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https://w.atwiki.jp/83452/pages/18955.html
使用ツール MMD 7.39ver 樋口M様 MME 明るくする:豊作P様 SSAO:mqdl様 使用けいおんキャラ 平沢憂:PEGU様 お借りしました、ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/antisao/pages/40.html
https://w.atwiki.jp/spec-masao/pages/11.html
masao-json-formatは、Canvasまさおのステージデータを移植可能なJSON形式で表現するための形式です。正男の相互運用性は、masao-json-formatを使用するサービスとアプリの間で期待できます。 masao-json-formatを使用するサービスなど masao.space MasaoApp まさおメタデータエディター masao-json-formatの使用方法 自ら実装する masao-json-formatは、以下の仕様で定義されています。この仕様に従ってJSONを解釈し、そのようなJSONを出力することで、masao-json-formatを処理するアプリケーションを作成できます。 masao-jsモジュールを使用する masao-jsモジュールは、masao-json-formatの読み取りと書き込みをサポートしています。このモジュールを使用すると、誤ったデータの読み取りまたは書き込み時にエラーが発生するため、masao-json形式のデータを安全に処理できます。 仕様 現在のmasao-json-formatの最新バージョンはdraft-4です。 JSON Schema masao-json-formatを定義したJSON Schemaがあります。 JSON Schema (JSON5形式) masao-json-format (draft-4) masao-json-formatは、次のような構造のオブジェクトです。以下に定義されているフィールドに加えて、最上位にアプリケーション固有のフィールドを含めることができます。 アプリケーション固有のフィールドは、将来のフィールド追加との競合を避けるために、_(アンダーバー)で始めることをお勧めします。 { "masao-json-format-version" "draft-4", // required "version" version-string , // required "metadata" metadata-object , // optional "params" params-object , // required "script" script-string , // optional "advanced-map" advanced-map-object // optional } version 正男のバージョンを表す文字列で、以下のうちいずれかです。 "2.7", "2.8", "2.81", "2.9", "3.0", "3.11", "3.12", "fx", "fx2", "fx3", "fx4", "fx5", "fx6", "fx7", "fx8", "fx9", "fx10", "fx11", "fx12", "fx13", "fx14", "fx15", "fx16", "kani", "kani2" ただし、Canvasまさおはすべてのバージョンと互換性があるわけではありません。 2.8、fx16、kani2には互換性のあるバージョンのCanvasまさおがあります。 この項目は必須です。 script 正男を拡張するJavaScriptコード。このコードがuserJSCallbackという名前の関数を定義している場合、その関数は拡張JSコールバックになります。 advanced-map 正男が第3版マップデータを使用する場合は、このフィールドにマップデータオブジェクトを指定します。このフィールドが存在しないかnullの場合、第3版のマップデータは使用されていないと見なされます。 このフィールドが存在する場合、paramsのマップデータのフィールドは無視されます。 TODO(第3版マップデータ) 仕様改訂の提案 管理者のTwitterで、masao-json-formatの機能拡張と仕様改訂の提案を受け付けます。このwikiへの貢献のページもチェックしてください。
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概要 [#cfe5b490] ジャンル別に紹介 [#a201191d] リンク [#vace4102] SAORIを作る [#dc3e635d] SAORI-universal [#u7b2a9ee] SAORI-basic [#ld291372] 概要 ゴーストに機能を追加するプラグイン。ほぼ全てのSHIORIで使える。使い方はそれぞれのSHIORIのページに書いてあるはず。 SHIORIが未対応でもこーめーたんのSAORI Call Adapterがあれば使える。 ジャンル別に紹介 配布サイトへのリンク、簡単な用途の説明、使っているゴーストへのリンクとか。 BASIC その他 システム情報 ネットワーク ベースウェア拡張 別アプリ連携 文字列、テキスト 時間処理 画面表示 音楽、音声 リンク さおこれ 網羅。概要解説つき。 さおりん さおこれ補足。さおこれ更新停止後のSAORI情報まとめ。 SAORIの作り方 -basicなら割と簡単。 SAORI規格書 SAORIを作る universalとbasicの2つの規格がある。 SAORI-universal .dll形式。 作る側はSHIORI,MAKOTO同様の3関数(load, request, unload)をエクスポートすればよい。HTTPみたいな感じの文字列でやりとりする。SAORI規格書を参照。 SAORI-basic .exe形式。proxy.dllを経由して呼び出す。里々と忍はproxy.dllと同機能のものを内蔵しており、-universalと同じように直接呼び出せる。 作る側からみると、これは単なるコンソールアプリケーション。常駐することはできないが、インタフェースを作る必要が無いので楽。SAORI引数はargvとして渡され、標準出力がSAORIの戻り値になる。
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タイトル画面オプション画面 ビルド画面オプションメニュー セーブ・ロード タイトル画面 NO. 項目 概要 1 オプション オプション画面の呼び出し 2 ゲームの終了 besiegeを終了する 3 ステージ選択 惑星上の島をクリックすることで、ステージ選択画面に移動する。惑星は左クリックで回すことが可能。 4 マルチバース ブラックホールをクリックすることでmultiverseの接続画面へ移動する 5 サンドボックス サンドボックスに移動する 6 レベルエディタ レベルエディタに移動する 7 MOD MOD設定の画面へ移動する 8 クエスト 達成したクエストの確認画面を開く オプション画面 NO. 項目 概要 1 追加ツール アドバンスドビルドのON/OFF アドバンスドビルド 2 流血 流血表現のON/OFF 3 クラウドに保存する マシン・レベルデータのクラウド保存のON/OFF 4 言語 言語の切り替え インターフェース 5 UIの大きさ 画面に対するUI比率の変更。クソデカツールチップが気になる場合はこちらを調整するとよい。 6 ガイドブックボタンを表示 ガイドブックボタン表示のON/OFF 7 ツールの説明 カーソルを合わせた時に出るポップアップ(ツールチップ)のON/OFF 8 チュートリアルの表示 チュートリアル表示のON/OFF 9 ホットキーHUD ホットキーHUDのON/OFF ホットキーHUDが何かは不明 10 頂点のグリッドを表示 サーフェスブロック設置時に表示されるグリッド表示のON/OFF 11 フォーカス時のエフェクト 中クリックでカメラフォーカスした際の円形のエフェクトのON/OFF 12 UIエフェクト 中クリックでカメラフォーカスした際の円形のエフェクトのON/OFF 画面表示 13 UIエフェクト 画面サイズの設定 14 フルスクリーン フルスクリーンのON/OFF 15 フレームレート フレームレートの上限を設定する カメラ 16 マシンの中心 カメラにとらえるマシンの中心に関する設定 17 カメラ感度 マウス等でカメラ操作した場合の感度設定 18 視界 ゲーム中の視野角を設定する 19 スムーズカメラ ONにするとカメラの動きがなめらかになる グラフィック 20 アンチエイリアス アンチエイリアスの方式を変更できる 21 DOF 被写体深度の描写設定ON/OFF 22 ビネット 周辺減光の表現ON/OFF 23 メッシュ変形の許可 メッシュ変形のON/OFF(熱気球の上昇下降時のエフェクト) テクスチャ 24 解像度(テクスチャ) オブジェクトに適用されるテクスチャの解像度設定 25 異方性フィルタリング 異方性フィルタリングの適用設定 シャドウ 26 シャドウ 影のON/OFF 27 影のタイプ ソフトだと影の輪郭にぼかしがかかり柔らかい表現になる 28 解像度(影) 影の解像度設定 29 動的解像度 動的解像度の画質設定 30 レンダリングの距離 影の描画距離設定 SSAO 31 SSAO 環境光表現のON/PFF 32 品質 SSAOの画質設定 33 濃度(SSAO) SSAOで表現される暗闇の程度 ブルーム 34 ブルーム ブルームのON/OFF 高輝度部分にぼかしが重なり、全体的に明るく光があふれたような表現になる 35 濃度(ブルーム) ブルームエフェクトの強度 ビルド画面 オプションメニューのADVANCED BUILDINGオプションのONにより、一部項目の機能が拡張される。以後影響のある部分は赤字で示す。 Multiverseの画面説明はこちら NO. 項目 アイコン 概要 1 シミュレーション開始 クリックでシミュレーション開始。再度クリックで停止。 2 シミュレーション速度 スライダでシミュレーションの再生速度を変更(0%~200%) 3 セーブ&ロード セーブ画面/ロード画面の呼び出し 4 アンドゥ/リドゥ マシンに加えた変更のひとつ前に戻る/ひとつ後に進む 5 移動ツール 移動ツールを有効化する。有効化されていると、マシンを移動することができる。advanced buildがONの時は、選択したブロックを個別に移動できる。(ツール類説明にリンク) 6 角度変更ツール 角度変更ツールを有効化する。有効化されているとマシン全体の角度を変更できる。advanced buildがONの時は、選択したブロックを個別に角度変更できる。(ツール類説明にリンク) 7 接地 クリックするとマシンが接地する位置まで下がる。advanced buildがOFFの時のみ表示 8 ミラーツール ミラーツールを有効化する。有効化されていると、選択したブロックを座標軸を指定して反転できる。advanced buildがONの時のみ表示 9 ブロック設定ツール ブロック設定ツールを有効化する。有効化されていると、ブロックのパラメーターを設定できるようになる。 10 ブロック消去ツール ブロック消去ツールを有効化する。有効化されていると、クリックでブロックの消去が可能になる。 11 マシンの初期化 現在作成中のマシンを初期化する。(スターティングブロックのみの状態に戻す) 12 シンメトリーツール シンメトリーツールを有効化する。有効化されていると、座標軸を指定して対称配置ができる。 13 位重複配置のON/OFF ONにするとブロック同士が重なる場合も警告なしに配置できるようになる。シミュレーション開始時にブロック同士の重なりが計算されるため、条件を満たしていない場合は反発して破損の原因になるため注意 ビルド範囲制限のON/OFF ビルド範囲の制限のON/OFF。キャンペーンモードでは制限をOFFにした状態ではクリア扱いにならないので注意。 14 複製 選択したブロックを複製する。 15 マシン情報 ブロック数、COM(重心表示)を表示する。 キーマップ キーマッピングの設定を表示する。 16 カメラの初期化 視点移動の操作により初期位置から外れたカメラ位置を初期化する。 17 オプション オプションメニューを表示する 18 メニュー メニュー画面の呼び出し。 19 ブロックリスト ブロックのアイコンをクリックすることで、設置するブロックの変更ができる。 オプションメニュー NO. 項目 概要 1 BGM BGMのON/OFF 2 TOOLTIPS 画面表示のアイコンにカーソルを重ねた際に表示される、説明表示のON/OFFを切り替える 3 SMOOTH CAMERA ONにすることで、視点移動時のカメラの動きがなめらかになる。ヌルっとする。 4 ADVANCED BUILDING ONにすることで、ADVANCED BUILDING TOOLが使用可能になる。 5 SETTINGS 描画関連の設定項目。SHADOWS:影SSAO 疑似環境光FXAA ジャギーの軽減DOF 被写体深度の表現BLOOM:高輝度部分にぼかしが重なり、全体的に明るく光があふれたような表現になるVIGNETTE:周辺減光の表現BLOOD:流血表現のON/OFF 6 CLUSTER マシンのクラスタを表示する 7 SKINS スキンのON/OFF 8 INFINITE AMMO cannonなどの弾数制限のあるブロックを弾数無制限に使用できる 9 MAKE MACHINE INVINCIBLE 無敵モードのON/OFF 10 CANNONBALLS EXPLODE 大砲から発射された弾丸が、さく裂するようになる 11 ZERO GRAVITY MODE 無重力モードに切り替えることができる 12 DRAG OBJECTS 画面上をドラッグすることで、ブロックや物理ONのステージオブジェクトを移動させられる 13 BURN OBJECTS ON CLICK 画面上をクリックすることで、可燃物を炎上させられる セーブ・ロード マシンは通常PC内の[C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\SavedMachines」(windows)フォルダに保存される。(以下「SavedMachines」) NO. 項目 概要 1 新規フォルダ 「SavedMachines」に新しくフォルダを作る。 2 ファイル名ウインドウ クリックしたマシンのファイル名が表示される。 【セーブ画面】ファイル名入力で、名前を付けて保存 【ロード画面】ファイル名入力で、該当するファイル名のマシン呼び出し 3 セーブ/ロードボタン 【セーブ画面】クリックでセーブ。同名マシンがある場合は、「OVERWRITE?」と上書き確認メッセージが右側に出現する。【ロード画面】クリックでロード。 4 サブスクライブアイテム 【ロード画面】steamからサブスクライブしたマシンの一覧を表示する 5 PC内アドレス PC内の「SavedMachines」フォルダのパスが表示される。クリックするとブラウザで開く。 6 フォルダ 「SavedMachines」に内包されているフォルダ。ダブルクリックで開く。 7 マシンデータ マシンの保存データ。形式は.bsg。クリックでファイル名ウインドウにデータ名が入力される。【セーブ画面】ダブルクリックで上書き確認。【ロード画面】ダブルクリックでロード。 8 ページナビゲーション クリックでページ移動。 9 steamアップロード クリックでマシンをsteamワークショップにアップロード。 10 削除 マシンを削除する
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Masaoの個人ページ カルコミュ関連 トークしてみたい作品リスト@Masao Masaoの他所での活動 純粋なココロ2.0 世界のはて はてなブックマーク MasaoのDJ修行日記
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《ソードアート・オンライン》に登場する結晶をまとめた項目です。 回復アイテムは《SAO》回復アイテム一覧の項目にまとめられております。 それ以外のアイテムは《SAO》アイテム一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 回復結晶 味方単体 非売品 8000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復する[転倒]以外の全ての状態異常を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+50 全快結晶 味方単体 非売品 10000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復する[転倒]以外の全ての状態異常を取り除く疲労値を0にする使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+50 解毒結晶 味方単体 非売品 500 ○ ○ 味方キャラクター1人の[毒]または[猛毒]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 消痺結晶 味方単体 非売品 500 ○ ○ 味方キャラクター1人の[痺れ]または[麻痺]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 止血結晶 味方単体 非売品 500 ○ ○ 味方キャラクター1人の[出血]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 回生結晶 味方単体 非売品 800 ○ × 味方キャラクター1人の[欠損]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 浄化結晶 味方単体 非売品 800 ○ ○ 味方キャラクター1人の[転倒]以外の全ての状態異常を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+20 硬化結晶 使用者のみ 非売品 10000 × ○ 装備アイテム1つの耐久値の最大値を100上昇させる耐久値は最大2000まで上昇可能 転移結晶 使用者のみ 非売品 2000 ○ ○ 指定した主街区の転移門まで一瞬で移動させる一度でも行ったことがある主街区でなければ転移できない 回廊結晶 味方全体 非売品 5000 × ○ 事前に記録した地点を出口とする回廊をその場に一定時間出現させる回廊を通ったキャラクターは一瞬で出口まで移動できる記録できる出口は結晶1つにつき1箇所まで 記録結晶 指定エリア一帯 500 250 ○ ○ 現在の風景などを画像として記録することができる記録した画像データは複製も可能記録できる画像は結晶1つにつき1つまで 録音結晶 指定エリア一帯 500 250 ○ ○ 周囲の音声を録音し、任意で再生することができるタイマー機能も付いており、指定した日時で録音・再生も可能音声を録音できるのは結晶1つにつき1度きり
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saom /// / バーレーン 4 \ 15 seren klel \
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アニメ「ソードアート・オンライン」の「組織」 このページでは、アニメ「ソードアート・オンライン」「組織」をまとめます。 加筆・編集、大歓迎です。 目次 アニメ「ソードアート・オンライン」の「組織」現実世界アーガス SAO内アインクラッド解放軍(ALF) 血盟騎士団 風林火山 聖龍連合 月夜の黒猫団 黄金林檎 シルバーフラグス タイタンズハンド ラフィンコフィン 現実世界 アーガス NERDLES(ニードルス)テクノロジーを開発した大手ゲームメーカー。 元々は弱小ゲームメーカーだったが、当時中学生であった茅場晶彦が作成したゲームプログラムを商品化。爆発的ヒットによりその名前が業界に知れ渡る。 その後茅場が十八歳にして株式会社アーガスの開発陣に加わり、立て続けにリリースしたゲームはすべてそれまでの常識を打ち破る発想で世界中を熱狂させ、アーガスは業界トップにまで成長した。 かつて業務用NERDLESゲームを制作し、その直後からコンシューマ機器用ゲームの開発を始め、二年後『ソードアート・オンライン(SAO)』を発表。即座にβテストを開始したことでまたもアーガスは日本のゲーマーの度肝を抜く。 βテストは滞りなく終了し、満を持してSAOを発売したが、サービス開始直後に茅場によってSAOはデスゲームとなる。 この『SAO事件』で一万人もの人間の意識を奪い、多数の死者を出したことの責任を全て被せられたアーガスは、莫大な保証金を請求されたことで消滅せざるをえなくなった。 SAO内 アインクラッド解放軍(ALF) 正式名称:Aincrad Leave Forces(ALF) SAO最大の規模を誇るギルド。通称『軍』 元々は『ギルドMTD』という名前であった、MMOのニュースサイトである『MMOトゥデイ』の管理人をしていた、シンカーが作った互助ギルドを、キバオウ率いる攻略初期の2大ギルドの一方だった『アインクラッド解放隊(ALS)』が吸収して現在の形となった。所属すると食事が支給されるため、多くのプレイヤーが参加し、千人超のプレイヤーが所属している。 ALSは獲得したアイテムを共同管理し、分配することで全員で迷宮を攻略しようとしていため、後述のDKBと対立していた。 しかし、第25層攻略時にDKBを出し抜こうとして嘘情報に踊らされた結果大きな被害を出した後、方針を転換。下層の治安維持と組織強化を重視し、最前線に出てこなくなった。MTDを吸収したのはこの時期と思われる。 公認の方針として犯罪者狩りと効率のいいフィールドの独占の推進を打ち出したため、人数を生かした狩場の独占によって自力を固めた。 しかし、狩場の独占やオレンジプレイヤーへの処遇等に関する噂、さらには調子に乗ったプレイヤーが徴税と称した恐喝を行なったことにより、一般プレイヤーの間には「軍には極力近づくな」という共通認識が生まれている。 第74層攻略時、軍(旧ALS派か?)はまたも方針を転換。中下層の治安維持から上層に出てきて、攻略を再開すると宣言。 ハイレベルのプレイヤー十数人で攻略パーティーを作って第一陣を派遣するも、攻略組と比べるとまだまだ力不足であった軍はあっさりと敗退。パーティーは壊滅し、リーダーは死亡という最悪の結果だった。 この事件をきっかけに、焦ったキバオウはシンカー謀殺を図って失敗し追放され、軍は解体。蓄積した資材は始まりの街の全住民に分配され、リーダーであったシンカーは改めて平和的な互助組織を作った。 血盟騎士団 正式名称:Knights of the Blood(KoB) SAO最強と称されるギルド。 SAO最強の男である『聖騎士ヒースクリフ』が作り、育て上げた。構成メンバーは50人程度と中規模であるが、全てが攻略組のハイレベル剣士である。 ユニフォームは白と赤で染められた騎士服とマント。 風林火山 正式名称:Wind Woods Fire Mountain(WWFM) SAOの攻略組ギルド。クラインがリーダーを務め、SAOの前にやっていたゲームのギルドメンバーで構成されている。 聖龍連合 正式名称:Divine Dragons Alliance(DDA) SAOの攻略組ギルド。「最強」のKoBに対して「最大」を標榜するが、レアアイテムのためなら一時オレンジ化も辞さない危険なギルド。また、効率のいい狩りスポットを秘匿・独占している疑惑もかけられている。 攻略初期にALSと並び攻略組を牽引していた「ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)」を前身とする。当時のリーダーはリンドであったが、現在は不明。 月夜の黒猫団 正式名称: SAOの中位ギルド。元々同じ学校のコンピュータ部同士で集まった仲良しギルドだったが、ある時にキリトに助けられ、そのままキリトが加入した。 キリト加入後急速にレベルが上昇し、あと少しで攻略組に加入することも不可能でないと思われ、ギルドホームを買うことも出来た。 しかし、リーダーがギルドホームを買いに行っている間に稼ごうとした際、メンバーの一人のシーフがダンジョンの中でアラームトラップを引き、そのまま大量のモンスターに壊滅させられた。 その時キリトは生き残り、リーダーに事情を説明。 リーダーはキリトに「ビーターのお前が、僕たちに関わる資格なんてなかったんだ」と言い残し、外周から飛び降り自殺。事実上全滅した。 これは、キリトのこの先のプレイスタイルを形作った重要な出来事。 黄金林檎 正式名称:Golden Apple(GA) 圏内事件の中心となった中位ギルド。ギルド崩壊の原因となった指輪事件の真相を巡って過去のメンバーが事件を起こす。 ある日攻略中に大幅に敏捷度パラメーターを上昇させるレア指輪がドロップし、その使い道について意見が分かれた。結果的に多数決で売却となったが、売却のために上層へ赴いたリーダーが殺害され指輪が奪われる。 この事件の犯人を特定しようと元メンバーのヨルコとカインズが圏内での殺人を演出し、犯人と思われていた人物をリーダーの墓の前へおびき出すが、真犯人の画策によって口封じをされそうになる。 その時助けに入ったキリトとアスナの活躍により真犯人は確保され、事件は幕を閉じる。 これはアスナがよりキリトと親密になるきっかけとなった出来事である。 シルバーフラグス 正式名称: SAOのギルド。描写は少ないが、キリトとシリカが合うためのきっかけとなったギルド。 犯罪者(オレンジ)ギルド、タイタンズハンドによって壊滅させられた。 唯一生き残ったリーダーが最前線で攻略組に仇討ちを依頼し、キリトがその依頼を受けた。 タイタンズハンド 正式名称: ロザリアがリーダーの犯罪者(オレンジ)ギルド。 グリーンのメンバーが獲物を見繕い、オレンジが待ち伏せているポイントまで誘い出す手口で様々な犯罪行為に手を染めていた。 キリトの手によって全員牢獄行きとなった。 ラフィンコフィン 正式名称:Laughing Coffin 殺人鬼PoHが組織したレッドギルド。 ゲームオーバーが現実の死となるSAOにおいて公然とPK(プレイヤーキル)を行う快楽殺人集団。 通称はラフコフ。カーソルはオレンジであるが他のオレンジギルドとは違い、目的を殺人そのものとするために区別されレッドギルドと呼称される。 次から次へと新しい手口を開発し、多数のプレイヤーを目的無く殺害していき、数多のSAOプレイヤーを震え上がらせた。 後に「攻略組」の有志を中心とした大規模な討伐パーティとの戦闘で壊滅したが、討伐戦は敵味方に多数の死者を出す最悪の殺し合いだったという。一部が死亡、残りは生け捕りとなりSAOクリアまで牢獄に拘束された。 Qザック 名前 コメント 血盟騎士団の名前の由来で判らないんですね。 -- すしちらす (2021-11-01 20 57 32) クューザックがないのでは? -- PoH (2020-04-09 16 17 37) 私は血盟騎士団が好きです! -- あすなん (2017-12-27 14 50 08) よくわかりました。ありがとうございます。 -- ramu (2016-04-10 17 18 36) わかりやすかったです -- クロエ (2015-03-08 21 21 33) アニメ版の組織……説明難しいかも知れませんがレクトの追加をお願い出来ますか? -- スペアミント (2012-12-11 22 58 01) シルバーフラグスが壊滅させらせられたオレンジギルドはタイタンズハンドでは? -- 名無しさん (2012-12-11 10 29 10) 正式サービスで囚われたのは1万人では? -- 名無しさん (2012-12-09 09 06 50) どの部分を言っていますか?修正します。このページはどこかにいってしまった管理人が作ったものなので。KoBの人数ですか? -- keeel (2012-09-21 13 33 29) これweb版の数値だね -- 名無しさん (2012-09-20 20 18 41) ギルド正式名称欄を追加、黄金林檎についてを追加 -- ebigunso (2012-09-06 16 18 14) 組織デザイン改変。みやすく。 -- keeel (2012-09-04 12 43 44)
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isaoとかないから!まじで!本名違うから! ブログ! negitaku 俺の愛車はというとだな HONDA ZX 93年生産モデル・・・へへ ちなみにTC Eでは「iotatheta」いおたてーたって名前でやってます。 そうだな・・・あと1年まってくれたら まともなプレイしてもいいよ それまでは、糞noobのふりしてやるよ!