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Multicraftとは? ゲームのダウンロード Mod版一覧Multicraft Portable Editionの拡張(改造) Multicraftとは? MulticraftはMinecraftを真似て作られたクローンゲームです。 ただし開発者サイトが最近なくなってしまったようですが、今でもModが盛んに行われています。 一部のMod版は改造していなくても使用できますが、ほぼModは改造を必要とします。 製作者 Drakon Webサイト http //drakon.ixan.net/(消失) フォーラム http //drakon.ixan.net/phpBB3(消失) この開発者の他のゲーム Lamecraft、Karts test(Demo) ゲームのダウンロード ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 署名/非署名版 備考 Multicraft test ダウンロード パスワード 非署名版 非署名版の最新版 Mod版一覧 +クリックで開きます ※必ずバージョンの欄に最新バージョンが書いてあるわけではありません。 Mod名 最新バージョン ダウンロード パスワード 署名/非署名 備考 Multicraft Portable Editon 1.2.0 ダウンロード 非署名 説明を表示 Multicraft Portable Editon ? ダウンロード 非署名 説明を表示 Multicraft Mod 0.1 ダウンロード パスワード 非署名 Multicraft Crazystuff 2.0 ダウンロード パスワード 非署名 Multicraft Portable Editionの拡張(改造) +... Mod名 最新バージョン ダウンロード パスワード 署名/非署名 備考 Multicraft PSP Edition ? ダウンロード 非署名 説明を表示
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Minecraft 2D!とは 画像(GameJoltより) 文字翻訳 Minecraft 2D!とは Minecraftのクリエイティブモードのみ見たいな感じでマルチプレイにも対応していてスキンも変更できる ただ説明文は英語なのにゲーム内言語がスペイン語 開発者 Arnoldo9564 DLページ http //gamejolt.com/games/platformer/minecraft-2d/21880/ 開発言語 GameMaker 対応OS Windows 言語 スペイン語 画像(GameJoltより) 39649.jpg 39648.jpg 39651.jpg 文字翻訳 "Selecciona un Perfil(プロファイルを選択してください)" "Seleccionar(選択する)" "Eliminar(削除する)" "Crear Nuevo(新規作成)" "Salir(終了)" "Nombre del perfil(プロファイル名)" "Crear(作る)" "Cancelar(キャンセル)" "Nombre demasiado corto(名前が短すぎます)" "Un Jugador(シングルプレイ)" "Multijugador(マルチプレイ)" "Skins(スキン)" "Jugador(プレイ)" "Selecciona un Mundo(ワールドを選択)" "Mundo(ワールド)" "Recrear(再生成)"
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/12/01 19 42| 編集者 jagaimu [部分編集] FemtoCraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”FemtoCraft”のページです。 公式サイト http //femto.fcraft.net/ 最新バージョン 1.35(2013.10.27) ダウンロード http //femto.fcraft.net/#download 開発言語 Mono コード SVN, ohloh.net Femtocraftについて [部分編集] fCraft制作者fragmerが作成したmojang公式が配布してるminecraft_classic_serverをベースにしたカスタムサーバです。 ニュース [部分編集] リリース情報 [部分編集] 2013.10.27 1.35 Fixed ops being checked against max-connections setting, instead of op-max-connections setting. Added a config option to allow Mojanged (email-only) player names. Fixed occasional unnecessary line-wrapping in messages. Improved logging of sign-in problems. 2013.09.01 1.28 Added support for two Classic Protocol Extensions CustomBlocks and BlockPermission. Added protocol-extension and physics-snow configuration options. 2013.08.18 1.06 Added heartbeat-url configuration option. 2012.06.14 1.03 Fixed excessive "Map saved to ___" messages popping up every minute. Ported LineWrapper fixes and improvements from fCraft to FemtoCraft. 2012.03.02 1.00 Added /gen (realistic terrain) and /genflat (flatgrass) commands, for creating new map files. Added new configuration options to control whether guests/ops can use solid, water, lava, and grass blocks. Added a packet-throttling system to prevent client disconnects during particularly huge floods. Fixed /solid, /water, /lava, and /grass being usable from console. Fixed generated tree appearance to match Minecraft Classic more closely. Fixed stairs not stacking when physics are off. Fixed server re-sending the packet back to client when deleting blocks. 2012.02.27 0.92 Added "reveal-ops" config key. Fixed a bug that sometimes redirected commands to the caller instead of the target. Fixed an offset error in /setspawn. Map will now only be auto-saved if it has been modified since last save. Fixed server announcing departure of players who haven t fully connected yet. /Players is now automatically called for newly-connected players. 2012.02.27 0.87 /ops, /whitelist, and /players now sort players by name. Fixed /save not working from console (thanks Hellenion) Fixed /players (thanks Hellenion) Fixed /setspawn not preserving look angle. Fixed leading/trailing whitespace not getting stripped from commands typed in from console. Added a slightly more graceful way to shut down the server - Ctrl+D in console (Ctrl+Z on Windows). 2012.02.26 0.82 Added feedback messages to /save Added /players command Fixed "/physics off" not working Fixed a typo in /UnbanIP (thanks Moose) Capped packet sending rate at 100/tick Fixed "invalid cross-device link" error under Mono (thanks Hellenion) 2012.01.23 0.77 Initial release アップデート内容 [部分編集] CUI・サーバの設定の説明 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (femto.png) コマンド一覧 [部分編集] 基本的なコマンド [部分編集] ※基本は /(スラッシュ)の後にコマンド名を入れます。 続きがあれば半角スペースを空けて、更にコマンド名を入れて下さい。 ※水やマグマを消したい場合は適当なブロックを置くと消えます。 ※プレイヤー名・ワールド名は省略が可能で最初の数文字だけでもOK。 一般コマンド /w(/water) 青ブロックを置くと水になるモードON,OFF /l(/lava) 赤ブロックを置くとマグマになるモードON,OFF /s(/solid) 石ブロックを置くと岩盤になるモードON,OFF。OP以下は岩盤は壊せません
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GunShootingCraft[1.2.4 for 1.5.2] GSC(GunShootingCraft)とは Minecraftの世界でFPSが遊べるようになるMODです。FPSというのは一人称視点でフィールドを自由に駆け巡って武器などで相手と戦うゲームの事です。F5の視点変更によりTPS(三人称視点)にも変えることができます。このMODではアサルトライフル、軽機関銃やロケットランチャー等たくさんの武器が入っています。またブロックが置ける、壊せるというのを利用して隠れたり、スナイパーの幅が広がったりと新鮮なFPSとしても楽しめます。 基本的な操作 基本的な操作はMinecraftと同じです。 操作方法(デフォルト) 機能 キー エイム スニークキー押している間 リロード 対応したマガジンを持って右クリック押し続ける(リロードされるまで押しっぱなし) 何も持っていない状態でスニークすることでアイテムを拾う 武器説明 追加レシピ 参考対戦ルール(描きかけの項目) ダウンロード先リンク 2013/06/19 GSC ver 1.2.4(1.5.2用) pass:oudon *最新版* 2013/06/08 GSC ver 1.2.3(1.5.2用) pass:oudon 2013/06/05 GSC ver 1.2.2(1.5.2用) pass:oudon 2013/06/03 GSC ver 1.2.1(1.5.2用) pass:oudon 2013/06/03 GSC ver 1.2.0(1.5.2用) ※致命的な欠陥があるので使わないでください 2013/05/07 GSC ver 1.1.0(1.5.2用) pass:udon Upローダー _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/GunShootingCraft ver1.2.4 for Minecraft ver1.5.2_/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/はじめに_/_/_/ このMODによって生じた損害に対して作者は責任を負いません。全て自己責任でお願いします。 以下のことについて制限はありません。しかし、いずれに対しても、発生した問題に対しこちら(MOD作者)は一切の責任を負いません。 このMODの再配布はお控えください。 このMODを用いたプレイ動画の配信、投稿はご自由にどうぞ。 _/_/_/MOD導入の仕方_/_/_/ 用意する物 このMOD本体 jar形式のファイルを解凍できるツール 複数のファイルをまとめてjar形式で圧縮できるツール ファイル確認 このMODファイルのzipを解凍した中身は フォルダ【minecraft】 フォルダ【minecraft_server】 zip【gsc-1.2.0-4】これはテクスチャ改変の参考用テクスチャです txt【read me】 txt【recipes】 txt【追加アイテム】 txt【導入方法】 になっているはずです。(なっていなければ再解凍、再ダウンロードしてください) フォルダ【minecraft】の中身がクライアント用です。 フォルダ【minecraft_server】の中身がサーバー用です。 クライアント側 1. マインクラフト本体のあるフォルダ【.minecraft】を探します。 2. 【.minecraft/bin】にある【minecraft.jar】のバックアップを取ります。 3. 【minecraft.jar】を解凍します。 ウインドウズでは「aux」と言うファイルが作れないらしく、別の名前にして解凍する必要がある。) 4. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft】の中身を上書きします。 フォルダ【META-INF】を削除します。(フォルダ【META-INF】が見当たらなければそのままでOKです) 5. 全てのファイル(【gui】【lang】など複数のフォルダと複数のclassファイル、いくつかのpngファイル、いくつかのtxt) を一緒にjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft.jar】にします。 7. ファイル「aux」を別の名前にしていた場合、圧縮後に「aux」に戻す。 6. 【.minecraft/bin】に【5.】でできたファイル【minecraft.jar】を入れます。 以上です。 サーバー側 1. マインクラフトサーバー本体のあるフォルダを探します。 ここではサーバー本体の入っているフォルダ名を仮に【minecraft_server】とします。 2. 【minecraft_server】にある【minecraft_server.jar】のバックアップを取ります。 3. 【minecraft_server.jar】を解凍します。 4. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft_server】の中身を上書きします。 サーバー側はフォルダ【META-INF】は削除しないでください。しないでください。 5. ファイルを全て一緒にjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft_server.jar】にします。 6. 【minecraft_server】に【5.】でできたファイル【minecraft_server.jar】を入れます。 以上です。 _/_/_/注意_/_/_/ このMODのアイテムの配置されたワールドは、バニラ状態ではプレイできません。 このバージョンではマルチには対応していません。 _/_/_/MOD内容_/_/_/ アイテムの追加、 ID3712~4352の中から使用 爆風 威力が50倍に 吹き飛ばし力が8倍に ブロックの爆破耐性 一部を除き4倍 ワークベンチやチェストは10倍に TNT 銃撃で起爆できるようになる TNTの爆発力が2倍 燃えるブロック減少 芝と木材と原木のみ燃える MOB 大体のMOBのHPが5倍に 村人は2倍 描画の変更 Grassがfastでもfancy システム関連 アイテムは手に何も持っていない状態でしか拾えない アイテムにはそれぞれ重さが付き、それに寄って移動速度が変化する 手に持っているアイテムは重さ2倍として計算される _/_/_/基本操作_/_/_/ バニラと同じ部分は割愛します。 武器リロード マガジン、弾などを持ち右クリックし続けることで補給します。 マガジンに対応した銃が、メインインベントリ(いつも表示される9マス)になければ補給できません。 発砲 弾が装填されている銃を持ち右クリックすることで発射します。 エイム(よく狙う) スニークキーを押すことでスニークと同時にエイムします。 初弾の命中率が上がります。(ショットガンは変わりません) アイテムを拾う バニラと違い、地面に落ちているアイテムは、手に何も持っていない状態でスニークしなければ拾えません。 装備選択 オプション= 装備から、リスポーン後の装備を選択できます。 ※ただし反映されるのは、マルチでかつ、サーバーがこれに対応している場合です。 _/_/_/MODの新システム_/_/_/ 【マルチ】 スコア MOBを倒した時にスコアが加算されます。 プレイヤーを倒した場合は+100 その他MOBは+10 ただし同じチームのMOBを倒した場合はプレイヤー、非プレイヤーにかかわらず-100 自滅は-50 チームを変更した場合、スコアがリセットされます(0になります)。 装備初期所持 default-items を1にすることで有効になります。 0で通常モード 詳しくは後述のサーバー設定を参照。 初期所持アイテム Option - Equipments もしくは GameOver - Equipments にて選択できます。 リスポーン後に有効。 ランダムリスポーン サーバーのプロパティの spawn-type を0以外にすることで有効になります。 詳しくは後述のサーバー設定を参照。 _/_/_/サーバー設定_/_/_/ default-items0で通常 1で初期装備が適用される spawn-type0で通常 1でランダムリスポーン in-or-out 0で屋外のみ、0 で室内のみ、0で屋外室内両方にスポーン(ランダムスポーン適用時のみ反映) ランダムリスポーン範囲の始点座標設定(int) area-depa-x任意 area-depa-y1~(ワールドの高さ設定だデフォルトなら253まで) area-depa-z任意 ランダムリスポーン範囲設定(int) area-size-x1~ area-size-yYだけ範囲ではなく終点座標1~(ワールドの高さ設定だデフォルトなら253まで) area-size-z1~ _/_/_/サーバーコマンド_/_/_/ 追加のコマンドはありません _/_/_/変更点_/_/_/ ver1.2.4 【不具合修正】レッドストーン系、パイル系の装備でプレイヤーを倒した際、誰が誰を倒したか表示されない 【追加:マルチ】ゲームオーバー時に装備を選べるように 【追加:マルチ】ランダムリスポーン機能 【追加:マルチ】MOBに倒した際にスコアが入るように 【追加:マルチ】装備画面からチームを選べるように(チームを移動するとスコアが0に) 【修正:マルチ】初期所持防具は装備済みの状態でスポーンするように 【調整:マルチ】初期所持アイテムの配置を工夫 【調整:マルチ】初期所持アイテムの鉄の剣にエンチャント(シャープネスV)付加 【調整】弁当箱での体力回復頻度を4倍に 【調整】弁当箱での満腹度上昇頻度を0.5倍に 【調整】爆発のダメージを25/32に(21.875%OFF) 【マルチ】初期所持アイテム有りの場合、死亡時ドロップを銃だけに 【マルチ】初期所持アイテム有りの場合、EXPドロップを無しに 【マルチ】チームごとに初期装備の色が変わるように 【テクスチャ】MSG1のマガジンのアイコンがすこしクオリティUP ver1.2.3 【調整】LMG1の装弾数が1.5倍に 【追加】落下ダメージが装備の重さによって増えるように 【追加】木スイッチが銃弾に反応するように 【追加】装備選択画面を追加 【追加】弁当箱で体力も回復するように 【追加】サーバープロパティに「default-items= int 」 レバー、ボタン(石、木)、はしご、感圧板(木、石)、レッドストーントーチの爆破耐性を強化 ver1.2.2 【不具合修正】マルチでグレネードが補給できない 【不具合修正】マルチでPP0の弾が補給できない 【不具合修正】マルチでレッドストーン系武器がエンダーマンに当たらない 【不具合修正】マルチでグレネードが補給できない 【不具合修正】マルチで県の威力がバニラより少ない割合になっていた 【修正】5倍になっていたアーマー耐久値の減りをバニラと同じ割合に 持ち物重量からの速度計算方法を変更 経験値オーブのみ無操作で回収できるように 【調整】ブロックの重量を1/10に 【調整】スポーンエッグの重量を軽減 【調整】SMGの立ち撃ち時発射反動を軽減 【調整】HGのリロード時間を短縮 【調整】SG2の同時発射数を8→10 【調整】蜘蛛の巣の爆破耐性修正 【調整】LMG2のリロード時間を短縮 【調整】SR2のリロード時間を短縮 【調整】SG1のリロード時間を延長 【調整】RSR3のマガジン重量を軽く、威力を大幅強化 【調整】SRの威力を強化 【調整】SMGの威力を若干強化 【調整】AR、LMGの威力を強化 【調整】ブロックの爆破耐性を8/9に 【調整】TNTの威力を3/4に 【調整】防具の防御力、重量、耐久値を調整 ver1.2.1 【不具合修正】RL二種の弾のアイテムIDにそれ以降の弾のIDがずれて設定されていた。 【不具合修正】マルチで弁当箱、弾薬箱のグラフィックが表示されない。 【不具合修正】マルチでプレイヤーの最大体力が上がっていない。 【不具合修正】マルチで弁当箱、弾薬箱のグラフィックが表示されない。 【不具合修正】マルチでプレイヤーの自動回復速度が上がっていない。 【不具合修正】マルチで敵の攻撃力、攻撃頻度がバニラと同じ。 【不具合修正】プレイヤーのHP表示の最大値が20のまま(プレイヤーのHPはバニラの50倍の100になっている) 【修正】炎によるダメージ割合をバニラと同じに。 【修正】壁に埋まった時のダメージ割合をバニラと同じに。 【修正】水中窒息ダメージの割合をバニラと同じに。 【修正】奈落ダメージの割合をバニラと同じに。 【修正】敵の攻撃力、回復力のうちバニラと同じだったものを修正。 【修正】ポーションの回復、ダメージ量を5倍に。 【修正】落下ダメージ割合をバニラと同じに。 弾薬箱から迫撃砲弾(散弾)も補給できるように。 【調整】シングルでのスケルトンの攻撃頻度をバニラの10倍→バニラの5倍に。 【調整】弁当箱、弾薬箱の重量軽減 【調整】弾の性能を調整 ver1.2.0 銃にセミオート、フルオートの違いが追加。 弾に発射した者の速度が加算されるようになった。 ターレットの精度向上 迫撃砲とその弾追加 クリエイティブ用アイテム「弁当箱」「弾薬箱」追加 新カテゴリ追加。「レッドストーンライフル」「ハンドガン」「グレネード」「射突杭」 武器追加。レッドストーンライフル2種、ハンドガン2種、グレネード2種、射突杭1種 敵の攻撃力増加 既存アイテムの攻撃力増加 クリエイティブ以外の手の届く範囲を狭く。 食べる、弓を引く、などの動作時に速度が落ちなくなった。 RLの弾に煙がつくようになった 煙、レッドストーンパーティクルの描画距離を延長 ver1.1.0 Minecraft 1.5.2 に対応。 ターレット追加 加えてスポーンエッグ、修理ツール、撤去道具を追加。 弾が壁を貫通できるようになった。 TNTを銃撃で起爆可能になった。 カメラ拡大倍率によってマウス感度が変化するようになった。 ver1.0.0
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現在のこのページの情報は、BuildCraft(v3.1.4 for Minecraft1.2.3)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、Krapht 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-for-minecraft-1-0-0/(公式サイト2.2.xDLページ)http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-alpha-3/(公式サイト3.0.xDLページ)http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (英語Forum) 前提MOD 【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】 使用Block ID (v2.2.13) 145-167(23個)(v3.1.4) 145-171(27個) 使用Item ID (v2.2.13) 4056-4066,4306-4324(26個)(v3.1.4) 4056-4074,4306-4328(35個) 使用Sprite ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト http //www.mod-buildcraft.com/ (BuildCraft公式サイトTOP)http //buildcraft.net.ms/wiki/index.php/ (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki (別のBuildCraft英語wiki) 目次 このMODについて BuildCraftの導入方法 対応テクスチャパック一覧 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 他のMODとの競合情報 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、 マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 ◆お知らせ 作者であるSpaceToad氏が、リアル多忙につき開発のための十分な時間が取れないという事で、 (完全に引退したわけではありませんが)MOD開発の一線から退きました。 今後はゆっくりと時間をかけてのSMP分野の調整、およびBuildCraft公式HPの運営に専念するそうです。 BCの開発自体は、ForestryForMinecraftのSirSengir氏と、LogisticsPipesのKrapht氏が引き継ぎました。 ◆既知の不具合(v3.1.4) 爆発、読み込み不具合、巻戻りなどで積み上げた液体タンクが中途半端に破壊された場合、一度撤去して再設置しないと正常に使用できなくなる場合がある。 ボーリングマシン使用時に伸ばされる採掘用パイプ(MiningPipe)が、本来破壊時に消滅するはずなのに回収できてしまう。 フィラーの建設予定線(ストライプライン)が、フィラーを撤去しても残ったまま、ワールドに入り直さないと消えない。 精密作業台の内部に原材料を残したまま撤去回収すると、中に入っていたアイテムが消滅。 ストライプパイプで特定ブロックを撤去吸引した際、回収したはずのアイテムの描画が残り続け、ブロック情報が更新されない。(ピストンで押し出すなど、周囲のブロック情報が更新されれば一緒に該当座標のブロックデータも更新される) ストライプパイプでグロウストーンや粘土ブロックなど、代わりに複数のアイテムがドロップするものを破壊した場合、パイプ内を流れるアイテムのアイコンが1個の時のものになる(実際には複数個運搬されている) 既に設置済みの液体パイプの横に鉄エンジンを置いた際、何故か液体パイプが鉄エンジンに接続しない。(設置後、液体パイプの周囲のブロック情報が更新されると接続される) 金パイプでの加速等により輸送スピードが速すぎる状態だと、ゲートがパイプ内を通過していくアイテムを補足しきれない。 製図机で指定範囲内の情報を記録時、(太陽が昇る方向を東として)北を向きながら選択範囲の右下角に製図机を置かないと、ビルダーに製図を置いた際に建築範囲がおかしくなる事がある。 ビルダーで緑マーカーを使って完全に垂直な建物を建てる場合、経路線が始点としてビルダーの横に置いた緑マーカーからでなく、ビルダー本体から伸びてしまう。 ビルダーでブループリント使用時、IndustrialCraftのケーブルを読み込ませるとSavingChunks、そのワールドに再ログイン不可になる。(マップエディタ等の外部ツールを使って対象のビルダーをワールドから削除しないかぎり解消不可) BuildCraftの導入方法 ※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。 ※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。 Mod Loader、ModLoaderMP、MinecraftForgeをダウンロード。 公式サイトのDownloadページ(→3.1.x)、(→2.2.x)から、A-core ~ B-energyまでの5つ(+v3.1.xではC-siliconを合わせた6つ)のzipファイルをダウンロード。 データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。 META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。 ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ModLoaderMPのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 一旦minecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。 配布フォーラムでダウンロードした全てのzipファイルを、「mods」フォルダ内に解凍せず圧縮状態のままコピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 MinecraftForgeのアップデートが非常に小刻みになった関係で、必ずしも「常に最新版(Latest Version)のForgeを導入していれば良い」という風には言えなくなりました。基本は安定版(Recommended Version)をDLして使用していれば良いはずですが、他にも複数のForge前提MODを導入している場合、エラーが出たらまずはForgeのVersionを疑ってみてください。 対応テクスチャパック一覧 パイプやエンジンの描画に特殊な処理を使用している為、一部のテクスチャパックを使用するとブロック表示がバグる事がある。 配布場所 作者 サイズ 対応 備考 Faithful 32x32 Pack Vattic 32x 1.0.0 様々なMODに対応しているテクスチャパック。本体をDL後、更にBC用の拡張分をDLし、それらを統合する必要がある。 New Realism Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 Chrono Trigger 2300 A.D. Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、※C-silicon) ※V3.0.xから追加 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル1 (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル2 (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である 「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられない Q:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてください Q:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない →詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない →詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりする Q:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう →詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいます Q:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいです Q:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。 →詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたい Q:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀しています Q:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!? →詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかない Q:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりません Q:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました? →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) →詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からない Q:木エンジンタワーってなんですか? Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか? →詳細解説(エネルギーパイプ) →詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまう Q:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ない Q:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか? →詳細解説(爆発が起こる原因) →詳細解説(その対処法) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からない Q:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません →詳細解説(精密作業台) →詳細解説(レーザー) →詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:最近のバージョンで追加されたアイテムの使い方がイマイチよく分からない →詳細解説(ストライプパイプ) →詳細解説(砂利パイプ) →詳細解説(ブループリント) →詳細解説(製図棚) →詳細解説(緑マーカー) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる →詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) ◆エネルギー管理(作業効率) →数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大 →詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石・ストライプパイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン) →より詳しく(石エンジン) →より詳しく(鉄エンジン) ◆エンジンの蓄熱 何も搬出/動作させていない状態で無意味にエンジン動かしっぱなし(=空焚き)にしたり、 あるいは下図のようにエンジンに対してエンジンを使用(=エンジンブースト)するなど、 インプットに対してアウトプットの釣り合っておらず、エンジン内にどんどんエネルギーが蓄積していくような状況を作った場合、 次第にエンジンはヒートアップ、青→緑→橙→赤と、段階的にピストン部位のカラーを白熱させていく。 → → → 赤に近づくほど作業速度は高速化し、単位時間当たりのエネルギー発散量も増すが、 赤になってなお発散しきれないエネルギーが内部に蓄積し続けた場合、エンジンは熱暴走を起こして爆発する。 ただし赤がオーバーヒートしている状態だとしたら、青はエンジンが“温まっていない”状態だとも言える。 石エンジン、鉄エンジンはともかくも、 そもそもの基本となる出力が非常に小さい木エンジンなどは、最低限「橙」までは温まらないと使い勝手が良いとはいえない。 →詳細解説(空焚き・エンジンブースト) ◆冷却水 鉄エンジンを冷却用の「水」なしで長時間連続稼動させ続けていると、最終的に必ず爆発する。 「水」を常時供給するか、一定時間前にレッドストーン入力を切り休ませる必要がある。 このため、鉄エンジンには通常の燃料用の液体ゲージの他に、もう一本「水」搬入用のゲージが備わっている。 水はバケツでも入れられるが、普通は無限水源を作ってそこからポンプで水を無限に吸い上げ自動注水する。 搬入された水は、まだエンジンが温まっていない最初の内は消費されない。 が、エンジンの色が「緑」から「橙」に変わる直前で、緑色を維持しようとして消費開始、蒸発し始める。 →詳細解説(鉄エンジン) →詳細解説(爆発について) →詳細解説(ポンプ) ◆エネルギー用パイプ ピストンにより発生したエネルギーを細かく砕き、単位時間あたりに平均化して目的地に送るパイプ。 複数のエンジンの出力を1本に束ね、集束する目的でも使用される。 基本的に、エンジンをマシンに直接隣接させる、「直付け」方式は色々とエネルギーの無駄が多い。 「エネルギーパイプ」を使用すると、手間は増えるが大抵の場合は無駄を減らせる。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(エネルギーパイプ) ◆リファイナリー(オイル精製機) 黒オイル(バケツ1杯分)を、金オイル(バケツ1杯分)へと変換するマシン。 安定したエネルギーを常時供給し続ける必要があり、 少しでもエネルギー供給が途絶えると減衰処理、精製工程が後退してしまうという厄介な性質を持つ。 棒が赤色(動力不足) 棒が青色(不足気味) 棒が水色(安定稼動) 棒が緑色(最大効率) ⇔ ⇔ ⇔ このため、「エンジン直付け」方式は向かず、ほぼ「エネルギーパイプ」の使用が必須。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) 他のMODとの競合情報 Block ID 145-171 または Item ID 4056-4328近辺にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後の「.minecraft」フォルダ内に生成される「buildcraft」フォルダの奥の、 buildcraft.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換える事で任意に変更可能。 (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム中におけるIDより-256した数値で記載されている) 【MinecraftForge】を前提に起用しているので、SpriteID、TerrainIDは一切消費しない。 競合の原因になるとしたら、【MinecraftForge】自体の競合する/しない、 あるいは同じくForgeを前提に要求するMODでも、要求Versionの前後に食い違いが生じる場合ぐらいなもの。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/104.html
Little Craft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 GameABC Studio ダウンロード 2.1 Little Craftは、多くのMinetestがベースのMinecraftクローンゲームをリリースしているGameABC Studioのゲームの一つである。 少々安定性に関して劣る所のあるゲームだが、十分楽しめるゲームだろう。 Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/mc-smp/pages/26.html
日本wiki解説ページ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html 数値データ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/527.html
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/89.html
Buildcraft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Hypercraft Sarl ダウンロード 1.0.4 Buildcraftは、Minecraftのクローンゲームである。 このゲームは、他のクローンゲームの中では珍しく動物が存在しており鳴き声も導入されている。ただ、昼でもモンスターが多く発生するため少しプレイしにくい。 Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/149.html
http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/craftconomy/pages/main/ 経済の概念を取り入れる。 アルバイト代を払うことも、直接売買することもできます。 コマンド コマンド 解説 /money お財布を確認 /money top 富豪ランキングを確認する /money pay 相手のプレイヤーID 金額 相手にお金を支払う /money help ヘルプを確認 管理コマンド コマンド 解説 /money give プレイヤーID 金額 増額する /money take プレイヤーID 金額 消費する /money set プレイヤーID 金額 その金額に残高を訂正する /money create プレイヤーID お財布をつくる サーバー主向け導入方法 MySQLを導入された方向けに解説します。 このプラグインは自動セットアップ形式です。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.コマンド /ccsetup とコマンドを入力すると以下の文字がでる。 実行結果 Welcome to the CraftConomy 3 Setup Wizard! I will help you configure Craftconomy like you want! First, I need to know wat kind of database you want to use. If you want a flatfile database, I recommendid SQLite. Please type/ccsetup database sqlite/mysql/h2 2.MySQLを使用するので /ccsetup database mysql と入力する。 実行結果 You selected MySQL. Please type/ccsetup database address Your host 3./ccsetup database address Your host とあるので Your host にMySQLのホスト名を入力する localhost など。 実行結果 Alright! Please type/ccsetup database port Your port to set your MySQL port (Usually 3306) 4./ccsetup database port Your port とあるのでMySQLのポート番号を入れるデフォルトは3306番です。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database username Username to set your MySQL username 5.同じように/ccsetup database username Username とあるのでユーザーネームを入れる root など。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database password Password to set your MySQL password(enter "" for none) 6.同じように/ccsetup database password Password とでるのでMySQLデーターベースのパスワードを入力する。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database db Database Name to set your MySQL database. 7./ccsetup database db Database Name とあるので Database Name にデータベース名を入力する。Craftconomyなど 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database prefix Prefix to set your table If not sure, put cc3_). 8./ccsetup database prefix Prefix とあるが、 Prefix にはcc3_といれればよい。 実行結果 Done! Please Wait while the database is initializing. Awesome! Now, I want to know if you want to comvert from Craftconomy V2? Please type /ccsetup currency cc2 yes or /ccsetup currency cc2 no 9./ccsetup currency cc2 noと入力する。 実行結果 Alright! Welcome to Craftconomy! We use a Multi-Currency system. I need you to write the settings for the default currency. First, let s configure the main currency name (EX;Dollar). Type /ccsetup currency name Name 10.currencyとあるが、通貨の意味です。円などを入力すると円になります。ここでは Name には円をいれていきます。 /ccsetup currency name 円と入力します。$でも構いません。 実行結果 Now, let s configure the currency name but in Plural (EX;Dollars). type/ccset currency name plural Plural 11. Plural には複数形のお金の単位を入れます。円の場合は複数形はないので円でOKです。 /ccsetup currency nameplural 円と実行します。 実行結果 Now, let s configure the currency name but for the minor (EX;Coin). type/ccset currency minor Minor 12.Minorには円より小さい単位などを入れます。しかしここではあえて円でいきます。 Now, let s configure the currency name but for the minor in plural (EX;Coins). type/ccset currency minorplural Minor plural 13. Minor plural には先ほどいれた複数形の単位をいれます。円には複数形はないので円にします。 /ccsetup currency minorplural 円 Finally, let s put asignon that currency(EX;$).Please type/ccsetup currency sign Sign 14. Sign には通貨の文字を入れます例えば円ならば¥の大文字をいれるとOKです。 We are done for that step! Only 2 reaming! Please type/ccsetup basic 15./ccsetup basicと入力 how much money you want your players to have initally? Please type /ccsetup basic amount 16. amount には初期の持ち金額を入力します。 How much you want your player to pay for a bankaccount{{? Please type /ccsetup basic amount 17. ammount に銀行の初期金額を入力します。 Long 40 Dollars 1 Coin Small 40.1 Dollars Sign $40.1 MajorOnly 40 Dollars Please type /ccsetup basic format 18. format にはLong、Small、Sign、MajorOnlyのいずれかを入力します。 Longは1円と1銭みたいな表現の時に使います。 Smallは1.1円みたいな表現の時に使います。 Signは¥50.1のような表現の時に使います。 MajorOnlyは50 円と表示したいときに使います。 円は小数点は不要なのでここではMajorOnlyを選択します。 /ccsetup basic MajorOnlyと入力 実行結果 Only 1 step left! Do you want to convert from another system? Type /ccsetup convert yes to /ccsetup convert no 19.ここで/ccsetup convert noと入れればセットアップ終了です。前にiconomyやBosEconomyを使っていた方は以下参照 前に使っていた通貨のプラグインがある方は記録していたファイルをplugins/craftconomy内に配置する。 データベースの場合は配置せずデータベースのURLが必要です。 引き継ぐ場合/ccsetup convert yesと入力 サポートされているプラグインは以下です iConomy6 Essentials BosEconomy craftconomy2 20./ccsetup convert 各プラグイン名を入力 入力後、/ccsetup convert filename, filename value と言われるがチョットわかりづらいので例をあげます。 BoseEconomy 例:/ccsetup convert filename accounts.txt iconomy 例 accounts.sqlなど accounts.mini 筆者の知識ではこの二つしか扱ったことがないので他は省きます。 filename のあとに前に使っていたアカウントが保存されているファイル名を指定する。 注意点として、BoseEconomyは銀行名が日本語などがふくまれたファイルは変換できない為、 銀行をあらかじめ削除しておくほうがいいです。
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/42.html
このmodの良いところは他のmodと違い、既にインストールされているminecraftに干渉しない点です なので安心して導入することが出来ます VideoSettingもdefaultMinecraftより項目が細かいので低スペの人は助かるのではないでしょうか? ダウンロードはこちらから 鯖が重いと思ったら → options → videosettings の「Optimize Video Setting」を グラフが邪魔です → videosettingsの「Debug Info」をFastに 又 videosettingsのautosaveを「2sec」に、これをしないと鯖を再起動した時にアイテムをロストする可能性が高くなります exeのダウンロードをお勧めします、使用メモリの設定もプログラム内で可能 このMODから家の鯖に入るとカスタムサウンドが聞けたり オリジナルGUIが使えたりなど様々な追加機能を楽しめます 12.8現在、正式版ではないのですがspoutを導入しました よってclientからoptionからdev版のアップデートを行ってください ちなみにこのMODを入れなくても鯖で遊ぶことは出来るので別にいいって人はそのままで /