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パッカー (Packer) パッカー (Packer)詳細データ ステータス 解説 トレーラーヘッド全般解説運転 特殊操作 入手場所、出現場所 画像PS3 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 商業 MTL パッカー 荷造り人 2ドア 2人 6×4(FR) モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション International・9400i (1999)Freightliner・Century Class 112 (2004) 有り 不可 荷台車の牽引可能 プラットフォーム カスタム オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 不可 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 オフライン オンライン オンライン PS3 / Xbox 360 非売品 売却不可 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS3 / Xbox 360 不可 PS4 / Xbox One / PC ステータス Top Speed(最高速度) 約142km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) Braking(100-0km/h制動時間) Traction(トラクション) 解説 シリーズを通してカーキャリア(と言うよりかはバイクなどのジャンプ台)として登場してきた車両。 前作『GTAIV』ではキャブオーバースタイルのトラックとなり、カーキャリアに加えてタンクローリー等の仕様も追加されて登場していたが、今作ではなんとトレーラーヘッドに進化を遂げて続投を果たした。 なお、前作のパッカーと酷似したトレーラーヘッドがメーカーこそ違うが、ホーラーとして登場している。 ファントムやホーラーと違い、近代的なスタイリングであり、空気抵抗にも優れたデザインのためか、最高速度は142km/hと、トレーラーヘッドの中では最速。 今作では補正がかかり異様に重たくなったNPC車や空車も引きずりながら走行することが出来るパワーを備えている。 前作GTA4ではパッカーとバス、そしてリプリーのみがトラック・クラクションの音を少々高くしたような特別なクラクションを装備していたが、今作では残念ながら低いトラック・クラクションに全て統一されてしまい、環境音でしか聞けなくなった。 トレーラーヘッド全般解説 運転 トレーラーヘッド全般で、発進、加速力は良いものの、ゴムタイヤを履いた車とは思えないほどブレーキが貧弱で、牽引していない軽い状態かつ低速からの急ブレーキでもなかなか停まらずヌルヌルと進んでしまう。 勢い余って仲間をひき殺さないよう要注意。 特殊操作 方向キー右長押しで貨車の切り離しが可能。 各トレーラーヘッドの大きさ ドックタグ<ホーラー≒バラックス・トラック<ファントム<パッカー 各トレーラーヘッドの接続部の高さ ホーラー≒パッカー≒バラックス・トラック<ファントム<ドックタグ この接続部の高さによってドックタグのみ牽引できる貨車に制限がある。 保冷機能のない荷物運搬用貨車(BIG G GOODSのロゴが目印)はパッカー・ホーラー用に設計されているらしく、その接続部のクリアランスが狭い。 よって接続部の高さが4車種中最高であるドックタグは、接続部を収める事ができず牽引は不可能である。 また接続部の高低差により、水平に牽引できる貨車についても各々差がある。 マップ内に点在している貨車にも牽引可能な物と、そうでない物がある。 貨車接続部に赤色のカバーがしてある物は牽引不可。 牽引しようとトレーラーヘッドをバックさせても接続はできない。 分かり易い例として、液体燃料用貨車が挙げられる。 RONのロゴが入ったやや大型の物は牽引可、全体が濃いオレンジ色でやや小ぶりの物は接続部にカバーがしてあり、牽引不可である。 入手場所、出現場所 オンライン・オフラインとともに高速道路や工業地帯、パレト・ベイ、ビーカースガレージのあるガソリンスタンドRONによく出現する。 画像 PS3 フロント リア インテリア ドアの表記 サイドの表記
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Porn Crackers imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ポルノクラッカーズ 業種:小売業 所在地:各所 解説 アダルトショップ。プレイヤーは利用できないだけでなく営業もしていない様子。GTA4では入ることができたり、GTASAではディルドを武器にできたりしたが残念ながら今作では何もできない。 店舗、外見など ダウンタウンバインウッド店 バインウッド - ダウンタウンバインウッド - パワーストリート沿い デイビスプラザ店 デイビスプラザ内
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◎ Track 一定範囲内にいるPCのリストを取得する事ができ、1人のPCについてその方向を知る事ができるPower。 Disc(BountyHunter,Huntsman)を装着することで得られるTrackというPowerの他に、一部Class(Scout,Huntress,Ranger)が覚えるHunt FoeというPowerもTrackと呼ぶ。 Hunt FoeはTrackに比べて有効範囲が広く、リストの上限も多い。また方向の精度も高くTrackに比べて高性能。 PCの方向を知りたい時には、立ち止まってNon Combat Modeの状態でリストから対象を選択し数秒待つと、自分のキャラクターの周りに矢印が表示される。 この矢印はPower使用や攻撃、披ダメージによって消える。 リストを取得するだけなら動きながらでもCombat Modeのままでも可能。
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Back on Track Back on Track(バックオントラック) 2☆ Easy 01 26 2つ目のEasyステージ。 触れると跳ねる黄色いジャンプ床が登場、これは触れるだけで跳ねるので操作をする必要はない。 ただしこのステージでは避けなければいけないものもあるので注意。 前ステージのStereo Madness同、様基本的なギミックで構成されているので、Easyらしく簡単かつ基本的なステージとなっている。 このステージでは横3列針は設置されていないので、横3列針の得意不得意によってはStereo Madnessより簡単に感じるかもしれない。 PREV Stereo Madness NEXT Polargeist ♪Back on Track 名前 コメント
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Track index Track ID Name of track Location Opened Closed Length Track type Hosted F1 Hosted NASCAR Cup Hosted Champ Car Hosted IndyCar Hosted MotoGP Hosted ELMS Hosted ALMS Hosted Grand-Am A1-Ring A1-Ring Spielberg, Austria 1997 2004 2.684 mi. paved road course 1 0 0 0 0 0 0 0 Adelaide Adelaide Street Circuit Adelaide, Australia 1985 2.35 mi. street course 1 0 0 0 0 0 1 0 Ain-Diab Ain-Diab Circuit Casablanca, Morocco 1957 1958 4.734 mi. paved road course 1 0 0 0 0 0 0 0 Aintree Aintree Racecourse Liverpool, England 1829 3 mi. paved road course 1 0 0 0 0 0 0 0 Algarve Autodromo Internacional do Algarve Portimao, Portugal 2008 2.915 mi. paved road course 0 0 0 0 0 1 0 0 Altamont Altamont Speedway Altamont, NY, USA 1951 1955 0.5 mi. dirt oval 0 1 0 0 0 0 0 0 Anderstorp Scandinavian Raceway Anderstorp, Sweden 1968 2.505 mi. paved road course 1 0 0 0 0 0 0 0 Aragon Ciudad del Motor de Aragon Alcaniz, Sapin 2009 3.155 mi. paved road course 0 0 0 0 1 0 0 0 Ascot Ascot Stadium Los Angeles, CA, USA 1930s 1990 0.5 mi. dirt oval 0 1 0 0 0 0 0 0 Asheville New Asheville Speedway Weaverville, NC, USA 1962 1999 0.333 mi. paved oval 0 1 0 0 0 0 0 0
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Coalesce Nearby Trackers Dialog Trackers, especially automatic trackers, can wind up tracking the same feature in different parts of the shot. This panel finds them and coalesces them together into a single overall tracker. Coalesce. Button. Runs the algorithm and coalesces trackers, closing the panel. Cancel. Button. Removes any tracker selection done by Examine, then closes the dialog without saving the current parameter settings. Close. Button on title bar. The close button on the title bar will close the dialog, saving the tracker selection and parameter settings, making it easy for examine the trackers and then re-do and complete the coalesce. Examine. Button. Examines the scene with the current parameter settings to determine which trackers will be coalesced and how many trackers will be eliminated. The trackers to be coalesced will be selected in the viewports. # to be eliminated. Display area with text. Shows how many trackers will be eliminated by the current settings. Example SynthEyes found two pairs of trackers to be coalesced. Four trackers are involved, two will be eliminated, two will be saved (and enlarged). The display will show 2 trackers to be eliminated. Defaults. Button. Restores all controls to their factory default settings. Distance (hpix). Spinner. Sets the maximum consistent distance between two trackers to be coalesced. Measured in horizontal pixels. Sharpness. Spinner. Sets the sensitivity within the allowable distance. If zero, trackers at the maximum distance are as likely to be coalesced as trackers at the same location. If one, trackers at the maximum distance are considered unlikely. Consistency. Spinner. The fraction of the frames two trackers must be nearby to be merged. Only selected trackers. Checkbox. When checked, only pre-selected trackers might be coalesced. Normally, all trackers on the current camera/object are eligible to be coalesced. Include supervised non-ZWT trackers. Checkbox. When off, supervised (golden) trackers that are not zero-weighted-trackers (ZWTs) are not eligible for coalescing, so that you do not inadvertently affect hand-tuned trackers. When the checkbox is on, all trackers, including these, are eligible. Only with non-overlapping frame ranges. Checkbox. When checked, trackers that are valid at the same time will not be coalesced, to avoid coalescing closely-spaced but different trackers. When off, there is no such restriction.
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autolink ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker (緑) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 1/1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》をGathererで確認 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》をGoogleで検索 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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―フランス、マルセイユ― 今日も今日とて、ここには仕事が舞い込む… 「…そこまで追跡、盗聴だ。いいな。毎回いうが、失敗は許されないぞ。」 「はい、お任せください。」 今日も今日とて、私たちは仕事をこなすために要件を再確認… 「よし。では、健闘を祈るぞ、Atomic、mist。」「頑張って;」 「…はい。」 そして私たちは部屋を出た… 「・・・はー!やっぱり威圧感凄いねティア!」 「いや、うーん、まあ、否定はできないね;」 「ええっと…なんだっけ、パリの有名政治家の一人、アルベリックの家に何やら怪しい奴が出入り…、そいつが誰なのか突き止めてほしい…だっけ?」 「うん、それで合ってる。さて、いこっか!」 「さあて、仕事の始まり!!」 これは、二人か、三人か、四人か、はたまた無限なのだろうか。グループで活動する追跡者を描いた物語である。 私たちは先ほど言ったとおり、これからフランス、パリの有名政治家、アルベリック氏の家へ行くのだ。目的はアルベリック氏の家に出はいりする怪しい奴を突き止めること。 私たちは表では「追跡者」だが、裏では盗聴やなんやらとやっている。もしかしたら、追跡のほうが少ないのかも… ちなみに、今走っている二人、左がコードネーム「Atomic」のヴァル・セレスト。 そして、同じく走っている二人、右がコードネーム「mist」のティア・ミスト。 二人は同年代、というか同い年で、入った時からずっと仲良しなのだ。 先輩のルカ・トニック、先ほど「頑張って:」と言った、コードネーム「Magnum」のシノン・ファイベルは歳が違うものの、助かったり助けあったりとして仲良くなった。 四人が所属している「Raven tracker」は追跡中心。ま、先ほども言ったが追跡のほうが少ないであるため、盗聴中心といった方があっているが。 そんなこんなで、今日も頑張るのだった。 「…さて、ここがアルベリック氏の家?」 「えーっと…うん、そうだね。ここが……アルベリック氏の親せきの家だね。」 「そっか。……………ん?親戚?」 「…あ、ごめん;アルベリック氏の家は…こっち;」 「ちょ、ティア…」「ホントにごめん~…」 「…政治家って今仕事中?」「そうみたいだね…、だから今は誰もいないみたい…」 夕方6時… 「…誰かいる?」 「いや、全然動きがない…あ。」 「どうしたの?」 「ヴァル。あれ…アルベリック氏じゃ…ないよね?」 「え、…うん。あれは違うね…」 「…どうする?」 「うーん…とりあえず、様子を見なきゃ…あれ;」 「どうしたの?」 「アルベリック氏…」 「ええ;と、とりあえず、玄関付近に近づいて、様子を見よう。」 そのころ… 「ボス。」 「…なんだ、Magnum。」 「あの二人、大丈夫でしょうか。出発から4時間半も経って、まだ連絡がありませんが…」 「…大丈夫だ。何かあっても、あの二人は大丈夫だと思うぞ?」 「…(理由になってない…)とにかく、政治家の家は分かるんですよね?」 「…ああ。」 「わかりました。ありがとうございます。」 「いいな、明日も40万、払ってもらうぞ。」 「うぐ…だがな、こっちにも家庭というものが」 「ああ!?うっせえんだよ。政治家のお前ならできるよな?さもないと娘が…どうなっても知らねえぞ?」 「うぐ…」 「とにかく、頼んだぞ?ハッハッハ!」 その男は高笑いを上げながら家を出ていく。 「…許せないな…」 「ヴァル、とりあえず盗聴したし、今日のところはこれで戻ろうよ。」 「え、うん…」 「待ちな。」 去ろうとしたヴァルとティアを、後ろから冷たい声が呼ぶ。 「…はい。」 「おめえら、ずっとここにいただろ。何か聞かれていると厄介なんでな、始末させてもらうぞ。」 「始末…ですか。」 「ああ。だがな、2vs1って言うのも気が引けるんでな。ちょっと、場所移動しねえか?」 いきなり「始末する」と言ってきた男…そんな男に「ついて来い」といわれても… 「え…」 「…行きます。行こう、ティア。」 「え…うん。」 ヴァルは何かを思っている、計算しているようで、迷わずそういった。 その迫力に、私も「うん」と言った。間違った発言とは思ってない。 10分ほどして、ついたところは、薄暗い、廃墟みたいなところ… 「…ここにいるのはさっきの政治家の娘だ。俺はこの娘を誘拐し、返してほしければ40万一日に払えと言った。」 「卑怯者…!!」 早速ヴァルが我慢できないといったように言う。 「まあ、そう怒るなって。だがな、今日は俺に勝てば、この娘を返す。」 「えっ…?」 さっきからこの男の言ってることは、どれもこれもぶっとんでいる。驚かずにはいられない… 「娘を返すと言っているんだ。だがな、2vs1だとこちらが不利なのでな、こちらも一人、助っ人を呼ばせてもらった。出て来いよ!」 そういうと、柱の陰からボスくらいの男がやってきた。 ―どうみたって勝てない― それを思わせるような体格だ。 「さ、2vs2でバトルだ。どっからでもかかって来いよ。」 「くっ…」 さすがにヴァルも気づいたみたいだ。 ―どうみても勝てない― って。 まずい… どうしよう… でも、ここでやらなきゃ帰れないよね。 「じゃあ、早速行きます!でやあぁっ!」 というと、ティアは早速、先ほどアルベリック氏を脅した人に接近&二度蹴りを放つ。 さすがに速かったのか、「うぐっ…!」といい後ろにのけ反ったけど、あまり大きなダメージは与えられてない。 「次はあたしだっ!」 というが早いか、のけぞった男に接近し、素早くはっけいを放っていく。男はさらに吹っ飛んでいき、「信じられない」という目でこちらを見ていた。 「なっ、エルヴェさん!」 さっきの助っ人もびっくりしてたみたいだ。 「さあ、次はお前だ!」 「覚悟してください!」 許せない人たちを許すわけにはいかない!しっかり倒して、娘さんを取り戻さないと! 「…俺はエルヴェさんのように簡単には行かねぇ。…行くぞ」 というが早いか、ヴァルの懐に接近し、二、三発お見舞い、ヴァルはちょっと後ろの柱まで吹っ飛ばされた。音が半端じゃない。 「なっ、うわぁっ!?」 「ヴァルッ!」 「う…うぐ…」 私もヴァルみたいにやられる…!怖い… 「ふっ、あっけないな。」 といったのもつかの間、いつの間にか私の懐に飛び込んで、さっきと同じように二、三発強烈なパンチを食らった。あまりの速さに目が追い付かない…! 「うわっ、きゃあぁっ!」 私もヴァルが叩きつけられた柱の隣の柱にふっとばされて、あっという間に二人ともやられちゃった…やっぱり叶わなかった… この後、私たちはどうなるんだろう…始末って言ってたから、もしかして… 「エルヴェさん、こいつらどうしますか?」 「そうだな…始末といったが、そうすると捕まる可能性がある…、こいつと同じように縛り上げとけ。」 「了解いたしました。」 始末…じゃなくて縛り上げ…ってことはまだ大丈夫ってことか… 「では、今から紐を。」 『その必要はないぜー!』 …?誰だろう… 「誰だ、貴様!!」 『俺か―?俺はな、成人だ!』 「成人だと!?お前…まだ学生なんじゃないのか!嘘をつくな!!」 成人?学生?もしかして… 『本当だよー…ひどいだろ、なんで信じてくんないんだよな…ま、いいか。あれ、もしかして、だまされちゃった?』 「くっ…!おのれ!!」 しかしその人は、襲ってくる助っ人をものともせず、たった数秒で片づけてしまった… 「なんだよー…、だまされるからいけないんだぜ?って…、やっぱりいた。大丈夫?ヴァル、ティア。」 この安心する声…もしかして… 「フ…ファイベルさん?」 「ああ。俺だ。ファイベルだ。とりあえず、傷はおっているけど、死ぬほどのような傷じゃないな…。ルカ。とりあえず安全な場所まで。」
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モディファイ +2 Armor +2% Base Crit Chance +2 Movement Speed
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鼓動の追跡者は冒険者を脅かし、彼らを密林の中を抜けてマラキールの門の確実な死へと向かうよう追い立てていく。 Pulse trackers terrorize adventurers, driving them through the jungle toward certain death at the gates of Malakir. ワールドウェイク 「ここから思考して逃げられるとは思わないことね、ジェイス。思考は生命を象徴し、そして生命は鼓動を必要とする――それは狩人にとっては至福の音色。」 ――ヴラスカ "You can t think your way out of this, Jace. Thought implies life, and life requires a pulse—music to a hunter s ears." ――Vraska デュエルデッキ:ジェイスvsヴラスカ 【M TG Wiki】 名前