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シミュレーション要素があるRPG シミュレーション要素があるRPG【洞窟管理ゲーム】 【地図づくり】 【町おこし】 【洞窟管理ゲーム】 ダンジョンキーパーよりもっとほのぼのしてるやつ 近くの村と交易したり、掃除したりとか 【地図づくり】 ひたすらマップを「測量」してゆくRPG。 測量士なので戦闘能力は激低い。 むしろ、逃げるテクニックを磨いて生き延びるほうが大事。 フィールドやダンジョンを歩き回り、出来上がった地図を 冒険者に売ることで生計を立て、名声を得るのだ。 ダッシュ移動しない間は測量移動となり、歩いたマスの数だけ 地図の完成度(スコア)が上昇する。四角く囲むように歩くと、 囲んだ部分をまとめてスコアにできる。 ただし、あまり大きい四角にすると、誤差が出てスコアがあがりにくく、 読みにくい地図になってしまう。 マップのオブジェを調べると、地図に書き込める。 書き込んだ数が多いほど詳しい地図になる。 ただし、手順が多いほどごちゃごちゃした地図になり、読みにくい。 読みにくい地図は高く買ってもらえないので、適度に「省略」するとよい。 (大木や目立つ岩など、地図に書き込むオブジェを絞り込む) 敵や危険な箇所に出会うと、それも書き込める。 あんまり危なくないものは、もちろん書き込まない方がいい。 【町おこし】 主人公の町は今にも絶滅寸前の過疎地帯。 村長は主人公に町の活性化を命じる。 主人公は東西南北世界の至る所へと 旅立つのである。 仲間にした人たちの中には 道具屋を始めたり、 職業枠が増えたりと メリットもある。
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シミュレーション SFのうち、技術ではない部分に科学的な考証を加えたもの。 架空社会:架空の社会制度、インフラなどを題材にした作品。ディストピアなどを含む。 未来世界:地球環境や生態系・人類種が大きく変化した遠未来を描いた作品。 ファーストコンタクト:架空の知的生命体との接触、交流を描いた作品。 時空SF:時間移動や平行世界、またはその住人を扱う作品。 カタストロフィ:隕石落下やバイオハザード、エイリアン、ミュータント、モンスターを含む人類存亡の危機を描いた作品。 ダイイングアース:滅びゆく世界を描いた作品。終末ものをふくむ。 シミュレーションに類する作品 サン=ガダルッダ アポカリプス リメスタル・アルマゲドン シミュレーションを書く作家 「シミュレーション 作家」をタグに含むページは1つもありません。 +サブジャンルを展開 架空社会 架空の社会制度、インフラなどを題材にした作品。ディストピアなどを含む。 架空社会をよく書く作家 白えんぴつ | 架空社会を舞台にした作品 「作品 舞台設定架空社会」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF 未来世界 地球環境や生態系・人類種が大きく変化した遠未来を描いた作品。 未来世界をよく書く作家 「作家 舞台設定未来社会」をタグに含むページは1つもありません。 未来世界の世界を舞台とした作品 「作品 舞台設定未来社会」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF ファーストコンタクト 架空の生命体との接触、交流を描いた作品。 ファーストコンタクトをよく書く作家 「作家 舞台設定ファーストコンタクト」をタグに含むページは1つもありません。 ファーストコンタクトを題材とした作品 「作品 舞台設定ファーストコンタクト」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF 時空SF 時間移動や平行世界、またはその住人を扱う作品。 時空SFをよく書く作家 「作家 舞台設定時空SF」をタグに含むページは1つもありません。 時空SFに該当する作品 「作品 舞台設定時空SF」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF カタストロフィ 隕石落下やバイオハザード、エイリアン、ミュータント、モンスターを含む人類存亡の危機を描いた作品。 カタストロフィをよく書く作家 「作家 舞台設定カタストロフィ」をタグに含むページは1つもありません。 カタストロフィを題材とする作品 巨獣黙示録G ジャンル 舞台設定 SF ダイイングアース 滅びゆく世界を描いた作品。終末ものをふくむ。 ダイイングアースをよく書く作家 「作家 舞台設定ダイイングアース」をタグに含むページは1つもありません。 ダイイングアースを題材とする作品 「作品 舞台設定ダイイングアース」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF
https://w.atwiki.jp/apmayfes2010/pages/20.html
シミュレーション班 ずいぶんとこのページも縦長で見づらくなってきたので新たにblogを作りました。 進捗状況やソースコードの共有をここでやっていきたいと思います。 http //apmayfes2010sim.blogspot.com/ 新三年生の班員が2人加わりました。歓迎します。 班員は随時募集中です。グラフィクスを書きたい人、音作りをしたい人、経済に興味がある人は楽しめると思います。 次回のミーティングは【3月18日(木)13時~駒場】です。 それまでのタスク PingPongPlus(開発言語:C++) 位置情報を計算するプログラム書き グラフィックスパターン一つ作成 Webカメラからの情報で機能を1つ提案する。 金融(開発言語:R) テクニカル分析の組み合わせによる売買戦略プログラム書き 定常過程への当てはめを自動化 学習器が学習できる形に時系列データを整形し、素性を提案 金融班の方向性は以下の通りです。 テクニカル分析 時系列モデルへの当てはめ 機械学習 これらの3つのアプローチから利益があがるような”裁量”をシミュレートすることです。 PingPongPlus はハードを作る予定でしたが、8ch音源を入力するミキサーをシステム一研から貸していただけることになったのでハード面ではそれで大丈夫かと思われます。音声信号処理だけでかなりの機能がつけられるのではないかと信じてます。 ボールが跳ねた位置を推定するアルゴリズムはOK Webカメラを使ってボールを見るor人を見ることでパターンをつかんだり、 ボールの強さや回転をかけているときの音のクセをパターン認識させておもろくしようと目論んでいます。 まずは計測。 卓球が・・・したいd(略 金融 3月18日に合原研に見学に行きます。カオス時系列解析の現場を見せていただくので興味のある人は是非。 おもろいネタをとにかく集めましょう。 アルゴリズムを学ぶには時系列解析、機械学習の理解がどうしても必要なので、勉強して、論文を読んで実装していきましょう。 自分でモデルを立てるためにも経済の勉強を・・・誰か教えて・・ 2010/01/29 シミュレーション班の大まかな予定は以下のように考えています。 2年生の試験期間中のうちに3年生がハードを作っておく。そして班員全員が時間が取れる3月中旬から勉強会を始めて実際の内容を詰めていくというプランです。 2/15~2/29(3年生中心) PingPongPlus 回路設計。回路シミュレータswCADIIIを用いてPC上で性能を評価する. 回路からの情報を解析するプログラムの仕様を決定し、実装する.(in C) 金融 市場データの取得とデータベース化(株価、index、金利etc..) 様々な時系列モデルと売買ストラテジの実装(in R or C++ or Java) パーセプトロンなど様々な学習モデルを学び実装する(in R or C++ or Java) 3/10~(全員) PingPongPlus センサなどを購入して実際に卓球台に取り付けるインターフェースを作る。 入力した情報にどのような意味付けが出来るかを考える。 → 意外性のある「見せ方」を考える。(これまで捨象されていた情報の顕在化) Ex.)位置情報だけを抽出 → 3D音源を作る etc.. 金融 学習ルールの設定。調整。 → 何を学習させたらいいのか?説明変数として何を持ってくるか?どのモデルが適切かを議論する。 Ex.)業種、株価指数、為替レートや過去のデータとの関係 勉強しておくこと アルゴリズム ボールトラッキングアルゴリズム(http //tangible.media.mit.edu/papers/PingPongPlus_CHI99.php) 学習アルゴリズム(機械学習系の本を読む) プログラミング言語 筆者は現状Javaしか書けませんがマイコンプログラミングや汎用性の観点からC++で頑張ることにします。 回路学 欲しい機能をハードウェアで実装するにはどうすればいいかを理解しておくことは必須になると思われます。あの回路学をもう一度。 統計 時系列モデルに関する理解が必要なので自主ゼミをしましょう。 経済 経済現象がどのようなモデルで論じられているのかおぼろげな全体像をつかんでおきましょう。 共有すべき参考書は後日Upします。 名前 コメント 2009/12/03 2回目のミーティングを行いました。プロジェクトが大まかに決まってきました。 1.株式売買のシミュレーション Rを使ったシンプルなテクニカル分析の手法はいろんな本が出ているのでそのあたりを参考にする。 簡単な時系列モデルの当てはめや売買シグナルの出し方までは、既存の方法で比較的簡単に実装できそうです。 機械学習も勉強してシステムの性能向上を図ります。 関連リンク データマイニングによる株価予測 成功例 http //www.datamining.sakura.ne.jp/51kabu.html モデルの組み立て方の一例(競馬予測) http //jra-van.jp/fun/dm/mining.html 機械学習一般 http //see.stanford.edu/see/lecturelist.aspx?coll=348ca38a-3a6d-4052-937d-cb017338d7b1 2.PingPongPlus的なものをリメイク 元ネタはこちら→http //www.youtube.com/watch?v=AZO8sfmpKIQ 画像処理、センシングを頑張ってインターフェースを作る。 水面や自然現象のシミュレーションを盛り込む。 などなど物工計数が武者震いするようなテーマとなっています。 関連リンク 詳しい仕組み from MIT ISHII Lab. http //tangible.media.mit.edu/papers/PingPongPlus_CHI99.php そのほか上がったキーワード 「こんにゃく」のシミュレーション ボロノイ図 ネットワーク関連でなんかやる iPhoneアプリならタッチパネルも付いてるしインタラクティブにしやすい etc.. 興味のある人は是非ぜひ加わってください!!(yamada-TEiKA) 掲示板 ご意見、アイデア、参加表明など、自由に書き込んでってください! -- TEiKA (2009-12-06 21 19 30) 名前 コメント 2009/11/13 一言にシミュレーションと言ってもPCの中でプログラムを実行するだけにとどまらず、実際に参加者が観て触れて体験できるようなものが望ましい。方針としては既知のものをうまく利用してアレンジすることで面白い展示を作り出すこと。メディアアートな路線も大歓迎。 以下自由にアイデアを出していって下さい。 待ち行列、統計の理論を用いて、人や車の動きをシミュレートしてみる。 それを経済活動に適応してみて、平衡にいたるまでの歪みを可視化するシステムを提案。 分子によるコーディング。DNAによる計算。 twitter上で動くような人工無能を実際に作ってみて自然言語のシミュレートを行う。 ネットワークもの。お客さんのSuicaの情報などから交通網を再構築するインスタレーション。 など。。新しい情報を求む。(yamada=TEiKA)
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/448.html
ゲーム概要(wikipedia) F-1チーム運営シミュレーション_F-1_GRAND_PRIX F-1チーム運営シミュレーション F-1 GRAND PRIX 1996 チーム運営シミュレーション―F‐1グランプリ1996オフィシャルガイド (The PlayStation BOOKS)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5756.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIMULATION プロ野球 タイトル SIMULATION プロ野球 シミュレーション プロ野球 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AHAJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ヘクト 発売日 1995-4-28 価格 12800円(税別) シミュレーションプロ野球 関連 SFC SIMULATION プロ野球 古田敦也のシミュレーションプロ野球 2 PS シミュレーションプロ野球 '99 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/doujingames/pages/25.html
同人ゲーム紹介~シミュレーション~ サークル様の作品を紹介するページです。 画像や動画も貼り付け可能ですので、どんどん使って注目を集めてみてください。 ■使い方 左上の編集→このページを編集→下のテンプレを上下の罫線から罫線までコピー&ペーストして使用。 サークル名 ジャンル(18禁or全年齢) 画像や動画 サークルURL 叫びたい事。 サークル名 アトリエツルギ ジャンル(18禁or全年齢) やっちまった系組織運営型ロボット育成シミュ(全年齢) 画像や動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15762542 サークルURL http //www.atelier-tsurugi.info/ 叫びたい事。 ロボが好きかああああああ!! 燃えが好きかああああああ!! 体験版をやれええええ!! というのは横暴すぎますが、気軽に熱くなりたい方にオススメです。 まずはPVからご覧になってみてください。
https://w.atwiki.jp/mabuhay2006/pages/21.html
株のシミュレーションというのは、バーチャルトレードの事です。 実際のお金を使うことなく、練習として株式投資を体験することができるのです。 各サイトによってルール、資金等はさまざまですが、 忠実に再現された株価データで勉強の幅はさらに広がります。 バーチャルトレードを行うにあたってまずしなければならないのは、 そのサイトに登録をする事です。 登録の種類は無料登録、有料登録の両方があります。 有料登録をされた方には無料登録の方とは別のサービスがあります。 登録制のサイトの中には、現実の物価データをもとに株式売買を行えるものもあります。 セミ・リアルタイムの時価情報で現実の株取引を疑似体験して頂けます。 上位に入賞すると豪華な賞品がプレゼントされるところも多いようです。 なかには株式投資をシミュレーションで学ぶソフト(有料)もあり、 株式投資を始める為の基本をシナリオを通して勉強できるようになっています。 いざ株取引をしようと思っても、色々な勉強が必要な株式投資。 しかし勉強できる環境は意外に少ないようです。 株取引に使われている基本用語、手数料、売買方法、 財務状況や物価チャート等の指標の見方などを学ぶだけでも大変なのです。 実際に株取引をしながら勉強できるバーチャルトレードは 株式投資の基礎知識を身につけられる良い方法の一つなのです。 ナノ化粧品infoブログ
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/183.html
Wiiのシミュレーション
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シミュレーション Deserter s 2 Deserter s 3 育成
https://w.atwiki.jp/atwiki1/pages/20.html
シミュレーション OpenFOAM OpenFOAM 公式サイト http //www.opencfd.co.uk/openfoam/index.html OpenFOAM ポータルサイト http //www.openfoam.jp/ ANSYS ANSYS 公式サイト http //ansys.jp/ ANSYS サイバネット公式サイト http //www.cybernet.co.jp/ansys/ MARC/MENTAT MSC.Software 公式サイト http //www.mscsoftware.com/ MSC.Software サポートサイト http //www.mscsoftware.co.jp/training_support/tech_support/ MSC.Software 有限要素法による構造解析事例集 http //www.mscsoftware.co.jp/corporate/news_events/activity_program/education_download.php 東北大学 MARC/MENTAT 使い方 http //www.cc.tohoku.ac.jp/service/AP/soft/marc.html HFSS ANSOFT 公式サイト http //www.ansoft.co.jp/ シミュレーションソフト掲示板 CAE http //bbs.nc-net.or.jp/dictionary/cae/word.php?da=0 ch=0 最終更新2007年08月26日 (日) 18時27分37秒 Total - Today - Yesterday -