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機体名 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ボール 7900 165 6800 94 13 11 9 3 ◎ × × × ジム 15400 267 9000 100 16 15 15 4 ○ × ○ △ ガンダム 23900 357 11000 104 20 20 20 4 ○ × ○ △ シャア専用ザクII(AR) - 300 9800 100 18 16 17 4 ○ × ○ △
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ZGMF-X88S バルトフェルド専用ガイアガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42100 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ MA形態 26 25 28 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 グリフォン2ビームブレイド 3800 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 12.5mmCIWS 600 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビーム突撃砲 2000×2 14 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ グリフォン2ビームブレイド 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バクゥ 2 ラゴゥ 4 ガイアガンダム 12 ガフラン 備考
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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29500 555 M 14120 160 27 26 25 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ 2000×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 トーデスブロック 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 シュラーク 3200×2 34 0 4~7 BEAM射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージを30%軽減 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性の攻撃を半減効果が発動するとENを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1470 バスターガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 4 1665 レイダーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1665 バスターガンダム 4 1665 レイダーガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 備考 格闘無し&移動性能で大きく劣るせいかフォビドゥン・レイダーと比べコストが一回り安い。 格闘こそないが射撃武装は特化されているだけあって高水準。が、基本命中率が全体的に低めで、補正の大きいパイロットでないと命中率を確保しにくい。
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AGW-G-71 ガンダム・ダンタリオン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53300 680 M 15000 150 285 265 295 6 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ベイオネット・ソード 1~1 3400 15 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ベイオネット・ライフル(サブマシンガン) 2~4 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 7 ガンダム・アスタロト 7 ガンダム・ウヴァル 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 5 ガンダム・グレモリー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン プルーマ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・アスタロト 2 ガンダム・ウヴァル 4 ガンダム・グレモリー 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) GETゲージ ステージ 出現詳細 新たな邂逅 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ザルムフォート家が所有するガンダム・フレームの一機。 形式番号からわかるように、72機のガンダム・フレームの最後期に開発された機体。 この姿は「ネイキッド」と呼ばれ、重力下での機動性を重視した素体形態。 この状態から様々なオプションを装着・変形する事で、あらゆる戦局に対応可能。 ただし本作での追加装備は換装機構ではなく開発で再現される。 機体性能は高めで地上適性Aだが、宇宙適性B・移動力6とやや物足りない。 武装は射程1の格闘・射程4のマシンガンと最低限だがどちらも高性能。 格闘は会心率が高い上に会心付き、マシンガンは連続攻撃なので機体性能の高さと合わせて大ダメージを与えられる。 マシンガンは最大5HIT。 パイロットの射撃が450程度あればHELLでも3HITしてウヴァルユハナやアスタロトオリジンの射撃ダメージに並ぶ。 開発元・開発先は完全に同一で、月鋼系ガンダム・フレーム勢揃い。 開発先は本機からしか開発できないTブースターが間違いなく最優先。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ザジットゥス20mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ケルフス旋回砲塔機関砲 2500 28 0 2~3 連射 90 15 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 パッセルビームブーメラン 3400 38 0 2~4 特殊格闘 80 5 水中適性× フォルティスビーム砲×2 3000 50 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム セイバーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) フリーダムガンダム オーガンダム(実戦配備型) AEUヘリオン陸戦型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム 備考 ザフト機なのでイージスからの開発はできない。 サイズが同じフリーダム同様、Nジャマーキャンセラーの効果でEN消費が抑えられている。 武装面も癖はなく全体的に使いやすい。欠点はバルカンが2つあることと射程が短いこと。 このままでも充分強いのだが、インフィニットジャスティスがほぼ完全に上位互換なので特に思い入れが無ければさっさと開発してしまおう。
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GF13-001NH クーロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% クーロンクロス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B マヒロー ガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マンダラガンダム 4 シャイニングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 東方不敗マスターアジアの初期の乗機であり前回のガンダムファイト優勝機。 武器性能は短射程で少々扱いにくいが、この一機からシャッフル同盟とデビルガンダム軍団の両方面に伸びていくためMF開発の足がかりとして便利。 超級覇王電影弾はフィンガー系の必殺技の完全上位互換。どうしてこうなった。 A6宇宙要塞アンバットで捕獲できるAGE-1と、ガザC開発でたどり着くなりB5ガンダム鹵獲作戦の捕獲なりで入手できるマヒローの組み合わせで設計可能。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 730 M 15000 170 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 7 0 1~3 連射 105 25 バッセルビームブーメラン 3400 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 ルプス・ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 フォルティスビーム砲 2500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。防御時受けるダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1190 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 1210 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 5 1770 インフィニットジャスティスガンダム 4 1875 セイバーガンダム 4 1890 ドレッドノートガンダム 4 1890 アカツキ 4 1920 Xアストレイ 開発先 Lv EXP 機体 3 1460 ドレッドノートガンダム 4 2190 セイバーガンダム 5 2920 インフィニットジャスティスガンダム 6 3650 ジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 ニュートロンジャマーキャンセラーを標準装備。 射程3まで格闘ができ、高威力の貫通BEAMも持つため使い勝手は良い。 性能・武装面共に上位機体の∞ジャスティスの方が強いため、素直に開発していい。 前作は武装数が∞ジャスティスより多かったが、今作でザジットゥス20mm近接防御機関砲が削られてしまった。
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MBF-P03 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21600 470 M 11000 105 185 170 190 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 4 デルタアストレイ 4 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 3 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア ヴァイエイト ジェミナス02 ガンダムジェミナス02 シグーディープアームズ M1Aアストレイ グフイグナイテッド ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) ガンダムサダルスード タイプF ブレイヴ指揮官用試験機 ガンダム・ヴィダール グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) ヘルムヴィーゲ・リンカー ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン ストライクノワール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 3 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL GETゲージ ステージ 出現詳細 REDとBLUE 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 「王道ならざる者」の三男坊。 パイロットは「ASTRAY」シリーズのもう1人の主人公である叢雲劾。 機体性能はレッドフレームと完全に同一。 ただしこちらは武装がビームサーベル・バルカン・ビームライフルの平均的なもので、射程5のバズーカを持つ長男、刀と必殺技を持った次男と比べると押しに欠ける。 開発先や入手の難易度を考慮せずに単体の性能で見た場合は、「王道ならざる者」で最も低性能。 ぎりぎり次男より省エネで戦えるのを利点とできるかどうかと言ったところ。 叢雲劾が頻繁に機体を更新しているのでレッドフレームと異なり「ASTRAY」のステージ1でしか登録できない。 とは言えステージの難易度は低い上にゲージを稼ぎやすく、登録は楽な部類。 「アストレア」と「青い機体」で設計が可能。 青い機体は初期生産可能機体のティエレン宇宙型が最もお手軽。 開発元は多いが、1/2はこの機体の先に位置する機体からの先祖返り。 残りの機体の半分は「王道ならざる者」ばかりだが、宿敵は存在しない。 ただし、蘇った宿敵からは開発可能。 開発先にはゴールドフレームも存在するが、あちらはグループ派遣などでも入手可能。 開発の順番としてはフル・ウェポンかスケイル・システムの2択ではあるが、スケイル・システムは使いにくい上に下記のように設計できるので、実質フル・ウェポン1択となる。 ブルーフレームの系譜はこの機体を含めて下記の4機を設計可能。 開発を進めると設計元にならなくなってしまう点に注意が必要だが、設計元に使った機体を再利用できるので、意識して進めると簡単に開発を埋められる。 この機体をアストレアと青い機体(ティエレン宇宙型)で設計 スケイル・システムをこの機体とワークスジンから開発したグーンなどで設計 スナイパーパックをこの機体とクエスト達成で登録される長距離強行偵察複座型ジンで設計 ブルーフレームDを長距離強行偵察複座型ジンから開発したアウトフレームDと青い機体(ティエレン宇宙型)で設計
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 M 14140 150 27 26 29 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 エクスカリバー 5000 26 30 1~1 特殊格闘 100 8 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 ハードポイント・システム 戦艦搭載時、換装可能 インパルス・ソード・ブラスト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 5 デスティニーガンダム 備考 エールストライクを強化した性能。空中適性Bだったりライフルサーベルの威力が100高かったりとほぼ上位互換。 威力の高いエクスカリバーが強いが、MP消費の特殊格闘であり、テンションを上げ辛いのが難点。 優れた移動性能だが射程は短く、エクスカリバー以外は凡庸な武装。だがこれだけの移動力があれば凡庸な武装で十分強力なのも事実。 総合的には一番使いやすい形態である。特に同射程のソードインパルスと比べると利点が目立つ。 通常サイズのMSであるにも関わらず支援防御を持っていない。一応覚えておいた方がいいかも。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 特徴 ウイングガンダムゼロ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 865 M 17940 190 31 31 27 7 A B B - C ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17940 190 31 31 29 9 A A - - - 武装 ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 ツインバスターライフル 6000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 Lock3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 自機中心型・4マス敵味方識別可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ウイングバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 アビリティ ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御可能 支援防御可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発元 Lv EXP 機体 5 2040 ウイングガンダム 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2610 ガンダムエピオン 4 2775 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ウイングガンダム 3 1730 トールギス 4 2595 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 今作ではHPの向上や燃費の改善、空中適性Bとかなり上方修正された。バルカンが追加された事によりネオ・バード時に死角だった射程1~2に対応できる。 ゼロシステムによる性格の強制変更が最大のネックか。格闘メインな分エピオンよりマシだが、気になるようならOPでの性格変更をおすすめする。 シールド防御可能だったり変形で移動力も高かったりするのでEW版より器用に立ち回れる。こちらのまま育てるのもあり。 他4機のガンダムの設計素材になるので優先して作るとリスト埋めが楽になる。