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https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/461.html
概要:残骸爆破を使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 神炎皇ウリア×3 レベル4以下×1 トゥーン・ゴブリン突撃部隊×1 魔法×17 天使の施し×1 鳳凰神の羽根×3 名推理×3 黄金の封印櫃×3 打ち出の小槌×3 トゥーンのもくじ×3 レベル制限B地区×1 罠×19 光の護封壁×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 拷問車輪×2 メタル・リフレクト・スライム×3 モンスターBOX×3 残骸爆破×3 死霊ゾーマ×2 残骸を爆破します。 もう爆破します。 名推理で掘り進み、残骸を爆破し、そしてウリアで決めます。 もくじでサーチし、打出で1番下に埋めることでデッキを全て引ききることが出来ます。 ……ってか、ウリアメインになりました。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/afkarenakouryaku/pages/137.html
目次 スペック フレーバーテキスト 必要な素材 これを素材として使用する戦利品 装備する英雄一覧 関連ページ スペック 共用 元素の残骸 HP 29.55万 攻撃力 24,500 回避 12 クリティカル増幅 3 クリティカル抵抗 3 フレーバーテキスト 情熱があり素質もあるが、道を誤ってしまった。 必要な素材 狩猟コイン200枚 これを素材として使用する戦利品 元素の残渣 装備する英雄一覧 関連ページ 神の狩猟場の戦利品一覧
https://w.atwiki.jp/asdmonacha/
asdnibacha@wikiへようこそ はじめに、ASDとは何であるかを理解していただくため簡単な説明をご用意させていただきます。 ASDとは、もなちゃと喧嘩師の中でも最速であろう喧嘩師です。 そこから発言される文字のセンスに余りにもユーモアを感じる相手にしたら厄介。見ているならばとても笑える喧嘩をしてくれます。
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/33.html
2012年 6月 前身クランRYO設立 8月 SEA鯖にトランスファー、クラン名をYSDと改名し一部はラハブに移籍。 10月 ランブル・ショウダウンに参加、GOLDを稼ぐ 2013年 2月 TCでいろいろ荒稼ぎ始める 3月 CWCに備えYSD-Tより5名留学 5月 CWC終了、RAHAB留学より帰還 6月 YSD-N設立 7月 TCで突撃練習 8月 TS鯖(ボイスチャット鯖)稼働開始 徐々に人数が集まり始める 9月 司令官の気ままにチップを投げてティア10が揃わないまま形だけ週末CWに参加 10月 Tier10が揃ってないがマゼンダランに初上陸成功。南にPVP、東にWZがいたため西のRTA-Xと交戦。 バクーをめざし、東アゼルバイジャンを攻略。初めて全車ティア10で戦闘を行う。 11月 CWC2開始にともないティア6で参戦。司令官が不在の間に初高額プロビバルカン地区を取得。 CNCに領地を移るか戦うか問われ、 戦闘し敗北。ティア8戦ではマアーンに上陸して初めて領地3つを一時的に維持。 リッチマンの外交のおかげで周辺と同盟。WZと交戦 12月 WZとの攻防で善戦したが徐々に北に追い込まれて東アゼルバイジャンでドボン。 バダフシャーンに上陸しテイア10戦が始まる前に3領地確保SDRHBに献上し一部が留学。 12月28日 関西組でオフ会(忘年会)盛大に盛り上がる。かりささんが写真と撮っておしおき部屋にうぷする。 12月31日 大晦日イベントぎんときさん主催YSD-N2013大晦日紅白戦車大戦を開催!MVPにはbeibei8492さんが選ばれました! 2014年 1月1日 お土産2両持って留学組帰国。お年玉としてCWゴールドを分配。 1月10日 CW再開 2プロビ(パクティカ、クエッタ)に上陸成功 Ter10が充実し選択肢ができはじめる。 一時的にだが5領地(パクティカ、クエッタ、ギルギット、パンジャーブ、シンド)を占領。 しかし、選択肢が増えた弊害で集団戦闘がうまくいかず、次々と領地を失う。 1月16日 CWを一時中止とし集団戦闘の練習を開始する。27日よりCW上陸再開 2月14日 北ヨーロッパ追加 タンクロック実装 ティア10車両数が少ないため以前よりさらにゲリラ活動となる 3月 4日 マゼンダラン上陸(隊長不在)6日ラザビ占拠 10日 ラザビ周辺でRSV系クランとFURYと三つ巴の戦闘するがタンクロックで車両が使えなくなりドボン 15日 3対3撃ち合い練習大会開催 16日 上陸戦練習再開 19日 ベルリン以西のベトナム連合対ベルリン以東の三国同盟+中央同盟の大戦争勃発 (PVPにベトナム系クランが条約的に話し合っていたのを無視して喧嘩をふっかけて旧アジア連合(PVP系DPSとRHB)が 連動してベトナム系に一斉攻勢をしかける。ベトナム系撤退その後SWAにも連携して攻勢をしかける。 三国同盟側として上陸地点で傭兵参加。新しいマップでも連携は十分にとれて一応の戦果は得る。 4月 上陸地点でCW練習。新しいマップでの連携も試す 5月 7日 WoF開始21時プロビ(アルクライヤート、サカーカ)を中心に戦闘 11日 日本人連合に包囲される。戦闘相手を求め北上を決める。日本人クランと積極的に外交を行う。LOLIIと戦闘 18日 WoF終了 最大6領地を保有維持(アルクライヤート、アルジャウフ、サカーカ、ターブク、マクラフ、マアーン、トゥライフ等のうち6領地) YSD-Nとして車両を13台獲得(うち一名WoF終了後即離脱) 20日 CWゴールド分配予定 最大700G予定 7月 一月からトーナメントを争ってた4gamersWOT台湾大会 リッチマン主導の元,二位に輝く ゴールドとして配布 1万台湾ドルを参加メンバーと山分け 11月 CWC3の開催と共にCW再開 12月 1ヶ月に及んだCWC3終了 Tier8制限の際に負け込み車両獲得15名に留まる 2015年 1月 クランウォーズ再開と共に2領地上陸成功するもタンクロックで車両がなくなっていきドボン 4月 週末CW再開 5月 大分県別府で九州プチオフ会 tomezo DDTCDF ホークと3人参加 ホーク居酒屋で胃袋バキュームを披露コース料理の8割を(3人分含む)完食 tomezo DDTは、夜の街に吸い込まれるが1000円の値切り交渉に店側ガチギレ決裂、2店舗目でやっと2人の鞘を下ろす。 各人、事を終えたかどうかは解らないが賢者2人は何故かビールはあるがツマミが無いラーメンしかない店でしかも自信有りげなラーメンがゲロマズだったと云う店でお開き DDTの高らかな叫び「まずぃぞ~」に微笑みながら 私tomezoは、帰路に着いたとさ ちゃんちゃん 1日~7日 日本連合VSベトナム連合GWの戦い 日本有志連合PZSRL・CIV・BLINE・CLAM・TIF・EAW・H666・CSAD・PANTU・BTFRY・IZVST・KOIKE・YSD-Nでベトナムクランに(主にGNSとVNに対して)GWを利用して攻勢をかける 高額プロビをとり、一時的にベトナムクランをマップから排除し、一応の成功を収めた。 YSD-Nはタンボフ地域に上陸成功し、周辺と外交したのちタンクロックで1プロビ制圧にとどまった ニコ動画に上がってるまとめ→ 日本連合VSベトナム連合 2018年 2月 再始動
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混沌の残骸 全マス戦闘経験値50000 分岐:吸血鬼達が集まっている。 吸血鬼に用はない 取得アイテム: 力試しをする 取得アイテム:吸血鬼のマント(マント:●火氷闇×水聖)(回避+5%) 取得アイテム:超傷薬 緑イベント 分岐:大量の混沌たちが彷徨っている。 多すぎる、ある程度倒す 取得アイテム: 多すぎる、それでも全部倒す 取得アイテム:イビルモールの巻物 アダマンタイトの欠片 強敵宝:ハイデーモン ネオガーゴイル 報 酬:永遠の雫の欠片 攻 略: 分岐:気力が削がれそうな気がする。 仕方ないので回り道をする 取得アイテム:特になし いいものを持っている BP罠*3 取得アイテム:デウスエクスマキナの欠片 ボス戦 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 血染めの肉塊 18000 混沌 短聖 凍結 火毒闇 デーモン 悪魔 下記 下記 ガーゴイル 3333 悪魔 聖 氷闇 下記 下記 攻撃 ストーンパック 舐め回し(物防下+転倒) 攻略 取得アイテム:モルゲンシュテルン(弓) 分岐:レッサードラゴンたちが集まっている。 普通の人間が相手をできるものではない 取得アイテム: 今の俺たちならいけるかも? レッサードラゴン戦3回 取得アイテム:竜族のマント(マント:●聖)(回避+5%) 分岐:アンデッドのボスみたいな奴がいる。 もう限界だ、到底戦える相手じゃない 取得アイテム:特になし 限界を今こそ超えろ 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 エルダーリッチ アンデッド 闘霊聖 遠土闇 下記 下記 攻撃 闘属性攻撃 マス バイオウェポン ストーンパック コントロル 攻略 攻撃は土属性と毒属性がメイン。 毒は仲間の多くが弱点としていると思われるが、暗部出身者は耐性を持っているので前線に出して戦おう。 こちらからの状態異常はほぼ通らない。 報酬:戦闘の心得(装飾:会心+5反撃率+10) 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 謎の肉塊 9000 混沌 短聖凍結 火毒闇 メルヘンロック 2500 生成生物 氷土支配 弓風毒気 ヴァンパイア 4000 鬼 水聖 火氷闇 ボーンクラスター アンデッド 闘破 転倒 遠火氷闇 ガーゴイル 3333 悪魔 聖 氷闇 ランダムアイテム
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概要 文字をオンスクリーン表示するソフト。ウィンドウ枠無しで背景透過。ionでもきちんと動作する。 手順/メモ 1)インストール # cd /usr/ports/misc/xosd # make install clean インストールされる実行体はosd_catとxosd-configの2つ。 2)とりあえず文字を表示する $ osd_cat コマンドを実行したら、後は標準入力から入力した文字が画面に表示される(デフォルトだと左上に赤字で表示)。 日本語表示(丸文字フォント)で画面中央に表示する例 osd_cat \ -p middle -A center -c red -s 2 -l 12 \ -f "-misc-marumoji-bold-r-*-*-16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-*" 3)osd_catの使用例 osd.cal.sh カレンダー表示。-A centerだと表示がずれる場合があるので代わりにオフセット指定。 cal | osd_cat \ -i 300 -p middle -A left -c red -s 2 -l 12 -d 8 \ -f "-misc-marumoji-bold-r-*-*-16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-*" today.sh jpilotの今日の予定を表示、、、したいんだけど、日本語が文字化けします。 jpilot-dump -N | osd_cat \ -p middle -A center -c red -s 2 -l 12 -d 8 \ -f "-misc-marumoji-bold-r-*-*-16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-*" #-i 100 -p middle -A left -c red -s 2 -l 12 -d 8 \ 問題点、課題 リマインダーとして使いたい。 環境 OS FreeBSD 6.1-Release PC HP-D330
https://w.atwiki.jp/asojc2008/pages/11.html
こんな感じで理事長所信♪ 番号リスト 番号リスト ここでかぁ。 テーブルは 縦棒で くぎります どーなるかなと・・・
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SDRAHB SD-R ラハブプラス
https://w.atwiki.jp/asdfasf/pages/32.html
Help asdfasfdasd asdfasdfas asdfasdfa http //atwiki.jp/
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001 残骸の街 「大丈夫かな、あいつ」 朝田詩乃。 いや、この場では『シノン』と呼ぶべきだろうか。 荒野の背景がよく似合う戦闘服を纏い、水色の短髪を夜風に遊ばせながら、彼女は愛銃を抱いていた。 彼女が背を凭れている民家は屋根が吹き飛び、火災の影響か外壁が焼け焦げた無残な有様を晒している。 そうなっているのは何も、今背にしている家屋だけではない。 シノンがざっと見て回った限り、此処ら一帯の家々は殆どこんな様子だった。 災害か戦争の過ぎ去った跡によく似た、瓦礫と廃墟の群衆地。 「……大丈夫なわけ、ないわよね」 如何に仮想世界で名を馳せたスナイパーとはいえ、現実(リアル)では所詮只の女子高生だ。 ほぼ誘拐も同然の形で見知らぬ場所へ連れて来られ、目の前で友人を惨殺された。 この状況に恐怖しない人間など、平和な現代を生きる一般大衆の中にはまず居はすまい。 実際、ゲーム開始から既に十数分が経過した今も、シノンはその胸に形容しきれないほどの不安を感じている。 しかし、シノンは取り乱してはいなかった。 足取りは重く、早々にこうして身を小さくしてじっとし始めてしまったが、それでも心は不思議と冷静だった。 彼女が僅かとはいえ平静を維持できているのは皮肉にも、あの時残酷に殺された友人のお陰であった。 アスナ。 本名を結城明日奈。 世間を大きく騒がせたデスゲーム、Sword Art Onlineからの生還者――SAOサバイバー。 数々の死線を越えて現実に帰還したのであろう彼女は、抵抗することも許されず、無残に殺された。 いや、弄ばれたといってもいいだろう。あの時の光景を思い出すと、腸が煮えくり返る思いになる。 だがシノン以上に、怒りに燃えている人物がこの会場には居るはずなのだ。 その人物こそ、シノンの心配の種だった。 剣の世界を終わらせた、英雄と呼ばれる少年が存在する。 彼はとても優しく、それ以上に強い。 銃の世界で戦場を共にしたシノンはよく知っていた。 彼は強い。 きっと殺し合いに乗った参加者など、歯牙にもかけないで撃退してしまうことだろう。 だからこそ、シノンは心配でならなかった。 恋人を喪った黒の剣士が、怒りに支配されてあらぬ方向へと突き進んでしまうのではないか、と。 SAOの世界をシノンは知らない。 ただ、過酷だったとは聞いている。 そんな地獄を生き抜いたのだから、ちょっとやそっとの惨事には冷静に対処することも出来よう。 その地獄を共にし、互いに想い合っていた恋人を殺されることが「ちょっと」で済むのなら、であるが。 「あいつに――キリトに、会わなきゃ」 言うなり、シノンは恐れることも忘れて立ち上がった。 分からないことは無数にある。 どうしてゲーム内アバターで、自分は此処に居るのか。 けれどそれを考えるのは、ひとまず後にする。 今のキリトには、人が必要なはずだ。 傍で苦しみを共有し、悲しみを分かち合える人間が居なければ――彼は本当に潰れてしまうかもしれない。 自分の中に巣食っていた呪縛を解き放ってくれた彼がそうなる姿は見たくない。 だからシノンは、恐怖すら乗り越えて行動に出ることが出来た。 そしてそのことは、程なく彼女に幸運をもたらすことになる。 「――おーい、そこの子! 急いでるとこ悪いけど、ちょっと止まっちゃくれないかい!」 急ぐシノンの足を止めたのは、若い男の声だった。 足を止め、声の主を探すとすぐに見つかる。 緑髪で片目を隠した、成人はしていないだろう少年。 武器らしいものは持っておらず、丸腰だ。 この愛銃(ヘカート)を向けて引き金を引けば、それだけで儚く散ってしまうような無防備状態。 だが、スナイパーという特別敵の動向に注意を払わねばならない職業であるシノンには分かった。 あの少年は確かに無防備に見えるが、その実隙らしいものがない。 あれは、実戦を知る人間の立ち方だ。 「……何。急いでるんだけど」 「んじゃ、単刀直入に聞くぜ。 君はこの殺し合いをどうするつもりだ? 乗るか、乗らないか」 「馬鹿馬鹿しい」 シノンは、少年を苛立たしげに睨み付けた。 そんなつまらないことを聞くためだけに呼び止めたのか、とでもいうような目だ。 「私は、あの薄気味悪い主催者の鼻を明かしてやらなきゃ気が済まない。 ……友達を……アスナをあんな風に殺したあいつのことは、絶対に許せない。 だからゲームには乗らないし、むしろそれを破綻させる目的で動くわ。これで満足?」 「ああ、その意気は立派だよ。でもそれは、君一人の手で達成できる目標か?」 「………」 それに対して、答えを返すことは出来なかった。 無言は、時にどんな言葉よりも雄弁に真実を語る。 シノン一人の力で出来ることなどたかが知れている。 狙撃で戦うくらいは出来るかもしれないが、首輪を解除するような技術は持たないし、圧倒的に実力の差がある相手を一人でどうこう出来るとは思えない。 知り合い同士で力を合わせるにも、限度がある。 それこそキリトを探しに向かう内に、頭のネジが飛んだ連中と遭遇すればそれだけで詰みとなりかねない。 「一人で出来ることには限界がある。けど、俺も君と同じ気持ちだ。 あのいけ好かない長鼻野郎にはそれなりの報いってやつを受けさせるべきだと思ってる。そこでだ」 笑みを浮かべ、パチンと指を鳴らす。 「俺と一緒に行動するってのはどうだい、狙撃手ちゃん。実は俺も、探してる連中がいるんだ」 「誰か探してるなんて、一言も言ってないけど」 「あんなに焦って走ってたんだ、見りゃあ分かるさ」 調子の狂う男だ。 シノンは心の中で小さく毒づいた。 しかし、不思議と悪い気はしない。 それはこの極限状況で味方を得た安心感故なのだろうか。 (いや……違う) もう一度、少年の顔を見る。 顔立ち自体はそれほどでもない。 整ってはいるが、少なくとも"似ては"いない。 「俺はラバック。これからよろしく頼むぜ、…………、えっと……?」 「……シノン。シノンよ」 ただ、声は似ていた。 こうしている今もどこかで怒りを燃やしているであろう、『彼』に。 その声を聞いていると、燻っていた不安が消えて勇気が湧いてくる。 決して口にすることはしなかったが、胸の内で出会ったばかりの少年へシノンは礼を述べた。 向かうは、互いの探し人のもと。 悪魔の仕組んだゲームに破綻という名のエンディングをくれてやるべく、殺し屋と狙撃手は残骸の街を往く。 【E-2 ハートランド/一日目:深夜】 【シノン@ソードアート・オンライン】 【状態:健康】 【所持品:へカートⅡ、不明支給品1、基本支給品一式】 【スタンス:対主催】 【ラバック@アカメが斬る!】 【状態:健康】 【所持品:千変万化クローステール、不明支給品1、基本支給品一式】 【スタンス:対主催】 時系列順で読む Back 【オープニング】 Next 笑顔の価値 GAME START シノン [[]] ラバック