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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクションエール ランチャー ソード パーフェクトストライク 登録タグ 特徴 ストライクには僕が乗る。もう逃げない、決めたんだ! 型式番号GAT-X105。大西洋連邦とモルゲンレーテ社の共同で極秘開発された、5機のGAT-Xシリーズの1機。5機の中で最も後期に開発された最新鋭機であり、「ストライカーパックシステム」によって様々な戦況に対応できる汎用性を持つ。 ストライク「ガンダム」と言うだけあって立派なガンダム顔だが、実はガンダムではない。正確には「SEED世界においては『ガンダム』という名称のMSは存在しない」(*1)という事で、他のイージスやストライクフリーダムもガンダムではない。これはキラがOS等システムの頭文字を縦読みし、ガンダムと読んだことに由来する。そのためSEED世界において『ガンダム』とはOSの名称を指す(*2)。 新規参戦N6C6機。原作通り3種のバックパックを換装する事で、異なる戦闘スタイルを使い分けるのが特徴。C2~C4は換装手段も兼ねた共通攻撃となり、C5・C6に関しては各ストライカーパック毎に固有攻撃が用意されている。なお、可変MSと同じく「×ボタンを2度押し」により換装が行える(エール→ランチャー→ソード→エール)。SP攻撃は流石に全パック共通だが、攻撃後は最後に換装したパックへと戻る為、一々パックを変える心配が少ない。 バーストモードを発動させると全てののストライカーパックを合わせた「パーフェクトストライク」に切り替えられ、攻撃速度が上がる。3種のパックの特徴は大まかに以下の通り。 【エール】威力に欠けるが、攻撃動作の素早いN攻撃と高範囲のC攻撃が持ち味。特にCSの使い勝手は爽快。 常に足が止まらないので、被弾の可能性を低減できる。 【ランチャー】CSとC6が高火力のアグニ。アグニは弾速と発射速度がやや遅い為、若干当て辛い印象。 足が止まる上に極端に威力不足なN攻撃はアグニを撃つ為の護身用と考えていい。ただしD攻撃はそれなりに機能する。 【ソード】高威力のN攻撃とリーチの長いC攻撃がウリだが、攻撃速度が若干遅い。 DCのマイダスメッサーはジャスティスのそれとコンセプトは同じだが、リーチ・範囲に共に下位互換でそれ程頼りに出来ない。 これは余談だが、キラの専用台詞で「キラ・ヤマト、X105ストライクいきます!」という台詞があるが・・・ここでキラはストライクの型式を「エックス ワン オー ファイブ」と読んでいるが、厳密には間違い。正しくは「エックス イチ マル ゴ」である。(*3) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット キラ・ヤマト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1,CS エールストライカー N1~N6,C2,C6,SP2,JSP,D1~D5,DC ソードストライカー N1~N6,C4,C6,SP,JSP,CS,D1~D5,DC ランチャーストライカー N1~N6,C3,C6,SP,SP2,CS,D1~D5,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 170 1 DEFENSE 170 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 アクション エール 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(エール) N1 ビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ N2 袈裟斬り N3 回し蹴り N4 クロス斬り。2ヒットする N5 2本のサーベルで上昇しつつ斜めに回転斬り。空中に浮いているが、地上判定なので、ここからのJSPは不可能 N6 2本のサーベルを構えつつ突進 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 盾を構えつつ掌底打ちのようにアッパー。発生は早いが範囲が狭く、用途としては対エース用。ここから直接JSPに移行できる。攻撃時にエールストライカーパックに換装 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(エール) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(エール) 回転斬り 前方中距離突進型 空中から回転突進し、最後に2本のサーベルで斬り払い。突進距離や範囲の割りにヒット数が少なく、マグネ装備でもあまり吸い込んでくれない。「N5の時点で敵機が浮かぶ」為、高難易度でこのC攻撃がエースに当たる事はそうそうに無い チャージショット(エール) CS ビームライフル 射撃 前方広範囲 扇状にビームライフルを5連射した後前方に単発で発射。発生・範囲共に高水準で数あるCSの中でも殲滅力は最高クラス。ストライクの主力C攻撃 SP攻撃 SP シュベルトゲベール→アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 パーフェクトストライクに変化、対艦刀で斬り上げ、大型ビーム砲アグニで照射。攻撃範囲の狭さから主にエース用だが、最初に斬り上げる為次の照射ビームは確定でフルヒットする。攻撃終了後は直前に換装していたパックへと戻る SP2 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 全方位広範囲 パーフェクトストライクに変化し、大ジャンプしアグニで斜め下に向かって照射しながら回転。ギラ・ズールのJSPと似ている。制圧力は見事の一言だが、旋回性能が悪いせいで狭いマップや細長いマップでは真価を発揮しにくい。MA相手にも強力で、ダウンした所へ当てれば優秀なダメージ源になる。攻撃終了後は直前に換装してい(ry JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 パーフェクトストライクに変化後、対艦刀を構えながら突進、最後に横に薙ぎ払う。癖のない突進攻撃で「フィールド殲滅」・「エース相手へのダメージ源」とどちらにも使えるが、単体の性能ではSP・SP2に劣る。攻撃終了後は直前に換(ry ダッシュ攻撃(エール) D1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り D2 2本のサーベルで坂袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両サーベルで斬り上げ DC 前方短範囲 2本のサーベルを構え、突き刺すように突進。発生が早く意外と進むが範囲は狭い ランチャー 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ランチャー) N1 ガンランチャー 射撃 前方 その場から動かずミサイルランチャーで攻撃。射程はそれなりに長い(と言ってもC1の2倍程度)が威力は悲惨の一言。できるだけ早くC攻撃へ移行する事をオススメします N2 N3 N4 N5 N6 2発同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。発生が早いので近~中距離での殲滅に有用。弾同士の間隔が短いおかげでインパルスとは好相性。攻撃時にランチャーストライカーパックに換装 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(ランチャー) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(ランチャー) アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。発生が遅く攻撃範囲・旋回性能共にいまいちの為、主にフィールド制圧に使われる。最後の1発が錐揉み属性の為、「最後の一発を避けられて即反撃」という事はない チャージショット(ランチャー) CS 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 前方 C6より細いビーム砲発射。一瞬溜めが入るが威力も高く、使い勝手は上々 ダッシュ攻撃(ランチャー) D1 パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙ことグーパンチの連打。発生は遅いがそこそこの攻撃範囲を持つ。νガンダムのD攻撃よりはやや優秀 D2 D3 D4 D5 ガンランチャー 射撃 前方短射程 ミサイル2連射。連射感覚が短くフルヒットしやすいが、射程距離の都合上エース相手にはそれなりのリスクがある DC 対艦バルカン砲 前方長射程 バルカン砲連射。一回の入力で10発ほど撃っており、エース相手へのけん制に有効 ソード 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ソード) N1 シュベルトゲベール 格闘 前方 袈裟斬り N2 横薙ぎ N3 右斬り上げ N4 左斬り上げ N5 N3よりも垂直に近い角度で斬り上げ N6 一瞬溜めて逆袈裟 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 対艦刀で斜め上から左下へ薙ぎ払う。発生が若干遅く攻撃範囲も前方だけだが、比較的広範囲を攻撃する為使い勝手はそれほど悪くない。単発なのでマグネティック・ハイとの相性は×。攻撃時にソードストライカーパックに換装 C5(ソード) 斬り上げ デスティニーのC5と似たモーションで斜め上に斬り上げ。発生は早いが範囲は狭い。ここから直接JSPに移行できる C6(ソード) シュベルトゲベール乱舞 前方中範囲 対艦刀で前方を乱舞攻撃。範囲が比較的広く多段ヒットの為、マグネティック・ハイとの相性が良い。キラには用無しではあるが チャージショット(ソード) CS ビームブーメラン「マイダスメッサー」 格闘 前方中範囲 ビームブーメランを投げつける。ブーメランは戻ってくる為最大2ヒット。投擲武装の為距離が短く、遠距離での撃ち合いは苦手。代わりに範囲が広く、2ヒットするので当てやすい。弧を描くように投げるので、慣れるまでには少し時間がかかるかも ダッシュ攻撃(ソード) D1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 左斬り上げ D2 右斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 一回転しつつ突き。範囲は狭いがリーチは長い DC ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」 格闘 前方短範囲 腕部からアンカーを打ち出し敵機を攻撃する。リーチが短い上に攻撃範囲も狭い。過信できるほどの使いやすさはない パーフェクトストライク 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 ソードストライカーパックと同様。だがバースト効果により、弱点であった攻撃速度が改善されている N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックと同様 C3 対艦バルカン砲 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。連射性能はそのままに発生速度UP C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方短範囲 対艦刀で思いっきり薙ぎ払う。通常時と比べて格段に発生が早くなっており、かなり強化された C5 上昇キック 斜め上にキック攻撃。元々早めだった攻撃速度がさらに早くなったため、相対的に性能が上がっている C6 アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。性能自体はそれほど変化はないが構えまでの時間が短くなっており、また照射時間も延長 チャージショット CS アグニ 射撃 前方 ランチャーストライク時と性能は同じ SP攻撃 SP シュベルトゲベール アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 通常時のSPと同様 SP2 アグニ照射 射撃 全方位広範囲 通常時のSP2と同様 JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 通常時のJSPと同様 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 エールストライカーパックと同様。攻撃速度・攻撃範囲共に優秀 D2 D3 D4 D5 DC 前方短範囲 2本のサーベルで突進。攻撃速度アップにより、エース相手への先制攻撃にも有効 登録タグ カンスト不可能 キラ・ヤマト ストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダムSEED 種
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194 名前:ガンダム、星の海へ 1/4 :2011/05/17(火) 04 46 49.82 ID ??? 一機のMSが、広大な宇宙をたゆたっていた…… ゼフィランサス「宇宙ゴミ多すぎっ こっちは地上用なのよっ。掃除くらいしておきなさいよっ」 ストーカー「さあ、やってまいりました! このデブリだらけの宇宙空間で、果たして、どのような戦いがおこなわれるというのでありましょうかっ ガンダムヒーローたるヒタイレッドVS、EX-Sに搭乗する、コウ・ウラキ・ガンダムの、戦いです! (選手入場の演出、中略)さあ、それでは参りましょう、ガンダムファイト~ レディ、ごおおお!」 コウ 「デブリのせいでレーダーがほとんど意味をなさないな。感覚だけが頼りか」 ALICE(EX-Sにコウを乗せてる)「条件はあっちも同じよ。気をしっかりもって」 マリオン(EX-SにEXAMシステムが入ってる)「発見と同時に攻撃よ。サポートするからね!」 アスラン「どれがどれだか……。いちいちデブリか目標かを調べていたら、キリがないぞ」 ELS 「生体反応見えちゃうから、僕は分かってるんだよね~」 アスラン「言うなよ。それを言うのは卑怯だ。絶対に、言うなよ?」 ELS 「6時の方向にコウがいるね」 アスラン「言うなって言っただろ!」 ELS 「え。そういうのって、言えっていう意味なんでしょ?」 アスラン「ったく。見つけちゃったら、やるしかないじゃないか……」 ELS 「さすが。容赦ないね」 アスラン「おまえの仕業だろ!」 ALICE 「熱源っ! 全開で右へ回避して、コウ!」 コウ 「うおっ」(ビーム光線が、すぐ左腋を通り抜けていく) マリオン 「さあ来たっ。コウ、やるしかないよ!」 コウ 「いや、そもそもさ。なんで僕はアスランと戦うことになってるんだ?」 ALICE 「この期に及んで、まだ言うの!」 マリオン「アスランに勝てたら、ガトーと挑戦できる権利が得られるんだよ? やるしかないでしょ? ガトー超えするためにも!」 コウ 「なんか、いいように操られてるような気がするなぁ……って、来た!」 ストーカー「試合開始直後から、いきなり接敵っ。交戦状態に入りましたぁ~! おおっと! EX-S、まるでファンネルのような武器を使って、ジャスティスを攻撃しております! 面食らったのかヒタイレッド。後退して距離を取りました~!」 アスラン 「あれか。NTでなくとも操れるという遠隔操作可能な兵器はっ。厄介だな」 ELS 「NT反対派の猛撃に耐えつつ、ジェネラル・レビルがNTたちの可能性を信じ、 なんとかして作り上げた代物だね インコム仕様だから有線を斬っちゃえばいいけんだけど、それって実際は、できることじゃないよね」 アスラン 「これじゃあ、νガンダムと代わりないぞっ」 ELS 「でも所詮はνガンダムには及ばない。ここでくじけるの?」 アスラン 「EXAMシステムを使ってきてるぞ! これでもνガンダムに劣るってのか!」 ELS 「そうだったね。しかも賢い人工知能が二人もついてるんだった」 195 名前:ガンダム、星の海へ 2/4 :2011/05/17(火) 04 47 30.78 ID ??? ストーカー「圧倒的であります! コウ・ウラキが操るEX-Sガンダム! アスラン・ザラ搭乗のジャスティスガンダムを、まったく寄せつけません! その戦いぶりは、まさに獅子奮迅!」 ALICE 「凄い。私のポテンシャルをここまで引き出してくれるなんて///」 マリオン 「ALICEが女の顔になってるぅ~♪」 コウ 「油断してるんじゃないっ。ジャスティスの位置をいちいち見失ってたら、 攻撃のしようがないんだっ。常に敵の位置を特定するようにしろ!」 マリオン 「私はそういったことまでするように作られてないっぽいの 攻撃性を重視してる感じだから」 コウ 「だったら今からできるようになれ」 ALICE&マリオン「や~ん、ご主人様ぁ~♪ もっと頑張るから、私たちを引き出して~♪」 ELS 「EXAMシステムが、再起動したよ」 アスラン「嘘をつくなっ。こんな短期間でできるわけないだろっ」 ELS 「でもしてるんだ」 アスラン「何が起こってるっていうんだ!」 ELS 「コウ・ウラキ。侮れない人物のようだね。彼とも、分かり合ってみたい」 アスラン「是非そうしろ。そして俺から出て行け」 ELS 「えー、切ないよー。もっと優しくしようよ。君の右腕は、僕の巣なんだから♪」 アスラン「俺が幸せに生きられるスレって、ないんですか?」 ストーカー「おおーっと、さすがはプラントの赤服でもあるヒタイレッド! EX-Sの猛攻をパターン化したのか? きっちりと回避をこなしております!」 コウ 「さすがだっ。そう簡単には当たってくれないか! なら、これはどうだっ」 アスラン 「ちぃっ。コウさんの操縦技術が、ここまで高いとは! 基礎に忠実だからこそできる応用っ くそ、MSをここまで使いこなすのか、この人は!」 ストーカー「ん? おっと、あれはなんだ? 宇宙ゴミ……のようではないようです。動いています! あれは──、GP01っ ゼフィランサスだ!」 コウ 「何っ!?」 196 名前:ガンダム、星の海へ 3/4 :2011/05/17(火) 04 48 09.84 ID ??? ゼフィランサス「見つけた。あそこにコウがいる! やっと彼に逢える!」 ストーカー「生体反応はないようです。ですが、なぜか動いております! ん? なんだこれは? 少々お待ちください。 ──双方、ただちに試合を終了してください! 観客の皆様は、係員の誘導に従い、速やかに避難をお願いします!」 コウ 「なんだ?」 アスラン 「停戦命令?」 ALICE 「そっち、聞こえてます? どうもザクっぽいのが、いろいろと来てるみたい」 ELS 「聞こえてるよ。こっちでも確認した。あれはウォーリアタイプのようだね」 マリオン 「悪いけど、こっちはコウを守るのでギリギリだから、そっちはそっちでやってね」 ELS 「了解。お互い生き長らえてたら、分かり合おうね」 ALICE 「それは無理。私たちはセレーネのお蔭で楽しく生きてるんだもの」 マリオン 「そうそう♪」 ELS (´・ω・`) コウ 「識別信号、赤! 来るぞ、アスラン!」 アスラン 「はい! 凄い数だっ。よし、これらは俺が受け持ちますっ コウさんは、観客がいる観戦用コロニーの防衛を、お願いします!」 コウ 「一機で大丈夫なのかっ!?」 アスラン 「お客さんこそ、守らないといけないでしょうっ。そちらを頼みます!」 コウ 「分かった! お、通信だ。ええと、刹那からだな。なんだ? 俺たちは、ガンダムだ、だそうだ。なんだってんだよ、こんなときに……」 アスラン 「あはは。行きましょう!」 コウ 「デブリを有効に使っていこう。そうすれば、こんな不利だって跳ね返せるはず!」 アスラン 「了解です!」 ストーカー 「なんということでしょうか! 今まで敵味方として戦い合っていたコウとアスランが、手を取り合い、 乱入してきたザクウォーリアたちと交戦を始めましたー! いったい、何が起こっているというのでありましょうかあぁ~!!」 197 名前:ガンダム、星の海へ 4/4 :2011/05/17(火) 04 48 47.59 ID ??? イザーク「アスラン貴様っ。裏切るのか!」 アスラン「イザークっ。どうしてこんなことをする!」 イザーク「議長の命令に従わない者など、すべてが悪だろうがあ! フサフサなんだぞ!」 アスラン「おまえはラルさんのグフ好き同盟にいるはずだろ!」 イザーク「好きで参加しているんじゃない!」 ディアッカ「悪いなアスラン。消し炭になってくれ」 アスラン「ディアッカもか! ダメだ、回避が間に合わない!」(直撃コース) ディアッカのザクが放つ砲撃が、突如、切り裂かれた! ディアッカ「何!」 イザーク 「何が起きた!」 刹那 「GNソードだ。俺はガンダムだ。ヒタイレッドと共闘できる幸せを今、俺は今! 全身で、噛み締めている! ガンッダアアアアム!! ヒタイレッド、ここは請け負った。今こそ正義を示すんだ!」 アスラン「えーっと……」 グラハム「ハロ長官の命により、ガンダム町の平和を守るため、我々も防衛任務に就く! 抱き締めたいなあ、ヒタイレッド。正義のヒーローよ!」 シロー 「コウ、生きてるか!」(機体は想像にお任せ) コウ 「うわ~、また無茶な改造して出撃したのか……。この人くらい滅茶苦茶な人はいないだろ」 ALICE 「いけないっ。ゼフィちゃんが的になってるわ!」 コウ 「くそ、なんでこんなとこに来てるんだ。行くぞ!」 マリオン「コロニーの防衛はどうするの?」 ユウ(ジェガン搭乗) コクコク『行け、と言っているらしい』 マリオン「ユウ、ありがとう。私たち、……行くね!」 ゼフィランサス「あんもうっ。雑魚のくせに数ばっかり多いんだからあ ザクは雑魚の文字変換だって、分かってなのよ、こいつらは!」 いろんなザクさんたち、いろいろと怒ったご様子で、GP-01へ向かってくる ゼフィランサス「きゃあああ。ち、ちょっと。私は宇宙では上手く動けないんだから、 少しは手加減しなさいよっ。い、いやっ。痛いっ。来ないでっ え、ザクⅢまでいるの? ビーム砲なんて、撃っちゃラメええ! ああんっ、貫かれるうぅ!」 ステイメン 「お姉さまを犯すなんて、許さないんだからあああ!」(全弾発射) ゼフィランサス「どうして来たのよ!」 ステイメン 「宇宙ではお姉さまはロクに動けないもの。それでもご主人様のところに行くんだって、 そういう頑張る姿を見たら、妹として、助けたくなるじゃない!」 コウ 「……この状況は、なんだってんだ?」 ALICE 「うん、なんか、上手いこといったんじゃない?」 マリオン 「デンドロビウムの火力って、ホント怖いね」 後に、宇宙用として、GP-01Fbが誕生したのだそうな アスラン 「敵として出てきたザクとかは?」 ELS 「ゼフィちゃんの献身こそが肝なんだろうから、突っ込んじゃいけないんでしょ」 アスラン 「それでいいのかよ」 ELS 「いいんじゃない?」
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ネオ奈良:ガンダムヤマト
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機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダム 星4/光属性/機械族/攻1800/守1600 MS・MF 1ターンに1度、500ポイントのライフを支払うことで、次の自分のスタンバイフェイズ開始時までこのカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。 自分のライフポイントが2000以下の場合、このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップし、戦闘では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 一つめはシャイニングフィンガー、2つめは明鏡止水、3つめはMFを意識して作りました。
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作3号機ステイメン パーツデータ RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 36 100000GP 格闘 飛行 バズーカマスタリサーベルマスタリスラスターテール・バインダー ビーム・サーベル MG 81 300000GP 備考 バックパック無しでも飛行可(脚部) 解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダム試作3号機ステイメン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10290 2 3300 0.58% 0.58% 100% Lv01 バズーカマスタリ --- Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 30880 2 10820 1.74% 1.74% 6440 --- --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 9020 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10290 2 3300 0.58% 0.58% 0% 8810 Lv01 サーベルマスタリLv01 スラスター --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 32060 2 10656 1.87% 1.87% 0% 24650 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 ブースト速度(*1) アビリティ オプション HG Lv01 30880 2 10820 1.74% 1.74% 100% 110% Lv01 テール・バインダー --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% 132% MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 100% 110% Lv★ % % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 20590 2 2830 1.16% 1.16% 100% Lv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 118% MG Lv01 64140 2 9108 3.75% 3.75% 100% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 19 81 フォールディング・バズーカ バズーカ 36 81 フォールディング・シールド 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 785 S 14960 154 33 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 G-バード 6000 45 0 3~6 貫通BEAM 75 5 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 シルエットガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 高火力のGバードの射程に如何に相手を引き込むかを考えて立ち回るかが必要な機体。 射程も他の貫通BEAMのマルチロック武器とは若干異なる点も注意。 マルチロックの仕様変更で殲滅力は若干落ちたが、GバードのEN消費も下がったので気休め程度には改善された感じ。 2マスはバルカン、3マス以降はGバードしかないため敵フェイズ時の対応に苦慮するのもワールドまでと同様。 G-バードをマルチロックで使用すると、ビームが向かってくるアニメーションがカットされる 生産できるのは2号機(1号機はいません) そのため1号機に搭載されているネオ・サイコミュシステムは無し。 ガンダムグリープと似たような癖を持つ。逆に言えばグリープを使っていてピンときたなら主力メンバーとしての使用もアリ。 逆にBEAM射撃を追加して癖をマイルドにしたのがウイングガンダムゼロなので、その辺りが気になるようならこっちを目指すのも良い。
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武装解説等はガンダム試作3号機へ。 コンボ (>はNDC) 威力 備考 メイン(1発) メイン(1発) 133 1発づつ撒いて当たったときに、メインの2発目がスカった時の追撃に。 メイン(1発) NNN 164 空対地メインから繋げるコンボ、N2段目が当たらないことがある。高高度打ち上げ強制ダウン+弾数回復。 横 NNN 196 空地を問わない、超お手軽コンボ。横格出し切りでは威力が低いので、基本はこちらで。ダメージアップ+弾数回復。 NN NNN 225 現状デスコン。繋ぎは最速前NDで。斜め前NDでも入る?実は普通に横NDが一番安定。カプルやガンタンク等背の低い相手にはND後の空NN(2段目)が外れやすい 特格(爆風) NNN ??? 爆風でうちあげたらこれで。追撃するかはBゲージや相手との距離と相談。 アシスト NNN 177程 HIT確認からはやや厳しいのである程度の先読みが必要。アシストの当たり方で変動。 アシスト メイン ??? 中距離でよろけ確認後、メイン確定 戦術 基本的には僚機のやや後方に位置し、サブ射or特射のばらまき。敵機の着地取りにメインNDループでラッシュをしかける。 援護機と言う性質上、常に冷静に相方の動き、敵機の位置を把握し、立ち回ることが義務付けられる。 BZやミサイルといったダウン属性の武器ばかりのため、強力なコンボが少なく、爆発力は低い。よってタイマンはやや不得手。 僚機の遥か彼方でタイマンするのは機体の持ち味を殺してしまう。いつでも僚機のカットが狙える位置をキープしよう。 誤射して相方をダウンさせてしまうと片追い地獄が待っているので、相方が格闘を狙っている時は他の敵の足止め、射撃戦を展開している時はダブルロックで1体を確実にダウンさせるなど、基本に忠実な立ち回りを心がけよう。 また、格闘性能はあまりよくないが、N格闘を当てればメインの弾数回復+大ダメージと見返りも大きい。 無理やり仕掛けることはできないが、常に格闘を狙える状況かどうかは意識しておこう。 敵機に接近された場合、後ND、アシストや後方向爆導索を使って何とか距離を取ること。 アシストは回数増加+呼び出した瞬間にマシンガン発射と強化され、こちらが格闘を食らっている時にカットしてくれることもあるので、前作よりも強化されたと言える。 頼り切ることはできないが、それでも有用性はあるので、必ず使い切ろう。 僚機考察 援護機らしく、自分を中心に戦うよりも相方を暴れやすくする戦い方が得意。 高機動機や格闘機との相性がいいか。 コスト3000 3000が敵の目を引いて最前線で暴れつつ、3号機が後ろから援護するのが理想的だが、コストオーバー狙いで3号機が狙われることを覚悟する必要がある。 できるだけ3000機体から離れないようにしよう。 コスト2000 ガンダム、百式、MF、エクシア、インパあたりの万能機~格闘機には前を任せよう。 問題は3号機よりも機体が重たい各種メタボと組んでしまったときで、ある程度3号機が前にでる必要がある。 相手の攻撃をかわしつつBZや格闘を狙い、メタボが格闘食らってたらカットと、忙しくなる。 コスト1000 射撃寄りの機体が多いので、お互い足並みを合わせて援護し合おう。 各個撃破だけは絶対に避ける必要がある。 VS.試作3号機対策 コンテナの威力は大したことないため、当たったとしても慌てない。 BZのラッシュによる着地狙いとカットには気をつける。 ダウンしている間に相方が一気に追い込まれる可能性があるからだ。 近距離は追い込むチャンスでもあるが、相手のN格出し切りを許してしまうと一気に弾が回復してしまうため、被弾回避を第一に。 BZのリロード時間はかなり長いので、弾切れしている間にBRズンダや格闘で一気に畳み掛けてペースを崩そう。 10発撃ち切りリロードなので余裕があるなら弾数を数えておき、相方と合図を取って緩急を付けた攻め方ができれば3号機側にはかなり辛い展開を強いることができる。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作3号機スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダム試作3号機スレ part.1
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【更新履歴】最新3件まで 10/04/22 容量が増えてきたので、コンボ・戦術を対策ページへ移設 こちらはコンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はイージスガンダムへ。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続。基本 BR BR BR 147 強制ダウン。 基本 BR BR→( )サブ 137(155) 強制ダウン。BRの節約に BR BR BD格 139 強制ダウン。乱戦時ぐらいしか使い道が無い BR→( )サブ BR 136(168) 強制ダウン。繋ぎは最速で。距離が離れてるとサブは非確定 BR→( )特射 117(164) 強制ダウン。繋ぎは最速で BR NNN 181 強制ダウン。主力 BR 横N→( )サブ 174(189) 強制ダウン。↑推奨 BR→特→(NNN)→メイン 129(161) 強制ダウン。自機の硬直時間が長い BR→特→(NNN)→自爆 263(295) 自爆。大して威力も伸びないので封印安定 サブ始動 サブ BR BR 181 強制ダウン。地上限定 サブ 特射 207 強制ダウン。地上限定 サブ NNN 222 強制ダウン。地上限定 サブ→特→(NNN)→自爆 276(312) 自爆。地上限定 N格闘始動 NNN BR 219 強制ダウン。繋ぎは最速前ND後にジャンプしながら NNN→( )サブ 203(232) 強制ダウン。主力。ND繋ぎは安定しない NNN→( )特射 208(243) 強制ダウン。NDで繋ぐ場合は最速前NDで安定 NNN 特→(NNN)→射 223(252) 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。 NNN 特→NNN→N(1hit) BR 263 強制ダウン。繋ぎは全て最速前NDで。相手が小さいと入らない NNN 特→NNN BD格→特→NNN→射 293 強制ダウン。ブーストを約8割も消費するネタコン。不安定 NN NNN 220 強制ダウン。主力 NN 横N 特射 217 強制ダウン。封印安定 NN 横N BD格 214 強制ダウン。魅せコン。結構動く NNN 特→NNN→自爆 288 自爆。最速前NDで安定 N 特→NNN→自爆 319 自爆。ダウン値と補正の関係で狙わないほうがいい (N)NN 特→NNN→N(1hit) 特射 311 すかしコン。ダメージだけは凄い (N)N NN NNN 248 すかしコン。威力は高いが、まず狙ってできない 横格闘始動 横N→( )サブ BR 193(222) 強制ダウン。繋ぎは全て最速で 横N→( )サブ BD格 184(213) 強制ダウン。同上 横N→( )特射 174(215) 強制ダウン。繋ぎは最速斜めNDで安定 横N→(サブ→)特→NNN→射 212 強制ダウン 横N→(サブ→)特→NNN→自爆 304 自爆。斜め前NDで安定 横N BD格 166 非強制ダウン。最速NDで一応繋がる 横 NNN→( )サブ 212(234) 強制ダウン。ND繋ぎは安定しない 横 横N→( )サブ 181(203) 強制ダウン。お手軽 BD格闘始動 BD格 BD格 BD格 126 ネタコン。3度目まで安定して入れるのはかなり難しい横NDで安定 BD格→( )サブ BD格 120(158) 安定コンボ。強制ダウン。NDの場合は受身狩り BD格→( )サブ→( )特射 115(153) スキュラはフルヒットする前に強制ダウンキャンセルで安定 BD格→( )特射 116(183) BD格で相手が飛んだ方向によって成否が決まる。上手く当たれば強制ダウン BD格→特→NNN→自爆 320 自爆。同上。相手が前方斜め上に飛んだ際に決まりやすい BD格→特→NNN→射撃 171 ↑の応用。相手をきりもみで高く飛ばす。カット耐性は悪く実戦向きではない BD格 アシスト 特格NNN→派生 172 出典。純粋な魅せコン。BD格で上方に打ち上げれば他は楽威力は射 172,格 162,自爆 210 変形格闘始動 変形N NNN 120~182 ヒット数で追撃は変えたい。当たったら即ND アシスト始動 アシスト BR BR 153~157 アシストが当たった距離を問わずにダウンを奪える アシスト BR サブ 162 強制ダウン アシスト サブ BR 175 強制ダウン。↑より威力は高い アシスト 特射 177 BR温存用。 アシスト NNN→サブ 206 格闘間合い内でアシストが当たった時に アシスト 横N→サブ 182 格闘間合い内でアシストが当たった時に。N格を当てた方が威力高 アシスト 横N BD格 184 格闘間合い内でアシストが当たった時に アシスト 特格NNN射 169 アシストのヒット数が変わろうとも169で固定 アシスト 特格→自爆 275 自爆 アシスト 特格NNN→自爆 307 自爆。こちらは格闘追撃を含めたものアシスト始動としては破格のダメージ 戦術 基本的にはBRとNDを絡めて無理には攻めない。 ブーストがものを言う本作では、ブーストが少なめのコスト1000機体は、他コスト帯以上に慎重な立ち回りが要求される。 幸い、一般的なBR、BRからのキャンセルでダウンを奪いやすいサブ、遠距離からの闇討ちの特射と必要な武装は揃っている。 なお、前作とはアシストが変更されている点に注意。 驚異の銃口補正を持つアシストであったバスターがなくなったのは残念だが、 今作アシストのブリッツは驚異の誘導性を持ち、視認しにくいこともあって中距離で使えば高い命中率を誇る。 闇討ち気味に出していけばかなり当てやすいことを覚えておきたい。 自爆の超威力は健在なので、隙があれば狙っていきたいが、展開が速くなった今作では前作以上にカットされやすい。 無理に狙う必要はないだろう。 但し、自爆するだけならアシストのブリッツが大いに活躍する為、前作より狙いやすい。 もしカットの心配が無い状況でアシストが残っている状態や、確定で入りそうな場合ならば選択肢に入れてもいい。 変形が前作のような使い方がしにくくなった反面、強誘導の武装を振り切るのに使いやすくなった。 デスティニーのアシストなどをNDから変形で振り切ろうとすると、 NDだけで回避した場合に捕まる状況でも振り切ることが可能。 後方へ離脱する場合と合わせて使用していけばさらに生存率を上げる事ができる。 僚機考察 前作ほど3000の相方には向かないが、それでも1000では相性がいいほう。 とはいえ、やはり2000と組んだ方が安定する。 コストを問わず、敵のロックを引き受けてくれる機体だと、スキュラやブリッツの闇討ちがしやすい。 コスト3000 イージスは変形もあり比較的に生存力もある方だが、やはりコスト1000 過信は出来ないので先落ちしないようにうまく立ち回ろう。 ∀ガンダム 基本的に∀ガンダムに前線で暴れてもらい イージスは後ろで援護に徹する。 だが、後ろで援護するだけでは∀に負担がかかるので、時には近づいて格闘を振るのも重要。 サブは当たるとスタンするので、上手く敵に当てたならばすかさず∀に格闘を決めてもらおう。 基本的に、∀にロックが集まりやすいので自爆も十分考慮に入れれる。 もしもカットがこなさそうならば、こちらを見ていない敵に上手く当ててやろう。 3000機体の中でも∀は火力が高い方なので、それほど火力不足にはならないのも利点。 コスト2000 2000を追う様であればスキュラやアシストが機能しやすい。 が、2000の負担が大きくなるのでなるべく暴れてこちらに目を向けておきたい。 ストライクガンダム 2落ちするまでは、ストライクにランチャーで援護してもらい、2落ち後はソードで暴れてもらって 闇討ちに専念…というのが基本の型。 もし方追いされても、エールで助けてもらいやすい事もポイント。 ただ、ストライクが相変わらず玄人機体なので、野良では少し安定性に欠ける面もある。 インパルス 前作に比べるとインパルスは様々な強化がされている。 インパルスが前線で暴れて、イージスが援護が理想か? パンチはストライクに比べると少々足りないかもしれないが、野良でも安心して組めると思われる。 アカツキ ドラグーンバリアのおかげで、他僚機より自爆が格段に狙いやすい。 普通に戦う事も十分できるで、一発逆転の可能性を求める人におすすめ。 コスト1000 基本的に後で援護がしやすいイージスが後落ちした方がよい。 デュエルガンダム アサルトシュラウド どちらも機動力が高いとは言い難いので、足並みを揃える事が重要。 1000コスト同士の割に、この組み合わせは火力が意外とある。 また、共にアシストが優秀なので相手にとって非常に厄介な攻撃になるだろう。 VS.イージス対策 相変わらず1000コストとしては高威力・高性能のスキュラ。そして新アシストのブリッツ。 これらがある以上、安易な放置は避けるべきである。 特にスキュラは射程が伸びているので、前作の感覚でいるのは危険。 アシストのブリッツも高い誘導性を持ち、当たってしまうと追撃で大ダメージは必至。 最悪、捕縛されて自爆でもされたら目も当てられない。 それ以外は1000コスト相応の性能なので、適度に構って攻めていれば問題ないだろう。 武装解説 等はイージスガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1
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フリーダムガンダム パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ピクウス ボディ 特性なし アーム 特性なし レッグ クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル バックパック 移動属性が飛行になる 合計 13 4 -2 1 -2 -2 -6 5 -2 -2 -2 -2 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 220 240 耐ビーム装甲 140 150 ボディ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 アーム 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 250 260 耐ビーム装甲 120 130 素手攻撃力 210 228 レッグ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 バックパック 機体耐久値 3000 耐物理装甲 130 耐ビーム装甲 230 キャパシティ 740 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3290 6070 6460 10000 耐物理装甲 380 630 760 990 耐ビーム装甲 340 560 680 880 ボディ 機体耐久値 0 7310 2 9860 4 12410 13690 7 16800 9 耐物理装甲 0 1040 2 1330 4 1620 1770 7 2130 9 耐ビーム装甲 0 970 2 1250 4 1520 1660 7 2000 9 キャパシティ 0 1530 2 1950 4 2370 2580 7 3090 9 アーム 機体耐久値 3990 4680 5380 8310 耐物理装甲 460 520 590 860 耐ビーム装甲 380 430 490 720 素手攻撃力 718 736 755 859 レッグ 機体耐久値 6030 7310 11140 12410 15200 耐物理装甲 900 1040 1480 1620 1950 耐ビーム装甲 840 970 1390 1520 1830 キャパシティ 1310 1530 2160 2370 2840 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラケルタビームサーベル サーベル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ルプスビームライフル ライフル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ラミネートアンチビームシールド ラケルタビームサーベル (近接武器名) ルプスビームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 『機動戦士ガンダムSEED』での後期主役機。 ベータ版では最高の性能を持つ機体だった。しかし製品版では武器特性など大幅な下方修正がなされており、必要OSレベルの割りにはあまり強い機体とは言えない。
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関連ページ:機動武闘伝Gガンダム <機動武闘伝Gガンダム イベント時系列表> 作品の主要事項を時系列順に整理。ネタバレ注意。 話 話名 主なできごと(参考:SRW採用状況) 第1部 ガンダムファイト予選篇(※管理人による便宜上の分類) 1 G[ガンダム]ファイト開始! 地球に落ちたガンダム ・ガンダムファイト第13回大会開幕・シャイニングvsネロス・「この写真の男を知っているか!?」(第2次G、新等) 2 唸れ! 夢を掴んだ必殺パンチ ・チボデー初登場 3 倒せ! 魔神ドラゴンガンダム ・サイサイシー初登場 4 いざ勝負! 真紅のバラの貴公子 ・ジョルジュ初登場 5 大脱走! 囚われのガンダムファイター ・アルゴ初登場 6 闘えドモン! 地球がリングだ ・シャイニングガンダムスーパーモード発動 7 来るなら来い! 必死の逃亡者 ・ネオメキシコ代表、チコのエピソード 8 仇は討つ! 復讐の宇宙刑事 ・ネオカナダ代表、グラハムのエピソード 9 強敵! 英雄チャップマンの挑戦 ・チャップマン初登場 10 恐怖! 亡霊ファイター出現 ・ネオエジプトMFのエピソード 11 雨の再会…フォーリング・レイン ・ネオトルコ代表、セイットのエピソード 12 その名は東方不敗! マスター・アジア見参 ・ドモンと東方不敗、新宿での再会(第2次G、新等)・師弟の超級覇王電影弾(第2次G、F等)・レイン、モビルトレースシステム発動(第2次G、F等)・4人の戦士、DG細胞に感染(64、J)・先代シャッフル同盟登場、紋章の継承(64、J)・新宿での第1次デビルガンダム戦(第2次G、64等) 13 大ピンチ! 敵は5大ガンダム 14 衝撃! シャイニング・フィンガー敗れたり 15 戦士の称号! さらばシャッフル同盟 16 最強最悪! デビルガンダム現わる 17 対決! 謎の覆面ファイター 18 必殺技を盗め! 美女軍団の大作戦 ・ギアナ高地で修行開始 19 激闘! ドラゴンガンダム対ボルトガンダム 20 ジョルジュよ、悪夢を打ち砕け! ・サンド家執事、レイモンドの奮闘 21 決勝迫る! タイムリミット3日前 ・ギアナ高地での第2次デビルガンダム戦(第2次G、F完等)・ドモン、明鏡止水を会得(新、F完等)・ドモン、ゴッドガンダムに乗り換え(第2次G、新等) 22 戦士の絆! デビル包囲網を突破せよ 23 宿命の戦い! ドモン対デビルガンダム 24 新たなる輝き! ゴッドガンダム誕生 第2部 ガンダムファイト決勝大会篇(※管理人による便宜上の分類) 25 決勝開幕! ガンダムファイター大集合 ・第13回大会決勝大会開幕 26 新必殺技! 爆熱ゴッド・フィンガー!! ・ゴッドvsゼウス・爆熱ゴッドフィンガー初使用 27 頑張れドモン! 友に捧げた大勝利 ・ゴッドvsコブラ 28 狙われたドモン! 殺し屋ファイターの必殺剣 ・ゴッドvsマンダラ(64)~「死神キラル」のエピソード(64) 29 試合放棄!? 恋にドキドキサイ・サイシー ・ドラゴンvsマーメイド・サイサイシー初恋のエピソード 30 美少女ファイター! デンジャラス・アレンビー ・アレンビーとゲーセンでの出会い(新)・ゴッドvsノーベル~バーサーカーモード発動(新、A等) 31 ピエロの幻惑! 怒れガンダムマックスター ・マックスターvsジェスター 32 危険な罠! ネロスガンダムの大逆襲 ・ガンダムヘブンズソード初登場 33 地獄からの使者! チャップマン復活 ・グランドガンダム初登場 34 立てドモン! 嵐を呼ぶタッグマッチ ・ゴッド&ノーベルvsアシュラ&スカル・ダブルゴッドフィンガー使用(A) 35 決着の時! 豪熱マシンガンパンチ ・ゴッドvsマックスター~豪熱マシンガンパンチ・分身殺法ゴッドシャドー初使用 36 騎士の誇り! 奪われたガンダムローズ ・ゴッドvsローズ~ローゼスハリケーン・ゴッドスラッシュタイフーン初使用 37 真・流星胡蝶剣! 燃えよドラゴンガンダム ・ゴッドvsドラゴン~真・流星胡蝶剣 38 ドモン対アルゴ! 突撃ボルトガンダム ・ゴッドvsボルト~ガイアクラッシャー・ゴッドフィールドダッシュ初使用 39 石破天驚拳! 決闘マスター・アジア ・東方不敗、石破天驚拳をドモンに伝授(第2次G、新等) 40 非情のデスマッチ! シュバルツ最終決戦 ・ゴッドvsシュピーゲルの全勝対決 41 バトルロイヤル開始! 復活のデビルガンダム ・ランタオ島バトルロイヤル開始・ドラゴン&ボルトvsヘブンズソード~グラビトン胡蝶剣ハンマー・マックスター&ローズvsグランド・ライジングvsウォルター(F完、64等)・ランタオ島での第3次デビルガンダム戦(F完、64等)・東方不敗との最終決戦~暁に死す(F完、64等) 42 強襲四天王! ガンダムヘブンズソード 43 獅王争覇[ししおうそうは]! グランドガンダム迎撃作戦 44 シュバルツ散る! ドモン涙の必殺拳 45 さらば師匠! マスター・アジア暁に死す 第3部 ネオジャパン決戦篇(※管理人による便宜上の分類) 46 レインの危機! デビルガンダムふたたび ・ウォンユンファ最後の足掻き(F完、A) 47 デビルコロニー始動! 大進撃シャッフル同盟 ・ウルベ、全世界に宣戦布告(F完、IMPACT等)・ガンダム連合出陣(64)・vsグランドマスター シャッフル同盟拳(64、MX等)・対DGレイン、デビルガンダム最終戦(F完、A等)~石破ラブラブ天驚拳(F完、A等) 48 地球SOS! 出撃ガンダム連合!! 終 G[ゴッド]ガンダム大勝利! 希望の未来へレディ・ゴーッ!! ※SRWで再現された主要なエピソードは青字で表記(SRWへの参戦歴は2012/6現在) ※できごと・エピソードは管理人の独自選定(非公式)。 <参考情報> 話 できごと 46-49 (原作)デビルネオジャパン(64)デビルアクシズ(A)デビル機動要塞(MX)デビルマスドライバー(NEO)デビルウルタリア