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https://w.atwiki.jp/mypad/pages/33.html
ofxARToolkitPlus.cppを使っていると ofPoint ofxARToolkitPlus getDetectedMarkerCenter(int markerIndex) { ARToolKitPlus ARMarkerInfo marker = tracker- getDetectedMarker(markerIndex); return ofPoint(marker.pos[0], marker.pos[1]); }; こんな表記に出くわす tracker->というインスタンスをARToolKitPulusがどう処理しているのかレポート TrackerMultiMarkerオブジェクトから trackerインスタンスを作っていることは分かった。 でメソッドはどこにあるのか検索したところ以下のような位置にあるっぽい TrackerMultiMarkerImpl.cxxとかTrackerMultiMarker.hとかいうのに情報が書かれている (Implとついているのはインターフェイスと呼ばれるらしい) http //d.hatena.ne.jp/wildcats/20061203/1165135539 (ちなみに拡張子cxxはシープラスプラスのことのようです。) http //slashdot.jp/~ardry/journal/254453
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/275.html
ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2007 ジャンル>パズル ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2080/safecracker/index.html 日本語 紹介文 WINNER! #1 Adventure Game of 2007 As an expert Safecracker, you are hired by the wealthy family of a recently deceased billionaire to search for the last will and testament of their late relative, Duncan W. Adams. An avid safe collector and an "eccentric" to say the least, Adams has hidden the deed to his riches in one of the 35 safes scattered in his extravagant mansion. The stakes are high. Use your expertise, wits, and puzzle solving skills to crack them all and earn your pay check! Explore over 30 rooms. Creative and clever puzzles. 35 unique safes to crack. Get the Strategy Guide 画像 « » var ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e = new Array(); ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Safecracker&file=en_safecracker-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e(0); }; function ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e(n){ if(!ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_img_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).src=ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[n]; ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_link_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).href=ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[n]; ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_prev_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).href= javascript ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_next_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).href= javascript ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 72 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 15 38 ID unCfHgAE アイテム探しじゃなくて syberiaみたいなmyst的なのってあまりないのかな drawnはもうやった 73 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 30 37 ID TW4P0Fq/ . 72 英語でいいなら、Large Fileにあるアドベンチャー系がおすすめ。 パッケージ用だったものはクオリティも高めで、6.99ドルならお買い得といえると思う。 Safecrackerは、ひたすらパズルばっかりなため、英語無視してもそれなりに遊べるはず。 Return to Mysterious Islandも、無人島生活なので、英会話はそんなに関係ないかも。 NiBiRuも、字幕止められるし展開はシンプルなので、英文は一行たりとも読みたくない という人でなければ遊べるのではないか。 395 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/01(土) 01 18 38 ID PJQCTICd あと1枠。 ラージファイルタイプだと英語が難しすぎる。。。 Mystery Case Files Dire Groveは楽しく遊べたけど、 勢いで買ったNancy Drew Warnings at Waverly Academyは ぜんぜん分かんないよー。walkthrough見まくり。 Mystery Case Files Dire Groveレベルのゲームないかな 396 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/01(土) 01 22 30 ID N6bwoBBx . 395 Safecrackerは? あんま英語関係ないパズルづくしだけど 414 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/02(日) 01 18 33 ID FgtER7T4 ゴールデンウィークセール きたよ! . 401です。 フランス語わかりません。英語版でプレイする予定です。 . 396 safecracker 面白い!ちょっと難易度高いけど、なんとかクリアできる。 ありがとうございました。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Live Score Tracker 項目数 12 総ポイント 200 難易度 製品情報 配信日 2008年9月3日 DL費用 80MSP ジャンル スポーツ ゲーム ☆国内未配信、配信終了 Log in on a Monday game day Log in on a Monday game day to unlock this achievement! 35 Log in on a Sunday game day Log in on a Sunday game day to unlock this achievement! 35 View other team matchup View a league matchup other than your own team s to unlock this achievement. 10 Change a setting Change a setting to unlock this achievement! 35 Log in on a Thursday game day Log in on a Thursday game day to unlock this achievement! 10 View How To Play screen Select the How To Play screen to unlock this achievement. 5 View League Standings screen View the League Standings screen to unlock this achievement. 10 View own team matchup View the league matchup for your team to unlock this achievement. 10 Switch Matchup to PIP view Switch the Matchup screen to the PIP view to unlock this achievement. 5 Press START Press START at the Press START screen to unlock this achievement! 5 Enter the Pause Menu Enter the Pause Menu to unlock this achievement! 35 Log in on a Saturday game day Log in on a Saturday game day to unlock this achievement! 5 Change a setting セッティングを変えるだけで解除 View How To Play screen 遊び方を見るだけで解除 Press START スタートボタンを押すだけで解除 Enter the Pause Menu ポーズしてメニュー出すだけで解除 上記4つを解除できない人はこの世の中にいないであろう。 遊ぶ前にチームのセッティングが必要で、それにはパソコンを使ってインターネットで登録しなければならない。 設定方法は http //rux.cocolog-nifty.com/tic/2008/09/live-draftscore.html を参照。 日付限定の実績 いつでも取れるわけではなく、ログインする日が限定される。 2008年の獲得日は以下の通り。 Log in on a Monday game day 9/8 9/12 9/22 9/29 10/6 10/13 10/20 10/27 11/3 11/10 11/17 11/24 12/1 12/8 12/15 12/22 Log in on a Sunday game day 9/7 9/14 9/21 9/28 10/5 10/12 10/19 10/26 11/2 11/9 11/16 11/23 11/30 12/07 12/14 12/21 12/28 Log in on a Thursday game day 9/4 11/6 11/13 11/20 11/27 12/04 12/11 12/18 Log in on a Saturday game day 12/ 20 一日しか無いので注意すること。
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Track Menu Add Many Trackers ショットをオートトラッキングと解析をしたあと、ダイアログを使用してトラッカーを効率的に追加できます。 Clean Up Trackers 隣接したトラッカーを合体させます。 ショット内の異なる時間に同じ特徴を追っている複数のトラッカーをサーチし、合体させるためのダイアログが起動します。 Combine Trackers 選択中の全てのトラッカーをシングルトラッカーに統合します。オリジナルのトラッカーは削除されます。 Cross Link by Name 選択中のトラッカーは、他のオブジェクト上の同じ名前のトラッカーにリンクされます。最初の文字は除きます。 トラッカーのオブジェクトが直接解析されたものでない場合、それは別の直接解析されたオブジェクトとリンクされません。 無効のオブジェクトにもリンクしません。 Fine-tune Trackers 手動トラッキングを使用してオートマチックトラッカーを自動再トラッキングするためのダイアログが表示されます。シーン上のジターを減らします。 Selected Only チェックを入れると選択されたトラッカーだけがトラッキング動作します。 通常Lockされていないトラッカーは処理されます。 Stop on auto-key Keyスピナーの結果としてキーが追加される際に常にトラッキングがSTOPします。キーの位置を手動で微調整するのに役立ちます。 (訳者追記) TrackerPanelのKey値での自動停止の有効/無効の設定です。 TrackerPanelのKeyの値を指定するとその値のフレーム毎にトラッキング解析が行われ、そのフレームに▲のキーが打たれます。 (上部のスライドバーに▲が出ます) 新規にトラッカーを作成し、スペースキー押下で動画を再生し、トラッキングを開始すると、 このStop on auto-keyにチェックが入っていれば、Keyのフレーム毎に動画再生(トラッキング)が停止します。 トラッキングが狂っていれば手動で補正し、再びスペースキーを押下してトラッキングを再開できます。~ すでにトラッキング済みで▲がある場所には停止しません。 新規のトラッカーか以前よりもKey値が小さい場合に停止します。 Preroll by Key Smoothと共に使用します。 Preroll by Key Smooth トラッカーキーのあるフレームからトラッキングをスタートさせると SynthEyesはKey Smoothのフレーム数だけバックしてそれらのフレームを再トラッキングします。 Keyによって発生するジャンプをスムーズにします。 (訳者追記) TrackerPanelのKey Smooth値の有効/無効の設定です。 Stop on auto-keyと共に使用します。 チェックが入っていると Stop on auto-keyで停止した際、次の再開時にKey Smooth値のフレームだけプリロールします。 Keyごとにトラッキング結果がカクカクしてしまうのを少し前のフレームからトラッキングしなおすことでスムーズにする効果があります。 Keyの間隔よりも狭い必要があるため、Key値>Key Smooth値の関係に設定するようです。 Pan to Follow 選択したトラッカーが常に中央にくるようにカメラビューの画面が移動します。 これはトラッカーの前後関係を見やすくするのに役立ちます。 ZWT auto-calculation ゼロウエイトのトラッカーの自動計算。 各ゼロウエイトのトラッカーの三次元位置に変化があった時に常に、再計算されます。 多くのZWT(ゼロウエイトトラッカー)と長いトラックがあると、アプリケーションのレスポンスを鈍らせる可能性があります 必要に応じて一時的に再計算を抑制するために、このアイテムを使ってください。 Steady Camera 最後のいくつかのフレームをベースにトラッカーの次の位置を予測します。 クレーン、ドリー、ステディカムによるスムーズで安定したショットでの用途。 Hand-Held Sticky 他のトラッカーにあわない不規則な特徴を使用する場合。手持ちショット用。 トラッカーは、その前の場所で探されます。ハンドヘルドモードと両方OFFで、トラッカーはかなりなめらかな経路をたどります。 Hand-Held 他のトラッカー使用します。トラッカーがどこに次に現れるかについて予測するガイドとして前にトラッキングしたトラッカーを使用します。 複雑な手持ちショットの追跡を容易にします。 Re-track at existing すでに追跡されたトラッカーを再追跡するために、このモードを使用してください。以前決定した場所を中心にサーチされます。 そして、大きなジャンプを防ぎます。たとえば、トラッカーを微調整するために使われます。 No resampling 手動トラッキングをオリジナル解像度で行います。 Linear x 4 手動トラッキングをオリジナル解像度の4倍で実行します。ピクセル間のリニアな補完 デフォルトセッティングは普通のDVと一般カメラに適しています。 Lanczos2 x 4 同上。手動トラッキングをLanczos2 x 4解像度で行う Tracking runs at 4x resolution with N=2 Lanczos filtering, which produces sharper images?of the image and the noise. Suitable primarily for clean uncompressed source footage. Takes longer than Linear x 4. Lanczos3 x 4 同上。手動トラッキングをLanczos3 x 4 解像度で行う Tracks at 4x with N=3 Lanczos, which is even sharper, but takes longer too. Linear x 8 同上。手動トラッキングをLinear x 8 解像度で行う Supervised tracking runs at 8x the original resolution. Not necessarily any better than running at 4x. Lanczos2 x 8 同上。手動トラッキングをLanczos2 x 8 解像度で行う Tracks at 8x with N=2 Lanczos. Lanczos3 x 8 同上。手動トラッキングをLanczos3 x 8 解像度で行う Tracks at 8x with N=3 Lanczos. (Tool Scripts) TOOLスクリプト Tool scripts were listed at the end of the track menu in earlier versions of SynthEyes. They now have their own Script menu.
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Hold Tracker Preparation Tool Launched from the Window/Hold Region Tracker Prep menu item to configure trackers when hold regions are present regions of tripod-type motion in a shot. Apply. Button. The preparation operation is performed. Undo. Button. Undo the last operation (of any kind) Preparation Mode Truncate. Button. Affected trackers are shut down in the interior of any hold region. Make Far. Button. Affected trackers are converted to Far, and shut down outside the hold region, plus the specified overlap. Clone to Far. Button. Default. Affected trackers are cloned, and the clone converted to Far with a reduced range as in Make Far. Convert Some. Button. A specified percentage of trackers is randomly selected and converted to Far. Percentage. Spinner. The percentage of trackers converted in Convert Some mode. Affected Trackers Selected. Button. Only selected trackers are affected by the operation. All. Button. All trackers are affected. (In both options, only automatic, non-far, trackers are considered). Transitions Considered Nearest Current Frame. Button. Only the trackers crossing the transition nearest to the current frame (within 10 frames) are considered. All Transitions. Button. Operation is applied across all hold regions. Combine Cloned Fars. Checkbox. When off (default), a separate cloned far tracker is created for each hold region. When on, only a single Far tracker is produced, combining far trackers from all hold regions. Minimum Length. Spinner. Prevents the creation of tracker fragments smaller than this threshold. Default=6. Far Overlap. Spinner. The range of created Far trackers is allowed to extend out of the hold region, into the adjacent translating-camera region, by this amount to improve continuity.
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4gamer記事 メタクリティック77点 ↑US版。ダイヤル式金庫を模したパッケージが楽しい。もちろん中身も楽しい。 STEAMでダウンロード販売出来るようになったけど、このパッケージは捨てがたいなwww 313 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 10 48 14 ID zrliesjA ttp //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.04/20060421145439detail.html Safecrackerって発売されたようですけどやってる人いますか? 381 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 09 02 51 ID Eda8hUsq 最新のSafeCrackerを買いました。面白い!普通ADVに味付けとしてちりばめられてるパズルそのものが凝縮されてる感じ。 パズル好きにはたまりませんね。グラフィックもかなり洗練されてます。 ちょうどいい難易度かと思いますがMYSTクラスの高難易度のパズルが解ける人にとっては簡単かもしれませんね。 383 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 12 32 18 ID L1urfxWf 381 safecracker感想乙! 気になってたけど、パズルが多そうなので 手を出しかねてた・・・ MYSTより難易度が低い、というのは意外でイイですね^^ safecracker批評 http //www.metacritic.com/games/platforms/pc/safecracker ゲースポってわりかし辛口の点数つけ屋なんじゃないか、と思った・・・ 941 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 22 54 23 ID VldDyYBl safecrackerはどうでしょうか? 金庫破り専門家となって、遺書を探して、 故億万長者の、金庫だらけの家で頑張るADVです。 一つの金庫を開けると、次の金庫のヒントがあって・・・ という感じで、様々なパズルを解いていきます。 それ程、、パズル難易度が高くないのがいいです。 同じデベロッパの作品で 473 The Secrets of Da Vinci The Forbidden Manuscript も、いい感じです
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Fine-Tuning the Trackers 人間は自動トラッキングを見て、何が改善されているかわかるので、手動トラッキングは定義上、最も正確な結果をもたらすことができます。 手動トラッキングの正確さは、パターンマッチによる手動アルゴリズムによるものです。 パターンマッチを使用している手動トラッカーを再トラッキングするよう、イメージへの第2のパスを作るSynthEyesに設定することができます。 このfine-tuning(微調整)プロセスは、少し処理時間はかかりますが、手動トラッキングの正確さに近づけることができます。 ファインチューニングのワークフローは下記のとおりです。 1.Summary panelのRun Auto-trackerをクリック 2.トラックメニューでFine-tune trackersをクリック 3.fine-tune panelでパラメータをチェックし、Run押下 4.Solver panelへ行き、Goクリックでショットを解析 オートトラッキングの間ファインチューニング設定を有効にしたい場合は、Fine-tune trackersダイアログまたはsummary panelのFine-tune during auto-trackのチェックボックスをONにします。すると、オートマチックトラッキングと解析を実施し、ファインチューニングを決め、後で再解析することができます。ワークフローはあなた次第です。 Controlling Fine-Tuning ファインチューニングのコントロール 微調整(ファインチューニング)するとき、SynthEyesは8フレーム(デフォルト)毎に1つのキーが存在するように、各オート・トラッカーを修正し、そしてすべての中間のフレームで手動トラッカーを動作させます。 微調整し始めるとき、制御することができるいくつかのオプションが、あります: ・キーの間の間隔 ・トラッカーの寸法 ・トラッカー(通常正方形、1.0)の縦横比 ・水平と垂直検索サイズ ・ショットは、現在のsupervised-trackerフィルタ展開モードです。 ・すべてのオート・トラッカーを調整するかどうかに無関係。現在選択中であるかどうかに無関係。(それらがオートマチックであるかどうか、または処理されないように以前アンロックされたオートマチック・トラッカーであるかどうかに無関係)。 (原文)· Whether all auto trackers will be tuned, or those that are currently selected (whether they are automatic, or a previously-unlocked automatic tracker, which would not otherwise be processed). ・トラッカーがオート・トラッカーのままであってほしいかどうかに無関係。「金」の手動トラッカーと考えられるように変わってほしいかどうかに無関係。(原文)· Whether you want the trackers to remain auto-trackers, or be changed to be considered “gold” supervised trackers. 手動トラッキングで経験に基づいてこれらのパラメータをセットしなければなりません。 非常に静的でゆっくり変わっているショットは、キーの間でより大きな間隔を使うことができます; よりダイナミックなショットは、ねじれまたは照明変化があると設定し、closer-togetherキーを使うべきです。 手動トラッキングがオートマチック・トラッカーの既知の位置から始まっているので、検索サイズは比較的少なくなりえます。 オート・トラッカーとしてトラッカーのもとを去って、そして後でそれらを金に変換するならば、検索サイズがその時デフォルト値までリセットされる点に注意してください。 それは有意な理由でありません、オートマチック・トラッカーとしてそれらを保つことは推薦されます。 Usage Suggestions 使用上の注意 ファインチューニング・プロセスが、すべてのショットの上で必要であるというわけではありません。 オートマチック・トラッカーは優れた結果をもたらします、そして、ファインチューニングはオリジナルものから見分けがつかない結果になるかもしれません。 遅いカメラ・モーションの内容、または、忙しく(反復する)内容(例えば木と低木道)のショットは、特別な注意に値するかもしれません。 1つのトラッカーを選択して、ファインチューニングすることによって、速くテストをすることができます、それから、アンドゥとやり直しを使ってファインチューニングの前後でそのトラック(トラッカー・テイルを使う)を比較します。 (オンライン・チュートリアルを見てください。)、ファインチューニングが有益であるならば、残りのトラッカーを微調整してください。 ファインチューニングの後、必ずグラフ・エディタでトラッカー・グラフをチェックして、孤立したスパイクを見るようにしてください。 トラッカーが多くの繰り返し(例えば杭が並んだのフェンスなどの映像)の領域にあるとき、典型的なスパイク動作が現れます。 ファインチューニングは非常に滑らかなトラッキングを与えるのを助けることができるけれども、たいてい、再生時の他の要因もあります。特にフィルム粒子や、圧縮加工、飛越し走査等も原因になることを覚えておいてください。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/811.html
道を外れて(Sidetracked) 道を外れて(Sidetracked) 概要 攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 大強盗の準備ミッション。 派手で金塊を運ぶための貨物車輌を用意する。 攻略 トレバー以外でデイビスクォーツにあるミッションマーカーに向かう。 ステルスで駅員に近づき2人倒す。ポイントを切り換えるとトレバーにスイッチ。 スカイリフトで道を外れた貨物列車の機関車と貨車をトレバーの飛行場に運び、トレーラーに載せるとミッション完了。 持ち上げる際と降ろす際、指示が出た時にボタンを押せば勝手に位置が補正されるので、もし金評価を狙うのであれば覚えておこう。 ゴールドメダル取得条件 タイム04 30以内にクリアしろ ムービースキップ、列車の輸送も素早く 気づかれない誰にも気づかれずに列車を盗め 2人だけなのでステルス攻撃で気絶させればいい 動画
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5783.html
「ダァァァァ↑」 台湾のPC格ゲー『タフガイ / tough guy』(台湾名『格斗悍将』)の登場キャラクター。 wackerを漢字で書くと「瓦克」となる。chieshenと同じく中ボス。 『タフガイ』はあの『SANGO FIGHTER』を作った熊猫軟體股扮有限公司が、1995年に発売した格闘ゲーム。 『ストII』のように各国代表同士が戦うのだが、それぞれの国のキャラは皆ちゃんと母国語しか喋らないというこだわり派である。 2019年にはMUGENを使用したコンプゲー『Tough Guy Fighting Titans』が製作された。 主人公・Leeでプレイ ルーマニア代表・Madieshaでプレイ wackerはドイツ代表のサイボーグキャラ。服や飛び道具がナチス感満載だったり、手が伸びたりする所もドイツらしい(?)。 1ボタンで「ダァァァァ↑」と叫びながらゲージ溜めを行うが、この時体力も回復することができる。 超必殺技は暗転が無く、追撃から結構な火力を叩き出す。 また、飛び道具を喰らう前にブロッキング感覚で打ち消すこともできる。 MUGENにおけるWacker NGI氏が製作したwackerが存在する。ドットは原作のもの。 原作の技を全て搭載しつつ、一部のコマンドはスタンダートな格ゲー仕様へ変更されたりとアレンジも加えられている。 5%オフ氏による外部AIも公開されている。 5%オフ氏AI プレイヤー操作その1 プレイヤー操作その2 + 技説明(一部読めないとこあり) Throw Moves] Grasping Attack Skill←or→ x or y Command Moves] 迅雷? Thunder Kick→→ a or b 迅雷? Xun Lightning→→ x or y Special Moves] 魔械手 Magic Arms Hand D,DB,B x or y ?粹神技 Nazi Nirvana D,DF,F x or y 抓?技 ??? DF + x or y (remove projectile) 一部飛び道具消す効果あり 奔雷手 Ray Hands B,DB,D,DF,F x or y Super Moves] ?粹超秘? Nazi Super-Secret KillD,DF,F,D,DF,F x or y other] life and powerup hold c 一定数回復すると回復速度は遅くなる(ライフのみ) air recover x+y jump attack jump.newtral y or b 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 アルで昇華(part1) mugen武者修行 (第四回操作キャラ)
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道を外れて(Sidetracked) 道を外れて(Sidetracked) 概要 攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 大強盗の準備ミッション。 派手で金塊を運ぶための貨物車輌を用意する。 攻略 トレバー以外でデイビスクォーツにあるミッションマーカーに向かう。 ステルスで駅員に近づき2人倒す。ポイントを切り換えるとトレバーにスイッチ。 スカイリフトで道を外れた貨物列車の機関車と貨車をトレバーの飛行場に運び、トレーラーに載せるとミッション完了。 持ち上げる際と降ろす際、指示が出た時にボタンを押せば勝手に位置が補正されるので、もし金評価を狙うのであれば覚えておこう。 ゴールドメダル取得条件 タイム04 30以内にクリアしろ ムービースキップ、列車の輸送も素早く 気づかれない誰にも気づかれずに列車を盗め 2人だけなのでステルス攻撃で気絶させればいい 動画