約 4,683,537 件
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Unchain メインギルド Unchain アンチェイン サブギルド Unchain. アンチェイン 新興平地戦闘専門ギルド。 【ギルドマスター】? ? ? Unchain -Ghost- Champion ♂ Unchain. 【Assassin Cross】ShadowStriker ♂ 【Proffesor】Silent Wind ♀ 【High Priest】すぅ。 ♀ feel(舞桜) ♂ 【Champion】Ψ阿修羅Ψ ♂ ぷち☆あみ ♀
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種別 ロケットランチャー アイテムID 519 対Pダメージ 200 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 8(2×4) 装弾数 1発 有効射程 ∞m 射撃レート 1 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 Rocket 修理 Metal Scrapx8+Blowtorch 解体 Metal Scrapx6 ゲーム内説明 Russian rocket launcher chambered in Rockets. ロケットが装填された、ロシアのロケットランチャー。 概要 森林警備隊のロケットランチャー。プレイヤーの間ではRPGと呼ばれる事もある。 発射すると、轟音を立てながらロケットが飛んでいく。 何かに命中すると爆発して周囲にダメージを与える。 このロケットは射程が存在せず、どこまでも飛んでいく。 威力はもっとも高く、3桁はこれだけである。 アタッチメントはタクティカルとサイト、グリップとまあ普通である。グリップは、リコイルは銃弾の性質上気にならないので、付けるなら匍匐前進で命中率が増加するBipodが良いか。 ここまで見ると強そうな武器であるが、問題は弾薬である。 以前は森林警備隊の基地でトレハンを10回行って、一つでも出ればいい程のレアアイテムだったが、最近のアップデートにより後述のレシピで作成できるようになった。 頻繁に使用ができるようになったとはいえ、全ての弾薬類の中で最もかさばる弾薬であるためどうしても携行数が少なくなる。 有効に使いたいのならばフレアやスモークグレネード等を使い、ゾンビ達を一か所に集めることが必要だろう。 Rocket アイテムID 520 占有マス(縦×横) 2(1×2) 装填数 1発 ゲーム内説明 Ranger grade rocket. 森林警備隊品質のロケット。 出来るもの 材料1 材料2 必要スキル Rocket(ロケット) Frag Grenade x 1(手りゅう弾) Raw Explosives x 2(爆薬) Crafting 1 ver3.x以降、グレネードと爆薬二つでロケットが作成できるようになった模様。 軍事基地での周回をすることで、以前よりも遥かに入手しやすくなった。 Rocket Iron Sights アイテムID 521 占有マス(縦×横) 1×1 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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第1話 最新話 三人でずっと……ずっと幸せな日々が続けばいいのに。 あらすじ 遠野志貴と弓塚さつき、そして親友のサキエルの三人は、三咲町での吸血鬼事件の後、闘京の聖城学園に転入。そこで斬真狼牙や草薙京らと出会い、全国制覇を成し遂げる。 その後、平穏を手にした彼らは楽しい学園生活を送っていたのだが、以前に比べ頻繁に魔物が出現するようになったことを知る。 果たして、魔物の出現は自然現象なのか、それとも誰かによる意図的なものなのか。 その日、彼らの物語は幕を開ける。 解説 月姫及びFateなどの世界感と大番長の世界感を中心とした世界となっている。 魔術協会や聖堂教会によって魔術が秘匿されている中、魔界孔やBストーン、特体生といったものは浸透している。 用語に関しては原作を参照。 作者は如月竜人氏で、氏のアレンジキャラである復讐貴のストーリーである。 また、登場人物のうち何体かはCOHアレンジキャラとして公開されている。 登場人物 主要人物 遠野志貴 サキエル 弓塚さつき 斬真狼牙 + その他登場人物 + 狼牙軍団 + 志貴のクラスメイト 京堂扇奈 草薙京 天楼久那妓 時雨咲夜 伊藤誠 桂言葉 西園寺世界 + 初等部所属 有間都古 + 学生以外 斬真豪 ジョニー オズワルド + 詳細不明 空条承太郎 + 学校の教員 不破刃 蒼崎青子 + その他 シエル リオン・マグナス シオン・エルトナム・アトラシア アルクェイド・ブリュンスタッド 琥珀 遠野秋葉 コメント + ... 名前 コメント マイリスト Chain Of Heartsアレンジキャラクター 如月竜人氏の製作・公開しているキャラクターのほとんどはChain Of Heartsアレンジキャラクター(以下COHキャラ)となっている。 代表的なのは主人公である遠野志貴(厳密には殺人貴)改変キャラの復讐貴。 ヒロインの弓塚さつき改変キャラである吸血飢さつき。 恐らくボスキャラのアブソリュート白レンである。 その他には有間都古、リオン・マグナス、京堂扇奈、時雨咲夜などがいる。 復讐貴・吸血飢さつき・アブソリュート白レン以外のキャラはディスプレイネームにCOHという文字が入っている。 主に登場人物をストーリーに合わせた形にアレンジしており それぞれのシステムを一部残しつつメルブラのシールドやマジックサーキット、サーキットスパークなどのシステムが組み込まれている。 (時雨咲夜のみ東方システムはなく完全にメルブラアレンジとなっている) また、共通の追加技として一撃必殺のファイナルアークが存在する。(時雨咲夜のみβ版で未搭載) ファイナルアークは3ラウンド目限定(MUGEN本体初期設定)の一撃必殺技で、それぞれ発動に必要な条件が異なる。 復讐貴のように相手ライフが300以下という場合もあるが 基本的には特定の行動(超必を当てたりBLOOD HEATしたり)で内部ゲージを一定以上にするというのがほとんどである。 一撃必殺であるため、当てれば勝利が確定するが 発動した場合自分のライフが3割まで減少してゲージが消滅してしまうため、外した場合は自分が即死圏内になってしまうことになる。 ボスである白レンのみ相手ライフが600以上の場合にラストアークが変化するという仕様で ラストアークの方はライフが600未満で即死になるので、3ラウンド目はBLOOD HEAT状態でEXシールドを取られた瞬間にほぼ敗北確定である。 ちなみに、この一撃必殺を決めた場合はストーリーの主題歌である「Light colors」が流れるようになっている。 それ以外にもアストラルアークというどのラウンドでも使用可能な即死技があるが、現時点では復讐貴と白レンと都古にのみ搭載されている。 白レンと都古は相手ライフが300以下の時にBLOOD HEAT状態で発動可能だが 復讐貴は相手ライフの制限がない(ただし、相手ライフが300以下でない場合はコンボに組みこめないようになっている)。 発動した場合はファイナルアークと同じでライフが3割まで減少しゲージが消滅するため 自分のライフがそれ以下もしくは確実に当てれる場合はいいが、余裕がある状態でぶっぱして外した場合は形勢逆転してしまう恐れがある。 ちなみに白レンと都古の技はいいのだが、復讐貴のアストラルアークは長くてダサいと評判である。 復讐貴のアストラルをアブソリュート白レンに当てた場合のみ特殊演出が発生する。 こちらの方は通常時と異なって評判はいいので、一度見てみるのもいいだろう。 また、全てのキャラ共通で12Pカラーは特殊カラーとなっており ゲージMAXや一撃必殺が常時使えたりデメリットがなかったりする。 この場合通常超必殺技でKOした場合のBGMが「Light colors」に統一される。 (通常は「Melty Blood」や「夢であるように」、「Burning Destiny」などいろいろ) 本来は時雨咲夜よりも先に斬真狼牙COHが製作されていたが 時雨咲夜が先に公開されて以来、今のところずっと未完成なのが本人にネタにされている。
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Archer 基本データ Lvアップ Soulbind Reborn 基本データ Archer レアリティ Common 攻撃タイプ Ranged スキル Pierce 2ターン開始時、自分の攻撃力+1 種族 Order 攻撃力 4 性別 Female HP 1 アンロック チュートリアル 進化前 無し 進化先 ※ステータスはLv1のもの(Soulbind、Rebornの補正無し) スキルの赤字はLv6で開放、青字はLv11で開放 Lvアップ 現在のLv Lvアップ時の能力増加 参考能力(Soulbind、Rebornの補正無し) 攻撃力 HP スキル 1 4 1 2 3 4 攻撃力+1 5 Pierce+2 6 HP+1 8 3 Pierce 2 7 攻撃力+1 8 攻撃力+2 9 HP+2 10 第二スキル開放 11 11 6 Pierce 2ターン開始時、自分の攻撃力+1 12 13 14 15 16 18 13 Pierce 4ターン開始時、自分の攻撃力+2 17 18 19 20 21 37 23 Pierce 8ターン開始時、自分の攻撃力+6 22 23 24 25 26 63 36 Pierce 12ターン開始時、自分の攻撃力+10 Soulbind Soulbind 能力増加 必要なキャラ 1 HP+1 2 攻撃力+1 3 HP+3 4 攻撃力+3 Reborn Reborn 能力増加 1 攻撃力+2, HP+1 2 攻撃力+2, HP+1 3 攻撃力+6, HP+3
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[ verse1 ] 人生単位で考えることが できたら今頃お利口さん 当然目の前しか見えないから 四苦八苦して保つボーダー あっちもこっちも凄いライム飛び交う 俺は場違いかもしれない 聴こえてますか?増す糧に点火 誰々の劣化版とか野暮な事 言うなよ 誰しも先人のフォロワー? 二番煎じ呼ばわりされる 言葉 音が 地下深く静かに目を閉じた 誰かが悲しんだ 一喜一憂で満ちる地球 誰しも同じ空を見ている? でも同じ人間は2人と居ない それが素敵で仕方ない [ hook ] UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に もう 迷うことは無い UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に 欠片集め一つにする現在 [ verse2 ] 今から何を話そうかと迷う 言いたい事はありすぎて結局 1割も言えてない 誰しも悩む「俺の力不足かもしれない」 大丈夫 誰だって結局 今できることしかできないんでしょう? 頼むから投げやりになんてせずに 少づつ足を前に出していき また一つ成す度に増す喜び 噛み締めて欲しい「音楽は楽しい」 コメント読んでメモを取ったり 「Mix Rop」でググったり 1つ1つの言葉、音が俺を 強くも弱くもさせてきた 今 干からびた気がしてた 生きる力 満ちる日向に立つ [ hook ] UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に もう 迷うことは無い UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に 欠片集め一つにする現在 [ verse3 ] 積み重ねて崩れてく全て そこに意味を問われると病んで 無意識に憂鬱なSUNDAY 晴れた空に嫉妬心と無感銘 でもさ 聴いてくれる人が居るだけで 安定が保たれてる 脆いもんさ鼻で笑えよ その代わり最後まで聴いてくれ ネットラップが殺されたことすら 知らなかった俺は今じゃ その死んだネットラップの一部 パーツとして溝を埋めるだけのLIFE? でも希望は捨てちゃいないさ 俺等が繋げずに来る夜明けは無い 今日も明日もその次もずっと 息を吹き返す日を待ちわびてる [ hook ] UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に もう 迷うことは無い UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に 欠片集め一つにする現在 [ hook ] UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に もう 迷うことは無い UNCHAIN 縛ることは何もない 空仰ぐよりも大地蹴りFly あの日夢見た光景が目の前に 欠片集め一つにする現在
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Market Scenario Smart contracts are programs executed on blockchain platforms on the basis of preset conditions. The digitization of patient data, insurance information, and management of data can be lucrative for smart contracts being accepted. The global Smart Contracts in Healthcare Market Research report by Market Research Future (MRFR) covers latest trends in the industry and projections for growth and revenue for the forecast period (2020-2027). The COVID-19 pandemic and its implications for the market are explained in great detail. The global Smart Contracts in Healthcare Market Research size can reach USD 208.1 million by 2024. It can register 48.2% CAGR over the forecast period. The decentralized nature of blockchain technology and its added security benefits for protecting patient data can bode well for the market. Huge cases of data breaches has led to healthcare organizations opting for the nascent solution. The shared ledgers can provide transparency during transactions and help in negotiating complex claims. Moreover, the procurement of health insurance by patients through smart contracts and elimination of signing paper contracts can bolster market demand significantly. Utilization of telemedicine for allowing communication between patients and doctors through smartphones can favor the market. Smart contracts can provide protection to patient data and store it on the blockchain. But lack of technical personnel capable of integrating smart contracts in existing systems can hamper market growth. COVID-19 Analysis The COVID-19 pandemic has proven to be a valid testing ground for all digital technologies as blockchain aims to provide an additional moat of security to healthcare organizations. Smart contracts can be used in providing solutions for COVID-19 testing and data management. The ability to attain the right data from state agencies, insurance companies, and health clinics to get insurance and provide the right equipment to patients in time constraints can be achieved rapidly. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8074 Competitive Outlook Guardtime, IBM Corporation, Patientory, Chronicled, Proof.Work, SmartData Enterprises, Factom, Gem, Hashed Health, iSolve, SimplyVital Health, Microsoft Corporation, FarmaTrust, Blockpharma, Medicalchain, and PokitDok, Inc are key players in the global smart contracts in healthcare market. Collaborations, agreements, and partnerships are major strategies of these companies. Segmentation Ethereum to be the Leading Blockchain Platform Ethereum is expected to be the leading blockchain platform in the smart contracts in healthcare market. This is attributed to execution of smart contracts on virtual machines. Its application in running comparisons of interactions between drugs and genes and storage of data in an efficient manner. Supply Chain Management to be Pivotal Application Supply chain management is expected to capture a large market share owing to the transparency provided by the platform in all steps in the value chain. This is exemplified by the use of blockchain networks by Chronicled, a U.S. company, for ensuring the safe arrival and departure of goods as well as use of law enforcement to check for suspicious activity. Pharmaceutical Companies to be Biggest End-user Pharmaceutical companies are expected to be the biggest end-user owing to stringent government laws in preventing sale of fraudulent medicines and tracing of medical goods. Regional Analysis North America Touted to Dominate Global Market North America is touted to dominate the global smart contracts in healthcare market owing to increasing digitization in the healthcare sector and a large healthcare budget by the U.S. Protection of patient data and assurance of seamless transactions are two major points driving regional market growth Industry News Ripple has announced the use of Federated Sidechains to keep its XRL Ledger lean enough to accept payments as well as accept user requests for smart contracts. The new feature can incorporate functionalities and issue tokens between chains. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/smart-contracts-healthcare-market-8074 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Trending Report** Application Management Services Market Open Source Intelligence (OSINT) Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-b2b-telecommunication-market-research-focused-on-the-core-business-key-vendors-development- https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-enterprise-file-synchronization-and-sharing-market-size-focused-on-the-core-business-key-vendors https //blogfreely.net/pranali004/social-media-security-market-companies-focused-on-the-core-business-global About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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.HotkeyA Cultist 種族Dark Eldar 生産コスト 180 40 2 生産時間 50秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 なし 生産限界数 1 体力 320/1 分隊の人数 1/1 モラル 600/8/40 アーマー Commander ユニットのサイズ 25 移動の早さ 20 視界の広さ 25 増員コスト 180 Resource_power.gif40 増員時間 50 射撃用武器 Splinter Pistol 接近用武器 Claw チームリーダー BeastmasterHotkey L 増員コスト 60 10 増員時間 10秒 必要な条件 なし 体力 350/1 アーマー Commander ユニットのサイズ 15 移動の早さ 20 視界の広さ 25 射撃用武器 Tormentor Helm 接近用武器 Punisher リーダーアビリティ Incubus Bonus Grenade 能力対象 自身 必要な条件 なし 効果範囲 20 効果範囲 チーム 効果 10%アビリティのクールダウンを減らす20%アビリティ起動期間を増やす アビリティ Animus VitaeHotkey N 能力対象 すべてのInfantry, Heavy Infantry, Commanders,Daemon Medium 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 120秒 効果 2秒以上モラルと体力にダメージを与える2秒間、16匹のヒルに血を吸わせる3秒間、動きを止める Crucible of MaledictionHotkey R 能力対象 すべてのInfantry, Heavy Infantry, Commanders 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 120秒 効果 8秒間、チーム同士で攻撃して命令を受け付けなくなる アップグレード Archon Retinue Enhancement IHotkey I 研究コスト 40 15 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Incubuを3まで増やせるIncubusのhealthを50~300増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加 Archon Retinue Enhancement IIHotkey I 研究コスト 50 25 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Planetary Raid, Archon Retinue Enhancement I 効果 Incubuを4まで増やせるIncubusのhealthを50~350増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加(21%の合計) Archon Retinue Enhancement IIIHotkey I 研究コスト 75 35 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Planetary Strike, Archon Retinue Enhancement II 効果 Incubuを5まで増やせるIncubusのhealthを50~400増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加(33%の合計) Poisoned Blades ResearchHotkey B 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Poisoned Bladeへアップグレードされる Soulseeker Ammunition ResearchHotkey U 研究コスト 100 40 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 武器の正確さが増す Wargear Splinter CannonsHotkey E 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Splinter Cannonへアップグレードされる Wargear Power BladesHotkey M 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 接近用武器のダメージを上げる Wargear AgonizersHotkey M 研究コスト 100 100 研究時間 60秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Wych-Cult Arena, Wargear Power Blades 効果 接近用武器のダメージを上げられ衝撃効果が追加される Upgrade Leader Health IHotkey H 研究コスト 100 40 研究時間 45秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Archonのhealthを300増加 Upgrade Leader Health IIHotkey H 研究コスト 150 60 研究時間 55秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 Planetary Strike, Upgrade Leader Health I 効果 Archonのhealthを300増加 Crucible of Malediction ResearchHotkey R 研究コスト 50 100 研究時間 40秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Crucible of Maledictionを使用できる
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Pathfinder Roleplaying Game Pathfinder Unchained 君のゲームを一新させる準備をしよう!これらの書籍では、Pathfinder Roleplaying Gameのデザイナーは自身の突飛なアイディアを発揮し、確かなものなどなかった。基本クラスやモンスターのデザインのような全く新しく改定された基礎から、君の遊び方を広げる新しいシステムに至るまで、この本は斬新なアイディアを提供しながら、既存のシステムと混ぜ込んでいく。Pathfinder Unchainedを使えば、君もゲーム・デザイナーとなれるのだ!Pathfinder UnchainedはPathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの欠くことのできない一冊だ。この想像力に富むテーブルトークゲームは、15年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジールールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 Pathfinder Unchainedに含まれるものは: バランスがとれ、遊びやすいように改定された、バーバリアン、モンク、ローグ、サモナーの新しいバージョン。 キャラクターの背景を埋めるための技能を増やしたい場合や。スピードとシンプルさを合理化したシステムを求める人への新しい技能オプション。 君のキャラクターの活力を利用するような闘技の完全なリストのある改定されたアクションを用いた戦闘の機能の変更。 君のキャリアを通じて君と共にパワーアップする魔法のアイテム――プレイヤーに「最高の」アイテムを選択させながら多様性を保つ方法。 新しいクリーチャーを素早く作成するための簡略化されたモンスター作成ルール。 秘伝物質要素は君の呪文発動を溢れさせるだろう。 属性、呪文発動、攻撃の繰り返し、負傷、病気と毒、アイテム作成の新しいルール。 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-715-4 カテゴリ:製品リスト
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Archer操作指南 ※注意 著者側はArcherの経験が浅く、記事を書くのに知識が乏しい可能性があります。ご了承の程お願いします。 概要 Archer・弓士はMageと並び、重要な火力役職である。 Mageと異なる点は、敵複数体より敵単体を相手にするのに長けているという点である。瞬間的なダメージ(Burst)はやや劣るが、一秒あたりの平均ダメージ(DPS)は全役職の中でトップクラスに立つ。 Archerの強みとしては、その力強い攻撃性能もさることながら、移動速度の上昇、目くらまし等様々な有用バフを持ち合わせ、且つMageのように"弾切れ"のような状態に陥る事無く、一了を通じて安定した足運びを可能としている点である。遠距離役職の弱点である、距離を詰められる事にも順応できる為、初めての遠距離操作としても推奨出来る。 VolleyやSerpent Arrows等広範囲向けのスキルは習得出来るものの、攻撃のジャンプ数に限りがある等無作為に大勢のモブを相手には出来ないので、Farming役職としてはやや不向きである(勿論ArcherでFarmingを行っているプレイヤーもいる)。 スキル Bloodline【血統】 ステータスポイントをDexterityに振る事で、攻撃力を上昇させる事が可能。 Precise Shot 系統 通常攻撃 短時間バフ 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。発動すると自分にRapid Castを付与する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Serpent Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotが近くの敵に向けてジャンプするようになる。スキルレベルが上がるにつれ、ジャンプする数と与えるダメージの割合が増加。 Invigorate 系統 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 5 自身の攻撃力を上昇させ、MPを回復する。スキルレベルが上がるにつれ、攻撃力増加率とMP回復量が上昇。 Temporal Dilation 系統 長時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 4 自分と味方のヘイスト率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するヘイスト率が増加。 Cranial Punctures 系統 永続バフ 対象 自分 最大Lv 4 自分のクリティカル率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するクリティカル率が増加。 Pathfinding 系統 短時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 5 自分と味方の移動速度を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇する移動速度が増加。 Poison Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotに毒の追加効果を付与する。攻撃した敵を毒状態にさせ、継続ダメージを与える。毒のダメージ量は直前のPrecise Shotに依存し、最大三段階まで蓄積させる事が可能。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ率が増加。 Swift Shot 系統 通常攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Dash 系統 移動手段 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 1 自分の前方に瞬間的に加速し移動する。発動後はPrecise Shotのクールタイムを解消すると共に、自分にDashが付与され移動速度が上昇する。Dashの付与中はPrecise Shotをノーキャストで発動出来る。 Volley 系統 範囲攻撃 対象 前方の敵全体 最大Lv 5 自分の前方にいる敵全体に対し、高速で複数回に渡りダメージを与える。当てるには一定距離を詰める必要がある。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Vampiric Arrow 系統 通常攻撃 スタン 治癒 対象 ターゲットの敵一体 自分 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放ち、攻撃に成功すると自分の体力を一定量回復する。攻撃した相手がスキルの詠唱中であった場合、その詠唱を中断させると共に、回復量が増加する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ及び回復量が増加。 Blinding Shot 系統 スタン 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に盲目状態を付与する。盲目状態になった敵は行動不可になり、ランダムな方向に強制的に動き回る。スキルレベルが上がるにつれ、与える盲目状態の時間が増加。相手のWhirlwindを中断出来る。 Bone Shot 系統 強攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットの敵に大ダメージを与える。残り体力が半分以下の敵に対しては、与えるダメージが更に増大する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。攻撃をブロックされない。 Conjurer s Recall【リコール】 発動すると最寄りのConjurerの元へワープ出来る。 ステータス重要度 ▼攻撃力(minDmg-maxDmg) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 200-240 火力役職である以上、如何に相手に隙を与えず仕留められるかが要求されるので、妥協は殆ど赦されない。全役職を通じて回復系スキルが多く実装されている現環境では、回復量を凌駕する大ダメージを叩き出さなければ真面に戦えない場面が多々あるので、装備を選ぶ際は出来る限りDexterityまたはmin-maxの付いているものを選ぶようにしよう。 ▼防御力(Def) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 650 Mage同様、Archerは火力役職である為に防御力の補強を疎かにしがちであり、圧倒的な火力の前では成す術無く蒸発してしまう。加えてArcherはIce ShieldやIce Blockを持つMageと比べて自衛手段が少ない(Blinding Shotによる時間稼ぎは出来るものの、下手に攻撃できない分自衛性能は低い)為、低すぎるのはかなりの痛点である。Dexterityを大前提として、CriticalやHasteの他にBlockやDefenceのついている装備を探すのが賢明だろう。 ▼ブロック率(Block) 重要度 ☆☆★★★ 目安適正値 留意の必要は無いが、あると心強い 前述の通りArcherは自衛性能に疎い。ダメージを大幅にカット出来るブロックをコンスタントに発動出来ればとても有利だが、火力を棄ててブロック率を上げるようでは本末転倒になってしまうので、あくまでも優先すべきなのはDPSである。 ▼ヘイスト率(Haste) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 20 Archerのスキルは殆どが単発攻撃であり、継続ダメージ効果のPoison Arrows以外はほぼHasteの恩恵を受ける事はない。とはいえ単純に攻撃速度が増えればそれだけ多くのダメージを叩き出せるので、積んでおくに越した事は無い。 ▼クリティカル率(Critical) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 50 Dexterityを上げれば同時にCriticalも上がるのを見ると分かる通り、Archerの醍醐味は百発百中のクリティカル攻撃である(流石に全攻撃クリティカルとまでは行かないだろうが)。渾身のBone Shotがノークリティカルのまま終わると非常に虚しいので、目安は50だが出来れば高望みとして60%積む事が出来ると安定する。 PvP Archerが得意とするのは対象の確実な無力化。先程自衛手段に乏しいとかどうとか述べたが、確かにArcherは被ダメージを抑えるスキルが欠けるものの、Vampiric ArrowやBlinding Shotといったキャスト妨害(詠唱を中断させる)スキルに富む。これらを有効活用する事が出来れば、抑々自衛の必要もなく敵を仕留める事が出来るらしい。 Archerを扱う際、抑えておくべきポイントは以下の通りである。 Invigorateは必須中の必須スキル。何に替えても優先するつもりで取るべし。MP回復の効果があるが、気に留めるものではない。 キャストを要するスキルの多いMageやShamanには、キャスト妨害の効果を持つVampiric ArrowやBlinding Shotが非常に有効。特にShamanに対してはBone Shot後のMendを防ぐ目的として活用出来る。この他にも様々な活用法が見込める為、最低限Lv.1を取っておくと良い。 ArcherはMageと比べ、WarriorのTemperingやShamanのMimir s Cleanseといったデバフ解除スキルが痛手になりにくい。立ち回りにさえ気を付ければ、どんな相手でも有利に戦える。 Mageと対面する際、Hasteの関係(特にMageはHypothermic Frenzyを会得しているので、大抵ArcherよりもHasteは高い)で、Shatterfrostの方がBone Shotよりも早く詠唱が完了する。加えてBone Shotは発射のタイミングを図りIce Blockで無効にされる等、スキルの関係で劣勢に陥りやすい。Bone Shotは非常に強力であり有効だが、このような事態を極力避けるには、最初から取らずに別のスキルへスキルポイントを当てるか、またはBone Shotを撃つと見せかけ発射直前でキャストを止めフェイントを行う等、一段階上手に出る必要がある。 Dashはバフの持続時間中、Precise Shotをノーキャストで使用出来る。逆に、Precise Shotを撃たない限りDashの効果は中断されない。Dash中は移動速度上昇の効果を受けられる為、相手との距離を置く手段としての使い道もある。 殿堂入りプレイヤー Archerで伝説となっているプレイヤーを、畏れながら紹介させて頂きます。 ……と言いたいところなのだが、著者側の経験が薄くこれと言った猛者プレイヤーを挙げる事が今の所難しい為、伝説の誕生次第更新としてここに書き記す事にする。 強いて挙げるとすると、Vanguard派閥ではBu11y、Bloodlust派閥ではWhoisyourdaddyが伝説に近いような…。
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Market Analysis The artificial intelligence AI in Supply Chain Market Growth is predicted to touch USD 3-4 billion at a whopping 37% CAGR between 2018- 2023, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Artificial intelligence in the supply chain industry has gained rapid traction. The use of AI in the supply chain is enabling companies to automate decision making, offer better human resource utilization, improve efficiencies, improve supply chain management productivity, helps to engage with customers in the digital world. Various factors are propelling the global artificial intelligence in supply chain market share. According to the recent MRFR report, such factors include the increasing adoption of computer vision technology in different industries, favorable initiatives by the government towards digitalization, growing awareness about big data analytics and artificial intelligence, perpetually growing smart devices and internet users across the globe, growing adoption of artificial intelligence to improve consumer satisfaction and services, and burgeoning demand for higher transparency greater visibility in supply chain data processes. On the contrary, lack of infrastructure, high procurement operating price, shortage of artificial intelligence technology experts, and the ongoing COVID-19 impact are factors that may impede the global artificial intelligence in supply chain market growth in the region. Market Segmentation The MRFR report highlights an inclusive segmental analysis of the global based on artificial intelligence in supply chain market based on end users, application, deployment, technology, and component. By component, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into software and hardware. The hardware segment is again segmented into network, memory, and processors. The processors segment is further segmented into ASIC, FPGA, GPU, and CPU. Of these, the software segment is predicted to lead the market over the forecast period. By technology, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into computer vision, context-aware computing, natural language processing, and machine learning. Of these, the computer vision segment will lead the market over the forecast period. By deployment, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into hybrid, on-cloud, and on-premise. By application, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into risk management, supplier relationship management, logistics and shipping, supply chain planning, warehouse management, fleet management, and others. Of these, the supply chain segment will dominate the market over the forecast period. By end users, the artificial intelligence in supply chain market is segmented into consumer electronics, food and beverage, manufacturing, retail, automotive, aerospace, and others. Of these, the retail sector will have a major share in the market over the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7233 Regional Analysis Based on the region, the global artificial intelligence (AI) in supply chain industry report covers the recent trends and growth opportunities across the Asia Pacific (APAC), North America, Europe, the Rest of the World (RoW). Of these, North America will spearhead the market over the forecast period. Advances in technology, presence of highly developed infrastructure, increasing technical expertise in the artificial intelligence technology, booming retail and e-commerce industry, demand for advanced solutions for warehouse and logistics management, and the presence of top industry players are adding to the global artificial intelligence in supply chain market growth in the region. The United States, Mexico, Canada hold the utmost share in the market. The artificial intelligence (AI) in supply chain market in the APAC region is anticipated to have a notable growth during the forecast period. Rising market penetration of e-commerce, the growing trend of online purchase, developing digital technology and network infrastructure, and rising adoption of natural language processing and machine learning technology by technology developers to cater to the growing and custom needs of the automotive, retail, and manufacturing industry applications are adding to the artificial intelligence (AI) in supply chain market growth in the region. The artificial intelligence (AI) in supply chain market in Europe is predicted to have a healthy growth during the forecast period and that in the RoW is predicted to have steady growth over the forecast period. Key Players Eminent contenders profiled in the global artificial intelligence in supply chain market report include LLamasoft, Inc., Amazon, Oracle Corporation, Logility, Inc., SAP SE, Micron Technology, Microsoft Corporation, Samsung Electronics, Xilinx, Inc., Intel Corporation, IBM Corporation, and Nvidia Corporation, among others. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-in-supply-chain-market-7233 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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