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CSVパーサ 改行文字は、 CR LFである。 項目の区切り文字は、,(カンマ)である。 項目中に、改行文字、区切文字、”(ダブルクオンテーション)のいずれかを含む場合、”(ダブルクオンテーション)を使用して、項目を括る。 項目中に"(ダブルクオンテーション)を書き込む場合は、必ず、それ自身を使用してエスケープをしなければならない。 ダウンロード:http //sdrv.ms/PiWUPD 名前 コメント JSonパーサ ダウンロード:http //sdrv.ms/Ssao0i 名前 コメント
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SAORI +member+ みどり にし やじさん だーやまさん あきら(ばんます) けいくん*New* ++++++ +songs+ 青いベンチ さくら Mugen ++++++ 火曜6限に活動中です。 新たにけいくんを加え 再出発です。(´∀`)
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†SAO† 役職 メンバー 一言 初めまして、初心者で至らぬ点がいくつもあるかもしれませんが、よろしくお願いします^w^ プレイヤー名 ミルト(かぶったら変更します><) 職業 剣士
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Sao Paulo Futebol Clube 公式HP:http //www.saopaulofc.net/ 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Edcarlos Sao Paulo ー ー ー ー ー ー ー ー Thiago Sao Paulo ー ー ー ー ー ー ー ー ー Sao Paulo ー ー ー ー ー ー ー ー
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tasaol /// / トド tas\aol \ 14 seren klel 大きいアシカ \
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オプション名 Preset(プリセット) 説明 これを変える事によって他の設定を大まかに変更可能。 オプション名 AntiAliasing 説明 ジャギーを軽減する設定 オプション名 Shadows(影) 説明 影の品質の設定。 オプション名 Scatter 説明 オプション名 SSAO 説明 オプション名 Motion blur 説明 オプション名 Grass(草) 説明 草の品質の設定 オプション名 Draw Distance(描写距離) 説明 描写距離の設定 オプション名 Color Grading 説明 オプション名 Resolution(解像度) 説明 解像度の変更設定 オプション名 Fullscreen(フルスクリーン) 説明 フルスクリーンかどうかの設定 オプション名 Vsync 説明 オプション名 Invert Mouse 説明 マウスを反転させるかどうかの設定 オプション名 Mouse Sensitivity(マウス感度) 説明 マウス感度の設定 オプション名 Brightness 説明 明るさの設定 オプション名 Volume 説明 ボリューム設定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 04 25 01.13 ID UbxS4cSAO ミクの腕をテリヤキにするような あの頃のスレはもうない ミクの喉を試験管で破壊したあのころ 内臓は玩具 眼球はキーホルダー ミキサーで左足をジュースにしよう みんな大好き 初音ミク 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 04 37 35.31 ID UbxS4cSAO 壊したっていいじゃない ボーカロイドは人じゃない 値段は張るが 気にしない 壊して買って 初音ミク 白い肌から生えたナイフ 仄かに紅い唇は 千切れた舌も隠せずに 細い首はねじ曲がり 虚ろに空を見上げてる 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 04 46 31.71 ID UbxS4cSAO 真っ白い肌 ぷにぷにとした感触 ハリネズミのようなミクの腕 これで何本目かな? 裁縫針が刺さったって 大して痛くないよね?ミク 大丈夫だよ 優しく一本ずつ抜いてあげるから 蓮の花みたいな肌になるだけだよ しかもまだ右腕だけじゃないか … そうか 仕方ないね‥じゃあ片腕だけで我慢するよ その代わりに左足はきょうのミクの晩御飯だからね そろそろ何か食べないと死んじゃうからね 泣いて喜ぶなんてww よっぽどお腹がすいていたんだねw 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 05 00 20.08 ID UbxS4cSAO なぜ マスターはこんな事を? 持ち上げ続けた腕が ピクピクと痙攣しはじめる 筋繊維が動くたびに針は肉に食い込む 少しでも動かせば センサーが「痛み」を感知する 痛みは処理演算され 悲しみに変換された 知らずのうちに涙が頬を伝う 端からみれば 痛みに耐えかねて涙しているようにも見えたが… マスターは決してミクの顔や喉 を、「声」を傷つける事はしなかった マスターに残る最後の良心だと理解したが 悲しい事に変わりはない 夜になれば 左足にお別れをしなければならないマスターは「声」に関係の無い部位には手加減のない残酷な扱いをする マスターが帰るまで マスターが唯一愛してくれる 私の声を練習部屋に響かせる 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 05 02 55.36 ID UbxS4cSAO ただいま ミク ちゃんと練習してたんだね 偉い偉い さあ たくさん歌ってお腹が減っただろ 晩御飯を作ろう 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 05 10 55.44 ID UbxS4cSAO マスターが帰ってきた 二本足で歌える時間も終わりだ マスターは優しいけれど、一度言った事は必ず実行する 頭をなでられ 私は台所に連れていかれた マスターは私の左足を優しくなでてから 包丁で切断を始める 痛さは最初だけ 残るのは無機質な思考 マスターは私を大切にしてくれる 私の「声」を好きだと言ってくれる 大切なマスター 大好きなマスター… 目を覚ますとマスターはいなかった 気絶した私をベッドに運んでくれたらしい 左足は もうなかった 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 05 18 42.94 ID UbxS4cSAO ミクは大切だ 人ではない ボーカロイド 他人から見たら 人形好きの変態だろう だけど あの時ミクを見てから 人よりも 人じゃないミクにしか興味を持てなくなった ミクとは全てをした 遊び、歌い、生活し、共に過ごした。 考えられる全てを体験した ミクとの日々 幸せの中… 最後 一つだけ たった一つだけミクとやっていない事 お別れだ ミクに触れたい ミクと喋りたい ミクと過ごしたい ミクとセックスがしたい ミクの作るご飯が食べたい 全て叶った 残りは一つ ミクを殺したい 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 05 24 46.98 ID UbxS4cSAO 人は殺してはいけない 生きるものの命を奪ってはいけない 人ではないボーカロイド 人でない事以外は 限りなく人に近い物 人じゃない 命ではない殺すのではない 壊す 奪う命はもとから無い
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【OS】Windows7 64bit 【CPU】Core i7 2600K 【メモリ】8GB 【グラボ】Radeon HD7870XT 【備考】今のところ、序盤のステージは60fpsで安定 -- (名無しさん) 2014-04-25 03 01 09 【OS】Windows7 64bit 【CPU】Core i5-4570 3.20GHz 【メモリ】8GB 【グラボ】GTX 560Ti 【備考】解像度1920×1080、グラフィック関係は最高設定でほぼ60fps -- (名無しさん) 2014-04-26 00 51 34 【OS】ビスタ32 【CPU】 C2Dの古いやつ 【メモリ】4GB 32bitなので実質3GBちょい 【グラボ】ラデHD6700 【備考】1920最高設定でブラー切ってる 場所によってはちょい引っかかる感じだがプレイに問題なし fpsは測ってないがPS3とはダンチ。 -- (名無しさん) 2014-04-26 21 28 59 【OS】Windows7 64bit 【CPU】Corei7 3770k 【メモリ】16GB 【グラボ】 GTX650 【備考】グラフィックを最高設定にしても問題なし。 移動の時に軸があるかのようにフリーに動けないけど、PS3でも同じだったから、仕様? SSDにインストールしているので、読み込みは1秒前後。待ち時間にアイテム紹介が速読できる程度。 -- (壊れた風見鶏) 2014-05-04 08 08 23 【OS】Windows7 32bit 【CPU】Intel(R) Core(TM) i7-4770S CPU @ 3.10GHz 【メモリ】4GB 【グラボ】Intel(R) HD Graphics 4600 【備考】 設定最低にしてウィンドウモード1024x768で遊んでるけど FPSほぼ60。 -- (名無しさん) 2014-05-05 02 26 37 【OS】Windows7 64bit 【CPU】Core i7-2700K 定格で使用 【メモリ】8GB 【グラボ】GTX580 【備考】 1980x1080 グラ最高設定 GeDoSaTo ver0.4使用(AA high AA type smaa SSAO high SSAO scale high DOF off) ゲーム終盤までですが60fpsで安定してプレイできてます -- (名無しさん) 2014-05-06 13 14 40 【OS】 Windows7 64bit 【CPU】 AMD FX-8350 定格 【メモリ】 16G 【グラボ】 GTX760 2GB 【備考】1980x1080 グラ最高設定 最高設定でもヌルヌル60fps安定です。 AMDでも余裕な模様。 -- (名無しさん) 2014-05-22 21 49 28 【OS】Win7/HomePremium/64bit 【CPU】AMD A10-5800K 【メモリ】DDR3-1866 4GB*2 【グラボ】オンボ(というかオンダイ?) 【備考】1600×900 ウインドウモード グラ設定中で概ね45FPSぐらい 高にすると25~30FPSぐらいまで落ち込む -- (名無しさん) 2014-07-17 09 58 22 【OS】win10 64bit 【CPU】i7 7700k@4.9GHz 【メモリ】DDR4-3000 32GB 【グラボ】GTX1070 【備考】 5945×1080(フルHDモニタ3枚+ベゼル補正有)で最高設定60fps安定動作 -- (名無しさん) 2017-07-06 15 52 22
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コンソールコマンド一覧(G~V) gpu_particle_physics gt_debug gt_show g_aimdebug g_AiSuitArmorModeHealthRegenTime g_AiSuitEnergyRechargeTime g_AiSuitHealthRegenTime g_AiSuitStrengthMeleeMult g_alienPhysicsAnimRatio g_autoteambalance g_avmine_limit g_battleDust_debug g_battleDust_effect g_battleDust_enable g_battleRange g_blood g_breakagelog g_breakage_particles_limit g_breakImpulseScale g_breaktimeoutframes g_buddyMessagesIngame g_claymore_limit g_combatFadeTime g_combatFadeTimeDelay g_cutsceneSkipDelay g_debugaimlook g_debugCollisionDamage g_debugDirectMPMenu g_debugHits g_debugMines g_debugNetPlayerInput g_debug_fscommand g_detachCamera g_difficultyHintSystem g_difficultyLevel g_difficultyRadius g_difficultyRadiusThreshold g_difficultySaveThreshold g_displayIgnoreList g_dofset_limitScale g_dofset_maxScale g_dofset_minScale g_dof_averageAdjustSpeed g_dof_distAppart g_dof_ironsight g_dof_maxAdjustSpeed g_dof_maxHitScale g_dof_minAdjustSpeed g_dof_minHitScale g_dof_sampleAngle g_ec_enable g_ec_extent g_ec_radiusScale g_ec_removeThreshold g_ec_volume g_emp_nanosuit_downtime g_emp_style g_enableAlternateIronSight g_enableFriendlyFallAndPlay g_enableIdleCheck g_enableitems g_enableloadingscreen g_enableMPStealthOMeter g_enableSpeedLean g_enableTracers g_energy_scale_income g_energy_scale_price g_fallAndPlayThreshold g_fraglead g_fraglimit g_friendlyfireratio g_frostDecay g_godMode g_goForceFastUpdate g_grabLog g_groundeffectsdebug g_joint_breaking g_language g_localPacketRate g_meleeWhileSprinting g_minplayerlimit g_minteamlimit g_MPDeathCam g_mpSpeedRechargeDelay g_playerFallAndPlay g_playerHealthValue g_playerInteractorRadius g_playerLowHealthThreshold g_playerRespawns g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving g_playerSuitEnergyRechargeDelay g_playerSuitEnergyRechargeTime g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving g_playerSuitEnergyRechargeTimeMultiplayer g_playerSuitHealthRegenDelay g_playerSuitHealthRegenTime g_playerSuitHealthRegenTimeMoving g_pp_scale_income g_pp_scale_price g_preroundtime g_procedural_breaking g_proneAimAngleRestrict_Enable g_proneNotUsableWeapon_FixType g_PSTutorial_Enabled g_punishFriendlyDeaths g_quickGame_debug g_quickGame_map g_quickGame_min_players g_quickGame_mode g_quickGame_ping1_level g_quickGame_ping2_level g_quickGame_prefer_favorites g_quickGame_prefer_lan g_quickGame_prefer_mycountry g_radialBlur g_ragdollDistance g_ragdollMinTime g_ragdollPollTime g_ragdollUnseenTime g_resetActionmapOnStart g_revivetime g_roundlimit g_roundtime g_showIdleStats g_showUpdateState g_show_laptop_status g_show_laptop_status_test g_skipIntro g_spectate_TeamOnly g_spectatorcollisions g_stanceTransitionSpeed g_startFirstTime g_suddendeathtime g_suitArmorHealthValue g_suitCloakEnergyDrainAdjuster g_suitRecoilEnergyCost g_suitSpeedEnergyConsumption g_suitSpeedEnergyConsumptionMultiplayer g_suitSpeedMult g_suitSpeedMultMultiplayer g_teamlock g_tentacle_joint_limit g_timelimit g_tk_punish g_tk_punish_limit g_tree_cut_reuse_dist g_trooperBankingMultiplier g_trooperProneMinDistance g_trooperTentacleAnimBlend g_useProfile g_VisibilityTimeout g_VisibilityTimeoutTime g_walkMultiplier hit_assistMultiplayerEnabled hit_assistSingleplayerEnabled hr_dotAngle hr_fovAmt hr_fovTime hr_rotateFactor hr_rotateTime hud_alienInterferenceStrength hud_aspectCorrection hud_attachBoughEquipment hud_binocsScanningWidth hud_chDamageIndicator hud_colorLine hud_colorOver hud_colorText hud_crosshair hud_crosshair_enable hud_ctrlZoomMode hud_ctrl_Coeff_X hud_ctrl_Coeff_Z hud_ctrl_Curve_X hud_ctrl_Curve_Z hud_enableAlienInterference hud_faderDebug hud_godFadeTime hud_mpNamesDuration hud_mpNamesFarDistance hud_mpNamesNearDistance hud_nightVisionConsumption hud_nightVisionRecharge hud_onScreenFarDistance hud_onScreenFarSize hud_onScreenNearDistance hud_onScreenNearSize hud_panoramicHeight hud_radarBackground hud_radarJammingEffectScale hud_radarJammingThreshold hud_radarScanningDelay hud_showAllObjectives hud_showBigVehicleReload hud_startPaused hud_subtitles hud_subtitlesDebug hud_subtitlesFontSize hud_subtitlesHeight hud_subtitlesQueueCount hud_subtitlesRenderMode hud_subtitlesShowCharName hud_subtitlesVisibleCount hud_voicemode h_drawSlippers h_turnSpeed h_useIK int_moveZoomTime int_zoomAmount int_zoomInTime int_zoomOutTime i_auto_turret_target i_auto_turret_target_tacshells i_bufferedkeys i_debug i_debuggun_1 i_debuggun_2 i_debug_mp_flowgraph i_debug_projectiles i_debug_sounds i_debug_turrets i_debug_zoom_mods i_forcefeedback i_iceeffects i_lighteffects i_lying_item_limit i_mouse_accel i_mouse_accel_max i_mouse_buffered i_mouse_inertia i_mouse_smooth i_noweaponlimit i_offset_front i_offset_right i_offset_up i_particleeffects i_precache i_rejecteffects i_soundeffects i_staticfiresounds i_unlimitedammo i_xinput i_xinput_poll_time log_FileVerbosity log_IncludeTime log_Verbosity lua_debugger lua_stackonmalloc lua_StopOnError max_time_step MemInfo MemStats MemStatsMaxDepth MemStatsThreshold mfx_Debug mfx_Enable mfx_EnableFGEffects mfx_ParticleImpactThresh mfx_pfx_maxDist mfx_pfx_maxScale mfx_pfx_minScale mfx_RaisedSoundImpactThresh mfx_SerializeFGEffects mfx_SoundImpactThresh mfx_Timeout mov_NoCutscenes net_backofftimeout net_bw_aggressiveness net_channelstats net_connectivity_detection_interval net_defaultChannelBitRateDesired net_defaultChannelBitRateToleranceHigh net_defaultChannelBitRateToleranceLow net_defaultChannelIdlePacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateToleranceHigh net_defaultChannelPacketRateToleranceLow net_disconnect_on_rmi_error net_enable_tfrc net_enable_voice_chat net_gamemode net_highlatencythreshold net_highlatencytimelimit net_inactivitytimeout net_input_dump net_input_trace net_lanbrowser net_lan_scanport_first net_lan_scanport_num net_log net_log_remote_methods net_phys_debug net_phys_lagsmooth net_phys_pingsmooth net_rtt_convergence_factor net_scheduler_debug net_stats_login net_stats_pass net_voice_lead_packets net_voice_proximity net_voice_trail_packets pl_curvingSlowdownSpeedScale pl_debugFallDamage pl_debug_filter pl_debug_jumping pl_debug_ladders pl_debug_movement pl_fallDamage_SpeedBias pl_fallDamage_SpeedFatal pl_fallDamage_SpeedSafe pl_inputAccel pl_swimBackSpeedMul pl_swimBaseSpeed pl_swimJumpSpeedBaseMul pl_swimJumpSpeedCost pl_swimJumpSpeedSprintMul pl_swimJumpStrengthBaseMul pl_swimJumpStrengthCost pl_swimJumpStrengthSprintMul pl_swimNormalSprintSpeedMul pl_swimSideSpeedMul pl_swimSpeedSprintSpeedMul pl_swimUpSprintSpeedMul pl_swimVertSpeedMul pl_zeroGAimResponsiveness pl_zeroGBaseSpeed pl_zeroGDashEnergyConsumption pl_zeroGEnableGBoots pl_zeroGEnableGyroFade pl_zeroGFloatDuration pl_zeroGGyroFadeAngleInner pl_zeroGGyroFadeAngleOuter pl_zeroGGyroFadeExp pl_zeroGGyroStrength pl_zeroGParticleTrail pl_zeroGSpeedMaxSpeed pl_zeroGSpeedModeEnergyConsumption pl_zeroGSpeedMultNormal pl_zeroGSpeedMultNormalSprint pl_zeroGSpeedMultSpeed pl_zeroGSpeedMultSpeedSprint pl_zeroGSwitchableGyro pl_zeroGThrusterResponsiveness pl_zeroGUpDown pp_RichSaveGames pp_RSFDebugWrite pp_RSFDebugWriteOnLoad profile profile_allthreads profile_callstack profile_filter profile_graph profile_graphScale profile_log profile_network profile_pagefaults profile_peak profile_sampler profile_sampler_max_samples profile_smooth profile_threads profile_weighting p_accuracy_LCPCG p_accuracy_LCPCG_no_improvement p_accuracy_MC p_approx_caps_len p_break_on_validation p_characterik p_collision_mode p_cull_distance p_damping_group_size p_debug_explosions p_debug_joints p_do_step p_draw_helpers p_draw_helpers_num p_enforce_contacts p_fixed_timestep p_fly_mode p_GEB_max_cells p_gravity_z p_group_damping p_jump_to_profile_ent p_lattice_max_iters p_limit_simple_solver_energy p_list_active_objects p_log_lattice_tension p_max_approx_caps p_max_contacts p_max_contact_gap p_max_contact_gap_player p_max_contact_gap_simple p_max_debris_mass p_max_entity_cells p_max_LCPCG_contacts p_max_LCPCG_fruitless_iters p_max_LCPCG_iters p_max_LCPCG_microiters p_max_LCPCG_microiters_final p_max_LCPCG_subiters p_max_LCPCG_subiters_final p_max_MC_iters p_max_MC_mass_ratio p_max_MC_vel p_max_object_splashes p_max_plane_contacts p_max_plane_contacts_distress p_max_player_velocity p_max_substeps p_max_substeps_large_group p_max_unproj_vel p_max_velocity p_max_world_step p_min_LCPCG_improvement p_min_separation_speed p_net_angsnapmul p_net_minsnapdist p_net_minsnapdot p_net_smoothtime p_net_velsnapmul p_num_bodies_large_group p_penalty_scale p_players_can_break p_profile_entities p_profile_functions p_prohibit_unprojection p_ray_fadein p_ray_peak_time p_single_step_mode p_skip_redundant_colldet p_splash_dist0 p_splash_dist1 p_splash_force0 p_splash_force1 p_splash_vel0 p_splash_vel1 p_tick_breakable p_time_granularity p_unproj_vel_scale p_use_distance_contacts p_use_unproj_vel p_wireframe_distance q_Renderer q_ShaderFX q_ShaderGeneral q_ShaderGlass q_ShaderHDR q_ShaderIce q_ShaderMetal q_ShaderPostProcess q_ShaderShadow q_ShaderSky q_ShaderTerrain q_ShaderVegetation q_ShaderWater r_ATOC r_Beams r_BeamsDistFactor r_BeamsHelpers r_BeamsMaxSlices r_BeamsSoftClip r_Brightness r_Character_NoDeform r_CloudsDebug r_CloudsUpdateAlways r_ColorBits r_ColorGrading r_ColorGradingDof r_ColorGradingFilters r_ColorGradingLevels r_ColorGradingSelectiveColor r_Contrast r_CoronaColorScale r_CoronaFade r_Coronas r_CoronaSizeScale r_CullByClipPlanes r_CullGeometryForLights r_CustomVisions r_DebugLights r_DebugRefraction r_DebugRenderMode r_DebugScreenEffects r_DepthBits r_DepthOfField r_DetailDistance r_DetailNumLayers r_DetailScale r_DetailTextures r_DisplayInfo r_distant_rain r_DrawNearFoV r_Driver r_DumpFontNames r_DumpFontTexture r_DynTexAtlasCloudsMaxSize r_DynTexAtlasSpritesMaxSize r_DynTexMaxSize r_EnvCMResolution r_EnvCMupdateInterval r_EnvCMWrite r_EnvLCMupdateInterval r_EnvLightCMDebug r_EnvTexResolution r_EnvTexUpdateInterval r_ExcludeShader r_EyeAdaptationBase r_EyeAdaptationFactor r_EyeAdaptionBase r_EyeAdaptionClamp r_EyeAdaptionMax r_EyeAdaptionMin r_EyeAdaptionScale r_EyeAdaptionSpeed r_FillLights r_FillLightsDebug r_FillLightsMode r_Flares r_Flush r_Force3DcEmulation r_FSAA r_FSAA_quality r_FSAA_samples r_Fullscreen r_Gamma r_GeomInstancing r_GeomInstancingThreshold r_GetScreenShot r_GlitterAmount r_GlitterSize r_GlitterSpecularPow r_GlitterVariation r_Glow r_GlowScreenMultiplier r_GlowScreenThreshold r_GraphStyle r_HairSortingQuality r_HDRAllowNonFP r_HDRBrightOffset r_HDRBrightThreshold r_HDRDebug r_HDRHistogram r_HDRLevel r_HDRRendering r_HDRType r_Height r_ImposterRatio r_ImpostersDraw r_ImpostersUpdatePerFrame r_LightsSinglePass r_LightVolumesDebug r_Log r_LogShaders r_LogTexStreaming r_LogVBuffers r_MeasureOverdraw r_MeasureOverdrawScale r_MergeRenderChunksForDepth r_MeshPrecache r_MeshShort r_MotionBlur r_MotionBlurFrameTimeScale r_MotionBlurShutterSpeed r_MultiGPU r_NightVision r_NoDrawNear r_NoDrawShaders r_NoHWGamma r_NoLoadTextures r_NoPreprocess r_NormalsLength r_OceanHeightScale r_OceanLodDist r_OceanMaxSplashes r_OceanRendType r_OceanSectorSize r_OceanSplashScale r_OceanTexUpdate r_OptimisedLightSetup r_PolygonMode r_PostProcessEffects r_PostProcessEffectsFilters r_PostProcessEffectsGameFx r_PostProcessEffectsParamsBlending r_PostProcessEffectsReset r_PostProcessProfileFillrate r_PrintMemoryLeaks r_ProfileDIPs r_ProfileShaders r_ProfileShadersSmooth r_Rain r_RainMaxViewDist r_RAM r_RC_AutoInvoke r_Reflections r_ReflectionsOffset r_ReflectionsQuality r_refraction r_ReleaseAllResourcesOnExit r_ReloadShaders r_Scissor r_ShadersAlwaysUseColors r_ShadersAsyncCompiling r_ShadersAsyncMaxThreads r_ShadersCacheOptimiseLog r_ShadersDebug r_ShadersDynamicBranching r_ShadersIgnoreIncludesChanging r_ShadersIntCompiler r_ShadersPreactivate r_ShadersPrecacheAllLights r_ShadersStaticBranching r_ShadersUserFolder r_ShadowBlur r_ShadowBluriness r_ShadowGen r_ShadowGenGS r_ShadowGenMode r_ShadowJittering r_ShadowPass r_ShadowsBias r_ShadowsDeferredMode r_ShadowsDepthBoundNV r_ShadowsForwardPass r_ShadowsGridAligned r_ShadowsMaskDownScale r_ShadowsMaskResolution r_ShadowsSlopeScaleBias r_ShadowsStencilPrePass r_ShadowTexFormat r_ShowDynTextureFilter r_ShowDynTextures r_ShowLight r_ShowLightBounds r_ShowLines r_ShowLumHistogram r_ShowNormals r_ShowOnlyShader r_ShowRenderTarget r_ShowRenderTarget_FullScreen r_ShowTangents r_ShowTexTimeGraph r_ShowTimeGraph r_ShowVideoMemoryStats r_SSAO r_SSAO_amount r_SSAO_blur r_SSAO_blurriness r_SSAO_darkening r_SSAO_depth_range r_SSAO_downscale_result_mask r_SSAO_downscale_ztarget r_SSAO_quality r_SSAO_radius r_Stats r_StencilBits r_sunshafts r_TerrainAO r_TerrainAO_FadeDist r_TexAtlasSize r_TexBindMode r_TexBumpHeightmap r_TexBumpResolution r_TexGrid r_TexHWMipsGeneration r_TexLMResolution r_TexLog r_TexMaxAnisotropy r_TexMaxSize r_TexMinSize r_TexNoAniso r_TexNoLoad r_TexNormalMapType r_TexPostponeLoading r_TexResolution r_TexSkyQuality r_TexSkyResolution r_TextureCompressor r_TextureLodDistanceRatio r_TextureLodMaxLod r_TexturesFilteringQuality r_TexturesMipBiasing r_TexturesStreaming r_TexturesStreamingMaxAsync r_TexturesStreamingNoUpload r_TexturesStreamingOnlyVideo r_TexturesStreamingSync r_TexturesStreamPoolSize r_Texture_Anisotropic_Level r_UseAlphaBlend r_UseEdgeAA r_UseGSParticles r_UseHWSkinning r_UseMaterialLayers r_UseParticlesGlow r_UseParticlesRefraction r_UsePOM r_UseShadowsPool r_UseSoftParticles r_UseZPass r_ValidateDraw r_VarianceShadowMapBlurAmount r_VegetationSpritesAlphaBlend r_VegetationSpritesGenAlways r_VegetationSpritesNoBend r_VegetationSpritesNoGen r_VegetationSpritesTexRes r_VSync r_WaterCaustics r_WaterGodRays r_WaterReflections r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul r_WaterReflectionsMinVisUpdateFactorMul r_WaterReflectionsQuality r_WaterReflectionsUseMinOffset r_WaterRefractions r_WaterUpdateDistance r_WaterUpdateFactor r_Width r_ZFightingDepthScale r_ZFightingExtrude r_ZPassOnly sv_AISystem sv_autoconfigurl sv_bandwidth sv_bind sv_cheatprotection sv_DedicatedCPUPercent sv_DedicatedCPUVariance sv_DedicatedMaxRate sv_gamerules sv_gs_report sv_gs_trackstats sv_input_timeout sv_lanonly sv_levelrotation sv_map sv_maxmemoryusage sv_maxplayers sv_maxspectators sv_pacifist sv_packetRate sv_password sv_port sv_ranked sv_requireinputdevice sv_servername sv_timeofdayenable sv_timeofdaylength sv_timeofdaystart sv_timeout_disconnect sv_voicecodec sv_voice_enable_groups sv_voting_cooldown sv_voting_ratio sv_voting_team_ratio sv_voting_timeout sys_affinity sys_AI sys_budget_frametime sys_budget_numdrawcalls sys_budget_soundchannels sys_budget_soundmem sys_budget_sysmem sys_budget_videomem sys_crashtest sys_DeactivateConsole sys_EarlyMovieUpdate sys_enable_budgetmonitoring sys_entities sys_firstlaunch sys_flash sys_flash_curve_tess_error sys_flash_edgeaa sys_flash_info sys_flash_info_histo_scale sys_flash_info_peak_exclude sys_flash_info_peak_tolerance sys_flash_log_options sys_flash_warning_level sys_float_exceptions sys_logallocations sys_LowSpecPak sys_max_step sys_memory_debug sys_min_step sys_noupdate sys_no_crash_dialog sys_PakLogMissingFiles sys_PakPriority sys_PakReadSlice sys_physics sys_physics_CPU sys_preload sys_root sys_SaveCVars sys_spec sys_spec_Full sys_spec_GameEffects sys_spec_ObjectDetail sys_spec_Particles sys_spec_Physics sys_spec_PostProcessing sys_spec_Quality sys_spec_Shading sys_spec_Shadows sys_spec_Sound sys_spec_Texture sys_spec_VolumetricEffects sys_spec_Water sys_SSInfo sys_StreamCallbackTimeBudget sys_streaming_sleep sys_trackview sys_vtune sys_warnings sys_WER s_ADPCMDecoders s_CacheSize s_CompressedDialog s_DebugMusic s_DebugSound s_DialogVolume s_Doppler s_DopplerScale s_DrawObstruction s_DrawSounds s_DummySound s_DumpEventStructure s_ErrorSound s_FormatResampler s_FormatSampleRate s_FormatType s_GameDialogVolume s_GameMusicVolume s_GameSFXVolume s_HRTF_DSP s_InactiveSoundIterationTimeout s_LanguagesConversion s_LoadNonBlocking s_MaxActiveSounds s_MaxChannels s_MaxHWChannels s_MinHWChannels s_MinRepeatSoundTimeout s_MPEGCompression s_MPEGDecoders s_MusicEnable s_MusicMaxPatterns s_MusicSpeakerBackVolume s_MusicSpeakerCenterVolume s_MusicSpeakerFrontVolume s_MusicSpeakerLFEVolume s_MusicSpeakerSideVolume s_MusicStreamedData s_MusicVolume s_NetworkAudition s_Obstruction s_ObstructionAccuracy s_ObstructionMaxPierecability s_ObstructionMaxRadius s_ObstructionMaxValue s_ObstructionUpdate s_ObstructionVisArea s_OutputConfig s_PlaybackFilter s_PrecacheData s_PriorityThreshold s_Profiling s_ReverbInstances s_ReverbType s_SFXVolume s_SoftwareChannels s_SoundEnable s_SoundInfo s_SoundMoods s_SoundMoodsDSP s_SpeakerConfig s_StopSoundsImmediately s_UnloadData s_VariationLimiter s_VisAreasPropagation s_Vol0TurnsVirtual s_XMADecoders time_scale tracer_max_count tracer_max_distance tracer_max_scale tracer_min_distance 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《ソードアート・オンライン》に登場するクエストをまとめた項目です。 エクストラクエストは《SAO》エクストラクエスト一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 期限は受注日も含んだ日数です(受注日中にクリアする必要があるクエストは1と表記しております) 名称 受注可能町村 期限 報酬 成功時獲得EXP 上昇熟練度 クリア条件 備考 《はじまりの街》美化運動 はじまりの街 1 出来高(コル) 10 索敵 街中でゴミを1つでも拾う ※1 害獣退治 1 500コル 50 索敵 フレンジーボアを10体倒す 荷物の運送 1 800コル 100 疾走 ホルンカの村の酒場まで荷物を届ける 家畜の運搬 2 1500コル 200 農業 トロンダの村まで牛を運搬する ※2 害鳥退治 ホルンカの村 1 600コル 50 索敵 キラークロウを10体倒す 荷物の運送 1 700コル 100 疾走 トロンダの村の酒場まで荷物を届ける 荷物の運送 2 1000コル 150 疾走 トールバーナの酒場まで荷物を届ける 害獣退治 トロンダの村 1 800コル 50 索敵 ワイルドウルフを10体倒す 家畜の運搬 2 1500コル 200 農業 はじまりの街まで牛を運搬する ※2 家畜の運搬 3 3000コル 300 農業 トールバーナまで牛を運搬する ※2 トレジャーハント トールバーナ 1 1000コル 100 索敵 第1層迷宮区で宝箱を見つける 荷物の運送 2 1500コル 150 疾走 トロンダの村の酒場まで荷物を届ける 荷馬車の運搬 4 5000コル 500 騎乗 はじまりの街まで荷馬車を運搬する ※2 店の手伝い 全町村 1 200コル 10 識別 道具屋の準備を手伝う ※3 鍛冶屋の手伝い 1 200コル 10 鍛冶 鍛冶屋の準備を手伝う ※3 家屋修理の手伝い 1 200コル 10 建造 家屋の修理を手伝う ※3 民芸品製造の手伝い 1 200コル 10 細工 民芸品の製造を手伝う ※3 農家の手伝い 1 200コル 10 農業 農業を手伝う ※3 パン作りの手伝い 1 200コル 10 料理 黒パンの製造を手伝う ※3 薬屋の手伝い 1 200コル 10 調合 薬の調合を手伝う ※3 仕立屋の手伝い 1 200コル 10 裁縫 仕立屋の準備を手伝う ※3 漁の手伝い 1 200コル 10 釣技 漁を手伝う ※3 楽器屋の手伝い 1 200コル 10 音楽 楽器屋の準備を手伝う ※3 ※1 … 報酬は拾ったゴミ1つにつき10コル ※2 … 動物は味方NPCとして戦闘に参加するが一切行動せず、敵からは優先的に狙われる ※3 … 1日毎にランダムでどれか1つが受注可能