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概要 パトロールによって様々な素材・コインを獲得することができます。 最後の獲得から最大8時間放置することができ、1時間あたり1種類の素材・コインを獲得できます。 #2024/4/24現在、バグにより最初の1時間がカウントされず、最大7種類しか獲得できません。 クイックハント クイックハントボタンからは、24時間に1回、即時8種類×3回獲得する手段が2通り用意されています。 広告視聴(VIPパスによりスキップ可)による獲得が3回 エネルギー15消費による獲得が3回 それぞれ3回目の獲得が終わった時点から24時間経過後に、ふたたび獲得できるようになります。
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マスター マスターとは主人公のことで、支配している領土の大将です。 マスターが死ぬと、その勢力はなくなり、支配している領土は中立地帯となります。 陣営の長。マスターに限り、隣接エリアが満杯でも無理矢理撤退出来る。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-27 23 07 40) マスターが死んだ場合、どれだけ部隊が残っていようが 強制的に戦闘終了になるので、 ユニット次第ではマスターだけを狙って短期決戦に臨む中入れ作戦も有り。 -- 名無しさん (2009-05-23 23 36 08) FT界では大したことのない戦いでマスターが死んでしまうことを「頓死」、マスターに攻撃を一点集中させて陣営壊滅を狙うことを「暗殺」と表現することが多い -- 名無しさん (2019-07-15 20 23 11) デフォシナのマスターは打撃一段目が低く設定されており突撃に対して有意に弱く設定されている 高難易度では基本的にCPUの裏を突いたマスター狙いの連続で短期決戦になりやすく興醒めしやすい -- mititdoll (2020-01-10 08 26 27) ネェ、マスター作ってやってよ 楽しいオリジナルシナリオ -- 名無しさん (2022-02-25 01 24 37) ホルスのように人材がマスターを引き継ぐ場合は 内部的にはマスター用に別のユニットを作る必要がある -- 名無しさん (2022-08-07 01 37 04) ↑↑失恋は、してないと思う マスターと言っても店のではなく国のだから -- 名無しさん (2024-04-28 21 15 04) 名前 コメント
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バトルマスターチーム 名前 効果 ビクトリー バトルマスターチーム ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP ちから15+みのまもり5+すばやさ2+回避率2+HP360UP ※相性記号について バトルマスターが属する以下のチームのモンスターを組み合わせる事により、能力をさらにアップできる。 ●印 草原/荒野チーム HP90UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(II) ゆうきUP 条件モンスター バトルマスター(主人公)+この中から二体 No 名前 相性 第3のワザ M-001I スライム ■ □ M-005I タホドラキー ■ M-006I ゴーレム M-007I ストーンマン たちふさがる→超・たちふさがる 物理 自分 超・代理防御 M-009I スライムナイト M-010I ミミック M-012I バル ● ▲ いしあたま→とうろう拳 物理 敵単体 打撃 M-017I ギガンテス M-020I おどる宝石 ■ M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ お遊び→水遊び 特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド ■ 仲間を呼ぶ→マドアッパー 物理 敵全体 打撃 M-029I バーサーカー ▲ M-032I くさった死体 ▲ ひっかき→過去の栄光 物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち ■ ▲ M-034I オーク ● M-036I キメラ M-037I バトルレックス M-038I ヘルパイレーツ M-041I ひとくいばこ M-043I プリズニャン べろりんミスト→アイススケート 特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-046I メタルライダー ● M-047I ボストロール M-048I メタッピー M-051I キラーマシン2 CODE 059→CODE 101 特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 ● M-053I 死霊の騎士 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー M-061I ダークランサー しっそう毒突き→しっそう雷突き 特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル ろうがのツメ→しっこくのツメ 特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-002II スターキメラ ラッシュフェザー→キメラのつばさ 特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン M-005II シールドこぞう ■ ▲ □ M-007II イエティ M-009II 炎の戦士 ▲ □ M-010II アンクルホーン M-012II プテラノドン M-017II あばれうしどり ● M-018II オーシャンクロー ▲ M-020II ばくだんいわ くいつく→わらう 特技 自分 わらう M-022II メーダ M-023II ゴースト ■ M-025II コドラ ■ M-027II ライノソルジャー M-029II メイジキメラ 氷の弾丸→吹雪の鳥 特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ● ■ M-034II しにがみのきし ギロチン→さいごのキリフダ 特技 敵単体 打撃/マヒ M-039II コングヘッド M-040II ひとくいサーベル ブーメラン→仲間をよぶ 特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-042II シールドヒッポ ● M-044II サイコロン M-045II ドラゴンライダー M-048II ホースデビル M-051II メタルドラゴン メタルブレス→ホーミングフレア 特技 敵全体 炎 M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ M-055II びっくりサタン クロスチョップ→サタンビーム 特技 敵単体 暗黒 M-059II ドラゴンゾンビ ホネの雨→ボーンネイル 物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター ▲ M-061II レッサーデーモン M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい あびせ蹴り→ほうがんなげ 特技 敵単体 打撃 M-068II シャーマン ▲ 呪いのおどり→よびよせる 物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン M-071II きりかぶこぞう ■ ▲ M-074II グレートオーラス M-076II キャタピラー M-079II アルミラージ ■ M-083II きりさきピエロ ▲ M-085II ナイトリッチ ドルマ→暗黒ゾーン 特技 敵単体 打撃・暗黒/バシルーラ M-086II ドロヌーバ M-087II デビルアーマー ダークスラッシュ→砲撃 特技 敵単体 打撃・爆発 M-091II メタルハンター M-092II デスストーカー ▲ パワースウィング→フルスウィング 物理 敵単体 打撃/会心orミス M-095II デンタザウルス ● きあいため→ローリングソーサー 特技 敵全体 打撃・炎 M-097II さそりばち ニードルラッシュ→スタンニードル 特技 敵単体 打撃/マヒ M-098II ゴールデンゴーレム M-101II スライムタワー M-001V キラーリカント 毒手→テンションカウンター 特技 敵単体 カウンター/テンションアップ M-002V 影の騎士 M-003V 悪魔の騎士 M-004V アトラス M-005V バズズ M-007V だいまじん ● だいしんどう→ボディープレス 特技 敵全体 打撃 M-009V トロルキング M-013V ジャミ M-015V ゴンズ メッタ斬り→爆裂の舞 特技 敵単体 打撃・爆発 M-017V まおうの使い ● 烈 四刀流→滅 四刀流 物理 敵単体 打撃/1~2回攻撃 M-018V ドランゴ M-019V オーガキング ▲ シールドバスター→キングストレート 物理 敵単体 打撃 M-026V アイスビックル ▲ 圧倒的なタフネスと攻撃力を持つ職業。状態異常耐性も悪くはない。 仲間しだいでは呪文も使えるようになる。 武器や装備で力が上がることが多く、素の力は劣っていても相対的な力は戦士よりも上になる。 しのびのふくの効果もあるため、装備次第では呪文にも耐えられる。 相手として出てきた時、力で押し切られたら大変だ。呪文を中心に押し切ってやろう。しのびのふくを装備していたら、少しでも効きやすい状態異常で行動不能にして、とどめの一撃を狙おう。 竜王のツメと魔人の鎧着せたら身の守りが340になった。そこにチーム&おしゃれ着効果で身の守りがなんと475に。そこに勇者75のかいふくを当てたところ、メタハン45ダメージに対してなんと23ダメージ。低っくwww -- (カケル) 2010-08-02 22 11 38 デビルアーマー -- (popopop) 2010-08-03 16 32 02 ↑デビルいいかも -- (ghjhgjhgf) 2010-08-03 16 33 41 勇者より強いじゃん -- (名無しさん) 2010-08-08 07 24 58 バトマス3果実 悪魔の騎士 バズズの6回攻撃チームは非常に強力ですね。まあ、このチームで勝って喜べるかどうかは己次第ですが…。 -- (もーもん) 2010-08-22 15 44 41 ↑SPで隼のけんつかったらやばいことになる -- (ナナシノゴンベイ) 2010-08-22 19 13 26 私は使った事ないですが、デンタ キラーリカントと組んだバトマスを最近Wi-Fiでよく目にします。あたった相手はすべてはやぶさの剣改持ちで、2T目につばぜりを仕掛けて、3•4T目に光の玉で勇気を貯めて、5T目にとどめの一撃という戦法を対戦相手全員がしてきました(ちなみに私はつばぜりにすべて負けてしまった。黄色MAXで連打も完璧だったのに…)このチームの勝利の鍵は「つばぜり合い」が握ってますね。 -- (もーもん) 2010-09-12 18 14 00 だいまじん デンタと組むと、HPが凄いことに! -- (もーもん) 2010-09-22 01 05 44 がおbghdgxggggggggxxxxdgfxf -- (hjbんjhj0-) 2011-01-09 15 35 07 はやぶさの剣改+まおうの使い+キラーリカントのデッキで、2ターン目光の玉をいれて、上手くいけば3ターン目にとどめの一撃うてる -- (ナイト) 2011-07-15 18 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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※前提:《マジックフォース》SL5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》Ef+:[SpR+2]] ☆☆☆ 魔術の命中+2に1枠の価値があるかと言うと微妙。ただ前提スキルは取得優先度が割と高いので7レベル程度ならリビルド前提での取得は有り得る。それ以外だと魔術による反撃を考えている向きにも有益かな。 ウィザードは高レベルで命中が伸び悩む瞬間があるので、リアクション制限の代わりに命中値を上げる方向に進むならこのスキルが役立つ。 -- 灯 (2010-01-13 16 04 03) 名前 コメント
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トロールバレー 幽鬼の谷により、低コストで優秀なストラテジーを何度も使いまわしてアドバンテージを稼ぎ、ユニットを並べて1~2ターンで一気にスマッシュして勝利するデッキ。 デッキ名の由来は、キーカードである幽鬼の谷とトロール流砲撃術から。 このデッキで採用されたカード↓ ユニット 「ステルス・スナイパー」「イビルアイ・ドライバー」「真夜中の狩人ミュラー」「愛撫の魔煙フェザー」「魔少年ダミアン」 ストラテジー 「トロール流砲撃術」「失恋の痛み」「ノヴァ・コマンド」「冥界の門」 ベース 「幽鬼の谷」 プレイング 序盤は手札破壊しつつ小型ユニットをプレイしていきます。 幽鬼の谷は5コストかかる重いカードなので隙を突くか、隙を生むかしないと貼れないベース。なので使用するタイミングは非常に重要です。 このデッキには除去効果を持つカードが豊富なので、これらで相手が息切れしたところを狙って貼るのが安全です。 幽鬼の谷を貼った後はプランジャーを使いまわしたり真夜中の狩人ミュラー、魔少年ダミアンなどを使いながらユニットとストラテジーを回収して相手を追い詰めます。 もう1つのキーカードであるトロール流砲撃術で味方ユニットを廃棄しつつ相手ユニットを除去→墓地のストラテジー回収の流れが単純かつ強力。 6000ダメージ1発では倒せない程の高パワーユニットへは、複数ユニットフリーズによるノヴァ・コマンドで対処する事ができます。 幽鬼の谷の影響力 相手としても、わざわざアドバンテージを取られるこのカードと同じラインにユニットをプレイ、移動させたりはしないでしょう。 なので、谷のラインで、ステルス・スナイパーやイビルアイ・ドライバーで1:3交換を期待するのは無理です。 役割としては、「相手のユニットを同ラインから引き離すように仕向けるカード」です。 当時のこのデッキのエンドカードは「冥界の門」です。 デッキ内のユニットのスマッシュがほぼ全て1の為、勝ち筋に欠けます。なので時間がかかってしまうのが大会でのネックとなりそうです。 現時点では幽鬼の谷は禁止カード、およびレジェンドカードとなっているため通常構築では使用できません。
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概要 トロールズ☆とは、DICによって製作されたテレビアニメ。アメリカでは2005年8月27日にディズニーチャンネルで放映、日本では2006年4月7日から時期不明までニコロデオンで金曜日の夕方に放送された。 ドリームワークスが作った同じ名前の映画と違って普通の人間だった。 ストーリー カラフルで大きな髪型がチャームポイントの、アメジスト、ルビー、オニキス、トパーズ、サファイアの仲良し5人組のキュートなトロールたち。 魔法の世界の舞台に、ファッションのこと、友だちのこと、男の子のこと、学校のこと、そして、大人になるってことの不思議を学びながら、魔法の力を借りて、ピンチを乗り切る!ちょっぴりおませだけど、友情、恋愛、魔法がいっぱい詰まったストーリーが満載! キャラクター メイン アメジスト 声:高梁碧 ルビー 声:加藤悦子 オニキス 声:村上あかね トパーズ 声:宇佐美涼子 ソフィア 声:久嶋志帆 悪役 サイモン 声:小日向みわ グレムリン姿の悪者。 スナーフ 声:不明 半分だけ犬と鬼の悪者。 ボーイフレンド コール 声:? ロック 声:佐藤美一 アルバスター 声:? ジャスパー 声:? フリント 声:?
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トロール 概要 妖精の一種。 3〜4mにもなる醜く肥え太った巨体の悪鬼の姿をしている。 「地下の闇」という現象が実体化して生まれた魔物。 凶暴な性質で、光の届かない洞穴や遺跡の中に潜み、近付いた者を襲う。 喋るのは苦手なため誤解されやすいがだが知能そのものは人間と変わらない。 怪力で棍棒を振り回して攻撃する他、地や闇の魔術を使うこともできる。 身体はアストラルボディのため魔力などが通わない飛び道具は完全に無効化してしまう。 技・魔法 フルスイング フルパワーで繰り出す一撃。 ロックタワー 自然魔術の一種。 岩の柱を発生させて攻撃する。 ブラックアウト 自然魔術の一種。 対象1名を闇の力で「暗闇」状態にする。 経歴 2009年8月29日長編なりチャその2 「ふるさとのひみつ」 クジャムの配下としてウォールワーム、ザームムらと共に登場。 ゼフィス、ラウル、クロムと交戦するが周囲の援護とラウルの怪力には適わず、あっさりと倒された。 由来 「トロール(Troll)」…北欧の国々の伝承に登場する妖精。どのような存在であるのかについては地域により様々な描写があり、一定しない。
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マスターマン C 火 (3) クリーチャー パワー 5700 ■リセットー バトルゾーンにある自分と相手のカードをすべて破壊する パワーのクリーチャーを1体復活してもよいそうした場合このクリーチャーを破壊する 使いやすさ 作者: 評価 名前 コメント
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バーチャルコンソールとは、任天堂のゲーム機「Wii」•「nintendo3DS」をインターネットに接続し、利用できるサービス。 概要 Wii版の概要 購入したWiiポイントを使用して昔の据え置きゲーム機や一部のアーケードゲームをダウンロードして遊ぶことができる。 コントローラ 数多くのコントローラが存在するWii。その中でもWiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラ(PRO含む)、ゲームキューブコントローラ、USBキーボード、が使える。詳しいことは月刊バーチャルコンソール創刊号を参照のこと。 企業参入 任天堂ハードはファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、NINTENDO64、の3ハードのみ。他のメーカーのハードであるNEOGEOはD4エンタープライズが、メガドライブ、マスターシステムはSEGA、MSXは倒産したSNKの後を継いだSNKプレイモアが、アーケードは各メーカーの協力があって実現。 3DS版の概要 ゲームボーイとゲームボーイカラーの一部タイトルが配信中。PCエンジンやゲームギアのタイトルも配信される予定。 料金体系 大体はwiiと相違ないが、単位がポイントから円になった。3DSに入金するのには、2011年6月以前に販売されていたニンテンドーポイントプリベイトカードではなく、ニンテンドープリベイトカードが必要。前者は3DS未対応。 関連項目 Wiiware DSiware Wiiチャンネル この項目はまだ書きかけです。
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マスターハンド とは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 星のカービィシリーズ 能力・武器 単独ワザ 合体ワザ 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール マスターハンド 他言語 Master Hand (英語) 声優 『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』 ジェフ・マニング『大乱闘スマッシュブラザーズDX』 ディーン・ハリントン『大乱闘スマッシュブラザーズX』 パット・キャッシュマン『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』 ザンダー・モーブス コピー能力 スマブラ 初登場 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 フィギュア達が過ごす「この世界」とフィギュア達を作った創造主。外見は白い右手袋で、宙に浮かんでおり、しなやかに動く。 性格は非常に好戦的で、「終点」と呼ばれる場所で強いファイター来るのを待っている。 作品別 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 後年のシリーズでは操られていることも多い。 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 初登場。オープニングのデモムービーの他、一人用ゲームの最終ステージ「終点」でプレイヤーキャラクターを待ち受ける。 HPは300で、0にするとプレイヤーの勝利となる。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 レギュラー戦の「シンプル」でラスボスを務める。終点に登場する。 本作から『for』までは定位置からワザを繰り出し、画面左側を向いている。 HPは難易度によって変化するようになり、低い順から150、250、300、330、360となっている。 本作からは特定条件を満たすと左手の【クレイジーハンド】も登場するようになった。 イベント戦ではLv.50「最終決戦」でクレイジーハンドと共に登場。 また、バグ技を使うことでこのゲームでは大乱闘モードや一部のイベント戦でマスターハンドを操作して遊ぶことが可能(但しコントローラをポート3へ接続してないと操作できない)。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シンプルモードでは毎度のように終点に現れる。HPは『DX』と同じ。 亜空の使者にも亜空軍の幹部として登場。実働部隊の【ガノンドロフ】や【クッパ】に指示を与える。終盤で【タブー】によって操られていたことが判明する。 ガノンの攻撃により自由になるとすぐさまタブーを攻撃したが返り討ちにあいそのまま気絶、その後の描写がないため消息不明となる。 ボスバトルにもボスのひとりとして最終戦以外に登場。HPは難易度とラウンドに応じて変化する。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 シンプルモードのラスボスを務める。新たな技がいくつか追加されている。HPはホンキ度に応じて110~410に変動する。 ホンキ度5.1以上でこちらかクレイジーハンドの体力を減らすと、【マスターコア】の各種形態へと変化する。 強力な性質の新技が多く、対処しやすいマスターコアの各種形態よりもこちらの状態の方が厄介と評判。 Wii Uのクレイジーサイドでは15ターン以上でクレイジーハンドに挑むと彼も登場。こちらではコアに変化しないのでこちらの状態と存分に戦える。 両機種にフィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 勝ちあがり乱闘でボスとして登場。ただしファイターによっては出ない事もあり、ルートとホンキ度によってはクレンジーハンドと一緒に出たりする。 【ピカチュウ】ルートや【ポケモントレーナー】ルートでは、【ミュウツー】からの連戦になる。ファルコルートやケンルートでは、ホンキ度が7.0以上になっていると出てくる。 灯火の星では【キーラ】に操られて多数のコピーを生み出されており、オープニングムービーではおびただしい数が出現。 これに対して【マルス】は「一人で10体ぐらい倒せればいけるか?」と発言するが、さすがに本編では実際に一人で10体相手にするような展開にはならない。 光の世界では進路を妨害するイベントで出る事がある。 戦闘は計3回あり、光の世界ではコピー1体、最終決戦ではコピー1体、それを倒すとオリジナルの個体とも戦う。強さはどれも変わらず、勝ちあがり乱闘の高ホンキ度と異なり単独でしかでないのでそこまで強くはない。 オリジナル個体を倒すと味方になり、同時にスピリッツも入手できる。アタッカースピリットで、アートワークは本作のもの。 キーラ 【ダーズ】との戦いでは、前座の光と闇の軍勢と戦う際に実際に操作できる。ボスの強さを体感しよう。 この戦闘でのマスターハンドの最大HPは「700」。使用できるワザは8種類だけだが、自由に移動可能(画面外へは行けない)。 操作キャラにもなっている為か、久々に右にも向くようになった。 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 レインボールート、ラディッシュルインズ、キャンディコンストレイションに中ボスとして登場。原作と比べると耐久力が大幅に減っており弱い。吸い込めば「スマブラ」をコピーできる。 また、エリア9のキャンディコンストレイションではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。こちらも耐久力が低くやっぱり大した敵ではない。 最大HPは、中ボス版が「40」、エリアボス版が「60」。無属性や氷属性の攻撃が弱点。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーで登場(『鏡の大迷宮』版)。 【星のカービィ ロボボプラネット】? コピー能力スマブラは復活したが、敵としては登場しない。 ステッカーで登場(『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』版)。また、ストーンの変身の1つとしても登場する。 【カービィファイターズZ】? 【クラッコ】がばら撒くキーホルダーの中に混ざっている。 能力・武器 仮称と書かれていない名称は各種公式ガイドブックに記載されているもの。 単独ワザ テレポート(仮)体力が減るとテレポート移動する事がある。 グーパンチ(仮)横から素早くパンチする。 グーつぶし上から手のひらを握り、地面に向かってパンチする。 パーつぶし上から手のひらを広げたままひっぱたく。『X』などで地面に埋まってしまう。 はらう手の甲で3連続で払ってくる。 つつく人指し指でターゲットを定めてから突っつく。 飛行機遠くへ飛んでいき、手を飛行機のように見立てて背景の後ろから勢いよく突っ込んでくる。 ドリル指の間を締め、高速回転しながらドリルのように地面をえぐる。 指ビーム指を曲げ、5本の指先からビームを放つ。威力は控えめ。 握る握って潰してくる。 奥からパンチ背景の奥まで飛んでいってパンチして突っ込んでくる。 奥からつぶし背景の奥まで飛んでいって手のひらを広げて叩き潰す。 指鉄砲指を銃の形にし、人指し指から弾丸を放つ。『X』のみ3連射版を使用しない。 歩く人差し指と薬指を使ってステージを歩いてくる。 ひっぱたくステージ端から勢いよくひっぱたく。 足場撒き(仮)スライスチーズのような黄色い足場をばらまく。乗っていると上に運ばれてしまう。 指パッチン指を鳴らしてファイターを怯ませる。ガード不可。 火炎玉(仮)炎の玉を取り出して握り潰し、火を撒き散らす。 チャクラム光り輝く円月輪を投げる。ブーメランのように戻ってくる。 鉄球をころがす巨大な鉄球を何個か投げる。 ペイントボールカラフルな玉を投げつける。喰らうと【インクリング】?に塗られた際と同じくダメージが増える。 剣山ステージをなぞって光り輝く剣山を出す。 エネルギーショット画面奥から5つの火球を飛ばした後、グーで突っ込む。 反射衛生砲反射板を出し、ビームを放つ。ビームは板に沿って反射する。 合体ワザ クレイジーハンドと協力して繰り出すワザ。 パンチキャッチマスターハンドが合図を行い、クレイジーハンドがマスターハンドの手のひらに向かって勢いよくパンチする。 スクラッチ ブロークレイジーハンドは地面を這うように前身し、マスターハンドは空中でアッパー。 W指ビーム2体で一緒に指ビームを使う。 ほえる両手が合わさって犬の影絵のようになり、吠えてふらふらにしてくる。 電気ショック両手をすり合わせて電気を起こしてステージを叩く。 ファインダー両手でカメラの長方形を作り、ステージをサドンデスのように狭い状態にしてくる。 関連キャラクター 【クレイジーハンド】 【タブー】 【マスタージャイアント】? 【マスターエッジズ】? 【マスタービースト】? 【マスターシャドウ】? 【マスターフォートレス】? 【マスターコア】 【キーラ】 余談 一部の攻撃は【星のカービィ スーパーデラックス】の【魔人ワムバムロック】のものと酷似しているが、意識して作った訳ではない事が「アンケート集計拳!!」で語られている。その時に書いた仕様のノウハウは活きている、プレイヤーを握り潰す仕様は(『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』の時点では)再現できなかったとの事らしい。 コメント 名前 全てのコメントを見る?