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Tukky面白語録集 ばか!あほ!はげ!!(ホラーゲーム中の罵倒) あ゛っ゛!゛!゛(ホラーゲーム中の悲鳴) もうやだ帰りたい!ごめんなさい!(ホラーゲーム中にだいたい言う) ハゲの人の頭をお絞りで拭いてあげたい。 なんかイヤらしい建物がある(※ただしくは怪しい建物と言いたかった) 僕ジブラルタル!13歳! これは医学的な話なんだけどね(ここからだいたい大人なトークになる) ごごどごぉ"ぉ"ぉ"お"!!(ホラゲ等で闇雲に逃げ回った挙句に叫びだす。しかも足止めないのでさらに混乱する) 左ね!左左左左左左左!(右に曲がりながら) ボボボボーボボ・ボーボボ? みつびち 被害者…downdown(精一杯のカタコト日本語) 去れ! 自分の自己紹介覚えてないんだよね 僕ヒューズ!16歳! 食ってやろうか?(人に向かって) 僕と契約してアクマになってよ!(本人は狐の妖怪) 契約料153万円ね 私よりkill数すくなかったらホワイトデーにちょうだいね?(APEXにて) (龍が如くをプレイしていたため)APEXで横に降りた相手に「みんな横にカチコミ行くよ!」 清水健太郎is誰? HALちゃん(白風クロウvtuberのモデレーター)のズボン的something vtuberのLottieの呼び方(Lottie・ろっぴん・ろっぴんぽん・ろっきん・ろっぴー) 自己紹介にて何も思い浮かばなかったのでLottieの真似をする「あんぱっひーTukky!こんにち、こんこんこん。アンハッピー癒し系狐のTukkyなのです。」 APEXでの語録 にゃんにゃん→ルートティック、ルーレット→マーヴィン、デコイでどっかん→ミラージュ、気持ち悪いロボット→レヴナント、空を切るやつ→アッシュ、あったかいんだから→ライフラインのヘルスドローン、誕生日プレゼント→ライフラインパッケージ、パッカーン→起爆ホールド アッシュは最近、「捕まえる君」になった
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APEXショート動画集 ボセック綺麗に刺しちゃうぞ 僕が許さないー! 歌詞がおかしいぞ? 照れまくるリスナーおだてまくるリスナー ハゲは厳禁!! 突然の時代劇風炸裂!? GET EVEN Tukky絶叫集 Tukky絶叫集 パート3 Arise A Simple Story Tukkyは!アクションでは叫ぶ Man of Medan Tukky絶叫集 House of Ashes Tukky絶叫集 Papetura とりあえず名前を変えたがる Among Us discordミュート忘れに気を付けましょう The Forgotten City お金!お金!そのお金じゃない!!!! MMD ボカロ キドアイラク with Lottie シニカルナイトプラン 劣等上等 ロウワー Tell Your World MMD その他 チキチキバンバン うまぴょい伝説 きつねダンス
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更新履歴 Anti-Idleの更新履歴を翻訳するページです 翻訳前の原文はwww.kongregate.com/forums/60/topics/212349にあります。 現在作りかけなので最近の分の更新履歴しか書かれていません、また翻訳間違い等があるかもしれません。有志の編集求む 1510– TukkunFCG v4.01 リリース日 2012年11月29日 TukkunFCG Superpowers解禁、LV6~10の相手と戦うときに自動的に発動し勝利時に得られる報酬を増やしたり、有利にゲームを進めることが出来るようになる。 SuperpowersはFCG Cashを使って購入することが出来る、まとめ買いで安く購入できる。売却は不可。 Superpowersは以下の8種類存在する 1.5x A TG EXP (if you win) コスト 2,000 FCG Cash +300 FCG Cash (if you win) コスト 250 FCG Cash +5 Starting Energy (1 per color) Unlocked at FCG Level 10 コスト 500 FCG Cash +15 Starting HP Unlocked at FCG Level 20 コスト 1,500 FCG Cash +5 Starting Attack Unlocked at FCG Level 30 コスト 3,000 FCG Cash Get 1 purple Dream Book at the beginning of the match Unlocked at FCG Level 40 コスト 5,000 FCG Cash +5 Starting Generators (1 per color) Unlocked at FCG Level 50 コスト 8,000 FCG Cash Get 1 purple Elite Inferno at the beginning of the match Unlocked at FCG Level 60 コスト 12,000 FCG Cash また一度に複数種類のsuperpowersを使うことも可能。 superpowersはLV1~PVPでは使用不可。 TukkunFCG FCG cardsの売買価格調整。 card packsの売買価格調整。 報酬が増加するFCGレベルが100まで引き上げられる。 Poison Healはレアカードでは無くなった。 他にもいくつか変更 (?) 1511– Yay? リリース日 2012年11月29日 Career Careerのアクチベートコストを約20%減少。 Dragon of Wisdom 知識のドラゴンへの餌付けコストを半減。 eventにマイナーな変更をいくつか。 1512– Minor Update リリース日 2012年11月30日 Battle Arena Abandoned Labに入るための要求Rankを500から180に引き下げ。ただしRank 500になるまでモンスターの召喚は出来ない。 Abandoned Lab内のThe Bonus MachineでTypeCのボーナスも現在は変更できるようになった。 Triangle Hideoutに入るための要求Rankを180に引き下げ。 Triangle Hideoutの難易度が大幅に減少した。 Scary Graveyardでのモンスターの発生間隔が2.5秒から2.0秒に縮まった。 TukkunFCG “+15 Starting HP”のsuperpowerはHPを+20するようになる。 “1.5x A TG EXP (if you win)と+300 FCG Cash (if you win)のSuperpowersは複数所持していてもコストが増加しなくなる。 1513– Awesome! リリース日 2012年12月8日 Battle Arena Protector(無料で作成できる)が使えるようになった。間違えて大切な武器・防具・アクセサリを売ってしまうことを防ぐことが出来る。 “Protected Item”状態を解除したい場合は、再度Protectorを同じアイテムに使う。 “Protected item”状態でもエンハンスに失敗した場合は装備が破壊される可能性があることに注意すること。 Finalizer を装備に使用することで装備をfinalizeすることが出来るようになる(全ステータスが20%上昇するが、エンハンス、レベルアップ、合成、ボーナス 変更が出来なくなる)この要素は現在テスト中のため、現時点ではRank90以下のアイテムしかfinalizeできない。 [Glaive of Smiting]と[Darkglaive of Smiting]及び[Fiend Glaive]のエンハンス可能回数が5回増加。 [Gem of Constancy]はFinalized装備一つにつき5% Spawn Rate のボーナスが付くようになった。 Invisible Alliesは攻撃すると自爆するモンスターに攻撃しなくなった。 いくつかのSpirit skillsの調整。 Critical Strike Base Damage 600% → 500% Damage per Spirit 2% → 1.5% Chaos Base Damage 2000% → 1000% Damage per Spirit 4% → 2% Overkill Base Damage 5500% → 4000% Damage per Spirit 8% → 2.5% Enrage Base Cooldown 120s → 90s Flashが一つの関数のコードを3500行以上処理できないため、それに合わせてゲームの構造の変更を行った。 さらにいくつかの追加要素 1514– TukkunFCG v4.02 リリース日 2012年12月9日 TukkunFCG TukkunFCGにレベルアップ報酬が追加された。TukkunFCGレベルが増加するたびにSuperpowersとFCGCashが得られる。 このレベルアップ報酬は、本アップデート前からTukkunFCGをプレイしていたプレイヤーへも自動的に入るはずだ。 Battle Arena 鉱石掘り中のDrop rateが上昇。 TukkunFCG レベル上限が200に引き上げられた。 TukkunFCGは現在正しく表示される。 1515– Minor Update リリース日 2012年12月9日 Battle Arena Secret Dungeonで3,500点以上取ると特別な武器“CHAOS AURA”を得られるようになった。 Worst Moon modeでのCHAOS撃破時にCHAOS防具の一つが手に入るかもしれないようになった。 TukkunFCG Superpowersを使用不可にできるようになった。 Superpowersのコストが所持数に伴って減少することはなくなった。 TukkunFCG Superpowersは新しいプレイヤーが使用しても正しく動作するようになった。 1516– Spooky Crypt Revamp (incomplete) リリース日 2012年12月14日 Garden 限定版 Holiday Tree が植えられるようになった。寿命は通常セーブファイルで50時間およびSpeedrunで8時間。 Battle Arena Spooky Crypt が変更された。 Spooky Crypt でのノックバック距離が短くなった。 モンスターのステータスと報酬が増加した。 デイリー報酬の調整。 チェックポイントが新設された(100 kill ごとに記録される)。チェックポイントは日付が変わるとリセット。 旧来の記録は抹消。 ステータス異常の効果が変更された。 モンスターに対する Poison, Weaken, Blind 効果は、効果が切れてから 0.5 秒間のクールダウンタイムが入るようになった。 Weaken 効果の上限が 70% に減少。 Blind 効果の上限が 70% に減少。 1517– Spooky Crypt Changes リリース日 2012年12月14日 Battle Arena Spooky Crypt の難度と報酬の調整 チェックポイントは 200 kill ごとに変更 旧来の記録は全末梢。 1518– More Nerfs? リリース日 2012年12月14日 Battle Arena Spooky Crypt のモンスター経験値等 (reward) は 2000 連殺以降上がらなくなった。(訳注 エンハンサー等の連殺ボーナスは前回変更時から変わっていない) ボスに対するノックバック距離が短くなった。 想定外のゲーム機構をいくつか修正。 1609– Awesomeness! Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Battle Points! ランクが上がるごとに 1 バトルポイント (BP) が得られるようになった。 ランク 500 に到達後は、アリーナ経験値 100,000,000 ごとに 1 バトルポイントが入る。 バトルポイントに従って、デイリーで Pixel ボーナスが受け取れる。デイリーボーナスを受け取るには、Advanced Training Zone に居るバトルマスターに話しかける。 Battle Master 新しい NPC として、バトルマスターが Advanced Training Zone に追加された。 獲得したバトルポイントに応じて、バトルマスターにデイリーピクセルボーナスを要求することができる。 十分な BP があれば、バトルマスターにさらにアイテムを要求できるようになる。アイテムを要求しても BP が減ることは無いが、各アイテムは一度づつしか要求できない。 100 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 200 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 300 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 400 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 500 BP [I] Weapon Attack Rock Lv. 10 1,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 2,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 3,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 4,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 5,000 BP [I] Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 10,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 20,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 30,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 40,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 50,000 BP [I] Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 100,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 200,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 300,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 400,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 500,000 BP [I] Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 1,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 2,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 3,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 4,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 5,000,000 BP [I] Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] Rebirth system is now available! ランク 500 に到達後、転生ポーションが作成可能になり、それを使って転生ができるようになる。転生すると: 全ての装備品の装備が外れる。 Ye Olde Pub へ送られる。 ランクは 40 に減り、超過分のアリーナ経験値は失われる。 ロベーコンのランクは 1 に減り、超過分のアリーナ経験値は失われる。 各能力値はリセットされる。 スキルはリセットされ、SP は 6,900 点を失う。ただし、スキルブックはそのまま。 540 BP を獲得。 能力値上限が 1% 上がる (最初の転生 100 回のみ)。 アリーナ経験値の獲得が 10% 早くなる (最初の転生 10 回のみ)。A TG 経験値とアイテムには影響なし。 転生後はピクセルを使って能力値を上げることはできなくなる。 New Trinket Auto Buff Gem [Auto Buff Gem] gives you random buffs if you don’t already have one. It also adds to Buff Effect! Ascension Impossible アセンドの際にスタジアム能力値とスタジアムトークンはリセットされなくなった。 Progress Bar プログレスバーの溜まる速度が 20% 減少。 プログレスバーからの獲得経験値が 50% 増加。 プログレスバーからのコイン獲得が 50% 増加。 アイドルモード OFF 時の速度を 300% までアップグレードできるようになった。 Battle Arena バトルアリーナの能力値がレベルアップでは増えないようになった。 ランクアップ時のステータス増加量を調整。 能力上昇のドロップアイテムにいくらかの調整を施した。 能力上昇アイテムで増える能力値は倒したモンスターのレベルに依存するように変更。 能力上昇アイテムで Accuracy, Evasion および Buff Duration が得られ易くなった。 能力値上限到達後は Buff Duration しか出なくなるということは無くなった。 buff が Power, Master, Reward でない時は、能力上昇アイテムで Buff Duration ではなくアリーナ経験値が入るようになった。 指輪のドロップアイテムにいくらかの調整を施した。 指輪アイテムで得られる能力値を調整した。 能力値上限に達している時、指輪アイテムでが Buff Duration しか与えないということは無くなった。 buff が Power, Master, Reward でない時は、指輪アイテムで Buff Duration ではなくアリーナ経験値が入るようになった。 Boost のドロップ率を低減。 Smiley Island, Pokayman City および Not Copyright Infringement の出現モンスターにいくらかの調整を施した (殆どは nerf について)。 いくつかのエリアのモンスター出現率を変更。 Fairytale 系エリアでのレアモンスター率を上げた。 Fairytale 系エリアでのダメージペナルティが上昇。 Raid イベント用 key の作成に費やす CM が増加。 作成可能な Trinket はレベルアップで要求ランクが上がらなくなった。その代り、アイテムレベル 10 ごとに Unobtainium Enhancement が 1 上がり、最高レベルでは 99 に設定されている。今持っている Trinket は全てこの仕様に従って変更を受ける。 [Gem of Constancy] を装備から外したとき Critical Damage, Evasion および HP が減るようになった。 Spooky Crypt を修正。 Spooky Crypt の「呪い」により、連続討伐数に比例して自分の Ignore DEF %, Damage Resist %, Hit Chance および Dodge Chance の低下が引き起こされる。 Spooky Crypt の現在のハイスコアはリセット。 ただで作成可能なアイテム [Anti–Checkpoint Pendant] を使って Spooky Crypt でのチェックポイントを無視できるようになった。 Button Machine Green Coin gain is increased. Excellent clicks give 10 Green Coins (old 7). Perfect clicks give 30 Green Coins (old 17). Blue Coin gain is decreased. Excellent clicks have a 50% chance (old 100%) to give 1 Blue Coin. Perfect clicks give 2 Blue Coins (old 3). You can only gain Blue Coins from the Button Machine in the first 50,000 clicks each day. Money Printer 現金印刷機が印刷する現金が、よりレベル基準になるように変更。 現金印刷機をレベル 100 までアップグレードできるようになった。 現金印刷機のアップグレード費用を調整。 Critical Print の発生率が 1% に増加 (旧 0.7%)。Critical Print で得られる緑コインが 90% 増加。 Stadium Stadium Token gain is increased. TukkunFCG EXP Superpower is changed to give 2x EXP instead of 1.5×. LolMarket EXP gain from LolMarket is adjusted to be based on level and EXP boost. EXP gain from selling gems in LolMarket is no longer based on Gem Trader Career level. Mystery Shop Insta–Progress’s cost is increased. Supply Crate’s cost is increased. Day Skip’s cost is increased to 300,000,000 Green Coins. Career Some activation bonuses are adjusted. Idler Progress Bar speed increase is changed to 0.3% per level (old 0.2%). Boost Depletion decrease is changed to 0.2% per level (old 0.1%). Gardener Harvest Value increase is changed to 0.5% per level (old 0.2%). Button Basher EXP/Coin bonus is changed to 0.5% per level (old 0.2%). Arcade Player EXP/Coin bonus is changed to 1.0% per level (old 0.5%). New bonus Green Coin gain +1.0% per level New bonus Arcade Token gain +1.0% per level Racer EXP/Coin bonus is changed to 0.5% per level (old 0.3%). Card Player A TG EXP bonus is changed to 0.5% per level (old 0.3%). New Bonus Blue Coin gain +1.0% per level Gem Trader Gem Trader Career is changed to give Coins instead of EXP. Fisher New Bonus EXP gain +0.5% per level Pet Duration of 1.5x EXP and 1.5x Coins is reduced to 20 minutes. Arcade 100k Medal required to feed pet is halved. Lv. 10 LolMarket Gem required to feed pet is reduced. Mystery Box Chance to get better rewards from Progress Box is reduced. Cards Duration of 1.5x EXP and 1.5x Coins is reduced to 3 hours. The number of Cards required to trade for Legendary Boxes is decreased. 1.5x Coin 4 → 2 Idlebot, Autoharvest, Battery Charger, Demand Master, Quick Adventures 8 → 5 Invincibility Stars, Stadium Pro, FCG Power User, Elite Fisher 16 → 10 Other changes A visual indication for Auto Boost is added. Button Machine Blessing, Arcade Blessing and Stadium Blessing are changed to give 2x EXP and Coins instead of 1.5×. A few minor changes are made. 1610– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Crystals of (Ultimate) Rarity を使ったときに追加のキャリア経験値が得られることはなくなった。キャリア経験値はこれらのアイテムを拾ったときに入る。 A few bugs are fixed. 1611– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Idlebot の効果がプログレスバー拡張に対応するようになった。 1612– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Trinket が要求ランク 400 になり、最高レベルで UE が 99 になることも無くなった。 [Gem of Constancy] を装備中は装備変更ができなくなった。 A few bugs are fixed. 1613– Bug Fixes Release Date Jun. 07, 2013 一部のプレイヤーの Accuracy が 1 になってモンスターに攻撃が当たらなくなっていたバグを修正。 A bug in which the AWoD in 2011 comes earlier than intended is fixed. 1614– Minor Update Release Date Jun. 07, 2013 Battle Arena Secret Dungeon で受けるダメージを 10% 低減。 ほとんどの Medal の能力値を増加。 A few adjustments are made to event priority. 1615– Final Balancing (1) Release Date Jun. 10, 2013 Boost Generator Boost Generator の購入に必要なレベルを 5 に引き下げ。 Garden Garden の購入に必要なレベルを 10 に引き下げ。 Garden のチュートリアルを少し調整。 Garden から得られる経験値を引き上げ Garden から得られる緑コインを引き上げ。 表庭の各品種を修正。 Free Tree Harvest Value 5,000 → 6,000 Blue Tree YC Cost 12,500 → 20,000 Harvest Value 15,000 → 20,000 Pink Tree YC Cost 70,000 → 75,000 GP Cost 15 → 20 Harvest Value 35,000 → 50,000 Green Tree GP Cost 30 → 50 Harvest Value 75,000 → 100,000 Garden EXP 30 → 40 Lime Tree GP Cost 60 → 100 Harvest Value 150,000 → 200,000 Garden EXP 40 → 80 Yellow Tree YC Cost 1,875,000 → 1,500,000 GP Cost 150 → 200 Harvest Value 500,000 → 400,000 Harvest Time 5hr. → 3hr. Garden EXP 50 → 160 Red Tree YC Cost 500,000 → 1,000,000 GP Cost 300 → 500 Harvest Value 175,000 → 250,000 Garden EXP 45 → 100 Black Tree YC Cost 2,500,000 → 5,000,000 GP Cost 1,500 → 2,500 Harvest Value 1,000,000 → 1,500,000 Garden EXP 75 → 400 ランダムフルーツの報酬を調整。 Eat 獲得経験値を増やし、よりレベル基準で決まるように。 10個ごとに得られる Boost を 100% から 50% に引き下げ。 10個ごとの Insta–Progress を 80 から 30 に引き下げ。 Sell 獲得コインを大幅に増加し、よりレベル基準で決まるように。 Battle Arena 戦闘中に手持ちの Enhancer Fragments, Superior Crafting Material, Unobtainium, Bacon/Broccoli および Chaotic Fragments of Chaos がわかるようになった。 [Humblebee Armor Upgrade] の適用なしに Humblebee Armor を +10 まで強化できなくなった。既に手持ちのものについては影響しない (すみません)。 Fairy Godfather Armor と Fairy Godmother Armor は要求ランクが 300 になった。既に手持ちのものについては影響なし。 [Fairy Godmother Wand] の要求ランクが 300 に上がった。既に手持ちのものにも影響がある。 ドロップ率がよりモンスターレベル依存になった。 Worst Moon モードにいくらかの修正を施した。 ドロップ率倍率を 1.6 倍に変更 (旧 2.0 倍)。 最大ダメージがさらに低下するように。 クリティカルが出ない仕組みは無くなった。その代りに、Worst Moon 状態だと Critical Chance と Critical Damage が減少する。これらは能力上限を掛けるよりも前に適用される。 Apocalypse モードにいくらかの修正を施した。 ドロップ率倍率を 1.3 倍に変更 (旧 1.5 倍)。 Apocalypse 状態では以下の能力値がさらに低下する MaxHP MaxMP Max Damage Damage Resist (not the %) Critical Chance Critical Damage Double Hit Chance [Secret Crystal] のレベルが自分のレベルにも依存するようになった。アセンドしたプレイヤーには影響しない。 いくらかのモンスターの能力値を調整。 [#159] Dark MageEXP 40,000 → 50,000 [#177] Super Triangle EXP 75,000 → 100,000 [#222] Attacker Alien EXP 15,000 → 20,000 [#223] Defender Alien EXP 15,000 → 20,000 [#224] Healer Alien EXP 15,000 → 20,000 [#225] Runner Alien EXP 15,000 → 20,000 [#226] Super Alien EXP 300,000 → 500,000 [#227] Alien Generator EXP 300,000 → 1,000,000 [#228] Alien Supply EXP 15,000 → 10,000 [#229] Alien Secret Box EXP 100,000 → 500,000 [#349] Boss of DOOOOOOM EXP 1,800,000 → 2,000,000 [#438] Monster EXP 30,000 → 35,000 [#451] Frog Prince EXP 30,000 → 27,500 [#455] Old Woman in Shoe EXP 35,000 → 32,500 [#458] Successful Troll EXP 45,000 → 35,000 [#461] Eldest Gruff EXP 50,000 → 40,000 [#468] Goldie Bear EXP 90,000 → 80,000 [#474] Pumpkin Carriage HP 20,000,000,000 → 30,000,000,000 EXP 125,000 → 110,000 [#480] Flying Monkey HP 40,000,000,000 → 75,000,000,000 EXP 200,000 → 150,000 [#484] Fairy Godmother HP 100,000,000,000 → 200,000,000,000 EXP 325,000 → 300,000 [#485] Fairy Godmother HP 100,000,000,000 → 200,000,000,000 EXP 400,000 → 350,000 Pirate Ship Interior のモンスターおよびその他少数のモンスターの能力値を小変更。 Stadium 賭けに勝った時の報酬が 4 倍返ってくるように変更。 Awesome Adventures 獲得経験値の計算式を調整。 Ascensions Drop Rate 一時パークの効果を 2 倍から 1.5 倍に変更。 Awesome Adventures EXP 常時パークの効果を 5 倍から 3.5 倍に変更。 Other changes チュートリアルの間はプログレスバーがより早く貯まるようになった。 わずかに小変更を施した。 1616– Minor Update Release Date Jun. 10, 2013 Battle Arena いくつかのアイテムの作成コストをいくらか調整した。 Worst Moon および Apocalypse モードに対し、難度がより「合理的」となるようにわずかに変更を施した。 Secret Dungeon のタイムリミットを 15 分に減らした。 Corrupted Giant Treeman の戦闘をより難しく変更した。 1617– Minor Update Release Date Jun. 10, 2013 Battle Arena [Corrupted Giant Treeman] の経験値を 25,000,000 EXP とした (旧 20,000,000)。 わずかに変更を施して Apocalypse モードの難度を低減。 Secret Dungeon のタイムリミットを 30 分に増やした。 1618– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena Apocalypse モードについてさらに調整を施した。 装備セットボーナスの仕組みを変更した。 1619– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena いくつかの装備セットボーナスを調整した。 僅かに小さなバグを修正。 1620– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena Wizard, Samurai, Dress の各セットにセットボーナスを追加。 いくつかのセットボーナスを調整した。 1621– Final Balancing (2) Release Date Jun. 12, 2013 Garden 収穫値の上限を調整。 Fertilizer は収穫値を 500,000,000 まで上げることができるようになった。 Mega Fertilizer は収穫値を 2,000,000,000 まで上げることができるようになった。 アドヴェンチャーの魔術師は収穫値を 1,000,000,000 まで上げることができるようになった。 裏庭の種子から得られるガーデン経験値は 50 が上限になった (種子 #1, #26, #51 には適用されない)。 裏庭の種子を得られるチャンスを、序盤のプレイヤーの不満を減らす方向で調整。 裏庭の木は、収穫値の 40% (旧 20%) に等しい経験値が入るようになった。 Battle Arena アイテム作成システムの変更。 レシピレベルに応じて、Crystals of Rarity と Crystals of Ultimate Rarity を各アイテムに付きそれぞれ 500 まで適用することができるようになった。 Crystals of Rarity はアイテムの攻撃力と守備力が上がる。 Crystals of Ultimate Rarity はアイテムの全ての能力値を上げる。 You no longer need to wait to craft an item. 毒は 0.5 秒ごとにモンスターにダメージが入るようになった。 わずかにスキルのバランス変更。 Invisible Armor Added effect +0.5% Defense Power per level (rounded up) Invisible Weapon Added effect +0.5% Attack Power per level (rounded up) Artful Dodger Evasion +40 per level (old +15) Accuracy Boost Accuracy +40 per level (old +15) HP Recovery HP Regen +50% per level (old +40%) MP Recovery MP Regen +50% per level (old +40%) Coup de Grace Damage per status effect +0.2% per level (old +0.1%) Reflect Reflect Damage +30% per level (old +20%) いくつかのアイテムのドロップ率をよりモンスターレベルに依存するようにした: Superior Crafting Material Unobtainium Enhancer Fragment Arcade 以下のゲームで経験値とコイン報酬を増加させた: Pong Survival Battle Ultimate Avoidance Whack–a–greg MindSweeper LolMarket 手動の需要コントロールは、高レベルの宝石ほど大きな影響がでるように変更した。 Awesome Adventures Energy Refill の値段を 100 Reputation に低減。 1,000 青コインの値段を200 Reputation に低減。 the Awesome Shop で Max Energy を増やすために費やす Reputationi を調整。 6 Energy 200 Reputation → 150 Reputation 7 Energy 450 Reputation → 300 Reputation 8 Energy 700 Reputation → 750 Reputation 9 Energy 1,000 Reputation → 1,500 Reputation 10 Energy 1,500 Reputation → 3,000 Reputation 11 Energy 2,500 Reputation → 7,500 Reputation アドヴェンチャー “Max Energy Upgrade” で Max Energy の増加に必要な青コインを引き上げ。 6 Energy 200 BC → 1,000 BC 7 Energy 1,000 BC → 2,000 BC 8 Energy 3,000 BC → 5,000 BC 9 Energy 7,000 BC → 10,000 BC 10 Energy 15,000 BC → 20,000 BC 11 Energy 25,000 BC → 50,000 BC アドヴェンチャー “Illegal Energy Upgrades” で Max Energy を増やすのに使う Reputation を増加。 6 Energy 20 Reputation → 100 Reputation 7 Energy 100 Reputation → 200 Reputation 8 Energy 300 Reputation → 500 Reputation 9 Energy 600 Reputation → 1,000 Reputation 10 Energy 1,000 Reputation → 2,000 Reputation 11 Energy 1,500 Reputation → 5,000 Reputation Fishing EXP gain is increased. Mastery gain is adjusted. Score gain is adjusted. Fatigue gain is adjusted. Fatigue gain if you fail to catch a fish is decreased. Fatigue limit is increased to 5,000. ペットからのガーデン経験値ボーナスが適切に適用されるようになった。 “Fisher” キャリアは正しく機能するようになった。 1622– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かに小さなグラフィックの変更を行った。 1623– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かに小さなグラフィックの変更を行った。 1624– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かにバランス変更を行った。 1625– Minor Update Release Date Jun. 13, 2013 Battle Arena バトルマスターのデイリー Pixel 報酬は、手持ちの Pixel 数の 5% を超えることは無くなった。 以下のモンスターは Crystal of Rarity を一つ以上必ず落とすようになった: [#226] Super Alien [#227] Alien Generator [#282] Arena Bonus 1 [#288] Arena Bonus 2 [#318] Power Stone [#319] Elite Crab [#320] Final Alien [#417] Pharaoh [#421] Visage of Apathy [#424] Chimera [#429] Blob? [#430] ????? [#435] Secret Crystal 以下のモンスターは Crystal of Ultimate Rarity を一つ以上必ず落とすようになった: [#229] Alien Secret Box [#275] Chuck Norris [#295] THE MEGABOSS [#321] Alien Treasure [#349] Boss of DOOOOOOM [#350] Doom Treasure [#377] !!!!! [#431] Chaos [#432] CHAOS [#436] shinki, the bridge dweller 以下のモンスターの Crystal of Rarity を落とす確率を引き上げた: [#159] Dark Mage [#177] Super Triangle [#195] Supergem [#248] Pirate Gem [#322] Secret Crystal [#375] Corrupted BlobBB [#376] Corrupted Treeman [#439] Censor Sheep [#468] Goldie Bear [#474] Pumpkin Carriage [#480] Flying Monkey [#487] Strange Box 以下のモンスターの Crystal of Ultimate Rarity を落とす確率を引き上げた: [#435] Secret Crystal [#484] Fairy Godfather [#485] Fairy Godmother [#487] Strange Box Technical Lights “Daily Check” のプログラムはバトルマスターのデイリー報酬をチェックするようになった。 無料 FCG カードのチェックは外された。 Other changes 僅かに小さな変更を行った。 1626– System Changes Release Date Jun. 12, 2013 ロード速度をやや改善するために少し変更を施した。 二つのゲームクライアントを使って二つの異なるセーブファイルを遊んでもセーブファイルを失う心配をせずに安全に遊べるようになった。この話に Speedrun のことは含まれません。スピードランのファイルロックをバイパスすることは試みないでください、やったらセーブファイルが一掃される虞があります。引き続きセーブファイルのバックアップをまめに取ることが推奨されます。 新しいアイテム作成システムでいくつか浮動小数点誤差が出ていたのを修正。 1627– Minor Update Release Date Jun. 16, 2013 Battle Arena Humblebee Armor の能力値を少し引き上げた。入手済みのものにも適用される。 Ghost Armor の能力値を少し引き上げた。入手済みのものにも適用される。 Collector’s Pendant の効果でいいアイテムがでる可能性が高くなった。 Careers ドロップアイテムから得られる Item Maker のキャリア経験値を引き下げた。 1628– Bug Fixes Release Date Jun. 16, 2013 スタジアムトークンが急になくなってしまうバグを修正。 1629– Minor Update Release Date Jun. 18, 2013 Battle Arena v1627 で行った Humbleebee Armor の能力強化を元に戻した。 Humblebee Armor にさらにもう一回 [Humblebee Armor Upgrade] を適用できるようになった。Humblebee Armor の事前強化を [-2] に変更。 [Humblebee Armor Upgrade] のコストを半分に。 入手済みの Humblebee Armor は以下のように変わる。 v1627 で加わった能力値は元に戻る。 最大レベルが 84 ~ 183 の Humblebee Armor は強化回数が 1 減少する。 最大レベルが 184 以上の Humblebee Armor は最大レベルが 100 増加する。 ファイナライズ済みの Humblebee Armor は自動的にアイテムレベル 100 の分に等しい(つまり 20 %)の能力値が上昇する。 Ghost Armor は Unobtainium Enhancement の初期値が 5 になった。 Ghost Armor, Samurai Armor, Dress Armor のセットボーナスを増強。 Crystals of (Ultiate) Rarity のドロップ頻度を落とした。 Triangle Hideout での出現率を低減。 アイテム経験値の計算式を調整。レベルの高いアイテムほどレベルアップに時間が掛かるようになった。この変更は Trinket には影響しない。 Collector’s Pendant でよいアイテムが得られる確率が高まった。 いくつか小さな変更を行った。 1630– Revamped Boost System Release Date Jun. 21, 2013 Boost system is revamped! 三種類あったブーストは一つの “Boost” に統合された。 temp. Max Boost は無くなった。 Min Boost は無くなった。 Boost の値が Max Boost を超えることができるようになったが、超えたときの減少速度はより速くなる。 ブースト減少率は完全に蟻の数依存になった。Boost の値が高ければ高いほど蟻の数も増える。 各 Ant Sprayer の効果を調整 Manual Ant Sprayer 蟻の数を 80% 減少させ、20 秒間は蟻が戻ってくるのを防ぐ。再使用までに 2 分かかるようになった。 Doom Ant Sprayer 蟻の数を –99 まで減らし、1 分間蟻が戻ってくるのを防ぐ。使用に 25 青コインは必要なくなった。再使用までに 10 分かかるようになった。 注意 この新しいブースト機構はまだ試験中です。将来的には変更が加えられてよりゲーム感がよくなるでしょう。これはほぼ機能性テストです。必要があれば古いブースト機構に戻すこともあります。 Garden Randomfruit を食べても Boost か Insta–Progress が入ることは無くなった。Randomfruit を食べることで得られる特別報酬はレベル基準の経験値だけになった。 Randomfruit を食べて得られる獲得コインを減らした。 Battle Arena Lv. 4+ Bestiary にブーストボーナスはつかなくなった。 THE MEGABOSS s Revenge の高連続討伐時の獲得経験値を引き下げ。 Button Machine +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 Arcade +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 Stadium +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 TukkunFCG TukkunFCG のプレイ時に蟻の数が 5 に固定されることは無くなった。代わりに、Ant Sprayer が使用可能ならば自動的に使用される。 TukkunFCG のプレイ時に Autoharvest と Battery Charger の効果が加わった。 LolMarket 獲得経験値を増加。 Epic Skills エピックスキル “Boost Charger” は +2% Boost を与えるように変更。 Mystery Box Explosion Crate の報酬を調整。 “+250% Boost” は Boost を 3000% 以上には上げられない。 “+250% Temp. Max Boost” は “+100% Boost” に変更 (これも Boost を 3000% 以上には上げられない)。 Attendance Box の報酬を調整。 “+300% Elite Temp. Max Boost” を “+3000% Boost” に変更 (Boost は 9999% より高くは上げられない)。 “+200% Elite Temp. Max Boost” を “+2000% Boost” に変更 (Boost は 9999% より高くは上げられない)。 “+100% Elite Temp. Max Boost” を “1 Mega Fertilizer” に変更。 Career “Idler” キャリアは一時間以上のアイドリング時にブースト減少率を低減しなくなった。 Feature Shop Feature Shop で Max Boost と Min Boost はアップグレードできなくなった。既に買ってあった Max Boost と Min Boost は新ブースト機構の “cap #1” に加算される。 Mystery Shop “Temp. Max Boost” は買えなくなった。 Special Shop “+50% Elite Temp. Max Boost” アイテムは “Refill Boost to 3000%” に変更。アイテム価格を 20% 減らし、毎日 5 回まで買えるようになった。 “No Ants (1 day)” item is changed to automatically use Ant Sprayers instead. Ascensions ブーストと蟻に関係する perk に調整を施した。 Achievements Min Boost 関連のアチーブメントはほかのアチーブメントで置き換えられた。 Main Quests クエスト “[Boost] Minimum Boost” は “[Arena] Rebirth!” に置き換えられた。 Other changes ほかにもわずかに変更を施した。 自動ブーストは取り除かれた。 Robacon 関連のバグを修正。 1631– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 スペシャルショップの “Automatic Ant Spray” と “2x Random Quest Reward” の2アイテムの持続時間が24時間になった。 わずかにバランスの変更を行った。 1632– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 アップグレードしやすくするため、最大ブーストのアップグレードコストを低減。 Impossible アセンドに関連するバグを修正。 1633– Bug Fixes Release Date Jun. 21, 2013 僅かにバグを修正した。 1634– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 Boost 新ブーストシステムがもうちょっと直観的に。 ブースト生成機を使ったブーストの再充填が無料に。 ブーストを獲得しやすくなった。 ブーストのアップグレードコストを低減。アップグレードに緑コインも利用できるようになった。 unobtainable secret のアチーブメントを置き換えた。 1635– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 僅かにバグを修正した。 1636– Anti–Idle RETURNS! Release Date Jun. 25, 2013 Battle Arena メインの武器と組み合わせて使える、Secondary Weapon が作成できるようになった。 今のところ、4種類だけの Secondary Weapon が作成可能。 Secondary Weapon は250,000回攻撃するまで使用でき、その後壊れて使えなくなる。 Secondary Weapon は強化できず、Secondary Weapon によるボーナスは [Legendary Weapon] スキルの影響を受ける。 Boost 新ブーストシステムにまつわる混乱があるので、皆がより新ブーストシステムを理解する助けになるように、Auto-Booster と呼ばれる新しい施設を発表。 Auto-Booster はLv.125以上、4,000,000 Coins で購入できる。 Auto-Booster によって、EXP や Coin を入手することで Boost を得ることができる。 Auto-Booster なしで EXP、Coin の入手によって Boost を得ることはもうできない。 Boost の上限を9000%から5000%に減らした。 多く要望があったので、再び、レベルアップしたら必ず Boost を得られるようにした。 Boost を得られる量を調整。 Ant Sprayers を Boost が3000%以上の時も使用可能に。ただし、効果を発揮する時間は元の25%だけ。 Garden Randomfruit による報酬を調整。 Shift キーによって Randomfruit を素早く食べたり売ることが可能に。 Randomfruit を食べるのにクールダウンが必要になった。プレイ時間1,000分につき10,000個の Randomfruit を食べることができる。 Randomfruit を売ることに対するクールダウンはない。 Battle Arena Bestiary Bonus を調整。 Lv. 6 Bestiary EXP +50% (old +75%), Drop Rate 2.00x (old 1.50x) Lv. 5 Bestiary EXP +40% (old +50%), Drop Rate 1.50x (old 1.30x) Lv. 4 Bestiary EXP +30% (old +35%), Drop Rate 1.25x (old 1.15x) Lv. 3 Bestiary EXP +20% Lv. 2 Bestiary EXP +10% Lv. 1 Bestiary No bonuses (old EXP +5%) Rebirth がゲームそのものの進行を遅らせうるので、Rebirth 後に A TG EXP に対するボーナスを受けることになった。再び Rank 500 になるまで、モンスターを殺すと追加で A TG EXP をもらえる。 Rank 40 ~ 99 EXP +25% Rank 100 ~ 199 EXP +20% Rank 200 ~ 299 EXP +15% Rank 300 ~ 399 EXP +10% Rank 400 ~ 499 EXP +5% [Combo Power] スキルの効果を 10 Combo につき +1% Attack (old +1.5%) に変更。 [Legendary Weapon] スキルの効果を 1レベルにつき 2 Equipment Attack (old 1) に変更。 [Power Attack Improve] スキルの効果を ranged weapon については 1.8x damage (old 1.4x) に、melee weapon については 1.4x damage (old 1.2x) に変更。 [Super Knockback Improve] スキルの効果に 1.2x damage を追加。 [Absorb] スキルが発動しやすくなった。 Button Machine EXP と Coin の得られる量を調整。 Arcade 報酬を調整。 Stadium 報酬を調整。 TukkunFCG 報酬が、DragonBoost や Ascend ボーナスを含む、Boost の最大値にいぞんするようになった。 LolMarket EXP の得られる量が増加。 Awesome Adventures いくつかの冒険を修正。 Fishing EXP の得られる量を調整。 Career 次の Career に対する Career EXP の得られる量を調整。Item Maker Button Basher Arcade Player Racer Gem Trader Adventurer Bussiness Business rewards を調整。 Mystery Box Progress Box から良い報酬を引く確率を減らした。 その他 Lv. 25 になるまで、Progress Bar の速さが倍になった。 僅かにバランス調整をした。 Special Shop にある Blessing 系の商品の説明を 2x EXP/Coins に正した。 僅かにバグを修正した。 1637– Minor Update Release Date Jun. 25, 2013 僅かに細かい変更を行った。 1638– Final Balancing, COMPLETE! Release Date Jun. 25, 2013 Challenge Mode! Challenge Mode ができるようになりました! Lv. 1000になったら Challenge Mode を解放しよう。Lv. 1000になってから、メインメニューに行って Challenge Mode ボタンを探そう! (これを発表することになったのは実は不測の出来事だったんだけど、ともかく、意図的なように見せかけてしまおう) Battle Arena 8つの Secondary Weapon を追加。 Battle Arena Secondary Weapon について調整を行った。 Protector を Secondary Weapon に対して使用できるようになった。 Boost Generator の誤解を招きそうな表現をいくつか変更した。 1639– Minor Update Release Date Jun. 25, 2013 Stadium Death Match を初日にプレイできるようになった。 1640– Minor Update Release Date Jun. 26, 2013 僅かにグラフィックに関する細かい変更を行った。 1641– Minor Update Release Date Jun. 26, 2013 僅かに細かい変更を行った。
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https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau9/pages/180.html
An oven mitt. It sits there on the counter, inanimate. The dull-colored outer layer of fabric is decorated with flowers, contrasting the dark surface of the faux-marble counter. This is my kitchen… my home-in-a-home… my laboratory. I pick up the glove and slide it over my right hand. Its interior is soft and warm. Making a fist and giving it a good squeeze, I savor the cottony goodness. Glancing towards the stove, I review my progress. A large candy boiler sits atop a small fire. The pot is made of heavy cast iron and covered with bits of old burnt sugar. Inside it, a concoction of water and white sugar boiled. Large bubbles formed and burst as the water content in the already viscous syrup turned to steam. The candy thermometer in the pot reads 157 degrees Celsius, hotter than water could every hope to reach. I grab the wooden spoon next to the stove and slowly submerge it inside the hot sugar. Stirring ever so slowly, I wait until the temperature finally reaches 160 degrees. The flame is killed, the spoon removed, and the plan begun. Time is of the essence here. I remove a large glass syringe from its package and slip a thick covering of clear silicone over it. The insulation would make the device safe to handle and keep the sugar molten. I screw in a large steel needle into the syringe, which resembled a turkey baster more than anything due to its colossal size, and install the plunger. The tip of the needle is dunked into the syrup and the plunger is pulled. I feel the heat of the molten sugar as it is sucked into the syringe. A whopping 300cc’s of the transparent lava is taken. I move the pot into a specially made cooler to prevent the candy from hardening. The preparations are complete. I turn and face my prey. “Let Reimu go, bad man! Where’s the food you said you’d give Reimu? Reimu wants to go outside and take it easy!” The Yukkureimu I captured yelled from its prison, a glass box. It cannot do a single thing as its body is tightly pressed against the very small walls of the contraption. Capturing it was an easy task, requiring only a banana, stick, and footstool. “Man, that was one hell of a trap…” I snap out of my daydream and resume my experiment. I ready the tip of my completed syringe over the top of the box. Below it is a small porthole designed for my next task. I plunge the needle through the opening and into the yukkuri’s flesh. Screams. Screams fill the kitchen. The incredible heat of the syrup easily travels through the metal needle and into the yukkuri’s body. I watch as it tries to flail and escape the box. The glass box does not budge an inch. “REIMU IS BURNING! HELP! REIMU IS BURNING! HELP REIMU! IT’S HOT! IT’S HOT! IT BURNS!” Saliva flies out of its mouth as it screams. Despite its situation, every word it says is heard perfectly. I could feel its pain in its wails, music to my ears. I savor the moment and let the needle linger a bit longer. And then I push down the plunger. … I only have one way of describing what is happening. It is in hell. Its previous shrieks are dwarfed in magnitude and pain. I can’t even tell what it’s saying. It’s too busying trying to slam its face into the walls of its prison. However, all it can manage to do is rub its face against the walls. The tears it sheds boil due to the heat and form a line of scalded skin beneath each eye. Vomit is coming out of its mouth, but it’s mixed with molten sugar. The boiling vomit is stopped by the box and the yukkuri is stewed alive by its own liquefied innards. Super-heated steam cooks and loosens its skin. Thrashing, it slides off its skin much like a cook would peel a tomato. Only a few pieces of skin remain the parts that were seared to the yukkuri’s flesh. The leftover pieces trace the path of its tears. The source of its tears, its eyes, are puffed up and inflated like miniature balloons. The fluid inside has boiled and wants to leave. Pop! Pop! The yukkuri loses its eyes. That must have been the breaking point as the yukkuri starts to gnaw at itself. It’s trying to kill itself. Teeth try to chew what used to be lips, cheeks, and tongue. Unfortunately, it is impossible to eat one’s head, so it just ends up removing all the flesh from its face. I clearly see a set of deformed teeth made of hardened bean paste. They are opening and closing, but only touch air, like a macabre teeth toy. “GazZazbbahhhcc! Deeaaaaalllllllpppppp ttmmeeeeayomae!” Having lost most of its face, the yukkuri is unable to form any words. Only wet, primal sounds leave what remains of its mouth. But, that soon changes as the molten sugar finally reaches the bottom of the yukkuri. By now, it was almost hardened and the yukkuri was unable to overcome the viscosity. The yukkuri is encased in a prison of hard, but still hot prison of clear candy. It wants to scream, to move, to escape, but is unable to do so. All it can do it suffer. It wants to die. But, it won’t. The cause of its suffering is also the cause for its longevity. Sugar. Yukkuri biology is extremely compatible with sugar. Just by touching it, a yukkuri’s body will begin absorbing and transmuting it to sugar. Ingesting sugar has all sorts of beneficial effects such as increased awareness, recovery rate, and resilience for yukkuris. It also acts as a stimulant, preventing them from going to sleep and raising their sensitivity. By pumping such a large amount of candy into the yukkuri, I’ve essentially created an undying yukkuri that would stay awake through anything. And the best thing of all… it would be completely fine again in hours. … I stir the pot. The temperature reaches 160 degrees. I turn off the flame. I prepare the syringe. I turn and face my prey. The yukkureimu looked as it usually did. No physical traces of its earlier experiences remain. But, one thing is different. It’s not moving. It only stares at me. Its mind is shattered, its soul crushed. Nothing remains. I show it the syringe. It weeps. このSSに感想を付ける
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技名 TSUKKUN/鳴門の花火 演技者 TSUKKUN/鳴門の花火 説明 ①人差し指でうずしお回転を行う ②数回転後に、人差し指と中指で糸を挟み、糸を巻きつける ③糸が巻きついたら、反対の回転にし、糸をほどいていく ④最終的に人差し指に巻きつくので、ほどけたらジャンピング宇宙遊泳 備考 ④における、巻きつく回数は必須ではないです。 また、うずしおうずまき宇宙遊泳に近いものがあります。 タグ コメント 名前
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技名 TSUKKUN/ラクダのこぶ 演技者 TSUKKUN/ラクダのこぶ 説明 ①とめけんもちにし、手の甲を真上にします。 ②中指のこぶ(第三関節)のところに乗せます。 備考 タグ 極意 コメント 名前
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キャラクター名kukku Pスキル:★★★★★★★ ランカークラスClassS キルクラスClassS デット数0 所属部隊名 有名だからわかるだろ? C鯖最強の片手 albinoの部隊爆発しろ
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Tukkyマル秘情報 じつはショタキャラ好き 過去に2度、急性アルコール中毒で倒れた経験がある。 月に1回は室内で脱水症状で倒れるため、経口補水ゼリーのストックが欠かせない。 果物の酸味含め、酸っぱい物が苦手。 驚かされるのが苦手、というか嫌い 寝ているところを無理矢理起こされるとパンチが飛んでくるらしい マインクラフトやARC等の開拓系ゲームはあまり好きではない 本人曰く「何をしていいのかわからないし、何が面白いのかわからない」 ホラーゲームをよくプレイしているが、実際にはホラーは苦手で、特に驚かしてくる系のホラー、撃退できない系のホラーは苦手 朝ごはんはポッキーが定番化している 外出は病院と美容院しか出ていない(根っからの引きこもり) 海外移住をしたくて真剣に色んな国の移住について調べまわっている。 過去一番の大怪我はDV男に肋骨を6本折られた事。 注射が好きで、針が腕に刺されて注射器に血が入っていくのがわくわくするらしい。 ポッキーの食べ過ぎで口内炎ができたらしい。 大嫌いなものは風船の割れる音(自宅は風船禁止らしい) 虫はあまり気にならないそうで、自宅で寝ている時に近くにハエトリグモがいても「一緒に寝てるみたいで可愛い」という感想しか出ないらしい。 配信終わりにボイチェンを使っているモデレーターの「水分摂って」という言葉を「スープ摂って」と聞き間違い、「お腹空いてないよ?」と聞き返した事がある。
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技名 TSUKKUN/後方金魚すくい 演技者 TSUKKUN/後方金魚すくい 説明 体の真横側を後ろへ金魚すくいします。 備考 体重移動がコツです。 タグ すくい 金魚すくい コメント 回転ブランコ - hayato 2013-12-26 16 09 55 名前