッションのバランスやユニット・アイテム・スキンを変更して、MoW用に調整したそうです。モニターの縦の解像度が低いとドイツとソビエトのキャンペーンが現れないため、その際は手動でやりたいキャンペーン以外を削除して出現させるそうです。情報ありがとうございます。全22ミッション。 Silent Heroes Elite Troops of WW2 SP Rebuild / ? // Toiletguy. 前々作のスタンドアローンであるSilent HeroesのシナリオをMoWに移植したもの。少数精鋭でドイツ軍に挑むキャンペーンで、最初のミッションにムービーが挿入されるなど高いクオリティーを持っています。mod適用時にインターフェイスの都合でMoWが強制終了されますが、次回起動時から普通にプレイできるとの事。アイコンが新旧のものが混在していて少し戸惑うかもしれません。全4ミッション? Rising Sun - Single Player Campaign / ? // Sanglierbossu. 日本軍を敵に戦うアメリカ軍海兵隊のキャンペーン。全4ミッション。 "Katyusha" campaign from S HoWWII / katyusha // Himza, BTRHteam, Lt. Sherpa, SvoYak. 製品のSoldiers heroes of world war 2 にあったソビエトのキャンペーン全6ミッションが移植されました。ロシア語と英語のバージョンがありますが、ユニットに若干の差異があるようです。敵のⅢ号戦車にスモークディスチャージャーを確認。 日本コミュニティー発のMod。 Rescue / rescue // Kosue. 以前に作者が2chのスレッドで公開されたModで、ミッション数は1。日本軍の兵士が島に潜入し、貴重な戦闘機とパイロットを奪回する作戦です。少数精鋭型で、ゲーム展開もとてもよく出来ています。coopも可能。 MoW VR Mission / mow vr mission // Nemo. pass mow マルチプレイ管理人さんの2作目の体験版です。コープで楽しめるバランスで作られたそうです。現在一つの中に2ステージがあり、一つ目のミッションである条件を達成してゴールすると、次のミッションの前にボーナスがあります。シングルでプレイする際はボーナスの6番目の位置のミッションから選べますが、モルヒネが使えないので難しくなる事に注意してください。管理人さんはミッション製作に興味があれば御参加下さいとの事です。IRCに時々顔を出してくれます。 A blow from side / a blow from side // Nemo. pass mow ミッション数1、coopも可能です。適用すると、ボーナスミッションの一番下にミッションが出現します。複雑なミッションの目標条件はなく、純粋な戦車迎撃戦が楽しめます。パンターが破壊されるとゲーム終了になるので、注意してください。マルチプレイ総合@wikiの管理人さん作です。 以下に紹介する物は、DMSの新しいリンク先に対応していません。 Counter-Attack / ? // DutchLaurens. Nuke Zombie Island / ? // KageToraUK. ゾンビを相手に戦うミッション。Mod名を見ると核が出てくるようですね。 SPC (Single Player Creator) - Repository / ? // Vecchiounno. 簡易ミッション製作プログラムが1.5にバージョンアップ。リンク先の動画を見るとかなり簡単そうです。 プレイするためには最低でも一つのMod併用が必要で、なお下記の導入が必要とのこと。 VisualBasic PowerPacks 3 JavaPackage FrameWork 3.0 Ty's Realism Mod Pack / ? // Ty2903. DCG向けのリアリズムmodで、射程と視界の延長、マルチ同様の双眼鏡視点、その他様々な微調整が行われているそうです。 MOW singleplayer mod collections / - // Jinykim. リンク集です。このページで紹介している以上のシングル用modへのリンク先が紹介されています。 Biggest Battles in World War 2 / ? // Asureka. リンク先にシングルミッション3つがアップロードされています。 Opposing Force Project / ? // Schelle. Somewhere in 1952 / ? // Jezier. Zombie V2 / ? // MVda. Bosnian Dragon's - Operation Cold Secret / ? // Bosnian Dragon. Jungle Fever - Single player map / ? // Sanglierbossu. Resistance Map single player / ? // Sanglierbossu. ワルシャワマップを改造したレジスタンスのミッションのようです。 Last Man standing New Singleplayer Multiplayer / ? // Fastlegs. 確認はしていませんが、シングルならびにcoopが楽しめるものと思われます。 Stargate Adventures in the galaxy / ? // Attila1945. 映画、Stargateを再現したModのようです。現在1ミッションが遊べるとの事。 youtubeの動画。 Miasma Prototype Lab 1.01 / ? // Lap. まだベータテストのようですが、coopもできるミッションだそうです。 Tactical Training Simulator / - // Vecchiounno. DCGの部隊の引継ぎや編成を省略したような、簡易戦闘ミッションを生成するModです。今の所、使用するには自分で "Tactical Training Simulator" というフォルダを用意してModsフォルダに入れる必要があります。.net frameworkやvisual j#が必要で、TTS.exeを起動して各種設定をして使用するのもDCGと似たような感じです。敵の空挺降下や機銃掃射など、面白い動作もあります。導入法の詳細は、リンク先の英文を参照してください。 Face of war missions pack / ? // Ziem, RTX, 32S32m, Hgf1444, Bigfoot. Face of warの製品版に登場する22ミッションをMoWに移植したそうです。現在はMoWのシステムでは難しいミッションもあるとの報告もあります。coopも可能との事です。 Blood Wars zombi Mod / ? // Murmeltier. ゾンビModです。コープも可能との事。 Modの動画 D-day / ? // Oldcat. Kraut Snatchers SP/COOP mission / ? // Flyingpants. Tropic Landing / ? // Latdonine. Campaign Africa Corps(first mission playable) / ? // Furax1. 製作中のキャンペーンで、最初のミッションがプレイできるようです。 Campaign soldat ryan / ? // Ironweapon. Modフォルダ対応にはまだなっていません。映画プライベートライアンのような展開が組み込まれています。6ミッション。 SP Mod Trublatt Mill / ? // Merch. The Sherman division demo / ? // FFA702. Beachhead Assault ver. 2.0 / --- // Jak170. Omaha Beach version 2.0 / omaha beach // Dinsen. D-Day 0.3 / --- // Aggroman. ミッションマップのようです。データは、MoW/resource/map内に入れてエディターからプレイすると思われます。 Flame Dragons V2.0, Flame Tank Addons / campaign // Zlatko. DCGに火焔放射戦車を登場させる、上書き用Modのようです。次のバージョンでマルチにも登場させるとの事。 Campaign Russia / --- // Furax1. 製作中だったキャンペーンの全ての製作が完了したようですが、エラー報告もあるようです。適用、全6ミッション? データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンが登場すると思われます。 Carentan+campaign / --- // Furax1. スクリーンショットを見ると、最初のステージはWW2のFPSゲーム、Call of Dutyシリーズにあったマップを再現しているようです。全6ミッション。フランス語と英語のバージョンがあります。データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンを登場させるものだと思われます。 Project1 Singleplayer Mission / projekt1 // Murmeltier. 1ミッション。適用すると、ボーナスミッションの中に現れるようです。同梱されているもう一つの圧縮ファイルの中の、commandoというフォルダに、2つのミッションファイルがあります。 Beachhead Assault ver. 1.8 / --- // Jak170. オマハビーチの戦闘を模したミッションのようです。プレイするには、DCGModの適用が要求されています。1ミッション。MoW/resource/map内にフォルダを入れてから、エディターを選択してゲームが楽しめると思われるミッションです。 Saint Laurent / saint_laurent // Lagash. 少数のドイツ軍でミッションを遂行するタイプのようです。MoWのシングルミッションMod一番乗りの作品。スペイン語。 ミッションに変化をあたえるMod。 Native voices for Soviet SP campaign minimod / --- // Pelitys. ソビエト軍のキャンペーンとボーナスミッションの音声をロシア語化します。ビデオの音声は除きます。自分でModファイルにする必要があると思います。 Realism Rebalanced / realism rebalanced 0.2 // BlackAlpha. 戦闘バランスを変更するModです。単体使用にとどまらず、DCG Infantry Pack 2.1まで対応しているそうです。0.1は射程x2、視界x4(いくつか適用されてない物もあり)、0.2は控えめになってます。 Realism Mod 0.3b / realism // Kalle-Erik Vähäkylä, Markus Lumme and Mari Lepola. 戦闘バランスを変更するModです。長射程。将来はマルチの変更に着手するようです。 また、FoWのシングル用ModをMoWでプレイ出来た物があります。そのまま遊べない物については、Modの階層構造や使われているコード新旧の違いを直して試してみて下さい。 ユニット0.9→1.4 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 00) 出血 ロシア語 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 32) btrh-lightを使ったマルチもある模様 -- 名無しさん (2009-03-14 19 24 27) RM 0.1→0.3 -- 名無しさん (2009-03-15 18 58 23) こんなに早くDCGが出るとは -- 名無しさん (2009-03-18 00 50 46) DCGアドオン追加 -- 名無しさん (2009-03-20 18 10 13) アドオン死亡 -- 名無しさん (2009-03-22 13 34 50) http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2590 こっちは製作者が違うだけで、 Infantry Addonとは追加されるユニットが違うだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-28 15 20 12) ごめんなさい 質問が理解出来ませんでした 他に分かる違いはUnits Addonが単体マルチ用で、Infantryの方はDCGシングルを上書き用のModです これで質問に対応出来ているでしょうか -- 名無しさん (2009-03-28 17 24 34) Units Addonは単体なんですね! さっそく導入してどんなユニットが追加されたのか調べてみます! ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-03-28 17 56 01) DCGアドオン追加 今度は車両 -- 名無しさん (2009-04-03 03 03 16) Unit Pack for DCG version 2.1を入れてみたのですがシュツルムティーガーは車両が出なく乗員5名のみがフィールドに出て、37mmハーフトラック対空自走砲は対空砲2名、ドライバーが青い影のような正常ではないテスクチャーで表示されます。この不具合は自分のModの入れ方に間違いがあるのでしょうか?どなたか解決方法をよろしかったら、お教え願います。 -- karu (2009-04-10 21 13 17) ハーフトラックの正式名称はなんでしょうか -- 名無しさん (2009-04-10 21 36 19) vehicles.xmlにはFlak 43 auf sWSと書き込まれています。 -- karu (2009-04-10 21 46 52) こちらはinfantry addonをすでに入れている環境で、flak 43については正常に出ました -- 名無しさん (2009-04-10 22 09 22) sturmtigerについては、こちらを参考に http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2992 p=41468 hilit=sturmtiger#p41471 -- 名無しさん (2009-04-10 22 23 11) DCGアドオン 歩兵更新 -- 名無しさん (2009-04-10 22 27 52) realism rebalanced 追加 -- 名無しさん (2009-04-10 22 28 57) Realism Rebalanced 0.1はDCG専用modですか? -- 名無しさん (2009-04-11 01 30 41) 単体でも使えます -- 名無しさん (2009-04-11 04 13 56) rr0.1→0.2 -- 名無しさん (2009-04-12 09 30 37) ロシア語死亡 -- 名無しさん (2009-04-14 06 37 27) ロシア語ボーナスのみ -- 名無しさん (2009-04-16 20 30 01) サンローランとCromユニット追加 -- 名無しさん (2009-04-18 23 51 18) ロシア語復活 -- 名無しさん (2009-04-19 08 34 28) ロシア語再死亡 -- 名無しさん (2009-05-08 18 31 33) ちょっとずつデータ引越し -- 名無しさん (2009-05-12 00 05 31) 4つ更新 -- 名無しさん (2009-07-07 21 45 48) キャンペーン追加 -- 名無しさん (2009-07-24 22 29 48) 一週間前に5つ更新 最近は中身を確認する時間がとれません -- 名無しさん (2009-09-09 20 33 38) Faces of war missions pack 1.2 -- 名無しさん (2010-05-22 17 57 37) Faces of war missions pack 1.2 プレイしてみました全6ミッションあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-23 07 56 46) 情報ありがとうございます。このmodについて情報を集めてみると、手作業で変更して残りのミッションを出現させたりと苦労があるようですね -- 名無しさん (2010-07-02 21 52 09) リンクが全部切れててDLできません -- 名無しさん (2010-08-15 02 38 32) リンク先は生きているようです -- 名無しさん (2010-09-02 21 33 34) 名前 コメント
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19XX THE WAR AGAINST DESTINY 【ないんてぃーんだぶるえっくす ざ うぉー あげんすと ですてぃにー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(CPシステムII) 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1996年1月11日 プレイ人数 1人~2人 判定 良作 カプコン19シリーズ 概要 ストーリー 特徴・ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『19シリーズ』の流れを汲む縦スクロールシューティングゲーム。 だが本作には宙返りやサイドファイターといった伝統的システムが存在せず、世界観も第二次世界大戦世代から20世紀末になり超兵器が登場するなど大幅に変更されている。受け継がれているのは自機のライトニングや1面に広がる大海原とボスの亜也虎といったわずかなもののみ。 カプコン自社製作としては最後の2Dシューティングゲーム。後にCPSIIでは他社への技術提供企画であるカプコンパートナーシッププロジェクトによって、『ギガウイング』『プロギアの嵐』などシューティングゲームが多数発売された。その中で作られた19シリーズの続編『1944 THE LOOP MASTER』の製作はライジング(『バトルガレッガ』などを製作)である。 ストーリー 19XX年…人類は泥沼の様相を呈した戦いの渦中にあった。世界各地に局地戦が勃発し、謎の敵との果てしない戦いが続く。…敵の名は『アウターリミッツ』、繰り返す悲劇の裏に暗躍する兵器結社。そして彼らは、ついに世界を掌握するべく行動を開始し、地球規模の大破壊をもたらす終焉兵器(ドゥームズ・ディ・ウェポン)を開発中との情報を機に状況は最悪の段階へと移行した。事態を重く見た世界平和維持機構は二人の戦士を最前線へ送り出す。硝煙弾雨の中、撃墜された輸送機より飛び出した二人の駆る戦闘機は敵地へとパワーダイヴを移行。決死の反攻作戦が、今、開始される。 特徴・ゲームシステム 選べる機体が3機に増え、それぞれに性能の差異が存在する。そして2段階目にパワーアップできる武装・後述のホーミングレーザーの挙動が異なっている。 ライトニング:平均的な移動速度と攻撃性能を持つ機体。得意武器は4連射。 震電:最高の機動性を誇る機体。得意武器はスーパーシェル。 モスキート:移動速度が最も遅いが、得意武器の3Wayの火力と攻撃範囲が魅力の機体。 基本ショットは「4連射」「スーパーシェル」「3way」の3つ。各機体ごとに得意な武器が設定されており、一致していれば2段階目のパワーアップが可能。 4連射:前方にバルカンを発射する。通常は2発×2連射だが、ライトニング装備時のみ2段階目で3門同時発射となる。 スーパーシェル:敵を貫通するレーザーを1発発射する。震電装備時のみ2段階目(2門同時発射)が解放される。しかし仕様上張り付きが無意味のためボス戦で苦労する。 3way:前方に3way×2連射のミサイルを撃つ、攻撃力と範囲のバランスが良い武器。モスキート装備時のみ2段階目(5way)が解放され、火力と攻撃範囲が大幅に増す。 溜め撃ちの追加 ショットボタンを押しっぱなしにすると、通常ショットの代わりに「マーカーミサイル」が発射される。これが中型機以上の敵に命中するとロックオン状態となり、さらにショットボタンを連打することでその敵に対して次々とホーミングレーザーが発射される。 このレーザーはロックオンした敵に到達するまでは貫通するため、1体の極めて硬い敵のみならず、ロックオンした後反対側に移動することで広範囲攻撃として活用することも可能。使用制限も無いためショットと並ぶ主力武器となる。 強力なボンバー「ヴァリアブルボム」 ボムボタンを押した時点でフラッシュシェル(弾消し)効果が発動し、その後ボタンを押し続けるとボムのレベルが上昇。離すと再びフラッシュシェル効果が発動し、同時にレベルに応じた特徴のボムの効果が現れる。 「ボムボタンを押した瞬間とボムを発射した瞬間、ボム1発で2回の弾消しが発生する」、「敵の攻撃タイミングを計算に入れ、最高のタイミングで的確なボムを発動」など、戦略性が上がっている。 + ボムのレベル レベル1・拡散ボム(ファイアクラッカー(*1))低威力だが即時発動かつ画面全体をカバー可能。 レベル2・集中攻撃ボム(ファイアクラスター)高威力だが溜め時間が長くかつ効果範囲が狭い。 レベル3・スーパー拡散ボム(メギドフレア)威力、効果範囲とも最大最強だが溜め時間がかなり長い。 評価点 低すぎず、簡単すぎない絶妙な難易度 低速の弾幕から高速ばらまき弾まで弾避けのパターンは豊富。しかしヴァリアブルボムがあるので難しい弾避けは極力飛ばして進行することも可能。 1面の難易度は同時期の『バトルサーキット』と並ぶ激甘ぶりで初心者でも容易にクリアできるほど。しかし2面ボスは高速の主砲でこちらを殺しにかかってくる。もっとも対処法が複数存在するので理不尽と言うほどでもなく、その対処法を見つける面白さに繋がっている。 ボス戦では意外なところに安地があったりするので、それらを見つけ楽勝パターンを見つける楽しみもあり、安地を使った魅せプレイはギャラリー受けも良い。 シリーズ中最高にアツい得点稼ぎ 今作は面クリア時のボーナスが主な得点源となる。ハイスコアのカギとなるのは「ステージ内で獲得できる『勲章』」「ステージ内の敵の撃破率に応じた『敵破壊率』」「敵破壊率に応じて昇格する『階級昇進』」「ボスを早く撃破すると高評価の『ランク』」など。これらの相乗効果によって最終的にかかるボーナス点の倍率がどんどん高くなっていくため、ハイスコアを狙うには緻密な点稼ぎパターンを組む必要があり、やり込み度は十分。 また、一定の階級に到達するとエクステンドする。階級昇進が奮わないと2回目のエクステンドが得られないので、攻略の面でも階級昇進は重要である。 最高クラスの演出力 太平洋が舞台の『1942』・『1943』、ドイツ上空が舞台の『1941』と異なり、今回はヨーロッパ・アフリカと世界のあちこちを転戦。氷海やとてつもない規模の敵兵器工場などの多彩なステージと、趣向を凝らした個性的なボス群が待ち受ける。 ゲーム冒頭早速繰り広げられるライバル機「F.ブラッカー(*2)」の襲撃(以降各面毎に必ず新武装を引っ提げて登場、さらにラスボスでもある)、数画面分に渡る超巨大戦艦、滝上空での攻防後に突然かかる虹、裏返ってパワーアップする潜水艦、巨大爆撃機との合体、と見所は満載。 硬派な世界観、それに不思議とマッチしたお洒落なBGMもファンが多い。 時代は変わっても19シリーズの伝統は健在。さらに「健闘ヲ祈ル」「撃沈」が復活。 問題点 3種あるメインショットだが、性能を突き詰めると3way以外を選択する理由がなくなってしまう。 4連射は3wayの下位互換、スーパーシェルは貫通性能が仇となって硬い敵に対する攻撃力が低すぎる。この特徴はシンクロ連射を併用してボスに張り付きを行うと特に顕著に表れてくる。 もっともこれは突き詰めた場合の話であり、普通にノーコンティニュークリアする分ならば他のショットを使用&外部連射装置無しでも十分可能。 前述の通り序盤は難度が低く初心者に優しいが、5~6面あたりから急激に難度が上がる。アーケードゲームである以上ワンコインで簡単に長時間プレイされてはインカム上問題となるため、やむを得ない仕様ではあるものの、「長時間プレイし過ぎだからそろそろ死んでくれ」と言わんばかりの難度上昇には違和感を感じるかもしれない。 特に、6面ボス「アウターリミッツ」による、ガンダムシリーズの「ファンネル」のようなものから繰り出される攻撃はかなりの高難易度。 ラスボス「ブラックノイズ」の高速弾幕も避けるのが難しく、ボム使用を強いられる難関が続く。 とはいえこれらも何度も挑み続ければいずれパターンが分かってくるタイプの攻撃なので、総じて見れば『決してクリア出来ない難易度』ではないのが救い。 総評 欠点らしい欠点が見当たらない珠玉の一作で、19シリーズ最高傑作に挙げる人も多い名作。 適度な難易度で入門用にも最適な間口の広さと果てしなくアツい点稼ぎによる奥の深さを併せ持ち、これ一本で正統派シューティングの魅力が一通り楽しめるだろう。 とりあえず、「ボムボタンを押すときは押しっぱなし、危なくなったら離す」という事だけでも覚えておけば、初心者でもある程度の練習でそれなりに先に進めるだろう。 余談 2021年2月18日にNintendo Switchで配信開始した『カプコンアーケードスタジアム』にて本作が収録され、家庭用ハードへの初移植を果たす。 同年5月25日にはPS4/Xbox One/Windows(Steam)版も配信開始され、ハードを選ばなくなった。 本作に限らず「CPシステムII」基板のSTGは、長年に渡って家庭用へ移植されないままだった。19シリーズ直系の続編である『1944』然り、ケイブ開発の『プロギアの嵐』然り、CPS2基板の特殊仕様がことごとく移植を阻んでいたとの説が有力である。カプコンUSAとの権利問題も絡んでいるとされる。 『1944』『プロギアの嵐』とは異なり縦画面であった事が影響してか、カプコンUKが欧州向けに発売したPlug Playタイプの専用ハード『Capcom Home Arcade』には収録されず、また『プロギアの嵐』のように携帯アプリへの移植もなかったため、今回が正真正銘の他ハードへの初移植となる。 コイン投入後のタイトル画面でレバーでコマンドを入力(*3)すると1面のBGMが『1942』になる隠し要素がある。派手な冒頭の出撃シーンから流れる、当時のチープなBGMはある意味シュールなので必聴かもしれない。 更に別のコマンド(*4)で『1942』のアレンジ版BGMになる要素も。こちらはドラムをメインとした曲調となっている。 + 画像 + プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11131352
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MSA-005 メタス [部分編集] GUNDAM WAR / 正義の創痕 UNIT U-12 青 1-2-1 C 変形 宇宙 地球 [1][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] メタスの変形機能と貧弱な武装を再現したカード。 とは言え、メタスとしては最高の戦闘力を持っている。 小回りが利くユニットではあるが、変形しても射撃力が上がる訳ではなく、また格闘力を使っても1ダメージしか与えられない。 [部分編集] 戦場の女神 UNIT U-235 青 2-2-1 C 変形 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「変形」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 宇宙 地球 [1][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][2] 変形機構の実験機であることを再現した機体。 戦闘エリア限定であることには疑問も残るが、劇中で戦闘におけるメタスの窮地をZガンダムなどが救ったことはなく、むしろ他の機体を後から現れて支援することが多かった為、フレーバーテキスト通りのデザイン意図と言えそうだ。 青が比較的苦手とする展開力の補強になるかもしれないが、このユニットそのものの性能が高くないので使い勝手はよくない。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie UNIT U-261 青 1-1-1 C 変形 【チーム>〔アーガマ隊〕】 (戦闘フェイズ):《(1)》このカード以外の「アーガマ隊」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 地球 宇宙 [1][1][1] MA形態 高機動 [*][1][1] 劇場版で見せた支援機としての活躍を受けて、他のアーガマ隊を支援するテキストを得ている。 国力が1に下がっているので高機動支援と、場合によっては先頭ユニットとして立ち回れるなどウィニーデッキではそこそこの凡庸性をみせる。
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Call of Duty:World at War@wiki このページはアクティビジョンより2008年11月11日に北米でPC・PS3・PS2・Xbox360・Wii・DSにて発売された FPS ゲーム、 Call of Duty: World at War のまとめwikiです。(COD5、CODWW、CODWaW) 今まで - 人が戦闘中 今日は - 人が戦地に向かい、 昨日は - 人が生存しました。 管理人からのお知らせ お知らせ Modern Warfare 2 の@wikiを作成しました。 Call of Duty Modern Warfare 2 @ wiki XBOX360版#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) PS3版#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) PC版#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) タイトル Call of Duty World at War ジャンル ファーストパーソンシューティング 発売元 アクティビジョン 開発元 Treyarch,n-Space (Nintendo DS),Rebellion(PlayStation 2) 開発エンジン Call of Duty 4 engine 対応機種 PC Xbox360 PLAYSTATION 3 Wii PLAYSTATION 2 Nintendo DS 発売日 日本版未定 北米版 2008年11月11日 価格 日本版未定 北米版 PS3・360:$59.99 PC・Wii:$49.99 PS2:$39.99 DS:$29.99 ■主な通販サイト PLAY ASIA ※要クレジットカード ┗http //www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-49-jp-70-2uow.html 公式サイト(英語) Call of Duty World at War official website Call of Duty Headquarters 2ch現行スレッド 【CoD】Call of Duty World at War【WaW】 GoogleMaps plugin Error GoogleMapsのタグを入力してください。(5) #eyevio imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PR クーポン情報 PR 北海道 ヘアサロン 美容
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登録日:2011/06/16 (木) 16 28 49 更新日:2024/05/01 Wed 10 46 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 ガンダム ガンダム戦記 ギャルゲー ギャルゲー? ゲーム 一年戦争←一部例外あり 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles 良ゲー 推奨BGM:『Lost War Chronicles』 『連邦軍、MSパイロットとして、登録します』 『ジオン軍、MSパイロットとして、登録します』 概要 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』は、2002年8月1日にバンダイより発売されたPS2用3Dアクションゲームである。 アクションゲームである。 大事なことなので(ry Best版も発売されているが、PS2の生産終了や中古ソフト流通の縮小から実機でのプレーは困難と思われる。 今となってはPS2アーカイブスに望みを託すばかりである。 目次 概要 目次 登場機体 ゲームモード キャラクター・部隊紹介 総評 余談 登場機体 登場するMSは以下の、連邦軍13機、ジオン軍20機の合計33機。 【連邦軍】 RGM-79:ジム RGM-79[G]:陸戦型ジム RGM-79D:ジム寒冷地仕様 RGM-79SP:ジム・スナイパーⅡ ☆RX-79BD-1:ジム・ブルーディスティニー1号機 ☆RX-75:ガンタンク ☆RX-77-2:ガンキャノン RX-79[G]:陸戦型ガンダム ☆RX-79[G]Ez-8:ガンダムEz-8 ☆RX-78-2:ガンダム ☆RX78NT-1:アレックス ☆RX-78-6:マドロック ☆RX-78GP01:ガンダム試作1号機(ゼフィランサス) 【ジオン軍】 MS-05B:ザクⅠ MS-06J:ザクⅡJ型 ☆MS-06FS:ザクⅡFS型 ☆MS-06S:ザクⅡS型 MS-06FZ:ザクⅡ改 MS-07B:グフ ☆MS-07B3:グフカスタム ☆MS-08TX[EXAM]:イフリート改 MS-09:ドム MS-09F/TROP:ドムトローペン MSM-04:アッガイ MSM-03:ゴッグ MSM-07:ズゴッグ ☆MSM-07S:ズゴッグS型 ☆MSM-10:ゾック MSM-03C:ハイゴッグ MSM-07E:ズゴックE ☆YMS-16M:ザメル ☆MS-18E:ケンプファー MS-14G:ゲルググ陸戦型 機体選択時にL2、R2、×ボタンを同時押しすると機体色が変わる。RX-78ガンダムがキャスバル専用カラーになったり、アレックスがアムロ専用カラーになる(*1)などなかなかマニアックでニヤリとさせられる物も多い。 また一部の隊長機・試作機(上の表で☆がついている機体)は複数同時に出撃させることはできない。例えば小隊全機がRX-78-2…などは不可能。「連邦は試作機だらけじゃねえか」とか言っちゃいけない。 このラインナップ、ガンダムファンの評価は 「痒いところに手が届くのに、鼻の頭が掻けない(意訳)」といったところ。 これらの機体は、連邦軍とジオン軍で別個に用意された『ミッションモード』を攻略し、条件を満たすことで使用可能になっていく。 ただし、一通りのミッションをクリアすれば自然と手に入る機体が殆どだが、特定の機体を規定回数以上使用しないと手に入らない機体が存在する。 早い話が『ガンダムEz8』と『ズゴックS型(シャア専用)』なのだが、この二機の場所だけ長いこと空白になった人も多いはず。(*2)『ゲルググ』がいるのに普通『シャア専用ザク』は使わない。 ある程度攻略を進めると「鹵獲した」という設定で一部の敵機体でも出撃できるようになる。 対戦に指向したゲームでないためか機体の性能にやや偏りがあるのだが、工夫や縛り次第でかなりアツい対戦も可能になる。例えば射線の通りにくい『廃墟ステージ』で、ロックオン機能を使わずに手動照準で狙撃対決、など。 ゲームモード 【ミッションモード】 連邦とジオンで14種類ずつのミッションをプレイできる。(*3) プレイヤーはそれぞれの陣営のMS部隊の隊長となり、二機の僚機と共に戦場を駆け巡る、というもの。 ゲームなので仕方ないと言えばそれまでだが、MS一小隊で無数の敵機を相手にせねばならず、高ランクを狙うとそれなりの難易度になる。 とはいえ、慣れればホワイトベース隊の真似事をしたり、ドム三機で全ミッションに挑むなどのなりきり・縛りプレイもできる。 戦闘では撃破したMSの爆発でダメージを受けたり、雪山でMSの足が滑ったり、水場で水陸両用MSの冷却性能(ビームとブーストゲージの回復速度)が上がる…など地味な部分も再現されている。 ミッションの大まかな種類としては、目標の破壊・防衛、敵の殲滅、雪山で迷子の捜索など。 後半になるほど敵の数や質が上がり、相対的に難易度が高くなっていく。僚機の有無も設定できるため、簡単と感じるなら単騎で挑むこともできる。(*4) …が、ハイゴッグ祭の北極基地とか、アムロが出てくるジャブローとか、僚機なしで挑むと酷いことになる。 また初期機体の性能(ザクⅡよりジムのほうが若干高性能)の関係上、ジオン編の序盤は苦しい戦いを強いられる。赤い人の言葉がウソのようである。 ミッションをクリアすると、S〜Dのランクで評価される。この評価は後述の好感度に影響する。 ミッション終了後各部隊の女性陣からランクに応じた批評を受けることになる。 好評価を受けるとそれぞれの女性の好感度が上昇するという、ギャルゲーに爪先を突っ込んだみたいな要素があったりする。 敵のHPを表示してくれたり、スラスターを強化してくれたり、上層部に掛け合って最新のMSをまわしてくれたりといった特典があるので、頑張って好感度を上げよう。 逆に評価が低いと戦闘から戻るなり厳しい言葉の数々に晒される。人によってはご褒美かもしれないが。 デレたりハーレムったりするとムービーが(ry∇ ポチっとな シナリオを一通りクリアすると、ミッション中に一定条件で敵味方を問わず原作キャラクターが出現する「IFシチュエーション」が発生するようになる。(なかなかに燃えるシチュエーションも) 【2P対戦モード】 対戦モードでは各プレイヤーが最大で僚機2機を連れ、3対3での戦闘が可能。 特定機体の組み合わせで部隊(「ホワイトベース隊」や「黒い三連星」など)を選択することで機体のカラーリングや戦闘中の無線が変化するなど、芸が細かい。 【2P協力モード】 協力モードはプレイヤー二人だけで僚機がおらず、敵の数も非常に多く難度が高め。 キャラクター・部隊紹介 連邦軍側キャラクターデザインを『0083』『08小隊』のキャラクターデザインを担当した川元利浩、ジオン軍側キャラクターデザインを『Vガンダム』『Gガンダム』のキャラクターデザインを担当した逢坂浩司が担当している。その為ジオン側キャラの顔が若干濃い印象を与えている。 地球連邦軍サイド:MS特殊部隊第03小隊 通称「MS特殊部隊」。ジオン軍に押され劣勢に立たされた連邦軍が創設した、「連邦軍MSの実戦データ採取および戦術研究」という大義名分の下あちこち引きずり回される便利屋部隊。 隊長(プレイヤー) ゲーム本編では名無し・セリフなし・姿なし。ムービーは彼の主観に近い視点で描かれる。 細かな設定は無いが、作中のムービーで「元テストパイロットで、クリスチーナ・マッケンジーと面識がある」という事だけは判明している。 小説版および漫画版、Gジェネレーションでは「マット・ヒーリィ」の名前を与えられており、ジオン軍のザクを強奪し、以降の連邦のMS開発に大いに貢献したということで階級が上がり、小隊長となった設定。 理想主義者な一面がありながらも優秀な隊長であり時には仲間に対し冷酷な判断を下すこともあるが、基本的に仲間思いである。 …が、適当に機械を弄ってたら偶然理想的な動きをした際に「これが連邦士官の実力」と見栄を張る一面も。 なお、事情により同僚と名乗る人間が本来の同僚の3倍近くに増えたとか増えなかったとか。 ラリー・ラドリー 「おいおい…ジオンに兵なしってのはウソだなぁ」 階級は少尉。 とてもそうは見えないが年齢は28歳。ライトウィング。 クールな性格に見えるが、意外と皮肉をいったりいい加減な事を言ったりする。 漫画版では死亡する。 小説版では逆に「撃てず」にアニッシュを大怪我させてしまうが生存し、とあるジオン兵と敵味方を超えた絆を結ぶ。 アニッシュ・ロフマン 「まぁまぁラリー少尉、レビル将軍の悪口はマズいですってぇ」 階級は曹長。 とてもそうはm(ry年齢は23歳。レフトウィングで、チームのムードメーカー。 口調は軽いが腕は中々のもので、プレイヤーをサポートしてくれる。 小説版ではラリーのミスで重傷を負うが一命は取り留め、その際同じ病院にいた輸送隊の面々と情報交換を行うなど裏方として活躍していた。 ノエル・アンダーソン 「隊長のMS戦術論、聞かせてくださいね!お疲れさまでした!」 オペレーター及びみんなの攻略対象。弱冠17歳である。 「新たなMSを入手しました」に心踊るプレイヤーも多かっただろう。 小説版では優秀な祖父を持ち、自らも自然にそれに連なる存在となると無意識ながら思い込んでおり、何処かジオン軍を見下していた。 しかし終盤では自らも一兵卒に過ぎない事を自覚するが、面倒なのでそのまま放置される。 とはいえそれは17歳の少女ではなく連邦の兵士として認められた証拠であり、彼女本人も最後まで心折れる事なく任務を全うした。 レーチェル・ミルスティーン 「すごいわねぇ、指令も私も鼻が高いわ。何かご褒美、考えなくっちゃね」 補佐役兼補給部隊指揮の美女。ノエルの憧れの女性。 同じ補給部隊であるマチルダとは士官学校時代から面識があり、友人関係。 おっとりお姉さんな雰囲気だが才色兼備の優秀な軍人であり、なかなかのモノをお持ちな為か彼女の知り合いというだけでマットの同級生を名乗る人間が本来の3倍まで膨れ上がったジャブローでは彼女へアタックする士官が絶えないらしい(全て軽くあしらっている模様)。 しかし同時に冷酷な一面もあり、マット本人も「実際にそうはならなかったが、自分たちを切り捨てて任務を達成しようとする動きがあった」事を察している。 好感度MAX時のムービーでは主人公を落とそうと、仕草、発言が終始あざとすぎる肉食系の彼女に必見である。 アニー・ブレビック 「結構やるじゃなーい!MSもパイロットも、無傷が一番だね!」 機械いじりが大好きな褐色メカニック系女子。階級は上等兵で、竹を割ったような明るい性格。 コロニー公社への就職が決まっていたものの、連邦軍のMS導入を予見し軍属となる。そのメカオタクぶりは筋金入りで、最新鋭MSがお目にかかれる機会が多そうだという好奇心だけで前線配属を希望する程。漫画版などではジャブローから第16独立戦隊サラブレッド隊に配属されている。 ジョン・コーウェン 「後で上等な酒でも届けさせよう」 後に「ガンダム開発計画」の責任者となるレビル派の上官。階級は准将。 レビル同様に一年戦争開戦時からMSの重要性を説き、優秀なMSパイロットを招集し実験部隊を組織した。 ただしレビル将軍と違い、単なるMS同士の戦闘データだけではなく小隊としての戦闘行動を含めたMS運用データを収集していたらしい。レーチェルの尻に敷かれてる節がある。 ジオン公国軍サイド:特別義勇兵部隊MS特務遊撃隊 通称「外人部隊」。主にジオン国籍を持たない者で構成されており、ジオン上層部からは半ば捨て駒として扱われ、他部隊の兵士からも「金目当ての傭兵部隊」と冷めた目で見られている。 数で劣るジオン軍の戦線維持のため常に過酷な戦場・任務に投入されるが、それゆえ部隊員の練度・経験値とも高い。 隊長(プレイヤー) 小説版、および漫画版では「ケン・ビーダーシュタット」となる。(詳しくは漫画版の項目を参照) ゲーム本編では(ry こちらは完全に設定が無い。 小説版では若く優秀な指揮官として活躍する。 ガースキー・ジノビエフ 「連邦の坊や達に、本当のMS戦を教えてやるか」 年齢は35歳で階級は曹長。 地球降下作戦の先鋒など、リスクの大きい任務を数多くこなしており、隊長をサポートするベテラン隊員。 小説版ではアリシアと言う一人娘がおり、宇宙に家族を待たせており宇宙への帰還を渇望しているが…。 小粋なジョークを飛ばしてケンをサポートする本作屈指の癒やし枠。 またとある連邦兵と敵味方を超えた絆を結ぶ。 ジェイク・ガンス 「俺達に指南を受けられるなんて、幸せ者だなぁ」 エリート的な思考と、地球環境が嫌いで地上でも常にノーマルスーツを着る根っからのスペースノイド&ジオニスト。態度がいちいち偉そう。 スペシャルアタックや格闘時に「ジェイク・アタッーク!」という必殺技を叫ぶ、イタイ人でもある。ちなみに年齢は28歳。なおさらイタイ。 ムービーではハブられる。友達が居ないのかもしれない。 小説版では目立たず単なる小隊員と言った感じだが、そのお陰か彼の欠点も見えにくくなっている。キャラが薄くなったともいう。 また、彼の聞き間違えがとあるすごく良いMSのあだ名となってしまった。 ユウキ・ナカサト 「すごい戦果ですよ!なんだか希望が湧いてきました…!」 オペレーターおよび攻略対象。サイド2出身。 漫画版では序盤で死んでしまうが、小説、ゲームではそんなことはないので安心しよう。 小説版では旅行中にジオン軍によって故郷が制圧、家族や友達の遺体を乗せて地球に落とされるという壮絶な経験と、 そうなって孤独になった彼女を救ったのもジオン軍という矛盾を体感することとなる。 その為、仲間たちと若干距離を取っていたのだが、最終的にはケン達の冗談に笑顔を見せるようになっていた。ノエルとは正反対だな。 メイ・カーウィン 「すっごいねぇ!あんな風に戦える人初めて見たよ!」 若干14歳のロリ枠天才エンジニア。 10歳の頃からザクの開発に関わっており、厳密にはジオニック社の社員であるため軍属ではない一般人。よって階級も無い。 ダイクン派であるカーウィン家がザビ家に逆らわぬ様、半ば人質のような扱いで軍の研究機関に編入させられた。 好感度MAX時のムービーで確認出来る限り結構大きい為、無い方が好きなお友達と賛否両論別れる事だろう。 ジェーン・コンティ 「私だって他人に寄り掛かりたい時だってあるのよ…迷惑?」 秘書官。 実はザビ家から送られてきたスパイなのだが、本人はそんなザビ家を嫌っている二重スパイ。ということで味方の立場である。 低好感度時やミッション失敗時のツン具合は全ガールズ中最恐で、刺さる人には思いっきり刺さる。反面デレた場合の破壊力もコロニー落とし並であり、好感度MAX時のムービーがすっごくエr…もといセクシー。お世話になった諸兄も多いことだろう。 小説版では怪しげな女性であると同時に凄腕のMS乗りであり、ズゴックで両方にいるジムのコクピットを突き刺し「上から見たH」(*5)を作った。 またハイゴッグを強奪同然に借りていったりと妙にアグレッシブな一面も持っている。 ダグラス・ローデン 「折角戦争が終わっても、今度は熾烈な戦いが始まるってワケだ」 年齢は45歳で階級は大佐。 地球降下作戦で特別義勇兵部隊を率いて先陣を切ったりと優秀な軍人だが、ダイクン派の為相応の地位を与えられなかった苦労人。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』で登場するオーストラリア方面軍司令官ウォルター大佐とは士官学校の同期であり、またダイクン派として志を同じくする仲である。 その他キャラクター MS受領時やミッション成功時、高評価時など、原作キャラクターがムービーで出演し、その他のムービーと共にギャラリーで見返す事が可能。 かなりもちろん新規録音だったり描き下ろしだったりなので不意に登場しテンションがあがる要因の一つ。ガルマ様の人相が悪い。 連邦軍 レビル将軍 アムロ・レイ クリスチーナ・マッケンジー シロー・アマダ エイガー ジオン公国軍 ギレン・ザビ シャア・アズナブル ガルマ・ザビ ジオン女性兵 屍食鬼隊(グール隊) 小説版にのみ登場する、キシリア・ザビの私兵部隊。原作(PS2版)では登場しない。 ニュータイプ研究の過程で「他人に共感する能力を失った人間は、強力な兵士となる」という事からその能力を意図的に失わされた、いわゆる自己中の塊。 見た目は美男美女だが仲間意識など皆無で、仲間が死んだりひどい目にあったらあざ笑う、同じジオン軍の基地を強襲し内部の人間を皆殺し、更に資材を盗んでいく等暴走を続ける。 「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」に登場したマッチモニードと共通点が多いが、曲がりなりにもキシリアの為動いていた向こうと違って単に自らの欲望を満たす言動を続けるこいつらの方がタチが悪いと言える。 総評 ぶっちゃけ、ミッションのボリューム少なすぎだし、ガンダムタイプ強すぎだし、ギャルゲー要素も中途半端だし、CGも凝ってるとは言いがたい(*6)。 だがしかし、このゲーム、やってみると何故か異常に面白い。 このゲームは、とても良い。 ゲームの雰囲気にバッチリハマリ、テンションの上がるBGM、そしてロード画面ですらそのまま額に入れて飾りたい位にかっこいい。 そして実際に手にとって操作しないと判るものでないが、重量感が半端なく素晴らしいのだ。 昨今のスピード重視のロボットゲームでは味わえない、なんとも言えない高揚感……そう、浪漫だ、ロマンがある。 歩いての移動、スラスターを吹かしてのダッシュ、敵の格闘にカウンターで放つヘヴィーアタック、ジャンプ、制止、着地の鈍重さ、被弾、散る火花、警告音、側面や背後からの攻撃、格闘での三連撃、土下座するガンキャノン、キックするシャアザク、爆発する敵機、破壊されるシールド、火花を散らして崩れ行くゼフィランサスを前にヒート・ホークをおろすザクⅠ…………最高である。 発売から20年以上と本作は既に旧作と呼ばれてしかるべき代物であり、名前だけ借りた新作がPS3で発売されているし、他のガンダムゲームに比べて登場機体に華があるとも言えない。 しかし、多くの人が言及するように、このゲームには「ふとやりたくなる」魅力が詰まっているのは間違いない。 OPムービーも、漫画風の演出など一見の価値ありと言える出来栄えである。 未だにこの作品を越えるガンダムゲーを見出せていない者も少なくない。 願わくば、この素晴らしさを受け継いだゲームが誕生せんことを。 余談 キャラクターの項でも書いたが、ゲームを原作とした漫画と小説がある。小説版はぶっちゃけ表紙詐欺(*7)だったりする。 Gジェネでは漫画版を元にシナリオが作られている。小説版がステージを作りにくい構成(*8)なので仕方ないところだが。 2014年発売のPS3ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』内に漫画版をベースに小説版の要素も加えたストーリーがダイジェストながら収録されている。あとBGMも。ベースと言ったのは悪名高い「撃つなラリー!」周辺を筆頭にある程度の改変が加えられているため。この際言ってしまうがラリーは戦死も負傷もしない。グール隊も出演する。システムは別物になってしまっているし(しかも正直あまり褒められたものでもない)、本作そのものと言うよりは漫画版のゲーム化な印象が強い。しかし上記の改変部分は比較的良改変として受け入れられており、そもそも元々は物語性の薄い作品だったので、やってみると結構新鮮な気分で楽しめるのではないだろうか? 機動戦士ガンダム 第08MS小隊に登場するモブなのに異様な人気を誇るケルゲレン娘ちゃんがなんとムービーで登場する。しかも2回も。本編より長いセリフを喋るのでファンは必見である。 追記・修正は、ガウの上で艦橋にスペシャルアタックをぶっ放すか、トリントン基地にある核貯蔵庫を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS3の戦記よりバトオペの方がコレに近いよね。オンライン専用だが…。 -- 名無しさん (2013-10-15 08 01 20) PS3で戦記が出ると聞いたときはすごく嬉しかったがなあ…どうしてああなったorz -- 名無しさん (2013-10-15 19 16 18) しかし愛に溢れた項目だ… -- 名無しさん (2013-10-15 21 58 56) 「ガンダム戦記」とだけ言うとPS3の方だと勘違いされがちで悲しいところ・・・ Lost War Chroniclesって言いにくいし -- 名無しさん (2014-01-05 17 07 54) BGMが秀逸過ぎる。OPと合わせオシャレな感じがたまらん。 -- 名無しさん (2014-03-02 21 19 33) 出たのが昔だったからなあ。今出せばゾゴックとかジュアッグとか色々出せるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-04-19 11 14 41) 偶然開いたら知ったキャラの名前が。ガンダムオンラインのオペレーターはこの作品からの出張なのか -- 名無しさん (2014-04-27 08 44 13) サイドストーリーズは完全収録って謳い文句だったのになあ…。 -- 名無しさん (2014-06-06 14 13 57) アレよ、全米が震撼みたいな感じ -- 名無しさん (2014-06-06 14 15 21) 神ゲーまでいかないけど良ゲーのラインは余裕でクリアしてる -- 名無しさん (2015-02-04 11 22 14) 友人が大人気なく使ってきたゼフィランサスをドムでフルボッコしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-04-11 13 00 38) マゼラアタックを踏みつぶしたりガウの上に乗ってスペシャルアタックしたりするのが好きだったな -- 名無しさん (2016-04-04 13 45 36) この作品の最大の魅力はビームの描写だよ。他とは一線を画してる。あと天候ね -- 名無しさん (2016-04-04 14 28 32) 冷却性能が上がる水泳部でジャブロー降下攻略が楽し過ぎるゲーム -- 名無しさん (2016-04-04 16 10 47) 今でもふとやりたくなってPS2をひっぱり出して来て、意外と操作を覚えているものでロックオンして平行移動とかR2+×でタックルだとかやりながら思い出したりして「やり込んだんだなぁ」と感慨にふけり、ミッションクリア後にノエルに「凄い戦果です!」とか言われてニヤニヤする。あぁ、良いゲームだ。 -- 名無しさん (2016-04-04 16 36 13) ↑3 ジムスナIIのロングレンジビームライフルの再現度の高さは異常。 あと、結構知られてないがトリントン基地の核貯蔵庫を破壊すると通常より大規模の爆発が発生する。 -- 名無しさん (2016-04-04 17 13 35) ↑つかそれやったらゲームオーバーじゃないかw -- 名無しさん (2016-04-04 19 02 53) ↑ そんな時のための対戦モードじゃないか。 たしか対戦モードでも核貯蔵庫の設定が生きてるから破壊できるぞ。 -- 名無しさん (2016-04-04 19 39 14) ダムゲー=連邦・ガンダム異常優遇が常態となった今となってはジオンの水陸両用MSがきちんと設定に遜色ない強さで再現されている唯一のACTゲームに -- 名無しさん (2020-01-17 04 11 36) こういう、戦争の結果に全くかかわらない・ヒロイックな要素も全然ない場末の一部隊(現地改良機とか専用機とか一切なし)のゲームまたやりたいなあ -- 名無しさん (2022-01-13 21 42 40) 敵基地など目を凝らすと足元を走ってる歩兵がいる、彼等はプチプチ出来ない無敵の存在だった -- 名無しさん (2023-03-05 21 11 06) 名前 コメント
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まだA3環境初期ですし、あくまでサンプルであることを書いておいたほうが良いのでは? - 名無しさん 2017-08-12 11 59 12 わかりやすく記載してみました - 名無しさん 2017-08-12 13 10 48 「リノベラピス」でググッた結果0件。リノベーコが入ったラピスのデッキということ以外まったく分からないのでサンプル上げて下さい。 - 名無しさん 2017-08-12 16 14 12 失礼しました。編集ミスでした - 名無しさん 2017-08-12 16 55 00 WAR OF BRAINS Nowのデッキ投稿サイトもこちらで紹介しておくのはどうでしょう? - 名無しさん 2017-08-30 16 06 30
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RX-178 ガンダムMk-II GUNDAM WAR UNIT U-8 青 1-3-2 C 宇宙 地球 [3][1][2] リック・ディアス《DS2》とは、戦闘力で対になっている。 ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-167 青 1-3-2 R (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。 宇宙 地球 [3][1][2] ユニット限定ではあるが、ブーストカードとしてなかなか有能。 コストの低下、リロールイン、戦闘エリアに直接出せる、カウンターされないなどの利点がある。 G-3ガンダムやZガンダム(ロングビームサーベル装備)などを効果で場に出して奇襲するのが有効。ガンダムNT-1《18th》の早出し要員としても重宝される。 ちなみに、このカードの効果は「このカードを破壊する」なので、破壊を無効にする事でブースト効果を再利用できるため、ガンダムF90IIや質量を持った残像との相性がよい。 疾風の砲火 UNIT U-267 青 1-1-2 C 【1枚制限/自軍】 宇宙 地球 [3][1][2] 青ウィニー必須の主力ユニット。 1枚制限/自軍と資源コスト1点のデメリットで、ジムはここまで強力になるのだ。 とは言えそのデメリットも、1枚制限が気になるならデッキに積む枚数を減らせば良いし、資源の多さもパイロットの現地徴用を利用する場合等、むしろプラスに働く事もある。 戦いという名の対話 UNIT VU-3 黒 1-3-1 C ガンダムMK-II系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] 以前のカードは全て名称に(ティターンズ仕様)等が付いており、意外にもこの名称での黒のMK-IIはこのカードが初である。
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Awars IV wikiへようこそ! タイトル Awars IV ジャンル 戦術シミュレーション ハード Intel Mac 発売日 未定 開発者 Killery,Shade,toshi お知らせ Awars iii 改め、Awars IVのwikiに変更しました サイトについて このサイトは、攻略、エディタの仕様などを紹介していきます