約 4,464,119 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/304.html
ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 178500 860 M 16500 165 335 305 345 7 A A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 1~1 3700 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ MMI-714 アロンダイトビームソード 1~2 4200 20 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 エクストリームブラストモード 1~3 4800 28 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン 2~3 3000 13 0 BEAM格闘 85% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72/S 高エネルギービームライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 3~6 4200 20 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 アンチ・ビームシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する。 防御時のみ発動 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 5 レジェンドガンダム 7 デスティニーインパルス 6 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン スピアヘッド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 インパルスガンダム 4 デスティニーインパルス 5 デスティニーインパルスR 6 レジェンドガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 変革の序曲 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により開発された「セカンドステージシリーズ」の1機。 インパルスガンダムのシルエットシステムを元にした多数の武装や、核エンジンとデュートリオンを併用したハイパーデュートリオンによる潤沢なエネルギーを持つ。 射程2のアロンダイト・射程6の高エネルギービーム砲と射程と威力を両立するのが特徴。 超強気限定のエクストリームブラストモードも高POWかつ射程3と利便性が高い。 ただ、アロンダイトが会心持ちなのでHPが減っていない時はそちらのほうが威力が出る。 武器属性と射程に差はあるが、基本的にこちらはビーム防御対策かHPが減ってから使うとよい。 射程1だがパルマフィオキーナは貫通・非覚醒武装・テンション制限なし・特殊格闘・水中で半減しない珍しい武装。射程の問題はあるものの、状況を選ばず性能が劣化しない点は非常に優秀。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天系や騎士スペリオルドラゴンなどの一部の機体しか持っておらず、その中では最もPOWが低いが燃費は良い。 アビリティも優秀。継戦力を上げるハイパーデュートリオンに加え、防御アビリティが3種もあり同世代の機体の中では最もしぶとく耐える アンチ・ビームシールドは防御時にしか発動できないが、支援防御させる事が前提なら気にせず使える。 宇宙に加えて空中適性もAで、OPやSFSが無くても常に本領を発揮できる。 弱点としては武装がビームに偏っており、ビーム耐性持ちや水中の敵に対してはパルマフィオキーナかエクストリームブラストを使わないとダメージを通しにくく、必然的に近接戦を強いられる点。 パイロットに格闘知識を習得させて射程を伸ばすのもなくはないが、いっそ光学兵器技術を習得させ、防御アビリティの上から殴り倒すような戦い方をさせるのも一つの手。 00系や鉄血系の主人公機と異なり、覚醒値も専用アビリティも要求されないためパイロットを選ばない点ではウイングガンダムゼロ(EW版)やインフィニットジャスティスガンダムに並ぶ万能型の名機。 ウイングと比べると特殊格闘や防御アビリティに優れ、∞ジャスティスと比べると最大火力や最長射程に優れる。 開発はここが終点。覚醒武器が欲しいならレジェンドに作り変えてもいいが、基本的にはこのまま使い続けよう。 無料DLCで入手できるハイネ専用機はわずかながら演出が異なるが性能は完全に同等。 こだわるなら本機と併せてダブルデスティニーで組んでみよう。 余談だが、本作ではエクストリームブラストモード以外の戦闘アニメでは(撃破演出も含めて)背面のウイングが開いておらず、光の翼及び残像も発生していない。作中ではガンガン光の翼や残像を発生させて戦っていたので、少し違和感があるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1100.html
MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 性能 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 112 19 19 20 7 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4200 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ Zガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 Zガンダム(ベーシック) 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 メタス 5 Zガンダム 8 ZII 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 Zガンダムの廉価版。 本物との性能以外の差は、バイオセンサーと突撃、ウェイブライダー時のハイパーメガランチャーがないこと。 ランチャーはMS時には使えるため、ベーシック機の中では攻撃力は高いほう。 レベルを上げて直接Zガンダム開発でもいいが、メタスの発展性は割とよいため、メタスを作ってみるのも一興。 メタスの開発先、メタス改からはリゼル、百式からはデルタプラスへ向かうことも可能。当然Zガンダムにもなれる。 捕獲による本物の最速入手はC4・C5と遅め。フェニックスゼロから作っても損はないか。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1312.html
効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10% アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度Lv 備考 バルジ攻防戦 ミリアルド・ピースクラフト 50~100 激突する宇宙 ミリアルド・ピースクラフト 1~49 解説 「ガンダムW」の主人公5人に続いて第6のガンダムを駆る、ゼクスことミリアルドのこと。 アビリティホルダーも終盤ステージかつ難易度INFERNOの彼のみ。 よって、効果はオペレーション・メテオ及び勇猛果敢Lv1と同じ。おまけに名指しで対応する派遣もない。 流石にこれを入手できる頃には派遣でエデンを目指すものなり、鉄と血とで勇猛果敢Lv2~3なりを量産する準備が整っているはず。 【EX】とつかないINFERNO限定アビリティにありがちな、明らかに労力とリターンが釣り合っていない残念なアビリティになってしまっている。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/30.html
前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしボールの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ザクキャノン×2 ジオン兵 ザクⅡJ型×6 ジオン兵 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 トーチカ×6 ジオン兵 援軍1 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム シロー ダブデの初期配置のすぐ後ろ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型×3 ジオン兵 08小隊の初期配置近く 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 ↑のザクと同じ列に左右3機ずつ 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 アプサラスⅡ アイナ ザクⅡJ型×3 ジオン兵 ドップ×6 ジオン兵 攻略 ステージ開始直後は陸戦型ガンダム2機とホバートラックのみ。 初期配置位置のすぐ近くに砲台が設置されている上に、 ごく近い距離に多くの敵が配置されているため、弱いユニットを適当に並べていると危険。 が、逆に敵が目の前に固まってくれているおかげで、一撃で破壊できる火力さえあるなら、1ターン目から次々とENの続く限り破壊して回る事が可能。 経験値稼ぎにも向いているかも。 原作部隊の戦力が低いため、オリジナル軍が弱い状態だと力押しではキツめ。 中央突破しようとすると集中砲火をうけてしまうので左右どちらからか攻めていこう。 陸戦型ガンダムは集中して攻撃を受けると結構落ちやすいのでこまめにセーブ推奨。 ちなみにこのステージ支援攻撃で敵を狙うのがなかなか難しい。 戦闘ヘリコプター/ザク(空中/地上)のように、タイプの違う敵が多いため。 高ポイントを目指す人は射程の長い武器等で上手く支援を繋ごう。 侵攻していくうえでまずやっかいなのがノリスのザク。 落とすとアプサラスなどがやってきてしまうため一番最後に倒すのが良い。 ノリスからの攻撃は必要ダメージと思って我慢しよう。 ノリスを倒し、増援が発生した後は、自信が無いなら下がって迎え撃つと良い。 その場合、左右どちらかに味方を偏らせて配置すると、接敵するタイミングをズラせ、一度に相手をしなくて済む。 ちなみにアプサラスは初期登場位置から動かないので放置で問題ない。最後に倒そう。 増援を倒し終わったらアプサラスに接近。射程を確認してMAP兵器に注意しよう。 が、MAP兵器の威力は5000しかないので、充分なHPがあり、次のターン確実にしとめられるなら、正面から受け止めてもいいだろう。 敵全滅でクリア。 シロー・アマダでアプサラスII攻撃で両機とも撤退かも。 戻る Next→STAGE 2 二人の戦争
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/114.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの敵を倒した時の取得経験値が2倍になる 指定した味方ユニット × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ジョブ・ジョン 1 ガルマ・ザビ 1 アカハナ 13 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒデト・ワシヤ 1 ジーン・ザビエル 27 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミケル・ニノリッチ 14 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY サマナ・フュリス 1 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マクシミリアン・バーガー 14 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ニッキ・ロベルト 1 シャルロッテ・ヘープナー 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ノエル・アンダーソン 12 ユウキ・ナカサト 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー コウ・ウラキ 1 チャック・キース 1 機動戦士Ζガンダム ファ・ユイリィ 1 ジェリド・メサ 1 サラ・ザビアロフ 10 トーレス 12 キースロン - 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ 1 エルピー・プル 9 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 12 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 1 アレク - Gジェネレーションオリジナル レイチェル・ランサム 1 カチュア・リィス 1 クー・シー 1 ルーナ・マナ 10 エリス・クロード 11 ネリィ・オルソン 13 ラ・ミラ・ルナ 13 備考 機体とパイロットの両方とも2倍になる。 敵を撃破するまで効果が続くので、倒しそこねても無駄にならない。ただしこれがかかった状態で支援攻撃に参加するとその分に適用されるため、攻撃順は気をつけたい。 経験値を増幅するアビリティの多くが仕様変更で失われており、本作ではこれが唯一の増加手段となっている。 SECRETのリーダーだけでなく取り巻きやシナリオ内の大物相手でも使えるよう、早めに使い手を増やしておきたい。 フルブーストは本スキルの完全上位互換。なのでフルブーストを使えるキャラが十分に揃ったならこちらはお役御免となる。
https://w.atwiki.jp/ggenecd/pages/32.html
改造 おすすめUG入手方法 パーツ 材料MS 材料パーツ 結果MS 解体MS 解体結果 UG2 ジムⅡ(RK10~) UG1 ジムⅢ(RK17~) ジムⅢ UG2 UG2 バーザム 可変パーツ メッサーラ メッサーラ UG2 + 可変パーツ + C3 UG3 ジムⅡ(RK10~12)ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20~22) カスタム×nUG1系統A変換 ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20)ジェガン ジェガン UG3 UG3 リーオートーラストールギス UG1UG2可変パーツ等 トーラストールギスW系ガンダム W系ガンダム UG3 + 可変パーツ等 + C4 UG3 トールギス UG7 トールギスⅢ トールギスⅢ UG7+UG3+C7 UG4 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ UG1UG3可変フレーム ザクⅡFZザクⅢガ・ゾウム ガ・ゾウム UG4 UG5 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ(RK23~) UG1UG3系統A変換 ザクⅡFZザクⅢヘビーガン ヘビーガン UG5 UG6 ゲイツRXアストレイXアストレイ NJC可変フレーム支援火器 Xアストレイジャスティスフリーダム ジャスティスフリーダム UP6+NJC+C7UP6+NJC+C7 UG7 RK28↑MS,MA 系統G変換パーツ ラフレシア ラフレシア UG7+C+大型フレーム NJCはRK23以上のMSに系統F変換でXアストレイを作り、分解で簡単入手。 結局、高いRKの機体に系列変換使ってUG5以上使わないと作れない機体へ変換しないと、UG5は作れそうにない。 おすすめパーツ入手方法 パーツ 材料MS 支援火器 ジムキャノンⅡ 陸戦パーツ ドム 大型フレーム エルメスorノイエ・ジール(敵) 可変フレーム トーラスorメタス(敵) 高機動スラスター リックドム 索敵で出た敵を倒す(撃破ボーナス)か捉えて分解することで大量入手できる(余るほど入手できる) 改造できないのは? アルティメット細胞付きの機体は別の機体に改造できない(RKをあげることは可能で、RK.50-99まで上げられる)。分解は可能だが、系統変換パーツで別の機体に変えてしまうのも手。 Cが付いている機体は別の機体に改造出来ないし、分解も出来ない。 系統変換の条件 系統変換の条件は機体ランクが変換後の機体のそれに達していること 前のMSの種別などは関係しないので、好きな機体が出るまで繰り返し選択すると良い。 系統 RK指定なし RK別 変換後機体 A ジム量産型ガンタンクカルバルディβ RK11:ジムⅡRK14:リックディアスRK15:メタスRK17:ジムⅢRK18:百式RK20:ジェガンRK21:ZガンダムRK23:ヘビーガンRK24:ZZガンダム B ザクⅡFゲルググエルメス RK19まで:ジオング/ケンプファRK20:キュベレイMkⅡ/ザクⅢRK22:ギラドーガRK23:ドーベンウルフRK24:ヤクトドーガ C ハイザックギャプランメッサーラ RK18:サイコガンダムRK20:ハンブラビRK22:パラス・アテネ/サイコガンダムMkⅡRK24:ジ・O D リーオートーラス RK20?:トールギスRK22:メリクリウス/ヴァイエイトRK24:サーペント E ストラクダガーM1アストレイ RK19:ダガーLRK20:バスターガンダムRK21:エールストライクガンダム/デュエルガンダムASRK23:ハイペリオン F ジンゲイツ RK19:ゲイツRRK21:ザクウォーリアRK23:ザクファントム/Xアストレイ G なし RK20:デナン・ゾン 系統変換を駆使した簡単ランク上げ 必要な物 系統変換B UG1 UG3 あと 元の系統に戻すための系統変換 対象機体を変換BでザクⅡFにする。 後はザクⅡF+UG1>ザクⅡFZ+UG3>ザクⅢ ザクⅢの時点でランクが約7ほど上昇するので変換BでザクⅡFに戻す 以下エンドレス 3~4往復でランク50機体の完成。 系統B変換パーツはそう多くは入手できないので、回数を減らすために 系統A変換パーツでジムを作りUG1でジムⅢまで作ると結構RKあげられる。 それでもRK34くらいまでが限界 (RK32で止めてからB変換でザクⅢ作っても同じRKまでしかあげられないのでそれでもいい) なのでそこから作ればB変換も節約できる。 UG1は索敵で余るほど入手できるので使い勝手もよい 終了後は、好みの機体にすれば 問題なし。 C機体・レンタル機体・戦艦などはこの方法では無理なので 各人がんばって。 ちょっとした小技 改造について 上記や下記でのパーツ選択(カスタム・UG・系列変換etc)は、 一度選択した状態で同じパーツを選ぶと新規に選択したのと同じ状態になる。 つまり何度も同じパーツを連打してもランダム付加の決定・系列変換のランダム決定は計算しなおされる。 あまり連打していると目的の物が出た後も押してしまうので連打のしすぎには注意。 カスタムを付けてLvを上げる場合、部品を選んだ時点でランダム付加が決定されている。 つまり何度かクリックしてるとHPアップや装甲UPなどは付加されるのが見える。 但しIフィールドやミノフスキードライブなど数値上の変動が無い物はこの方法ではわからない。 この場合Lボタンで詳細情報のP2を見ると付加されているかどうかがわかる。 すぐ確認できる追加装備: 強化フレーム(HPUP),高出力ジェネレーター(PWUP),増加装甲(装甲UP),アポジモーター(回避UP) 詳細情報P1: 高感度センサー(命中UP),高機動スラスター・熱核ホバー・ハイドロジェット・ミノフスキードライブ(適正UP) メガビーム,メガ粒子砲,ファンネル,改良型ドラグーン 詳細情報P2: ビームコート,Iフィールド,フェイズシフト装甲,分身 ラフレシアを作る方法 ランク28以上の機体に系統変換G⇒系統図に無いラフレシアが作れる。 完成した機体自体は微妙なものの、解体するとUG7が入手可能なので、 系統変換G+分解可能な機体があれば、量産も可能。 付けておきたいパーツ+おすすめメカニック 高出力ジェネレーター&レイン・ドクターJ(ハワード) ストライクフリーダムとかの強力な攻撃を持つがPW消費が激しい主力機体に施したい。 フィオ編はレイン、ニケア編はドクターJ(死亡後はハワードが引き継ぐ)どちらも施しても変わらない。 強化フレーム+モンド 戦艦の体力を増やして生存率を上げる。 カミーユやジュドーのハイパー化発動誘発のために敵陣に突っ込んで減らしておいてもある程度は持つ。 モンドがHPを上げてくれるのでオススメ。 カスタムパーツ上昇値 ※上昇値が100以上のものは正確な値がわからないので[(RK)UP]と表記 ※高機動スラスター・陸戦パーツ・支援火器・大型フレーム・可変フレームはカスタムL2と同じ上昇値 ※NジャマーキャンセラーはカスタムL5と同じ上昇値 RK カスタムL1 カスタムL2 カスタムL3 カスタムL4 カスタムL5 カスタムL6 カスタムL7 9 34 55 76 97 UP UP UP 10 30 50 70 90 UP UP UP 11 28 46 64 82 UP UP UP 12 25 42 59 75 92 UP UP 13 24 39 54 70 85 UP UP 14 22 36 50 65 79 93 UP 15 10 34 47 60 74 87 UP 16 10 32 44 57 69 82 94 17 9 30 42 53 65 77 89 18 9 28 39 50 62 73 84 19 8 27 37 48 58 69 79 20 8 13 35 45 55 65 75 21 8 12 34 43 53 62 72 22 7 12 32 41 50 60 69 23 7 11 31 40 48 57 66 24 7 11 30 38 46 55 63 25 6 10 14 36 44 52 60 26 6 10 14 35 43 50 58 27 6 10 13 34 41 49 56 28 6 9 13 33 40 47 54 29 6 9 13 32 38 45 52 30 5 9 12 15 37 44 50 31 5 9 12 15 36 42 49 32 5 8 11 15 35 41 47 33 5 8 11 14 34 40 46 34 5 8 11 14 33 39 45 35 5 8 10 13 16 38 43 36 5 7 10 13 16 37 42 37 5 7 10 13 15 36 41 38 4 7 10 12 15 35 40 39 4 7 9 12 15 34 39 40 4 7 9 12 14 17 38 41 4 7 9 11 14 16 37 42 4 6 9 11 14 16 36 43 4 6 9 11 13 16 35 44 4 6 8 11 13 15 35 45 4 6 8 10 13 15 17 46 4 6 8 10 12 15 17 47 4 6 8 10 12 14 16 48 4 6 8 10 12 14 16 49 4 6 8 10 12 14 16 RK50になると99になるので数値なし
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/814.html
GAT-04+AQM/E-A4E1 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 性能 ウィンダム(ジェットストライカー装備) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28800 550 M 11800 110 200 190 235 6 B B B - C ○ ○ ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12800 115 210 200 245 7 B A B - C ○ ○ 武装 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES04B ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 A52 攻盾タイプE(MK438/B 2連装多目的ミサイル「ヴュルガーSA10」) 2~3 3100 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M9409L ビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 Mk1323 無誘導ロケット弾ポッド 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ Mk5 核弾頭ミサイル MAP 5000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 射程3~6半径3 ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES04B ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 Mk315 スティレット投擲墳進対装甲貫入弾 2~3 2800 12 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ A52 攻盾タイプE(MK438/B 2連装多目的ミサイル「ヴュルガーSA10」) 2~3 3100 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M9409L ビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 開発元 開発元 5 ダガーL(ジェットストライカー装備) 4 ウィンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105ダガー 4 ダガーL 4 ダークダガーL 4 ウィンダム 配置 ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) ネオ・ロアノークかネオ・ロアノーク(オーブ所属)を乗せると変化 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ウィンダムに大気圏内用ストライカー「ジェットストライカー」を装備した形態。 本来大気圏内でしか使用できないが、Gジェネでは宇宙でも活動可能である。 ベース機と比べると、機動+15,空中適性B付与、ジェットストライカー付属の無誘導ロケット弾ポッドが武装に追加され、ダガーLの時と同じ射程5まで対応できるようになった。 また、ミサイル発射用ストライカー「マルチストライカー」(本作未登場)が統合されたのか、メビウスと同じ核ミサイル(MAP版のみ)を得ている。 ネオが乗ると専用機へ変化。 今作は従来作と違ってムウを乗せても変化しない。 機体性能はHP+1000,EN+5,全能力+10,移動力+1,空中適性がAに向上。 核ミサイルと射程5のミサイルポッドが取り上げられてしまうものの、貫通属性のスティレットが追加され、近距離向けの武装となる。 スティレットはストライクのアーマーシュナイダーと同じ格納方法の基本装備ではあるのだが、原作での使用の関係なのか専用機限定となっている。 ダガーL(ジェットストライカー装備)かウィンダムからしか開発できないので、系譜を無駄なく埋めるならば下記のどちらかのルートを通ることになる。 ・ウィンダム→ダガーL→ダガーL(JS)→本機 ・ダガーL(JS)→ダガーL→ウィンダム→本機 ダガー系列の開発としては終点。 開発を続ける場合は105ダガー経由でストライクに向かうことになる。 遠回りのルートではあるが、STARGAZER系列の機体などからこちらの機体にきた場合も開発が行き詰まる事はない。
https://w.atwiki.jp/g_memorys/pages/21.html
隠し機体 単体ミッションでの入手場所 隠し機体 サヴァイヴモードで選択ミッションの時代を揃えるとクリア後に入手。 選択画面でミッション名の左上の色分けを見ればいい。 00=緑、SEEDDESTINY=青、宇宙世紀=赤、その他=黄色 入手機体 シナリオ 備考 RANK1 ガラッゾ 00系(緑) ブラストインパルス SEEDDESTINY系(青) ブルーディスティニー2号機 宇宙世紀系 レオパルドデストロイ その他 RANK2 セラヴィーガンダムGNHW/B 00系 ソードインパルス SEEDDESTINY系 ブルーディスティニー3号機 宇宙世紀系 エアマスターバースト その他 RANK3 Oガンダム 00系(緑) アカツキ SEEDDESTINY系(青) デルタプラス 宇宙世紀系(赤) ガンダムナタク その他(黄) RANK4 リボーンズガンダム 00系(緑) アストレイブルーフレームセカンドリバイ SEEDDESTINY系(青) クシャトリヤ 宇宙世紀系(赤) トールギス その他(黄) RANK5 ブレイヴ指揮官機 00系(緑) アストレイレッドフレーム改 SEEDDESTINY系(青) ガンダムF90 宇宙世紀系(赤) ガンダムDX その他(黄) 単体ミッションでの入手場所 入手機体 シナリオ 備考 RANK1 スサノオ 武士の道、修羅の道(キーミッション) ガデッサ アロウズ掃討作戦 アルケー その男の名は… フォースインパルス(ルナ) 交錯する思い アビス アガメムノン級宇宙母艦攻略戦 カオス エクステンデッドの驚異 デスサイズヘルEW 見たものは死ぬ RANK2 アヴァランチエクシア ガンダム開拓史(キーミッション) GNアーチャー これが「超兵」の力だ!:1 フリーダム アークエンジェル攻略戦 ガイア 奪取された「G」 ジオング 公国軍の威信を背負いしMS ヘビーアームズ改EW 攻撃は最大の防御なり RANK3 ケルディムガンダムGNHW/R ガンダムマイスター:I アリオスガンダムGNHW/M ガンダム奪取作戦 セイバーガンダム 深紅の翼を持つ救世主 ジ・O 木星帰りの男 キュベレイ 最凶同盟 サンドロック改(EW) 「G」パイロット、ここに集結 アシュタロンハーミットクラブ 「カテゴリーF」の兄弟:I RANK4 νガンダム 白いモビルスーツ(キーミッション) ダブルオーライザー 俺がガンダムだ デスティニーガンダム 立ちはだかる運命 レジェンドガンダム 因縁の遺伝子 サザビー 地球寒冷化作戦 ヴァサーゴチェストブレイク 「カテゴリーF」の兄弟:II RANK5 ユニコーンガンダム ガンダム進化論(キーミッション) ガンダムハルート これが「超兵」の力だ2 ラファエルガンダム ガンダムマイスター2 ガンダムサバーニャ 正確無比なスナイパー ダブルオークアンタ 純粋種のイノベイター ストライクフリーダム スーパーコーディネイター ∞ジャスティス 自由と正義と… シナンジュ レウルーラ攻略戦 WガンダムゼロEW 終わらない舞踏曲
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/886.html
NRX-0015 ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 520 M 14220 142 27 26 26 6 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 142 27 26 28 8 A A - - - 武装 ガンダムアシュタロン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 ノーズビーム砲 1200×4 18 0 2~3 BEAM射撃 55 10 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ ガンダムアシュタロン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1635 ガンダムヴァサーゴ 設計元 設計元A 設計元B ビグロヴァル・ヴァロトリロバイトエンプラスレグナント フォビドゥンガンダムカオスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1560 ガンダムヴァサーゴ 4 1560 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 5 2080 ガンダムベルフェゴール 備考 兄のガンダム以上にアレなゲテモノガンダムっぷりを見せるカニ。 MA形態が優秀すぎるので、基本はMA形態推奨。超強気になったらEN節約の意味でMSのサーベルと使い分けると良いかも。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブとの違いはMA時にノーズビーム砲があるくらいだが、あちらには非常に強力なマルチロック兵装であるサテライトランチャーがある。その他性能は上位互換なので特にこだわりが無ければさっさと開発しても問題無いだろう。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1044.html
ジェネレーションX (チーム名、マーベル) 初登場:Generation XVol.1 #1(1994年11月) 概要 1994年に開始されたティーンエイジ・チーム。当時の若者の行動パターンを表した「X世代」から名前をとっている。 一部邦訳がされており、日本でも認知はされていた。 本作では、プロフェッサーXがニューヨーク北部の「恵まれし子らの学園」で指導しているのではなく、バンシーとエマ・フロストが、マサチューセッツ州西部の分校で指導をしている。エマ・フロストはいわゆるXファミリーに転向したての気位が高い(まさに)女王様キャラで、バンシーとの仲も良いといえない(というか生徒が「あの二人、大丈夫か?」と心配するくらい悪い)状態だった。 メンバー 指導者 バンシー:行動隊長。 エマ・フロスト:マサチューセッツ学園の校長。 アデリーン・フロスト:エマ・フロストの姉。後に登場。 生徒 ハスク:キャノンボールの妹。当然ケンタッキーの炭鉱出身の「田舎者」。スキンとスクラブル(アルファベットの書いてあるコマによる単語を作るゲーム)でやりあった。 スキン(アンジェロ・エスピノーサ):ラテン系。かつてロサンジェルスの路上でストリート・ギャングをしており(ハスクに「都会のネズミどん」と言われている)、皮膚は灰色で6フィートもの余分な長さを持っている。彼は自分の意のままに皮膚をのばす事が出来るが、酷い頭痛を引き起こすこの変異は「殆ど呪いに近い」と考えている。 M(モネ・サンクロワ/本名 モネ・イヴェッテ・クラリッセ・マリア・サン=クロワ(Monet Yvette Clarisse Maria Therese St. Croix)):モナコ人だが、母がアルジェリア人のためイスラム教徒。家は大金持ち、パワーはテレパシーを持ったスーパーマン、その上当人は甘やかされたお嬢様という「完璧な」若い女性(ジュビリーいわく「あんたの欠点は欠点がないことよ」)。彼女の尊大な態度は彼女のチームメイトを頭痛の種で、重度のトランス体質は教師たちにとっても不可解な物だった。 ジュビリー:中国系アメリカ人。1990年代初期のX-メンの年少メンバー。それを鼻にかけているのか「私がX-MENにいた頃はね…」が口癖となってしまっている。 チェンバー(ジョナサン・スターズモア、愛称ジョノ):イギリス人。胸部に生体原子炉を持ち、胸に空いた穴から常にエネルギーの炎が立ち上っている。彼の変異が最初に発揮された時、そのエネルギーが自らの顔の下半分と胸部を吹き飛ばし、傍らにいたガールフレンドをも傷つけてしまった。この爆発で下あごが失われたことで彼のコミュニケーション能力は限定的なテレパシー能力に頼ることとなり、飲んだり食べたり呼吸したりする必要もなくなった。自らの変化とガールフレンドを障害者にしてしまったという負い目が原因で彼は不機嫌で辛辣な性格になった。その潜在能力はすばらしく、ほとんど戦闘経験のない状態でもバイオブラストの全開放射によってオメガレッドを吹き飛ばしたほどである。趣味はエレキギターの演奏。 シンク(エベレット・トーマス):アフリカ系アメリカ人。近くにいるミュータントやスーパーヒューマンの能力とシンクロしてそれをコピーする能力を持つ。能力を発揮している時は虹色のオーラに覆われる。優等生でチームリーダーを任されることが多い。 ペナンス:正体不明の女性ミュータント。ダイアモンド並みに硬い真紅の皮膚とカミソリのように鋭いツメを持つ。言葉を発することはなく、他人とのコミュニケーションを嫌っているが、チェンバーだけにはなついている。 モンド:楽天家のサモア人。手で触った物体のテクスチャーを取り込む事が出来る(例えば樹木に触れれば木の、自然石に触れれば石の性質を肉体が帯びる)。 トリビア ジェネレーションXを元にしたTVドラマが制作されたが、一部のミュータント能力が(予算も含めて)再現できず、別のキャラクターに入れ替えられるなどした。黒歴史扱いされているドラマ。 Image Comicsの"Gen 13"は、最初Generation Xの言葉を使う予定だったが、先にマーベルに使われてしまったので、"Generation 13"(13代目)に変えた。