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※情報随時募集中 Currency / MaterialYellow Coin Green Coin Blue Coin White Coin Pixel Crafting Material EXPA TG EXP Arena EXP Invisible Ally EXP Career EXP Currency / Material Yellow Coin EXPと同じくBoostsの効果は大きい。序盤のうちは出費が痛く思えるが、しっかりProgressを回収すれば元は十分に取れる。 やはりButtonの効率は良い。 Battle ArenaでDropやRare率重視の装備を整えボス狩り。レア沸き率の高いマップがおすすめPolluted Skyは比較的低レベルから安定するボス2種マップ、序盤稼ぎに最適 Dark Pyramidはボスこそ居ないがレア敵が多く湧きも非常に早い。コイン2倍エフェクトを使って短期集中的に稼ぐのに向く。 即死(Instant Kill Chance)を確保できるとMythric Pathの宝石狩りが楽になる。要VIP Ticket。 Corruptionもボス2種が高額コインを落とすマップ。敵の強さや報酬額がこちらの強さに応じて変わるため長くお世話になれる。 Gardenでは右から2番目の赤い木が時間・回収のバランスの観点からよくオススメされている。張り付くことさえできるならば最も時間対効率がいいのは一番左の灰色の木。 ちょっと背伸びして高価なFeatureを購入しても、結局そこでのアップグレードで更に大量のコインが必要になるという例も。稼いだコインの使いどころは慎重に選ぼう。よく例として挙がるのはFishingやEpic Skills。 Green Coin LolMarketを地道に育てていくと良い。各宝石の値段は大体Lv*1000〜Lv*2000の間を推移するので、マーケットを見た時にLv*1200前後で買いLv*1800前後で売ることを繰り返していけば堅実に稼げる。キャパシティが上がっていけば1セットの取引で稼げるコインも跳ね上がる。 Technical lights の LolMarcket Checker が便利(買える頃にはむしろ緑コインは余っているかもしれないが)だが、それまでは適当なペースメーカーを作って地道に覗いていくのがいいだろう(たとえば garden の free tree が expire して植え替えるついでに lolmarket を覗くとかすればだいたい5分毎にチェックできる)。demand control も忘れずに活用しよう。 Blue Coin Adventuresの一部イベントである程度まとまった額が貰える。15repと引き換えに100コインを貰う(Illegal Blue Coin)、Energy Refillを与えて250コイン+25repを貰う(A Tired Adventurer)の二種類がある。AdventuresのShopでもrepと青コインを引き換える項目があるが、実はIllegal Blue Coinの方がレートが良い。 緑コインと両替できるイベントもあるが、まれに失敗するので注意。緑コインが余り出してからの選択肢として。 画面に張り付けるならGardenで灰色の木を植え一分ごとに収穫、ひたすらにButtonを連打などの手がある。 スロットなどの目押しが得意ならばFishingで連続パーフェクトを成功させる。 Typingでも一度にそこそこの数が稼げるが、時間と根気とタイピングの腕が必要。 TukkunFCGの勝利報酬として。貰える額はレベルによる。 Arcadeで各ゲームを1回ずつクリアしてデイリープライズを受け取る。コンスタントに一日200前後は稼げる。 White Coin (ver.1642 REVIVE! 以降新設) 白コインは極めてレアでなので様々なフィーチャーをプレイしつつ地道に稼ぐのが遠回りに見えて意外に近道か。 初期から稼ぐつもりならボタンを押しまくる、FreeTree を積極的に植えて収穫を繰り返すなどが有効か。 FCG マニアならば TukkunFCG で高レベル帯を倒しまくっていれば割と貯まるはず Lv.9001 ボーナスでまとまった額が入るので Ascension 周回中のプレイヤーは、9000 で次へ行かずに 9001 までの苦行を耐えるということも選択肢に入るかも。 入手法 フィーチャー 入手 備考 Garden 木を収穫 確率で入手 Battle Arena ボスモンスターを倒す 確率で入手 Button Machine ボタンを破壊 コンボ数に依存 最大10枚 50,000クリックで打ち止め Arcade Pong 現れたコインにボールが触れる Avoidance 現れたコインにマウスで触れる greg 現れたコインのタイルをクリック MindSweeper タイルをめくるとたまに見つかる Stadium Simple Race Item Fight Death Match 自キャラで触れる 他アイテムと同様に敵キャラも白コインを取るので注意 TukkunFCG レベル6 倒すと 1 枚 条件を複数満たすなら合計 レベル7, 8 倒すと 2 枚 レベル9, 10 倒すと 5 枚 レベル9 Legendary を倒すと 50 枚 レベル10 Tukkun を倒すと 25 枚 Adventures Titled Zone 緑コインで買う Fishing たまに釣れる 釣れるのは一回で1枚 Pixel Autostealのスキルを上げていくと敵を殴るだけでジャラジャラ溜まるようになる。放置稼ぎ可能。 黄コイン同様にボスレア狩りで高額ドロップを狙うと吉。 Desert DwarfかPyramid WormのIAを付けていると一定時間ごとにPixelがポップするようになる。 Crafting Material やはり他Drop品と同様にボスレア狩り、イベントマップ周回をすると溜まりやすい。 Craftでツルハシを作り出現するクリスタルを割る。十分なAttack speedを確保してQuick Attackで挑もう。 Fishingで釣れるJunk類のリサイクル。ただし釣りは黄コインを大量に食うのでMaterial目的のみでの早期解禁はおすすめしない。 Adventureのイベント「Secret Accountant」にて特定額のPixelとの両替が可能。レートはPixel10:Material1。 Dark DwarfかPyramid SnakeのIAを付けていると一定時間ごとにマテリアルがポップするようになる。 EXP A TG EXP Boostsはこまめに上げておくこと。Progress Bar以外の場所で得られるEXPにも若干ながら作用する。 能動的に稼ぐなら最も効率がいいのはButtonか。飽きない限りは稼ぎ続けられる。 Battle Arenaではボス(紫字の敵)を倒した時の報酬が大きい。ボスをどれだけ効率良く倒せるかを基準に狩場を選ぼう。ボス・難関敵を倒せるならば各イベントマップも美味しい。低レベルではDark Pyramid、ある程度力が付いたらPrehistoric MissionやCorruptionを狙っていこう。ボスを越えられるかで美味さが変わるため最初のうちは難易度Casualを強く推奨。 Mission Kommanderのミッション報酬に含まれるInsta-Progress(数値分の回数Progress Barを満タンにしたのと同じ量のEXP/コインが貰える)は回数を重ねるごとに増えていく。報酬を受け取る際もBoostを最大までかけていくと吉。 PSoDをうまく利用すれば比較的低レベルから破格のEXPが得られる。コインと時間を消費するのでご利用は計画的に。 コインも持て余す終盤戦、Lv9000を目指す段階のプレイヤーにはInsta-Progressの購入が有効。黄コイン・緑コインをありったけ貯め、ブースト上限を限界まで購入した後Insta-Progressを連打連打。兆単位のコインで一気に数千レベルを上げられる、らしい。 Arena EXP 体感的に稼ぎやすく思えるのはイベントマップ系。Lv1000台〜2000台ではPrehistoric Missionがお薦め。RobaconのEXPも同様。しっかりベーコンを持たせて連れていけばPM一周で数ランク上がることも。 Invisible Ally EXP 低レベル帯(~Lv1700)はCasualのPirate ship interiorで雑魚をなぎ倒す。さくさくMasterにできる Tameしたマップと同じ場所で、なおかつ難易度Hardcoreならボス敵でも雑魚相手にEXPが得られることがある 元がLv9001の化け物達は、HardcoreのSecret Dungeonの敵を倒しまわると比較的早く上がる超難度のエリアなので、BA rank500と強力な武器と防具の用意を推奨 Career EXP 全般 Business や Career Potion による Blessing あるいは各種カードの利用 Chaos Crate などからの Career Potion の大量入手が可能なら一気に最大まで上げることも可能か。
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Achievement 目標を達成することでプログレスバーで貰える経験値とコインが増加する 項目一覧 Main Quest Level Page View Coins Progress Bar Garden Battle Arena Button Machine Printer Arcade Studium TukkunFCG LolMarket Adventurer Fishing Pet Career Achievement Secret Main Quest Achievement 効果 必要量 目標 ページ Graduated +20.00% 15 QUESTのC-Rankの数 1 Level Achievement 効果 必要量 目標 ページ Newbie Anti-IdlerGood Anti-IdlerBetter Anti-IdlerGreat Anti-IdlerSkilled Anti-IdlerAwesome Anti-IdlerExpert Anti-IdlerBronze Trophy Anti-IdlerSilver Trophy Anti-IdlerGold Trophy Anti-IdlerLifeless KingScoreboard DestroyerElite Anti-Idler +0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20%+0.20%+0.25%+0.25% 1020407010015020030040050070010001337 右上星のLevel 1 World best Anti-IdlerBetter Than The BestIsn t It Getting Boring?The Game That Never EndsMaster Of The Universe +0.30%+0.30%+0.35%+0.35%+0.50% 20003000400050009001 2 Page View Achievement 効果 目標 ページ Welcome To Anti-Idle!Welcome BackFifth VisitRevenue GeneratorMad Refresher +0.00%+0.00%+0.00%+0.00%+0.00% Anti-Idleのページを開いた回数 2 Test DriveTime WasterTime KillerDay Splitter +0.05%+0.05%+0.05%+0.05% Anti-Idleのトータルプレイ時間 2 I Like Bad GamesWeek SplitterTime Badly Spent +0.10%+0.10%+0.15% 3 Worst Hour EverAnti-RefresherAnti-ResterAnti-Life +0.05%+0.05%+0.05%+0.10% Anti-Idleのページを開いていた時間 3 This Screen is Boring +0.05% Statistics画面(Ctrl+s)を開いた回数 3 More Tasks, YAY! +0.05% Quest画面を開いた回数 3 Customizer +0.05% Option画面を開いた回数 3 This is An AchievementAnother AchievementAnother Another AchievementAchievement Addict +0.05%+0.05%+0.05%+0.10% Achievement画面を開いた回数 3 Safe ModeJust In Case +0.05%+0.10% 手動でSaveをした回数 4 Ignorant no unmute button 1/5 +0.05%+0.10% Option画面のMuteを押した回数 4 First QuestsBeginner QuesterQuesterQuest SpecialistQuest ManiacQuest MasterEpic Quester +0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20% Random Questをクリアした回数 4 Coins Achievement 効果 目標 ページ Irn2sprayBoost SaverPest Hunter +0.10%+0.10%+0.10%+0.10% Sprayで(?)Antsを殺した数 4 Ant HaterAnt KillerAnt Destroyeri-Idle The Game +0.15%+0.15%+0.20% 5 High RollerNew Digit Unlocked!Money SaverMoney KeeperMillionaireCoin CollectorRichmanThat s With Seven Zeros!Too Much To SpendOvercoins +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15% YCを集めた最大数 5 Coin GatesBillionaireGod of GoldMountain of Coins +0.15%+0.15%+0.20%+0.25% 6 First Green CoinsGreen Coin SaverGreen Coin KeeperGreen Coin CollectorGreen Coin HoarderGreen Coin EnthusiastTrue MillionaireGreen Coin MasterGreen Coin Grand MasterLimit Breaker +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15% GCを集めた最大数 6 Coin Painted GreenWhat s Special About These? +0.15%+0.20% 7 First Blue CoinsEnough For NothingBlue Coin SaverBlue Coin KeeperBlue Coin CollectorBlue Coin HoarderBlue Coin EnthusiastBlue Coin MasterBlue Coin Grand MasterAnti-SpenderFeeling RichOver-Sadist +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20% BCを集めた最大数 7 Progress Bar Achievement 効果 目標 ページ First RewardsMore RewardsMoar RewardsEven More RewardsReward ClaimerReward CollectorReward HoarderReward SpecialistReward AddictReward EnthusiastReward ManiacReward MasterReward Grand MasterReward Psychopath +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20%+0.25% Progress Barが100%になった回数 8 Tutorial Complete!Getting The IdeaJunior Mouse MoverMouse MoverAnti-IdleModeActually PlayingTrue Anti-IdlerThe Meaning of Anti-IdleGod of Anti-IdleIdle Mode Exists?Anti-Idle ManiacAnti-Idle MasterAnti-Idle Grand MasterUnbelievable Statistic +0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.25%+0.30% Anti-IdleモードでProgress Barが100%になった回数 9 Idle Mode Get!ZOMG ANOTHER IDLE GAEM!?Automatic PlayerTrue Automatic PlayerIdle Mode UserIdle Mode AbuserRobot AbuserWorst Idle Game Ever!God of IdleLazy PlayerIdle Mode ManiacIdle Mode MasterIdle Mode Grand MasterI Didn t Even Know +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20%+0.25% IdleモードでProgress Barが100%になった回数 10 FasterEven FasterAnti-Idle Mode MadnessThe Old Noob Days... +0.05%+0.05%+0.10%+0.15% Anti-Idleモードのスピード 11 It s Still Slow!Idle Mode MadnessMore Idle Advantage! +0.05%+0.05%+0.10% Idleモードのスピード 11 600% Boost GET!700% Boost GET!800% Boost GET!900% Boost GET!1000% Boost GET!1100% Boost GET!1200% Boost GET! +0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20% 最大ブースト 11 1300% Boost GET! +0.20% 12 150% Minimum Boost GET!250% Minimum Boost GET!350% Minimum Boost GET!450% Minimum Boost GET!550% Minimum Boost GET!650% Minimum Boost GET! 0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15% 最小ブースト 12 What is This?Noticeable DifferenceProgress SaverProgress KeeperProgress MasterProgress Grand MasterUltimate Progress Holder +0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20%+0.20%+0.50% Adventuresで買ったProgress Bar Extensionの総量 12 Boost Generated!Boost PurchaserBoost UserBoost LoverBoost MasterBoost Grand MasterPower Leveler +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% Buy Boostsで買ったブーストの総量 13 Garden Achievement 効果 目標 ページ This is Called Harvest Another HarvestYay Garden!First TreesTree HuggerTree LoverGreen Thumb +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10% Tree収穫回数 13 *insert tree color* ThumbSuper FarmerGarden MadnessGarden King need autoharvest 1/5 +0.10%+0.15%+0.15%+0.20%+0.25% 14 Early IncomeTree HarvesterCoin HarvesterExpert FarmerLate IncomeCorny TreesCoiny TreesDiligent FarmerFamous Farmer +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15% Harvest Valueの総量 14 No Need For CropsAchievement HarvesterMaster Harvester +0.15%+0.20%+0.25% 15 It s Now a Garden More TreesEven More TreesLarge GardenHuge GardenGarden Unlocked! +0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% Plots Unlockedの数 15 Newbie GardenerGardenerAwesome GardenerSuper GardenerEpic Gardener +0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10% Garden EXP 15 Ultimate Gardener +0.20% 16 First Garden PointsMore Garden PointsGarden Point SaverGarden Point KeeperGarden Point HoarderGarden Master +0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% Garden Pointsの最大数 16 Battle Arena Achievement 効果 目標 ページ Newbie FighterFighterVeteran FighterHeroic FighterElite FighterMaster FighterUltimate Figthter +0.05%+0.10%+0.15%+0.20%+0.25%+0.30%+0.35% Arena Rank 16 First KillNew to ArenaFirst Invisible BloodDeath to MonstersOuch!Owie!!Arghhhhhhh...Monster SlayerPainPainmasterDestroyer of PixelsThat s Not Too Many!Battle Arena AddictBattle Arena Conqueror +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20% モンスターを倒した総数 17 Newbie HunterNovice HunterTraineeStill In TrainingTrue HunterPlatinum HeroOvergrind +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% 自分と同程度の強さのモンスターを倒した数 18 It s Dangerous!That Was Hard!RisktakerPotion BurnerThey Aren t That Strong!Amazing HunterLegendary Hunter +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% 自分より強いモンスターを倒した数 18 First BossesMore BossesEven More BossesBoss HunterBoss KillerBoss SlayerPurple Power +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% 名前が紫色のモンスターを倒した数 19 First Rare MonsterMore Rare MonstersEven More Rare MonstersRare Monster HunterRare Monster KillerRare Monster SlayerRare Monster Master +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% 名前の枠が黄色のモンスターを倒した数 19 StrongerEven StrongerIT S OVER 9000!!!BarbarianPowerful HeroSlayerMaster Slayer +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% 最大ダメージ数 20 First AttackWhat s a Combo?Can t Touch This!Good Combo!Nice Combo!Amazing Combo!Combo Maniac +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% 最大Combo数 20 Pixel? Coins?Pixel SaverPixel CollectorA Lot of PixelsPixel HoarderPixel EnthusiastPixel King +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% Pixelの最大数 21 First MaterialMaterial SaverMaterial CollectorMaterial HoarderMaterial EnthusiastBlacksmithBattle Arena Inc. +0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20% Crafting Materialの最大数 21 First LootsJunior LooterLooterSenior LooterReward For Being ActiveLoot EnthusiastMaster of Looting +0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20%+0.20%+0.25% ドロップアイテムを回収した数 22 Healthy Hunter +0.30% 素のMaximum HP 22 Spellcaster +0.30% 素のMaximum MP Powerful +0.30% 素のAttack Power Defensive +0.30% 素のDefense Power Accurate +0.30% 素のAccuracy Evasive +0.30% 素のEvasion Enhancement King +0.30% Enhancerを使用して+10のアイテムを作成した数 22 Mission Complete! +0.05% 下三つの総数 23 Mission Kommander s HelperMission Kommander s Successor +0.05%+0.10% Mission Kommanderのクリア数 23 Lab DefenderThe Future s Protector +0.10%+0.15% Defend Missionのクリア数 23 Alien DestroyerThe Past s Protector +0.15%+0.20% Prehistoric Missionのクリア数 23 What s a Bestiary?Stamp CollectorMonster CollectorDr. MonsterMonster ExpertVariety KillerKnowledgeable Fighter +0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20% Bestiaryの総Level 23 Information AddictEverything KillerMaster ExplorerMaster ResearcherBestiary Master +0.20%+0.25%+0.25%+0.30%+0.50% 24 Beginner Training Zone MasterAdvanced Training Zone MasterMystic Forest MasterNight Forest MasterSky MasterDeadlands MasterDesert MasterBeach MasterBinary Battlefield Master +0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20%+0.20% 各エリアでの討伐モンスター数 24 Dragon Cave MasterPirate Ship MasterTriangle Land MasterPlluted Sky MasterSecret Beach MasterScary Graveyard MasterDark Portal MasterDark Pyramid MasterSecret Lab MasterVolcano Peak MasterFrosty Zone MasterShip Interior MasterThe Special Arena MasterPrehistoric Area Master +0.20%+0.20%+0.25%+0.15%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.25%+0.25%+0.20% 25 Button Machine Achievement 効果 目標 ページ Button Machine GET!Button PresserButton MasherButton M4sh3rMouse MasherBored MachineButton Mashine +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% Buttonを押した回数 26 perfect Click!Another Perfect ClickYet Another Perfect ClickAccurate ClickerMore Accurate ClickerPerfect ClickerPixel Perfect +0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20% Perfectを出した回数 26 Button BreakerButton KillerButton DestroyerMouse BreakerMouse DestroyerWarning IgnorerButton Hater +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% ボタンを押しすぎて破壊した回数 27 100 Hit Combo!Doing It RightFast ClickerFaster ClickerUltimate ClickerCombo MasterFinger Breaker +0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20% ButtonのMax Combo数 27 Printer Achievement 効果 目標 ページ Printer Upgraded!Illegal UpgradesExtremely IllegalCoins Spent For More CoinsIt s Worth Upgrading!Max Upgrader +0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% Printer Level 28 First Illegal MoneyIt Prints... Coins?It Prints Money!Going IllegalMore Illegal MoneyEven More Illegal MoneyA Lot of Illegal Money This is illegal, you know +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15% Printerで打ち出したCoins 28 Battery Charged!First ChargesBattery ChargerPrinter UserHaven t ForgottenBattery Supercharged!Chargin Mah Battery +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% BatteryのCharge回数 29 Arcade Achievement 効果 目標 ページ Pong NewbiePongregatePwngregatePwn-greg-ate +0.05%+0.10%+0.15%+0.20% Pongの最高得点 29 Pong PlayerPong LoverPong-a-Lot +0.05%+0.05%+0.10% Pongの総得点 29 Newbie AvoiderGood AvoiderAmazing AvoiderMaster Avoider +0.05%+0.10%+0.15%+0.20% Avoidanceの最高得点 30 Avoidance PlayerAvoidance LoverJust Avoid +0.05%+0.05%+0.10% Avoidanceの総得点 30 Math SolverMath MasterAlternative CalculatorLower The Requirements! +0.05%+0.10%+0.15%+0.20% Math Masterの最高得点 30 Math Master PlayerMath Master LoverMath Like Mad +0.05%+0.05%+0.10% Math Masterの総得点 30 Mole WhackerGreg WhackerQuick ReactionGreg Destroyer +0.05%+0.10%+0.15%+0.20% Whack-a-gregの最高得点 31 Whack-a-greg PlayerWhack-a-greg LoberGreg Clicker +0.05%+0.05%+0.10% Whack-a-gregの総得点 31 What Are These Numbers?That s How You Play ItGoal HunterMind Destroyer +0.05%+0.10%+0.15%+0.20% MindSweeperの最高得点 31 MindSweeper PlayerMindSweeper LoverSquare Clicker +0.05%+0.05%+0.10% MindSweeperの総得点 31 Balance NewbieBlock DropperBalance MasterPerfect Harmony +0.05%+0.10%+0.15%+0.20% Balance3の最高得点 32 Balance 3 PlayerBalance 3 LoverBlock Destroyer +0.05%+0.05%+0.10% Balance3の総得点 32 Studium Achievement 効果 目標 ページ Finally WonNewbie RacerDiligent Racer +0.05%+0.05%+0.10% Simple Raceの勝利数 32 Stadium Hero +0.50% Simple Race(Rank Impossible)の勝利数 32 Item UserItem RacerDiligent Racer (Again!) +0.05%+0.05%+0.10% Item Raceの勝利数 32 Stadium Superstar +0.50% Item Race(Rank Impossible)の勝利数 33 Death Match WinnerDeath Match ExpertDeath Match ProDeath Match Master +0.05%+0.05%+0.10%+0.15% Death Matchの勝利数 33 KeybasherTroublemakerUltimate PWNeriPwn +0.05%+0.10%+0.15%+0.20% Death Matchの最高得点 33 Good StartGreat StartNot a StartAwesome SpeedSpeed Runner +0.05%+0.05%+0.10%+0.15%+0.20% Raceでのベストラップ 33 Beginner s LuckBetter Bettor +0.05%+0.10% Betの成功数 34 Lucky MoneyBig Winnings +0.05%+0.10% Bet成功での獲得Coin数 34 Future TellerLucky Star +0.05%+0.10% Bet成功での獲得Token数 34 Energetic Racer +0.10% Energy Level 34 Quick Runner +0.10% Accel Level Speed of Light +0.10% Max Speed Level Decent Starter +0.10% Staring Speed Level Dash Master +0.10% Dash Level Reach For The Stars +0.10% Jump Level Shifter +0.10% Boost Level Rewarded Racer +0.10% Reward Level TukkunFCG Achievement 効果 目標 ページ TukkunFCG NoviceTukkunFCG TraineeTukkunFCG PlayerTukkunFCG ExpertTukkunFCG EnthusiastTukkunFCG MasterTukkunFCG GrandMaster +0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.25% TukkunFCG Level 35 Learning to PlayLearning to WinGetting BetterCard SpecialistCardmasterSkillful TukkunFCG PlayerA Winner is You +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15% 勝利数 35 Level 1 MasterLevel 2 MasterLevel 3 MasterLevel 4 MasterKongrebasherLevel 6 MasterLevel 7 Master +0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.20% 各Levelでの勝利数 36 LolMarket Achievement 効果 目標 ページ Profit!More Profit!Gem TraderLolMarket MasterLolMarket Grand Master higher gc cap plz +0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.25% LolMarketで儲けたGC数 36 Adventurer Achievement 効果 目標 ページ Newbie AdventurerJunior AdventurerAdventurerDiligent AdventurerFamous AdventurerMaster AdventurerEpic Adventurer +0.05%+0.05%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.25% Reputationの高さ 37 Fishing Achievement 効果 目標 ページ Fishing NewbieFishing NoviceFishing ExpertFishing MasterFishing Grand MasterFishing King +0.05%+0.10%+0.15%+0.20%+0.25%+0.30% Fishing Skill 37 Fish Catcher +0.05% 魚やガラクタ等を釣り上げた回数 37 Diligent Fish CatcherFamous Fish Catcher +0.15%+0.30% 38 Perfect CatcherElite Perfect CatcherMaster Perfect Catcher +0.10%+0.20%+0.40% Perfect Catchの回数 38 Lucky StreakGodly Streak +0.25%+0.50% Perfect Catchの連続回数 38 Pet Achievement 効果 目標 ページ Pet FeederPet TrainerPet LoverPet Master +0.20%+0.30%+0.40%+0.50% PetのLevel 38 Career Achievement 効果 目標 ページ First CareerCareer NewbieCareer User +0.05%+0.20%+0.30% Careerの総Level 38 Career ManiacCareer Master +0.40%+0.50% 39 Achievement Achievement 効果 目標 ページ 10th Achievement20th Achievement30th Achievement40th Achievement50th Achievement60th Achievement70th Achievement80th Achievement90th Achievement100th Achievement110th Achievement120th Achievement +0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.05%+0.10%+0.10% 獲得したAchievementの数 39 130th Achievement140th Achievement150th Achievement160th Achievement170th Achievement180th Achievement190th Achievement200th Achievement210th Achievement220th Achievement230th Achievement240th Achievement250th Achievement260th Achievement +0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.10%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.15% 40 270th Achievement280th Achievement290th Achievement300th Achievement310th Achievement320th Achievement330th Achievement340th Achievement350th Achievement360th Achievement370th Achievement380th Achievement390th Achievement400th Achievement +0.15%+0.15%+0.15%+0.15%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20%+0.20% 41 410th Achievement420th Achievement430th Achievement440th Achievement450th Achievement460th Achievement470th Achievement480th Achievement490th Achievement500th Achievement510th Achievement520th Achievement530th Achievement540th Achievement +0.25%+0.25%+0.25%+0.25%+0.25%+0.25%+0.25%+0.25%+0.25%+0.25%+0.30%+0.30%+0.30%+0.30% 42 550th Achievement560th Achievement570th Achievement580th Achievement590th Achievement600th Achievement +0.30%+0.30%+0.30%+0.30%+0.30%+0.30% 43 Secret Achievement 効果 目標 ページ Cheater +0.05% Option画面でコナミコマンドを入力する(↑↑↓↓←→←→BA) 43 Knowledge is Power +0.15% Dragonに1337回Feedする Lost Again +0.10% DragonにFeedし I was last updated in version 1449 のメッセージを2度見るメッセージが出る確率は0.5% Experienced +0.05% EXP Barを50回クリックする YOU RE DOING IT WRONG +0.15% Anti-Idleモードで30分以上放置する Patience is a virtue +0.05% Coming Soonを50回クリックする Money Sprayer +0.05% Antsが5以下の時にSprayを50回クリックする Yay, Credits! +0.05% Anti-Idleのスタート画面でCを押してCreditsを表示する Walked Through +0.05% Achievement画面のEditBoxに tJv89gX6 を入力する 44 Destroyer of Forests +0.10% Gardenで連続(?)50回TreeをDestroyする Greedy +0.05% Battle Arenaの Ye Olde Pub で背景の袋をクリックする LOL BUG? +0.05% Battle ArenaでSuccessが100%のEnhancerを使用して失敗する何度もやればいずれ失敗する Perfectionist +0.15% Buttonで3連続(?)でPerfectを出す Immortality +0.10% Buttonが壊れる前にRepairを100回する(背景が赤くなくても可能) Survivor +0.20% Pongをタイムアップまでやる? Failproof +0.10% TukkunFCGのInstructionsを最後まで見る I Ain t Afraid of No Ghosts! +0.05% PM8 00~AM4 00のWorld画面で右の山の下辺りにでる幽霊をクリックする1分くらい待つ? Serious Business +0.05% LolMarketの Get Advice を50回見る Now It s Useless! +0.05% Arcadeを開いた直後の画面でキーボードのSpace Barを押す Necronomnomnomiconquerer +0.15% TukkunFCGのLevel7に21回勝利する? Still Doing It? +0.10% Buttonを(トータル?)102,400回押す Now You re A Hero +0.10% Battle ArenaのRopeless RoomにいるGrinning Colossusを倒す要Burning Rope ※一応AS上げてCuick Attackごり押しでも倒せる元ネタは これ Max Combo! +0.15% Battle Arenaで9999Combo出す 45 Secret Title Changer +0.05% Secret Title(文字が赤いAchievements)にChange Titleする This One is Obvious +0.15% Mystic Pathで1337回敵を倒す RickRoll d +0.15% ArcadeのMMRで250,000点出すAuto-PlayでもOK Nightmare +0.10% ボーナス+0でDark Piramidをクリアするアンチカースポットで得られるナイトメアBuff状態で入るか、装備なしで突入すればOK Level 11 Reached! +0.15% TukkunFCGでLevel11に到達する Helpful +0.15% Mission KommanderのMissionを100回クリアする? No Help For You +0.10% F1を押す Wrong Game? +0.10% StadiumのPracticeでゴールを飛び越える高速でジャンプしているとたまに超えることがある Chuck Norris +0.05% ArcadeのMath Mathterでゼロ除算する 10□0 等の時に / を選択すればいい Pacifist +0.05% StudiumのDeth Matchで一度も敵を倒さない No Death +0.10% StudiumのDeth Matchで一度も倒されない画面はじに隠れて敵が遠いときに回復を狙うと取りやすい Wake Up +0.05% Arcadeで0点を出す Ascended +0.50% 一度Ascendする
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tukkyの過去録 テキーラ友の会で飲みすぎてカーネルサンダースをお持ち帰りした経験がある(後に返却) 酔っ払った勢いで、夫人警官のパネルを友人だと思い、ダッシュで抱きついて倒れ、鼻血を出した 友人の自転車のサドルにブロッコリーや人参を挿して遊んでいた ド田舎出身のため、幼少期死んだフリごっこを道路でして遊んでいた ソフトボール部だった経験と強肩を期待され、夜釣りに連れ出された事がある 弟に「鍋を見てて」と言われ、本当に見てるだけだったため、中のゆで卵が真っ黒になり、あと一歩で火事になるところだった 幼少期にド田舎育ちだったため、遊ぶ人がいなかったため、道路に寝そべり「死んだふりごっこ」をしていたが、車が止まったことは1度もなかったという 実家の横に電車が1時間に1本走っていたため、レールに耳をつけ、電車が来るかどうかを確認して遊んでいた。 小学生の時の親友は外飼いの雑種犬のジョンで、犬小屋で1人1匹でオセロをし、ひっくり返されては怒っていたらしい 自分が主催の麻雀大会で自分の作ったルールを忘れ(間違え?)、「3麻・東風・60秒」 のところを「3麻・半荘・60秒」で部屋を建ててしまい、その後に無事罰ゲームが確定する。 4歳の頃、祖父の頭の皮脂が気になり、お絞りでふいていた。時間が経ったらまた出てくるので「不思議だなー」と思いながらまた何度もふいていたという 中学生の頃、船でおにぎりを落として拾った時、手についた米粒をはらったら目の前にいたおじさん(ハゲ)の頭に直撃。しかし気づかれなかったのを良い事に、米粒を投げ続けていたらとうとう気づかれて怒られてしまう 富士急ハイランドのお化け屋敷に入った際、後ろから肩を叩かれて脅かされて全力疾走で逃げる。 その結果、一緒に入った家族とははぐれ、他の客を追い越し、さらにお化け役の人にぶつかってお化け役の人に「大丈夫ですか?」と声をかけられ、挙句、全く知らないカップルの女性の後ろに隠れてゴールした。 母子手帳にAB型と書いてあったのでずっとAB型だと思っていたが、ある時に検査で「A型です」と言われ、「私はAB型ですよ!?」「いいえ、検査の結果はA型です」という押し問答を看護師さんと何十分もしたことがある。 参加型雀魂で、「潤って」を「じゅんって」と読み間違え、リスナーがブヨブヨのラーメンを持って「じゅん…」と言っている姿を想像してツボにハマり、さらに笑って手牌が見れなくなったところをダブロンされる。 リスナーが「潤々」と打ったコメントを「悶々」と読み間違え、「この人だから悶々って言ったのかと」と言い放つ。 潤で笑いすぎたため、マイクミュートを忘れてしまいエンディング動画中も可愛い笑い声が響き渡る。 コメントで流れてきた「傭兵」を「びへい」と読み間違えた事がある。 富士急ハイランドのお化け屋敷に2回目に入った際、全く知らないカップルの全く知らない男性の手を握ってゴール。 結果、その男性のお相手の女性と3人で気まずい空気になり、女性が彼氏に怒っている現場を目撃しつつ、その場を逃げる。 社会人時代、疲れやストレスが貯まると、他の職業ややった事ない職業になりきって、弟にカンナ掛けをして大工ごっこをしたり、撃たれたゲリラを手術するごっこをしたりしていた。ごっこの相手(被害者)は弟。 過去に貰ったプレゼントの中にはケチャップとマヨネーズのセット、魚拓等の不思議な物もある。 FF14をやっていた頃もあったが、初期クリアで動画を出すためのガチガチなパーティの中でクエストをやっていたので泣きそうになりながらゲームをしていた。そのため、ガチプレイがトラウマみたいな物になっている。 ネットショッピングで注文を確定した後、注文確認のメールが来たが、名字の入力を予測変換で間違って入力していたため「こんにちわ、こんにちわさん」となっており、慌ててキャンセルして再度注文した。 配信中にPCの回線が切断。原因がわからず、リスナーも原因を調べていたが、実際には転がる形の足踏みマッサージを蹴っ飛ばしてルーターの電源を切断しただけだった。 そして復帰後に一言「やったね!Wikiにかける内容が増えるよ!」 過去の配信では、何も悪い事をしていないVtuberさんに謝罪とセンブリ茶を飲む事を求める企画を行っており、本人曰く「あの頃はアホで鬼だった」 自身も梅肉エキスを舐める企画を行っており、梅肉エキスの瓶を半分まで減らした事がある。
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技名 TSUKKUN/手乗りさか落とし 演技者 TSUKKUN/手乗りさか落とし 説明 ①ふりけんのように前に振り、親指と人差し指のくぼみに玉を乗せる ②県一周のように手首をひねり、反対の掌のくぼみに玉を乗せる ③けんと玉を投げて、けんを一回転させてから玉にさす 備考 タグ さか落とし 飛行機 コメント 名前
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技名 TSUKKUN/ハイパー竹とんぼ 演技者 TSUKKUN/ハイパー竹とんぼ 説明 ①けんを両手で挟み込むように持つ ②竹とんぼ用にリリース ③玉が浮かび上がっている間に、けんを取り、とめけんのようにさす。 備考 タグ とめけん 竹とんぼ コメント 名前
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【名前】gukkul 【コード】3437-0786-1283 【レート】 腕にはふさわしくない。 【種類】基本的に通中心です。 【時間帯】切断に懲りたので2通には休日の昼間、4通はいつでも。 【目標】-不定形が出来るようになる。 確実に13連以上が打てるようにする。 千切りをすくなく。 先折りでいろいろ作れるようにする。 相手をみて変化できるようにする。 課題だらけだorz あとフレンド2通5本先取り募集してます。 付き合って下さる方は、ここに一言お願いします。 みゆきです。参加希望します。 Rozenです。時間の都合が合えば参加したいです。 【結果】 gukkul 5-3 みゆきさん gukkul 5-4 Rozenさん ちょっと日記をつけてみることにしました。。何日続くかアンケートをt(ry 10月20日 久しぶりの更新。自分でやったのは初めてとか何とか。なんとなく気分で2通に繋げてちょっと上げたら終了。やっぱり切断減ったような。。ほかには昨日の対戦を教訓に凝視の訓練。サタンの連鎖にぴったしの連鎖をあわせようとしたけど挫折。連鎖複雑すぎでしょ。 それからシレさん5先で対戦、とにかく凄い楽しかったです。斎藤作ったり大連鎖にしたり自分の戦略一通り使った感じ。最初は不定だったんですが、敵いませんでした。連鎖力が凄くてあっという間に1-4、仕方がないからGTRに変更、何とかレートの化けの皮ははがれず・・でも自分の不定の弱さにあきれました・・頑張ります。 雑談などはここで
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2010/01/17 20 42 57 ログを開始 20 42 トークを開始します 20 42 (keychi) どもー 20 43 (bukkun) よろ¥ 20 43 (keychi) 方向性かー 20 43 (keychi) 今ぶっくんさんの持ってるのはいくつかあるんですか? 20 43 (bukkun) パチェ4と宣言したところで、二重無し住吉とかやりたくね? 20 44 (keychi) w 20 44 (keychi) いいですよw 20 44 (keychi) 私も人間力自信ないんでw 20 44 (keychi) 普通のでいいw 20 45 (bukkun) Leader Lv3 パチュリー・ノーレッジ 20 45 (bukkun) Lv1 博麗 霊夢 20 45 (bukkun) 2x ピンポイント 20 45 (bukkun) 2x 霊撃 20 45 (bukkun) 3x 夢符「二重結界」 20 45 (bukkun) 3x 木符「シルフィホルン」 20 45 (bukkun) 2x 水符「プリンセスウンディネ」 20 45 (bukkun) 3x 土符「レイジィトリリトン上級」 20 45 (bukkun) 3x 火符「アグニレイディアンス」 20 46 (bukkun) 3x 金土符「ジンジャガスト」 20 46 (bukkun) 2x 水&火符「フロギスティックレイン」 20 46 (bukkun) 3x 日符「ロイヤルフレア」 20 46 (bukkun) 3x 魔法書 20 46 (bukkun) 3x ラクトガール 20 46 (bukkun) 1x 錬金術 20 46 (bukkun) 2x 賢者の石 20 46 (bukkun) 2x エレメンタラー 20 46 (bukkun) 3x 住吉計画 20 46 (bukkun) 迎撃ほぼ無視でがん殴り住吉 20 46 (keychi) わおw 20 46 (keychi) すげぇ、ピンポとか入るんだw 20 46 (bukkun) 霊撃/ピンポとメイド隊・図書館交換はありだと思う 20 47 (keychi) とりあえずこの状態のデッキは構築しました 20 47 (bukkun) 完全に引いたので回すデッキだし、殴りスペルはフレアorジンジャ固定だからピンポ詰んでおいて損は無いと思う 20 48 (keychi) なるほど 20 48 (bukkun) 長期戦やるならサポートとレイジに任せるから無くてもいいけどねー。 20 48 (bukkun) フルセットそろえば呪力3で命中10届くとsi 20 49 (keychi) hmhm 20 49 (keychi) メイド入れるならヒマワリ入れたくなるしなぁ、入らないかな・・・ 20 49 (keychi) いつも思うけどパチェさんスペル枠きついw 20 49 (bukkun) フロギ外してひまわりでいいと思うよ 20 49 (keychi) あー 20 49 (keychi) なるほど 20 49 (bukkun) 低速2以上もちあきらめる方向で 20 50 (bukkun) 住吉ぶっぱれればレイジで打ち落として殴っても打点差で何とかなる 20 51 (keychi) 相手がどんなんくるかなぁ・・・ 20 51 (bukkun) まぁ、それやると自分は安定のために図書館入れて- そのまま引きこもりデッキになるがな 20 51 (keychi) ぶっちゃけ回避ないならピンポなくてもいいですよね 20 51 (keychi) まぁそれがわからないから入れないとなんですが 20 52 (bukkun) ですねー。命中常時6を避け続けるデッキもそう無いんで詰めで外さなきゃいいんだし 20 53 (keychi) んーw 20 53 (keychi) 結局どう組んでも一長一短だなぁ 20 53 (keychi) メイドはいいや 20 53 (bukkun) 魔法書に頼るのもまた一興。命中+1止まりだから最後に沢山意外は正直信用できんがな 20 54 (bukkun) 完全に捨ててるのが姫様とサポート除去 20 54 (bukkun) あと迎撃を呪力1スペルに頼るから神奈子さまも辛い 20 55 (keychi) 神奈子はいいや、たぶん無い 20 55 (keychi) 姫はありうるなぁ・・・ 20 55 (bukkun) 姫は呪力抑止に対する回答が無い。 20 57 (bukkun) サポート除去は錬金術増やして無理やり安定、妨害スペルサポは諦めてあるので回すしかないな 20 58 (bukkun) 妨害サポは場さえ作れれば何でも殴れるからある程度は気にしなくていい、サポート除去もいっそ張らないに固定しても住吉なら回る、河童と姫は向こうが回り始める前に殴りきるしか道は無い気がする 20 59 (keychi) ですなぁ 20 59 (keychi) ま、 20 59 (keychi) これでいいんじゃないですかw 21 00 (keychi) たぶん私が一人で組んだらピンポ抜くけど、 21 00 (keychi) それで必要な場面に当たったら嫌ですしw 21 00 (bukkun) 一枚にしてもいいと思う。必要な場面が局所的過ぎる 21 01 (keychi) 1枚にするなら抜く 21 01 (bukkun) ふむ 21 01 (keychi) のが良いと思う 21 01 (keychi) うーん 21 02 (keychi) まぁ抜いたとして何を入れるかって話でもあるんですが 21 03 (keychi) Fさんか・・ 21 03 (keychi) FさんとかSpirit_Kさんとかは回避系ある気もするんだよな・・・ 21 03 (bukkun) 呪力との勝負になるだろうからout ピンポ2ラクト1 in錬金術1霊撃1メイド隊1かねぇ 21 04 (bukkun) 最後に12点叩き込むデッキに 21 05 (bukkun) うー。困るなー 21 05 (keychi) ラクト2して泣きは見たくないけど・・・でも腐る時は腐る・・・ 21 05 (keychi) フフフ、むずいw 21 06 (bukkun) 普通に回すと最終ターンに持てる呪力はたぶん5-8。そうすると魔法書2フレアSか霊撃2フレアSがいいところ。 21 06 (bukkun) そして、シーン積極的に張るような呪力無いからいっそのこと諦めるのも手。 21 06 (keychi) まぁ魔法書3霊撃2はこれでいいかな 21 07 (bukkun) シーン張るよりだったら殴り殺すの気概でもいいかも。ネクロとか鬼が島で詰むが 21 08 (bukkun) ラスゴとかネクロとか考慮するなら何も考えずに3入れるんだがな 21 08 (keychi) ラスゴは考慮しなくていいw 21 08 (bukkun) w 21 08 (keychi) じゃーあ、 21 08 (keychi) うー・・w 21 09 (bukkun) 詰むシーンって何かなぁ。体力回復系は確実につぶさないと勝てない、 21 09 (bukkun) 命中低下は何とかなる、攻撃・迎撃上昇or低下系も張り返さないとつらい。 21 09 (bukkun) やっぱカウンター用に2が妥当かねぇ 21 10 (keychi) まぁそうですなぁ・・・ 21 10 (bukkun) 3詰んで手札に腐っても処理する手段無いし。 21 10 (keychi) まぁそれはそうですが・・・ 21 10 (bukkun) 呪力5イベントで確実にとめる必要があるのって何? 21 11 (keychi) VAGANZAとか?w 21 11 (bukkun) 苦輪と詠唱と停止は警戒するべきか 21 12 (keychi) まぁ結局いるときはいるけどいらないときはいらないって話なんですよねw 21 12 (bukkun) vaganzaは相性的に諦めてもいい 21 12 (keychi) あんまり悩んで尾仕方ないかも 21 12 (keychi) えw 21 12 (bukkun) 2初殴って終了に速度で挑むんだから引き次第 21 12 (bukkun) シーン0はありえないでしょうし 21 13 (keychi) 詰めを防ぐんですよ 21 14 (bukkun) 次ぎ一手とめれば勝てるならそれなりに引いてるだろうから2でもいいか...? 21 14 (bukkun) すいしゅう張替えし合戦やると詰むが 21 14 (bukkun) うー。 21 15 (keychi) ま、本当にこれ以上の構成は良い方向にも悪い方向にも転ぶと思います 21 15 (keychi) このままでおk 21 15 (bukkun) うい 21 15 (keychi) デッキ名同士よ 21 17 (bukkun) きーちさんの感性に任せる 21 17 (keychi) えーw 21 20 (keychi) おk 21 21 (bukkun) デッキ名は観戦に入ってからのお楽しみー 21 21 (keychi) CJさんとクラストさんか 21 21 (keychi) やっぱピンポ抜きましょうかw 21 21 (keychi) とてもじゃないが避けじゃない気がするw 21 21 (bukkun) ですね 21 23 (bukkun) out ピンポ2in メイド隊or図書館orスペル1錬金術1がぱっと思いつくところ 21 23 (bukkun) 何かあります? 21 23 (bukkun) メイド隊は最後の打点調整に便利、図書館は迎撃時命中+1が地味に回避型に便利、スペルは安定用 21 23 (keychi) そんなところですね 21 24 (keychi) スペルとメイドかな・・・ 21 24 (bukkun) ok。 21 24 (keychi) ウンディネですか? 21 25 (keychi) 入れるなら 21 25 (bukkun) メイド隊はたぶん1引いてこないから錬金術で引っ張ってくることになる思う。 21 25 (bukkun) 入れるならウンディネ。ねた込みならセレナ 21 25 (keychi) ウンディネでw 21 25 (bukkun) ok 21 26 (bukkun) まぁ、イメージとしては錬金術が呪力3霊撃になる。かなぁ。メイド隊1なら 21 27 (keychi) まぁ、引けりゃラッキー、で 21 27 (bukkun) ですね 21 27 (keychi) 相手が小町とかなら命がけでつけないとですが 21 27 (keychi) たぶんクラストさんチームは小町こないな 21 27 (keychi) パチェ相手だとめんどくさい 21 28 (bukkun) パチェ相手なら先に打点差つけたほうの勝ち。 21 28 (bukkun) 引きこもり住吉とか無いだろうから。 21 29 (bukkun) 神奈子1パチェ3とかにあたると面倒だなー 21 29 (keychi) w 21 29 (keychi) パチェ1神奈子3? 21 30 (bukkun) たぶんそう 21 30 (keychi) w 21 30 (keychi) まぁあれは・・・もう・・考慮したくないw 21 32 (keychi) 住吉の計算とか 21 32 (keychi) マジ任せますけんねw 21 33 (bukkun) うい。 21 33 (bukkun) 飛んできそうなカードとかは任せますわ( 21 33 (keychi) まぁ、がんばりますw 21 33 (bukkun) がんばります 21 42 (bukkun) 入った? 21 42 (keychi) いや 21 42 (keychi) mだ 21 42 (keychi) 住吉なら 21 42 (keychi) スペル配置は軽いのから置いてったがいいでしょうか 21 43 (keychi) 変に隠すと自滅しそうで困る 21 44 (bukkun) 初手は強化あれば強化。次迎撃、以降使いそうな順でいいかと 21 44 (keychi) おk 21 44 (keychi) きた 21 44 (bukkun) 二重かシルフィ引いたら初手で置いていいとおもう 21 45 (keychi) 霊撃 21 45 (keychi) 日符「ロイヤルフレア」 21 45 (keychi) 水&火符「フロギスティックレイン」 21 45 (keychi) ラクトガール 21 45 (keychi) 金土符「ジンジャガスト」 21 45 (keychi) 火符「アグニレイディアンス」 21 45 (keychi) ははっ 21 45 (keychi) さぁ 21 45 (keychi) どうするか 21 45 (bukkun) フロギ、アグニ、ジンジャ、フレアで殴ってきたらアグニ受け 21 45 (bukkun) かねぇ 21 46 (keychi) おk 21 46 (keychi) というかそれしかできないっすなぁw 21 46 (keychi) 二重さん空気読んで!!! 21 46 (keychi) 魔法書 21 47 (keychi) 次殴りもいけないですな・・・ 21 47 *bukkun quit (Broken pipe) 21 48 トークを終了しました 2010/01/17 21 48 07ログを終了 2010/01/17 21 48 11 ログを開始 21 48 トークを開始します 21 48 (keychi) 大丈夫ですかい? 21 48 (keychi) 125.196.124.188 21 48 (keychi) 霊撃 21 48 (keychi) 日符「ロイヤルフレア」 21 48 (keychi) ラクトガール 21 48 (keychi) 金土符「ジンジャガスト」 21 48 (keychi) 火符「アグニレイディアンス」 21 48 (keychi) 魔法書 21 48 (keychi) 夢符「二重結界」 21 48 (bukkun) 立ててきたらジンジャで殴り返しつつフレア移行 21 48 (bukkun) おk 21 48 (bukkun) 二重沖 21 48 (keychi) b 21 48 (keychi) とりあえずここはまだ何もしませんので 21 49 (bukkun) うい 21 49 (bukkun) テレメスげー入る前に場を作りたいな... 21 49 (keychi) しまった、ジンジャか二重出しとくべきだったかな 21 50 (keychi) マァエエカー 21 50 (keychi) あ 21 50 (keychi) そうか、なしありだ 21 50 (bukkun) つぎターン二重で受けてその次からアグニ・ジンジャビートしたい 21 50 (keychi) おk 21 50 (bukkun) 相手の妨害サポが怖い 21 51 (keychi) テレメス・・・ 21 51 (bukkun) 持ってるか 21 51 (keychi) 木符「シルフィホルン」 21 51 (bukkun) フレア置いてサポート見 21 51 (bukkun) もしくはジンジャ 21 52 (bukkun) ビート開始していい 21 52 (keychi) うし、とりあえず生きます 21 52 (keychi) テレメスとルナかな・・・ 21 53 (bukkun) テレメスで避けに来ると思うから捻じ込みたい 21 53 (keychi) テレメス殴ってきたら・・・ 21 53 (keychi) フロギしか落とせないですな・・・ 21 53 (bukkun) ですね 21 53 (keychi) む 21 53 (bukkun) ほう 21 53 (keychi) 木符「シルフィホルン」 21 53 (keychi) 場を確率してくるらしい 21 54 (keychi) トリリトンこないとまずいな・・・ 21 54 (keychi) まぁ殴ります 21 54 (bukkun) またジンジャで次フロギで耐えかねぇ 21 55 (keychi) てか相手止まってますね 21 55 (keychi) スペル 21 55 (keychi) たぶんテレメスで 21 55 (keychi) おろ 21 55 (bukkun) 手元に回避イベント結構ある案 21 56 (keychi) どうします? 21 56 (bukkun) 油断してるうちに打点差付けと対 21 56 (bukkun) アグニ立て。 21 56 (bukkun) ミスフレア立て 21 56 (keychi) うい 21 56 (bukkun) たぶん 21 56 (bukkun) 妨害サポ張ってくるけど、そしたらアグニジンジャで。 21 56 (keychi) ジャミングしょうがないかなぁ・・・ 21 57 (keychi) ていうか全部素は避けられるか・・・ 21 57 (keychi) 誘導消えるし 21 57 (keychi) なんで避けてこないんだろ 21 57 (keychi) おっと 21 58 (bukkun) 持ってたな 21 58 (bukkun) 残り5かー 21 58 (bukkun) 微妙だ... 21 58 (keychi) 魔法書 21 59 (bukkun) 決死可能か 21 59 (keychi) このフレア 21 59 (keychi) 受けに回していいです? 21 59 (bukkun) おk 21 59 (keychi) ジンジャ立てますね 21 59 (bukkun) うい 21 59 (keychi) あーアグニもいくべき? 21 59 (bukkun) うー 21 59 (bukkun) 立てる 21 59 (keychi) よっしゃw 22 00 (bukkun) 最悪フロギ立て 22 00 (keychi) くそう13でも遠い 22 00 (keychi) 手札おさらい 22 00 (keychi) 霊撃 22 00 (keychi) ラクトガール 22 00 (keychi) 魔法書 22 00 (keychi) 木符「シルフィホルン」 22 00 (keychi) 金土符「ジンジャガスト」 22 00 (keychi) 魔法書 22 00 (bukkun) む 22 01 (bukkun) 魔法書2だったのか 22 01 (keychi) Σ 22 01 (bukkun) そうすると呪力7で無理やり打ち落とせたじゃん 22 01 (bukkun) 次打ち落とそう 22 01 (keychi) いつの話? 22 01 (keychi) ああ次は 22 01 (keychi) 撃ち落します 22 01 (keychi) 100% 22 01 (bukkun) おk 22 02 (keychi) まぁ95%くらいと言っておこう 22 02 (bukkun) パターン一枚で乙るからな。確かに危険すぎる 22 02 (keychi) いや 22 02 (bukkun) あー 22 02 (bukkun) そうだったね。 22 02 (keychi) 最初に狂気で呪力4 22 02 (keychi) ん 22 02 (keychi) 蜃気楼か 22 02 (keychi) 土符「レイジィトリリトン上級」 22 02 (keychi) (゚∀゚) 22 03 (bukkun) 殴ってレイジ置き安定 22 03 (bukkun) 何で殴るか.... 22 03 (keychi) 魔法書で落としていいです? 22 03 (bukkun) かすり無いなら打ち落とせる。 22 03 (keychi) です 22 04 (keychi) かすりは無いw 22 04 (bukkun) アグニで殴るのは? 22 04 (keychi) もうやっちゃった>< 22 04 (bukkun) 遅かったか 22 04 (keychi) ジンジャとレイジ立てます 22 04 (bukkun) うい 22 04 (keychi) パターン使ってきたら2枚立てる呪力は残りませんけどね 22 04 (bukkun) 立たなく根? 22 04 (keychi) あ 22 04 (keychi) 立たないw 22 04 (keychi) サーセンw 22 05 (keychi) んーじゃあどうしますか 22 05 (bukkun) レイジ立てで次アグニで殴りたいなーを主張 22 05 (keychi) まぁここは落とせるから 22 05 (keychi) ですね 22 05 (keychi) おk 22 05 (keychi) ベストです 22 05 (keychi) 魔法書ここで撃つはめになっても 22 05 (keychi) 立てれますしね 22 05 (keychi) 相手の事故が 22 05 (keychi) 美味すぎる 22 06 (bukkun) ですね 22 06 (bukkun) 回ってたらかなりつらい 22 06 (keychi) ほんっとw 22 06 (keychi) こんなきついもんかーw 22 06 (bukkun) 自分からスペルサポ切ったからまぁしょうがないんだが 22 07 (keychi) いやーまぁしかし 22 07 (keychi) あったところで 22 07 (bukkun) 痛いな 22 07 (keychi) フルムンもあります 22 07 (keychi) いつのまにか死ぬ体力になることだけは 22 07 (keychi) 避けたいですね 22 07 (bukkun) ですね。霊入ってて一撃圏内は5と踏んでる 22 07 (keychi) 錬金術 22 08 (keychi) トリリトンで殴りますね? 22 08 (bukkun) 引かないかー 22 08 (bukkun) おk 22 08 (keychi) 避けれるか 22 08 (bukkun) えーっと 22 08 (keychi) 決死しましょう、何も使ってこないなら 22 08 (bukkun) おk 22 09 (keychi) って 22 09 (bukkun) ルナウェ命中3だったね 22 09 (keychi) 一応トリリトンは避けられる可能性あるか 22 09 (keychi) まぁでもここで呪力は使ってこんだろう・・・ 22 09 (keychi) むしろ避けてくるようなら・・・ 22 09 (keychi) 魔法書もありかも・・・ 22 10 (keychi) 仮に反転あるならむしろ今使わせたほうが・・・ 22 10 (bukkun) むこうも避けてくるだろうけど、呪力5,呪力3交換か呪力7打点2交換ですし 22 10 (keychi) b 22 11 (keychi) ジンジャで 22 11 (bukkun) さて、どうしようか 22 11 (bukkun) ジンジャとフロギどっちがベター? 22 11 (keychi) あー・・ 22 11 (keychi) ジンジャは反転怖いですね 22 11 (bukkun) 命中一緒だし、補正食ってるからフロギ立てたい 22 11 (keychi) 確かに 22 11 (keychi) そのとおり 22 12 (bukkun) 根性持ち怖いなー 22 12 (keychi) たぶんないw 22 12 (keychi) 二人で相談して根性いれるような人じゃないかなw 22 12 (keychi) どっちか片方ならまだ遊んだカード入れる可能性もあるけど 22 13 (bukkun) CJさんの裏読みが怖い 22 13 (keychi) w 22 14 (bukkun) 反転が怖いなー 22 14 (keychi) 霊撃 22 14 (keychi) ラクトガール 22 14 (keychi) 魔法書 22 14 (keychi) 金土符「ジンジャガスト」 22 14 (keychi) 錬金術 22 14 (keychi) たぶん反転は握ってる・・・ 22 14 (keychi) エレメンタラー 22 14 (bukkun) 反転無いと割り切って錬金術エレメは危険すぎるか 22 14 (keychi) うーんw 22 14 (keychi) エレメなぁ・・w 22 14 (keychi) 最後の手段で 22 14 (bukkun) おk。安全にいこう 22 14 (keychi) うい 22 15 (keychi) さーて 22 15 (bukkun) テレメスで避けれる? 22 15 (keychi) パターンがあるか否か 22 16 (bukkun) テレメスに避けられると厄介だなー 22 16 (keychi) とりあえず殴るなら 22 16 (keychi) トリリトンですかね 22 16 (bukkun) でしょうね 22 17 (keychi) いやはやしかし 22 17 (bukkun) 殴らないときどうするかか 22 17 (bukkun) もう一枚何か欲しい 22 17 (keychi) 迎撃3くらったらやばいっすね 22 17 (bukkun) 殴らないでエレメ置きジンジャ立て 22 18 (bukkun) 反転3詰みだったらこの状況からは勝てない 22 18 (bukkun) えれめどうしよー 22 18 (bukkun) 霊撃でカバーがベターか...どっちだ... 22 19 (keychi) よし、ここは 22 19 (keychi) 貼らないでいきます 22 19 (bukkun) おk 22 20 (keychi) そういえばクラストさん達回避無いとか言ってましたね、すみませんw 22 20 (keychi) 超回避してるw 22 20 (keychi) ここ迎撃って 22 21 (bukkun) アグニでしょうね 22 21 (keychi) もしかすると 22 21 (keychi) フロギでもいいかも 22 21 (keychi) 命中6 22 21 (keychi) 狂気使って 22 21 (keychi) 決死です 22 21 (bukkun) あー 22 21 (bukkun) なるほ 22 21 (keychi) おっと 22 22 (keychi) 土符「レイジィトリリトン上級」 22 22 (bukkun) 何もしない...だと... 22 22 (keychi) さーって・・・ 22 22 (keychi) なぐらな動かないかなぁ・・・ 22 22 (bukkun) 相手に呪力使わせるべきだろうね。 22 22 (keychi) いってみますか・・・ 22 23 (bukkun) 一発なら避けられてもおk。二発避けられるとアウト 22 23 (keychi) 反転きましたね 22 23 (keychi) ま、しょうがない 22 23 (bukkun) しゃーない 22 23 (keychi) これは当てる術なし 22 23 (bukkun) うん 22 23 (keychi) 反転何枚と読みます? 22 24 (bukkun) 2枚と読んでる 22 24 (keychi) hm・・・ 22 24 (keychi) そしたらトリリトンもう1枚立てるとマズイですね・・・ 22 24 (bukkun) レイジ無しジンジャな建て直し 22 24 (bukkun) 相手の呪力が潤沢なのが辛い 22 25 (bukkun) 確実に当てたい... 22 25 (keychi) アグニりますか 22 26 (bukkun) 6-3-2が反転? 22 26 (keychi) ええと? 22 26 (bukkun) 呪力残り6だとまだ動けるか 22 26 (bukkun) アグニで行きたい 22 27 (keychi) 霊撃で 22 27 (bukkun) パターンか... 22 27 (bukkun) 瞳で決死 22 27 (keychi) んで魔法書して、反転/(^o^)\ 22 27 (bukkun) 諦めるしかないかね 22 28 (bukkun) ここで意地張っても無意味 22 28 (keychi) 了解 22 28 (bukkun) 反転しなくても瞳で-1して決死できる。 22 28 (keychi) これって魔法書引かんと無理かもしれんねw 22 29 (bukkun) うん 22 29 (keychi) じゃみんぐーw 22 29 (bukkun) うへぇ 22 29 (keychi) 無理でしたすみませんw 22 29 (bukkun) 何引いた? 22 29 (keychi) 住吉計画 22 29 (bukkun) 手元は? 22 30 (keychi) 霊撃 22 30 (keychi) ラクトガール 22 30 (keychi) 魔法書 22 30 (keychi) 錬金術 22 30 (keychi) エレメンタラー 22 30 (keychi) 住吉計画 22 30 (keychi) うぜぇw 22 30 (bukkun) どっちで受けると思う? 22 30 (keychi) テレメスですよw 22 30 (keychi) 100% 22 30 (bukkun) dsyn 22 31 (keychi) もうむりですた 22 31 (bukkun) ですね 22 32 (bukkun) むむむ。 22 32 (keychi) んー、すみません 22 32 (bukkun) どこがターニングポイントだ... 22 32 (keychi) まぁジャミング3はちょっと・・・w 22 32 (keychi) と思っておくw 22 32 (keychi) 連金でメイドだったかなぁ・・・ 22 32 (keychi) あみや 22 33 (keychi) あ、おうあ 22 33 (bukkun) まぁ、シャー無い。スペル止まってるってことはそれ以外を引いてるんだから 22 33 (keychi) いや、狂気あったな 22 33 (keychi) メイドもあうあう 22 33 (keychi) 入りました 22 33 (keychi) 昏城さんとか嫌な予感しかしねーw 22 35 (keychi) 霊撃 22 35 (keychi) 火符「アグニレイディアンス」 22 35 (keychi) 水符「プリンセスウンディネ」 22 35 (keychi) 魔法書 22 35 (keychi) 霊撃 22 35 (keychi) 魔法書 22 35 (bukkun) この形カー 22 35 (keychi) なんか呪いを感じる 22 35 (bukkun) アグニ置き次ドローにかける 22 36 (bukkun) マリサ2ってことは高速警戒する必要あるのか 22 36 (keychi) まぁそのときの場で 22 37 (keychi) 魔法書 22 37 (keychi) 全引きわろたw 22 37 (keychi) 土符「レイジィトリリトン上級」 22 37 (keychi) めんどくせぇ・・・ 22 37 (bukkun) 雰囲気的に高速/風はふり全詰みだろうな 22 37 (bukkun) レイジ置き 22 37 (keychi) マスパが出たから 22 37 (keychi) 立てないといけませんね 22 37 (keychi) アグニで 22 37 (bukkun) アグニたてしたいが、 22 37 (keychi) おk・ 22 37 (bukkun) 怒涛 22 38 (keychi) まだ大丈夫っすよw 22 38 (bukkun) 足りる? 22 38 (bukkun) おk 22 38 (bukkun) 5だったね 22 38 (keychi) です 22 38 (keychi) 受けなけりゃ 22 38 (keychi) いいのに 22 38 (keychi) チィ… 22 38 (keychi) 白昼起動で 22 38 (keychi) 呪力3 22 38 (keychi) 白昼のみだったら攻撃なしでですかね・・・ 22 38 (keychi) ドローにもよりますが 22 39 (bukkun) 殴らない。 22 39 (keychi) シルフィマジ早くーw 22 39 (bukkun) 最低3 1になるまでは基本殴りたくない 22 39 (keychi) 賢者の石 22 39 (bukkun) なん...だと.... 22 39 (keychi) いや 22 39 (keychi) ぜってー 22 39 (keychi) 迎撃してくる 22 39 (keychi) んで詠唱 22 39 (keychi) でも 22 40 (keychi) いや 22 40 (bukkun) スルーと読む 22 40 (bukkun) んで怒涛 22 40 (keychi) いや 22 40 (keychi) どっちもw 22 40 (keychi) ある気がw 22 40 (keychi) 怒涛も詠唱も 22 40 (keychi) 俺らに正解はねぇw 22 40 (keychi) んじゃ殴りますかw 22 40 (bukkun) 殴って様子見る 22 40 (keychi) 殴った時点で 22 41 (keychi) 様子見てないですよw 22 41 (bukkun) 受けたならウンディネで 22 41 (keychi) 霊撃 22 41 (keychi) 魔法書 22 41 (keychi) 霊撃 22 41 (keychi) 魔法書 22 41 (keychi) 魔法書 22 41 (keychi) 賢者の石 22 41 (keychi) なんなのw 22 42 (keychi) 火符「アグニレイディアンス」 22 42 (bukkun) ほぅ 22 42 (bukkun) 2 2交換続けようじゃないか 22 43 (keychi) 2:2交換? 22 43 (keychi) ウンディネ-1っす 22 43 (bukkun) 避けれないでしょ? 22 43 (bukkun) あれ? 22 43 (keychi) 早苗 22 43 (bukkun) あー 22 43 (bukkun) 把握orz 22 43 (bukkun) 殴って1 2、殴られて1 3か 22 44 (bukkun) んで手札には詠唱が見えてる 22 44 (bukkun) 殴ってアグニ 22 44 (keychi) おk 22 44 (keychi) 他にどうしようもない 22 45 (keychi) こいつおとしてぇw 22 45 (bukkun) +2日 22 45 (bukkun) 落としていいよ 22 45 (keychi) あざーっすw 22 45 (keychi) あw 22 45 (bukkun) って落とせなく寝? 22 46 (keychi) 呪力3のち1回復ということを 22 46 (keychi) 忘れていた 22 46 (bukkun) そうすると次疾風警戒 22 46 (bukkun) 諦めるか 22 46 (keychi) うんw 22 46 (keychi) というか 22 46 (keychi) 怒涛なくても殴りきられる未来です 22 46 (bukkun) ですね 22 46 (keychi) ここから巻き返す術を知らないw 22 47 (keychi) 火符「アグニレイディアンス」 22 47 (bukkun) うー 22 47 (bukkun) アグニかねぇ 22 47 (keychi) そうしますw 22 47 (bukkun) 殴り返せない...。 22 48 (keychi) 魔法書と霊撃全部撃てても 22 48 (keychi) 無理w 22 48 (keychi) 住吉計画 22 49 (bukkun) おk 22 49 (bukkun) ぶっぱって 22 49 (bukkun) 何とかなるのを祈ろう 22 49 (keychi) なんとかw 22 49 (keychi) 全立て賢者っすね 22 49 (keychi) いや 22 49 (bukkun) ほぼ是立て賢者 22 49 (bukkun) レイジは要らないかも 22 49 (keychi) ちゃんと計算するか・・・ 22 49 (keychi) 立てても立てなくても 22 50 (keychi) 一緒でしょ? 22 50 (keychi) なら立てたほうがよくないですっけ 22 50 (keychi) ミラフルあるし 22 50 (bukkun) 賢者あるなら全立てかねぇ 22 50 (bukkun) んん? 22 50 (bukkun) まった。次耐えれないよね? 22 50 (keychi) 怒涛あるなら 22 50 (bukkun) 次の次 22 51 (keychi) ^^; 22 51 (bukkun) そうすると、賢者無意味じゃね? 22 51 (bukkun) 呪力コストだけ無駄 22 51 (bukkun) うー 22 51 (keychi) 次のターンの呪力は? 22 51 (keychi) ああ 22 51 (bukkun) 全立てするなら一緒か 22 51 (bukkun) おk。このままいこう 22 51 (keychi) ういw 22 52 (bukkun) 6ってことは魔法書2が限界か 22 52 (keychi) 呪力が無限にあったら詰め勝てるけど 22 52 (keychi) 無理ですねw 22 52 (bukkun) 向こうが殴らなかったら御の字 22 52 (bukkun) えーっと... 22 52 (keychi) アグニっすね 22 52 (bukkun) ですね 22 53 (keychi) ああ、怒涛なかったらっていう未来があるなら 22 53 (keychi) わからないかも 22 53 (keychi) とりあえずここはスルーして、 22 53 (keychi) 金土符「ジンジャガスト」 22 53 (keychi) 忘れてた 22 53 (bukkun) 8どまりか... 22 54 (keychi) アグニで防壁しかないっすねぇ 22 54 (bukkun) ですね 22 54 (keychi) 見えてる範囲を防ぐには 22 54 (keychi) んじゃこのままで 22 54 (bukkun) えーっと.... 22 54 (bukkun) ジンジャたてるのとどっちが確実? 22 55 (bukkun) 選択肢はアグニ立て、ジンジャ立てのどっちか 22 55 (keychi) その2つは 22 55 (keychi) 立てても 22 55 (keychi) 呪力3で攻撃+1 22 55 (keychi) 次のターンこのままの呪力が13で 22 56 (keychi) 10になると手札と賢者を消化しきれないので 22 56 (keychi) 意味ないかも 22 56 (bukkun) ふむ 22 56 (bukkun) レイジで殴ればいいか 22 56 (bukkun) おk 22 56 (keychi) 霊撃 22 56 (keychi) 魔法書 22 56 (keychi) 霊撃 22 56 (keychi) 魔法書 22 56 (keychi) 魔法書 22 56 (keychi) ひでぇ手札w 22 56 (bukkun) まじひでぇ 22 56 (keychi) ポーカーなら勝った 22 57 (bukkun) お 22 57 (keychi) 勝ったかもしれんw 22 57 (bukkun) 通った...だと.... 22 57 (keychi) わろすwwww 22 58 (keychi) まぁチムプとかもあるからなぁw 22 58 (bukkun) あとは根性で乙かねぇ 22 58 (keychi) まぁ殴るのはアグニでもいい 22 59 (bukkun) ぉ 22 59 (keychi) ラクトガール 22 59 (keychi) あー 22 59 (keychi) わりといけるかもしれん 22 59 (bukkun) ちょっと計算。 22 59 (keychi) 命中は+5なので 22 59 (keychi) 怒涛でもミラフルでも大丈夫 22 59 (bukkun) おk 22 59 (keychi) 根性でも 22 59 (keychi) まぁどっちでもいいけど 23 00 (keychi) アグニかな 23 00 (bukkun) +5? 23 00 (bukkun) +4じゃね? 23 00 (keychi) 魔法書と上級と賢者 23 00 (bukkun) 把握した 23 00 (bukkun) どうぞ 23 01 (keychi) まぁ、そうかー 23 01 (keychi) 白昼で迎撃するんだからそうだよね・・・ 23 01 (keychi) トホホ 23 01 (bukkun) 無念。 23 09 (keychi) よし 23 09 (keychi) 気を取り直して 23 09 (keychi) がんばりましょう 23 09 (bukkun) ういー 23 10 (keychi) 火符「アグニレイディアンス」 23 10 (keychi) 住吉計画 23 10 (keychi) 夢符「二重結界」 23 10 (keychi) 紅魔館メイド隊 23 10 (keychi) 住吉計画 23 10 (keychi) 木符「シルフィホルン」 23 10 (keychi) hm 23 10 (keychi) 初めて住吉が初手にあるw 23 10 (bukkun) シルフィ置きかねぇ 23 10 (keychi) あ 23 10 (keychi) サーセンw 23 10 (keychi) 現世立ててこないかなーとか 23 10 (keychi) 思ってw 23 11 (keychi) いや 23 11 (keychi) むしろだからシルフィか 23 11 (keychi) 2枚立てないと避けれないし・・・ 23 11 (keychi) まぁ次でw 23 11 (keychi) 霊撃 23 11 (keychi) しかし 23 11 (keychi) なんか来ないと困るw 23 12 (bukkun) ジンジャ引いたら殴り開始かねぇ 23 12 (keychi) おk 23 12 (bukkun) このペアでの警戒は... 23 12 (keychi) じゃなきゃ殴れないっすね・・・ 23 12 (keychi) 日符「ロイヤルフレア」 23 12 (keychi) hm・・・・ 23 12 (bukkun) 異変? 23 12 (keychi) 異変ですね 23 12 (keychi) ダメージはくらわないけど 23 12 (keychi) 回復は・・・ 23 13 (bukkun) 結界置いて立ててきたら住吉ぶっぱ 23 13 (keychi) 了解 23 13 (keychi) 立ててこなかったら? 23 13 (keychi) 住吉計画 23 13 (keychi) 紅魔館メイド隊 23 13 (keychi) 住吉計画 23 13 (keychi) 霊撃 23 13 (keychi) 日符「ロイヤルフレア」 23 13 (bukkun) サポ引いたらぶっぱ 23 13 (keychi) あ、でも住吉でどれくらい立てます? 23 13 (bukkun) 流石にフレア維持できない希ガス 23 13 (keychi) 賢者がなぁ・・・ 23 13 (keychi) ですね 23 14 (keychi) ちょっと困ったな・・ 23 14 (keychi) 金土符「ジンジャガスト」 23 14 (bukkun) おk 23 14 (bukkun) ふれあぶっぱ 23 14 (keychi) 住吉? 23 14 (bukkun) 住吉でアグニフレア 23 14 (keychi) おk 23 15 (keychi) なにぃ・・・ 23 15 (bukkun) 早い.... 23 16 (keychi) わりとまずい 23 16 (keychi) 受けしかしてこないですね 23 17 (bukkun) 5-3交換化 23 17 (keychi) 木符「シルフィホルン」 23 17 (keychi) ウンディネこいよ・・・ 23 17 (bukkun) 殴ってジンジャメイド隊かねぇ 23 17 (keychi) なぐらなどうしようもない・・・っすかね・・ 23 17 (keychi) 了解 23 18 (bukkun) ジリ貧だなぁ 23 18 (keychi) これはきつい 23 18 (keychi) エレメンタラー 23 18 (bukkun) うー 23 18 (bukkun) 早まったかなぁ 23 19 (bukkun) ただ殴って終了かねぇ 23 19 (keychi) うい 23 19 (bukkun) ターン持ち越すごとにディスアドバンテージが... 23 20 (keychi) くそがw 23 20 (bukkun) 持ってるし 23 20 (bukkun) うー 23 20 (keychi) こいつぁ 23 20 (keychi) どうしようもねぇw 23 20 (bukkun) このままエンドかジンジャか... 23 20 (keychi) 待って、 23 21 (keychi) 引いて嬉しいものは? 23 21 (keychi) 待ったとして、ね 23 21 (keychi) 正直ジンジャで殴ってても無理 23 21 (bukkun) 賢者/アグニで、住吉エレメ維持 23 21 (keychi) なるほ 23 21 (bukkun) 正直これ以外の先が今見えない 23 21 (keychi) せめて 23 21 (keychi) 春雪がなければ・・・ 23 22 (bukkun) フレア殴り判断がミスだったなー 23 22 (keychi) まぁまぁ 23 22 (bukkun) だよね 23 22 (keychi) ドローがわからない異常待っててもっていうのもありましたし 23 22 (keychi) 水符「プリンセスウンディネ」 23 22 (keychi) 賢者があれば・・・・ 23 22 (bukkun) アグニで殴るべき? 23 23 (bukkun) 殴って3-0殴らなくても3-0 23 23 (keychi) だったら殴らないべきかも 23 23 (keychi) 呪力的に 23 23 (bukkun) うい 23 23 (bukkun) 二重で受けで 23 24 (keychi) 次あたり住吉ぶっぱでもします? 23 24 (keychi) でエレメ貫通とか 23 24 (bukkun) それしかないな 23 24 (keychi) それでも迎撃3・・・ 23 24 (keychi) きちぃ・・・ 23 25 (bukkun) ジンジャで殴りつつ詰めフレア 23 25 (bukkun) いかにダメージ抑えるかだな 23 26 (keychi) エレメンタラー 23 26 (bukkun) 残りは? 23 27 (keychi) 手札? 23 27 (bukkun) メンタラと霊撃? 23 27 (keychi) ですw 23 27 (keychi) アグニ迎撃っすよねぇ・・・ 23 27 (bukkun) アグニで防壁だね 23 27 (keychi) きつすぎる・・・ 23 27 (keychi) 体力差が開きすぎw 23 28 (bukkun) 一撃圏内は7か 23 28 (bukkun) 遠い 23 29 (keychi) このまま 23 29 (keychi) 由旬で受けてこないかなw 23 29 (keychi) 回避するんでー!!w 23 29 (bukkun) w 23 29 (keychi) というかそれくらいないと、いやそれでも無理w 23 29 (keychi) あーんw 23 29 (keychi) 金土符「ジンジャガスト」 23 29 (keychi) 二人いるんだから 23 29 (keychi) 見落とすわけがなかったw 23 29 (bukkun) ですよね 23 30 (keychi) もう 23 30 (keychi) 死ぬw 23 30 (bukkun) ひっくり返らないね 23 30 (bukkun) あとはどう伸ばすか 23 30 (bukkun) 純粋に殴り合って負けよう 23 30 (keychi) 了解 23 31 (bukkun) アグニフレア 23 31 (keychi) ですね 23 31 (bukkun) ジンジャも建てるべきだったか? 23 31 (keychi) いやまぁw 23 31 (keychi) いいっすよw 23 31 (keychi) しかし・・・ 23 32 (keychi) しんどいっすなぁw 23 32 (bukkun) ですねー 23 32 (keychi) おかしいなぁ・・・w 23 32 (bukkun) 手札警戒でしょう。 23 32 (keychi) いや、 23 32 (keychi) 住吉こんなにきついのかとw 23 32 (keychi) そういうw 23 32 (bukkun) パチェだし。 23 33 (bukkun) コレでもだいぶ楽だよ( 23 33 (keychi) ちょっと練習してみようかな・・・ 23 33 (bukkun) がんばー 23 41 (keychi) ふぅ、 23 41 (keychi) お疲れ様でした 23 41 (bukkun) おつかれさまでした 23 42 (keychi) まぁー負けてもうたけどw 23 42 (keychi) 勉強になりましたー 23 42 (keychi) ありがとうございました 23 42 (bukkun) 有難う御座いました 23 43 (bukkun) 把握と先読みが要るのかなぁ 23 43 (keychi) 難しいっすねぇ・・ 23 44 (keychi) 受け特化でも作ってみようかな・・ 23 44 (keychi) 逆に 23 45 (bukkun) 銀竜3立てとか脳汁出るよ 23 45 (keychi) あるあるw 23 45 (bukkun) 迎撃点7です^^ とかマジキチ 23 49 (keychi) 受け特化の住吉と攻撃特化のメギドを置くのも悪くないな・・・ 23 49 (keychi) 神奈子タッチはわりと中途半端だったからなぁ・・ 2010/01/18 00 00 00ログを終了
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更新履歴 Anti-Idleの更新履歴を翻訳するページです 翻訳前の原文はwww.kongregate.com/forums/60/topics/212349にあります。 現在作りかけなので最近の分の更新履歴しか書かれていません、また翻訳間違い等があるかもしれません。有志の編集求む 1510– TukkunFCG v4.01 リリース日 2012年11月29日 TukkunFCG Superpowers解禁、LV6~10の相手と戦うときに自動的に発動し勝利時に得られる報酬を増やしたり、有利にゲームを進めることが出来るようになる。 SuperpowersはFCG Cashを使って購入することが出来る、まとめ買いで安く購入できる。売却は不可。 Superpowersは以下の8種類存在する 1.5x A TG EXP (if you win) コスト 2,000 FCG Cash +300 FCG Cash (if you win) コスト 250 FCG Cash +5 Starting Energy (1 per color) Unlocked at FCG Level 10 コスト 500 FCG Cash +15 Starting HP Unlocked at FCG Level 20 コスト 1,500 FCG Cash +5 Starting Attack Unlocked at FCG Level 30 コスト 3,000 FCG Cash Get 1 purple Dream Book at the beginning of the match Unlocked at FCG Level 40 コスト 5,000 FCG Cash +5 Starting Generators (1 per color) Unlocked at FCG Level 50 コスト 8,000 FCG Cash Get 1 purple Elite Inferno at the beginning of the match Unlocked at FCG Level 60 コスト 12,000 FCG Cash また一度に複数種類のsuperpowersを使うことも可能。 superpowersはLV1~PVPでは使用不可。 TukkunFCG FCG cardsの売買価格調整。 card packsの売買価格調整。 報酬が増加するFCGレベルが100まで引き上げられる。 Poison Healはレアカードでは無くなった。 他にもいくつか変更 (?) 1511– Yay? リリース日 2012年11月29日 Career Careerのアクチベートコストを約20%減少。 Dragon of Wisdom 知識のドラゴンへの餌付けコストを半減。 eventにマイナーな変更をいくつか。 1512– Minor Update リリース日 2012年11月30日 Battle Arena Abandoned Labに入るための要求Rankを500から180に引き下げ。ただしRank 500になるまでモンスターの召喚は出来ない。 Abandoned Lab内のThe Bonus MachineでTypeCのボーナスも現在は変更できるようになった。 Triangle Hideoutに入るための要求Rankを180に引き下げ。 Triangle Hideoutの難易度が大幅に減少した。 Scary Graveyardでのモンスターの発生間隔が2.5秒から2.0秒に縮まった。 TukkunFCG “+15 Starting HP”のsuperpowerはHPを+20するようになる。 “1.5x A TG EXP (if you win)と+300 FCG Cash (if you win)のSuperpowersは複数所持していてもコストが増加しなくなる。 1513– Awesome! リリース日 2012年12月8日 Battle Arena Protector(無料で作成できる)が使えるようになった。間違えて大切な武器・防具・アクセサリを売ってしまうことを防ぐことが出来る。 “Protected Item”状態を解除したい場合は、再度Protectorを同じアイテムに使う。 “Protected item”状態でもエンハンスに失敗した場合は装備が破壊される可能性があることに注意すること。 Finalizer を装備に使用することで装備をfinalizeすることが出来るようになる(全ステータスが20%上昇するが、エンハンス、レベルアップ、合成、ボーナス 変更が出来なくなる)この要素は現在テスト中のため、現時点ではRank90以下のアイテムしかfinalizeできない。 [Glaive of Smiting]と[Darkglaive of Smiting]及び[Fiend Glaive]のエンハンス可能回数が5回増加。 [Gem of Constancy]はFinalized装備一つにつき5% Spawn Rate のボーナスが付くようになった。 Invisible Alliesは攻撃すると自爆するモンスターに攻撃しなくなった。 いくつかのSpirit skillsの調整。 Critical Strike Base Damage 600% → 500% Damage per Spirit 2% → 1.5% Chaos Base Damage 2000% → 1000% Damage per Spirit 4% → 2% Overkill Base Damage 5500% → 4000% Damage per Spirit 8% → 2.5% Enrage Base Cooldown 120s → 90s Flashが一つの関数のコードを3500行以上処理できないため、それに合わせてゲームの構造の変更を行った。 さらにいくつかの追加要素 1514– TukkunFCG v4.02 リリース日 2012年12月9日 TukkunFCG TukkunFCGにレベルアップ報酬が追加された。TukkunFCGレベルが増加するたびにSuperpowersとFCGCashが得られる。 このレベルアップ報酬は、本アップデート前からTukkunFCGをプレイしていたプレイヤーへも自動的に入るはずだ。 Battle Arena 鉱石掘り中のDrop rateが上昇。 TukkunFCG レベル上限が200に引き上げられた。 TukkunFCGは現在正しく表示される。 1515– Minor Update リリース日 2012年12月9日 Battle Arena Secret Dungeonで3,500点以上取ると特別な武器“CHAOS AURA”を得られるようになった。 Worst Moon modeでのCHAOS撃破時にCHAOS防具の一つが手に入るかもしれないようになった。 TukkunFCG Superpowersを使用不可にできるようになった。 Superpowersのコストが所持数に伴って減少することはなくなった。 TukkunFCG Superpowersは新しいプレイヤーが使用しても正しく動作するようになった。 1516– Spooky Crypt Revamp (incomplete) リリース日 2012年12月14日 Garden 限定版 Holiday Tree が植えられるようになった。寿命は通常セーブファイルで50時間およびSpeedrunで8時間。 Battle Arena Spooky Crypt が変更された。 Spooky Crypt でのノックバック距離が短くなった。 モンスターのステータスと報酬が増加した。 デイリー報酬の調整。 チェックポイントが新設された(100 kill ごとに記録される)。チェックポイントは日付が変わるとリセット。 旧来の記録は抹消。 ステータス異常の効果が変更された。 モンスターに対する Poison, Weaken, Blind 効果は、効果が切れてから 0.5 秒間のクールダウンタイムが入るようになった。 Weaken 効果の上限が 70% に減少。 Blind 効果の上限が 70% に減少。 1517– Spooky Crypt Changes リリース日 2012年12月14日 Battle Arena Spooky Crypt の難度と報酬の調整 チェックポイントは 200 kill ごとに変更 旧来の記録は全末梢。 1518– More Nerfs? リリース日 2012年12月14日 Battle Arena Spooky Crypt のモンスター経験値等 (reward) は 2000 連殺以降上がらなくなった。(訳注 エンハンサー等の連殺ボーナスは前回変更時から変わっていない) ボスに対するノックバック距離が短くなった。 想定外のゲーム機構をいくつか修正。 1609– Awesomeness! Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Battle Points! ランクが上がるごとに 1 バトルポイント (BP) が得られるようになった。 ランク 500 に到達後は、アリーナ経験値 100,000,000 ごとに 1 バトルポイントが入る。 バトルポイントに従って、デイリーで Pixel ボーナスが受け取れる。デイリーボーナスを受け取るには、Advanced Training Zone に居るバトルマスターに話しかける。 Battle Master 新しい NPC として、バトルマスターが Advanced Training Zone に追加された。 獲得したバトルポイントに応じて、バトルマスターにデイリーピクセルボーナスを要求することができる。 十分な BP があれば、バトルマスターにさらにアイテムを要求できるようになる。アイテムを要求しても BP が減ることは無いが、各アイテムは一度づつしか要求できない。 100 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 200 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 300 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 400 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 500 BP [I] Weapon Attack Rock Lv. 10 1,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 2,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 3,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 4,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 5,000 BP [I] Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 10,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 20,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 30,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 40,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 50,000 BP [I] Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 100,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 200,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 300,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 400,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 500,000 BP [I] Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 1,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 2,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 3,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 4,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 5,000,000 BP [I] Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] Rebirth system is now available! ランク 500 に到達後、転生ポーションが作成可能になり、それを使って転生ができるようになる。転生すると: 全ての装備品の装備が外れる。 Ye Olde Pub へ送られる。 ランクは 40 に減り、超過分のアリーナ経験値は失われる。 ロベーコンのランクは 1 に減り、超過分のアリーナ経験値は失われる。 各能力値はリセットされる。 スキルはリセットされ、SP は 6,900 点を失う。ただし、スキルブックはそのまま。 540 BP を獲得。 能力値上限が 1% 上がる (最初の転生 100 回のみ)。 アリーナ経験値の獲得が 10% 早くなる (最初の転生 10 回のみ)。A TG 経験値とアイテムには影響なし。 転生後はピクセルを使って能力値を上げることはできなくなる。 New Trinket Auto Buff Gem [Auto Buff Gem] gives you random buffs if you don’t already have one. It also adds to Buff Effect! Ascension Impossible アセンドの際にスタジアム能力値とスタジアムトークンはリセットされなくなった。 Progress Bar プログレスバーの溜まる速度が 20% 減少。 プログレスバーからの獲得経験値が 50% 増加。 プログレスバーからのコイン獲得が 50% 増加。 アイドルモード OFF 時の速度を 300% までアップグレードできるようになった。 Battle Arena バトルアリーナの能力値がレベルアップでは増えないようになった。 ランクアップ時のステータス増加量を調整。 能力上昇のドロップアイテムにいくらかの調整を施した。 能力上昇アイテムで増える能力値は倒したモンスターのレベルに依存するように変更。 能力上昇アイテムで Accuracy, Evasion および Buff Duration が得られ易くなった。 能力値上限到達後は Buff Duration しか出なくなるということは無くなった。 buff が Power, Master, Reward でない時は、能力上昇アイテムで Buff Duration ではなくアリーナ経験値が入るようになった。 指輪のドロップアイテムにいくらかの調整を施した。 指輪アイテムで得られる能力値を調整した。 能力値上限に達している時、指輪アイテムでが Buff Duration しか与えないということは無くなった。 buff が Power, Master, Reward でない時は、指輪アイテムで Buff Duration ではなくアリーナ経験値が入るようになった。 Boost のドロップ率を低減。 Smiley Island, Pokayman City および Not Copyright Infringement の出現モンスターにいくらかの調整を施した (殆どは nerf について)。 いくつかのエリアのモンスター出現率を変更。 Fairytale 系エリアでのレアモンスター率を上げた。 Fairytale 系エリアでのダメージペナルティが上昇。 Raid イベント用 key の作成に費やす CM が増加。 作成可能な Trinket はレベルアップで要求ランクが上がらなくなった。その代り、アイテムレベル 10 ごとに Unobtainium Enhancement が 1 上がり、最高レベルでは 99 に設定されている。今持っている Trinket は全てこの仕様に従って変更を受ける。 [Gem of Constancy] を装備から外したとき Critical Damage, Evasion および HP が減るようになった。 Spooky Crypt を修正。 Spooky Crypt の「呪い」により、連続討伐数に比例して自分の Ignore DEF %, Damage Resist %, Hit Chance および Dodge Chance の低下が引き起こされる。 Spooky Crypt の現在のハイスコアはリセット。 ただで作成可能なアイテム [Anti–Checkpoint Pendant] を使って Spooky Crypt でのチェックポイントを無視できるようになった。 Button Machine Green Coin gain is increased. Excellent clicks give 10 Green Coins (old 7). Perfect clicks give 30 Green Coins (old 17). Blue Coin gain is decreased. Excellent clicks have a 50% chance (old 100%) to give 1 Blue Coin. Perfect clicks give 2 Blue Coins (old 3). You can only gain Blue Coins from the Button Machine in the first 50,000 clicks each day. Money Printer 現金印刷機が印刷する現金が、よりレベル基準になるように変更。 現金印刷機をレベル 100 までアップグレードできるようになった。 現金印刷機のアップグレード費用を調整。 Critical Print の発生率が 1% に増加 (旧 0.7%)。Critical Print で得られる緑コインが 90% 増加。 Stadium Stadium Token gain is increased. TukkunFCG EXP Superpower is changed to give 2x EXP instead of 1.5×. LolMarket EXP gain from LolMarket is adjusted to be based on level and EXP boost. EXP gain from selling gems in LolMarket is no longer based on Gem Trader Career level. Mystery Shop Insta–Progress’s cost is increased. Supply Crate’s cost is increased. Day Skip’s cost is increased to 300,000,000 Green Coins. Career Some activation bonuses are adjusted. Idler Progress Bar speed increase is changed to 0.3% per level (old 0.2%). Boost Depletion decrease is changed to 0.2% per level (old 0.1%). Gardener Harvest Value increase is changed to 0.5% per level (old 0.2%). Button Basher EXP/Coin bonus is changed to 0.5% per level (old 0.2%). Arcade Player EXP/Coin bonus is changed to 1.0% per level (old 0.5%). New bonus Green Coin gain +1.0% per level New bonus Arcade Token gain +1.0% per level Racer EXP/Coin bonus is changed to 0.5% per level (old 0.3%). Card Player A TG EXP bonus is changed to 0.5% per level (old 0.3%). New Bonus Blue Coin gain +1.0% per level Gem Trader Gem Trader Career is changed to give Coins instead of EXP. Fisher New Bonus EXP gain +0.5% per level Pet Duration of 1.5x EXP and 1.5x Coins is reduced to 20 minutes. Arcade 100k Medal required to feed pet is halved. Lv. 10 LolMarket Gem required to feed pet is reduced. Mystery Box Chance to get better rewards from Progress Box is reduced. Cards Duration of 1.5x EXP and 1.5x Coins is reduced to 3 hours. The number of Cards required to trade for Legendary Boxes is decreased. 1.5x Coin 4 → 2 Idlebot, Autoharvest, Battery Charger, Demand Master, Quick Adventures 8 → 5 Invincibility Stars, Stadium Pro, FCG Power User, Elite Fisher 16 → 10 Other changes A visual indication for Auto Boost is added. Button Machine Blessing, Arcade Blessing and Stadium Blessing are changed to give 2x EXP and Coins instead of 1.5×. A few minor changes are made. 1610– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Crystals of (Ultimate) Rarity を使ったときに追加のキャリア経験値が得られることはなくなった。キャリア経験値はこれらのアイテムを拾ったときに入る。 A few bugs are fixed. 1611– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Idlebot の効果がプログレスバー拡張に対応するようになった。 1612– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Trinket が要求ランク 400 になり、最高レベルで UE が 99 になることも無くなった。 [Gem of Constancy] を装備中は装備変更ができなくなった。 A few bugs are fixed. 1613– Bug Fixes Release Date Jun. 07, 2013 一部のプレイヤーの Accuracy が 1 になってモンスターに攻撃が当たらなくなっていたバグを修正。 A bug in which the AWoD in 2011 comes earlier than intended is fixed. 1614– Minor Update Release Date Jun. 07, 2013 Battle Arena Secret Dungeon で受けるダメージを 10% 低減。 ほとんどの Medal の能力値を増加。 A few adjustments are made to event priority. 1615– Final Balancing (1) Release Date Jun. 10, 2013 Boost Generator Boost Generator の購入に必要なレベルを 5 に引き下げ。 Garden Garden の購入に必要なレベルを 10 に引き下げ。 Garden のチュートリアルを少し調整。 Garden から得られる経験値を引き上げ Garden から得られる緑コインを引き上げ。 表庭の各品種を修正。 Free Tree Harvest Value 5,000 → 6,000 Blue Tree YC Cost 12,500 → 20,000 Harvest Value 15,000 → 20,000 Pink Tree YC Cost 70,000 → 75,000 GP Cost 15 → 20 Harvest Value 35,000 → 50,000 Green Tree GP Cost 30 → 50 Harvest Value 75,000 → 100,000 Garden EXP 30 → 40 Lime Tree GP Cost 60 → 100 Harvest Value 150,000 → 200,000 Garden EXP 40 → 80 Yellow Tree YC Cost 1,875,000 → 1,500,000 GP Cost 150 → 200 Harvest Value 500,000 → 400,000 Harvest Time 5hr. → 3hr. Garden EXP 50 → 160 Red Tree YC Cost 500,000 → 1,000,000 GP Cost 300 → 500 Harvest Value 175,000 → 250,000 Garden EXP 45 → 100 Black Tree YC Cost 2,500,000 → 5,000,000 GP Cost 1,500 → 2,500 Harvest Value 1,000,000 → 1,500,000 Garden EXP 75 → 400 ランダムフルーツの報酬を調整。 Eat 獲得経験値を増やし、よりレベル基準で決まるように。 10個ごとに得られる Boost を 100% から 50% に引き下げ。 10個ごとの Insta–Progress を 80 から 30 に引き下げ。 Sell 獲得コインを大幅に増加し、よりレベル基準で決まるように。 Battle Arena 戦闘中に手持ちの Enhancer Fragments, Superior Crafting Material, Unobtainium, Bacon/Broccoli および Chaotic Fragments of Chaos がわかるようになった。 [Humblebee Armor Upgrade] の適用なしに Humblebee Armor を +10 まで強化できなくなった。既に手持ちのものについては影響しない (すみません)。 Fairy Godfather Armor と Fairy Godmother Armor は要求ランクが 300 になった。既に手持ちのものについては影響なし。 [Fairy Godmother Wand] の要求ランクが 300 に上がった。既に手持ちのものにも影響がある。 ドロップ率がよりモンスターレベル依存になった。 Worst Moon モードにいくらかの修正を施した。 ドロップ率倍率を 1.6 倍に変更 (旧 2.0 倍)。 最大ダメージがさらに低下するように。 クリティカルが出ない仕組みは無くなった。その代りに、Worst Moon 状態だと Critical Chance と Critical Damage が減少する。これらは能力上限を掛けるよりも前に適用される。 Apocalypse モードにいくらかの修正を施した。 ドロップ率倍率を 1.3 倍に変更 (旧 1.5 倍)。 Apocalypse 状態では以下の能力値がさらに低下する MaxHP MaxMP Max Damage Damage Resist (not the %) Critical Chance Critical Damage Double Hit Chance [Secret Crystal] のレベルが自分のレベルにも依存するようになった。アセンドしたプレイヤーには影響しない。 いくらかのモンスターの能力値を調整。 [#159] Dark Mage EXP 40,000 → 50,000 [#177] Super Triangle EXP 75,000 → 100,000 [#222] Attacker Alien EXP 15,000 → 20,000 [#223] Defender Alien EXP 15,000 → 20,000 [#224] Healer Alien EXP 15,000 → 20,000 [#225] Runner Alien EXP 15,000 → 20,000 [#226] Super Alien EXP 300,000 → 500,000 [#227] Alien Generator EXP 300,000 → 1,000,000 [#228] Alien Supply EXP 15,000 → 10,000 [#229] Alien Secret Box EXP 100,000 → 500,000 [#349] Boss of DOOOOOOM EXP 1,800,000 → 2,000,000 [#438] Monster EXP 30,000 → 35,000 [#451] Frog Prince EXP 30,000 → 27,500 [#455] Old Woman in Shoe EXP 35,000 → 32,500 [#458] Successful Troll EXP 45,000 → 35,000 [#461] Eldest Gruff EXP 50,000 → 40,000 [#468] Goldie Bear EXP 90,000 → 80,000 [#474] Pumpkin Carriage HP 20,000,000,000 → 30,000,000,000 EXP 125,000 → 110,000 [#480] Flying Monkey HP 40,000,000,000 → 75,000,000,000 EXP 200,000 → 150,000 [#484] Fairy Godmother HP 100,000,000,000 → 200,000,000,000 EXP 325,000 → 300,000 [#485] Fairy Godmother HP 100,000,000,000 → 200,000,000,000 EXP 400,000 → 350,000 Pirate Ship Interior のモンスターおよびその他少数のモンスターの能力値を小変更。 Stadium 賭けに勝った時の報酬が 4 倍返ってくるように変更。 Awesome Adventures 獲得経験値の計算式を調整。 Ascensions Drop Rate 一時パークの効果を 2 倍から 1.5 倍に変更。 Awesome Adventures EXP 常時パークの効果を 5 倍から 3.5 倍に変更。 Other changes チュートリアルの間はプログレスバーがより早く貯まるようになった。 わずかに小変更を施した。 1616– Minor Update Release Date Jun. 10, 2013 Battle Arena いくつかのアイテムの作成コストをいくらか調整した。 Worst Moon および Apocalypse モードに対し、難度がより「合理的」となるようにわずかに変更を施した。 Secret Dungeon のタイムリミットを 15 分に減らした。 Corrupted Giant Treeman の戦闘をより難しく変更した。 1617– Minor Update Release Date Jun. 10, 2013 Battle Arena [Corrupted Giant Treeman] の経験値を 25,000,000 EXP とした (旧 20,000,000)。 わずかに変更を施して Apocalypse モードの難度を低減。 Secret Dungeon のタイムリミットを 30 分に増やした。 1618– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena Apocalypse モードについてさらに調整を施した。 装備セットボーナスの仕組みを変更した。 1619– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena いくつかの装備セットボーナスを調整した。 僅かに小さなバグを修正。 1620– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena Wizard, Samurai, Dress の各セットにセットボーナスを追加。 いくつかのセットボーナスを調整した。 1621– Final Balancing (2) Release Date Jun. 12, 2013 Garden 収穫値の上限を調整。 Fertilizer は収穫値を 500,000,000 まで上げることができるようになった。 Mega Fertilizer は収穫値を 2,000,000,000 まで上げることができるようになった。 アドヴェンチャーの魔術師は収穫値を 1,000,000,000 まで上げることができるようになった。 裏庭の種子から得られるガーデン経験値は 50 が上限になった (種子 #1, #26, #51 には適用されない)。 裏庭の種子を得られるチャンスを、序盤のプレイヤーの不満を減らす方向で調整。 裏庭の木は、収穫値の 40% (旧 20%) に等しい経験値が入るようになった。 Battle Arena アイテム作成システムの変更。 レシピレベルに応じて、Crystals of Rarity と Crystals of Ultimate Rarity を各アイテムに付きそれぞれ 500 まで適用することができるようになった。 Crystals of Rarity はアイテムの攻撃力と守備力が上がる。 Crystals of Ultimate Rarity はアイテムの全ての能力値を上げる。 You no longer need to wait to craft an item. 毒は 0.5 秒ごとにモンスターにダメージが入るようになった。 わずかにスキルのバランス変更。 Invisible Armor Added effect +0.5% Defense Power per level (rounded up) Invisible Weapon Added effect +0.5% Attack Power per level (rounded up) Artful Dodger Evasion +40 per level (old +15) Accuracy Boost Accuracy +40 per level (old +15) HP Recovery HP Regen +50% per level (old +40%) MP Recovery MP Regen +50% per level (old +40%) Coup de Grace Damage per status effect +0.2% per level (old +0.1%) Reflect Reflect Damage +30% per level (old +20%) いくつかのアイテムのドロップ率をよりモンスターレベルに依存するようにした: Superior Crafting Material Unobtainium Enhancer Fragment Arcade 以下のゲームで経験値とコイン報酬を増加させた: Pong Survival Battle Ultimate Avoidance Whack–a–greg MindSweeper LolMarket 手動の需要コントロールは、高レベルの宝石ほど大きな影響がでるように変更した。 Awesome Adventures Energy Refill の値段を 100 Reputation に低減。 1,000 青コインの値段を200 Reputation に低減。 the Awesome Shop で Max Energy を増やすために費やす Reputationi を調整。 6 Energy 200 Reputation → 150 Reputation 7 Energy 450 Reputation → 300 Reputation 8 Energy 700 Reputation → 750 Reputation 9 Energy 1,000 Reputation → 1,500 Reputation 10 Energy 1,500 Reputation → 3,000 Reputation 11 Energy 2,500 Reputation → 7,500 Reputation アドヴェンチャー “Max Energy Upgrade” で Max Energy の増加に必要な青コインを引き上げ。 6 Energy 200 BC → 1,000 BC 7 Energy 1,000 BC → 2,000 BC 8 Energy 3,000 BC → 5,000 BC 9 Energy 7,000 BC → 10,000 BC 10 Energy 15,000 BC → 20,000 BC 11 Energy 25,000 BC → 50,000 BC アドヴェンチャー “Illegal Energy Upgrades” で Max Energy を増やすのに使う Reputation を増加。 6 Energy 20 Reputation → 100 Reputation 7 Energy 100 Reputation → 200 Reputation 8 Energy 300 Reputation → 500 Reputation 9 Energy 600 Reputation → 1,000 Reputation 10 Energy 1,000 Reputation → 2,000 Reputation 11 Energy 1,500 Reputation → 5,000 Reputation Fishing EXP gain is increased. Mastery gain is adjusted. Score gain is adjusted. Fatigue gain is adjusted. Fatigue gain if you fail to catch a fish is decreased. Fatigue limit is increased to 5,000. ペットからのガーデン経験値ボーナスが適切に適用されるようになった。 “Fisher” キャリアは正しく機能するようになった。 1622– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かに小さなグラフィックの変更を行った。 1623– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かに小さなグラフィックの変更を行った。 1624– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かにバランス変更を行った。 1625– Minor Update Release Date Jun. 13, 2013 Battle Arena バトルマスターのデイリー Pixel 報酬は、手持ちの Pixel 数の 5% を超えることは無くなった。 以下のモンスターは Crystal of Rarity を一つ以上必ず落とすようになった: [#226] Super Alien [#227] Alien Generator [#282] Arena Bonus 1 [#288] Arena Bonus 2 [#318] Power Stone [#319] Elite Crab [#320] Final Alien [#417] Pharaoh [#421] Visage of Apathy [#424] Chimera [#429] Blob? [#430] ????? [#435] Secret Crystal 以下のモンスターは Crystal of Ultimate Rarity を一つ以上必ず落とすようになった: [#229] Alien Secret Box [#275] Chuck Norris [#295] THE MEGABOSS [#321] Alien Treasure [#349] Boss of DOOOOOOM [#350] Doom Treasure [#377] !!!!! [#431] Chaos [#432] CHAOS [#436] shinki, the bridge dweller 以下のモンスターの Crystal of Rarity を落とす確率を引き上げた: [#159] Dark Mage [#177] Super Triangle [#195] Supergem [#248] Pirate Gem [#322] Secret Crystal [#375] Corrupted BlobBB [#376] Corrupted Treeman [#439] Censor Sheep [#468] Goldie Bear [#474] Pumpkin Carriage [#480] Flying Monkey [#487] Strange Box 以下のモンスターの Crystal of Ultimate Rarity を落とす確率を引き上げた: [#435] Secret Crystal [#484] Fairy Godfather [#485] Fairy Godmother [#487] Strange Box Technical Lights “Daily Check” のプログラムはバトルマスターのデイリー報酬をチェックするようになった。 無料 FCG カードのチェックは外された。 Other changes 僅かに小さな変更を行った。 1626– System Changes Release Date Jun. 12, 2013 ロード速度をやや改善するために少し変更を施した。 二つのゲームクライアントを使って二つの異なるセーブファイルを遊んでもセーブファイルを失う心配をせずに安全に遊べるようになった。この話に Speedrun のことは含まれません。スピードランのファイルロックをバイパスすることは試みないでください、やったらセーブファイルが一掃される虞があります。引き続きセーブファイルのバックアップをまめに取ることが推奨されます。 新しいアイテム作成システムでいくつか浮動小数点誤差が出ていたのを修正。 1627– Minor Update Release Date Jun. 16, 2013 Battle Arena Humblebee Armor の能力値を少し引き上げた。入手済みのものにも適用される。 Ghost Armor の能力値を少し引き上げた。入手済みのものにも適用される。 Collector’s Pendant の効果でいいアイテムがでる可能性が高くなった。 Careers ドロップアイテムから得られる Item Maker のキャリア経験値を引き下げた。 1628– Bug Fixes Release Date Jun. 16, 2013 スタジアムトークンが急になくなってしまうバグを修正。 1629– Minor Update Release Date Jun. 18, 2013 Battle Arena v1627 で行った Humbleebee Armor の能力強化を元に戻した。 Humblebee Armor にさらにもう一回 [Humblebee Armor Upgrade] を適用できるようになった。Humblebee Armor の事前強化を [-2] に変更。 [Humblebee Armor Upgrade] のコストを半分に。 入手済みの Humblebee Armor は以下のように変わる。 v1627 で加わった能力値は元に戻る。 最大レベルが 84 ~ 183 の Humblebee Armor は強化回数が 1 減少する。 最大レベルが 184 以上の Humblebee Armor は最大レベルが 100 増加する。 ファイナライズ済みの Humblebee Armor は自動的にアイテムレベル 100 の分に等しい(つまり 20 %)の能力値が上昇する。 Ghost Armor は Unobtainium Enhancement の初期値が 5 になった。 Ghost Armor, Samurai Armor, Dress Armor のセットボーナスを増強。 Crystals of (Ultiate) Rarity のドロップ頻度を落とした。 Triangle Hideout での出現率を低減。 アイテム経験値の計算式を調整。レベルの高いアイテムほどレベルアップに時間が掛かるようになった。この変更は Trinket には影響しない。 Collector’s Pendant でよいアイテムが得られる確率が高まった。 いくつか小さな変更を行った。 1630– Revamped Boost System Release Date Jun. 21, 2013 Boost system is revamped! 三種類あったブーストは一つの “Boost” に統合された。 temp. Max Boost は無くなった。 Min Boost は無くなった。 Boost の値が Max Boost を超えることができるようになったが、超えたときの減少速度はより速くなる。 ブースト減少率は完全に蟻の数依存になった。Boost の値が高ければ高いほど蟻の数も増える。 各 Ant Sprayer の効果を調整 Manual Ant Sprayer 蟻の数を 80% 減少させ、20 秒間は蟻が戻ってくるのを防ぐ。再使用までに 2 分かかるようになった。 Doom Ant Sprayer 蟻の数を –99 まで減らし、1 分間蟻が戻ってくるのを防ぐ。使用に 25 青コインは必要なくなった。再使用までに 10 分かかるようになった。 注意 この新しいブースト機構はまだ試験中です。将来的には変更が加えられてよりゲーム感がよくなるでしょう。これはほぼ機能性テストです。必要があれば古いブースト機構に戻すこともあります。 Garden Randomfruit を食べても Boost か Insta–Progress が入ることは無くなった。Randomfruit を食べることで得られる特別報酬はレベル基準の経験値だけになった。 Randomfruit を食べて得られる獲得コインを減らした。 Battle Arena Lv. 4+ Bestiary にブーストボーナスはつかなくなった。 THE MEGABOSS s Revenge の高連続討伐時の獲得経験値を引き下げ。 Button Machine +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 Arcade +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 Stadium +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 TukkunFCG TukkunFCG のプレイ時に蟻の数が 5 に固定されることは無くなった。代わりに、Ant Sprayer が使用可能ならば自動的に使用される。 TukkunFCG のプレイ時に Autoharvest と Battery Charger の効果が加わった。 LolMarket 獲得経験値を増加。 Epic Skills エピックスキル “Boost Charger” は +2% Boost を与えるように変更。 Mystery Box Explosion Crate の報酬を調整。 “+250% Boost” は Boost を 3000% 以上には上げられない。 “+250% Temp. Max Boost” は “+100% Boost” に変更 (これも Boost を 3000% 以上には上げられない)。 Attendance Box の報酬を調整。 “+300% Elite Temp. Max Boost” を “+3000% Boost” に変更 (Boost は 9999% より高くは上げられない)。 “+200% Elite Temp. Max Boost” を “+2000% Boost” に変更 (Boost は 9999% より高くは上げられない)。 “+100% Elite Temp. Max Boost” を “1 Mega Fertilizer” に変更。 Career “Idler” キャリアは一時間以上のアイドリング時にブースト減少率を低減しなくなった。 Feature Shop Feature Shop で Max Boost と Min Boost はアップグレードできなくなった。既に買ってあった Max Boost と Min Boost は新ブースト機構の “cap #1” に加算される。 Mystery Shop “Temp. Max Boost” は買えなくなった。 Special Shop “+50% Elite Temp. Max Boost” アイテムは “Refill Boost to 3000%” に変更。アイテム価格を 20% 減らし、毎日 5 回まで買えるようになった。 “No Ants (1 day)” item is changed to automatically use Ant Sprayers instead. Ascensions ブーストと蟻に関係する perk に調整を施した。 Achievements Min Boost 関連のアチーブメントはほかのアチーブメントで置き換えられた。 Main Quests クエスト “[Boost] Minimum Boost” は “[Arena] Rebirth!” に置き換えられた。 Other changes ほかにもわずかに変更を施した。 自動ブーストは取り除かれた。 Robacon 関連のバグを修正。 1631– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 スペシャルショップの “Automatic Ant Spray” と “2x Random Quest Reward” の2アイテムの持続時間が24時間になった。 わずかにバランスの変更を行った。 1632– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 アップグレードしやすくするため、最大ブーストのアップグレードコストを低減。 Impossible アセンドに関連するバグを修正。 1633– Bug Fixes Release Date Jun. 21, 2013 僅かにバグを修正した。 1634– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 Boost 新ブーストシステムがもうちょっと直観的に。 ブースト生成機を使ったブーストの再充填が無料に。 ブーストを獲得しやすくなった。 ブーストのアップグレードコストを低減。アップグレードに緑コインも利用できるようになった。 unobtainable secret のアチーブメントを置き換えた。 1635– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 僅かにバグを修正した。 1636– Anti–Idle RETURNS! Release Date Jun. 25, 2013 Battle Arena メインの武器と組み合わせて使える、Secondary Weapon が作成できるようになった。 今のところ、4種類だけの Secondary Weapon が作成可能。 Secondary Weapon は250,000回攻撃するまで使用でき、その後壊れて使えなくなる。 Secondary Weapon は強化できず、Secondary Weapon によるボーナスは [Legendary Weapon] スキルの影響を受ける。 Boost 新ブーストシステムにまつわる混乱があるので、皆がより新ブーストシステムを理解する助けになるように、Auto-Booster と呼ばれる新しい施設を発表。 Auto-Booster はLv.125以上、4,000,000 Coins で購入できる。 Auto-Booster によって、EXP や Coin を入手することで Boost を得ることができる。 Auto-Booster なしで EXP、Coin の入手によって Boost を得ることはもうできない。 Boost の上限を9000%から5000%に減らした。 多く要望があったので、再び、レベルアップしたら必ず Boost を得られるようにした。 Boost を得られる量を調整。 Ant Sprayers を Boost が3000%以上の時も使用可能に。ただし、効果を発揮する時間は元の25%だけ。 Garden Randomfruit による報酬を調整。 Shift キーによって Randomfruit を素早く食べたり売ることが可能に。 Randomfruit を食べるのにクールダウンが必要になった。プレイ時間1,000分につき10,000個の Randomfruit を食べることができる。 Randomfruit を売ることに対するクールダウンはない。 Battle Arena Bestiary Bonus を調整。 Lv. 6 Bestiary EXP +50% (old +75%), Drop Rate 2.00x (old 1.50x) Lv. 5 Bestiary EXP +40% (old +50%), Drop Rate 1.50x (old 1.30x) Lv. 4 Bestiary EXP +30% (old +35%), Drop Rate 1.25x (old 1.15x) Lv. 3 Bestiary EXP +20% Lv. 2 Bestiary EXP +10% Lv. 1 Bestiary No bonuses (old EXP +5%) Rebirth がゲームそのものの進行を遅らせうるので、Rebirth 後に A TG EXP に対するボーナスを受けることになった。再び Rank 500 になるまで、モンスターを殺すと追加で A TG EXP をもらえる。 Rank 40 ~ 99 EXP +25% Rank 100 ~ 199 EXP +20% Rank 200 ~ 299 EXP +15% Rank 300 ~ 399 EXP +10% Rank 400 ~ 499 EXP +5% [Combo Power] スキルの効果を 10 Combo につき +1% Attack (old +1.5%) に変更。 [Legendary Weapon] スキルの効果を 1レベルにつき 2 Equipment Attack (old 1) に変更。 [Power Attack Improve] スキルの効果を ranged weapon については 1.8x damage (old 1.4x) に、melee weapon については 1.4x damage (old 1.2x) に変更。 [Super Knockback Improve] スキルの効果に 1.2x damage を追加。 [Absorb] スキルが発動しやすくなった。 Button Machine EXP と Coin の得られる量を調整。 Arcade 報酬を調整。 Stadium 報酬を調整。 TukkunFCG 報酬が、DragonBoost や Ascend ボーナスを含む、Boost の最大値にいぞんするようになった。 LolMarket EXP の得られる量が増加。 Awesome Adventures いくつかの冒険を修正。 Fishing EXP の得られる量を調整。 Career 次の Career に対する Career EXP の得られる量を調整。 Item Maker Button Basher Arcade Player Racer Gem Trader Adventurer Bussiness Business rewards を調整。 Mystery Box Progress Box から良い報酬を引く確率を減らした。 その他 Lv. 25 になるまで、Progress Bar の速さが倍になった。 僅かにバランス調整をした。 Special Shop にある Blessing 系の商品の説明を 2x EXP/Coins に正した。 僅かにバグを修正した。 1637– Minor Update Release Date Jun. 25, 2013 僅かに細かい変更を行った。 1638– Final Balancing, COMPLETE! Release Date Jun. 25, 2013 Challenge Mode! Challenge Mode ができるようになりました! Lv. 1000になったら Challenge Mode を解放しよう。Lv. 1000になってから、メインメニューに行って Challenge Mode ボタンを探そう! (これを発表することになったのは実は不測の出来事だったんだけど、ともかく、意図的なように見せかけてしまおう) Battle Arena 8つの Secondary Weapon を追加。 Battle Arena Secondary Weapon について調整を行った。 Protector を Secondary Weapon に対して使用できるようになった。 Boost Generator の誤解を招きそうな表現をいくつか変更した。 1639– Minor Update Release Date Jun. 25, 2013 Stadium Death Match を初日にプレイできるようになった。 1640– Minor Update Release Date Jun. 26, 2013 僅かにグラフィックに関する細かい変更を行った。 1641– Minor Update Release Date Jun. 26, 2013 僅かに細かい変更を行った。 Tukkun 1642–REVIVE! Pt. 1 Release Date Nov. 30, 2013 Offline Progress 新システム Offline Progress をリリース! Offline Progress の有効/無効は Options 画面で変更することができる。 Offline Progress は新規プレイヤーはデフォルト有効、既存プレイヤーはデフォルト無効になっている。 Offline Progress が有効の場合、ゲームをプレイしていない時にもゲーム内容が進行する。REST や EXP や Coin が増え、Garden の木は成長し、Battle Arena のアイテムは expire し、Pet は満腹度を減らす、などが起きるだろう。また、早解き (speedrun) 目的で使われないようにプレイ時間にオフライン時間の 50% が加算される。 Offline Progress が無効の場合、ゲームをプレイしない間は何も起こらない。 Speedrun モードや Challenge モードでは Offline Progress を有効にすることはできない。 REST System 新システム REST をリリース! Offline Progress フィーチャーを通じて、もしくは Instant Rest を買う(250,000 青コインか 5,000 白コインで 24 時間分のREST) ことによって REST を得ることができる。 REST によって余分な EXP や Coin が得られるだけでなく、各種フィーチャーの効率をよくすることもできる。REST の効果は以下の通り: 全ての収入源から得られる EXP を +10% する (+20% までアップグレード可能)。 全ての収入源から得られる Coin を +10% する (+20% までアップグレード可能)。 Auto–Booster から得られる Boost の増加を +10% する する (+20% までアップグレード可能)。 Battle Arena での与ダメージを +10% する する (+20% までアップグレード可能)。効果は他の倍率と掛け算。 Damage taken in Battle Arena での被ダメージを –10% する する (–20% までアップグレード可能)。効果は他の倍率と掛け算。 Button Machine でのクリックのグレードが 10% の確率で高くなる(+20% までアップグレード可能)。 Arcade ゲームのスコアが +10% される (+20% までアップグレード可能)。Unranked Mode に限る。 Stadium でのエネルギー回復率が +10% される (+20% までアップグレード可能)。 Wait time for Adventure エネルギーの待ち時間が –10% される (–20% までアップグレード可能)。 Fatigue recovery rate in Fishing での Fatigue 回復率が +10% される (+20% までアップグレード可能)。 REST のアップグレードは、新しい通貨である白コインを使って行うことができる。 White Coins 新通貨として白コイン (WC) を追加。 白コインは極めてレアで、REST のアップグレードや、間もなく追加される House フィーチャーで物を買うのに使用することができる。 今のところ、白コインは様々なフィーチャーから得られる: Garden 木の収穫時に白コインを得る可能性がある。 Battle Arena ボスモンスターを倒したときに白コインを得る可能性がある。 Button Machine クリックの正確性に応じて、ボタン破壊時に 10 枚まで白コインを受け取ることができる。これは毎日最初の 50,000 クリックまでに限る。 Arcade いくつか特定のゲームのプレイ中に白コインを拾える可能性がある。 Pong プレイ画面中に時折白コインが現れ、ボールがそれに触れると取れる。 Ultimate Avoidance プレイ画面に時折白コインが現れ、それをマウスで触れれば取ることができる。 Whack–a–greg 時折白コインが出現するので、それをクリックすれば取ることができる。 MindSweeper タイルを裏返したとき白コインを得る可能性がある。 Stadium 以下のモードで時々白コインが出現する: Simple Race Item Fight Death Match (他のアイテムを取るのと同様に)単に触れれば白コインを取ることができる。 敵キャラも白コインを取ることができるので、急いで取ろう! TukkunFCG レベル6の敵を倒すと 1 白コインを受け取れる。 レベル7またはレベル8の敵を倒すと 2 白コイン受け取れる。 レベル9またはレベル10の敵を倒すと 5 白コイン受け取れる。 伝説モンスターを倒せばさらに 50 白コインを受け取れる。 レベル10で Tukkun を倒したときにはさらに 25 白コインを受け取れる。 Awesome Adventures 新しい冒険で白コインを緑コインで買うことができる。この冒険は Titled Zone にしか出てこない。 Fishing アクティブに釣りをしている時、1 白コインを釣る可能性がある。 また、本アップデート後は、レベル 9,001 に達するごとに 1,000 白コインを獲得できる。 本アップデート前にプレイしていれば、プレイ時間 1 時間当たり 5 白コインを得るだろう。 フィーチャーのアップデートでさらに白コインを得る方法が新たに加わるかもしれない。 Card Reminder 新フィーチャー Card Reminder を追加。 Mystery Shop において 15,000 青コインで買うことができる。 Card Reminder には現在稼働中のカードがいくつあるかが表示され、マウスオーバーすることで各カードの残り時間を見ることができる。 Daily Deal デイリーボーナスの画面に、ランダムな Daily Deal が表示されるだろう。 Daily Deal ではアイテムを安価で買えたり普通には売ってないものを買えたりする。 50 Awesome Crates 15,000 Blue Coins (57%OFF) 50 Explosion Crates 10,000 Blue Coins (50%OFF) 50 Pixelated Mystery Boxes 25,000 Blue Coins (50%OFF) 10 Legendary Boxes 25,000 Blue Coins (50%OFF) Supply Crate 45,000 Blue Coins (40%OFF) 5 Idlebot Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Autoharvest Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Battery Charger Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Demand Master Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Quick Adventures Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 1.5xEXPCard 5,000 Blue Coins (Exclusive) 1.5x Coin Card 5,000 Blue Coins (Exclusive) 10 Mega Fertilizers 15,000 Blue Coins (Exclusive) 10 Mega Career Potions 10,000 Blue Coins (Exclusive) 10 Energy Refills 5,000 Blue Coins (Exclusive) Daily Deal のアイテムは毎日一度しか買えないし、買う前にデイリーボーナス画面を閉じてしまえば Daily Deal のアイテムを買うことはできなくなる。 Day Skip アイテムを使えば同日中にさらに Daily Deal ができる (買えるアイテムは前の時と同じとは限らない)。 Speedrun モードや Challenge モードでは Daily Deal は無効であり、また Daily Deal を利用可能となるのはレベル 1,500 以上のプレイヤーに限られる。 Challenge Mode Challenges #2 と #3 を追加。 Speedrun モードは Challenge モードに併合された。Speedrun は自分のレベルが Lv. 1000 に到達すると同時に解禁される。また、Speedrun をクリアすると、Battle Arena で使える [Speed Runner] メダルが得られる。 Lv. 2 and Lv. 3 Permanent Perks Lv. 2 および Lv. 3 の Permanent Perks が利用可能に! Lv. 2 Perks の解禁は全ての Lv. 1 Perks を有効化後。 Lv. 3 Perks の解禁は全ての Lv. 2 Perks を有効化後 Lv. 2 および Lv. 3 Perks の有効化の仕方は Lv. 1 Perks と同様。例えば、ある Perk を Lv.2 にアップグレードするには、それに隣接する Perks の一つが Lv.2 でないといけない。 Lv. 2 および Lv. 3 Perks は有効化するのによりたくさんの Permanent Perk Points が必要だが、その効果は絶大である。 Breaking News are revamped! 新規プレイヤーのゲームに対するよりよい理解の助けとするために、Breaking News の解禁には Feature Shop で 4 つのフィーチャーを買わないといけないようにした。 Breaking News はタブに分けられるようになった。 Breaking News の各メッセージがどのタブに出るようにするかを制御することで、自分なりのメッセージの重要度を設定できるようになった。 Breaking News の各メッセージに対して独自で色を設定できるようになった。 Breaking News メッセージをさらに追加した。 Breaking News メッセージのいくつかを、より情報が多くなるよう変更した。 Battle Arena ターン制 (Turn–based Mode) が利用可能になった。 difficulty 選択画面でターン制を有効/無効にできる。 ターン制が有効の場合、画面にモンスターが居らず自分も攻撃していない状態にしている限り何も起きない。 新レイド Endless Dungeon を追加! 利用条件 Secret Dungeon をどの難易度でも (Anti–Curse を使っても) いいので一度クリアしていること。 Endless Dungeon への招待状は毎時 XX 30 に届く。 毎日一度だけただで Endless Dungeon に入ることができる。さらに入場したければ、Proof of Training で買うことができる。 Endless Dungeon の遊び方は Secret Dungeon と同様。ただし、あの「なんか赤いアレ」をクリックしたときは、Final Chamber へ送られる代わりに、Endless Duongeon の次の階へ送られるけどな! より深い階層へ行くにつれて、モンスターもより強力になるぞ! 君はどれだけ長く生き残れるかな? Endless Dungeon の中では、時間を追うごとに増加するダメージを受けるぞ。これを防ぐには Defend Mission で手に入れた Air Bubble を使うんだ! Endless Dungeon のモンスターは To–be–Nerfed Gems と Chaotic Fragments of Chaos を落とすぞ! 一つの階で 10 個の宝箱を全部開けると Dragon Slayer 防具 (Rank 363) か Demon Slayer 防具 (Rank 413) の一つが手に入るぞ! より深い階層へ行くほどよい性能の防具が手に入るんだ。Dragon Slayer および Demon Slayer 防具は合成可能だぞ。 Dragon Slayer 武器 (Rank 388) および Demon Slayer 武器 (Rank 438) が作成できるようになったぞ! これらの武器も合成可能だぞ! Stadium Stadium で使用できる帽子が解禁された。帽子は特別ボーナスがつくぞ! Green Headband Simple Race を 500 回(または Impossible 25 回)勝利すると解禁。 効果 Accel +5, Max Speed +5, Reward +15 Blue Headband Item Fight を 500 回(または Impossible 25回)勝利すると解禁。 効果 Starting Speed +5, Dash +5, Boost +5, Reward +15 Sword Hat Death Match を 50 回またはハイスコア 1,000 PWNts で勝利すると解禁。 効果 Energy +15, Reward +20 Ace Hat Practice モードで ACE finish を決めると解禁。 効果 Jump +10, Reward +20 Ninja Hat bet で 50 回勝つと解禁。 効果 Accel +15, Max Speed +5, Dash +5 Gold Headband 1,000,000 Stadium Token を溜めると解禁。 効果 Reward +25 Bunny Hat レースに負けると解禁。 効果 Max Speed +5, Jump +10 Party Hat Mystery Shop で 1,000 青コインで購入。 効果 All Abilities +2 Crown Hat Mystery Shop で 10,000 青コインで購入。 効果 All Abilities +5 Anti–Idle Hat Mystery Shop で 100,000 青コインで購入。 効果 All Abilities +10 Stadium で自分の顔を変えられるようになった。 アビリティをダウングレードできるようになり、アップグレードに使った額の 50% の Stadium Tokens が返ってくる。 Fishing Fishing に LEGEND システムが追加された。 Skill 30 に到達後、さらに Masteryを溜めることで Skill を上げ続けることができる。Skill 30 に到達後は Skill を上げるためにコインは要求されない。 一旦 Skill 31 になると、LEGEND となり、釣りの時にボーナス EXP が入るようになる。 ただし、釣りをし続けないと LEGEND のステータスを失うかもしれないぞ! LEGEND として、Skill 30 に戻るまで毎日 1 ずつ Skill は減少していくんだ。 Skill が 30 以上なら、宝箱を開けて Mastery を得ることはできなくなる。賞品リストから Mastery reward は取り除かれる。 本変更の入る前に入っていた余剰の Mastery はスコアに変換されるだろう (1 Mastery = 50 Score)。 Tukkun Feature Shop いくつかのフィーチャーのコストを調整した。 Idle Mode 0 Coins → 500 Coins Boost Generator 2,000 Coins → 2,500 Coins Garden 8,000 Coins → 10,000 Coins Auto–Booster 4,000,000 Coins → 1,000,000 Coins Manual Ant Sprayer 37,000,000 Coins → 30,000,000 Coins Mini Garden 550 Blue Coins → 250 Blue Coins Mystery Shop Insta–Progress のコストを値上げ。 Progress Box のコストを 250 Blue Coins に上げた。 Supply Crate のコストを 75,000 Blue Coins (or 75,000,000 Green Coins) に下げた。 Day Skip のコストを 500,000,000 Green Coins に上げた。 Battle Arena Damage が 999,999,999,999,999 でキャップされるようになった。 Defend Mission はキーが不要になった。 Dark Pyramid や The Special Arena に追加で入場するためのコストを調整した。 Dark Pyramid と The Special Arena の入場回数制限が一日の終わりに自動的にリセットされるようになった。 The Corruption と THE MEGABOSS s Revenge に追加入場できるようになった。 The Corruption と THE MEGABOSS s Revenge への招待状を、どのエリアからでも受け取れるようになった。 Secret Dungeon で、シフトキーを使って、宝箱を開封したりポータルに入ったりできるようになった。 SOAP によってアイテムインベントリーが見えなくなることは無くなった。 recipe や skill のドロップ率を調整した。既に recipe や skill が最大レベルに達してる場合には、これらのアイテムが落ちないようになった。 Skill Book は自分のランクが上がるにつれてドロップ率が上がるようになった。 9001 Ye Olde Pub にある Strange Machine にいくつか調整を施した。 Strange Machine から ( ?? タブのスキルを除いて) 全ての Skill Book が出るようになった。 Skill Book が出る確率を上げた。 Alien Earrings が出る確率を上げた。 Strange Machine に入れるコストを 2,000,000,000 Coins に下げた。 いくつかのエンハンサーも調整した。 Weapon Defense Enhancer レベルあたり +12 に変更 (旧 +9)。 Armor Defense Enhancer レベルあたり +5 に変更 (旧 +3)。 Combo Strike の使用に掛かるコンボ数を二倍に。 [Gem of Eternal Rage] は毎秒 +0.5% Rage に (旧 +1%)。 Spooky Crypt および Triangle Hideout における褒賞上限を下げた。 The Corruption におけるモンスターステータスの増減度合にいくらか調整を行った。 Battle Arena の特定のエリアでの涌き率を調整した。 Smiley Island 2.8s → 2.7s Pokayman City 3.8s → 3.7s Not Copyright Infringement 3.3s → 3.2s The Corruption 3.5s → 3.0s Battle Arena のモンスターステータスをいくらか調整した。 [#178] Pyramid Worm EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#179] Pyramid Snake EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#180] Pyramid Ghost EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#181] Skulder EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#182] Pyramid Dragon Coin 1,200 → 1,500 Pixel 2,000 → 3,000 [#222] Attacker Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#223] Defender Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#224] Healer Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#225] Runner Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#226] Super Alien Coin 120,000 → 200,000 Pixel 200,000 → 500,000 [#227] Alien Generator EXP 1,000,000 → 500,000 Coin 120,000 → 200,000 Pixel 200,000 → 500,000 [#229] Alien Secret Box Coin 60,000 → 200,000 Pixel 100,000 → 500,000 [#248] Pirate Gem HP 1,250 → 900 EXP 50,000 → 25,000 Coin 40,000 → 30,000 Pixel 30,000 → 20,000 [#275] Chuck Norris MagicATT 2,300,000 → 7,000,000 [#295]THEMEGABOSS EXP 1,500,000 → 1,000,000 [#301] Light Donkey? EXP 12,500 → 5,000 [#302] Dark Donkey? EXP 12,500 → 5,000 [#303] Green Raptor? EXP 15,000 → 7,500 [#304] Blue Raptor? EXP 15,000 → 7,500 [#305] Red Raptor? EXP 15,000 → 7,500 [#313] Poisonous Slime EXP 5,000 → 3,000 [#314] Darkness Slime EXP 5,000 → 3,000 [#315] Destroyer Slime EXP 5,000 → 3,000 [#316] Anti–Snail EXP 50,000 → 40,000 [#317] Powerful Snail EXP 75,000 → 50,000 [#318] Power Stone EXP 500,000 → 250,000 Pixel 50,000 → 100,000 [#319] Elite Crab EXP 500,000 → 350,000 Pixel 100,000 → 150,000 [#320] Final Alien EXP 1,000,000 → 500,000 Pixel 150,000 → 250,000 [#321] Alien Treasure EXP 1,000,000 → 500,000 Pixel 200,000 → 250,000 [#324] Blank Face EXP 10,000 → 9,000 [#325] Confused Face EXP 10,000 → 9,000 [#326] Happy Face EXP 10,000 → 9,000 [#327] Smiling Face EXP 10,000 → 9,000 [#328] Sad Face EXP 10,000 → 9,000 [#329] Shocked Face EXP 10,000 → 9,000 [#330] Angry Face EXP 10,000 → 9,000 [#332] Devil Face HP 1,000,000,000 → 2,500,000,000 EXP 150,000 → 120,000 [#349] Boss ofDOOOOOOM EXP 2,000,000 → 1,500,000 [#350] Doom Treasure EXP 1,000,000 → 500,000 [#356] Castor Ball HP 4,000,000,000 → 9,000,000,000 [#367] Rawrquaza HP 9,000,000,000 → 15,000,000,000 EXP 350,000 → 300,000 [#368] Mr. Virteous Attack 3,000,000 → 5,000,000 MagicATT 3,000,000 → 5,000,000 Defense 100,000,000 → 350,000,000 Accuracy 30,000 → 50,000 Evasion 30,000 → 50,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#369] Accursed Cranium Attack 3,000,000 → 5,000,000 MagicATT 3,000,000 → 5,000,000 Defense 300,000,000 → 500,000,000 Accuracy 35,000 → 60,000 Evasion 35,000 → 60,000 HP 2,000,000,000 → 4,000,000,000 [#370] Methane Cloud Attack 2,500,000 → 4,500,000 MagicATT 3,500,000 → 5,500,000 Defense 50,000,000 → 250,000,000 Accuracy 35,000 → 60,000 Evasion 25,000 → 40,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#371] Ring of Angry Fire Attack 2,500,000 → 4,500,000 MagicATT 2,500,000 → 5,000,000 Defense 50,000,000 → 250,000,000 Accuracy 30,000 → 50,000 Evasion 30,000 → 50,000 HP 2,000,000,000 → 5,000,000,000 [#372] Sunflower MagicATT 4,000,000 → 6,000,000 Defense 50,000,000 → 250,000,000 Accuracy 30,000 → 70,000 Evasion 30,000 → 50,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#373] Corrupted Giant Attack 3,500,000 → 6,000,000 Defense 150,000,000 → 350,000,000 Accuracy 20,000 → 40,000 Evasion 50,000 → 60,000 HP 2,000,000,000 → 17,000,000,000 EXP 50,000 → 100,000 [#374] Corrupted Blob Attack 3,000,000 → 5,000,000 MagicATT 3,000,000 → 5,000,000 Defense 150,000,000 → 250,000,000 Accuracy 50,000 → 70,000 Evasion 20,000 → 40,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#375] Corrupted BlobBB Attack 4,000,000 → 7,000,000 MagicATT 3,000,000 → 7,000,000 Defense 200,000,000 → 400,000,000 Accuracy 50,000 → 80,000 Evasion 20,000 → 50,000 HP 6,000,000,000 → 30,000,000,000 [#376] Corrupted Treeman Attack 3,500,000 → 6,000,000 MagicATT 4,000,000 → 7,000,000 Defense 200,000,000 → 500,000,000 Accuracy 30,000 → 60,000 Evasion 40,000 → 70,000 HP 6,000,000,000 → 35,000,000,000 [#433] Elite Mummy EXP 20,000 → 15,000 Coin 20,000 → 15,000 Pixel 20,000 → 15,000 [#434] Elite Pharaoh EXP 20,000 → 15,000 Coin 20,000 → 15,000 Pixel 20,000 → 15,000 [#437]THEMEGABOSS’s Revenge Attack 800,000 → 1,200,000 Accuracy 45,000 → 29,000 Evasion 25,000 → 21,000 HP 9,000,000,000 → 12,000,000,000 EXP 25,000 → 22,500 Pixel 25,000 → 15,000 [#440] Corrupted Giant Treeman Defense 50,000,000 → 250,000,000 [#451] Frog Prince EXP 27,500 → 17,500 [#455] Old Woman in Shoe EXP 32,500 → 22,500 [#458] Successful Troll EXP 35,000 → 30,000 [#461] Eldest Gruff EXP 40,000 → 35,000 [#468] Goldie Bear EXP 80,000 → 75,000 [#474] Pumpkin Carriage EXP 110,000 → 100,000 [#480] Flying Monkey EXP 150,000 → 125,000 [#484] Fairy Godfather EXP 300,000 → 275,000 [#485] Fairy Godmother EXP 350,000 → 300,000 Secret Dungeon の殆どのモンスターのステータスを調整した。 いくつかのセットボーナスを調整した。 Button Machine 獲得 EXP と Coin が増加した。 Arcade Pong にイージーモードを追加した。 Unranked Mode のアップグレードの効果をより強力に変更した。 Pong Survival Battle Pong Power Charge +3% per level (old +2%). Enemy Paddle Speed –3% per level (old –2%). Player Paddle Length +3% per level (old +2%). Player Paddle Speed +4% per level (old +3%). Hint Duration +1 minute per level (unchanged). Ultimate Avoidance Multiplier Rate Wait time –0.5s per level (old –0.2s). Duration +0.5s per level (old +0.4s). Bar Speed –4% per level (old –3%). Invincibility Duration +3s per level (old +1s). Hint Duration +10 bars per level (unchanged). Math Master Multiplier Rate +4% per level (old +3%). Time Limit +2s per level (old +1s). Hint Wait Time –0.5s per level (old –0.4s). Whack–a–greg Multiplier Rate unchanged. Life Depletion –3% per level (old –2%). Awesome Face Bonus +0.2% per level (old +0.1%). Hide Fake gregs +20% chance per level (old +10%). Triangle Count Tolerance unchanged Triangle Speed –4% per level (old –3%). Video Duration –2s per level (old –1s). Hide Circles +20% chance per level (old +10%). MindSweeper Starting Turns +10 turns per level (old +6). Red Hint Frequency +5% per level (old +4%). Time Limit +2 min per level (old +1 min). Balance 3 Multiplier Rate +4% per level (old +3%). Game Speed –4% per level (old –3%). Lane Height +3px per level (unchanged). “?” Block Frequency unchanged. 獲得 Progress を調整した。 Math Master での採点を、「上手」と「下手」との差が縮まるように変更。 Math Master で誤答を選んだときの時間ペナルティを増やした。 Whack–a–greg での採点を変更して、スコアボードの諸問題の解決をはかり、ほかのゲームと同等になるように。 Whack–a–greg におけるクリックボット対策として、さらなる対チート機構を追加した。 Triangle Count のパースコアを引き上げ。 Silver Medal の条件をパーの 75% に引き下げ (旧 80%)。 Bronze Medal の条件をパーの 50% に引き下げ (旧 60%)。 Ranked Mode から得られる EXP を増加。 Reward をよりスコア依存に変更。 Unlimited Arcade Tokens (1 day) のコストを 1,000 Arcade 100k Medals に値上げ。 知識のドラゴンが Math Master をデモプレイするのを見ることができるようになった。 Stadium Stadium での自キャラ操作に WASD キーを使えるようになった。 障害物の上にジャンプすることができるようになった。 Dash を変更。シングルタップではダッシュできないようになった。ダッシュ距離を増加(敵も自分も)。 ブースターで増える Speed を調整した。 Darkness が敵に与える効果がより強力になった。 Death Match の入場コストを 10,000 Stadium Tokens に値上げ。 Practice モードをより直観的になるよう変更。 Bet はより早くなった。 Stadium の報酬にいくつかバランス調整の変更を行った。 緑コインで Stadium Tokens を変える機能は取り除かれた。 TukkunFCG TukkunFCG から得られる A TG EXP を増加。 Awesome Adventures 冒険 “Illegal Energy Upgrades” は自分の Reputation が –500 以下のときは発生しないようになった。 冒険 “Max Energy Upgrade” は発生しにくくなった。 Fishing 5 分ごとに 20 Fatigue が回復するようになった (旧 15)。 Cursed Fishing Rod を使ったときの EXP ボーナスを 40% に低減 (旧 50%)。 Technical Lights さらに 5 つの Technical Lights を追加。 いくつか program を調整。 The interface of Technical Lights 画面のインターフェースを、よりユーザーフレンドリーになるように変更。 Careers Random Career Potion は 30 分間キャリアをブレスするようになった (旧 20 分)。 “Arcade Player” のキャリアはレベルあたり +2% の Arcade 100k Medal を与えるようになった (旧 +1%)。 Main Quests 新たな Main Quest を追加 [Arena] Endless Dungeon. クエスト完了に対する恒久的な褒賞が得られるようになった。 Random Quest 新たな Random Quest を追加。 Random Quest は 4 つの難易度に分けられた Easy, Medium, Hard, Impossible. 一日のうちに Random Quest をこなせばこなすほど、より難しいクエストが出やすくなる。 Random Quest の報酬を調整。むずかしいクエストほど報酬も高くなるように。 Random Quest をスキップ (forfeit) したときは、より簡単なクエストが出やすくなる。 Mystery Boxes Supply Crate の内容を改修。 Other changes Session limit が 28 days になった。 チートモード (SSF) が配列も編集可能になった。 Idle Mode を買うまでは World Map にアクセスできないようになった。 各種 Ant Sprater を買うための事前要求をいくつか取り除いた。 Daily Bonus から raid キーを取り除いた。 いくつか見た目の変更を行った。 いくつかの誤植と文法間違いを修正した。 いくつかバランス調整の変更を行った。 僅かに細かい変更を行った。 PSoD フィーチャーは取り除かれた。 切り替えて一番初めのモンスターを倒しても何も落とさない原因となったバグを修正。 特定のセットボーナスが得られなくなっていた原因となったバグを修正。 THE MEGABOSS s Revenge での表示の問題を修正。 tooltips に関する表示の問題を修正。 Tukkun 1643– Hotfix Release Date Nov. 30, 2013 いくつもの Challenge Mode のバグを修正した。 抜けていた main quest を追加した。 1644– Hotfix Release Date Nov. 30, 2013 特定のバグを修正した。 1645– Raid Score Reset Release Date Nov. 30, 2013 Instant Rest の持続時間を24時間から4時間に短縮し、コストを下げた。 特定のバグと最近のバランス調整があったことを鑑みて、全ての raid イベントのハイスコア(と連続討伐数)をリセット。既に完遂しているクエストについては完遂状態のまま。ご不便をおかけします。 1646– Triple EXP Release Date Nov. 30, 2013 経験値三倍イベントが正常に働くようにした。本アップデートを適用したときからイベントはもう変わっている。またイベントを24時間延長したので、本イベントは2013年12月2日の 23 59 59 までである (Kongregate 時間で)。 1647– Bug Fixes Release Date Nov. 30, 2013 Epic Skills と Impossible ascension に関するバグを修正 僅かに細かい修正を行った。 1648– Bug Fixes Release Date Nov. 30, 2013 僅かに細かいバグを修正した。 1649– Bug Fixes Release Date Dec. 01, 2013 Stadium 再び一度のタップでダッシュできるようになった。 Impossible モードをやや簡単にした。 Technical Lights 関連のバグを修正。 Stadium の Random Quest 関連のバグを修正。 Endless Dungeon のスコアがきちんと記録されるようになったはず。 僅かに細かいバグを修正した。 1650– Bug Fixes Release Date Dec. 12, 2013 Garden Free Trees は 30 秒ごとに収穫できるようになった。収穫値は相応に調整。 Battle Arena パーマネント BP 報酬の必要額を減らした。最終報酬までの必要額は 500,000 BP に。 Awesome Adventures 全般的に EXP 収入を増加。 いくつかの adventures を再調整。 EXP Merchant 購入 YC 額を調整。 購入時の EXP収入を調整。 Lv. 2 や Lv. 3 Permanent Perk を持っている場合に正しく機能するようになった。 Energy Refill このアドヴェンチャーの発生率を下げた。 A Tired Adventurer 与える Boost の量が 50% でなく 100% に。Boost を与えたときの Reputation の獲得が +3 に (旧 +4). Energy Refill を与えたときの Reputation の獲得が +20 に(旧 +25). Blue Coin の増加を 100 に下げた。 Fishing Skill 30 オーバー時の必要 Mastery を大幅に下げた。 魚が掛かる確率を上げた。 special items が掛かる確率を上げた。 Career 報酬との交換には 1,000,000 余剰 Career EXP が必要になった (旧 500,000)。 Career EXP と交換でもらえる報酬にいくらか調整を咥えた。 Career EXP と報酬との交換に Lv.2000 以上という条件は必要なくなった。 CareerEXPの交換と To–be–Nerfed Gem の投げ入れについて Breaking News メッセージを追加。 File 2 でプレイしている人に起きていた Button Machine 関連のバグを修正。 Random Quests のほんのいくつかを修正。 その他のバグを少々修正。 1651– Minor Update Release Date Dec. 12, 2013 マイナーなバグを修正。 1652– Minor Update Release Date Dec. 12, 2013 一日に一度 Permanent Perks をリセットできるようになった。 マイナーなバグを修正。 1653– Newbie Tasks Release Date Dec. 19, 2013 Newbie Tasks 新規プレイヤーがこのゲームをよりよく理解する助けとして、Newbie Tasks (初心者の課題) と呼ばれる新システムを追加した (マジな話、これの追加と除去を何度繰り返したことか). このタスクは終わるまで Breaking New の表示されるはずの領域に表示される。 タスクの内容は以下 1. チュートリアルを終わらせる (プログレスバー報酬 5 回) 2. Idle Mode を Feature Shop で購入する 3. level が 5 に達する 4. Boost Generator を Feature Shop で購入する 5. Boost を再充填する 6. level が 10 に達する 7. Garden を Feature Shop で購入する 8. Free Tree を植えて収穫する 9. level が 25 に達する 10. Battle Arena を Feature Shop で購入する 11. Battle Arena でモンスターを 5 匹倒す 12. Battle Arena で Rank が 12 に達する 13. Button Machine を Feature Shop で購入する 14. Button Machine で PERFECT クリックを取る 15. Achievements 画面を開く Newbie Tasks が終了した時、“Graduated” の achievement を獲得し、Breaking News feature が解放される。 このゲームのチュートリアル部分をより「スムーズ」なものにするために、幾つかのフィーチャーの要求レベルを調整した。 Garden Lv. 10 → Lv. 12 Button Machine Lv. 35 → Lv. 50 Money Printer Lv. 45 → Lv. 40 Typing Lv. 35 → Lv. 50 Battle Arena To–be–Nerfed Gems の投げ入れでの報酬表を変更。 Raid key は報酬から取り除いた。 Chaotic Fragment of Chaos を加えた。 [Immortal Pendant], [Roflhunter’s Pendant], [Dominator Gem] および [Mega Triangle Gem] のステータスを増大させた。これは既に持っているアイテムにも同様に適用される。 ignore 効果付きの Bonus Rocks に [S] タグが付くようになった。 Lv. 10 Mystery Enhancer を作成できるようになった。 [Gem of Eternal Rage] 今までの効果に、パッシブな Rage Attack 1.2x 効果が加わった。 [Auto Buff Gem] の作成に Unobtainium ではなく Superior Crafting Material を使うようになった。コストが大幅に減った。 アイテム作成のリストからいくつかのアイテムを取り除いた Accessory Unique Enhancer Lv. 1~5 Accessory Unobtainium Enhancer Lv. 1~5 Main Quests いくつかのクエストの要求内容を調整した。 [Money] Coins C–Rank の要件を 100,000 Coins に増やした。 [Arena] Rebirth! S–Rank の要件を 50 Rebirths に減らした。 [Printer] Battery Charge S–Rank の要件を 1,000,000 charges に増やした。A–rank と B–rank の要件も増やした。報酬額も増えている。 [TukkunFCG] Lv. 8 Opponent 全てのランクの要件を下げた。 Random Quests いくつかの Random Quest の要件を調整した。 Special Shop [Weapon Mystery Enhancer] コストが 500 QT / 500 ET になった (旧 1000 QT / 1000 ET) [Button Blessing (500 clicks)] コストが 200 QT / 100 ET になった (旧 300 QT / 150 ET) [Arcade Blessing (5 games)] コストが 300 QT / 150 ET になった (旧 500 QT / 250 ET) [Stadium Blessing (5 races)] コストが 200 QT / 100 ET になった (旧 400 QT / 200 ET) [Random Bonus Pendant] では u7 以上のペンダントが出ることが保障されるようになった。 Special Shop で毎日より多くのアイテムが買えるようになった。 REST REST のアップグレードを安くした。既に REST のアップグレードを買ってしまっているプレイヤーにはいくらか White Coin の払い戻しがあるだろう。 4 時間 REST のコストを 250 White Coins に低減。 Ascensions ascension の際の EXP ペナルティを調整した。 +100 から +199 まで ascension ごとに +50b EXP (以前と同じ) +200 から +399 まで ascension ごとに +40b EXP (+50b から低減) +400 から +599 まで ascension ごとに +30b EXP (+50b から低減) +600 から +799 まで ascension ごとに +20b EXP (+50b から低減) +800 から +999 まで ascension ごとに +10b EXP (+50b から低減) +1000 以上 必要 EXP の増加は止まる。 Garden のチュートリアルにあった誤字を修正。 僅かにマイナーバグを修正した。 1654– Bug Fixes Release Date Dec. 20, 2013 ゲームの序盤をやりやすくするためにすこしマイナーな変更をした。 いくつかバグっていた Random Quest を修正した。 余分な EXP ペナルティを受けずに ascend したとき Permanent Perk Points を得られなくなった。 1655– Bug Fixes Release Date Dec. 22, 2013 僅かにバグを修正した。 1656– Cakeland! Release Date Dec. 22, 2013 Awesome Adventures 新しい adventure ゾーン Cakeland を追加。 このゾーンは毎年 12 月 1 日から 1 月 31 日まで利用できる。 毎回 2,500 Green Coins のコストを払って冒険する このゾーンでは、他ではできない 3 種類を含む、 5 種類の冒険が利用可能。 1657– Filler Update (first update in 2014!) Release Date Mar. 02, 2014 Challenge Mode Challenge #4 の最終期限を一か月延長。 Ascensions Epic License が Hard ascension 開始時にロストするようになった。Epic Skills を有効にするには Epic License を買いなおす必要がある。 Impossible ascension を少し変更した。 Impossible ascension をするための事前要求条件は無くなった (Medium ascension 5 回が必要なことは変わらない)。 Garden の capacity は 1 にリセットされなくなった。 Epic License が Impossible ascension 開始時にロストするようになった。 Epic Skills はリセットされなくなったが、Epic Skills を有効にするためには Epic License を買いなおさなければならない。 Impossible ascension 中は Epic License 購入に必要なレベルが 2,000 に上がる。 Other changes 1.5x EXP と 1.5x Coin の効果が Garden にも効くようになった! Challenge #4 における不正なバグ技を修正。バグ技を使用した人たちは time ペナルティをうけることになる。 Stadium の帽子がきちんと機能するようになった。 EXP と Coin の倍率に関するバグを少し修正。 メインメニューに戻ったときにもゲームが進行しているというようなことは無くなった。 1658– Bug Fixes Release Date Mar. 02, 2014 Challenge #4 での EXP/Coin ペナルティを 70% に減らした (旧 75%)。これはこの変更前に Challenge #4 をプレイした人にとっては不公平になるかもしれないので、変更前に Challenge #4 に費やした時間は 15% だけ減少するようにした。ご不便をおかけしてすみません。 マイナーバグを少し修正。 1659– Bug Fixes Release Date Mar. 02, 2014 Item Fight で EXP が入るようになった。 誤植をいくつか修正した。 1660– Bug Fixes Release Date Mar. 05, 2014 Ascensions Garden Points と Randomfruit が Impossible ascension 開始時にリセットされなくなった。 Impossible ascension 中はレべル 3000 に達するまで Randomfruit screen にアクセスできなくなった。 Challenge #4 の報酬がきちんと貰えるようになった。 Randomfruit 関連のバグを僅かに修正した。もし最近のアップデートで Randomfruit をすべて失って v1660 でも戻っていない人は、 更なる支援のために Tukkun までプライベートメッセージを送ってください。 1661– Bug Fixes Release Date Mar. 05, 2014 Randomfruit を失っていたユーザーには正常に戻ってきているはず。 1662– Bug Fixes Release Date Mar. 05, 2014 Impossible ascensions 中の Boost ペナルティがレベル 8999 到達後はきちんと取り除かれるようになったはず。Impossible 難度で何度も ascend していたプレイヤーは追加の ascensions を受け取るだろう。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1589.html
19 46 トークを開始します 19 46 (Urakagi) とりあえず 19 46 (bukkun) はい 19 47 (Urakagi) うちのぱちぇ4は色々と目に当てられないからデッキ拝見 orz 19 47 (bukkun) こっちの現行デッキー 19 47 (bukkun) Leader Lv4 パチュリー・ノーレッジ 19 47 (bukkun) 2x 逢魔が刻 19 47 (bukkun) 3x 木符「シルフィホルン」 19 47 (bukkun) 3x 水符「プリンセスウンディネ」 19 47 (bukkun) 3x 土符「レイジィトリリトン上級」 19 48 (bukkun) 2x 火符「アグニレイディアンス」 19 48 (bukkun) 2x 金符「シルバードラゴン」 19 48 (bukkun) 2x 金土符「ジンジャガスト」 19 48 (bukkun) 3x 水&火符「フロギスティックレイン」 19 48 (bukkun) 2x 日符「ロイヤルフレア」 19 48 (bukkun) 2x 月符「サイレントセレナ」 19 48 (bukkun) 2x 小悪魔 19 48 (bukkun) 3x 魔法書 19 48 (bukkun) 1x 貧血 19 48 (bukkun) 2x ラクトガール 19 48 (bukkun) 2x 錬金術 19 48 (bukkun) 2x 賢者の石 19 48 (bukkun) 1x 動かない大図書館 19 48 (bukkun) 1x 二重詠唱 19 48 (bukkun) 2x エレメンタラー 19 48 (Urakagi) 二重詠唱3枚積もうぜ、二重詠唱 19 48 (bukkun) とりあえずエレメンの餌に低呪力スペルガン詰み.逢魔は貼れれば御の字だからシーン4枚は多い気がするが... 19 48 (bukkun) 賛成. 19 49 (Urakagi) 逢魔はアレだ、ぶっぱで3枚という 19 49 (bukkun) まさかのラクト0w 19 49 (Urakagi) ラクト要らなくない?w 19 49 (bukkun) 貧血と魔法書-1で二重3かな? 19 49 (Urakagi) うーん 19 49 (Urakagi) 二重3だとこぁ3もほしいからな 19 50 (bukkun) ですね 19 50 (Urakagi) シルバーとアグニは両方積む余裕ないと思います 19 50 (bukkun) ラクト-2 逢魔+1 小悪魔+1でどうだろう 19 50 (Urakagi) ですね 19 50 (Urakagi) あと錬金術より魔法書の方がいい気が 19 50 (Urakagi) 住吉がないんですからね 19 51 (bukkun) でmo 19 51 (bukkun) でも1だとちょっと不安ですね 19 51 (Urakagi) いっそう0に・・・ 19 52 (Urakagi) うーん 19 52 (Urakagi) エレメはなぁ・・・ 19 52 (bukkun) パチェ4だと殴れないから銀龍に絞りますか. 19 52 (Urakagi) 二重詠唱はガン立てするタイプじゃない気が 19 52 (Urakagi) でも二重してるとアグニ欲しいですよねw 19 52 (Urakagi) ここはあれか 19 52 (bukkun) ですよねーw 19 52 (Urakagi) 3幕に戻るとか・・・ 19 53 (bukkun) エレメン切るのは考えてます. 19 53 (Urakagi) ですな 19 53 (Urakagi) 呪力苦しい 19 53 (bukkun) 二重打っても2枚ですから,それ以外で1枚立ってる必要有りますし 19 54 (Urakagi) エレメを全抜きして 錬金術増える 19 54 (Urakagi) 方向で 19 54 (bukkun) うい 19 54 (Urakagi) スペルは・・・ 19 55 (bukkun) Leader Lv4 パチュリー・ノーレッジ 19 55 (bukkun) 3x 逢魔が刻 19 55 (bukkun) 3x 木符「シルフィホルン」 19 55 (bukkun) 3x 水符「プリンセスウンディネ」 19 55 (bukkun) 3x 土符「レイジィトリリトン上級」 19 55 (bukkun) 2x 火符「アグニレイディアンス」 19 55 (bukkun) 2x 金符「シルバードラゴン」 19 55 (bukkun) 2x 金土符「ジンジャガスト」 19 55 (bukkun) 3x 水&火符「フロギスティックレイン」 19 55 (bukkun) 2x 日符「ロイヤルフレア」 19 55 (bukkun) 2x 月符「サイレントセレナ」 19 55 (bukkun) 3x 小悪魔 19 55 (bukkun) 3x 魔法書 19 55 (bukkun) 1x ラクトガール 19 55 (bukkun) 2x 錬金術 19 55 (bukkun) 2x 賢者の石 19 55 (bukkun) 1x 動かない大図書館 19 55 (bukkun) 3x 二重詠唱 19 55 (bukkun) とりあえず空いた1枚にラクト積んだ.お守りがわり 19 55 (bukkun) 錬金術は腐るのが見えてるので3は要らないかと 19 55 (Urakagi) 錬金術や賢者3枚目の方がw 19 55 (Urakagi) いや錬金術は 19 55 (Urakagi) こぁを日ッパテ来れる 19 56 (bukkun) 錬金術はコストのスペル1が痛いです. 19 56 (Urakagi) 夢の6枚詠唱 19 56 (Urakagi) あれは痛い 19 56 (bukkun) 終盤で引きたいだけですし2な現状. 19 56 (Urakagi) じゃ2ですね 19 56 (Urakagi) でもラクトはなぁw 19 57 (bukkun) 一枚(笑) 19 57 (Urakagi) 1枚積むならエレメをw 19 57 (bukkun) 銀龍増やしてスペル23かな?エレメンでいいかw 19 57 (Urakagi) って 19 57 (Urakagi) スペル23の方がいいですね 19 58 (Urakagi) あとジンジャはやっぱり3枚欲しい 19 58 (Urakagi) 私なら 19 58 (Urakagi) 銀竜全抜き・フレアセレナアグニ3の 19 58 (Urakagi) 二重詠唱に全てを賭けるギャンブルタイプ!!! 19 58 (Urakagi) 引けなかったら^p^ 19 59 (bukkun) エレメン積みたいデッキ構成ですねw 19 59 (Urakagi) アーッw 19 59 (bukkun) それでいきましょうw どうせ正攻法だとほぼ勝てないデッキですしw 20 00 (Urakagi) おkw 20 01 (bukkun) ギャンブラー構成.スペル21 20 01 (bukkun) Leader Lv4 パチュリー・ノーレッジ 20 01 (bukkun) 3x 逢魔が刻 20 01 (bukkun) 3x 木符「シルフィホルン」 20 01 (bukkun) 2x 水符「プリンセスウンディネ」 20 01 (bukkun) 3x 土符「レイジィトリリトン上級」 20 01 (bukkun) 3x 火符「アグニレイディアンス」 20 01 (bukkun) 3x 金土符「ジンジャガスト」 20 01 (bukkun) 3x 水&火符「フロギスティックレイン」 20 01 (bukkun) 3x 日符「ロイヤルフレア」 20 01 (bukkun) 1x 月符「サイレントセレナ」 20 01 (bukkun) 3x 小悪魔 20 01 (Urakagi) えw 20 01 (bukkun) 3x 魔法書 20 01 (bukkun) 2x 錬金術 20 01 (bukkun) 2x 賢者の石 20 01 (bukkun) 1x 動かない大図書館 20 01 (bukkun) 3x 二重詠唱 20 01 (bukkun) 2x エレメンタラー 20 01 (bukkun) もう引かなかったら泣く方向でw 20 01 (Urakagi) いや、エレメは要らないでは? 20 01 (Urakagi) あとせっかくのLv4 20 02 (Urakagi) セレナで避けようぜ!!!11 20 02 (bukkun) うはw 20 02 (bukkun) おk 20 02 (Urakagi) ウンディネ3セレナ3 20 02 (Urakagi) エレメ0 20 02 (Urakagi) トリリトン1か 20 02 (Urakagi) トリリトン2 20 02 (bukkun) リリトン2でいいかな? 20 02 (Urakagi) セレナ命中6ですしな 20 02 (bukkun) エレメン無いと命中が不安. 20 03 (Urakagi) うーむ 20 03 (Urakagi) じゃ 20 03 (Urakagi) フロギス2か 20 03 (Urakagi) 或いはジンジャ2 20 03 (bukkun) 貫通も誘導弾も無いただの拡散命中9ですら. 20 03 (bukkun) うーむ. 20 03 (Urakagi) まぁ誘導弾が欲しいのならフレアに 20 04 (Urakagi) 何を抜くかは任せました 20 04 (Urakagi) プレイヤーはどっちがします? 20 04 (bukkun) フロギ抜きます.呪力的な意味で. 20 04 (Urakagi) OK 20 04 (bukkun) Leader Lv4 パチュリー・ノーレッジ 20 04 (bukkun) 3x 逢魔が刻 20 04 (bukkun) 3x 木符「シルフィホルン」 20 04 (bukkun) 3x 水符「プリンセスウンディネ」 20 04 (bukkun) 3x 土符「レイジィトリリトン上級」 20 04 (bukkun) 3x 火符「アグニレイディアンス」 20 04 (bukkun) 3x 金土符「ジンジャガスト」 20 04 (bukkun) 2x 水&火符「フロギスティックレイン」 20 04 (bukkun) 3x 日符「ロイヤルフレア」 20 04 (bukkun) 3x 月符「サイレントセレナ」 20 04 (bukkun) 3x 小悪魔 20 04 (bukkun) 3x 魔法書 20 04 (bukkun) 2x 錬金術 20 05 (bukkun) 2x 賢者の石 20 05 (bukkun) 1x 動かない大図書館 20 05 (bukkun) 3x 二重詠唱 20 05 (bukkun) 何か変更するところありますか? 20 05 (bukkun) プレイヤーは任せます. 20 05 (bukkun) ちょっとトイレ 20 07 (Urakagi) おk 20 07 (Urakagi) プレイヤーは・・・ 20 07 (Urakagi) まぁこっち行きますか 20 09 (bukkun) 復帰.パチェ4な上かなり妙なデッキ構成ですからどっちが回しても一緒かとw 20 09 (Urakagi) w 20 09 (bukkun) あとは,制作者補正に期待?w 20 10 (Urakagi) ないないw 20 11 (bukkun) 裏鍵さんなら配信見て手札確認も出来るかもしれませんし. 20 11 (Urakagi) それはかなり遅くなる気が 20 11 (bukkun) らぐかー 20 12 (Urakagi) やってみるか 20 13 (bukkun) おねがいしますx 20 17 (Urakagi) 220.134.115.122 12777 20 17 (Urakagi) 繋いでみてください 20 18 (Urakagi) ラグはどれぐらいですか? 20 18 (bukkun) 体感は殆どないです 20 18 (Urakagi) まじ 20 19 (Urakagi) よし、配信で次のテキストを見たら 20 19 (Urakagi) 返信お願いします 20 19 (Urakagi) これだ~! 20 19 (bukkun) かなりあるの 20 19 (bukkun) 今見えた 20 19 (Urakagi) 17秒か 20 19 (Urakagi) まぁ配信しておくとして 20 19 (Urakagi) 引いた手札はリアルタイムで言います 20 21 (bukkun) 了解です 20 25 (Urakagi) おっと見せちゃいけないものが 20 25 (bukkun) ちょうど切ってたw 20 25 (Urakagi) サーフ 20 27 (Urakagi) よし、始まったらまた配信する 20 28 (bukkun) おねがいしますー 20 37 (bukkun) 観戦に入ります 20 37 (Urakagi) はい 20 37 (Urakagi) 配信開始 20 38 (Urakagi) おk? 20 39 (bukkun) みれました 20 39 (Urakagi) 妖夢か 20 39 (Urakagi) とりあえず 20 39 (Urakagi) 受け殺すか 20 39 (Urakagi) 手札は見れますね? 20 39 (bukkun) 引き直し見えてます 20 39 (Urakagi) ラグいな・・・ 20 39 (Urakagi) 手札 20 40 (Urakagi) 二重詠唱x2 こぁ フレアx2 トリリトン アグニx2 20 40 (bukkun) いま引いたの見た 20 40 (Urakagi) おk 20 40 (Urakagi) とりあえずガン待ちでおk? 20 40 (bukkun) ですね 20 40 (Urakagi) 迷津来たw 20 41 (bukkun) 小悪魔2枚目or二重3枚目or賢者引いたら二重で殴り始めですかね 20 41 (Urakagi) 楼観w 20 41 (Urakagi) ドロー 二重詠唱3枚目w 20 41 (Urakagi) フレアにこぁですな 20 41 (bukkun) はやいw 20 41 (bukkun) ですね 20 41 (Urakagi) ふひひひwww 20 41 (Urakagi) 次ターン 20 41 (Urakagi) フレアアグニ 20 42 (Urakagi) 更にフレアアグニ 20 42 (Urakagi) ですな 20 42 (bukkun) ですね 20 42 (Urakagi) まぁ迷津か・・・ 20 42 (bukkun) んで後は維持考えるとレイジで殴りデスかね? 20 42 (Urakagi) ですな 20 42 (Urakagi) とりあえずぶっぱ 20 43 (bukkun) お 20 43 (Urakagi) スルーだと 20 43 (Urakagi) どうします 20 43 (Urakagi) ドローはジンジャ 20 44 (bukkun) ジンジャで迎撃か,剣付いたらレイジで迎撃 20 44 (Urakagi) レイジで迎撃ですね 20 45 (Urakagi) イタス 20 45 (bukkun) ですね 20 45 (Urakagi) これ 20 45 (Urakagi) ガンスルーされ続けたら 20 45 (Urakagi) やばくないです? 20 45 (Urakagi) お 20 45 (Urakagi) おkおk 20 45 (Urakagi) ドロー逢魔 20 45 (Urakagi) まぁお呼びじゃないか 20 45 (bukkun) 次もスルーなら二枚目フレアでジンジャorレイジに小悪魔で防壁 20 46 (bukkun) って貫通持ちだったorz 20 46 (Urakagi) ですよw 20 46 (Urakagi) 二百来ましたね 20 46 (Urakagi) 貫通つけましょうかな・・・ 20 46 (bukkun) そうするとガン殴り. 20 46 (Urakagi) 貫通を付く必要はないのかな 20 46 (bukkun) +1なら要らないと思う 20 46 (Urakagi) ですね、どうせ3発ですし 20 47 (Urakagi) 防壁だ! 20 47 (bukkun) +2以上になってからS能力ですかね 20 47 (bukkun) なんでジンジャ? 20 47 (Urakagi) もう1枚がロイヤル 20 48 (Urakagi) あれ、どっちでもいいじゃないんでした? 20 48 (bukkun) アグニ置いてアグニ2にしたら...呪力がキツいか. 20 48 (Urakagi) ドローセレナ 20 48 (bukkun) 把握 20 48 (Urakagi) アグニはもう置いていますよー 20 48 (Urakagi) よし、二重生きます 20 48 (Urakagi) 行きます 20 48 (bukkun) ういー 20 48 (Urakagi) かわいいなもう 20 48 (bukkun) 三枚目はSとセットで詰めですね 20 48 (Urakagi) ですね 20 48 (Urakagi) あ、でも 20 49 (Urakagi) 見切りありますよ 20 49 (Urakagi) 保険に貫通しといた方が 20 49 (bukkun) ですね 20 49 (Urakagi) 防壁・・・ 20 49 (bukkun) 保険でジンジャ立てるかは微妙... 20 49 (Urakagi) まぁ・・・迎撃0ですし・・・ 20 49 (Urakagi) 防壁は要らないですね 20 49 (bukkun) ですね 20 50 (Urakagi) うーん 20 50 (Urakagi) アグニ迎撃で 20 50 (Urakagi) 二重詠唱で起こすてもありますけど 20 50 (Urakagi) ・・・要らないか 20 50 (bukkun) スルーで 20 50 (Urakagi) トリリトン迎撃しといた方が 20 50 (Urakagi) いいでは? 20 50 (Urakagi) 呪力使い所ありませんし 20 51 (bukkun) 錬金術エレメン...って積まなかったっけ? 20 51 (Urakagi) 見切り2枚は負けてしまいます 20 51 (Urakagi) 錬金術ないですよー0 20 51 (Urakagi) 手札に 20 51 (bukkun) 把握 20 51 (Urakagi) トリリトン? 20 51 (bukkun) スルーかリリトン 20 51 (Urakagi) トリリトンで 20 51 (bukkun) 一応リリトンで寝かす. 20 51 (Urakagi) ですな 20 52 (Urakagi) 立て直したら見切り2枚出来ない 20 52 (bukkun) ですね 20 52 (Urakagi) いい感じに6残してるな 20 52 (bukkun) ですね 20 52 (Urakagi) ここで5→砦x2^^だったら笑えない 20 53 (bukkun) それは泣いていいw 20 53 (Urakagi) よし、呪力ジャスト6 20 53 (Urakagi) 勝った! 20 53 (bukkun) 次ブッパで,止められたら諦める 20 54 (Urakagi) 止める手段なぞない!!! 20 54 (bukkun) ktkr 20 55 (bukkun) ナイスシンクロw 20 55 (Urakagi) きたーw 20 55 (Urakagi) シンクロ完璧w 21 01 (Urakagi) ふひひひw 21 01 (Urakagi) 脳汁やばい 21 02 (bukkun) あの引きはやばいw 21 32 (Urakagi) よし、行きますぜ 21 33 (bukkun) NGRY 21 34 (bukkun) ゲームが始まってないっていわれるです 21 34 (bukkun) おk 21 34 (Urakagi) おk 21 35 (Urakagi) cyowwwwwwwwwww 21 35 (Urakagi) まさかにミラーwwwwwwwww 21 35 (bukkun) まさかすぎるw 21 35 (Urakagi) 手札 21 35 (Urakagi) 逢魔・賢者・セレナ・ジンジャ・錬金 21 35 (Urakagi) ヤバス 21 35 (Urakagi) こぁゲット 21 35 (Urakagi) ジンジャで殴るべきなのか、これ 21 35 (bukkun) 逢魔はってセレナ維持に行きたい気分 21 35 (Urakagi) おk 21 36 (Urakagi) パチェ相手にセレナ維持できるのかなw 21 36 (bukkun) ジンジャで殴るにはパチェ固すぎる 21 36 (Urakagi) あ、フレアありますよ 21 36 (Urakagi) 長引くと住吉が怖い・・・ 21 36 (bukkun) お。ならジンジャで二重くるかフレア井島で. 21 37 (bukkun) って遅いかorz 21 37 (Urakagi) Lv1がありませんし・・・ 21 37 (bukkun) ですね 21 37 (Urakagi) 逢魔ぶっぱしかないのかな・・・ 21 37 (Urakagi) と、配信見えています? 21 37 (bukkun) 映像が来てないです 21 37 (Urakagi) あれ 21 37 (bukkun) 再接続 21 38 (Urakagi) どうぞ 21 38 (Urakagi) 相手がジンジャ立ててきた 21 38 (Urakagi) ドロー魔法書 21 38 (bukkun) 考えることは一緒かw 21 38 (Urakagi) 迎撃スペルが・・・ 21 38 (bukkun) ジンジャスルーで逢魔かな? 21 38 (Urakagi) おk 21 38 (Urakagi) 相手Lv3ですけどな 21 38 (bukkun) んで維持できたら次からフレア 21 39 (bukkun) +1でしょ? 21 39 (Urakagi) 張るための呪力3を取り戻す頃は体力8ぐらいかな 21 39 (Urakagi) 相手のミスを期待か・・・ 21 39 (Urakagi) ここれシルフィ来たらありがたい 21 39 (bukkun) ですね 21 40 (Urakagi) フレア攻撃は言いとして 21 40 (Urakagi) 迎撃どうします? 21 40 (Urakagi) USAれば 21 40 (Urakagi) セレナ攻撃5か迎撃3あってもいいじゃないか・・・(´・ω・`) 21 41 (bukkun) っ諦めるってのは冗談として,セレナで受けるよりはフレアでガン殴りの方がまだいいかと思ったが... 21 41 (Urakagi) ですよねぇ・・・ 21 41 (Urakagi) 一応ジンジャで受けられますけどな 21 41 (bukkun) 2 1交換ならまぁいいところか. 21 42 (Urakagi) ってあれ 21 42 (Urakagi) 逢魔維持なら次ターン呪力8か 21 42 (bukkun) ですよ. 21 42 (Urakagi) フレア+ジンジャか 21 42 (Urakagi) ウンディーネ! 21 42 (bukkun) ktkr 21 42 (Urakagi) フレア+ウンディネ? 21 42 (bukkun) 命中不安だが避けれないべw 21 42 (Urakagi) こぁはお呼びじゃないか 21 43 (bukkun) 二重来るまでですかね 21 43 (Urakagi) アグニがないなぁ・・・ 21 43 (bukkun) ですねー. 21 43 (Urakagi) ここからシルフィx2だったら神 21 43 (bukkun) 神展開すぎるw 21 43 (Urakagi) まさかの高速4 21 44 (Urakagi) さて相手のUSA期待 21 44 (Urakagi) お 21 44 (Urakagi) 相手セットトリリトン 21 44 (bukkun) 無いのか. 21 44 (Urakagi) 相手は呪力1なしね 21 44 (Urakagi) ラクトカウンターがなければ 21 44 (Urakagi) フレア維持できますな 21 45 (bukkun) デスね. 21 45 (Urakagi) じゃできるだけ早めに 21 45 (Urakagi) フレアにこぁ張るのもありか 21 45 (bukkun) ですね。 21 45 (Urakagi) 攻撃スペルなら能力両方使えますし 21 45 (Urakagi) おや 21 46 (Urakagi) ジンジャ+アグニが最善と思いますけど 21 46 (bukkun) 向こうも維持かカウンターか微妙なところでしょう.手札に住吉有れば呪力差1も簡単にひっくり返しますからね 21 46 (Urakagi) ですな 21 46 (bukkun) アグニ2が怖すぎる 21 46 (Urakagi) なに?w 21 46 (bukkun) ほ 21 46 (Urakagi) 悪手ですよねそれ 21 46 (bukkun) ですね. 21 47 (Urakagi) 期待age 21 47 (Urakagi) フロギス! 21 47 (Urakagi) フレアこぁ行きます 21 47 (bukkun) どうぞー 21 47 (bukkun) 二重詠唱か? 21 47 (Urakagi) あ 21 47 (Urakagi) やばwww 21 48 (Urakagi) どうしようw 21 48 (Urakagi) 気付くの遅かった orz 21 48 (bukkun) この構成にあるとは考えないが... 21 48 (Urakagi) あった orz 21 48 (bukkun) やっぱきたー 21 48 (Urakagi) どうしよう 21 48 (Urakagi) スルー? 21 48 (bukkun) それしかないです 21 48 (Urakagi) 痛い痛い 21 48 (Urakagi) あーうー・・・ 21 49 (bukkun) 住吉で二重積んでくるかー 21 49 (Urakagi) Fさんも積んでました 21 49 (bukkun) むむむ 21 49 (Urakagi) こぁじゃなくてウンディネーだったら・・・ 21 49 (bukkun) ですね... 21 49 (Urakagi) こっちの二重を期待するしかないあか 21 49 (bukkun) テキストチャットは頭と遠い... 21 50 (Urakagi) あとフレア3回迎撃2回 21 50 (Urakagi) 持ちそうに無い 21 50 (Urakagi) わおw 21 50 (Urakagi) ドローアグニ 21 50 (Urakagi) こぁ助けて! 21 50 (bukkun) うへぁ 21 50 (Urakagi) とりあえず 21 50 (Urakagi) 防壁付けながら殴ります? 21 50 (bukkun) ですね 21 51 (Urakagi) フレアウンディーネかな 21 51 (bukkun) それしかないですね 21 51 (bukkun) フロギで引きこもるには不利すぎる 21 51 (Urakagi) 次ターン二重期待するしかないか 21 51 (Urakagi) 一応くれれば 21 51 (Urakagi) 押し込めるはず・・・ 21 52 (bukkun) あとは魔法書か... 21 52 (Urakagi) 魔法書は諦めるしかないかな・・・ 21 52 (Urakagi) 次二重来たら 21 52 (Urakagi) セレナで引き込めるけど 21 52 (Urakagi) 来たらなぁ・・・ 21 53 (bukkun) ですね... 21 53 (Urakagi) ここで長考 21 53 (Urakagi) ? 21 53 (Urakagi) なにがあるんだろ 21 53 (bukkun) 手札に魔法書に一票. 21 53 (Urakagi) じゃ勝ち目は 21 53 (Urakagi) 二重トップしかないか 21 53 (Urakagi) 殴られて4 殴って3 死ぬ 21 54 (Urakagi) あ、いや、フロギス立てられるから 21 54 (Urakagi) 魔法書乙か 21 54 (bukkun) 次でフロギorセレナが来るか来ないかを議論か,もしくは此処でセレナ警戒? 21 54 (Urakagi) 魔法書がないからじゃない? 21 55 (bukkun) かもしれん. 21 55 (bukkun) セレナで止めて二重引きにかけるか,魔法書or錬金術無しに掛けるかですかね. 21 56 (Urakagi) ですな 21 56 (bukkun) 二重引かなかった時の次の手. 21 56 (Urakagi) どっちにしましょうか・・・ 21 57 (Urakagi) 3/28か 21 57 (Urakagi) 約10% 21 57 (bukkun) 掛けるには分が悪い. 21 57 (Urakagi) 分の悪い賭けは好きじゃないぜ 21 57 (Urakagi) っていうか 21 57 (Urakagi) 相手両方ない確率も 21 57 (Urakagi) 低い 21 58 (bukkun) 賛成. 21 58 (Urakagi) ぬお? 21 58 (bukkun) 二重の代わりに何削ってるかかが疑問ですがね. 21 58 (Urakagi) あーそうか 21 58 (Urakagi) でもこれじゃ 21 58 (Urakagi) アグニ2枚 21 58 (Urakagi) ですな 21 58 (Urakagi) 二重に賭けるしかなくなりました 21 58 (bukkun) ですね 21 58 (Urakagi) こぁ(´・ω・`) 21 58 (bukkun) XD 21 59 (Urakagi) え 21 59 (bukkun) ほ 21 59 (Urakagi) エレメか! 21 59 (bukkun) でしょうね. 21 59 (Urakagi) アチャ・・・・ 21 59 (Urakagi) 打つ手なしか・・・ 22 00 (Urakagi) だめもとにセレナか・・・ 22 00 (bukkun) ですね. 22 00 (bukkun) それ以外思いつかない 22 00 (Urakagi) ほかに何かないのかな・・・ 22 00 (Urakagi) 何か・・・ 22 00 (bukkun) 貧血も無意味.スペル除去もないしな... 22 01 (Urakagi) うー 22 01 (Urakagi) ないかー 22 01 (bukkun) 5点かs 22 01 (Urakagi) ですよねー 22 02 (Urakagi) まぁw 22 02 (Urakagi) ちなみに 22 02 (Urakagi) 次二重詠唱・・・ 22 02 (Urakagi) (´・ω・`) 22 02 (bukkun) うへぇ 22 02 (bukkun) 二重気づくのが遅すぎたなー 22 03 (Urakagi) orz 22 07 (bukkun) 大事なところで詰めが甘すぎるよ自分orz 22 17 (Urakagi) 配信開始 22 18 (Urakagi) シルフィ・トリリトン・セレナ・ジンジャ・フロギス・賢者 22 18 (Urakagi) ドロー二重 こぁなし 22 18 (bukkun) リリトンで殴るか,一ターンスルーでジンジャか 22 18 (Urakagi) トリリトン殴りはないです 22 18 (bukkun) 把握 22 18 (Urakagi) 効率-1の上にパチェですからね 22 18 (Urakagi) 相手の迎撃は充分 22 19 (Urakagi) 待ってジンジャですね 22 19 (bukkun) 了 22 19 (Urakagi) セレナ本当に出番ないな・・・ 22 19 (Urakagi) 低命中相手ならここはセレナの出番なのに・・・ 22 19 (bukkun) ギャンブルにすることにした時点でこういう結果は... 22 20 (Urakagi) まだ負けてませんw 22 20 (bukkun) セレナ 22 20 (Urakagi) キラドールだと? 22 20 (Urakagi) ドローフレア 22 20 (bukkun) うへ 22 20 (Urakagi) フロギスで返り討ちしてやんよ 22 20 (bukkun) おk 22 21 (Urakagi) 超儲け 22 21 (bukkun) おめ 22 21 (Urakagi) ジンジャかフレアか 22 21 (bukkun) USAか?それともブラフか? 22 21 (Urakagi) USA臭いw 22 21 (Urakagi) なにそのスペル群 22 21 (Urakagi) 効率考えるとジンジャですけど・・・ 22 21 (Urakagi) USAと読んでフレアもあり・・・ 22 21 (Urakagi) どうします 22 22 (bukkun) フレアでしょう. 22 22 (Urakagi) 停止が怖いw 22 22 (bukkun) 稼げるときに稼ぐ... 22 22 (bukkun) 今打たれたらそれで御の字としましょうw 22 22 (Urakagi) うーんw 22 22 (Urakagi) 咲夜ですから 22 22 (Urakagi) じっくりジンジャで行きたいですけど 22 22 (bukkun) ふむ 22 22 (Urakagi) 迎撃されたら-1ですし 22 23 (bukkun) ですね 22 23 (Urakagi) ジンジャしますね 22 23 (bukkun) どうぞ 22 23 (Urakagi) あぶねw 22 23 (bukkun) 夜霧ktkr 22 23 (Urakagi) こぁ! 22 23 (bukkun) あぶねー 22 23 (Urakagi) とりあえずジンジャ殴り 22 23 (bukkun) どうぞ 22 24 (Urakagi) さてここですね 22 24 (bukkun) 次から避けられるんですね. 22 24 (Urakagi) こぁをフレアに・・・としてもLv1スペルがな 22 24 (Urakagi) いや 22 24 (Urakagi) 決死呪力ないです 22 24 (Urakagi) あと1・2回ジンジャ殴られます 22 24 (bukkun) ならまずジンジャ. 22 24 (Urakagi) フレアにこぁ張ります? 22 25 (bukkun) 貼りたいがな... 22 25 (Urakagi) じゃは楼 22 25 (bukkun) はっと来ますか. 22 25 (Urakagi) アグニ期待 22 25 (bukkun) 期待. 22 25 (Urakagi) まぁトリリトンもトリリトンで悪くないかな 22 25 (Urakagi) パターン決死で避けられなくなりますし 22 25 (bukkun) ですね. 22 25 (Urakagi) ・・・そんな呪力を(ry 22 26 (Urakagi) こぁ2枚目だと・・・? 22 26 (bukkun) 一回避けられるとそれでキツくなりますからね 22 26 (bukkun) ぉ 22 26 (Urakagi) セレナいっちゃう?やっちゃう? 22 26 (bukkun) セレナにはって賢者視野にかな? 22 26 (Urakagi) とりあえずジンジャ 22 26 (Urakagi) ですね 22 26 (bukkun) どうぞー 22 27 (Urakagi) ジンジャあと1回殴れるけど・・・ 22 27 (Urakagi) こぁ張れない 22 27 (bukkun) 殴る. 22 27 (Urakagi) ジンジャのみですね 22 27 (bukkun) ロマンを追っても...ですし 22 27 (Urakagi) おk 22 28 (Urakagi) この1発入ったら 22 28 (Urakagi) あとはフレア2回当てれれば勝ち 22 28 (Urakagi) って2足りない 22 28 (bukkun) 安い防壁持ち来たか. 22 28 (Urakagi) まぁ関係ないか 22 29 (Urakagi) 二重しても 22 29 (Urakagi) ドロージンジャ 22 29 (bukkun) 次はセレナに貼ってフレアですかね? 22 29 (Urakagi) Lv1立てるのかな 22 29 (Urakagi) ですね 22 30 (bukkun) 保険的な意味で. 22 30 (Urakagi) 意味で? 22 30 (Urakagi) あ 22 30 (Urakagi) ここは 22 30 (Urakagi) 賢者張って二重だったかな・・・ 22 30 (bukkun) 停止が怖い 22 31 (bukkun) 停止2は無いでしょう. 22 31 (Urakagi) 呪力もないですね 22 31 (Urakagi) 二重したとき 22 31 (Urakagi) Lv1スペルどうします? 22 31 (bukkun) リリトン2枚ですかね. 22 31 (Urakagi) OK 22 31 (Urakagi) 立てない手もありますけど 22 31 (Urakagi) 呪力的な意味で 22 32 (Urakagi) トイレ行って来ますー 22 32 (bukkun) いってらっさい 22 33 (Urakagi) back 22 33 (Urakagi) まだ考えているのか 22 33 (bukkun) です. 22 33 (Urakagi) まぁじゃ今のうちに 22 33 (bukkun) 二重する時のパターンは? 22 33 (Urakagi) 難しい計算しようか 22 33 (Urakagi) まず次ターンフレア 22 34 (Urakagi) 体力7:8かな 22 34 (Urakagi) で、二重 22 34 (Urakagi) フレアかセレナが1回殴り相手瀕死 22 34 (Urakagi) こっちは多分あと1回耐えられる 22 34 (Urakagi) 呪力は・・・ 22 34 (bukkun) 小悪魔使わずに呪力8, 22 34 (Urakagi) 次ターン8 22 34 (Urakagi) あ 22 35 (Urakagi) フロギスで迎撃2稼げれば 22 35 (Urakagi) 1撃殺か 22 35 (Urakagi) フロギス+賢者かな 22 35 (Urakagi) でもそれだと 22 35 (Urakagi) フロギスへの停止が怖い 22 35 (bukkun) どっちも使って6相手残り7 22 35 (Urakagi) 絶対阻止もありますし 22 35 (bukkun) こっち8 22 36 (bukkun) 阻止があったか. 22 37 (Urakagi) 阻止も視野に入れると 22 37 (Urakagi) トリリトン2か 22 37 (Urakagi) 攻撃-2は 22 37 (bukkun) どっちも使って呪力6 3~5体力8 7 22 37 (Urakagi) ドロー魔法書 22 37 (Urakagi) 3回殴る予定で 22 38 (bukkun) フレアでどっちも使ってフレア. 22 38 (Urakagi) フレア貫通防壁ですね 22 38 (Urakagi) OK 22 38 (Urakagi) 賢者の石? 22 39 (bukkun) フレア立てたい. 22 39 (Urakagi) おや 22 39 (Urakagi) 二重で立てません? 22 39 (Urakagi) 魔法書引いたので 22 39 (bukkun) その意味はあまり無い気がする. 22 39 (Urakagi) 相手の抵抗がなかったらフレア+魔法書+賢者で押せます 22 39 (Urakagi) フレアで停止釣るのか 22 40 (bukkun) 向こうは停止か阻止どっちかは持ってると思う 22 40 (Urakagi) OK 22 40 (Urakagi) 釣ります 22 40 (Urakagi) 賢者要らないな・・・w 22 40 (bukkun) パチェ4ですから. 22 40 (Urakagi) 維持おいしいの?^p^ ですし 22 41 (bukkun) ほ 22 41 (Urakagi) む? 22 41 (bukkun) 何を?木だ? 22 41 (bukkun) する気 22 41 (Urakagi) 多分 22 41 (Urakagi) 狙いはソウル世界かな 22 42 (bukkun) だったら二重+フロギですかね 22 42 (Urakagi) ですね 22 44 (Urakagi) 相手策ないのかなw 22 44 (bukkun) 可能性はある. 22 44 (bukkun) まぁ,二重詠唱見えてるから停止打つに打てないのは有ると思う. 22 45 (Urakagi) でもそれじゃ腐るだけ 22 46 (bukkun) かといって1ターンで8削りきるには世界スカルプくらいしかない現実 22 46 (Urakagi) それも 22 46 (Urakagi) フロギスの前では無理 22 46 (bukkun) 咲夜さんって打点上昇もってないよね? 22 46 (Urakagi) 魔法書ありますよ 22 47 (bukkun) なるほど. 22 47 (bukkun) 一応+1は警戒する必要が有るのか 22 47 (Urakagi) 迎撃で2削られたら 22 47 (Urakagi) 射程内 22 48 (Urakagi) 殺人鬼+ソウル来たら・・・ 22 48 (Urakagi) 相手呪力9 22 48 (Urakagi) 世界打って4 22 48 (Urakagi) 停止打てないか 22 49 (bukkun) にたてされたら予備セレナでジンジャかね? 22 50 (Urakagi) いや 22 50 (bukkun) 次呪力9二重で5セレナ使って3ですね 22 50 (Urakagi) フロギスジンジャでいいかと 22 51 (bukkun) 把握. 22 51 (Urakagi) えw 22 51 (Urakagi) 意外w 22 51 (Urakagi) 停止か? 22 51 (bukkun) そうですね.世界は二回戦闘おこなえるだけですしね 22 51 (Urakagi) とりあえずパス 22 51 (bukkun) ですね 22 52 (Urakagi) うほ・・・・ 22 52 (bukkun) ktkr 22 52 (Urakagi) ktkr 22 52 (Urakagi) まぁフレア 22 52 (bukkun) ですね 22 53 (Urakagi) そのままパスでいいですね 22 53 (bukkun) ですね 22 53 (bukkun) 魔法書有りますし 22 53 (Urakagi) ですね 22 53 (Urakagi) かてぇw 22 54 (Urakagi) よっしゃあああああああああ 22 54 (bukkun) 実質防壁4ぱねぇ 22 54 (bukkun) やっぱ持ってたか. 22 55 (Urakagi) こぁ大活躍だあああああ!!! 22 55 (Urakagi) ショコラもきっと同胞の活躍に喜んでいます! 22 55 (bukkun) やっとlv4能力使ったーw 22 55 (Urakagi) どうでもよかったけどね! 22 55 (bukkun) >< 22 57 (Urakagi) さてと、ではログを保存して 22 57 (Urakagi) お疲れ様でしたー 22 57 (bukkun) おつかれさまでしたー 22 58 (bukkun) ノシ