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https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/256.html
「ROM」とは「Read Only Member」の略。 読むだけで書き込まない利用者を意味する略語。 よってこの吹き出しを出しているユーザーに話しかけてもAFK時同様に反応しない。
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/70.html
参加せず、非入室状態でセッションやチャットの様子を見る事、また、人を示す。 何人ROMしているか表示されるため、それが多いにも関わらず誰も入室しない場合、チャットルームでソロールを行う者はひどく苦しむ。 入ってやれよ! →セッション →ソロール
https://w.atwiki.jp/b7350/pages/23.html
■注意事項 ROMの書き換え作業は、システムが完全に起動しなくなる、いわゆる「文鎮化」の可能性がありますので、ご自分の責任の下で行ってください。安易な書き換えは控えてください ■準備 バックアップ(全データが消去されます。OSバージョン変更後はシステム部分のバックアップを含んでいるとリストアできませんので注意してください) バッテリーを十分充電する(ROM書き換え中にバッテリーが無くなると文鎮化します) 元に戻せるよう、自分のROMのファームウェアのバージョン(PDA、CSC、Phoneの3つ)をチェックしてダウンロードしておく(SamFirmwareにサインアップが必要)。国などはこのpdfで確認できます。 ■■ カスタムROMの紹介 ■■ 動作はサクサクで、キー操作にも激速で反応してくれるようになる キーボードレイアウトが変わる … 「£」→「$」、「$?」→「€」、「€」→「%」にレイアウトが変わります。気になる場合は、こちらを参考に修正してください ■WM 6.5.1 Lite & 96DPI化 XDAのheineken78氏の「Omnia 4 (B7350) custom ROM's 6.1/6.5 RU/WWE」のスレッドを参照してください。 ●メリット メモリ容量の増加 … 画像写真のように完全にInUseが18.99MBということではなくだんだんとInUseが増えていくのですが、それでも39MBくらいで止まって、Free領域は224MBになります。 OSバージョンがSC-01Bより少し古い程度なので、ほとんどSC-01Bと同じような感覚で使用できます。 ●用意するもの PDAwm651 en v3 b7350.rarをダウンロードして解凍 CSCDummi csc b7350.zipをダウンロードして解凍 Phone(必要時) B7350 XXJI5 CL567208 REV 03bin phone part.rarをダウンロードして解凍 Langpack(必要時) Orsay REV02 Langpack.lp0をダウンロード ●ROM焼き 後述の「ROM焼き方法」の項目を参照して作業してください ●日本語化 WM6.5.3の方法のLet sJapanで上手くいかない場合は、こちらの元祖Let'sJapanを試してください。 ●96DPI化 (OSバージョンがダウンすることでSC-01Bと全く同じ方法で96DPIにできますので、SC-01BのまとめWikiの記述をそのまま転載します) (-------- 転載以下より --------) SC-01Bの標準dpi値は128dpiですが、カスタマイズにより96dpiに変更することでフォントなどの描画をより精細に行えるようになり、感覚的には画面が広くなったような感じになります。SC-01Bの場合はそれほど気になりませんが、その分描画スピードは遅くなります。また、文字やボタン、スクロールバーなどが小さくなることで、見づらくなったり操作しづらくなるかもしれません。(ただ、これらのサイズはある程度は調整できます) 1.こちらより、必要なファイルをダウンロードさせてもらいます。(367様、ありがとうございます) 2.「wm0418.zip」ファイルを解凍。そのフォルダの中にある「realvgafile.zip」ファイルも解凍しておく。 3.全てのファイルをフォルダごとデバイスかSDカードの適当なフォルダにコピー 4.中のreadmeの指示に従って、「realvga_cert.cab」と「realvga_11.cab」の2つのファイルをそれぞれ実行し、「デバイス」本体にインストール 5.GSFinder+ Custom などで、「realvgafile.zip」フォルダの中のファイルを全てWindowsフォルダにコピーし、全て上書きする。(既に96dpi化した状態で行うと、使用中のファイルがいくつかあるためコピーには失敗するので、128dpiに戻してから行うこと) 6.スタートメニューのプログラム画面などから、4.でインストールした「realVGA」というアプリを実行する。 7.ドロップダウンメニューより、「96dpi」を選択し、OK。自動的に再起動される。 8.再起動後、「設定>システム>画面>文字サイズ」から文字の大きさを変更したり、Pocketの手などを使って、スクロールバーのサイズなどを適当な大きさに調整する。フォントのサイズは各アプリの中で変更できるものが多いので、そちらで調整 (-------- 転載ここまで --------) 最後に、SC-01B Customizerを使って調整 ■WM 6.1 LITE & 96DPI化 XDAのheineken78氏の「Omnia 4 (B7350) custom ROM's 6.1/6.5 RU/WWE」のスレッドを参照してください。 ●メリット 無駄な行間が無く、きっちり表示できる … 狭い画面にたくさんの文字を表示することができ、一画面の情報量が増える。タッチ操作のことはあまり考えていないUIのおかげか。 UIがキーボードに有利 … キーボード操作のこともまだ考えてくれているUIのおかげで、ストレートQWERTY端末の強みを生かせる 過去のアプリケーションが使える … 例えばSPB Dialyなど、WM6.5になってから使用できなくなったアプリケーションを復活させることができる 空き容量増加 … 「__TFAT_HIDDEN_ROOT_DIR__」というフォルダを削除(削除することで不具合がでる可能性があるかも知れません)して、上記「メモリ容量を増やす」の方法1を使うことで、「WM 6.5.1 Lite」ほどでは無いですが、Free領域が147MB程度確保できる あと、このROMは単純にWM6.1に戻すだけではなく、部分的にWM6.5.3のシステムソフトウェアが流用されていたり、HTCのタスクマネージャーが取り入れられていたり、あちこちからちょこちょこと便利ソフトウェアが導入されている一方で無駄なものは省かれており、デフォルトでもかなり使いやすい感じです。 ●デメリット PQzIIのSettingのタブで設定画面がフリーズ … Settingのタブには触らない 微妙に左右のタッチのアライメントがずれる? … 自分だけかもしれません。調整で、わざとちょっとずらして調整する 新しいアプリケーションが使えなくなる … 例えばJWEzやSPB Weatherのアイコンが表示されない、など ●用意するもの PDA,CSCb7350 6.1 wwe.rarをダウンロードして解凍 Phone(必要時) B7350 XXJI5 CL567208 REV 03bin phone part.rarをダウンロードし解凍 Langpack Orsay REV02 Langpack.lp0をダウンロード 96DPI化ファイル(必要時) RealVGA for i780 Wm6.1(計4ファイル) こちらの「RealVGA_11.CAB」をダウンロード ●ROM焼き 後述の「ROM焼き方法」の項目を参照して作業してください ●日本語化 WM6.5.3の方法のLet sJapanで上手くいかない場合は、こちらの元祖Let'sJapanを試してください。 ●96DPI化 1. 証明書と96DPI化に必要なファイル群のインストール sdkcerts.cab ResPack96dpi_i780_V4.2.CAB 2. RealVGA_11.CABをインストール 3. RealVGAを実行 128dpi→96dpiに変更してOK→再起動 4. ダイアラーとWMPの修正ファイルのインストール Nadavi_i780_3G_Dialer_lite_2.cab Diamond WMP Skin.cab ●WM6.1のTips ・Hold(終話)キーの音を消す 通常のダイアルトーンはSC-01Bのカスタマイズの項目のとおり、\Windowsフォルダの dpadctl.wav、dpadctl.mid、dtmf0.wav、dtmf1.wav…、dtmf^.wav、dtmf_.wav、dtmfend.wav 等のファイルを空のファイルで上書きしてください。ただ、HoldキーだけはBeep音のため、この方法では消えないので、レジストリエディタで、 [HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Sounds\Keypress] にある "BeepMode"=dword 00000000 に設定してください。(デフォルトでは2に設定されています) regファイル ■ROM焼き方法 1. 母艦PCでローダーを起動 付属のローダー「Multiloader_patched.exe」か、こちらを解凍して得られるローダー「B7350_Downloader_cracked_for any_custom_roms_v4.2.exe」を実行 2. ローダーの設定 Model →「Orsay」を選択 PDA → カスタムROMファイル(.nb0) CSC → CSCファイル(.csc)を指定 LangPak → Langpackファイル(.lp0) ※Eboot(.eb0)やPhone(.bin)部は必要時だけ入れる Download ModeはPDA,CSC,LangPakにチェック。EbootやPhoneは必要時のみ 3. 本体をダウンロードモードにする ① バッテリーを抜いた状態で「ボリュームダウン」ボタンと「電源(Lock)」ボタンを押しっぱなしにする(本体を片手で挟みこむ感じ) ② ボタンを押した状態でバッテリーを入れる ③ 「終話(Hold)」キーを押しっぱなしにして電源をON 4. USBケーブルで母艦PCと接続 ローダーの左下のPortが緑色になって、Download ModeのStartボタンを押下できるようになったことを確認 ※ケーブル接続時、母艦PCで「Samsung CDMA Technologies」と認識されて、ドライバーがインストールされない状態になってしまった場合、Samsung社製の「New PC Studio」をインストールすることでドライバーがインストールされ、自動認識される ※この時、Portが緑色になってスタートボタンを押してもポートエラーが出て先に進めない場合、タスクトレイにある「New PC Studio」のアイコンより、「デバイスの監視を閉じる」を選択したり、ファイアウォールを一時的に無効にするなどしてみる 5. ROM焼きスタート ローダーのStartボタンを押す。「Dynamic Partition Exception」のダイアログがでて、パーティションし直して良いか確認がでるので、「はい」を押すとスタート。 何もせず、終了するのを待つ。 6. デバイス再起動 デバイスが自動的に再起動した後、システムを自動で設定し出すので待つ。WM6.5.1LITEは画面が真っ暗でシステムが起動していなさそうなら、電源ボタンを長押しして電源ONしてみると、またシステムを設定しだして、再起動される。
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/17.html
現在準備中です 複数人のソースを用意すれば信憑性が増すと思ったのでこのページを作りました 一応誰でも編集出来るようにはなってます 入力テンプレート的なのも募集します、よろしくお願いします テスト用 ROM型番 ソース1 ソース2 ソース3 ソース4 ソース5 RO-101 @c_rom_L 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/29.html
Advance Map 初心者の方は advance Mapをつかって マップを改造するだけで楽しめると思いますが(´・ω・) Advance Mapの使い方は まず日本語化してください 日本語化の仕方は他のサイトなどに書いてあると思います Advance Mapを起動してから ROMを開くとあるので ROMを選び開くを押します そして時間が立つと MAP一覧表が出てきます そこから改造したい MAPを選び 右にある建物などをクリックしていき 作っていきます めんどうですが がんばってくらはい 移動エリアの設定 Advance Mapの 上の部分に マップの設定 移動エリアの設定 イベントry が、あります その中の移動エリアの設定を クリックしてください すると 色付きの文字で C、1、4、0、10、14 とヵがあると思います Cは普通に歩いて通れるエリアです 1が通れないエリア(壁など) 4はなみのりで通れるエリアです%%(間違ってるかも・・・)%% 0は階段のマス 10と14が段違いです。 基本はこれぐらいでMAP改造はできます エメラルドなどで 早く次のMAPに進みたいなどのときは そのMAPをすべて14 にかえると 障害物関係なしに通れるっていうわけです イベントの設定 イベントの設定などになってくると 難しくなってくるので 詳しくは別のサイトなどをみてくれればいいです 簡単に説明すると イベントの設定では この家にはいると○○にいけるなど ワープなどの設定ができます たとえばコトキタウンの民家Aに入ったらルネシティのポケモンセンターまでワープできるなどもできます 画像Noというのは その人の画像のことです オダマキ博士の画像Noを変えてマグマ団にできるなども可能です 出現ポケモン 次は上の部分の出現ポケモンの部分をクリックしてください この出現ポケモンの設定はそのMAPに草むらなどがなければ出現は不可能です たとえば ミシロタウンに草むらをおけば 出現ポケモンは変えれます 普通の道路のポケモンを変えたいときは 例 101番道路で出現ポケモンの部分をひらくと ケムッソ、ジグザグマ(エメラルド) などがあると思います Pokemon1 シグザグマ Pokemon2 ケムッソ などとなっていると思います Minというのは そのポケモンは最低Lvは何かです Maxは逆にそのポケモンの最高Lvです Minを100にしてMaxも100にすれば かならずそのポケモンは100Lvで出るということです 出現ポケモンの変え方は簡単です ポケモンの名前の右の下やじるしを クリックしてその表から出したいポケモンを選ぶだけです 町など 元から草むらがない場所に出す方法は まずMAPに草を置きます そして出現ポケモンのところで 野生のポケモンの追加を押します そして タイプ 草むら 水 などが出てくると思います この場合草をおいたので 草むらのところにチェックをつけOKを押します するとややこしい画面が出てくると思いますが OKというボタンがあると思うので押します するとエラー表示?みたいなのが出ると思いますが それをOKを押します そして 五個ぐらい 文字が下に出てくると思いますその中の 適当なやつをダブルクリックして Re-Pointをおしてください すると野生ポケモンの表が出てきていると思います 場所の設定 場所の設定では 自分の好きなMAPの名前を決めれたりします ホワイトムーンでゎ ミシロタウン⇒スカイタウン コトキタウン⇒ゼロタウン と なっております あとは、コトキタウンの音楽をルネシティの音楽に変えたり 天候の設定などができます 天候を霧にしたら 動きがカクカクになるので注意です 合計: - 今日: - 昨日: - あまり分からないのでもっとくわしくしてください -- かず (2011-04-02 12 52 12) AdvanceMapってどのようなものですか? -- 笠原 (2011-11-05 19 28 12) AdvanceMapダウンロードするのにお金ってかかりますか? -- 笠原 (2011-11-05 19 37 17) なんでこんなに頭悪そうな子どもっぽい文章なんですか? -- 名無しさん (2011-11-10 03 16 52) めっちゃわかりやすい。ありがとうございます。コメントしてる奴らはガキか?自分で調べろよ -- あほだろ (2011-11-13 22 57 33) 改造方法教えて? -- アーケオス (2011-12-17 15 05 21) あんたがばか? -- アーケオス (2011-12-17 15 06 53) コメントの人が頭悪い消防ばっかで吹いたww -- 名無しさん (2012-01-05 21 32 58) そのうち挫折する -- わっふう (2012-01-16 17 24 18) ↑余計なこと言うならこのサイトに入ってくんな -- とてもわかりやすい (2012-07-14 19 55 05) 荒しばっかだな、。、。さんこーになりました -- さすらいぺかちょー (2012-08-08 10 54 54) 画像はってほしい -- いく (2013-05-20 17 14 27) 消防だwらwけwww -- 名無しさん (2013-05-24 12 24 19) 作者さんさぁ、自分でコメントしちゃだめだぉ(苦笑) -- 名無しさん (2013-06-15 19 59 17) 自分の住んでる町つくりたい、、、^@^ -- 名無しさん (2013-10-25 02 31 42) 消防ばっかwwwwこの説明で分からないんだったら改造すんなwwww -- 名無しさん (2022-07-27 16 06 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/21.html
Quick Link for HT-03A ▼ Base Firmware 3.0 NEW Beatmod feat.Yoshi Honeycomb(3/1) BT、Wifi、カメラ、電話、解像度変更、オーディオ、ローテーション不可 ▼ Base Firmware 2.3 NEW GRP Present CyanogenMod 7.1 D/S(8/6) ※日本語環境なし NEW COS-DS(7/3) NEW Ginger yoshi 1.5(9/5) NEW Source Code Repo for Gingerbread (Dream and Sapphire builds) (8/28) CyanogenMod7 RC0 UNOFFICIAL(1/21) SuperGinger V2.6.8 para Magic (2/14) AOSP GingerBread!! Dream v0.2 (12/21) -GINGERBREAD- Android 2.3 port from SDK for Dream (2708 kernel) (12/13) radio 2.22.27.08 hboot 1.33.0013d MemTotal 112760 kB (通常のROMは MemTotal : 97700kB) ※ROMではありません。適用すると対応していないROMは今までの方法では導入出来なくなります。 14MB ram with radio 2.22.27.08/2.22.28.25 hboot 1.33.0013d] (2/23) ※もともとHT-03A(Sapphire)用に最適化されているhboot.imgは d 無しのhboot 1.33.0013.imgですが、 fastboot eraseが使えないので、0013dを推奨 d無しからdへアップデートする場合は手順書を見て1.33.2005へもどしてからやるか、update-1_33_0013-to-1_33_0013d_S.zipを使用 上記のradioとhbootを適用することで、メモリを増量することが可能です。 最近のROMはほぼ全てがradio 2.22.27.08 or 2.22.28.25 hboot 1.33.0013 or 1.33.0013dになっていることを前提としています。 増量未対応ROMを導入する場合 SpoofSPL (11/7) SpoofSPLを当てることで、増量に未対応のROMを導入することが可能となります。一度やれば解除するまで適用されます。 その際、ROMをFlashした直後に下記のカーネルを当てる必要があります。増量対応ROMには当てる必要はありません。 ezBiffTestKernel20110222-2708_S.zip (2/22) Useful materials PowerSaverKernel - Usb battery drain bugs solved USBで充電した後に引きぬくと電力消費が激しくなる問題を解決したカーネル GOO-INSIDE.ME Google Apps ▼ Base Firmware 2.2 After T-Mobile OTA Froyo by Laszlo 5.2 (3/1) Yoshi Mod Team MM1 Release!! (2/22) SparksMod-2.1-DS-Auto (2/9) Enomther s TheOfficial D/S - v2.14.2 (12/28) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=538456 SuperBler v4 (12/09) Ruyman Oficial Ota MoD release v4 (12/12) CyanogenMod-6.1 for D/S (12/6) Official AOSP 2.2 OTA -- Test3 (11/21), 日本語化パッチ, Black Bar (12/13), GingerBread Theme (12/12) GammaFly V1.3 for D/S ※AOSP 2.2 FRG83D Base (12/01) Froyo for Trout! v1.6 (11/15) pubrom v1.1 (11/14) iCyan0x00 Froyo Stable (11/10) Biffmod v2.1 (11/4) SuperFroyo Magic Dream 8.4 (10/31) MT3G OTA DEDEXED OPTIMIZED XxKOLOHExX (10/18) TMUS-32B-Froyo-CM6Remix - Official T-Mobile ROOTED (10/18) Before T-Mobile OTA Super F 1.0 "Froyo On Crack" (10/10) SuperFroyo v6.6.2 (9/22) CM6 - FroyoRedux Mod v1.9.5 (9/16) FerminX360Mod v20 (9/15) FroyoZone v1.2 (9/6) Chromatic 4.5 (8/31) STABLE CyanogenMod 6.0.0-DS-Stable (8/27) STABLE SuperFroyo v4.4 (8/27) SpeedTeam Froyo v3.1.1 (8/23) UNOFFICIAL Superfly 1.4 D/S BTX-V2(8/27) Superfly TCBY V1.3 D/S (8/20)
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/31.html
まず poketool で、Over world Editor というものをダウンロードしてください ダウンロードできたら Over world Editor.exeというものを開いてください そして上の部分の Fileという部分をクリックして Openを押します 改造したいROMを選択します すると この画面が出たと思います 僕の場合はホワイトムーンver0.01を使ってるので すでに主人公の服の色などが変わっていると思います 簡単に説明すると この画面で 変えたい部分をクリックします すると ここで拡大されます Palleteをクリックすると その色で 主人公などを変えれます Indexは次のキャラクターのページに 移動できます 0ページ目は 主人公の歩いているとき 走っているときだけでしたが 1ページ目にいくと自転車を乗っている時の主人公を変えれます Frame\_(・ω・`)ココ重要! Frameはそのキャラクターの角度、向きです Frameの1ページ目だけ変えても 向きを変えたり、歩くたびに画像が元に戻ってしまいます Frame や 次のキャラクターに移動する場合は File⇒Saveをして下さい 一つ目のFrame完了⇒Save⇒2ページ目のFrame⇒Save⇒3ページの(ry とりあいず毎回Saveをしないと 次のページに移動したときには消えてますよw すげぇ 初めて知った -- あっさー (2011-03-25 11 43 46) こういうのがあったんだ~ -- ほんとすげぇ (2011-08-19 17 22 16) 縦と横の幅を 変更したいんですが -- 4.r (2011-08-27 18 15 51) わわわわwwっわ -- リリリ (2011-09-26 08 59 50) セーブ方法をお願いします -- S (2012-04-20 19 01 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/56.html
ROM版(ろむばん) 初代グラディウスは「バブルシステム」で動いていたと言うのは常識だが、使用されていた「バブルメモリ」が非常に壊れやすかったため、当時、バブルメモリの壊れた基板は通常のROMに交換して対処をした。 壊れやすくないため、中古相場でも大人気である。某ネットオークションで80万円という価格がついたことは有名。(しかしキャンセルされたらしい) ROMとバブルの一般的な見分け方は、タイトル画面のロゴの出方の早さ(ROM版は早い)と「START」の文字の点滅回数(バブル版は3回点滅する)。
https://w.atwiki.jp/majikon/pages/33.html
(2010年01月18日) DSのromをDLしたいやつはここに来い
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/28.html
セリフ変更 まず、バイナリエディタをダウンロードしてください バイナリエディタ その次にpoketoolに行きセリフを16進数に変えてくれるものをダウンロードします poketool そして先ほどダウンロードしたものと poketoolでダウンロードした物を開いてみてください そしてstirというほうの上の部分に ファイルの画像があると思います その部分をクリックして セリフを改造したいROMを開きます 次のにバイナリ文字入力補助ツールαを ひらいて 入力テキストのところに 変えたいセリフを入れます 例 エメラルドでは さいしょからはじめるで 主人公の名前を決めるときに おとこのこ? それともおんなのこ? とでます これをバイナリryで16進数で変換します すると下に16進数が出たと思います 入力テキストの所には 基本一行ずついれます。 出力テキストの部分をコピーします そして さきほどの ファイルの画像の列に この画像があると思います それをクリックします そして検索データというところに さきほどコピーしたものをそのまま貼り付けます そしてデータ種別を16進数にして 検索範囲をデータ全体にチェックします(毎回チェックする) そして次検索を押します 検索ができなかった場合は 16進数が間違っているということです そして検索すると おとこのこ? の部分が黒くなっていると思います そしてバイナリryで変えたいセリフを入れます 一番簡単なのが同じ文字数でやることです あと、入力テキストを入れて変換する前に さきほどの出力テキストをすべて消さないと 16進数がおかしくなります。 これだと失敗になるんで ちゃんと消してからやってください ホワイトムーンでは おとこのこ?の部分を オカマ? に変えましたが 同じ文字数の方が簡単なんで 今回はへんたい??にしました へんたい??の16進数は1D 2E 10 02 AC AC です ?=ACです おぼえといてください そして出てきた出力テキストをみながら 先ほどの次検索で出た黒い部分を一文字ずつ変えていってください そして次に それとも おんなのこ?(空白は必ずいれてください) なんですが ゲームのなかでは おとこのこ? それとも おんなのこ? となっています おとこのこ? の文字の次、行が変わってますよね? だからその場合は へんたい??の16進数は 1D 2E 10 02 AC AC ですが 最後に FEをつけます だから 1D 2E 10 02 AC AC FE になるということです まぁまとめてみます 続改行=FA 改ページ=FB(次のページにいくこと) 改行=FE ?=AC !=AB 空白=00 と、なります 最後に保存の仕方ですが Fキーを押して保存 できるだけ名前をつけて保存か(ねんのため)上書き保存のほうがいいと思います お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント