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game name ROCKMAN THE POWER BATTLE(ロックマン ザ・パワーバトル) /name !--xml作成: -- driver type = "cps2" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x260"/ /options romlist archive = "mmancp2u" rom type = "code" offset = "0x00000" rcm.01 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" rcm.51 /rom rom type = "pcm" offset = "0x080000" rcm.52 /rom rom type = "pcm" offset = "0x100000" rcm.53 /rom rom type = "pcm" offset = "0x180000" rcm.54 /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" rcm.55 /rom rom type = "pcm" offset = "0x280000" rcm.56 /rom rom type = "pcm" offset = "0x300000" rcm.57 /rom rom type = "pcm" offset = "0x380000" rcm.58 /rom /romlist titlelist title code = "0x31" CAPCOM Logo /title title code = "0x01" TITLE /title title code = "0x02" PLAYER SELECT /title title code = "0x03" STAGE SELECT (ROCKMAN 1~2) /title title code = "0x06" STAGE STARTING /title title code = "0x0C" STAGE 1 (ナパームマンのテーマより) /title title code = "0x0D" STAGE 2 (クラッシュマンのテーマより) /title title code = "0x0F" STAGE 3 (ガッツマンのテーマより) /title title code = "0x04" STAGE SELECT (ROCKMAN 3~6) /title title code = "0x11" STAGE 4 (ジャイロマンのテーマより) /title title code = "0x10" STAGE 5 (ジェミニマンのテーマより) /title title code = "0x0E" STAGE 6 (シャドウマンのテーマより) /title title code = "0x07" STAGE CLEAR /title title code = "0x08" YOU GOT NEW WEAPON /title title code = "0x05" STAGE SELECT (ROCKMAN 7) /title title code = "0x12" STAGE 7 (ROCKMAN 7 - オープニングステージより) /title title code = "0x17" STAGE 8 (クラウドマンのテーマより) /title title code = "0x13" STAGE 9 (スラッシュマンのテーマより) /title title code = "0x16" STAGE 10 (フリーズマンのテーマより) /title title code = "0x15" STAGE 11 (ジャンクマンのテーマより) /title title code = "0x14" STAGE 12 (シェードマンのテーマより) /title title code = "0x1F" STAGE 13 (FROM "MAKAI") /title title code = "0x09" VS WILY /title title code = "0x18" STAGE WILY BOSS /title title code = "0x19" STAGE WILY MACHINE /title title code = "0x1A" STAGE WILY CAPSULE /title title code = "0x0A" CONTINUE /title title code = "0x0B" GAME OVER /title title code = "0x1B" ENDING-ROCKMAN 1 /title title code = "0x1C" ENDING-FORTE /title title code = "0x1D" ENDING-BLUES /title title code = "0x1E" ENDING-ROCKMAN 2 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/42.html
WindowerHelper クラス WindowerHelperのC#クラス GPLv2 RCMの一部として開発中 面倒なのでまだ必要な機能しか実装してない http //code.google.com/p/ff11rcm/source/browse/trunk/RCM/RCM/Windower.cs XIWindowerクラス経由で使用したほうがよい Windower コンストラクタ Windower windower = new Windower(Process.Id); プロパティ(read-only) int Pid プロセスIDの取得 bool IsNewCommand コンソールコマンドが新規コマンドかどうか。バグってるので常にtrue int ArgCount コンソールコマンドの引数の数 メソッド void SendText(String text) FFXIのチャットへテキストを送信 void SendKey(WindowerHelper.KeyCode code) FFXIのウィンドウへキーストロークを送信 string ConsoleGetArg(short index) コンソールに入力されたコマンドを取得
https://w.atwiki.jp/gakusei_sub/pages/15.html
原文抜き出し そのまんまですww sanbou_t 各委員長にメーリングリストで通信網を作るのはどうだろうか sanbou_t 生徒会のページ作成の案が通りました sanbou_t 学校のwikiはmediawikiでした。これが良くて新しく場所を用意するのが無理とかは理解不能 sanbou_t プレゼン作らんと。。 一種賭け事みたいな(さすがに駄目な気がww)ドラクエみたいなのをARPGでやれば… sanbou_t AR系の充実を計るのも良いかも sanbou_t 組織旗でも作りたいなぁw sanbou_t クーラーの件を作り直さないと sanbou_t 中期段階の活動を考えねば。。 行事やサプライズ的なのから環境整備系、習慣からの脱却も用意しないと sanbou_t マインドマップの活用で整理を容易に sanbou_t 執行拡張と意見稿集、学うぃきの推進。内容などの充実を sanbou_t 【方針】執行部の今後の方針としては電子システム系を優先して、生徒会の再構築を行う。 時間がかかりそうなことが多いが、実例を使って説明すること。 システム化が今後の鍵になるので各員尽力せよ sanbou_t これまでの生徒会活動の履歴があるのでめぼしいやつのはデータ化すること sanbou_t 執行部に着任致しました。。 のでメルついや学うぃきを加速させてくれ。いけそうだ sanbou_t 久々に在校生向けのところが更新されてて、BBSが設置してある模様。。 sanbou_t 【案】このグループに社会人のを組み入れるのはどうだろうか sanbou_t 【関係ないけど】学校の省エネ化の提案をばhttp //www.shodensya.com/index.html sanbou_t @RCM_S んー「書類はやっぱいいや」って言ったけど委員会等設置の書類はnakatani_sを見る限り必要かなww んで天ぷらお願い sanbou_t @RCM_S 書類はやっぱいいや http //cybozu.co.jp/casestudy/example/hirosaki/の例がいい感じ。web系の軽いデータベースを利用すれば印刷コストの削減できる(!! sanbou_t staff-handの位置付けは部活動などのとこがいいと sanbou_t 【ちょっと休憩】精華大の大学案内は綺麗。 レイアウトなどもっと学ぶべき!! sanbou_t 取りあえず専門の部署を作る方向性を探すべく先生に掛け合うのがいいかと。。 sanbou_t 専門部署を作成を最優先 sanbou_t ちょっとごっちゃになったな【案】(仮)手帳からの誘導質問でのルートは印刷所と民意、無視。後者は避けたい。プロセスの"見える"化が必要。 【案】(仮)部署は、部か実行委員もしくは執行役を sanbou_t 【案】(仮)今後の予定、始業式→執行役員会議を主宰→案を投げまくる(会議シス系が望まし)→処理不可になったらネエアラ発動→拒否されたら専門の部署を作ってもらう→無理なら総会などで→さらにダメなら手帳→自分達のルール→ウマー nakatani_s 【方針】生徒会活動の透明化。 nakatani_s 【方針】申請の簡略化。 nakatani_s 【方針】休日ごとに学校を積極的に利用。 nakatani_s 【方針】各学年、各クラスの風紀をよくする。 nakatani_s 【方針】各学年別の成績によるランク付け。 nakatani_s 【方針】生徒会による会議の場が欲しい。 nakatani_s 【方針】生徒会側から学校側への働きかけを行う。 nakatani_s 【方針】生徒会(小)の提案を快くのんでもらいたい (学校側を討議する) sanbou_t 【方針】トロイカ、生徒会、教師、学生の関係調整-向上・抑圧 sanbou_t 【方針】生徒会の活動期 sanbou_t 【方針】学園レベルの確認と向上への戦略 sanbou_t 【方針】上徳の今後の対応 sanbou_t タスク管理などをDB化して作業効率を向上、並びに情報の共有。オープン化と透明化を目指す。 sanbou_t クラウド型カレンダー。何かに使えるかも♪ http //groupware.feedpath.co.jp/calendar/ RCM_S @sanbou_t 実行速度に関して言うと、ここで議論していることはリアルでの場合に比べて非常に遅い。よって来年度からは速くなるかも。 確かにinsertをそのままでは使いづらい。それにaddのソースを組み込んでみるとか... sanbou_t 全く活動できてないょ!!!(°□°;) @RCM_S ちなみにBlogPadもあるな。 新システム化する手順をどのように踏めばいいのかと実行の速度を考えると再来年度に八割実装を目指すのが無難かッ…… sanbou_t @RCM_S すまん前言撤回だww プラグinsertは使いづらい。それならlivejournalの方がマシやとry← って訳で(どういうわけだ)連携サービスなどを利用して無駄に情報が上がるサイトを作る予定だが、このシスを何かに応用できないだろうか? sanbou_t あとあとのメンテは面倒だろうが、更新あたりは楽にできる分いいかと… ここは組み合わせで対処したいな。。 んー現在も変わらず集積サイトだが? RCM_S @sanbou_t 汎用性に関しては肯定できるんだが、持続性に問題ありかな? 俺らの後にこれをメンテしようとする奴が出てくるかが問題だ。WPは機能が多い分複雑なんでな。 sanbou_t blogってのもCSSさえいじれば使いやすいし。。なにより連携サービスが使えるってことがすばらしいだろぅ~ sanbou_t 組織図2 http //flic.kr/p/7Lj5ra sanbou_t 組織図 http //flic.kr/p/7Lo2m3 sanbou_t 年間行事2。 http //flic.kr/p/7Lo1FJ sanbou_t 年間行事。多分細かすぎて見えないが一応 http //flic.kr/p/7Lj22k sanbou_t @RCM_S 調べてみたがWPの方がいい感じかも知れんなhttp //ja.wordpress.org/ んで、学校要覧手に入れたからageる RCM_S @sanbou_t なんちゅーか俺とお前しかおらん状態ですしね... ていうかもう春休みなんだったけか? ああ、暇というワケでは無かったが軽量スキン実装しました。http //www.kyotogakuen.ed.jp/~j1244/wiki/lite/ sanbou_t いっそ自棄になって学校側に議論を吹っ掛けても… 結構、時間と権限と法の関係がうやむやになっている以上外部からのアタックも考えて壊していく方向で変えたほうが簡単か。。 RCM_S @sanbou_t 「一般生徒代表を含め一度上層部と対談したい」的なことを会長の口から言わせるのがよいかと。 ただ、対談相手と代表の選出方法等が問題となる。 あと俺は基本裏方で正式な対談とかでは役に立たんと思っとけ。 sanbou_t @RCM_S 権限などが対等で無い感が否めない。。一回学校と直接対談みたいなのを開くのはどうだろうか sanbou_t @RCM_S 俺的には所詮CSSだから軽量版と豪華版をスイッチャで繋げるのもありやな sanbou_t なお、直属特執は平等化の観点から反対された。 だがしかし、itou_sの公約にオープン化があるのでそこからツツく sanbou_t 規約に文科省のを足しました sanbou_t ホットラインの件の候補 http //seitokai-sub.posterous.com/ sanbou_t @RCM_S つまり書類用のpdfとか、そういう類の業務申請書類とかナントカをば。。 sanbou_t @RCM_S 今wikiをみてきたけど、書類の天プレって普通にファイルで落としたやつのこと何やけどー sanbou_t ―WL(マイナス.ダブリュ.エル);総計画名。真の意図を隠している。 sanbou_t staff-hand;裏方参謀 我々のプロジェクトグループ名。 学校側に認知させること。。 sanbou_t 学校要覧がある程度情報が詰まっているので二部貰うこと sanbou_t @RCM_S 把握。しかしネエアラが実行できない可能性が濃厚である以上、ネエアラは圧力行使くらいにしかならない。と思っといてくれ RCM_S @sanbou_t ライン 1新規委員会的にクラスから代表を出す(最難?) 2生徒会部幹部(お手軽) 3sanbou_t (and RCM_S)(色々と便利だが学校が認めるかな? 生徒会役員を同行させればいいのかもしれんが...) RCM_S @sanbou_t ライン 議論をするのが生徒会部、パイプは生徒会でよくね? 元々生徒会って代表みたいなもんだろうし、学校側が権限を認めてる(学校側にとって認可しやすいという意味でも)生徒会が一番その役割を果たすのに都合がいいだろう。 sanbou_t ホットラインとは代義語で、学校とトロイカとの報告・連絡・相談・要請などをつなぐパイプラインのことを指す。 sanbou_t んー、意見を反映させるには書類で通した方がいいか…? @RCM_S 書類のテンプレ(めるついの汎用版)を頼む。 また@itou_s 等にはホットラインの側からアプローチを頼む。 sanbou_t 必要になりそうな生徒会規約などを抜いといた。一部分かりやすくするため、解説や私見を含んだり語調変更や省略を行っている。。 ってわけでwiki更新 sanbou_t コードにアナウンス名を付ける予定 sanbou_t コード追加 開示請求 RCM_S @sanbou_t 学園鯖内にコピー作ってみたよ http //www.kyotogakuen.ed.jp/~j1244/wiki/ sanbou_t 超片手間な非公式を作ったけど(やはり)発展途上。。 http //www21.atwiki.jp/gakusei_sub/ sanbou_t Posterousやタンブラもしくはウィキと作成するのはどこにしようか sanbou_t @RCM_S タスクと書いたが、To doでもいい sanbou_t @ RCM_S 最適化したタスクはスケジュールのことで、非公式のページにupしとくのがいい。(wikiwikiでない sanbou_t さて、うぃきの方はttp //wikiwiki.jp/から制限かけて整形すればできるだろう。んでー、同盟の方も同時に作ってしまった方が速そうだとおもた。。 sanbou_t もうちょっちLAN環境や鯖利用を考えた方がいいかもしれない。。 sanbou_t 交流希望校や同盟らしき物は確認できるので、学校と掛け合えば軽くできるだろう。コード 生徒同盟 sanbou_t 対外的な生徒会交流するのもいいかもいいかもしれない。 生徒会同盟みたいな〜 意見交流などのため。既存なら情報求む コード 生徒同盟 sanbou_t 今後のテンプレや校則の概念などまとめたサイト作成を立案。コード:学うぃき sanbou_t http //flic.kr/p/7EqLBN sanbou_t http //flic.kr/p/7EmUP6 sanbou_t http //flic.kr/p/7EmUxg sanbou_t http //flic.kr/p/7EmUdp sanbou_t http //flic.kr/p/7EmTQg sanbou_t http //flic.kr/p/7EqJJY sanbou_t @itou_s だから、来年度始まってすぐじゃ遅いっちゅうーねん。水面下でやっといて、ネエアラで新トロイカに引き継ぎやって成果物にするんだよ。 sanbou_t 学校側には、使用時期に鍵を開けること温度は±3度くらいに留める。と約束して破った場合そのクラスのを鍵かける。 アナウンスするときには、保健からの指導で制約が…と言えばよい。 sanbou_t クーラー.もっとガチガチに。健康のためとかの名目で、、 イベント.=球技大会じゃないんだからww フェス的な何かで。 あと、球技大会は不評 sanbou_t 詳細 訂正 ネエアラ 息がかかってるのは新生徒会の方にだ。部の方に旧を常任的に入れて運営とする。 公約 クーラー.細かなルール付きで学校に認めさせる イベント.学校の利益になれば認めるだろう sanbou_t 訂正 部活は全員参加おk。ディスカッション系の部活でブレインストーミングでもすればいんじゃね♪ 略式解体。。 ネエアラ=ねお.えあー.らー めるつい=めーる.で.ついったぁ RCM_S ネエアラに関する予測。 5人くらい適当にsanbouの息のかかった奴を部員として部を維持しつつ(常任理事的な?w)、一般生徒は見学という名の自由参加で入退部の手続きはしない。毎日活動人数が変わるわけだ。囲碁部を通りすがり大歓迎にした感じが分かりやすいかも。 RCM_S ネエアラ:4月に再選挙を行う。それとは別に生徒会部(仮)を作り議論の場としつつ、関心を集める。学校生活の改善を志すが生徒会活動は面倒だという奴らのためでもある。 RCM_S 推測。 めるつい:一つのアカウントに生徒の意見をツイートとして集める。gateway等を利用しアドレスを生成し、QRコード等にしてポスター等で掲載する。 sanbou_t 風邪なう。。 案;ARPGもしくはTRPGを学校で推進 @RCM_S 遅くなったが詳細は任す。 明日、明後日は休み sanbou_t ネエアラ…新規建直案 めるつい…電子投稿案 公約………生徒確約案 sanbou_t 解散の件…codeネエアラ 刷新と同時に、新たなトロイカを発足。実質、選挙が年度内に二回になる。 できれば、肩書きは残る最短で済ましたい。 動機は、関心と刷新。学校にこれまでとは違うと認識させて動きやすくする。 sanbou_t age進行で、、 3/1:スクラップの締切 3/中:生徒会部(仮)の申請 3/末:本格的具想化 同上:掲示板システム作動 4/8?:トロイカ解散 4/末:再結成、部員集め。 同上:システムでコミュ とりあえずこれだけ… sanbou_t 新規案をば、、 飲茶の議論しよっ。のチャットシステムは秀逸。それを応用ってみるのも… マンスリーイベントを開くのもいい、希望参加でいつでもできる。かつ、TRPGとかをやったらたのしそうww sanbou_t @RCM_S 部の存在理由は天下りと派遣供給元みたいに考えて… 日本で言う井戸端的に英国で言うマネカフェを実施出来ればと。。 sanbou_t @RCM_S 生徒会とは別に部をつくることにより、意見の正確反映及び臨機応変性。さらには内留組織さえ夢じゃないゎーww sanbou_t ケルプ?でも応用的に使ってみるのもいいかもしれない sanbou_t 多少企業誘致してもいいと思うんだがな sanbou_t 今一度やることリスト。 なお、作戦コードは めるつい 先生にメールで意見を聞くシステムを説明・許諾 システム用意(終 アドレスのQR化 ポスター等での掲示 sanbou_t @RCM_S 議が食い違ってきたのでここでマトメをば。 BSS(のような)を使って会議シスの構築計画案。現在企画書提出止まり。破談した際、代案でついったの案に移行。 現在進行中のプロジェクトはBSS。 sanbou_t @nakatani_s @itou_singo @RCM_S @sanbou_t これをテンプレでおいときますね sanbou_t ついったーでは皆さんにただ日常的に思った学校についての意見をメールで投稿してもらい、それをRCM_S sanbou_tがPCで後から見て実現するというシステムです。 長文スマソ ここを編集
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/228.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 関連アプリ タグ 概要 コマンドラインからWindowsの様々な操作を実行する 例: スクリーンセーバを起動する、モニタの電源をオフする、スリープモードにする、ログオフする、シャットダウンする、etc. 特定のウィンドウを前面に持ってくる、隠す、終了させる、etc. クリップボードの内容を音声で読み上げる(ただし英語のみ) URL http //www.nirsoft.net/utils/nircmd.html インストール なし 設定 なし 関連アプリ AutoHotkey Find and Run Robot Portable Extension Warlock タグ
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/41.html
XIACE FFACE を C#で実装しようというもの。つまりは各種メモリ参照のクラスライブラリ。 GPLv2 RCMの一部としてコーディングしているので、いまのところ単体配布はない。 http //code.google.com/p/ff11rcm/source/browse/#svn/trunk/RCM/RCM/XIACE XIACEの使い方 XIWindower Windowerクラスとともに各XIACEクラスのインスタンスを生成する。 メンバクラスのインスタンスはWindowerクラスのPidにより生成する。 特定の Windower に対しての読み取り、操作をメンバクラスで統合的に行える。 コンストラクタ XIWindower xiw = new XIWindower(int Pid); 使用例 XIWindower xiw = new XIWindower(pid); string name = xiw.Player.Name; int HP = xiw.Player.HP; byte CurrentItemsIhave = xiw.Inventory.GetInventoryCount(); xiw.SendText(String.Format("/echo I have {0} items in my bag.", CurrentItemsIhave)); Player Class Fishing Class Inventory Class
https://w.atwiki.jp/whiteweb/pages/15.html
BaserCMSでサイトを作るにあたって、つまづいたことをシェアします。
https://w.atwiki.jp/ciscomama/pages/4.html
このページはhttp //bouquet-of-rose.lolipop.jpからの引用です =TOP= of bouquet of rose プリザーブドフラワーのウェディング・ブーケ専門店 印刷用表示 |テキストサイズ 小 |中 |大 | ホーム ギャラリー お客様の声 Q A お問い合わせ What s New 2014.03.31 1回完結★アレンジメント教室開講!4月&5月開講スケジュール 2014.03.31 法人様向けサービスをUPしました。 iframe src= http //rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=ciscomama-22 o=9 p=8 l=as1 asins=B007R4NZ4A ref=qf_sp_asin_til fc1=000000 IS2=1 lt1=_blank m=amazon lc1=0000FF bc1=000000 bg1=FFFFFF f=ifr style= width 120px;height 240px; scrolling= no marginwidth= 0 marginheight= 0 frameborder= 0 /iframe iframe src= http //rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=ciscomama-22 o=9 p=8 l=as1 asins=B00713A40A ref=qf_sp_asin_til fc1=000000 IS2=1 lt1=_blank m=amazon lc1=0000FF bc1=000000 bg1=FFFFFF f=ifr style= width 120px;height 240px; scrolling= no marginwidth= 0 marginheight= 0 frameborder= 0 /iframe iframe src= http //rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=ciscomama-22 o=9 p=8 l=as1 asins=B004FDJ73Y ref=qf_sp_asin_til fc1=000000 IS2=1 lt1=_blank m=amazon lc1=0000FF bc1=000000 bg1=FFFFFF f=ifr style= width 120px;height 240px; scrolling= no marginwidth= 0 marginheight= 0 frameborder= 0 /iframe iframe src= http //rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank bc1=FFFFFF IS2=1 bg1=FFFFFF fc1=000000 lc1=0000FF t=ciscomama-22 o=9 p=8 l=as1 m=amazon f=ifr ref=qf_sp_asin_til asins=B004FDJ73Y style= width 120px;height 240px; scrolling= no marginwidth= 0 marginheight= 0 frameborder= 0 /iframe iframe src= http //rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=ciscomama-22 o=9 p=8 l=as1 asins=B00HQZ3K22 ref=tf_til fc1=000000 IS2=1 lt1=_blank m=amazon lc1=0000FF bc1=FFFFFF bg1=FFFFFF f=ifr style= width 120px;height 240px; scrolling= no marginwidth= 0 marginheight= 0 frameborder= 0 /iframe あの日、ありがとうと言えた幸せそんなきっかけを作りたいと思いました。 優しくって、嬉しくって、Happy!ここにいないあなたへ、遠くで過ごすキミにもおめでとうをともす花だから、受け取る人も送る人の気持ちも考えたい。 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/roomy/pages/46.html
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