約 2,207,221 件
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/41.html
アバター画像 詳細 キャラクター名 みる ユーザーID mirumirux 罪状 利敵行為、暴言 具体例 グレー位置の村人にも関わらず進行役の決めた一斉投票を無視する。進行を守らない為、疑われると人狼にSGにされ追放されるとネチネチと文句を言い続ける。 備考 自分の間違った事には一切触れず、負けた原因を他人のせいにするゴミクズ。典型的な勝ったら自分の実力、負けたら他人が足を引っ張ったを地で行く自己中心的な性格をしており何を言っても聞く耳を持たない為、うっかり同村した場合はさっさと追放しておこう。 リンク ハンゲームのページへ飛びます。
https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/31.html
名前 ルミ (Rumi) 場所 忘れられた洞窟 裏 難易度 ★★★★★ 備考 6章最後のボス。ミルの姉&エリナのご主人 街のリーダーと皆に慕われているが、実はこっそりラビラビ島の平和を守っている 超がつくほどのウサギ好きだが、どこかのウサギとは違って自制心があるため、まだ事案は発生していない 「読心術」と「テレパシー能力」の二つが使えるがゲームで主に使われるのは後者(前者はリボンの目的を知るために使われた) エリナが来店することをミリアムにテレパシーで連絡したり、システム内部のエリナと意思疎通したりとかなり有能な働きをしている (そもそもエリナ経由ではなくテレパシーを使って直接助っ人を呼べばいいのでは…?) という事には触れてはいけないが、リタは触れてしまっている 戦闘では洞窟の強力な魔力で不安定になっているため、かなりの強キャラ。 実際初見殺し要素・強制横STGモード・大量の予備ライフなど後半に相応しい要素が盛りだくさんで1戦に掛かる時間も相当長くなってくる。 ただしその後に控えてるアイツやDLCボスに比べれば所要時間すらもまだまだマシ 難しいボスだが、ひたすら事前知識がモノを言う初見殺しの塊のようなミリアムに比べればまだ幾分か戦いやすく フェーズ毎に回復が発生する仕様も相まってなんだかんだで生き残りやすい方なので プレイヤーの順応力と運によっては初見突破も視野に入れられる 彼女の真の本気はボスラッシュやアートブックDLCあたりで垣間見えるかもしれない 全体を通してエリナが地上・空中どちらにいるかによって判定が消える攻撃を多用する 簡単に判別できるものだけでなく、かなり分かりづらい攻撃もあるのがいやらしい 攻撃パターンはPHASE毎に複数追加され、以前のPHASEの攻撃も低確率で使用してくる ブーストによるスピードアップは回避の邪魔になる場合が多いので使い所には気をつけたい HPゲージを削り切る毎にHPを全快され強制的に横スクロールシューティングへ移行する 横STGモードにおけるサニービームのチャージ射撃は1度に複数ヒット判定があり通常の3,4倍の威力が出るのでおすすめ 横STGモードは時間経過で終わるが、地上に降りて最初の攻撃の際は【99ダメージ↑反射】のバフがルミへ付与される アイテム回収具合で物理攻撃とヒーリングスタッフ以外のチャージ射撃はすべて99以上与えてしまうので注意 HPの全快は5回行われるため実質HPゲージは6本あることになる + Tips 消費アイテム選択から効果発揮までの滞空中、再度消費アイテムを選択することで無限に滞空し続けられる なお、消費アイテムを使わずに降りるためにはお守り発動が必要なので万能というわけではない (どうしても避けられない攻撃をお守りゲージ1個で回避できると考えれば安いか…?) この回避方法を利用して安全かつ確実に回避できるパターンがルミに限らず複数あります + BGMネタバレ イリス戦の最終耐久フェーズの初体験時に名曲(の多いゲームだが)”No Remorse”を聞くと、前にどこで聞いたか疑問に思うが、ルミ戦の曲である。 PHASE1 (★★★★★+HPゲージ) PHASE1の全攻撃 速度も遅く緩めの攻撃で初見でも簡単に避けられる 1つだけ難しいものがあるがお守りを全て使っても問題ない PHASE2 (★★★★+HPゲージ) PHASE2に追加される攻撃 特に難しい攻撃は追加されない 精度が必要なものが増える PHASE3 (★★★+HPゲージ) PHASE3に追加される攻撃 正直に避けるとミスしやすいものが多く追加される 滞空や安置の利用で完全回避できる攻撃が多い PHASE4 (★★+HPゲージ) PHASE4に追加される攻撃 初見殺しが複数追加される PHASE5 (★+HPゲージ) 1パターンだけ追加。攻撃パターンは規則性がある模様。 PHASE6 (HPゲージ) 全PHASEの攻撃を使用。なお、攻撃パターンは完全固定の模様。 回避方法etc Dodge Master取得を目指す人向け 被弾の避けづらさならイリスより難しくDodge Master取得の最難関キャラ 殆どの攻撃を回避せざるを得ない耐久系のパターンが多く操作精度もかなりのものを要求されている 火力特化しようにも【99ダメージ↑反射】を持つので削りづらく、効率良く削っても少し遅いと2回目の攻撃を繰り出される さらに、バッジやバフ デバフでダメージ増加を図るとお守り発動さえ99ダメージを越え反射されてしまうプレイヤー殺しの仕様 しかしながらオートボム・トキシックヒットが輝く数少ない相手でもある コトリからバフ【アミュレット消費量低下】も併せて貰っておけばかなりの余裕が生まれる 避けづらそうな攻撃(BEX) + リスト 番号は便宜上のもので繰り出される順番ではありません P1-1 縄跳び、ダブルダッチ。ルミの目の前で赤と青が迫ったら小ジャンプ。弾を出す花の僅かに横にいると良い。 小ジャンプして回避出来るもののかなりシビアで攻撃時間も長い序盤の鬼門です。 軌道が完全に固定で常に同じタイミングで飛べば大丈夫ですが、安定させるのはかなり時間を要すでしょう。 この技を引いたら運が悪いと思ってお守りを惜しまずに使うのが最善かも知れません P2-1 紫色の線と虹色の輪だけ空中で判定が消えます 難易度が上がる度に避けられるタイミングが画面端に寄り猶予が短くなる 低空エアダッシュで避けるのが一番簡単だと思われます。 エアダッシュキーを押したまま、輪が来たらジャンプキーを押す方法が良いでしょう。 慣れれば攻撃のチャンスと化します。 P3-1 地上で判定がある4本のラインが徐々に迫ってくると同時に、空中で判定がある全範囲をフォローする紫弾を放ってきます 4本のラインが通過する瞬間にジャンプ等で避けられるが紫弾もかなり厳しいタイミングに飛んできます お守りをゲージを1つ消費して歩いて避けるのが簡単だと思われます 攻撃開始時のルミの位置がおかしいと不動のまま避けられる場合があります P3-2 花びら型オプションが四方に散ったら警戒、攻撃発生がかなり早いです タイミングよくジャンプして回避できるが結構シビア アイテム滞空で弾の通過しない位置にいるのが安全な避け方です P3-3 花びら型オプションが画面の四隅に散ったら警戒、ワンテンポ間があるので焦らなくてもok まともに避けるのは難しくないものの攻撃時間が長いので一度崩れたら面倒 空中判定のある紫弾は完全固定パターンなのでアイテム滞空による安地利用を推奨です 安地の例 他にも複数あると思います、背景に薄くあるラインが目安にしやすい P4-1 大量の弾を規則的にばら撒く、自機狙いは一切無いです 運がいいと不動のまま9割はずれたりもしますが攻撃時間が長いので一度崩れたら面倒 もしかしたら完全固定パターンで安地があるかもしれません P4-2 攻撃の後半は滅茶苦茶に飛んで来るように見えますが規則的です 画面端でアイテムメニューの開閉をしながら左右に動くだけで簡単に避けられます P4-3 青・赤ラインは空中で判定が消え、緑・黄ラインは地上で判定が消えます 青・赤のラインが交差する時に赤ライン側へジャンプし、地上で緑ラインの判定を消しやり過ごします その後、地上に居たまま流れにまかせて左へ歩くだけで避けられます P4-4 大量の弾で虹色のアーチを作りばら撒きます 攻撃時間がかなり短いためルミと反対側に立つと少し避けるだけで全ての弾が消え終了します あるいはルミ側に立ち、アーチ完成直前でスーパーキャロットを貯め、散り始めと同時に無敵を利用して回避する方法もあります。 P4-5 回避場所がかなり制限され自機狙いの弾も飛んできます パターンを組めば回避は容易だと思われます(筆者はなんとなく避けているので宛になりません) 攻撃時間がかなり長くダメージも大きいです P5-1 赤青が空中で判定が消え、緑黄が地上で判定が消えます 赤青の自機狙い・緑黄の上下左右スライド→赤青の上下左右スライド・緑黄の自機狙い→…を交互に繰り返す 基本は地上に居たまま赤青を避けますが、真横に発生すると避けられないのでジャンプして緑黄を避けます アイテムメニューで一時停止し都度確認するとミスし辛いです。 一応、完全固定ですが焦りやすく、特に1・2波辺りはミスを誘発しやすいです。 P6-1 最後の横スクロールシューティングです 自機狙いはレーザーのみですが圧倒的に弾が多く回避範囲がかなり制限される PHASE6では緩い攻撃も混ざる事が多いのでお守りゲージを全て使って回避しても良いです。 地上に降りた後はP4-5→P4-4と攻撃が続きます。 実はミリアムを後回しにして倒しに行く事が出来る が、結局両方撃破しないとタウンメンバーには加わってくれない ルミの反射バフはroop2移行は付与されないのでドッジマスターはカジュアルroop2がおすすめです - 名無しさん 2017-12-19 23 38 46 兎らしく跳ねてれば避けれるってことか… - 名無しさん (2020-07-06 16 10 45) 名前
https://w.atwiki.jp/arcadia123/pages/21.html
Wizadry Online ギルド あるかでぃあ創設 ギルド「あるかでぃあ」は WizadryOnlineのLiberalサーバに 腐った みーとすぱげてぃ氏によって 創設されました 創設者 腐ったみーとすぱげてぃ氏 WizardryOnlineは 2016年12月をもって 終了してしまいましたが、懐かしのSSなどを貼って みてください
https://w.atwiki.jp/genai_problem/pages/36.html
注意!このページは実在する人物について記述しています。編集は慎重にお願い致します。攻撃的・侮辱的な表現はお控えください。 nuigurumiとはbasilmixの製作者である。 その他にもTwitterでウマ娘のAIイラストを製作している。 自由に編集していただいて構いません。 nuigurumi 【basilmix関係】 basilmixはInstagramデータセットを使用し、アジア系の実写画像を生成できるようにStableDiffusionをファインチューニングしたモデル。 NAIリークモデル成分も入っており、マージベースとしても利用しやすくなっている。 このモデルは実写方面はもちろん、アニメ方面にも影響を及ぼし、様々なモデルにマージベースとして利用されている。 basilmixはNAIリークモデルが入っていることの言及 「1から構築すればそれは別物になると思います リスクは使う人が背負ってください」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1648663081856421892 basilmix商用利用禁止へ規約変更 basilmix利用者の商用利用に嫌気がさしたことが原因か。 「basil mixについて、ライセンスの更新を行いました ややこしいこと書いてありますが、基本的に非営利であれば今まで通りでOKです」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1647927779164573696 https //twitter.com/Morit_00/status/1646781331039469568 上記ツイートをRTした後のコメント。 「常識的な人を観測できると嬉しくなる」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1646825105081909248 →basilmix非商用利用は金儲けに走る界隈に嫌気がさしたことが原因か。 basilmixはマージベースとして利用されることを想定していた模様。 「なんとなく混ぜてなんとなく公開したbasil mixがこんなに使われるとは マージベースにしてくれって当初の設計は達成してるな…」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1626563391207915521 【学習素材に対する言及】 上手い絵、下手な絵関係なく、あらゆる画像は画像生成AIのクオリティを高めるための素材にされてしまう。 その行為に学習元に対するリスペクトがあるかと言えば疑問である。 「学習元の選定してると単純作業すぎて眠くなる とはいえ、ここを自動にしてしまうと良い結果が得られないんよな」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1623901434982072320 「イラストの工夫で学習を禁止する…ってのはなかなか難しいな 目に映る全ては学習素材にできてしまう」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1621312630446231554 「学習素材の吟味は大事だなぁ いい学習素材≠上手なイラスト なのが厄介なところ」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1614945926287851520 「綺麗なイラスト成分を煮詰めてしまうと、どうしても塗り成分が飽和して過学習になっちゃう 下手なイラストをあえて取り入れて綺麗塗り成分を弱めるってことでgapeマージは有用なのかも」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1611290536283107328 「画面に映る全てをAIに食べさせられると思うと、今まで気に留めなかったものが途端に価値あるような気がする」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1610272567545430016 「あらゆる画像が素材に見えてきてしまうの良くない 白背景のイラストすき エフェクトごちゃごちゃ背景細かいイラストきらい」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1598517247357906945 「ネットに上がってるあらゆる画像が学習対象になってきてるのおもろ 指向性を持たせて学習するのが強烈なのをnovelaiくんが証明してしまったからなぁ」 https //twitter.com/nuigurumi1_KR/status/1593433476962787329
https://w.atwiki.jp/zansabasarashi/pages/145.html
Tirumis マキシ 釣りイベマクロ使い Tirumis=チャイ 38915ポイントとありえない数字を叩き出し、一位となったようだ。 4月23日~5月7日までの間マクロを使用した。 順位 サーバー名 合計ポイント 最高ポイント 参加人数 8 ザン 137780 38915 490 メインはイスピンチャイに乗り換えた http //www.talesweaver.jp/info/detail.asp?bid=talesweavernews idx=24485 p=1 今回のイベントでマクロ使用が原因で垢BANされたホワイトは 18378ポイントを獲得。同時期のザンの最高ポイントは16042である。 また、16000超えは、サンスルリア、ザン、アノマラド、イカボーンであり、これらが突出して異常に高い。 http //www.talesweaver.jp/info/detail.asp?bid=talesweavernews idx=24880 p=1 を参照すれば分かると思うが、35万ポイント以上獲得した個人がいる鯖はトレビゾ、ザン、アノマラドである。 これらが突出して異常に高い。 38915を1日で得たポイントを単純計算してみると約2494ポイントである。 24時間で割ると1時間あたり103ポイント。1時間で平均して100ポイント以上とるのは困難であり、確率的に低いらしい。 また、一人が24時間手動で15日間行うのは無理がある。 40 :ぶぅぶぅ:2008/04/23(水) 13 21 24 ID j30aVi5wO 上位に入るのは垢共有の廃人かマクロ使いなんだから努力でも何でもない。 こんな不正プレイヤー優遇イベをするなんてさすが寝糞だな( A`) 94 :ぶぅぶぅ:2008/04/23(水) 15 23 56 ID mMyF9MD20 マクロ使いがTOP独占だな 3位は移動負荷アイテムだとすると捨て垢のキャラがゲットする事になるのか nproでマクロなんてできないと思ってたのに シャムイベ終わった後もずっと不自然な動きを続けるキャラが何人かいた時、とてもショックだった だから今回はニートでも参加してもしょうがない ニートだって寝るんだから 関係者以外の人が多数不自然な行動を目撃 取引で、マクロで得たアイテム神仙の靴をドラムと交換し、 さらにそれを出して聖羽と交換した。 釣りイベントについて 【イベント報酬】 ◆サーバー内 1位 … 神仙の靴+神仙の釣りざお ◆サーバー内 2位 … サンバドラム ◆サーバー内 3位 … ハイパーゼリッピ集団 ◆釣り王(全17サーバー合わせて1位) … ご希望のキャラクターの温泉アイテム
https://w.atwiki.jp/narumi198637/pages/13.html
☆何事も楽しくね☆ 喧嘩 悪口 陰口 全て禁止です!!
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/765.html
DrumMania(ドラムマニア)とは、コナミデジタルエンタテインメントより発売されている音楽ゲームシリーズ。通称「ドラマニ」「DM」。ギター版のゲームであるGuitarFreaksと合わせて「ギタドラ」と呼称されることがある。 2000年9月13日に稼動開始となったバージョン「drummania 3rdMIX」に、B z「Liar!Liar!」のカバー曲が収録された。(*1)ボーカルはTakashi Urataによるもの。 コンシュマー移植版であるプレイステーション2用ソフト「ギタドラ! GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX」及び、同作品のサウンドトラックである「GUITAR FREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX SOUNDTRACK」にも収録。 その後、2001年3月17日稼働開始の「drummania 4thMIX」、2001年9月13日稼働開始の「drummania 5thMIX」まで収録され続けたが、2002年2月28日稼働開始の「drummania 6thMIX」より削除された。 関連商品 ギタドラ!GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX GUITAR FREAKS 4thMIX drummania 3rdMIXSOUNDTRACK 外部リンク GuitarFreaks DrumMania OFFICIAL SITE 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2372.html
・A.K.A. 雨衣ルミ ・ANALOG [ALBUM] 2015 甘い魔者 [SINGLE] 2010 HELL ME NATION EP(white) HELL ME NATION EP [WORKS] 2009 DON'T WORRY - YAMAZIN 2013 ハシビロ - MEGA-G×HASHIBIRO
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/835.html
【Tags D Miku Tetene-P tD】 Original Music title DRY Romaji music title DRY Music Lyrics written, Voice edited by ててねP (Tetene-P) Music arranged by ててねP (Tetene-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kokoro no naka ni hisonda boku no koe o kīte ai ga tari nai sore o hitei shite iki teta yuruse nai koto dake o itsumo oi kake teta namida ga nagareru yōni sekai wa mawatte iru kitto dokoka de ki ga tsui te ita nda karappo ni natta kokoro ga motome teru boku ga mita kimi no kokoro dake ima mo mada sakebi tsuzuke teru ame no naka o hashiri tsuzuke te boku wa mada kimi o motome teru nanige nai hibi o itsumo tantan to iki te ite kokoro ga kawai teru koto ki ga tsuka nai mama de nani ga tari nai? wakara naku te tada aruki tsuzuke teru sono kotae wa kitto boku niwa mitsukara nai ndarō ano toki kanjita kanjō o wasure rare nai mama ima zutto nokotte boku ga mita kimi no kokoro dake ima mo mada sakebi tsuzuke teru ame no naka o hashiri tsuzuke te boku wa mada kimi o motome teru ai o oshie te yo ai o oshie te yo nē kimi wa ima mo boku o aishi te iru no? wakara nai wakara nai yo... boku ga mita kimi no kokoro dake ima mo mada sakebi tsuzuke teru ame no naka o hashiri tsuzuke te boku wa mada kimi o motome teru boku ga mita kimi no kokoro dake ima mo mada sakebi tsuzuke teru ame no naka o hashiri tsuzuke te boku wa mada kimi o motome teru [Tetene-P, TeteneP]
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13081.html
【登録タグ CD CDY IIGCD oikoCD rippleCD ziki_7CD どぶウサギCD みよCD ミク詐欺PCD ムスカPCD】 前作 本作 次作 俺の脳内ミクが一番可愛い4 YoruMiku ASAMIKU IIG ミク詐欺P(右近) oiko ziki_7 どぶウサギ みよ ムスカP ripple 流通 即売 同人 発売 2010年5月9日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,500(税込) サークル Studio IIG CD紹介 俺ミクメンバー+αの8名による、夜をテーマにしたコンピレーションアルバム。 THE VOC@LOiD M@STER 12(ボーマス12)で初頒布後、Amazonや同人ショップで委託されている。 曲目 ほしのものがたり / ripple 静かな夜の街灯街のはずれ / ミク詐欺P(右近) アームストロング刑事 / どぶウサギ ほしふるわーくす / みよ DADE / ziki_7 12月のオリオン / oiko 夜の憧憬 / IIG おやすみなさい / ムスカP リンク CD特設サイト コメント 名前 コメント