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https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/610.html
ROM... Romaine, S. 1978. "Post-vocalic jrj in Scottish English Sound Change in Progress?", in Sociolinguistic Patterns in British English, ed. Peter Trudgill. London Edward Arnold. Romaine, S. 1981. "On the Problem of Syntactic Variation A Reply to Beatriz Lavandera and William Labov". Working Papers in Sociolinguistics 82 (Southwest Educational Development Laboratory). Romaine, S. 1985. "Variability in word formation patterns and productivity in the history of English", in J. Fisiak (Ed.), Papers from the 6th International Conference on Historical Linguistics (pp. 451–465). Amsterdam John Benjamins. Romaine, Suzanne. 1988. Pidgin and Creole Languages. London Longman. Romaine, Suzanne. 1998. "Introduction", in S. Romaine (Ed.), The Cambridge History of the English Language. Vol. IV 1776–1997 (pp. 1–56). Cambridge Cambridge University Press. Romaine, Suzanne. 2001. "A Corpus-Based View of Gender in British and American English", in Gender Across Languages. Vol. 1. ed. Marlis Hellinger Hadumod Bußmann, pp. 153-175. Amsterdam John Benjamins. Román, Clara. 2018. "'No Other Word Will Do' Language and Narrative Unreliability in Raymond Carver's 'Blackbird Pie'", in Persistence and Resistance in English Studies New Research, ed. Sara Martin, David Owen Elizabet Pladevall-Ballester, pp. 2-10. Cambridge Cambridge Scholars Publishing. Romasanta, Raquel P. 2019. "Variability in verb complementation Determinants of grammatical variation in indigenized L2 varieties of English". Studies in Variation, Contacts and Change in English 20. Romasanta, Raquel. 2022. "Regional Syntactic Variability in the Complementation System of Global Varieties of English", in Social and Regional Variation in World Englishes Local and Global Perspectives, ed. Paula Rautionaho, Hanna Parviainen, Mark Kaunisto, Arja Nurmi, pp. 66-90. London Routledge. Romero-Trillo, J. 2002. "The pragmatic fossilization of discourse markers in non-native speakers of English". Journal of Pragmatics 34 769-784. Romero-Trillo, J. 2008. "Introduction Pragmatics and Corpus Linguistics - A Mutualistic Entente", Pragmatics and Corpus linguistics A Mutualistic Entente, ed. J. Romero-Trillo, pp. 1-10. Berlin Mouton de Gruyter. Romero-Barranco, J. 2017. "Early Modern English Scientific Text Types Edition and Assessment of Linguistic Complexity of the Texts in MS Hunter 135 (ff. 34r–121v)". Unpublished Doctoral Dissertation, University of Málaga, Spain. Romney, A. Kimball Roy Goodwin D'Andrade. 1964. "Cognitive Aspects of English Kin Terms", in Transcultural Studies in Cognition American Anthropologist 66(3) (special publication), ed. A. Kimball Romney Roy Goodwin D'Andrade, pp. 146-170.
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/30.html
セリフ変更 まず、バイナリエディタをダウンロードしてください バイナリエディタ その次にpoketoolに行きセリフを16進数に変えてくれるものをダウンロードします poketool そして先ほどダウンロードしたものと poketoolでダウンロードした物を開いてみてください そしてstirというほうの上の部分に ファイルの画像があると思います その部分をクリックして セリフを改造したいROMを開きます するとこんな画面が出てきたと思います 僕の場合はエメラルドです 次のバイナリ文字入力補助ツールαを ひらいて 入力テキストのところに 変えたいセリフを入れます 例 エメラルドでは さいしょからはじめるで 主人公の名前を決めるときに おとこのこ? それともおんなのこ? とでます これをバイナリryで16進数で変換します すると下に16進数が出たと思います 入力テキストの所には 基本一行ずついれます。 出力テキストの部分をコピーします そして さきほどの ファイルの画像の列に この画像があると思います それをクリックします そして検索データというところに さきほどコピーしたものをそのまま貼り付けます そしてデータ種別を16進数にして 検索範囲をデータ全体にチェックします(毎回チェックする) そして次検索を押します 検索ができなかった場合は 16進数が間違っているということです そして検索すると おとこのこ? の部分が黒くなっていると思います そしてバイナリryで変えたいセリフを入れます 一番簡単なのが同じ文字数でやることです あと、入力テキストを入れて変換する前に さきほどの出力テキストをすべて消さないと 16進数がおかしくなります。 これだと失敗になるんで ちゃんと消してからやってください ホワイトムーンでは おとこのこ?の部分を オカマ? に変えましたが 同じ文字数の方が簡単なんで 今回はへんたい??にしました へんたい??の16進数は1D 2E 10 02 AC AC です ?=ACです おぼえといてください そして出てきた出力テキストをみながら 先ほどの次検索で出た黒い部分を一文字ずつ変えていってください そして次に それとも おんなのこ?(空白は必ずいれてください) なんですが ゲームのなかでは おとこのこ? それとも おんなのこ? となっています おとこのこ? の文字の次、行が変わってますよね? だからその場合は へんたい??の16進数は 1D 2E 10 02 AC AC ですが 最後に FEをつけます だから 1D 2E 10 02 AC AC FE になるということです まぁまとめてみます 続改行=FA 改ページ=FB(次のページにいくこと) 改行=FE ?=AC !=AB 空白=00 と、なります 最後に保存の仕方ですが これをクリックするかFキーを押して保存するかです できるだけ名前をつけて保存か(ねんのため)上書き保存のほうがいいと思います お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grandintention/pages/37.html
一部を除いて基本的にそれぞれの分類・種類によってピンの位置は決められている。 ROMの説明文にどれと相性がいいのか説明されているので見ておこう。 装備品側の基本ピン系列 ※青は近接武器、茶はガーター、黒はシューズ。遠距離武器のピンは全て同一なので割愛。 凸凸凸 ブレード、パイク、ガーター、シューズ(*1) 凹凹凹 シールド 凹凹凸 - 凸凹凹 アサルト、ワンド(*2) 凸凸凹 電動ノコギリ、アクス 凹凸凹 ツヴァイド、銃剣、ナックル(*3) 凸凹凸 遠距離武器 違法・海賊版・バグピンのROMの正規化の方法 素材が少ないランクが低い武器を最大改造して導入→HACKパッチとして摘出。 上述の手順を踏めば非正規ROMに内蔵されてるスキルを正常に導入することが可能。 HACKパッチ 摘出したパッチは摘出元の装備品に対応したピンになる。 どうしても武器のピンの適正を○にしたい場合は上述の特徴を利用して改造するといいだろう。 ROM一覧 名称 ピン 製造元 説明
https://w.atwiki.jp/mk802/pages/23.html
ストックROM Rikomagic http //www.rikomagic.co.uk/support.html また、xRepinsSporxという人が、MK802(+,II)関係のROMやツールをまとめてくれています。 Miniand Forums の MK802, MK802+, Mk802II Files LiveSuite ROMを焼くには"LiveSuite"と言うアプリを使います。 参考 http //liliputing.com/2012/06/how-to-re-install-mk802-firmware.html
https://w.atwiki.jp/kaipoke_nds/pages/19.html
test
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/192.html
寝ROM スキル難易度:5 必要なもの 超能力・ちゃうにゃうりゃく もしくは 睡眠学習セット リアルHp・Cp回復量 + 200 x Slv チャット欄流れ確率 + 50 % ダメル・ロマ村放置確率 = 20 + 1.0 x SLv 接続時間 = 3.0 + 0.1 x SLv (h) ついに発動した超感覚。エスパー。 寝ながらにしてチャット内容を把握する特殊能力の発動。 装備依存スキルだが、風呂ROMに必要とされる防水性PCなんて目じゃない。 現行の技術では、チャット欄の音声ブラウズ化による睡眠学習形式を利用することになると思うが、いずれにせよ本人の特殊能力の開花が不可欠。 自キャラがロマ村に放置されていることにやがて気づく。
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/20.html
SNES の ROM 拡張の仕方(HiROM) $00FFD7 ROM サイズ $00FFD8 SRAM サイズ ExHiROM にした場合は$40 FFC0-$40 FFFFにもデータをコピーすること。 SRAM データは通常 RAM の $30 6000-$30 7FFFにある。 SRAM のサイズを増やした場合はその分が $31 6000-$31 7FFFに入り、 同様にして最高 0x8000 (元の4倍)までサイズが増やせる。 しかし、RAM の $7E 0000-$7E FFFF に空きを作らないと 登録人数を増やしたりするのは難しい。
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/191.html
MA_25.gif風呂ROM スキル難易度:4 必要なもの 携帯性に優れ、防水加工の施された丈夫なPC リアルHp・Cp回復量 + 100 x Slv そのまま寝ROM移行確率 + Slv (%) 接続時間 360 + SLv (s) 風呂に入る事で精神統一を行い、風呂の影響を受け、やる気と体力が大幅に上昇する。Pcの前にはいるはずなので、PTの様子も恐らく確認できておりPTメンバーに安心を与えることもあるやらないやら。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/127.html
開始時の帝国金庫: 0E82B2:20→FF 0E82B3:A1→FF 0E82B4:07→FF @wikiでは、0E→1Dで+Fされている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 1D82B2:20 1D82B3:A1 1D82B4:07 初期値は07A120=500000クラウン→FFFFFF=16777215クラウン 開始時の倉庫: 0E82B5:00→63(64~FFは63扱い)=長剣,ゴブリンソード,・・・ ~ 0E83B4:00→63(64~FFは63扱い)=・・・,詩人のギター,空欄(実質的には0E83B3まで) @wikiでは、0E→1Dで+Fされている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 武器,防具,道具の順にアイテムが並んでおり、アイテム1種類が各アドレスに対応 00~FFまで設定できるが、0~99個までしか所有できない(事実上は63=99が上限) 開始時の所有陣形: 0E8197:01(フリーファイトのみ) 0E8198:80(インペリアルクロスのみ) 初期値は01&80で陣形2個→FF&FFで陣形16個(ゴブリンガードも含む) 01&C0で陣形3個(ゴブリンガードを追加) FF&BFで陣形15個(ゴブリンガードを除外) 開始時の表示陣形: 0E812B:0F @wikiでは、0E→1Dで+Fされている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 0Fまでは陣形名だが、0F以降は陣形名でない文字列が表示される 00:フリーファイト 01:インペリアルアロー 0E:ゴブリンガード 0F:インペリアルクロス 11:詩や剣、両手用 1F:を持つ剣、片手 FF:来来来来来来来 初期値は0Fでインペリアルクロスとメニュー画面に表示される 0F以外では、陣形編集で空白画面となり、フリーズする
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/15.html
簡単に説明すれば PSPで新しいポケモンをやろうということです 現在、金のリメイク版【ゴールデンサン】や アルタイル、シリウス アルタイルをプレイしたときは感動しましたね(´・ω・`) 詳しく知りたい人は yahoo知恵袋かググってください 最終更新日2009年10月04日 (日) 21時04分43秒