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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SD刑事ブレイダー タイトル SD刑事ブレイダー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-SKB-6400 ジャンル RPG 発売元 タイトー 発売日 1991-8-2 価格 6400円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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参加募集Ⅱ 今回は、過去SDGに参加したことがあり、SDG CSのシード権を獲得していない方と一次予選勝ち抜け者 対象。 二次予選→本戦 となる。 二次予選 SDG CS 二次予選 数順勝ち抜け 1,2,3 の中から1つ選んで投票。 そして、1→2→3→1→2→3→… の順に1人ずつ勝ちぬけ。 そして30名が本戦出場。 結果 11人が勝ちぬけ。
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OSを6.5にするとSDHC使えたはず。。。(axim X51V) -- (C) 2012-11-23 17 13 11 間違った。OSは WM6.1だった。 -- (C) 2012-11-23 21 22 35
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笹式開幕STSD テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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【登録タグ し】 【タイトル】承太郎VSDIO 【概要】 【対象】 【バトル】 【作者より】 【コード】0000ー1059ー8759ー4561 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/418.html
Sdkfz7/1 対空戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 400 搭載 不可 防御力 対空 40 対地 5 対艦 5 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 弾数 20mm機関砲 10 55 40 90 0 0 1 12 16 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - デマーグD7からの進化。 史実では中盤にならないと進化できないが、 仮想キャンペーンでは序盤から開発・生産可能。 対地対艦防御力こそ紙であるが、 対空能力についてはこの時期としては異例のレベルにある優秀ユニット。 そう簡単に損害を許さない対空防御力40に加え、 攻撃力については後の主力であるメーベルワーゲンすら上回り、 オストウィンドやM19 GMCといった最強対空戦車に肉薄する。 敵に回すとまともに相手できる航空ユニットは殆どなく、非常に厄介な相手となる。 しかしそうであるだけに、進化先に大きな問題を孕むユニットでもある。 進化先は38t式対空戦車だが、燃料の微増以外は全ての性能が下がってしまう。 かといってメーベルワーゲンへの直接進化は不可であり、 経験値150を消費して38t式対空戦車にした場合も、 そこから経験値をMAXに戻さなければメーベルワーゲンにできない。 できればSdkfz7/1のまま使い続けたいが、 保有したままにしてもどこかで強制進化されてしまうため、 対空戦車を使い続けたい場合はどこかで上手いこと引継ぎを考えなければならない。 具体的な引継方法としては上記進化先のページを参照。 大勝ルートではこれ以上の進化はないが、前述の通り対空能力は最強クラスなのと、 最終的な相手は陸軍性能で劣る日本軍。戦車による護衛こそ必要だが、 強力な相手戦闘機を駆逐すべく存分に暴れ回れるだろう。
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Sdkfz7/1 対空戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 400 搭載 不可 防御力 対空 40 対地 5 対艦 5 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 弾数 20mm機関砲 10 55 40 90 0 0 1 12 16 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - デマーグD7からの進化。 史実では中盤にならないと進化できないが、 仮想キャンペーンでは序盤から開発・生産可能。 対地対艦防御力こそ紙であるが、 対空能力についてはこの時期としては異例のレベルにある優秀ユニット。 そう簡単に損害を許さない対空防御力40に加え、 攻撃力については後の主力であるメーベルワーゲンすら上回り、 オストウィンドやM19 GMCといった最強対空戦車に肉薄する。 敵に回すとまともに相手できる航空ユニットは殆どなく、非常に厄介な相手となる。 しかしそうであるだけに、進化先に大きな問題を孕むユニットでもある。 進化先は38t式対空戦車だが、燃料の微増以外は全ての性能が下がってしまう。 かといってメーベルワーゲンへの直接進化は不可であり、 経験値150を消費して38t式対空戦車にした場合も、 そこから経験値をMAXに戻さなければメーベルワーゲンにできない。 できればSdkfz7/1のまま使い続けたいが、 保有したままにしてもどこかで強制進化されてしまうため、 対空戦車を使い続けたい場合はどこかで上手いこと引継ぎを考えなければならない。 具体的な引継方法としては上記進化先のページを参照。 大勝ルートではこれ以上の進化はないが、前述の通り対空能力は最強クラスなのと、 最終的な相手は陸軍性能で劣る日本軍。戦車による護衛こそ必要だが、 強力な相手戦闘機を駆逐すべく存分に暴れ回れるだろう。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3718.html
フレッツISDNマン 2緑白 クリーチャー - イリュージョン 5/5 フレッツISDNマンがダメージを受けたとき代わりにそのダメージと等しい数の遅延カウンターをフレッツISDNマンの上に置く。 あなたののアップキープ開始時に、遅延カウンターを1個取り除く。 遅延カウンターが置かれている限りフレッツISDNマンは攻撃にもブロックにも参加できない。 いずれかのフェイズの終了時にフレッツISDNマンの上に遅延カウンターが6個以上置かれていた場合フレッツISDNマンを生け贄に捧げる。 14版212のカード [部分編集] 元々のクリーチャータイプはみかか 4マナ5/5とマナレシオはいいが、ダメージを食らう度に動きが止まる。 毎ターン1点ダメージまでなら問題ないが、中堅クリーチャーと戦闘すると3ターンも4ターンも休むハメになる。カウンターが6つ貯まると死んでしまう、「ダメージが蓄積する」デメリットも負っているため、使いにくい。 《苔男》のリメイクなのかもしれない。 関連 テレホマン テレホマンJr テレホマン(28.8kbps) フレッツISDNマン Bフレッツマン フレッツADSLマン テレホマン時間外アタック
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/280.html
スライダーTSD テト譜 三巡目パフェ派生集 このテンプレのメリット 派生が多い為対応力が高い このテンプレのデメリット セットアップ率が低い(左右反転含め18.10%)
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1291.html
sdfasdfsa