約 4,033,138 件
https://w.atwiki.jp/fns1556/pages/92.html
Floating Static Route フローティングスタティックルート時の切り替えについて ネクストホップIPアドレス指定時のルーティングテーブルの状況について 例)SwitchにLANを3つ準備する。172.16.100.0/24のスタティックルートにおいて、Vlan200はプライマリルート用、Vlan201はバックアップルート用とする。 ここで、Vlan1に対するスタティックルートを再帰ルート等に変更することにより、フローティングスタティックルートの切り替わりがどう変化するか調べる。 再帰ルートがConnected → Staticにおけるフローティングスタティックルート 初期状態のルーティングテーブル C 192.168.200.0/24 is directly connected, Vlan200 C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 スタティックルートを設定する Switch(config)#ip route 172.16.100.0 255.255.255.0 192.168.200.253 Switch(config)#ip route 172.16.100.0 255.255.255.0 192.168.201.253 10 プライマリルートのVlan200が優先ルートとなっている。 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [1/0] via 192.168.200.253 ←優先ルート C 192.168.200.0/24 is directly connected, Vlan200 ←優先ルートに対するネクストホップの再帰ルート C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 ここで、Vlan200を割り当てているポートを抜線すると、バックアップルートがルーティングテーブルにインストールされることが分かる。 *Mar 1 10 23 44 JST %LINEPROTO-5-UPDOWN Line protocol on Interface GigabitEthernet0/1, changed state to down *Mar 1 10 23 44 JST %LINEPROTO-5-UPDOWN Line protocol on Interface Vlan200, changed state to down *Mar 1 10 23 45 JST %LINK-3-UPDOWN Interface GigabitEthernet0/1, changed state to down 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [10/0] via 192.168.201.253 ←バックアップルート(フローティングスタティックルート) C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 再帰ルートがStatic → Staticにおけるフローティングスタティックルート 優先スタティックルートに対するネクストホップのルートをロンゲストマッチよりConnectedより優先されたStaticルートで設定する。 Switch(config)#ip route 192.168.200.128 255.255.255.128 192.168.100.253 Connected Routeより優先されたStaticルートがインストールされる。 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [1/0] via 192.168.200.253 ←優先ルート 192.168.200.0/24 is variably subnetted, 2 subnets, 2 masks S 192.168.200.128/25 [1/0] via 192.168.100.253 ←優先ルートに対するネクストホップの再帰ルート C 192.168.200.0/24 is directly connected, Vlan200 C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 ここで、優先ルートのVlan200のポートを抜線すると、ネクストホップの再帰ルートであるVlan1がダウンしていないため優先ルートのままとなる。 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [1/0] via 192.168.200.253 ←優先ルートのまま切り替わらず・・・ 192.168.200.0/25 is subnetted, 1 subnets S 192.168.200.128 [1/0] via 192.168.100.253 ←ネクストホップに対する再帰ルートのVlan1がダウンしていないため消えない! C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 再帰ルートがConnected → Static(IP指定のdefault route)によるフローティングスタティックルート Switch(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.100.253 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [1/0] via 192.168.200.253 ←優先ルート C 192.168.200.0/24 is directly connected, Vlan200 ←優先ルートに対するネクストホップの再帰ルート C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 S* 0.0.0.0/0 [1/0] via 192.168.100.253 ←優先ルートに対するネクストホップの再帰ルート(ロンゲストマッチよりバックアップルートとなる) 抜線してルーティングテーブルを確認すると、優先ルートに対するネクストホップの再帰ルートにデフォルトルートがならずにバックアップルートに切り替わっていることが確認できる。 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [10/0] via 192.168.201.253 ←バックアップルート C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 S* 0.0.0.0/0 [1/0] via 192.168.100.253 ←優先ルートに対するネクストホップの再帰ルートとならなかった??? 再帰ルートがConnected → Static(インターフェース指定のdefault route)によるフローティングスタティックルート 先程のIP指定でのデフォルトルートがネクストホップの再帰ルートとならなかったため、インターフェース指定のデフォルトルートにて検証する。 Switch(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 Vlan1 この時のルーティングテーブルは先ほどと異なり、デフォルトルートがdirectory connectedとなっている。 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [1/0] via 192.168.200.253 ←優先ルート C 192.168.200.0/24 is directly connected, Vlan200 ←優先ルートに対するネクストホップの再帰ルート C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 S* 0.0.0.0/0 is directly connected, Vlan1 ←優先ルートに対するネクストホップの再帰ルート(ロンゲストマッチよりバックアップルートとなる) 抜線してルーティングテーブルを確認すると、優先ルートに対するネクストホップの再帰ルートがデフォルトルートのため優先ルートのままとなっている。 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [1/0] via 192.168.200.253 ←優先ルート C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 C 192.168.100.0/24 is directly connected, Vlan1 S* 0.0.0.0/0 is directly connected, Vlan1 ←デフォルトルートが優先ルートに対するネクストホップの再帰ルートとなった! 先程のIP指定のデフォルトルートと異なり、インターフェース指定のデフォルトルートの場合は再帰ルートとなり、優先ルートからバックアップルートに切り替わらなかったことが確認できる。 念のため、Vlan1をシャットダウンして再帰ルートをダウンさせてみる・・・ Switch(config)#interface Vlan1 Switch(config-if)#shutdown *Mar 1 12 32 47 JST %LINK-5-CHANGED Interface Vlan1, changed state to administratively down *Mar 1 12 32 48 JST %LINEPROTO-5-UPDOWN Line protocol on Interface Vlan1, changed state to down この時のルーティングテーブルを確認すると、バックアップルートに切り替わっていることが確認できる。 172.16.0.0/24 is subnetted, 1 subnets S 172.16.100.0 [10/0] via 192.168.201.253 ←バックアップルート C 192.168.201.0/24 is directly connected, Vlan201 これはデフォルトルートのAD値がStaticの1かConnectedの0かの違いのため??????/(^o^)\わっかんない!!! スタティック ルートのためのネクスト ホップ IP アドレス指定
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/948.html
Static BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 72 147 342 BPM 128 TIME - Artist ELMIO with Karlof Version plus(ELMIO PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/47.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @static @staticタグは、その要素が、要素の属するオブジェクトのインスタンス化をしなくてもアクセス可能な静的メンバであることを示します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagStatic 構文 @static 例 var Hello = {}; /** * @static */ Hello.World = function() { alert("Hello world"); } このケースでは、 World 関数は Hello オブジェクトのスタティックメソッドとしてドキュメント化されます。ほとんどの場合JsDoc Toolkitのパーサはコードそのものからその事実を判断できますが、まれにそれが出来ないときには、このタグが必要となるでしょう。 関連項目 @namespaceタグは、ある変数が静的なプロパティとともに"名前空間"のように用いられることを示すのに使用されます。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1553.html
STATIC #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 8 9.7 Notes 204 577 665 BPM 255 Time Artist 164 feat.GUMI ジャンル ソーシャルミュージック Version prop 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]歌合わせの8分。交互でとれるがリズムがムズイので聞き込み推奨。 -- 名無しさん (2015-09-04 01 11 49) [EXT]INFORMER(ADV)やGot more raves?(EXT)のようなごり押しが特徴的。リズムそのものはADVで慣れればよいが、何せ配置が配置なのでごり押しができない人はレベル10上位に相当するかと。 -- 名無しさん (2015-09-04 01 15 52) [BSC]リズムが曲合わせになっているところがあり、その部分は目押し推奨。特にラストの6分(?)のドラムは最初と最後のみを拾っているので、判定がわかりづらい。 -- 名無しさん (2015-09-04 01 17 42) [全色]最後の16番を忘れずに。途切れる前のマーカーから8小節後をイメージすると狙って光らせやすい。 -- 名無しさん (2015-09-04 01 16 03) [ADV][EXT]ラストのスネアは等間隔の3連に聞こえるが、マーカーの間隔は均等ではなく、8分音符ベースで「タタッタッ」となる。 -- 名無しさん (2018-03-14 07 49 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6619.html
作詞:164 作曲:164 編曲:164 歌:GUMI 翻譯:kyroslee STATIC 在很久以前的某地方 你的祖父和祖母 還有其他大多數人的我們有着美妙的人生 明明該謳歌着此而活 明明想要忘卻傷痛而歡笑 但願這首歌 能傳達給在此無法歡笑的你 看吧 早就說過了的 比起往昔此刻實在不堪入目 行進困難 諸事受挫之際 慌忙失措 然而卻是如此滑稽 就連活下去的氣力都失去了 發了一道tweet 說道「想死」之類的話 即使你有何感想 因為呢,根本就沒有人在意你啊 所以給我安靜一點吧 誰亦一點亦不願看到 你的眼淚之類的呢 所以那份痛苦 就快點飛到遠處去吧 無聊透頂 又虛幻飄渺的 我的聲音之類的 即使你聽不到 即使你依然一無所知佇立原地 然而僅是在這裏不停哭泣 真的可以嗎 看吧連神明亦不禁嘆息啊 即使暗中咬緊牙關忍耐過去 但如此又要到何時才會有回報呢 這樣啊 就算是我 也沒有辦法輕易認同呢 比忍耐力大會很有趣嗎 那麼,留下來的人又很美好嗎 這就是自作自受呢 別過視線不也是沒關係嗎 在滿是討厭的事物 不斷增加的日子之中 即使是這一秒 這一瞬間 若能一無所知而活下去的話 無聊透頂 那般基於感情的論說之類的 若是那麼在意的話 若依然是 連些許意義都找不到的話 無聊透頂 又虛幻飄渺的 我的聲音之類的 即使你聽不到 即使你依然一無所知佇立原地 然而僅是在這裏不停哭泣 真的可以嗎 看吧連神明亦不禁嘆息啊 此刻 握緊我的手起行吧
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/49.html
C言語にはstaticという修飾子がある。 これって結構便利な修飾子なんだけど、つかう場面によってすこしずつ意味合いが異なるのがいやらしい気がする。 ①ローカル変数の場合 これはもちろん、静的確保を意味する。関数を抜けても領域がキープされ、次回関数突入時には前回の値が残っている。 int Hoge(void) { static int i; i++; return i; } という関数があったとすると、この関数をコールするたびにiの値はひとつずつインクリメントされることになる。 まあ、常識?? ②グローバル変数の場合 この場合は上とちょっと意味合いが異なってくる。 例えば static int g_iHoge; と宣言したグローバル変数を参照したり変更したりできるのは同一ファイルスコープ内に限られる。 ③関数の場合 例えば、 static int hoge(void) なんていう場合。 これも、この関数をコールできるのは同一ファイルスコープ内に限られる。 ①は、わりとよく使われているから詳細は割愛するとして、②と③のstaticの使い方は、適切に使えば非常に有用だと思う。 外から参照されたくない変数や関数というのはあると思うからだ。 上手く使いこなせば、C言語でもオブジェクト指向の思想に近い安全性のあるコードを書くことができる。 また、staticとは別にconstという修飾子も存在する。 これは、この修飾子をつけた変数を定数として扱う(値の変更を禁止する)ということだ。 単純な定数はほとんどの場合#defineやenumを使って定義すればいいが、テーブルとして定義するグローバルな配列などは不用意に変更されたくない場合にconstを使う。 また、関数の引数などにもconstを使用して、引数のIn/Outを明確にして、Inの引数の値を変更しないことを保障してやるのも有効だ。 これらの修飾子を有効に使いこなせば、よりセキュアなコードになると思う。 なぜか、これらの修飾子ってあんまり使われていない。結構、便利だし安全なコードが書けると思うのに。 ぜひ、有効活用しましょう。
https://w.atwiki.jp/bg1wiki/pages/64.html
static.c #include stdio.h void static_int_print(void); int main(void){ static_int_print(); static_int_print(); static_int_print(); return 0; } void static_int_print(void){ static int s_i; printf("%d\n", s_i); s_i++; }
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/582.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Static Strike Attack,Melee,Strike,AoE,Duration,Lightning,Chainingマナコスト 6攻撃速度倍率 100%追加ダメージ倍率 107-160% 近接武器で攻撃し、ヒット時にバフを得る。バフを得ている間、一定間隔で近くの敵をビームで攻撃する。ビームはアタックダメージとして扱われ、移動しているとより多くのダメージを与える。バフは三段階蓄積し、ビームを撃つ頻度が上がっていく。 クオリティ1%あたり1% increased Skill Effect Durationスキルの効果時間が1%増加 Deals (106.8-160)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(106.8-160)%を与える 60% of Physical Damage Converted to Lightning Damage物理ダメージの60%がLightningダメージに変換される Base duration is 4 seconds基本持続時間は4秒 Beams Hit Enemies every 0.4 seconds日本語訳求む 10% increased Beam frequency per Buff stackBuff stackごとにBeam frequencyが10%増加 (4-6) maximum Beam Targets日本語訳求む Beams deal (60-54)% less Damage while Stationary日本語訳求む Beams deal (40-31)% less Damage while Moving日本語訳求む Chains +1 Times日本語訳求む +(0-2) to Melee range近接攻撃範囲に+(0-2) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 melee_range_+ static_strike_beam_damage_+%_final static_strike_beam_damage_+%_final_while_moving static_strike_number_of_beam_targets 1 12 21 14 106.8% 107% -60% -40% 4 2 15 25 17 109.6% 110% -60% -40% 4 3 19 30 21 112.4% 112% -60% -39% 4 4 23 35 24 115.2% 115% -59% -39% 4 5 27 41 28 118% 118% -59% -38% 4 6 31 46 32 120.8% 121% -59% -38% 4 7 35 51 36 123.6% 124% 1 -58% -37% 4 8 38 55 38 126.4% 126% 1 -58% -37% 4 9 41 59 41 129.2% 129% 1 -58% -36% 4 10 44 63 44 132% 132% 1 -57% -36% 5 11 47 67 47 134.8% 135% 1 -57% -35% 5 12 50 71 49 137.6% 138% 1 -57% -35% 5 13 53 75 52 140.4% 140% 1 -56% -34% 5 14 56 79 55 143.2% 143% 2 -56% -34% 5 15 59 83 58 146% 146% 2 -56% -33% 5 16 62 87 60 148.8% 149% 2 -55% -33% 5 17 64 90 62 151.6% 152% 2 -55% -32% 5 18 66 92 64 154.4% 154% 2 -55% -32% 5 19 68 95 66 157.2% 157% 2 -54% -31% 5 20 70 98 68 160% 160% 2 -54% -31% 6 21 72 100 70 162.8% 163% 3 -54% -30% 6 22 74 100 70 165.6% 166% 3 -53% -30% 6 23 76 100 70 168.4% 168% 3 -53% -29% 6 24 78 100 70 171.2% 171% 3 -53% -29% 6 25 80 100 70 174% 174% 3 -52% -28% 6 26 82 100 70 176.8% 177% 3 -52% -28% 6 27 84 100 70 179.6% 180% 3 -52% -27% 6 28 86 100 70 182.4% 182% 4 -51% -27% 6 29 88 100 70 185.2% 185% 4 -51% -26% 6 30 90 100 70 188% 188% 4 -51% -26% 7 31 91 100 70 189.4% 189% 4 -50% -25% 7 32 92 100 70 190.8% 191% 4 -50% -25% 7 33 93 100 70 192.2% 192% 4 -50% -24% 7 34 94 100 70 193.6% 194% 4 -49% -24% 7 35 95 100 70 195% 195% 5 -49% -23% 7 36 96 100 70 196.4% 196% 5 -49% -23% 7 37 97 100 70 197.8% 198% 5 -48% -22% 7 38 98 100 70 199.2% 199% 5 -48% -22% 7 39 99 100 70 200.6% 201% 5 -48% -21% 7 40 100 100 70 202% 202% 5 -47% -21% 7
https://w.atwiki.jp/e_lab/pages/13.html
staticメソッドの性質は、どこに特徴があるのだろうか? 振る舞いが変わらない? いや、属性が変わらない? もっと妥当な言い回しはなんだろう。 オブジェクト指向的に考えてみる。 オブジェクトの状態が変わらない。 オブジェクトのインスタンス変数が変わらない。 staticメソッドの場合、 引数がありでも、その引数しか考慮する必要がない。 つまり、 状態遷移の部分は保証されているので、意識する必要がない。 カプセル化するので、引数以外は変わらない。 staticメソッドとinstanceメソッドでstaticな場合、 それぞれ同じように呼べるわけだが、 staticだとよい理由は、 状態遷移という点で引数ある場合でも 引数のみしか意識する必要がないということらしい。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3190.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO TRANCE Static State Nhato 138 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント