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錬金術薬 Alchemical Remedies + 目次 錬金術薬 Alchemical Remedies風結晶 Air crystals 血沸騰の錠剤 Blood-boiling pill錬金術レシピ 血冷却の錠剤 Blood-chilling pill錬金術レシピ 甘い休息薬 Sweet Rest作成要項 風結晶 Air crystals 出典 Pathfinder Society Field Guide 48ページ 市価 50GP;重量 ー 区分 錬金術薬 これらの不快な味の錬金術で成長した結晶は、噛むと通気性のある空気を放出する。風結晶のポーチは、1分間の呼吸できる空気を提供する。口の中に風結晶を置くことは標準的アクションである。ラウンドごとにそれを噛むことはフリー・アクションである。風結晶を噛んでいる間に話そうとすると、残りの持続時間を無効化する。 血沸騰の錠剤 Blood-boiling pill 出典 Alchemy Manual 24ページ 市価 75GP;重量 ー 区分 錬金術薬 この暗黒赤茶の錠剤を飲み込むと、血が加熱され、8時間の間イニシアチブ判定と[氷雪]効果に対するセーヴィング・スローに+2の錬金術ボーナスを得る。ただし、この間に出血効果から受けるダメージは、1.5倍(端数切り上げ)となる。血沸騰の錠剤の効果下にあるときに血液冷却の錠剤を飲むと、両方の錠剤の効果が無効化される。 錬金術レシピ レシピ ショウガ抽出物30個+金8個+ヨモギ抽出物15個/作成;〈製作:錬金術〉 DC25 時間 10分;道具 るつぼ;種別 錬金術薬 血冷却の錠剤 Blood-chilling pill 出典 Alchemy Manual 24ページ 市価 75GP;重量 ー 区分 錬金術薬 この淡い緑茶の錠剤を飲むと、血液が遅くなり冷たくなり、次の8時間に受ける出血ダメージの最初の20ポイントを無視することができる。加えて、この時間の間での[火炎]効果に対するセーヴィング・スローに+2の錬金術ボーナスを得る。ただし、イニシアチブ判定は-2のペナルティを受ける。血冷却の錠剤の効果下で血沸騰の錠剤を飲むと、両方の錠剤の効果が無効化される。 錬金術レシピ 錬金術レシピ レシピ ショウガ抽出物15個+没薬8個+ヨモギ抽出物30個/作成;〈製作:錬金術〉 DC25 時間 10分;道具 filter;種別 錬金術薬 甘い休息薬 Sweet Rest 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 63ページ 市価 75GP;重量 ー 区分 錬金術薬 この発泡性溶液を飲むと、お腹から手足にかけて重い温かさが広がり、安心感と幸福感が得られる。この溶液を飲んだ後、1時間以上眠った場合、次の24時間以内に一時的な負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローを試みる際、セーヴを2回行い、良い方の結果を採用することができる。このアイテムを作成するにはDC 20の〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない。 作成要項 〈製作:錬金術〉 DC20
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+ 目次 タクティカル・フォーメーション タクティカル・インサイト タクティカル・ミスカルキュレーション タリスマン・オヴ・リプリーブ タップ・インナー・ビューティー テール・ストライク タトゥー・ポーション テクトニク・コミュニオン ティアーズ・トゥ・ワイン テレキネティック・ストライク テレキネティック・ボレイ テレパシック・センシュアー テレパシック・サイレンス テレポート・ストラクチャー テレポート・トラップ テンポラル・ダイヴァージェンス テンポラル・レグレッション テラトイド・カレス タナトティック・フューリー サースティング・エンタングルメント 3.5 Materialソーン・スネア ソウト・ワームI ソウト・ワームII ソウト・ワームIII ソウト・ワームIV スリーフォールド・フェイス スリーフォールド・フォーム スリーフォールド・サイト サンダラス・フットフォールズ ティタニック・アンカリング トゥーム・リージョン 3.5 Materialトレント・オヴ・エレメンタル・レイジ タッチ・オヴ・ブラインドネス タッチ・オヴ・ブラッドレティング タッチ・オヴ・マーシー タフ・クラウド トキシック・ブラッド トキシック・ラプチャー トランスファー・ファミリア トランスファー・タトゥー トランスフィギュアリング・タッチ トランスプラント・ヴィサージュ 3.5 Materialトラヴェリング・ドリーム タッチ・オヴ・スランバー トラッキング・マーク トラック・シップ トレイル・オヴ・ザ・ローズ トランスミュート・ゴーレム トランスミュート・ワイン・トゥ・ブラッド トライアル・バイ・ファイアー トリップヴァイン トゥルー・アプレイザル トゥルー・スキル トゥワイン・ダブル ツイステッド・フューチャー ツイステッド・イナージ タクティカル・フォーメーション Tactical Formation/戦術的陣形 出典 Dwarves of Golarion 23ページ 系統 防御術; 呪文レベル クレリック3、ハンター4、オラクル3、パラディン3、レンジャー4、ウォープリースト3(トラグ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 クリーチャー1体/レベル、どれもお互い30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);本文参照; 呪文抵抗 可(無害) この呪文は戦闘における集団の陣形の効果を高めるものである。この呪文を発動する時、呪文の効果下にある全てのクリーチャーは、お互いに隣接し、途切れのないマスの連鎖を形成していなければならない(同じマスを共有しているクリーチャーを含んでいてもかまわない)。この連鎖は直線である必要はない。連鎖内の各目標はクリーチャーは、呪文の効果を受ける少なくとも1体の他のクリーチャーに隣接している限り、ACに+2の反発ボーナスを得る。別の目標から5フィート以上移動すると、そのクリーチャーに関してのみ呪文が終了する。例えば、クレリックが自身と4体のドワーフに発動し幅20フィートの廊下を塞ぐことができる。クレリックは陣形の左側から右側に自由に移動でき(他の目標の前か後ろかは関係なく)、少なくとも1体の目標から5フィート以内にいる限り呪文が解けない。 タクティカル・インサイト Tactical Insight/戦術的洞察力 出典 Quests and Campaigns 29ページ 系統 占術; レベル バード6、インクィジター6、スカルド6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 1ヘックス 目標 1軍勢 持続時間 1戦闘 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 1体の軍勢の戦術を選択する。術者はこの戦術修得を、呪文の持続時間の間目標の軍勢に与える。この戦術は、軍勢の修得済み戦術の総数を通常許可されている数よりも多くすることができる。 タクティカル・ミスカルキュレーション Tactical Miscalculation/戦術のミス 出典 Pathfinder Society Primer 15ページ 系統 力術(強制)[感情、精神作用]; レベル バード2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー2、スカルド2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 可 ターゲットはダメージを回避することに固執し、攻撃するのに最も適切な瞬間さえも見つけることができなくなる。目標が機会攻撃の間合い内にいるクリーチャーが目標からの機会攻撃を誘発するとき、目標は意志セーヴに成功するか、そのクリーチャーに対して機会攻撃を行ってはならない。 タリスマン・オヴ・リプリーブ Talisman of Reprieve/恩赦の護符 出典 Plane-Hopper's Handbook 12ページ 系統 防御術; 呪文レベル クレリック5、インクィジター4、オカルティスト5、パラディン3、ウォープリースト5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アイテムを中心とする半径20フィートの放射 持続時間 10分/レベル アイテムに神聖な恩赦のオーラを吹き込み、オーラの範囲内のすべての味方が、味方の属性に関わらず次元界のmildlyまたはstrongly alignedの特性(Planar Adventures 62ページ)に起因する【知力】、【判断力】、【魅力】に基づく判定へのペナルティを無視できるようにする。さらにアイテムは、発動時に術者が決定した【知力】、【判断力】、【魅力】に基づく技能の判定1つに対して+4の状況ボーナスを与える。 タップ・インナー・ビューティー Tap Inner Beauty/内なる美の活用 出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Purity 29ページ 系統 占術; 呪文レベル バード1、クレリック1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1(シェリン) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(小さな鏡) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル この呪文は術者の魂の生来の美しさを利用し、術者の目と会話から輝かせることができる。呪文が起動している場合、全ての【魅力】判定と【魅力】に基づく技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。 テール・ストライク Tail Strike/尾の打撃 出典 Legacy of Dragons 31ページ 系統 変成術[竜]; レベル アルケミスト4、アンティパラディン3、アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、インヴェスティゲーター4、ミーディアム3、パラディン3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(ドラゴンの鱗) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(本文参照) 術者は竜のような尾を成長させる(衣類と鎧は必要に応じて調整する)。または既に尾を持っている場合、竜のような外見となる。竜の血脈を持つ場合、尾はそのドラゴンの種別のが意見と一致する;それ以外の場合は、属性が自身と一致する、ドラゴンの種別の外見と一致する。術者は1d6ポイント(小型の場合は1d4、大型の場合は1d8)+【筋力】修正値のダメージを与える尾の叩きつけ攻撃を得る。既に尾の叩きつけを持つ場合、代わりに尾の叩きつけの間合いを5フィート増加させる。尾による一掃をすでに持つ場合、この呪文はその半径を10フィート増加させる。 全ラウンド・アクションの一部として使用する場合、尾の叩きつけは二次攻撃とみなされ、全攻撃ボーナス-5で行い、そのダメージに【筋力】修正値の半分を加える。即行アクションとして、 獣の咆哮を発することにより、通常の持続時間の前にこの呪文を終了することができる。そうすると、術者は咆哮を聞くことができる半径30フィート以内のすべての敵の士気をくじくための〈威圧〉判定を試みることができる。 ドラゴンの神格を崇拝するクレリック、インクィジター、オラクル、ウォープリーストは4レベル呪文としてクラスの呪文リストにテール・ストライクを加える。 タトゥー・ポーション Tattoo Potion/ポーション用タトゥー 出典 Inner Sea Magic 62ページ 系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、レッド・マンティス・アサシン2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、物質(タトゥーにするポーション、500GPの価値のある特殊なインク) 距離 ポーション1つ 効果 spell tattoo1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文を発動するとき、術者は特別なタトゥー用のインクを選んだポーションに混ぜる。タトゥー・ポーションの発動が終了すると、ポーションは泡立ち始める――呪文が発動されてから1分以内に誰もポーションを飲まないと、ポーションは泡立って蒸気になり、破壊される。 タトゥー・ポーションの効果下にあるポーションを吸収した場合、ポーションの影響は発生しない。代わりに、ポーションは飲んだ者の胸部のタトゥー・スロットのspell tattooに変わる(16ページを参照)。飲んだ者がすでにこの場所に魔法のタトゥーを入れている場合、ポーションは無駄になる。ポーションがspell tattooに変わると、spell tattooとして使用されるまで、永続的にその場に残る。 テクトニク・コミュニオン Tectonic Communion/地殻変動との交信 出典 Faiths and Philosophies 29ページ 系統 占術; レベル ドルイド7 発動時間 1時間 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 瞬時 テクトニク・コミュニオンはより広い範囲でのコミューン・ウィズ・ネイチャーとして機能する。野外または自然の地下環境ではこの呪文は術者レベル毎に半径100フィート以内で動作し、ペナルティなく地下にまで広がる。 13術者レベル以降2レベル毎に、コミューン・ウィズ・ネイチャーで示されているリストから追加の事実を得ることができる。共同体、ダンジョン、文明の痕跡(道路、農場、その他の建造物や集落など)はこの呪文の範囲において、暗く不可解な点として存在する;術者はその場所と存在を知ることができるが、それらに関する情報を識別することはできない。 ティアーズ・トゥ・ワイン Tears to Wine/涙を葡萄酒に 出典 Champions of Purity 29ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト1、バード1、クレリック2、ドルイド1、ミーディアム1、オカルティスト1、シャーマン1、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(葡萄一つ) 距離 10フィート 目標 1立方フィート/2レベルの液体(本文参照) 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 伝説によれば、ルーンロードたちはこの呪文を使い文字通り捕虜とした敵の涙を飲んで利益を得ていたと言われている。この呪文によって魔法的でない液体――傷ついていたり、腐っていたり、病気を媒介したり、毒であったり、その他汚染されているような飲料、涙、海水、類似の液体を含む――は標準的な品質の蜂蜜酒か葡萄酒に変わる。この呪文はそれ以降の傷みや腐敗を防ぐことはできない。邪水あるいは同様の液体は、ティアーズ・トゥ・ワインによって力を失うが、クリーチャーや魔法のポーションに影響を及ぼすことはない。 この呪文によって作成された蜂蜜酒や葡萄酒を飲んだクリーチャーは、機知に富み、明晰な精神を得て、全ての【知力】と【判断力】に基づく技能判定に+2の強化ボーナスを得る。これは術者レベル9で+5に、術者レベル15で+10に増加する(最大値)。 テレキネティック・ストライク Telekinetic Strikes/念力打撃 出典 Psychic Anthology 11ページ 系統 力術; レベル アーケイニスト2、メイガス2、サイキック2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害) 接触したクリーチャーの四肢は念力の力がチャージされる。呪文の持続時間の間、目標の肉体攻撃または素手打撃が成功すると、追加の1d4ポイントの[力場]ダメージを与える。 テレキネティック・ボレイ Telekinetic Volley/念動力での斉射 出典 Ranged Tactics Toolbox 31ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト2、メイガス2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 各々最大5ポンドまでの接触した物体1つ/レベル 持続時間 1ラウンド/レベルまたはチャージ消費(解除可) セーヴィング・スロー 不可(物体); 呪文抵抗 不可(物体) 接触したアイテムは術者のマスで浮揚する。呪文を発動すると、その後ラウンドごとに1回、標準アクションとして選択した目標で1つのアイテムを射出できる。遠隔攻撃は、武器の矢弾でない限り、アイテムを投擲したかのように行われる。その場合、攻撃は、ヘヴィ・クロスボウ(ボルトの場合)、ハーフリング・スリング・スタッフ(スリングの矢弾の場合)、ブロウガン(ブロウガン用ダーツの場合)、+2の【筋力】等級のコンポジット・ロングボウ(矢の場合)、アトラトル(アトラトル・ダーツの場合)、またはピストルUE(火器ブリットUEの場合)から発射されたかのように行われる。呪文によって発射された火器ブリットUEはシュリケンとして機能する。 この呪文で矢弾を射出する場合、矢弾の武器に習熟していないことによる攻撃ロールへのペナルティを受けることはない;ただし、武器として使用することを意図していないアイテムを射出した場合、代用武器を投擲することによる通常の-4のペナルティを受ける。攻撃ロールは、基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルを使用し、【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値または【魅力】修正値(どちらか高い方)を使用する。射程単位と習熟ペナルティは通常通り適用される。攻撃には、該当する場合、【知力】修正値または【魅力】修正値のどちらか高い方に等しい有効【筋力】ボーナスがある。接触したアイテムがすべて射出されると、呪文はチャージ消費される。 テレパシック・センシュアー Telepathic Censure/テレパシーの問責 出典 Demon Hunter's Handbook 27ページ 系統 防御術; レベル バード2、インクィジター2、スカルド2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体(本文参照) 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は、テレパシーによる会話を阻害する不可視の精神的干渉を作成する。テレパシーを介して会話をするクリーチャーに発動すると、この呪文は能力の使用を妨害する――思考を発信するか受信するかによらず。テレパシーのないクリーチャーに発動された場合、この呪文は単に目標がテレパシーでの会話を受け取るのを妨げるだけである。この呪文の影響を受けた者、またはその効果下でクリーチャーとテレパシーで会話をしようとするものは、会話が禁止されていることに本質的には気が付かない。この呪文は、テレパシック・ボンドやヘルム・オヴ・テレパシーによって送信されるテレパシーのメッセージのような呪文や効果を一時的に妨害するが、ディテクト・ソウツやネオセリッドのサイキック・クラッシュなどの会話に関係のない攻撃や能力を妨害しない。 テレパシック・サイレンス Telepathic Silence/テレパシーの沈黙 出典 Monster Hunter's Handbook 31ページ 系統 幻術(幻覚); レベル ミーディアム4、メスメリスト4、オカルティスト4、サイキック4、スピリチュアリスト4 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 範囲 空間内のある地点を中心とする半径60フィートの拡散 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 範囲内のクリーチャーはテレパシーのメッセージを送受信できず、範囲内で思考要素を使用して呪文を発動するには精神集中判定に成功するか、呪文を失わなければならない(DC = 20+呪文レベルの2倍;これには思考要素を持つ呪文を発動するためのDCの増加を含める)。加えて、範囲内のクリーチャーの思考は思考感知、ディテクト・ソウツあるいは類似の効果をで検知、特定、読み取ることはできない。テレパシック・サイレンスはクリーチャーの精神を目標とする呪文やマインド・スラストOAなどの会話に依存しない呪文を妨げない。 テレポート・ストラクチャー Teleport Structure/建物の瞬間移動 出典 Quests and Campaigns 29ページ 系統 召喚術(瞬間移動); レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6 発動時間 8時間 構成要素 音声、物質(50GPの金の粉末) 距離 接触 目標 建物1棟 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) 自分が管理している共同体の建物を、同じ共同体の地区の別の区画または一連の区画に即座に瞬間移動させる。瞬間移動する建物は空いている必要があり、この呪文を発動している間、建物を移動したい範囲は空いていて占有されていてはならない。禁止されている建物の種類に隣接する範囲など、通常は占有できない範囲に建物を瞬間どうさせることはできない。建物を完全に所有していない場合、呪文を発動する前に、建物の所有者全員が建物の瞬間移動に同意していなければならない。それ以外の場合即座に失敗する。 この呪文は、術者レベルの4分の1に等しい敷地を占める建物でのみ機能する(たとえば、16レベルの術者は、最大4敷地を占める建物でこの呪文を使用できる)。 テレポート・トラップ Teleport Trap/瞬間移動の罠 出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Seekers of Secrets 18ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト7、ソーサラー7、ウィザード7 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(40立方フィートあたり100gp相当の銀とロードストーンの粉末) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 範囲 40立方フィート/レベル1つ(自在) 持続時間 1日/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 テレポート・トラップは範囲内に移動し、範囲内に出入りするすべての瞬間移動を、発動時に使用者が決定した範囲内の特定の地点に向け直す。目的地は、固体の表面上の空いているマスでなければならない。呪文の範囲は壁やその他の固体および液体の物体と重なる(壁に瞬間移動するか、同様の手段で侵入者が保護を迂回するのを防ぐ)。テレポート・トラップの影響を受ける瞬間移動するクリーチャーは、意図した場所またはテレポート・トラップの実際の目的地のいずれかで意志セーヴを行い効果に抵抗できる――、セーヴに成功した場合、クリーチャーはまったく瞬間移動しない(ただし、瞬間移動効果の使用回数は依然として消費される)。DC 27の〈知識:神秘学〉は、そのようなクリーチャーがテレポート・トラップの存在を認識できるようにするが、トラップがリンクしている目的地を明らかにしない。 術者の裁量で、テレポート・トラップは、属性、クリーチャー種別、特定のアイテムを持っているかパスワードを知っているクリーチャーなどのある分類のクリーチャーを除外できる(ただし、これは、クリーチャーが範囲外に瞬間移動しようとしている場合にのみ機能し、範囲内に入るときではない)。このオプションと条件は、呪文を発動するときに選択する。条件が複雑すぎると、呪文が完全に失敗する可能性がある。テレポート・トラップの複数回の発動で、より広い範囲をカバーし、瞬間移動したクリーチャーを呪文の範囲内の一点に誘導することができる。 テレポート・トラップは7,000GPのコストで永続化することができる。リンクした目的地を共有するすべてのテレポート・トラップで単一のパーマネンシイ呪文を使用できるが、個々の呪文ごとに金貨のコストを支払わなければならない。 協会本部のパスファインダーは、いくつかの重要な場所にある永続的なテレポート・トラップを利用して、侵入者となる可能性のある人物を刑務所の独房の小さな袖に閉じ込める。囁きの大抵の少なくとも1つの地下室もこの呪文を利用して、棺桶サイズの石の嚢胞に墓泥棒を閉じ込め、喉の渇きと飢餓からゆっくりと苦悶する死を遂げさせる。 テンポラル・ダイヴァージェンス Temporal Divergence/一時的分岐 出典 Legacy of the First World 31ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト7、サイキック7、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7 発動時間 1即行アクション 構成要素 音声、動作、物質(100GP相当のミスラル製の叉骨 ) 距離 自身 目標 自身 持続時間 瞬時 この呪文によって、術者は2つの異なる決断を目の当たりにし、どちらを追求するかを選択することを可能にする。この呪文が完成すると、術者はそれぞれが1標準アクションの発動時間である他の2つの異なる呪文を即座に選択しなければならない;これらの呪文は同時に効果を発揮し、結果として生じるすべての効果、効果の範囲、セーヴィング・スロー、およびその他の結果を、それぞれが正常に発動され、もう片方の呪文が発生していないかのように個別に求める必要がある。各呪文がどのように解決されるかを確認したら、発生している現実のバージョンを選択し、必要に応じて標準アクション、準備済み呪文、及び物質構成要素を消費しなければならない。他の呪文の結果は無視され、アクションを必要とせず、準備済み呪文、呪文スロット、または物質構成要素を消費しない。術者が選択しなかった呪文の目標が呪文に抵抗するためにリソースや効果を消費した場合、それらのリソースや効果も消費されない。この呪文を発動し、上記の記載内容に従わないまたは即座に従えない場合、この呪文は効果がない。 たとえば、この呪文を発動した後、ウィザードはデーモンにテンポラル・ステイシスを、オークの一団にファイアーボールを発動する。デーモンがテンポラル・ステイシスに対するセーヴィング・スローに成功し、ファイアーボールがほとんどのオークを殺しているのを見て、ウィザードはファイアーボールが効果を発揮することを選択する。テンポラル・ステイシスは発動していないかのように扱われ、その呪文スロットとコストのある物質構成要素は消費しない。 この呪文を1日に2回以上発動するのは危険である。24時間以内の2回目以降の発動では、DC 25の意志セーヴィング・スローに成功しなければならず、そうでなければ24時間の間混乱状態でパラドクスの壊滅的な配列にさらされる。この混乱状態によって最も近いクリーチャーを攻撃することになる場合は、代わりに最も高いレベルの残っている準備済み呪文または呪文スロットを消費しなければならず、呪文スロットがない場合は効果がない。 テンポラル・レグレッション Temporal Regression/一時的な退行 出典 Legacy of the First World 31ページ 系統 召喚術(瞬間移動); レベル アーケイニスト8、ドルイド9、サイキック8、ウィッチ8、ウィザード8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(1,500gp相当の粉末状のホラカルコンで満たされた砂時計) 距離 自身と近距離(25フィート+5フィート/2レベル;本文参照) 持続時間 1ラウンド/レベルまたはチャージ消費 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文を完了するとき、術者の現在の場所と状態をメモする。これには、ヒット・ポイントの値と、術者に影響を与える進行中の状態、およびそれらの持続時間(毒、病気、能力値ダメージ、呪文の効果など)が生まれる。この呪文は、術者以外の誰にも気付かれない時空の発信機を作成する。呪文の持続時間が切れる前に発信機の範囲内にいる間の標準アクションとして、呪文を解除してマークしていた場所に戻り、呪文を発動したときの状態に戻すことができる。これは、その間に使用した可能性のある消費済みのアイテム、チャージ数、および呪文を復元しない。これは他の人の影響を逆転させることはなく、傍観者には、発信機の場所に瞬間移動して、発信機が設定されたときの状態を取り戻したように見える。テンポラル・レグレッションは術者の体に負担をかける;呪文がチャージ消費されると、呪文を発動してから2ラウンド経過毎に1レベルの一時的負のレベルを得る。この負のレベルは24時間後に消える。 呪文をチャージ消費して、標準アクションではなく割り込みアクションとして発信機に戻ることができるがその場合、呪文の焦点具が完全に消費される。 テラトイド・カレス Teratoid Caress/奇形の愛撫 出典 Pathfinder Comics #10 27ページ 系統 召喚術(招請)[混沌、呪い、悪]; レベル クレリック3、オラクル3ウォープリースト3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 生きている悪でないクリーチャー1体 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 可 優しい愛撫で、術者は触れたクリーチャーにアビスからのエネルギーの災いを吹き込む。このエネルギーは善のものを食べ、肉体を怪物のような奇形に変えてしまう。目標は頑健セーヴに成功すると、テラトイド・カレスに抵抗できるが、セーヴに成功しても目標は不浄なエネルギーによって不調状態となる。 目標がセーヴに失敗した場合、体はアビスのエネルギーに感染し、体のごく一部が歪んで恐ろしいものとなり、2ポイントの【敏捷力】ダメージあるいは2ポイントの【魅力】ダメージを与える(どちらかの効果かは50%の確率)。この奇形は常に見苦しく不快である。その後犠牲者は悪効果に対する全てのセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。さらに、犠牲者が善の呪文、正のエネルギー放出、善属性の神格に祈りを捧げたりするたび、アビスのエネルギーが内部で沸き立ち、1ポイントの【敏捷力】ダメージまたは【魅力】ダメージを受けないようにするための新たな頑健セーヴを強制する。この呪いを受けている善属性の信仰呪文の術者は全ての精神集中判定に-4のペナルティを受ける。これは[呪い]効果であるが、ディスペル・イーヴルやアトーンメント呪文で即座に取り除くことができる。 タナトティック・フューリー Thanatotic Fury/タナトティック・ティタンの憤怒 出典 Pathfinder #91 Battle of Bloodmarch Hills 71ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(聖印の削り屑) 距離 自身 目標 自身(本文参照) 持続時間 1分/レベル 術者が(巨人)の副種別を持っている場合にのみこの呪文を発動することができる。この呪文を発動する時、術者はタナトティック・ティタンの憤怒と能力を放出し、短期間の間彼らの能力のいくつかを得る。信仰呪文を発動する能力を持つクリーチャーに命中させた時、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功するか、1d4ラウンドの間信仰呪文を発動することができず、それと同じ持続時間の間怯え状態とならなければならない。セーヴに成功した場合、代わりに目標は1ラウンドの間怯え状態となる。 加えて、術者の攻撃はダメージ減少を克服する目的で、エピックおよび悪として扱われる。 サースティング・エンタングルメント Thirsting Entanglement/渇きの絡みつき 出典 Legacy of the First World 17ページ 系統 変成術; レベル ドルイド4、ハンター4、レンジャー4、シャーマン4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 半径40フィートの拡散の範囲内の植物 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 反応・不完全;本文参照; 呪文抵抗 不可 この呪文は植物が目標に引っかかり、その活力を奪うことを除いて、エンタングルとして機能する。絡みつかれた状態を避けるためのセーヴに失敗するか、解放されるための判定に失敗したクリーチャーは1d2ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 3.5 Materialソーン・スネア Thorn Snare/棘の罠 出典 Conquest of Bloodsworn Vale 29ページ 系統 変成術; 呪文レベル ドルイド4、ハンター3、レンジャー3 発動時間 3ラウンド 構成要素 動作、音声、物質、信仰 距離 接触 目標 接触した非魔法的な直径2フィート+2フィート/レベルの蔓、ロープ、あるいは紐の円 持続時間 起動までまたは破壊されるまで セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文は呪文の罠と同じように機能するが、とげで覆われたつるがゆっくりと切り込むため、捕らえられた者はラウンド毎に1ポイントのダメージを受ける。加えて罠を脱出または破壊しようとすると、捕らわれているクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与える。 ソーン・スネアはDC 24のSearch判定でのみ発見することができる。捕らわれていたクリーチャーは、全ラウンド・アクションとして、DC 24の〈脱出術〉判定またはDC24の【筋力】判定で脱出することができる。 物質構成要素:血のとげがあるバラのつる一片 ソウト・ワームI Thought Worm I/思考食い虫I 出典 Psychic Anthology 11ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 目標のクリーチャーの精神に、精神的な侵入に抵抗しにくくなるような、ちょっとした暗示を植え付ける。目標のクリーチャーは、呪文の持続時間の間、全ての[精神作用]呪文と効果に対するセーヴに-2のペナルティを受ける。 ソウト・ワームII Thought Worm II/思考食い虫II 出典 Psychic Anthology 11ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文はソウト・ワームIとして機能するが意志セーヴへのペナルティは-4となる。この呪文は下方発動できる。 ソウト・ワームIII Thought Worm III/思考食い虫III 出典 Psychic Anthology 11ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 これはソウト・ワームIIと同様に機能するが、意志セーヴに成功した目標は同じ持続時間の時間の間術者の[精神作用]呪文と効果に対する意志セーヴに-2のペナルティを依然として受ける。この呪文は下方発動できる。 ソウト・ワームIV Thought Worm IV/思考食い虫IV 出典 Psychic Anthology 11ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 これはソウト・ワームIIIと同様に機能するが、意志セーヴへのペナルティは-6になり、意志セーヴに成功した目標は同じ持続時間の時間の間術者の[精神作用]呪文と効果に対する意志セーヴに-3のペナルティを依然として受ける。この呪文は下方発動できる。 スリーフォールド・フェイス Threefold Face/3重の顔 出典 Legacy of the First World 25ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト3、ミーディアム3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(3つの結び目) 距離 自身 目標 自身 持続時間 9分 頭の周りに等間隔に配置された2つの顔が生え、それぞれが選択した性格のさまざまな側面(優しさ、喜び、怒りなど)を体現する。術者は全周囲視覚を得、挟撃されない。盲目状態、聴覚喪失状態、口をふさぐ、または術者の顔に影響を呼ぼす効果は、変則的な資格を与える効果も含めて、1つの顔のみに影響する(例えば、ブラインドネス/デフネスを3回発動すれば、術者は盲目状態になる)。1つの顔でも盲目状態となると、全周囲視覚を失う。この呪文は術者に追加の魔法のアイテム・スロットや追加の頭部を与えない。スリーフォールド・フェイスが終了すると、良いか悪いかに関わらず、3つの顔すべてからすべての状態異常を得る。 スリーフォールド・フォーム Threefold Form/3つの体 出典 Legacy of the First World 25ページ 系統 占術; レベル ドルイド9、サイキック9、ウィッチ9 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(729gp相当のミスリルで作られた緑色の3つの尖った結び目) 距離 自身 目標 自身 持続時間 9ラウンド 術者は自身の精神から様々な年齢の自分の理想化したバージョンを引き出し、3体のコピーに分割する。スリーフォールド・フォームはバイロケーション(Pathfinder RPG Occult Adventures 158ページ)として機能するが、2体ではなく3体で、3体の体はそれぞれが異なる理想化した年齢のスリーフォールド・アスペクトAPG効果下にある。各体はスリーフォールド・アスペクトからの違いを除いて、バイロケーションの通常の効果として他のすべてを術者と共有する。 スリーフォールド・サイト Threefold Sight/3倍の光景 出典 Legacy of the First World 25ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト3、バード3、ミーディアム3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(三ツ結び) 距離 自身 目標 自身 持続時間 3分 術者は一度にいくつかの可能な未来を見て、中道をとることによって災害の周りに針を通すことができる。この呪文の持続時間の間、攻撃、セーヴィング・スロー、または技能判定にのためにロールを行うとき3つのd20をロールし、その結果の真中の値を使用する(複数のダイスが同じ最高値を示している場合は最高値、複数のダイスが同じ最低値を示す場合は最低値)。別の能力で攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定を2回ロールして高い方の結果を採用する、または2回ロールして低い方の結果を採用する、または再ロールする場合、その能力は効果がなく、スリーフォールド・サイトは即座に終了する。 サンダラス・フットフォールズ Thunderous Footfalls/雷の足取り 出典 Pathfinder #91 Battle of Bloodmarch Hills 71ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 大型かそれより大きいクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健。無効(無害); 呪文抵抗 不可(無害) この呪文は、目標のクリーチャーの足取りが地面を激しく揺さぶり、通り過ぎる小さなクリーチャーを伏せ状態にするが、同時に目標の地上での移動速度も遅くなる。目標の地上移動速度は半減されるが(最も近い5フィート増加分に切り捨て)、自分より少なくとも1段階サイズが小さいクリーチャーに隣接して地上を移動するたび、そのクリーチャーは頑健セーヴに成功するか、伏せ状態とならなければならない。 ティタニック・アンカリング Titanic Anchoring/ティタンの足止め 出典 Pathfinder #91 Battle of Bloodmarch Hills 71ページ 系統 変成術; 呪文レベル アンティパラディン3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、ハンター3、メイガス3、オラクル3、パラディン3、レンジャー3、ウォープリースト3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(樫の根の削りくず) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル 術者は地面に固定されほとんど動かなくなる。術者は引き寄せと押しやりの特殊能力に完全耐性を持ち、術者のサイズ以下のクリーチャーによって行われた突き飛ばし、組みつき、蹴散らし、位置ずらし、足払いの戦技判定は常に失敗する。術者は、自身よりも大きいサイズのクリーチャーによって行われたこれらの戦技判定に対してCMDに+10のボーナスを得る。 トゥーム・リージョン Tomb Legion/墓軍団 出典 Faction Guide 61ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 27ページ 系統 死霊術[悪]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8、オラクル8、ソーサラー8、ウィザード8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 3体以上のアドヴァンスド・ミイラ、そのうちの2体は30フィート以上離れていてはならない;本文参照 持続時間 7日または7ヶ月(解除可);本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はシャンブラーのように機能するが、シャンブリング・マウンドではなく、1d4+2体のアドヴァンスド・ミイラを出現させることを除く。 紅玉公がアンデッドの使用に眉をひそめるため、この呪文はRisen Guardの間で支持されなくなったが、この呪文は囁きの道の信者の間で人気がある。 3.5 Materialトレント・オヴ・エレメンタル・レイジ Torrent of Elemental Rage/元素の激怒の激発 出典 Pathfinder #24 The Final Wish 60ページ 系統 力術[風、地、火、水]; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰 効果 30フィート長の持続する直線 持続時間 精神集中、1ラウンド/3レベル(下記参照) セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可 伸ばした手のひらから、未加工の元素の力の煌めく奔流が生み出される。爆風は吼える風、灼熱の炎、転がる氷と金属の破片の水平な旋風に似ている。効果の範囲内にいるクリーチャーは反応セーヴに成功するか、様々な効果からの合計8d6ポイントのダメージを受ける――2d6ポイントの[火炎]ダメージ、2d6ポイントの[氷雪]ダメージ、2d6ポイントの[音波]ダメージ、2d6ポイントの斬撃ダメージ、これらはアダマンティンのダメージ減少を克服する。 元素の直線は持続的な効果であり、術者が精神集中している限り3レベル毎に最大1ラウンドまで持続する(最大6ラウンド)。この直線は、自身のターンにそこを通過する全てのクリーチャーに影響を与え、前述のように反応セーヴを行うか、ダメージを受けなければならない。 術者のターンで、直線の位置を自由時移動させることができる。直線を移動させても、中間のマスをと一掃することはなく、新しい効果の範囲内にいるクリーチャーのみに影響を与える。 タッチ・オヴ・ブラインドネス Touch of Blindness/盲目の接触 出典 Blood of Shadows 29ページ 系統 死霊術[闇、影]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 接触 目標 接触したクリーチャー(最大1体/レベル) 持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 暗闇に包まれた手からの接触は、超常的な暗闇で目を覆うことによりクリーチャーの視界を乱す。接触するたび、頑健セーヴに成功しない限り、目標は1ラウンドの間盲目状態となる。この近接接触攻撃は術者レベル毎に最大1回使用できる。術者レベル毎に1ラウンド後までに使用されなかった接触攻撃は失われる。 タッチ・オヴ・ブラッドレティング Touch of Bloodletting/流血の接触 出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Corruption 29ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト1、ウィッチ2、ウィザード2(ゾン=クーソン) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した生きているクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は、目標が持つ既存の傷から大量に出血させる。クリーチャーの現在の合計ヒット・ポイントが最大値よりも小さい場合、この呪文によりクリーチャーは各ラウンドで1ポイントの出血ダメージを受け、呪文の持続時間の間過労状態となる。DC 15の〈治療〉判定に成功する、またはヒット・ポイント・ダメージを治癒する呪文はこの呪文の効果を無効化する。 タッチ・オヴ・マーシー Touch of Mercy/慈悲の接触 出典 Champions of Purity 29ページ 系統 心術(強制)[善、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 目標のクリーチャーはすべての武器攻撃で非致傷ダメージのみを与える。非致傷ダメージを受けないクリーチャーまたは物体が受けたダメージは非致傷ダメージに変換されず、致傷ダメージのままである。武器は他の全ての通常の性質を保持する。 タフ・クラウド Tough Crowd/喜ばない群衆 出典 Arcane Anthology 27ページ 系統 占術[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード4、インクィジター4、メスメリスト4、サイキック3、ソーサラー4、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体/レベル 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 術者は制御したり誤解させたりする試みに対して味方を強化する。呪文の範囲内の各味方は、次に発動された心術または幻術呪文に対するセーヴィング・スローに+4の洞察ボーナスを得る。加えて影響を受けているキャラクターに対する〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉または〈威圧〉判定のDCは呪文の持続時間の間4増加する。 トキシック・ブラッド Toxic Blood/毒の血 出典 Potions and Poisons 11ページ 系統 変成術[毒]; 呪文レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、オラクル3、レンジャー3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ブラック・アダーの毒の瓶) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗 不可 目標のクリーチャーの血液は有毒になる。目標が刺突または斬撃ダメージを受けると、傷を負わせた敵の方向に酸の血のスプレーを身体から噴出させる。この地は10フィートの直線状に噴出され、最初に接触したクリーチャーや物体にぶつかる。血に打たれたクリーチャーはブラック・アダーの毒にさらされ、通常通り毒に対するセーヴを行わなければならない。DCは呪文のDCに等しい。 トキシック・ブラッドは、パーマネンシイ呪文で永続化することができる(11レベル術者と7,500GPのコストがかかる)。 トキシック・ラプチャー Toxic Rupture/毒腺の破裂 出典 Dirty Tactics Toolbox 29ページ 系統 死霊術[毒]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、シャーマン3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(マムシの牙) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 毒を持つクリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗 可 拳を握るジェスチャーで、目標のクリーチャーの毒腺または同様の臓器に内出血を引き起こす。目標はこの呪文のDCを使用して、自身の毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。失敗した場合、クリーチャーは毒を受け、その毒の完全な効果を受ける。目標が毒に対して試みなければならない後のセーヴィング・スローは、この呪文のDCではなく毒の通常のDCを使用する。 トランスファー・ファミリア Transfer Familiar/使い魔移管 出典 Familiar Folio 23ページ 系統 力術; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 自身の使い魔と同意するクリーチャー1体 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者は一時的に術者の使い魔の使用権を別の同意するクリーチャーに与える。この呪文を発動する時、術者、術者の使い魔、目標のクリーチャーは全てお互い接触していなければならない。目標は呪文共有、speak with the familiar(訳注:主人との会話?)能力など、使い魔を持つことに関連する全ての利益と能力を得る。呪文の持続時間の間、術者はこれらの利益をすべて失う。目標が既に使い魔を持っている場合、この呪文は失敗する。 トランスファー・タトゥー Transfer Tattoo/タトゥー転送 出典 Inner Sea Magic 62ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(タトゥーの用の針) 距離 接触 目標 魔法のタトゥー1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 この呪文を使用すると、魔法のタトゥー1つをあるクリーチャーから別のクリーチャーに移すことができる。タトゥーを取り除いたり、移されたタトゥーを受け取ったりすることに同意しない目標は、頑健セーヴでこの呪文に抵抗できる――成功した場合、転送は失敗し、この呪文の術者は魔法のエネルギーの反発によって1ラウンドの間よろめき状態となる。タトゥーは、死んだクリーチャーから生きている宿主にこの方法で移すことができる。ただし、体が術者レベルごとに1時間以内に死んでいる場合に限る。 トランスフィギュアリング・タッチ Transfiguring Touch/変容の接触 出典 Inner Sea Intrigue 63ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト5、アーケイニスト6、インヴェスティゲーター5、オカルティスト6、ソーサラー6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(1gpまたは作成する材料の価値の大きい方の価値のある錬金術の試薬) 距離 接触 目標 接触した物体、最大1立方フィート/レベル 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 手に錬金術の残留物を作成し、接触した設置されていない非魔法の物体を徐々に鉄、紙、または木へと変換する(選択したものに)呪文は、術者レベル毎に最大1立方フィートの材料を変換する。物体が最大体積よりも大きい場合、その量の物質が変換されると、変換は停止する。術者レベルが14レベル以上の場合、鉛を作成することを選択できる。術者レベルが19レベル以上の場合、貴金属を作成することを選択できる。貴金属を作成する場合は、同等の価値の錬金術試薬を物質構成要素として使用しなければならない(銅1ポンドあたり5SP、銀1ポンドあたり5GP、金1ポンドあたり50GP、白金1ポンドあたり500GP)。 トランスプラント・ヴィサージュ Transplant Visage/顔面移植 出典 Inner Sea Gods 244ページ 系統 変成術[悪]; 呪文レベル アルケミスト5、アンティパラディン4、アーケイニスト5、クレリック4、インクィジター4、インヴェスティゲーター5、メイガス5、オラクル4、シャーマン4、ソーサラー5、ウォープリースト4、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質(死体1体) 距離 自身 目標 自身 持続時間 永続的 この呪文を使用すると、クリーチャーの盗まれた顔を追加したり、自分の顔からすでに適用した顔を取り除いたりできる。この呪文を発動する前に、術者レベル毎に1分以内に死んだクリーチャーの顔と目を取り除き、自分の上に置く必要がある。トランスプラント・ヴィサージュを発動すると、クリーチャーの盗んだが魔法で自分の肌に溶け込み、新しい顔の表情や目の色が完全に自然に見えるようになる。術者の新しい外見は術者の〈変装〉判定に+10のボーナスを与える。トランスプラント・ヴィサージュによって行われた変更は永続的なものであるため、魔法のオーラが残ることはなく、新しい外見はディテクト呪文によって認識されない。 トランスプラント・ヴィサージュは回数無制限に発動することができ、1体の術者が盗んだ顔の上に更に層のように着用することを可能にする。ただし、1度に表示できるのは最上面の顔だけである。 トランスプラント・ヴィサージュは、以前に盗んだ顔を取り除くために使用することもできる。これは、グレーター・ポリモーフ、ミラクル、ウィッシュを使用する以外で顔を取り除く唯一の方法である。このように使用すると、トランスプラント・ヴィサージュは最上面が剥がれ落ち、塵へと崩れていく。このように取り除かれた顔は再利用できない。一番上の面を取り除いたときに術者が盗んだ顔を何枚か着ていると、次の面が明らかになり、通常通り使用できる。 3.5 Materialトラヴェリング・ドリーム Traveling Dream/夢の探索 出典 Gods and Magic 13ページ、Pathfinder #2 The Skinsaw Murders 72ページ 系統 占術(念視); レベル クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、ウォープリースト4(デズナ) 発動時間 10ラウンド 構成要素 音声、信仰 距離 無制限 効果 魔法のセンサー 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文は、上記を除いて、アーケイン・アイのように機能する。この呪文を発動すると、術者は眠りに落ち、術者の体の正確なサイズと形状で、術者として認識でき、術者の体が入ることができない空間を通過できない不可視の魔法のセンサー(ドリームスクライアーと呼ばれる)を作成する。アーケイン・アイで作成された不可視のセンサーとは異なり、あらゆる種族の子供(人間で言えば10歳以下)や動物は術者のドリームスクライアーを見ることができる。眠っているクリーチャーはその存在を感じることができ、術者のイメージを眠っている者の夢に取り入れることができる。力場効果やクリーチャーを追い払う防御術呪文(マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルなど)は(術者のクリーチャー種別、属性、その他の特性に関係なく)ドリームスクライアーに対する有効な障壁である。呪文を解除するか、ドリームスクライアーが解呪または破壊されると、術者は起きる。 タッチ・オヴ・スランバー Touch of Slumber/微睡みの接触 出典 Magic Tactics Toolbox 26ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード6、クレリック5、ドルイド5、ハンター5、オラクル5、サイキック6、シャーマン6、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ6、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(海藻) 距離 接触 目標 接触した敵対的ではないクリーチャー 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は術者に対して中立的またはそれよりも良い態度を持つクリーチャーに対してのみ機能し、目標が術者または見ることができる味方に対して敵対的でない場合にのみ機能する。術者が接触した目標は(この接触は通常近接接触攻撃の成功が必要である)、意志セーヴィング・スローに成功するか、2d6時間の間眠りに落ちなければならない。眠っている間、クリーチャーは無防備状態である。クリーチャーが影響を受けてから1分間の間、大きな音や乱雑な接触があると即座に目覚める。その後影響を受けたクリーチャーを叩いたり傷つけたりすると目覚めるが、普通のノイズでは目覚めない。クリーチャーを起こすことは標準アクションである(これは援護アクションの適用である)。 トラッキング・マーク Tracking Mark/追跡用痕跡 出典 Inner Sea Gods 243ページ、Pathfinder #32 Rivers Run Red 71ページ 系統 力術; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト1(エラスティル) 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、信仰 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は目標が残した足跡やその他の手がかりを検知するための超常能力を得る。目標を追跡するために行われた全ての〈生存〉判定のDCを通常よりも5低いものとして扱い、目標が〈隠密〉を使用している場合に気がつくため、または〈変装〉を使用している場合に認識するために行う〈知覚〉判定に+5のボーナスを得る。 トラック・シップ Track Ship/船の追跡 出典 Pirates of the Inner Sea 29ページ 系統 占術(念視); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(船の一部) 距離 本文参照 効果 魔法のアイコン 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) この呪文を発動するとき、追跡したい船の一部が必要である。商人はこの目的のために、貿易船から薄片を保存することがよくある。海図も必要である。 この呪文を発動すると、目標の船のアイコンが海図に表示される。この呪文の持続時間の間、船が移動するとアイコンが移動する。船が海図で示された範囲にいない場合、呪文は失敗する。船のヒット・ポイントが0以下になると、アイコンが船から髑髏とクロスボーンに変わる。 トレイル・オヴ・ザ・ローズ Trail of the Rose/薔薇の路 出典 Faiths of Purity 29ページ 系統 幻術(惑乱); 呪文レベル バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ウォープリースト2(シェリン) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したバラ一輪 持続時間 1時間/レベル(解呪可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文は、この呪文の物質構成要素として使用されるバラから香る霧のような目に見える香りの形で幻術的な軌跡を作成する。この呪文を発動すると、バラの香りがかすかなピンクがかった幻術を残し、その範囲に波打って流れていく。術者と呪文を発動する時に指定した最大6体までのクリーチャーだけがこの幻術を見ることができる。クリーチャーを指定するには、十分よく知っていなければならない。そのクリーチャーに一度会ったか、そのクリーチャーのことを聞いただけでは十分ではない。術者が移動すると、この幻術的な香りは痕跡を残すが、この呪文で指定しているクリーチャーが痕跡の中央部分を見つけた場合、術者がどの方向に移動したかを示す明確な兆候はない。これは通常、術者が選んだ味方の来た路を作成するために使用しあれ、明らかな痕跡を残さずに迷路や迷宮的な洞窟を出入りするのに役立つ。 トランスミュート・ゴーレム Transmute Golem/ゴーレム変換 出典 Arcane Anthology 22ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト6、アーケイニスト9、インヴェスティゲーター6、ソーサラー9、ウィザード9 発動時間 8時間 構成要素 音声、動作、物質(コストのかかる金属粉、本文参照) 距離 接触 目標 接触したゴーレム 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 ある種類のゴーレムを別のゴーレムに変えてしまう。ゴーレムは同意していなければならない――主人から変化を銘じられているか、呪文に服従することを選択した情報に基づいた決定を下せるクリーチャーでなければならない。新しい種類のゴーレムの方が安く作成できる場合でも、前の種類と新しい種類のゴーレムの作成コストの差の150%に相当する価値のある様々な金属粉末を提供しなければならない。両方の種類のゴーレムは副種別がある場合同じものを共有していなければならない。ゴーレムを術者の術者レベルよりも高いCRを持つ新しい種類のゴーレムに変化させることはできない。 これらの条件が全て満たされると、古いゴーレムは完全に新しい種類のゴーレムに変わる。その能力とデータは魔法の完全耐性と特殊攻撃を含め、新しいゴーレムの種類とものと同じである。新しいゴーレムは呪文が発動される前に受けたダメージや状態の影響を受ける。 トランスミュート・ワイン・トゥ・ブラッド Transmute Wine to Blood/ワインを血に 出典 Blood of the Night 30ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(動物の血1滴) 距離 接触 目標 少なくとも10GPの価値のあるワインのボトル 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) 上質なワイン1本を1パイントの動物の血に変える。これは1ヒット・ダイスの中型の動物から来たかのように吸血能力を持つクリーチャーの食事として十分な量である。オプションのhungerルール(22ページ参照)を使用している場合、この血はアンデッド・クリーチャーの空腹を満たし、撤退効果を無効化するが、クリーチャーにfeedingボーナスを与えない。血液は通常の速度で凝固し腐敗する。 トライアル・バイ・ファイアー Trial by Fire/火の試練 出典 Spymaster's Handbook 22ページ 系統 力術[火炎]; 呪文レベル アンティパラディン3、クレリック3、インクィジター3、オラクル3、パラディン3、ウォープリースト3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可 クリーチャーを神聖な火のシートにさらすことで、クリーチャーの信念の純粋さを試す。目標の属性が術者の神格の1段階以内でない限り、この呪文は2術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大5d6ポイントのダメージ)。ダメージの半分は[火炎]ダメージであるが、残りの半分は、信仰の力に直接起因するために、火に基づく攻撃への抵抗によって軽減することはできない。加えて、目標が術者に直接対抗する属性の要素を持つ場合(混沌は秩序に対抗し、悪は善に対抗する)、フリー・アクションとして目標の士気をくじくために〈威圧〉判定を行うことができる。 トリップヴァイン Tripvine/足払いの蔓 出典 Rival Guide 62ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、ドルイド1、ハンター1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 10フィート長のロープまたは蔓 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可 ロープ、蔓、または同様の物体を自律行動させ、近くにあるすべてのクリーチャーを足払いしようとする。ロープは、指定した10フィート四方の範囲にあるものすべてを攻撃する。ロープは機会攻撃を誘発しない。CMBは術者の術者レベル+2に等しい。 疾走、跳躍、または突撃していた足払いされた目標は、1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。トリップヴァインに気がついているクリーチャーはそのCMDに対して+4のボーナスを得る。 新緑崇拝がこの呪文を作成したが、今では一般的なものである。 トゥルー・アプレイザル True Appraisal/真の鑑定眼 出典 Inner Sea Temples 33ページ 系統 占術; 呪文レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、オカルティスト1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、焦点(金貨) 距離 自身 目標 自身 持続時間 8時間 物体の価値について一時的な洞察力を得ることができる。術者は〈鑑定〉判定に+5の技量ボーナスを得、移動アクションとして物体の価値を決定するための〈鑑定〉判定を試みることができ、ストレスやわずらわしが通常判定を試みることを妨げる場合でも、〈鑑定〉判定で出目10を行うことができる。〈鑑定〉判定に失敗したかはわかるが、非常に不正確な価格を決定することはない。 トゥルー・スキル True Skill/真の技能 出典 Inner Sea Intrigue 63ページ 系統 占術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、ミーディアム1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル 重要な状況に直面したとき、術者は自身に成功を確実にするために魔法の一端を与える。この呪文を発動する時、技能判定を試みることができる技能を1つを選択する。次に(呪文の持続時間が終了する前に)選択した技能を使用して技能判定を試みると、術者レベルの半分(最小1)に等しい洞察ボーナスを得る。 トゥワイン・ダブル Twine Double/撚り糸の複製体 出典 Cheliax, Empire of Devils 23ページ 系統 幻術(操影); レベル アーケイニスト3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質(布と撚り糸) 距離 0フィート 効果 複製したクリーチャー1体 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 シミュレイクラムであるが、複製できるのは自分だけであり、複製は氷と雪ではなく、布と撚り糸から作成される。 複製は、目が撚り糸のボールであることを除いて、術者とまったく同じように見える(複製の奇妙な目を認識するためにはDC10の〈知覚〉判定)。術者がトゥワイン・ダブルの発動時に着用していたのと全く同じように見える服と装備をしている。術者の魔法のアイテムのコピーは機能しないが、魔法を放射し、術者のアイテムと同じオーラを持っている。オーラは術者のものと同じである。複製が存在する間に術者を念視しようとすると50%の確率で術者の代わりに複製を目標にする。 複製は攻撃できず、特別な能力はなく、すべてのセーヴと判定に+0のボーナスを持つ。フリー・アクションとして口頭で2つの命令を与えるか、標準アクションとしてテレパシーで制御することもできる。術者は複製が何を経験しているのかを知っており、テレパシーで制御するとき、術者は複製が見聞きするすべてのものを見聞きすることができるが、しかし術者の場所での出来事は複製からの感覚の入力をかき消すかもしれない。複製は発動時の術者のヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを持つ。ヒット・ポイントが0になると、破壊され布と撚り糸に戻る。複製はアニメイテッド・オブジェクトである。 ツイステッド・フューチャー Twisted Futures/ねじれた未来 出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ 系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1、クレリック2、ドルイド1、ハンター1、オラクル2、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ1、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(顔を削った小さなサイコロ) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 クリーチャー1体/レベル、お互い30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 運命の糸を再配置することによって、術者は他のクリーチャーの幸運な結果を混乱させる。この呪文の影響を受けるクリーチャーは、複数回ロールして良い方の結果を採用する能力(スワッシュバックラーの不死身能力など)やロールの代わりにダイスの目を選択する能力(ウィザードの予見の系統能力やサイクロプスの洞察のひらめき能力など)の利益を得ることはできない。これはイル・オーメンやパグワンピの不運のオーラ(Pathfinder RPG Bestiary 2 144ページ)などのクリーチャーに2つのロールの低い方を強制させる能力には影響しない。サイクロプスはこの呪文に対するセーヴにその洞察のひらめき能力を使用することはできない。 ツイステッド・イナージ Twisted Innards/ねじれた内臓 出典 Pathfinder Society Field Guide 59ページ 系統 変成術); レベル アルケミスト2、インヴェスティゲーター2、メイガス3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ひもで結ばれた繭) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル この呪文の持続時間の間、術者の重要な臓器は身もだえし、移動し、動き回り、術者の脆弱的な領域へ攻撃することを困難にする。この呪文の効果下である間、術者に対するクリティカル・ヒットと急所攻撃は25%の確率で追加ダメージを与えることができないが、依然として攻撃からの通常のダメージは受ける。7レベルの時点で、追加ダメージを無視する確率が50%に増加し、13レベルの時点で確率は75%に増加する。
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+ 目次 ヴァキュアス・ヴェッセル ヴァンピリック・ハンガー 3.5 Materialヴェイル・オヴ・アッシュ ヴェンジフル・コメッツ ヴェンジフル・スティンガー ヴェノマス・バイト ヴェノマス・プロミス ヴァーミシャス・アサンプション 神話級ヴァーミン・シェイプI 神話級ヴァーミン・シェイプII ヴェックス・ジャイアント ヴェキシング・ミスカルキュレーション ヴィゴー ヴァイン・ストライク ヴァイントラップ ヴァイオレント・アクシデント ヴァイオレント・ミスファイアー グレーター・ヴァイオレント・ミスファイアー ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・ボディ ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・マインド ヴァイオレント・アクシデント ヴィルレンス ヴィジョン・オヴ・ラマシュトゥ ヴァキュアス・ヴェッセル Vacuous Vessel/空っぽの容器 出典 Black Markets 27ページ 系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アーケイニスト0、バード0、スカルド0、ソーサラー0、ウィザード0 発動時間 1即行アクション 構成要素 音声 距離 接触 目標 接触した容器 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 可、本文参照 この呪文は1つのバッグ、チェスト、サック、あるいはその他の容器を空っぽに見せる。容器は術者レベル毎に1立方フィートを超えてはならない。そうでない場合呪文は失敗する。容器を覗き込んだり、容器に手を伸ばす者は容器が意志セーヴに成功するか、完全に空であると認識しなければならない。呪文が発動されたときの容器内の全てのアイテムはまだ存在しているが、バッグから取り出さない限り気がつくことはない――知覚できる者や容器をひっくり返す者などによって。 別の容器にヴァキュアス・ヴェッセルを発動するか、既存の容器に新しいアイテムを置くと、今起動している呪文は即座に解除される。 ヴァンピリック・ハンガー Vampiric Hunger/吸血鬼の飢餓 出典 Faiths of Corruption 29ページ 系統 死霊術(ポリモーフ)[悪]; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照; 呪文抵抗 可 この呪文の目標はヴァンパイアの牙と血への乾きを成長させる。この呪文の持続時間の間、目標は組みつきの間に敵の血を吸収する能力を得る。目標が押さえ込まれた状態になるか維持すると、血を吸収し、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。この方法で血を吸収するラウンド毎に目標は呪文の持続時間の間に5ヒット・ポイントを回復するか、5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(通常のヒット・ポイントの最大数に等しい最大値の一時的ヒット・ポイント)この呪文の効果下にあるときに目標がこの方法で血を吸収しない場合、呪文の持続時間の終了時に過労状態となる。 3.5 Materialヴェイル・オヴ・アッシュ Veil of Ash/灰の覆い 出典 Pathfinder #24 The Final Wish 61ページ 系統 力術[火]; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(灰ひとつまみ) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は、目標の顔の周りに灼熱の小さな雲を引き起こし、灰で窒息させる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スローに成功するか、1d6ポイントの[火炎]ダメージを受けて、盲目状態とならなければならない。犠牲者は、呪文が持続するラウンドごとに、ダメージと盲目状態に対して新しいセーヴを行わなければならない。目標は、盲目状態のために、識別可能な解剖学的構造と1つ以下の頭部がなければならない。アンデッド、人造、目がない、または周囲を感知するために視覚に依存しないクリーチャーは、この呪文によってダメージを受ける可能性はあるが、盲目状態となることはない。 軟風(11mph以上)は2ラウンドで杯の雲を雲散霧消さえる;疾風(21mph以上)は1ラウンドで雲を雲散霧消させる。 この呪文は水中では機能しない。 ヴェンジフル・コメッツ Vengeful Comets/復讐の彗星 出典 Inner Sea Magic 62ページ 系統 力術[氷雪]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果 1個/4レベルの彗星 持続時間 1ラウンド/レベルまたは完全にチャージ消費するまで(本文参照) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可 この呪文により、多数のミニチュアの彗星(最大で4術者レベル毎に1つ)が頭上を周回する。少しの雪と冷たい風が軌道を回る彗星から流れ落ち、[火炎]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに彗星の数に等しい状況ボーナスを与える。 しかし、彗星の実際の使用法は、あえて攻撃的な呪文で術者を目標にしてくる敵に対して、復讐の一撃を加えることである。別のクリーチャーが発動した呪文の影響を受けたときの割り込みアクションとして、復讐に満ちた彗星の1つを報復の氷のボルトとして発射できる(もちろん、攻撃的な呪文の源がヴェンジフル・コメッツの範囲内にいる場合)。彗星で攻撃するには、遠隔接触攻撃が必要である。命中した場合、彗星は目標に1d6ポイントの殴打ダメージと3d6ポイントの[氷雪]ダメージを与え、さらに術者が報復している呪文のレベルに等しい追加の[氷雪]ダメージを与える。報復している呪文に[火炎]の補足説明があった場合、1つではなく2つの彗星を発射することを選択できる。 ヴェンジフル・スティンガー Vengeful Stinger/報復の針 出典 Inner Sea Gods 245ページ 系統 変成術(ポリモーフ)[毒]; レベル アーケイニスト5、クレリック6、オラクル6、シャーマン5、ソーサラー5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト6、ウィッチ5、ウィザード5(カリストリア) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(生きているワスプ)、信仰 距離 自身 効果 自身 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効、本文参照; 呪文抵抗 不可 針がついたスズメバチのような長い尻尾を成長させ、自分を攻撃しようとする者を攻撃することができる。術者がこの呪文の効果下の間、術者に隣接するクリーチャーが近接攻撃で術者を攻撃したとき、相手の攻撃が他の方法では機会攻撃を誘発しなかったとしても、術者は鋭い針のついた尾で機会攻撃を行うことができる。この能力を使用するには、他に機会攻撃を行う資格がなければならない。この攻撃は術者の最も高い攻撃ボーナスで行われ、攻撃・ロールには+2の清浄ボーナスを得る。鋭い針のついた尾は軽い武器とみなされ、クリティカル可能域は19~20/×2である。命中すると、目標は1d8+【筋力】修正値に等しいダメージを受け、頑健セーヴに成功しなければ、1d4ポイントの【敏捷力】ダメージを受ける。この毒ダメージは、クリティカル・ヒット確定時でも修正される。 ヴェノマス・バイト Venomous Bite/毒の噛みつき 出典 Dirty Tactics Toolbox 29ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー2、シャーマン2、サモナー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(少なくとも75gpの価値のある致傷型の毒の瓶)、信仰 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 毒の瓶を目標のクリーチャーに接触させてこの呪文を発動すると、瓶が吸収され、目標の歯が同じ毒で覆われるようになる。クリーチャーは術者の術者レベル毎に1服の毒を使用する(最大4服)。この呪文が発動している間、クリーチャーはその毒に対する完全耐性を得る。毒は通常の特性を保持しており、この呪文は毒に抵抗したり、毒を治癒したりするDCを変更することはない。 噛みつき攻撃が成功するたびに、消費したものとして数える。すべての毒が使用されると、呪文は終了する。目標のクリーチャーが噛みつき攻撃を持っていない場合、または目標の噛みつき攻撃が既に毒を持つ場合、この呪文は影響がない、目標が複数の頭部を持つ場合、この呪文は1つの噛みつき攻撃にのみ影響を及ぼす。 この呪文が終了すると、未使用の毒が目標の口から無害に排出され、再度使用することはできない。 ヴェノマス・プロミス Venomous Promise/有毒の約束 出典 Black Markets 25ページ 系統 変成術[言語依存、毒]; 呪文レベル アンティパラディン3、バード3、シャーマン3、スカルド3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作(毒1瓶) 距離 接触 目標 クリーチャー1体 持続時間 永続的またはトリガー起動まで セーヴィング・スロー 可; 呪文抵抗 可 術者は自分の言葉と人物を有毒な力で守る。この呪文を発動するとき、物質構成要素として提供された毒と君の言葉を絡ませながら少しの情報――最大25ワード――を伝えることができる。目標が術者に伝える情報を明らかにした場合(口頭、書面、ジェスチャー、またはディテクト・ソウツで心を読み取ってもらうなどによって)、目標は即座に毒にさらされる(そして、毒が許可するセーヴィング・スローが許可される)。 目標はこの情報を公開すると危険に晒されることを本能的に知っているが、その理由や方法を自動的に理解することはない。ニュートラライズ・ポイズンはこの呪文の効果を取り除く;術者は毒のDCではなく呪文のセーヴDCに対して術者レベル判定に成功しなければならない。 ヴァーミシャス・アサンプション Vermicious Assumption/蟲の姿 出典 Pathfinder #74 Sword of Valor 75ページ 系統 召喚術(召喚)[混沌、悪]; 呪文レベル クレリック6、オラクル6、サモナー6、アンチェインド・サモナー6、ウォープリースト6 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質(一握りのワーム) 距離 接触 目標 中型の人型生物の死体1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者は1体のヴェルムレク・デーモン(Lords of Chaos 54ページ)を招来し、目標の死体に侵入して生息し、その姿を引き継ぐ。ヴェルムレクは生息する死体がある限り、物質界に無期限にとどまることができる;しかしながら、宿主の外に1分以上とどまると、追放されてアビスに戻る。術者に対するヴェルムレクの最初の態度は有効的であるが、魅了されたクリーチャーのように、術者は【魅力】の対抗判定に成功して、術者の命令に従うように説得しなければならない。この【魅力】判定にで生息するための新鮮な人型生物の死体を提供すると+2の状況ボーナスを得ることができる。 神話級ヴァーミン・シェイプI Vermin Shape I/蟲化I 出典 Mythic Origins 13 ページ 元呪文 ヴァーミン・シェイプI 各神話級ヴァーミン・シェイプ呪文は個別に学ぶ必要があり、その神話のバージョンを学ぶには、各非神話級のヴァーミン・シェイプ呪文を修得していなければならない。それらを順番に修得する必要はなく、高レベルをものを習得する前に、低レベルの神話級ヴァーミン・シェイプ呪文を修得している必要はない(例えば、ヴァーミン・シェイプIIを修得していれば、神話級ヴァーミン・シェイプIを修得していなくとも神話級ヴァーミン・シェイプIIを修得できる)。各神話級ヴァーミン・シェイプ呪文はそれぞれ非神話級のものに以下の利益を追加する。 能力値に対する呪文のボーナスは2増加し、外皮ボーナスは1増加し、能力値へのペナルティは2減少し(最小のペナルティは0)、[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローへの抵抗ボーナスは2増加する。噛みつきや爪など蟲の形態が持つ肉体攻撃の種類を1つ選択する。この攻撃の種類のクリティカル倍率は1増加する(最大×4)。 増強(第2階梯):神話パワーを2回分使用すると、能力値へのボーナスがさらに2増加する。呪文を発動するたび、自身の神話階梯に等しいラウンドの間《化身時発動》特技を持っているかのように行動することができる。例えば、第2階梯の場合、神話級ヴァーミン・シェイプを発動するごとに2ラウンドの間《化身時発動》特技を使用することができる。 神話級ヴァーミン・シェイプII Vermin Shape II/蟲化I 出典 Mythic Origins 13 ページ 元呪文 ヴァーミン・シェイプII 各神話級ヴァーミン・シェイプ呪文は個別に学ぶ必要があり、その神話のバージョンを学ぶには、各非神話級のヴァーミン・シェイプ呪文を修得していなければならない。それらを順番に修得する必要はなく、高レベルをものを習得する前に、低レベルの神話級ヴァーミン・シェイプ呪文を修得している必要はない(例えば、ヴァーミン・シェイプIIを修得していれば、神話級ヴァーミン・シェイプIを修得していなくとも神話級ヴァーミン・シェイプIIを修得できる)。各神話級ヴァーミン・シェイプ呪文はそれぞれ非神話級のものに以下の利益を追加する。 能力値に対する呪文のボーナスは2増加し、外皮ボーナスは1増加し、能力値へのペナルティは2減少し(最小のペナルティは0)、[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローへの抵抗ボーナスは2増加する。噛みつきや爪など蟲の形態が持つ肉体攻撃の種類を1つ選択する。この攻撃の種類のクリティカル倍率は1増加する(最大×4)。 増強(第2階梯):神話パワーを2回分使用すると、能力値へのボーナスがさらに2増加する。呪文を発動するたび、自身の神話階梯に等しいラウンドの間《化身時発動》特技を持っているかのように行動することができる。例えば、第2階梯の場合、神話級ヴァーミン・シェイプを発動するごとに2ラウンドの間《化身時発動》特技を使用することができる。 ヴェックス・ジャイアント Vex Giant/巨人のいらだち 出典 Inner Sea Magic 63ページ 系統 変成術; 呪文レベル ハンター3、レンジャー3 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声、物質(大型かそれより大きい武器の断片) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル 巨人とその種族は、ヴァリシアの人々、特にストーヴァル高原のショアンティを長い間悩ませてきた。ショアンティが敵と戦うために開発してきた様々な占術と方法の中で、この呪文は今日最も普及している呪文の1つである。 ヴェックス・ジャイアントを発動すると、目標が自身より少なくとも1段階サイズが大きい場合、60フィート以内の1体の目標に対して感覚と反射神経が特に研ぎ澄まされる。この呪文を発動するときに焦点を合わせた敵をフリー・アクションとして指定できる――60フィート以内別の敵に焦点を切り替えることは移動アクションである。敵が術者から60フィートを超えて移動した場合、その敵への焦点は失うが、60フィート以内に移動して移動アクションを費やすことで取り戻すことはできる。呪文の名前はヴェックス・ジャイアントであるが、少なくともサイズが1段階自身よりも大きい敵に対しても同様に機能する。 術者が集中している敵に対して、術者はその敵の機会攻撃の間合い内を移動することによって機会攻撃を誘発することはない。加えて、ラウンドで敵に対して最初に成功した近接攻撃は、追加の1d6ポイントのダメージを与える。最後に、集中している敵に対して行ったすべての戦技判定に+4の洞察ボーナスを得る。 ヴェキシング・ミスカルキュレーション Vexing Miscalculation/苛立たせる計算ミス 出典 Inner Sea Gods 245ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル クレリック2、インクィジター2、オラクル2、ウォープリースト2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は最も正確な攻撃でさえも迷わせる不幸で相手を苛立たせる。ロールの結果が通常はクリティカル可能域であったとしても、目標はこの呪文の持続時間の間クリティカル・ヒットを確定させることができない。クリーチャーが出目で20をロールした場合、攻撃は相手のACに関係なく命中するが、命中はクリティカル確定ロールの対象とはならない。1度ヴェキシング・ミスカルキュレーションによってクリティカル可能域が防がれると、呪文は解除される。 ヴィゴー Vigor/活力 出典 Orcs of Golarion 28ページ 系統 変成術; レベル アデプト0、クレリック0、オラクル0、ウォープリースト0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分あるいはチャージ消費 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は対象にわずかな力の活性力を吹き込む。クリーチャーは1回の近接ダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを得る。適用されるロールを行う前にボーナスを使用するかを選択しなければならない。遠隔攻撃または呪文攻撃にはこの呪文は影響を与えない。 ヴァイン・ストライク Vine Strike/絡みつく一撃 出典 Ultimate Wilderness 237ページ、Melee Tactics Toolbox 31ページ 系統 召喚術(創造); レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー2、シャーマン2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) 剛毛が術者の体から生え、目標を叩くと絡みつく蔓を花咲かせるほど相手に成長していく。この呪文の効果中、術者の肉体武器または素手打撃は追加の1d6点のダメージを与え、その肉体武器または素手打撃が命中した各クリーチャーは反応セーヴに成功するか、呪文の持続時間の間絡みつかれた状態とならなければならない;反応セーヴに成功すると、クリーチャーは、1ラウンドの間絡みつかれた状態効果に完全耐性を持つ。この呪文によって絡みつかれた状態となったクリーチャーは蔓を取り除くために標準アクションを費やすことができるが、再び肉体武器または素手打撃を受ければ絡みつかれた状態となる。 ヴァイントラップ Vinetrap/蔦の罠 出典 Chronicle of the Righteous 51ページ 系統 召喚術; レベル クレリック8、ドルイド8、オラクル8 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、信仰 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 範囲 最大半径10フィート/レベル、高さ90フィートの拡散 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 反応・無効(本文参照); 呪文抵抗 可 この呪文の対象とその周囲には、棘や花、葉っぱなどの花の破片で詰まった蔓が飛び出し、手足や鎧に巻き付き、徐々に身動きが取れなくなる。この呪文が発動されると、目標は反応セーヴを試みることができる。成功すると、蔓は根づかず、この呪文は効果がない。セーヴに失敗した場合、目標の基本移動速度は即座に5フィート減少する。その後、毎ラウンド別の反応セーヴに成功するか、更に5フィート移動速度を減少させなければならない。この減少は、魔法を発動する前の半分の移動速度になるまで毎ラウンド発生する。 全ラウンド・アクションとして、対象または隣接するクリーチャーは対象の体からツルを引き剥がすことができ、移動速度のペナルティはわずか5フィートにリセットされる。しかし蔓はその後呪文の持続時間の間毎ラウンド成長を続け、実際に解呪されない限り追加の判定を必要とする。また、対象に20ポイント以上の[火炎]ダメージを与えることで、呪文の効果を早期に終了させることができる。呪文の持続時間が終了するか、効果が終了すると、蔓は直ちにしおれ、対象の移動速度は通常通りに戻る。対象の基本移動速度に関係なく、蔓はクリーチャーの速度を5フィート未満に低下させることはできない。 この呪文は、呪文を発動するときに選択した発動するバージョンに応じて追加の効果がある。 祝福された棘/Blessed Thorns:蔓は天空の鋼でできた凶悪な棘を生やす。各ラウンド術者のターン開始時、対象は2d4ポイントのダメージを受け、さらにクリーチャーが最後に全ラウンド・アクションとして蔓を引き裂いてから各ラウンドで1ポイントのダメージを受ける。この呪文を発動する時、ダメージ減少を克服する目的で棘を冷たい鉄または銀のいずれかにすることも選択できる。 有害な棘/Noxious Vines:蔓は、肺や目の刺激物として作用する有害な煙を放出する。対象および対象と隣接するクリーチャーは、各ラウンド自身のターンの開始時にでDC 15の頑健セーヴを試みなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーはそのラウンドの間盲目状態となり、音声構成要素の呪文を発動することができなくなる。 素早い棘/Swift Vines:蔓は通常の2倍の速さで行動し、クリーチャーを5フィートではなく1ラウンドあたり10フィート遅くする(ただし、クリーチャーの移動速度を半分未満に減少させることはできない)。加えて、クリーチャーが半分の移動速度に減速すると、蔓が引き裂かれるか、呪文が終了するまで、クリーチャーはよろめき状態となる。 ヴァイオレント・アクシデント Violent Accident/暴力的な事故 出典 Inner Sea Intrigue 63 ページ 系統 変成術[呪い]; 呪文レベル クレリック2、メスメリスト2、オカルティスト2、オラクル2、ウォープリースト2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 目標1体 持続時間 1日またはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー 反応・半減;本文参照 呪文抵抗 可 術者は24時間以内に暴力的な事故に遭うように目標を呪う。事故の形態や発生時期を管理することはできない。呪文を発動したとき、目標は呪文抵抗で呪いを回避することはできるが、セーヴィング・スローは受け取れない。事故の性質に関係なく、1d8×術者レベルに等しいダメージを与える用に魔法で強化され(最大5d8ポイントのダメージ)、ダメージはダメージの源に適した種別である(爆発の場合[火炎]、落下物の場合[殴打])。事故が発生した場合、目標は反応セーヴィング・スローを試みてダメージを半減させることができる。他の者は事故に驚いたり、迷惑を被るかもしれないが、ダメージは目標にのみ与えられる。 ヴァイオレント・ミスファイアー Violent Misfire/暴力的な不発 出典 People of the Wastes 29ページ 系統 力術; 呪文レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(燧石の破片) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 黎明期の火器または発展した火器1つ 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) この呪文は、目標の火器に装填された黒色火薬に混沌のチャージを作成する。 この呪文の持続時間中に目標の武器が次に射出すると自動的に不発する。この不発により銃器が爆発した場合、爆発の半径は2倍になり、半径内のすべてのクリーチャーに最大ダメージを与える。火器の使用者は、2術者レベル毎に1d6ポイントの追加の[火炎]ダメージも受ける(最大10d6)。 目標が発展した火器であり、この呪文の効果下である間に火器が2回連続で不発した場合、爆発はしないが、詳述されているように使用者に追加ダメージを与える。 グレーター・ヴァイオレント・ミスファイアー Violent Misfire, Greater/上級暴力的な不発 出典 People of the Wastes 29ページ 系統 力術; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(燧石の破片) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 黎明期の火器または発展した火器1つ/レベル、どの2つも30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) この呪文は上記を除いて、ヴァイオレント・ミスファイアーとして機能する。 ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・ボディ Visualization of the Body/肉体力の可視化 出典 Divine Anthology 13ページ 系統 変成術[瞑想]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、シャーマン2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1時間 構成要素 音声、物質(200GP相当の鎮静効果のある香) 距離 自身 効果 自身 持続時間 24時間あるいはチャージ消費 術者は身体のの一側面を強化し、育み、強化する。身体的能力値(【耐久力】、【敏捷力】、【筋力】)を1つ選択する。この能力値に関連する能力値判定と技能判定に+5のボーナスを得る。【耐久力】を選択した場合、最大ヒット・ポイントと現在ヒット・ポイントはヒット・ダイスと同じ量だけ増加する。 呪文の持続時間の間、以下に示すように、視覚化することを選択した能力値に関連する1回限りの身体的強化を得るために割り込みアクションとして呪文の持続時間を消費することができる。これを行った後、この呪文は終了する。 【耐久力】:即座に1d8+合計キャラクター・レベルに等しいヒット・ポイントを回復する。 【敏捷力】:3ラウンドの間ACに+4の回避ボーナスを得る。 【筋力】:1分の間物体を破壊するか組みつきから逃れるまたは行うための全ての【筋力】判定に+6のボーナスを得る。 ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・マインド Visualization of the Mind/精神力の可視化 出典 Divine Anthology 14ページ 系統 変成術[瞑想]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、シャーマン2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1時間 構成要素 音声、物質(200GP相当の鎮静効果のある香) 距離 自身 効果 自身 持続時間 24時間あるいはチャージ消費 術者は精神の一側面を強化し、育み、強化する。精神的能力値(【魅力】、【知力】、【判断力】)を1つ選択する。この能力値に関連する能力値判定と技能判定に+5のボーナスを得る。 呪文の持続時間の間、以下に示すように、視覚化することを選択した能力値に関連する1回限りの精神的強化を得るために割り込みアクションとして呪文の持続時間を消費することができる。これを行った後、この呪文は終了する。 【魅力】:即座に超常的な強運に満たされ、1分間の間全てのd20ロールに+2の幸運ボーナスを得る。 【知力】: 即座に洞察力のひらめきを得て、技能ランクを持たない技能にヒット・ダイスに等しい技能ランクを得る。この技能ランクは1分間の間持続し、術者はこの技能をクラス技能として扱うことができる。 【判断力】:意志セーヴに失敗したとき、即座に再度のセーヴィング・スローを行うことができ、その時の効果に抵抗するための新しいセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 ヴァイオレント・アクシデント Violent Accident/暴力的な事故 出典 Inner Sea Intrigue 63ページ 系統 変成術[呪い]; レベル クレリック2、メスメリスト2、オカルティスト2、オラクル2、ウォープリースト2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 範囲 クリーチャー1体 持続時間 1日あるいはチャージ消費 セーヴィング・スロー 反応・半減;本文参照 ; 呪文抵抗 可 術者は次の24時間以内に暴力的な事故で苦しむように目標を呪う。君は事故の形態やいつ見舞われるかを制御することはできない。君が呪文を発動したとき、目標は呪文抵抗で呪われるのを避けることはできるが、そうでない場合はセーヴィング・スローを受け取らない。事故の形態に関係なく、魔法の力で術者レベル毎に1d8に等しいダメージを与えることができ(最大5d8)、ダメージは原因に適した種別である(爆発の場合は[火炎]、落下物の場合は[殴打]など)。目標は反応セーヴィング・スローを試みて、事故が発生した場合、目標はダメージを半減するために反応セーヴィング・スローを試みることができる。他のものは、事故に驚いたり不便さを感じたりするかもしれないが、目標にだけダメージを与える。 ヴィルレンス Virulence/病原性 出典 Pathfinder #81 Shifting Sands 73ページ 系統 死霊術[悪]; レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 40フィート 範囲 自身を中心とした半径40フィートの爆発の範囲内の全ての生きているクリーチャー 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 可 術者自身を含む効果の範囲内のすべての生きているクリーチャーは、発症時間がまだ経過していなくても、感染した全ての病気に対して-2のペナルティを受けてセーヴィング・スローを即座に試みなければならない。セーヴィング・スローに失敗した場合、苦難は通常の効果をもたらす。セーヴに成功した場合でも苦難の治癒には数えない。 ヴィジョン・オヴ・ラマシュトゥ Vision of Lamashtu/ラマシュトゥの光景 出典 Inner Sea World Guide 297ページ、Pathfinder #5 Sins of the Saviors 71ページ 系統 幻術(惑乱)[精神作用、悪]; レベル クレリック7、インクィジター6、オラクル7、シャーマン7、ウィッチ7 発動時間 10分(本文参照) 構成要素 音声、動作 距離 無制限 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可 この呪文は、ナイトメア呪文と全く同じように機能する。呪文の効果に加えて、目標が悪夢の終わりに目覚めたときに、2番目の呪文を届けることができる。この2番目の呪文を準備しておく必要があり、ヴィジョン・オヴ・ラマシュトゥの直後に発動しなければならない(2つの呪文の発動時間を効果に加える)。この2番目の呪文はナイトメアと「一緒に乗り」、十分な睡眠から目覚めると即座に目標に影響を与える。6レベル以下で、1体の目標(常にナイトメアの受け手)に影響を与え、ヒット・ポイント・ダメージを与えない限り、どのような呪文もナイトメアと一緒に送ることができる。2番目の呪文の距離は、ラマシュトゥ・ヴィジョンの目的には無関係であり、接触攻撃でさえこの方法で届ける(ただし、目標に影響を与えるには、接触攻撃を成功させる必要があるが、接触の行為は犠牲者の被害者のナイトメアの文脈でである)。セーヴが許可されている場合、目標は2番目の呪文に対してセーヴすることができる。たとえば、ラマシュトゥのクレリックは、ヴィジョン・オヴ・ラマシュトゥの一部としてビストウ・カースを届けることができるが、ブレード・バリアー(範囲に影響を与える)、ディストラクション(レベルが高すぎる)、インフリクト・モデレット・ウーンズ(ヒット・ポイント・ダメージを与える)などはできない。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2656.html
+ 目次 ワンダリング・トレイル ワープ・メタル ウォール・オブ・ボーン ウォール・オヴ・ブライン ウォール・オヴ・クロックワーク ウォール・オヴ・ライト ウォール・オヴ・ミスト ウォール・オヴ・スプリット・イルミネーション ウォード・シールド ウォッチフル・アニマル ウォッチフル・アイ 3.5 Materialウォーター・シールド ウォータープルーフ ウェーヴ・フォーム ウェポン・アゲインスト・イーヴル ウェポンワンド ワット・グロウス・ウィズイン ワイルド・インスティンクト ウィングド・ソード ウッドランド・ルーン ワード・オヴ・ベコニング ラッキング・レイ ラスフル・ウェポン ワンダリング・トレイル Wandering Trail/彷徨った痕跡 出典 Inner Sea Intrigue 63ページ 系統 変成術; レベル ドルイド6、ハンター6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 1マイル/レベル 目標 180フィート以内のクリーチャー1体/レベル 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 範囲内の対象が残した痕跡を自動的に迂回させ、範囲内の任意のコースに進ませることができる。範囲内の痕跡を修正した結果、痕跡の長さが元の半分以上、最大で2倍にすることができる。痕跡が呪文の範囲を超えて続く場合、術者は呪文の範囲の端にあるその地点で痕跡を繋いだままにしておかなければならない。追跡するクリーチャーが痕跡を追うための技能判定のDCを超えて、術者の術者レベルに等しい値を越えた分だけ、追跡者はこの呪文によって痕跡が操作されていることを認識するが、トゥルー・シーイングなどの魔法の手段を用いない限り、痕跡の本質を見ることができない。 ワープ・メタル Warp Metal/金属歪曲 出典 Magic Tactics Toolbox 6ページ 系統 変成術[地]; レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、ハンター4、ミーディアム4、オカルティスト4、オラクル4、サイキック4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(捻れたワイヤー) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 小型の金属製の物体1つ/レベル、全て半径20フィート以内;本文参照 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) 金属を曲げたり反らせたりして、その真直度、形、強度を永久に破壊する。ゆがんだドアは開く(または変えるのに【筋力】判定に成功することを必要とするように動かなくする)。 車両は停止して動かなくなる。歪んだ遠隔武器は使用できなくなる。歪んだ近接武器は攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 1術者レベルにつき、1つの小型以下の物体またはそれに相当するものを曲げることができる。中型の物体は2つの小型の物体、大型の物体は4つ、超大型の物体は8つ、巨大の物体は16個、超巨大の物体は32個とみなす。 また、この呪文で金属の歪みを取り除くことができる(効果的に歪みをもとに戻す)。一方でメイク・ホウルは歪んだものを修復する効果はない。 ワープ・メタルは複数回の連続した発動を組み合わせて、1回の発動で歪ませるには大きすぎる物体を歪める(または戻す)ことができる。物体が完全に歪むまではなんの悪影響もない。 ウォール・オブ・ボーン Wall of Bone/骨の壁 出典 Magic Tactics Toolbox 13ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、サイキック4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(磨かれた人型生物の大腿骨) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 5フィート四方の面積を持つ人型の骨の固い壁、最大1つ/レベル 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可;本文参照 この呪文は、任意の固体表面に付着するスケルトンの腕でできた垂直な壁を作成するの。ウォール・オヴ・ボーンは上記およびこの呪文の説明に記載されていることを除いて、ウォール・オヴ・ストーンと同様に機能する。ウォール・オヴ・ボーンは、4術者レベル毎に1インチの厚さで、術者レベル毎に最大1毎の5フィート四方で構成される。作成される壁は垂直である必要があり、しっかりした土台の上に置かれていなければならない。たとえば、割れ目を埋めたり、斜面として機能させたりするために使用することはできない。壁の各5フィート四方は厚さ1インチあたり硬度4および7ヒット・ポイントである。ヒット・ポイントが0に下がる壁のセクションは破られる。クリーチャーが1回の攻撃で壁を突破しようとした場合、【筋力】のDCは15+厚さ1インチあたり2に等しい。 壁に隣接するクリーチャーごとに、スケルトンの手が組みつくための戦技判定を試みる。スケルトンの手は機会攻撃を誘発しない。手は術者のターン開始時、壁が招来されたとき、または敵が最初に壁に隣接して移動したときに攻撃を行う。スケルトンの手のCMBは術者レベルに等しく、ペナルティなく超大型またはそれより小さいクリーチャーに組みつくことができる。 壁が敵への組みつきに成功した場合、その敵は1d6ポイントのダメージを受け、組みつき状態となる。組みつき状態の相手は最初に組みつきを解かずに移動することはできない。クリーチャーがまず組みつきを解かない限り、他のすべての動きは禁止される。壁は移動したり敵を押さえこまれた状態にすることはできない。壁が組みつきの戦技判定に成功した各ラウンドで1d6の追加ダメージを与える。組みつきから逃れる目的で、壁のCMDは10+CMBに等しい。 ウォール・オヴ・ブライン Wall of Brine/海水の壁 出典 Inner Sea Races 223ページ 系統 召喚術(創造)[水]; 呪文レベル アーケイニスト4、ドルイド4、ハンター3、メイガス4、レンジャー3、シャーマン4、ソーサラー4、ウィザード4(マーフォーク) 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声、物質/信仰(珊瑚少々) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 長さ10フィート/レベル、高さ5フィート/レベルの壁(自在) 持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可、本文参照; 呪文抵抗 可 術者は選択した壁の片側に向かって流れる厚さ5フィートの海水の壁を召喚する。この流れに逆らって泳ごうとするクリーチャーは壁のあるマス1マスに入るために4マス分の移動力を費やさなければならない。壁でターンを開始したクリーチャーは、行動する直前に流れの方向へと押しやられる。壁は、水域の場合と同様に、水域外からの攻撃に対する遮蔽を提供する。使用する武器が非常に巨大なものでない限り(攻城兵器など)、水と流れは物理的な遠隔攻撃を壁の中へまたは壁を通過するようにそらす。壁の中に沈んだクリーチャーは、水中戦闘に対して通常のペナルティを受ける。壁は気体と液体を遮断し、その端で水が混ざるのを防ぐ。 ウォール・オヴ・クロックワーク Wall of Clockwork/機械仕掛けの壁 出典 Heroes of the Streets 23ページ 系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 5フィート四方1枚/レベルまでの青銅製のクロックワークの壁(自在) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 反応・半減または反応・無効、本文参照; 呪文抵抗 可 回転する歯車とギアの移動しない垂直の壁が出現する。壁を通過するクリーチャーは、2術者レベル毎に1d6ポイントの刺突および斬撃ダメージを受ける(最大10d6);反応セーヴに成功すると、ダメージは半減される。 壁は、クリーチャーや他の物体と同じマスを占めるように召喚することはできない。利用可能な空間に合うように辺を形成することはできるが、常に平らな面でなければならない。 ウォール・オヴ・クロックワークはこれを介して行われた攻撃に対する遮蔽を提供する(ACに+4のボーナス、反応セーヴに+2のボーナス)。 ウォール・オヴ・クロックワークは4術者レベル毎に1インチの厚さを持つ。壁の厚さを半分にすることで、壁の面積を2倍にすることができる。壁の各5フィート四方は、硬度9で、厚さ1インチ毎に30ヒット・ポイントを持つ。ヒット・ポイントが0に達した壁の部分は破られる。クリーチャーが1回の攻撃で壁を突破しようとした場合、【筋力】判定のDCは25+厚さ1インチ毎に2である。攻撃者が出目で20をロールし(武器のクリティカル可能域ではなく、出目が20の場合のみ)、クリティカル・ヒットを確定させた場合(壁はクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つが)、壁のその部分は破損状態を得る。既に破損状態である場合は、代わりにその部分が破壊される。 この呪文によって作成された青銅は、他の物体の作成に使用するのには適しておらず、販売することもできない(呪文の持続時間内であっても)。 ウォール・オヴ・ライト Wall of Light/光の壁 出典 The Dragon's Demand 24ページ 系統 力術[光]; レベル アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター5、ソーサラー5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(雲母のチップ) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 最大長さ5フィート/レベル、高さ10フィートの垂直方向の光のシート 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 視線を遮る、動かない、まばゆいばかりの白い光のカーテンが生まる。壁は全方向に60フィートの範囲に明るい光を放つ。壁に隣接するクリーチャーは、隣接している限りと追加の1d4ラウンドの間盲目状態となる。目を閉じるか、頑健セーヴに成功すると、1ラウンドの間この効果を無効化する。壁を通過するクリーチャーは、目を閉じていても自動的に盲目状態となる。影界のクリーチャーは、壁から5フィート以内で費やすラウンド毎に1d4の負のレベルを得る(頑健・無効)。壁を通過すると、そのラウンドのセーヴに-4のペナルティを受ける。これらの負のレベルを得てから24時間後、対象は負のレベルごとに新しい頑健セーヴを試みなければならない。セーヴに成功すると、1負のレベルを取り除く。失敗した場合、負のレベルは永続的なものとなる。ウォール・オヴ・ライトはパーマネンシイ呪文で永続化できる(最低術者レベル13、コストは11,000GPである)。 ウォール・オヴ・ミスト Wall of Mist/粒子状の形態 出典 Elemental Master's Handbook 18ページ 系統 召喚術(創造)[風]; レベル アーケイニスト3、メイガス3、シャーマン3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 密度がない場合長さ10フィート/レベルまたは密度がある場合は5フィート/レベル、高さ20フィートの霧の壁 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 ささやくまじないで、術者は霧の蒸気が静止した垂直の壁を召喚する。壁はまっすぐで、厚さは1フィート、長さは術者レベル毎に最大10フィートである。壁は視界を覆い隠し、壁の反対側にいるクリーチャーに対して視認困難(20%の失敗確率)を与える。壁とマスを共有するクリーチャーは、壁のどちらの側にもいないと見なされ、視認困難も利益もない。 または、密度を上げて壁を作成することもできるが、そうすると、壁の最大長が術者レベル毎に5フィートの短縮される。 視認困難を与えることに加えて、このより密度の高い壁は移動を妨げる。壁の中へと移動したり、壁を通過しようとしたりするクリーチャーは、DC 15の【筋力】判定に成功するか、次のターン開始時まで絡みつかれた状態とならなければならない(加えて移動できない)。壁の中でターンを開始するクリーチャーはその中を移動したり、壁の外側のどちらの方向にも移動できたりする。 強風またはそれより強い風(31mph以上)のみが壁を分散させ、1ラウンドで雲散霧消させる。 ウォール・オヴ・スプリット・イルミネーション Wall of Split Illumination/分割された照明の壁 出典 Blood of Shadows 29ページ 系統 力術[闇、光]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、インクィジター3、メイガス3、オカルティスト3、オラクル3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 高さ10フィート、幅最大5フィート/レベルの光のシート 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可;本文参照; 呪文抵抗 不可 不動のイルミネーションのカーテンが生成される。作成されると壁の片側(術者が指定)はその側から60フィートの範囲内に明るい光を放射し、反対側は同じ距離に暗闇を放射する。この効果は明るい光(明るい側)と暗闇(暗い側)に最大2段階照明のレベルを変更する。壁は見ている者が壁のどちら側にいるか関係なく視界を遮る。 ウォード・シールド Ward Shield/盾の守り 出典 Knights of the Inner Sea 29ページ 系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、インクィジター4、メイガス4、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した盾 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 接触することで、盾を強化し、敵対的な呪文から使用者を保護できるようにする。盾は使用者と呪文の効果の間に盾を挟み込むことができるならば、呪文に対して10+術者の呪文レベルの呪文抵抗を与える。この盾の呪文抵抗は、ファイアーボールなどの範囲効果呪文に対して呪文抵抗を提供しないが、そのような呪文に対する反応セーヴィング・スローに+5のボーナスを提供する。 ウォッチフル・アニマル Watchful Animal/監視用動物 出典 Spymaster's Handbook 22ページ 系統 占術(念視); レベル アーケイニスト4、ドルイド4、ハンター4、レンジャー4、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蝿) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 魔法のセンサー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者は自身の動物の相棒または使い魔に占術のセンサーを置く。これにより、動物の相棒または使い魔がグレーター・インセクト・スパイズUIとして、招来された昆虫であるかのように機能する。動物の相棒や使い魔は返信したり、自分で決断する能力を失うことはないが、この呪文によって招来された昆虫として命令を受けて答えを出し、呪文と同様にその方向と距離を感知して感覚への入力を受け取ることができる。 ウォッチフル・アイ Watchful Eye/注意深い目 出典 Dwarves of Golarion 23ページ 系統 防御術; 呪文レベル クレリック1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(フォルグリット) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(術者と目標の両方が着用する、10PG相当の銀または金のリングのペア) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害)、本文参照; 呪文抵抗 可(無害) この呪文はフォルグリットの母のような保護を模倣する。上記を除いてシールド・アザーとして機能し、目標への効果線を維持しなければならない。 3.5 Materialウォーター・シールド Water Shield/水の盾 出典 Pathfinder #24 The Final Wish 61ページ 系統 力術[強酸、水]; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、ドルイド3、ハンター3、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声、物質/信仰(水1杯) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) この呪文は、攻撃をそらすのを助け、近接攻撃で術者を攻撃するクリーチャーにダメージを与える透明な酸の噴出孔で術者を囲む。絶えず上向きに噴出している水は、術者を保護し、守る手段を術者に与えるため、[強酸]と火に基づく攻撃から半減ダメージしか受けない。そのような攻撃が反応セーヴで半減ダメージにすることを可能にする場合、セーヴに成功するとダメージを受けない。 体や手持ちの武器で術者を攻撃するクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に攻撃者は1d6ポイント+術者レベル毎に1ポイントの[強酸]ダメージを受ける(最大+10)。攻撃者が呪文抵抗を持っている場合、呪文抵抗はこの効果に適用される。例外的な間合いを持つ武器を用いているクリーチャーは攻撃してもこのダメージを受けない。 ウォータープルーフ Waterproof/防水 出典 Elemental Master's Handbook 14ページ 系統 防御術[水]; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、オラクル1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー1体、あるいは接触した最大10ポンド/レベルの物体1つ 持続時間 24時間 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文は接触した物体を呪文の持続時間の間防水にする。物体は術者レベル毎に10ポンドを超えてはならない。この呪文は物体を一般的な液体(アルコールや油など)から保護するが、魔法として作成された液体からは保護しない。この呪文がクリーチャーに発動された場合、そのクリーチャーの装備はすべて目標のクリーチャーによって運ばれている限り防水となる。クリーチャーがアイテムを落としたり破棄したりした場合、目標のクリーチャーが後で拾ったとしてもそのアイテムは呪文によって保護されなくなる。 この呪文の効果下にあるありふれた可燃物は発火するために依然として空気にさらされている必要がある。 ウェーヴ・フォーム Wave Form/波の姿 出典 Aquatic Adventures 61ページ 系統 変成術[水]; レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、シャーマン4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 本文参照 マスが許す限り、幅15フィート、高さ15フィートまでの泡立つ水の波へと変身し、選択した方向に直線上に急上昇し、基本移動速度の2倍まで移動して、即座に通常の姿へと戻る。この移動は機会攻撃を誘発しない。ウェーヴ・フォームである間、武器攻撃や特定の数のクリーチャーを目標とした攻撃に完全耐性を持つ(呪文は瞬時であるため、主に待機アクションに関連する)。経路内のすべてのクリーチャーと設置されていない物体は4d6ポイントの殴打ダメージを受け、伏せ状態となる。反応セーヴに成功すると、伏せ状態となるのを防ぐ。 ウェポン・アゲインスト・イーヴル Weapons Against Evil/悪に対する武器 出典 Inner Sea Gods 245ページ、Faiths of Purity 29ページ 系統 変成術; 呪文レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(アイオーメディ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 武器1個/レベル、その2つも20フィート以上離れていてはならない 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害、物体)、本文参照; 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文が影響を与える各武器は、5フィートのマスをぼんやりと照らす淡い光で輝く。この武器はダメージ減少がDR/エピックでない限り、DR 5以下の悪のクリーチャーのDRも無視する。 ウェポンワンド Weaponwand/ワンド仕込み武器 出典 Inner Sea Magic 63ページ 系統 変成術; 呪文レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、メイガス1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(魔法のワンド) 距離 接触 目標 武器1つ 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文を武器に発動すると、部分的に剥がされた林檎の皮のように武器の一部が開き、1本のワンドを挿入するのに十分な空間が現れる。呪文発動の一部として、1本のワンドを武器に挿入できる。その時点で、武器の完全性に悪影響を与えることなく、ワンドを内部に保持した状態で武器を元の形状に戻す。呪文の持続時間の間、変形した武器を用いているキャラクターはワンドも用いているとみなされる。武器で通常通り攻撃するときも、包まれたワンドであるかのように武器を使用することができる。ワンドによって作成された効果が敵に命中するのに攻撃ロールを必要とする場合、ワンドによる通常の攻撃ではなく、最も高いボーナス(武器が通常通り受け取るボーナスを含む)で武器で攻撃しているかのように攻撃ロールを行うことができる――そうすることで、武器のダメージをワンドの攻撃ロールに加えることはできないが、代わりに武器で技能を使用して呪文で命中させる可能性を高めることができる。 呪文の持続時間の終了時に、包まれていたワンドが武器から排出される。手が空いていた場合、フリー・アクションとして武器をキャッチできる。そうでなければ、ワンドは地面に落ちる。ワンドを包んでいた武器がウェポンワンドの持続時間の間に破損状態となったり破壊された場合、包んでいたワンドも同様に破損状態となったり破壊されたりする。 ワット・グロウス・ウィズイン What Grows Within/内で成長するもの 出典 Pathfinder #113 What Grows Within 66ページ 系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト6、バード6、クレリック6、ドルイド6、ハンター6、メスメリスト6、サイキック6、スカルド6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6(ザメン=ドル) 発動時間 1即行アクション 構成要素 音声 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 不可 「ザメン=ドル」という名前を話すことで、最奥の滲み/Inmost Blotのエッセンスを吹き込み、この呪文の持続時間の間意志セーヴィング・スローに+3の不浄ボーナスを得る。成長するものを初めて準備するとき、または呪文完成型あるいは呪文解放型アイテムを介して初めて使用するとき、その後、ザメン=ドルのinfected dreams能力の目標となる(86ページ参照)。術者がその中で成長するものの効果下にある限り、術者の[精神作用]呪文はその中の超常的な汚れを運び、その影響に屈した者たちに感染させることができる。術者が[精神作用]呪文の1つでクリーチャーに作用させるのを成功したとき(これは呪文がセーヴを許可する場合、目標はその呪文に対するセーヴィング・スローに失敗する必要があるが、呪文がセーヴィング・スローを許可しない場合、自動的に目標に影響を与える)、その目標はまたワット・グロウス・ウィズインに対する頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、そうしない場合、ザメン=ドルのseeded infestationの下級のバージョンの影響を即座に受ける。このInfestationは犠牲者をザメン=ドルのinfectious dreamsに曝すことはないが、最終的にはそのクリーチャーがseededの1つに変身する可能性がある。このようにワット・グロウス・ウィズインでクリーチャーに影響を与えるたび、ワット・グロウス・ウィズインの残りの持続時間は1ラウンド減少する。ラウンド中に複数のクリーチャーに影響を与える場合、ワット・グロウス・ウィズインの効果に対するセーヴに成功しなければならない順場を決め、目標の1体がinfestationによって影響を受けるたびに呪文の残りの持続時間を1ラウンド減少させる。 Lesser Seeded Infestation/Lesser Seeded Infestation—セーヴ 頑健・ DC = 呪文のセーヴDC;潜伏期間 即座;頻度 1回/日;効果 1d4【耐】吸収;治癒 なし。このInfestationは魔法でのみ治癒することができる。このInfestationによって【耐久力】が0に減少したクリーチャーは死亡し、seeded creature(90ページ参照)として1d4ラウンドに復活する。これはinfestation効果である。 ワイルド・インスティンクト Wild Instinct/野生の勘 出典 Heroes of the Wild 31ページ 系統 占術; 呪文レベル ブラッドレイジャー2、ドルイド2、ハンター2、レンジャー2、シャーマン2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 8時間 この呪文は術者の感覚を研ぎ澄まし、さもなければ見逃してしまう脅威を知覚することができるようにする。術者は通常見落としがちな音や匂いに気が付き、ぐっすりと眠っているときに脅威を検知する能力さえ持つ。呪文の持続時間の間、術者は不意討ちラウンドで行動するための〈知覚〉判定に+5のボーナスを得る。加えて、寝ている間の〈知覚〉判定にペナルティを受けることなく、睡眠中に脅威に気がついた場合に目を覚ますことを選択できる。 ウィングド・ソード Winged Sword/羽のついた剣 出典 Arcane Anthology 10ページ 系統 変成術; 呪文レベル ブラッドレイジャー2、インクィジター3、メイガス2、オカルティスト2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 1つの近接武器 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文の目標となった武器は小さな羽のある翼を生み出す。呪文の効果時間の間、スローイングの武器の特殊能力があるかのように武器は機能する。この呪文はスローイングの武器の特殊能力の必要条件としてマジック・ストーンの代わりに使用できる。 ウッドランド・ルーン Woodland Rune/森林のルーン 出典 Wilderness Origins 13ページ 系統 防御術; レベル ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、シャーマン3、ウィッチ3 発動時間 10分 構成要素 音声、動作 距離 0フィート 効果 ルーン1つ 持続時間 チャージ消費まで永続的(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 敵の動きを制限するための安全対策としてゴーランによって作成されたこの呪文を使用すると、あらゆる表面に強力なルーンを刻むことができる。ウッドランド・ルーンは、植物以外のクリーチャー(術者を除く)がルーンから30フィート以内に移動したときに起動する。起動すると、根と枝が地面から芽を出し、ルーンの30フィートの爆発の範囲内のすべてのクリーチャーを捕らえ、視認困難は提供しないが、重い下草を通り抜けているかのように動きを妨げる。植物のクリーチャーや森渡りあるいはフリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果下にあるクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。他のすべての点で、この呪文はシンボル・オヴ・デスとして機能する。 ワード・オヴ・ベコニング Word of Beckoning/呼び出しの言葉 出典 Pathfinder #131 The Reaper's Right Hand 72ページ 系統 死霊術; レベル アーケイニスト7、サイキック7、ソーサラー7、ウィザード7 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質/信仰(銅線) 距離 本文参照 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド;本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はセンディングのように機能するが、目標が合言葉の知識を受け取り、それが話されると、対象に最も近い空いているマスに術者を招来する。対象は術者を招来するのに合言葉を知ってから1ラウンド以内に合言葉を話さなければならないが、対象はそれを話す義務はない。次元界内の任意の距離を移動できるが、次元界を超えて移動することはできない。重量が最大荷重を超えない限り、物体を持ち運ぶことができる。また、3術者レベル毎に追加の同意する中型以下のクリーチャー1体(装備または物体を最大負荷まで運ぶ)または同等のものを持参することもできる。大型サイズのクリーチャーは2体の中型サイズのクリーチャーとして扱い、超大型サイズのクリーチャーは4体の中型サイズのクリーチャーとして見なす。輸送されるすべてのクリーチャーは互いに接触している必要があり、それらのクリーチャーの少なくとも1体は術者と接触している必要がある。 ラッキング・レイ Wracking Ray/荒廃の光線 出典 Champions of Corruption 25ページ 系統 死霊術[悪、苦痛]; レベル アーケイニスト5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(発動時に壊れた老人の骨) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 光線 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・半減; 呪文抵抗 可 手のひらから、病弱な緑がかった灰色の負のエネルギーの光線を発射する。目標に対して遠隔接触攻撃を行う。この呪文が命中したクリーチャーは、その筋肉と筋がしおれ、ねじれ、痛みを伴う痙攣に襲われる。対象は、3術者レベルごとに1d4ポイントの【筋力】ダメージと【敏捷力】ダメージを受ける(それぞれ5d4)。この呪文は能力値を1以下に減少することはできない。頑健セーヴに成功すると、ダメージは半減される。 ラスフル・ウェポン Wrathful Weapon/憤怒の武器 出典 Advanced Class Origins 31ページ 系統 変成術[本文参照]; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触した近接武器(本文参照) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志(無害、物体); 呪文抵抗 可(物体) 目標の武器に以下の武器の特殊能力の1つを付与する:アナーキック、アクシオマティック、ホーリィ、アンホーリィ。アナーキックの場合、この呪文には[混沌]の補足説明を持つ。アクシオマティックの場合[秩序]の補足説明を持つ。ホーリィの場合[善]の補足説明を持つ。アンホーリィの場合、[悪]の補足説明を持つ。術者が素手のその特殊能力を持つ武器に特殊能力を配置しようとすると、その呪文は失敗する。 ウォープリーストがこの呪文を自身の清浄なる武器に発動すると、持続時間をは2倍となる。清浄なる武器として素手打撃を持つウォープリーストは、素手打撃にこの呪文を発動することができる。
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+ 目次 カリストクラッツ・ナイトメア キープ・ウォッチ キーホール カインズ・アーミィ キス・オヴ・ザ・ファースト・ワールド ネル・オヴ・ザ・デプス マス・ノック クレイトンズ・パルザル カリストクラッツ・ナイトメア Kalistocrat s Nightmare/カリストクラットの悪夢 出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ 系統 変成術[呪い]; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、クレリック3、インクィジター2、メイガス2、オカルティスト2、ソーサラー/ウィザード2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(1枚の銅貨) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1時間/レベル(下記参照) セーヴィング・スロー 意志・無効;下記参照; 呪文抵抗 可 君は、クリーチャーが接触している貨幣の価値が減少するような呪いを一時的にかける。この呪いの効果下である間、目標が銅貨より価値のある貨幣に接触するとその貨幣は銅貨へと変わる。変化は呪いの効果が明らかになる前に目標が複数の貨幣と相互作用させるように次の1分間の間起こる。影響を受けた貨幣は元の素材(通常は金か銀)から銅貨へと永続的に変成するが、リムーヴ・カース(1回の呪文発動で最大50枚の貨幣まで影響することができる)か類似の呪文は元の素材へと戻すことができる。 キープ・ウォッチ Keep Watch/見張り番 出典 Knights of the Inner Sea 28ページ 系統 心術; レベル アーケイニスト1、ハンター1、インクィジター1、メイガス1、パラディン1、レンジャー1、ソーサラー1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー1体/2レベル 持続時間 8時間かそれ以下;本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文によって、対象は悪影響を受けることなく、一晩中見張ったり、警戒を続けたりすることができる。対象は疲労状態とならず、一晩休むことによる通常のすべての利益を得ることができる。対象は休憩したかのようにヒット・ポイントを得、ウィザードは8時間眠ったかのように呪文を準備することができる。実際の睡眠や夢に依存する効果は有効性がないが、対象はスリープやディープ・スランバーなど眠りにつくような効果の影響を依然として受けやすくなっている。戦闘を含むあらゆる活発的な活動は即座に効果を終了し、影響を受けたクリーチャーは、疲労状態をさけて一晩の休憩の利益を得るために、再び呪文を唱えるか、残りの時間眠る必要がある。 キーホール Keyhole/鍵穴 出典 Pathfinder #143 Borne by the Sun s Grace 78ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト1、クレリック1、オラクル1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、信仰 距離 接触 目標 接触したドアあるいはポータル1つ 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 特殊(本文参照); 呪文抵抗 不可 1つのドア、ゲート、その他ポータルにふれることで、以前は存在しなかった鍵穴を作成するとか、既存の鍵穴を2倍のサイズにする。招来したキーホールを使用すると、ドアを通して覗き込むことができるが、限られた視点では〈知覚〉判定に-10のペナルティを受け、それを超えるものを見つけることができる。また、以前はできなかった場合に、封じられたドアに鍵をかけたり開けたりすることもできる。このようなドアをロックまたはロック解除するには、障壁の破壊DC+10に等しいDCの〈装置無力化〉判定に成功しなければならない。既存の鍵穴を拡大すると、既存の鍵穴では許可されていなくても、その先にあるものを覗き込むことができる。ドアを開くまたはカギをかけるための〈装置無力化〉DCを6減少させる。 この呪文は通常セーヴィング・スローを許可しないが、魔法のドアと障壁は元の作成者によって運ばれたものとして、意志セーヴィング・スローに成功すると効果に抵抗することができる。 カインズ・アーミィ Khain s Army/カインの軍隊 出典 Inner Sea Magic 57ページ 系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(グールの歯一握り) 距離 5フィート 効果 1d4+1体のグールと1体のガスト 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照); 呪文抵抗 不可 もともとはネムレト・ノクトリアの神官王であるグールのコルタシュ・カインが、敵との戦いで軍隊を強化するために手下が使用するために作成したもので、カインの軍隊はオシーリオンの内外の多くの死霊術師のお気に入りとなっている。一握りのグールの歯を地面に散らばせることで、1体のガストに率いられたグールを周辺の地面から蘇らせる。グールとガストのリーダーは術者に隣接するマスに現れなければならないが、それ以降ガスとは術者の命令に間違いなく従う。 呪文の持続時間がまだ有効である間にグールの1体が破壊されると、腐った肉と死霊術のエネルギーのスプレーへと爆発し、隣接するすべての目標に1d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える――このエネルギーは、負のエネルギー・ダメージで典型的なアンデッドの目標を治癒する。 ガストがこのように破壊されると、グールの2倍の負のエネルギー・ダメージを与える。頑健セーヴに成功すると、受ける負のエネルギー・ダメージが半減される。この呪文の持続時間が完了すると、この呪文によって作成された残りのアンデッドは粉々に砕け散り、追加の負のエネルギー・ダメージを与えることなく吹き飛ばされる。 キス・オヴ・ザ・ファースト・ワールド Kiss of the First World/始まりの世界との接吻 出典 Inner Sea Magic 58ページ 系統 変成術; レベル バード4、ドルイド4、ハンター4、スカルド4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(100GP相当のダイアモンドの粉末) 距離 自身 範囲 接触した生きているまたはアンデッド・クリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 フェイの術者がお気に入りであるこの呪文は、伝統的にキスが与えられるが、キス・オヴ・ザ・ファースト・ワールドを誰かに贈るのに本当に必要なのは接触だけである。この呪文は、始まりの世界からの正のエネルギーの活性をクリーチャーに吹き込み、目標を生命の生のエネルギーで満たす。この呪文の正確な効果は、接触したクリーチャーの性質によって異なる。人造はこの呪文に完全耐性を持つ。 生きているクリーチャー:クリーチャーは、基本地上移動速度が20フィート増加し、【魅力】に基づくすべての技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。加えて、クリーチャーは高速治癒2を得る。[火炎]、[強酸]、負のエネルギーにより、この高速治癒はその攻撃後のラウンドで機能を停止する。 アンデッド・クリーチャー:この呪文の目標となったアンデッド・クリーチャーは、この呪文の持続時間の間、よろめき状態となる。通常は持っているかもしれないエネルギー放出に対する抵抗の利益を得られず、クリーチャーの特殊攻撃のセーヴDCは2減少する(ただし擬似呪文能力や呪文は除く)。 ネル・オヴ・ザ・デプス Knell of the Depths/水没の凶兆 出典 Blood of the Coven 21ページ 系統 召喚術[呪い、水]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、メイガス2、シャーマン3、ソーサラー3、サモナー3、ウィッチ2、ウィザード3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 クリーチャー1体 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 呪われた元素のエネルギーを目標に与え、目標が近づいてきたときに知覚の水面を揺らし、水の巻きひげが波の下から深みへと引きずり込む。目標は〈水泳〉判定に-10のペナルティを受け、液体の身体でいるときはラウンド毎に15フィート自動的に沈む。クリーチャーはたとえ水没していたとしても、その体重を支えることができる硬い表面の上に立っているとき沈むことはない。 マス・ノック Knock, Mass/集団解錠 出典 Inner Sea Temples 23ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト6、クレリック6、インクィジター6、メスメリスト6、オカルティスト6、オラクル6、サイキック6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 閉鎖手段1つ/レベル、2つをとってもは30フィート以上離れていてはならない 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 アンシャックルとしても知られるこの呪文はノックとして機能するが、一度に複数の閉鎖手段に対して機能する。 クレイトンズ・パルザル Kreighton s Perusal/クレイトンの速読術 出典 Pathfinder Society Primer 10ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、メイガス1、オラクル1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した本 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) 1冊の本の内容を簡単に、しかし不完全に理解することができる。これは、そのページを1時間流し読みしたことに相当する。この洞察力は、未知の言語を翻訳したり、暗号を解読したり、テキストを記憶したりするのに十分ではないが、術者は本がどのトピックについて書いてあるかを学ぶことができる――調査を行うとき、または大冊を放棄するかどうかを決定する時に迅速に決定をくださなければならないパスファインダ―たちにとって非常に重要である。加えて、本を1時間読むと通常与えられるボーナスや効果(Pathfinder Chroniclesを読むことで得られるボーナスなど;26~27ページ参照)を即座に利用できる。
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+ 目次 アイス・アーマー アイス・スピアーズ アイデンティファイアーズ・アイ イグノーブル・フォーム イリューソリイ・クラウド イリューソリイ・ホード イリューソリイ・メイズ イリューソリイ・ポイズン インビュー・アーミィ・スペシャル・アビリティ インビュー・ヘックス インビュー・ウィズ・アディクション インビュー・ウィズ・フライト 神話級インビュー・ウィズ・フライト インパート・マインド インペニトゥラブル・ヴェイル インプランテッド・プロジェクション インプラント・アージ 3.5 Materialインピード・スピーチ インセンディエリィ・ルーンズ インセサント・バズリング インフルエンス・ワイルド・マジック インヒューズ・ディケイ インフューズ・エフィジー インヘリターズ・スマイト インヒビッティング・パターンズ インナー・フォーカス イノキュアス・シェイプ インスパイアリング・リカヴァリー インセクト・スカウツ インスタント・クロット インスタント・レストレーション インスタント・ウェポン インテンシファイ・サイキ インヴェイグル・パーソン インヴェイグル・モンスター インヴィガレイティング・ポイズン インビゴレイティング・リポウズ インヴィジビリティ・バブル ジャイアント・インヴィジビリティ・バブル マス・インヴィジビリティ・バブル アイアンブルーム・スプラウツ アイアン・スパイン アイアン・ステーク イレギュラー・サイズ イリセニ・ミラー・サイト イチング・カース アイス・アーマー Ice Armor/氷の鎧 出典 Inner Sea Gods 236ページ、Pathfinder #38 Racing to Ruin 71ページ 系統 変成術[氷雪、水]; レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、ウォープリースト1(ゴズレー) 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、焦点(5ガロンの水) 距離 0フィート;本文参照 効果 氷でできた鎧 持続時間 1時間/レベルあるいは破壊されるまで セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 氷でできた鎧を作り出す。これは通常の衣類の上に来ても着用者に害を与えない(特に寒い環境であれば効果の影響を早めることができる)。これはブレスト・プレートと同様の保護を与え、硬度0、30ヒット・ポイントを持つ。術者がこの呪文を発動する時に意図している着用者が水に使っている場合、着用者の周囲に防具を形成することができる(おそらく術者自身);そうでない場合、鎧は通常通り形成される。着用者が熱や火に曝されると、鎧が劣化し、ACボーナスは着用者が受ける5ポイントの[火炎]ダメージ毎に1減少する。これによりACボーナスが0になると鎧は壊れ、呪文は終了する。氷が僅かに浮くため、潜る場合を除き〈水泳〉判定に+2の状況ボーナスを着用者に与える。ドルイドはこの鎧をペナルティなく着用することができる。 アイス・スピアーズ Ice Spears/氷の槍 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 72ページ、Inner Sea Magic 57ページ 系統 召喚術[冷気]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(小さな石筍の形をした結晶) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 自身 持続時間 氷の槍 1本/4レベル セーヴィング・スロー 反応・半減、下記参照; 呪文抵抗 不可 イリセンの術者に好まれているこの強力な呪文は、術者を打ち砕いたり、敵を転ばせたり、一見止められないように見える突撃さえも邪魔することができる。 1本または複数の巨大な氷の槍が地面から突き出てくる。各々石筍のような氷柱は5フィート四方に影響を与え、高さは10フィートまで先細ったものとなる。4術者レベルごとに1本のスピアに等しい数の氷の槍を地面から炸裂させることができる。槍が出ているマスにいるクリーチャー(または下の地面から10フィート以内にいるクリーチャー)は、1マスにつき2d6ポイントの刺突ダメージと2d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける――術者レベルが十分に高い場合、1マス以上を占めるクリーチャーは複数の槍で攻撃されることがある。この爆発的な成長は敵を足払いすることもできる。槍が地面から突き出ると、槍からダメージを受けた目標を足払いするための戦技判定を試みることができ、このときのボーナスは、術者レベル+【知力】、【判断力】または【魅力】修正値のいずれか高いものに等しい。1体の敵を攻撃する最初の氷の槍を超える追加の氷の槍は、この戦技判定で+10のボーナスを与える。判定に成功すると、氷の槍が敵を転ばせて伏せ状態にする。反応セーヴに成功すると、ダメージは半減され、足払いは行われない。 氷河、凍った湖、雪に覆われた野原など、氷や雪に覆われた範囲でこの呪文を発動すると、槍はさらなる力で攻撃する。効果に対するセーヴは-2ペナルティを受け、呪文の効果は敵を足払いするための戦技判定に+4のボーナスを得る。 この呪文によって作成された氷の槍は、ダメージを与えた後も続け、 周囲の環境に依存するが、通常通り溶ける。残った槍はもはやそのマスにおいて敵にダメージを与えることはないが、遮蔽を提供することはできる。アイス・スピアは硬度5、30HPを持つ。 アイデンティファイアーズ・アイ Identifier's Eye/識別者の目 出典 Potions and Poisons 17ページ 系統 戦術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ワインで染色された真珠) 距離 接触 目標 接触した 持続時間 3ラウンド+1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文は、目標の静脈に魔法のエネルギーの火花を吹き込み、空気の振動の鼓動を感じるのと同じように、魔法の存在を感じることができる。呪文の持続時間中、目標はディテクト・マジック呪文の利益を得、魔法アイテムの性質と合言葉を識別するための〈呪文学〉判定に+5の強化ボーナスも得る。加えて、目標はこの呪文の効果下にある間、未習得であってもそのような判定を試みることができる。この能力では、目標はアーティファクトを識別できない。 イグノーブル・フォーム Ignoble Form/下品な姿 出典 Blood of Shadows 16ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト4、バード2、ドルイド3、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、レンジャー2、スカルド2、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ハーフエルフの耳) 距離 接触 目標 ドラウ1体 持続時間 24時間 セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 不可 目標は地表の世界のハーフエルフの姿になる。肌、髪、目は、特定の人間の民族に合わせて変化する。目標の顔の特徴を変えたり、明るい顔の毛や無精ひげを出すこともできる。目標は暗視、光による盲目化と光に過敏の特性を、通常持っていた場合失う。目標は夜目;〈製作〉、〈知識〉、〈芸能〉、または〈職能〉の選択した技能に+3の種族ボーナス;ハーフエルフになりきるための〈はったり〉判定に+4、〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。 イリューソリイ・クラウド Illusory Crowd/錯覚の群衆 出典 Heroes of the Streets 30ページ 系統 幻術(紋様); レベル バード1、シャーマン1、スカルド1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(シャツのボタン) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 10フィート立方1つの幻術の人々 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・看破(相互作用); 呪文抵抗 不可 この呪文は、変化のない人々のグループがうろついているような錯覚を引き起こす。 彼らは術者が慣れ親しんでいる人型生物の種族や民族であれば何でもよく、術者が修得している選択した言語を話す。細心の注意を払っていない者にとって、彼らの会話はまったく正常に聞こえるが、実際には反復的で本質的に無意味なものである。群衆は典型的な市民のグループのようであり、特定のグループ、ギルド、または軍隊を複製することはできない。 群衆は移動に影響を与え、実際の群集のように遮蔽を提供する(Pathfinder RPG Core Rulebook 436ページ)が、幻術を信じない者は邪魔されずに群衆の中を移動して攻撃できる。クリーチャーが群衆で満たされたマスに入る、または攻撃するたび、幻術を看破するためのセーヴを試みることができる。同様に、群衆に耳を傾けたり、話しかけたりすることにラウンドを費やすキャラクターは幻術を看破するためのセーヴを試みることができる。群衆が都市以外の地形に配置されている場合、呪文を看破するためにセーヴを試みるクリーチャーは、セーヴに+5のボーナスを得る。 イリューソリイ・ホード Illusory Hoard/幻の宝物庫 出典 Dragonslayer's Handbook 29ページ 系統 幻術(惑乱)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト5、バード4、スカルド4、ソーサラー5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、物質(財宝のアイテム、本文参照) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可 この呪文は、目標にその財宝の中に欠けているものや邪魔なものは何もないと信じ込ませる。この呪文はすべての感覚を騙し、目標はその財宝が本来あるべき用に感じ、振る舞うことを目標に信じ込ませる。目標がこの幻の財宝のアイテムを他の目的に使おうとした場合のみ、呪文の効果を看破するために別のセーヴィング・スローを行う(ウィザードが幻のワンドを使用しようとする、ドラゴンが幻の鍵で扉を開けようとする、など)。この呪文でいう財宝とは、ドラゴンの財宝、王の宝物庫、商人の金庫、盗賊の隠し場所など、宝の持ち主が持ち運ぶには大きすぎて、 バッグ・オヴ・ホールディングやポータブル・ホールなどの魔法の道具がないと運べないような量の宝物のことである。 物質構成要素は、元の財宝から採取した10GP以上の価値のあるアイテムである。このアイテムは呪文によって消費される。 イリューソリイ・メイズ Illusory Maze/幻術の迷路 出典 Inner Sea Monster Codex 41ページ 系統 幻術(虚像); レベル アーケイニスト2、バード2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 範囲 半径20フィートの拡散 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・看破(相互作用); 呪文抵抗 可 この呪文は、目標の領域に半透明で絶えず変化するガラスの迷路のような幻術を作り出す。迷路が本物であると信じている範囲内のクリーチャーは、どの方向にも5フィート以上連続して移動することはできず、斜めに移動することもできず、目的地まで遠回りしなければならない。 イリューソリイ・ポイズン Illusory Poison/幻の毒 出典 Gnomes of Golarion 27ページ 系統 幻術(惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した武器 持続時間 1分/レベルまたはチャージ消費(本文参照) セーヴィング・スロー 意志・看破、その後頑健(本文参照); 呪文抵抗 可 目標の武器に油性の緑色の幻の毒の幻影を作成する。この毒のある武器に最初に命中したクリーチャーは、幻術呪文に対する意志セーヴを行わなければならない。成功すると、この呪文が効果を持たず、武器から消費されることを意味する。クリーチャーがセーヴに失敗した場合、毒を受けたと信じ、イリューソリイ・ポイズンのダメージを受けないように呪文のDCで頑健セーヴを行わなければならない。 ディレイ・ポイズンは、ディレイ・ポイズン呪文が終了するまで、目標がイリューソリイ・ポイズンの効果を無視することを可能にする。その時点で、毒が幻術であることに気づき、すべてのイリューソリイ・ポイズンのダメージを回復するための意志セーヴを行うことができる。ニュートラライズ・ポイズン、レッサー・レストレーション、レストレーションは呪文からすべてのダメージを即座に回復する。ディスペル・マジック呪文に成功すると、幻術を貫通する呪文と同様に(効果は終了し、トゥルー・シーイングなどのように)幻術の効果は終了する。目標は1時間後にイリューソリイ・ポイズンのダメージを自動的に回復する。 幻術毒 Phantasmal Poison 種別 毒、致傷型; セーヴ 頑健・呪文のDC 頻度 1分/ラウンド(6ラウンド間) 初期効果 1d3【筋力】ダメージ;治癒 1回セーヴ成功 インビュー・アーミィ・スペシャル・アビリティ Imbue Army Special Ability/軍隊特殊能力付与 出典 Quests and Campaigns 29ページ 系統 力術; レベル クレリック9、オラクル9 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、信仰(100GPの価値のある銀鏡) 距離 1ヘックス 目標 軍勢1つ 持続時間 1戦闘 セーヴィング・スロー 不可あるいは意志・無効(無害); 呪文抵抗 可 術者は、軍勢の指揮官が所有する軍勢の特殊能力(Ultimate Campaign 242ページ参照)を目標に吹き込む。軍勢は選択した特殊能力すべてを持っているユニットで構成されているかのように扱われる。この特殊能力は、呪文を発動する前に軍勢が本来持っていた特殊能力に追加する。 インビュー・ヘックス Imbue Hex/呪術付与 出典 Advanced Class Origins 31ページ 系統 力術; レベル シャーマン5、ウィッチ5 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、信仰または物質(ハグの頬髭) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー;本文参照 持続時間 永続的またはチャージ消費 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可 術者が習得している呪術を1つだけ目標に転送し、その目標にその呪術を使用する能力を与える。転送された呪術の変数の特性は、受け取る側のレベルではなく、この呪文の術者レベルに応じて機能する。この効果を受けられるのは、【知力】と【判断力】値が9以上のクリーチャーだけである。この呪術を使用するためには、目標は自由に話したり、動いたりできなければならない。その呪術を使用するとこの呪文は終了する(ただし、その呪術の効果はその持続時間の間ずっと持続する)。この能力で転送できるのは呪術のみである――上級呪術や大いなる呪術はできない。 一度インビュー・ヘックスを発動すると、その呪文が解除されるか、解呪されるか、打ち消されるまで転送した呪術を術者は使用することができない。 インビュー・ウィズ・アディクション Imbue With Addiction/中毒付与 出典 Black Markets 19ページ、Magical Marketplace 24ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト3、インヴェスティゲーター2、sahirafiyun 3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(中毒性のある薬物または物質一服) 距離 接触 範囲 生きているクリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 目標は呪文を発動するための物質構成要素として使用できる麻薬にすぐに依存するようになる。目標が過去のいずれかの時点で麻薬に依存していた場合、このセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。 インビュー・ウィズ・フライト Imbue with Flight/暴力的な事故 出典 Mythic Origins 15ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト4、レッド・マンティス・アサシン4、ソーサラー4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(一握りの産毛) 距離 接触 範囲 接触した物体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体) ; 呪文抵抗 可(無害、物体) 接触した大型あるいはそれより小さい物体に、標準の機動性の40フィートの移動速度で飛行する能力を与える。半分の移動速度で上昇し、2倍の移動速度で下降することができる。目標の物体は指示に従って飛行し、難しい操作には〈飛行〉を使用する。物体の方向を変えるには術者が近距離(25フィート+5フィート/2レベル)にいなければならず、物体を移動させるのは移動アクションである。指示されていない場合、物体は所定の位置でホバリングする(〈飛行〉判定は必要ない)。物体とそれによって運ばれる最大重量は、術者レベル毎に500ポンドである(最大10,000ポンド)。 神話級インビュー・ウィズ・フライト Crusader’s Edge/飛行能力付与 出典 Mythic Origins 15ページ 元呪文 インビュー・ウィズ・フライト 神話パワーを1回分使用すると、インビュー・ウィズ・フライトを発動できる物体の最大重量が2倍となる。神話パワーを追加で1回分使用すると、インビュー・ウィズ・フライトを発動できる物体の最大サイズを増加させることができる。超大型サイズの物体に付与するには神話パワーを2回分使用する必要があり、巨大サイズには4回分、超巨大サイズには8回分使用する必要がある。これらのコストは、神話パワーを発動するために必要なコストが含まれ、呪文の重量制限を2倍にするものとみなされる。 2体以上の術者が協力してこの呪文を発動し、神話パワーのコストを共有することができる。各術者は協力するために神話パワーの追加の使用回数を消費しなければならない。これは、呪文の他のコストや効果にはカウントしない。グループはどの術者が飛行を制御するかを選択する。全ラウンド・アクションとして、制御している術者は呪文の最初の発動に関与している別の術者に制御権を譲ることができる。 インパート・マインド Impart Mind/精神授与 出典 Inner Sea Magic 57ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト6、クレリック6、メイガス5、オラクル6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6 発動時間 2ラウンド 構成要素 音声、動作、物質(少なくとも1,000GPの価値のあるダイアモンドの粉末) 距離 接触 目標 接触した永続的な非知的な魔法のアイテム 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文は、術者自身の心のごく一部を吸い上げて物体に注入することにより、目標の魔法のアイテムに一時的な知性を与える。この呪文によって強化できるのは永続的な魔法のアイテムだけである――使い切りのアイテムとチャージ済みのアイテムは、インパート・マインドで影響を与えることはできない。知性を持つ魔法のアイテムは、インパート・マインドで影響を与えることはできない。 魔法のアイテムにインパート・マインドを発動すると、そのアイテムは【知力】、【判断力】、【魅力】値が10となり、術者の属性を得る。アイテムが知性を持つと、アイテムを特別に制御することはできないが、アイテムは術者の属性を持つため、使用するアイテムとの個性の競合は問題にならない。Core Rulebookの知能を持つアイテムのルールに従って、アイテムの自我を通常通り決定する。 インパート・マインドによって知性を持つアイテムは、会話を通して交信をし、60フィートの距離の通常の感覚を持つ。アイテムは術者が習得している言語1つを話し読む――術者が複数の言語を習得している場合、術者はアイテムが修得している言語を選択することができる。 アイテムにインパート・マインドを発動するとき、Core Rulebookの534ページの表15-24を1回ロールして、アイテムのパワーをランダムに決定する――このロールに術者レベルを加える。この呪文を唱えるのに必要な1,000gp相当の物質構成要素を超える追加のダイアモンドの粉末を消費することで、アイテムのパワーを決定するために行われたd%ロールに更にボーナスを得ることができる。過剰に使用したダイアモンドの粉末が100gp増えるごとに、最大で術者レベルに等しい追加ボーナスとして累積する+1のボーナスを与えることができる。アイテムが擬似呪文能力を得た場合、適切なレベルの術者の習得済み呪文からランダムに発動することができる。アイテムが技能ランクを得た場合、少なくとも1ランクを持っているランダムな技能にランクを得る。 100以上をロールした場合、Core Rulebookの表15–24で1つのアイテムのパワーを選択してアイテムに付与でき、そのアイテムは特別な目的を得る。Core Rulebookの534ページの表15–25および15–26を一度ロールして、アイテムの特別な目的と特殊用途能力が何であるかを決定する。このd%ロールは、術者レベルや、呪文を発動するために使用した追加の宝石の粉末によって変更されない。 この呪文が終了すると、アイテムは以前の性質へと戻る。この呪文をアイテムに再度発動すると、新しいロールの設定で決定されるように、全く異なるパワーを得る。 インペニトゥラブル・ヴェイル Impenetrable Veil/検知できない覆い 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト9、バード6、メスメリスト6、サイキック9、スカルド6、ソーサラー9、スピリチュアリスト6、ウィザード9 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(1,250GPの価値のある夢の次元の粉末) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー1体 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 術者は目標を強化し、魔法と一般的な手段のの両方で検出することはほぼ不可能になり、以下の利益を与える。目標は〈隠密〉判定に術者の術者レベルの等しいボーナスを得、視認困難や遮蔽がなくても〈隠密〉を使用して、目標を知覚しようとする全てのクリーチャーから隠れることができる。〈隠密〉判定を試みて擬似視覚、非視覚的感知、その他ぞのいずれかとして機能する能力(生命力感知、振動感知など)を使用しているクリーチャーからの検知を回避できる。加えて、目標は痕跡を残さず、目標が痕跡を残すことを選択しない限り追跡できない。クリーチャーが占術魔法を使用して目標の存在や場所を発見しようとする場合(クリスタル・ボールを使用した占術のオーラなの魔法のアイテムを含む)、クリーチャーは目標に関する情報を発見するために、目標の〈隠密〉ボーナスの等しいDCで術者レベル判定に成功しなければならず、呪文の持続時間の間反対に失敗するとそうすることはできない。 インプランテッド・プロジェクション Implanted Projection/共感精神感応の埋め込み 出典 Monster Summoner's Handbook 23ページ 系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1日/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は、気分を変える効果が目標の精神の中で休眠状態のままであることを除いて、テレンパシック・プロジェクションOAとして機能する。この呪文を発動すると、術者は合言葉またはフレーズを指定するが、目標はその合言葉やフレーズを記憶しない。合言葉またはフレーズを目標に話す次のクリーチャーは、インプランテッド・プロジェクションを作動し、話者を元の術者として扱う。 インプラント・アージ Implant Urge/衝動の埋め込み 出典 Inner Sea Intrigue 60ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト1、バード1、ミーディアム1、メスメリスト1、スカルド1、ソーサラー1、スピリチュアリスト1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 目標 クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可 術者はこの呪文を発動するときに定義したゴールへと無意識のうちに目標に望ませる。〈交渉〉判定のDCはゴールに向かって行動するように目標に要求すると、5減少する。目標はそのゴールへと向かって導いてくれると信じる方法を強制するような[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。目標のゴールまたは思考を明らかにするような呪文は、インプラント・アージを目標の最も重要なゴールとして明らかにし、目標は衝動の焦点やゴールへ向かって行動する方法が提示されている限り、他のことを考えているとは登録されない。目標の思考を知るものは、術者レベル判定に成功するとこのインプラント・アージの性質に気がつくことができる。 3.5 Materialインピード・スピーチ Impede Speech/会話妨害 出典 Second Darkness Player's Guide 27ページ 系統 死霊術; レベル アーケイニスト3、バード2、スカルド2、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この小さな呪いは、目標の話す能力を妨害する。セーヴに失敗すると、目標は単語をつなぎ合わせるのが困難になる。非常に精神集中しない限り、わかりやすくコミュニケーションすることができない。戦闘中に話すことは、フリー・アクションではなく移動アクションとなる。目標は音声構成要素を持つ呪文を発動しようとすると、50%の確率で間違いを犯し、呪文を失う可能性がある。呪文を発動することに成功したとしても、その呪文の通常の発動時間が1ラウンド未満であれば、発動するとに1ラウンドかかる。呪文の発動時間が通常1ラウンド以上の場合、その発動時間は2倍になる(最大インピード・スピーチが終了するまで)。インピード・スピーチは解呪できないが、ブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーヴ・カース、またはウィッシュで早期に終了させることはできる。 インセンディエリィ・ルーンズ Incendiary Runes/焼夷のルーン 出典 Black Markets 31ページ 系統 防御術[火]; レベル アーケイニスト1、ソーサラー1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 10ポンドを超えない重量の接触した物体1つ 持続時間 チャージ消費するまで永続的(解除可) セーヴィング・スロー 反応・不完全; 呪文抵抗 可 この呪文は、力場の爆発ではなく、炎の小さなうねりを作成することを除いて、エクスプローシヴ・ルーンズとして機能する。ルーンは、隣接するマスにあるクリーチャーと物体に自動的に1d6ポイントの[火炎]ダメージを与え、そのクリーチャーと物体は反応セーヴに成功しない限り着火する。 インセサント・バズリング Incessant Buzzing/断続的な耳鳴り 出典 Inner Sea Temples 62ページ 系統 幻術(虚像); 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(虫の羽) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 直径10フィートの球体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は直径10フィートの球体を満たす怒ったワスプの幻術のスウォームを招来する。他のクリーチャーとマスを共有するように招来することができ、移動アクションとして各ラウンドに最大40フィートまで移動することができる。効果のスウォームの範囲内に捕らえられたクリーチャーは忍耐や精神集中を必要とスルギの判定を使用できない。加えて、範囲内の術者は呪文を発動するために、術者レベル判定(DC = 20+発動する呪文の呪文レベル)に成功しなければならない。術者レベル判定に失敗すると呪文は無駄となる。ブーンと言う音がでてはいるが、他のノイズをかき消したり、会話を困難にしたりするほど大きな音ではない。 インフルエンス・ワイルド・マジック Influence Wild Magic/荒乱魔法の影響 出典 People of the Wastes 29ページ 系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、ミーディアム2、メスメリスト2、オラクル2、レンジャー2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 効果 自身を中心とする安定化魔法の半径20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可(無害) この呪文は、術者から発せられる魔法のエネルギーを安定させる領域を作成する。インフルエンス・ワイルド・マジックの範囲内で通常通り呪文を発動するための精神集中判定に失敗したこの範囲内のクリーチャーは荒乱魔法の効果を決定するために2回ロールし、望む結果を選択する。 インヒューズ・ディケイ Infuse Decay/腐敗注入 出典 Curse of the Crimson Throne (PFRPG) 453ページ 系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、焦点(100GPの価値のある小さい葬儀屋の道具) 距離 接触 範囲 接触した実体のあるアンデッド;本文参照 持続時間 チャージ消費まで永続的(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文は、実体を持つアンデッド・クリーチャーのみを目標とし、接触呪文のみを転送できることを除いて、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティとして機能する。目標に与えることができる呪文の数とレベルは、アンデッド・クリーチャーのヒット・ダイスによって異なる;インヒューズ・ディケイの複数の発動でさえ、この制限を超えることはできない。 アンデッドのHD 注入する接触呪文 5以下 1レベル呪文1つ 6~10 1レベル呪文1つか2つ 11以上 1レベル呪文1つか2つと、2レベル呪文1つ インヒューズ・ディケイを発動すると、置き換えるための新しい4レベル呪文を準備することはできない(詳細いついてはインビュー・ウィズ・スペル・アビリティを参照)。注入された呪文は、次にアンデッド・クリーチャーが接触攻撃または肉体武器による攻撃に成功したときに自動的にトリガーされる。知性を持つアンデッドは、命中時に呪文をトリガーしないことを選択できる。攻撃ごとにトリガーできる注入呪文は1つだけである。知性を持つアンデッドは、注入された呪文が複数ある場合にトリガーする呪文を選択できる。知性を持たないアンデッドは、肉体武器で命中するとランダムな呪文をトリガーする。アンデッドが行う攻撃の数に関係なく、ラウンドごとにトリガーできる呪文は1つだけである。 インフューズ・エフィジー Infuse Effigy/彫像への呪い注入 出典 Lands of the Linnorm Kings 48ページ 系統 死霊術[呪い]; レベル アーケイニスト4、クレリック3、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 構成要素 音声、動作、焦点(呪いを吹き込むための彫像) 距離 接触 目標 接触した彫像 持続時間 チャージ消費まで永続的(解除可) この呪文は、彫像自体に何らかの形で関連がある特定の種類のクリーチャーを目標とする強力な呪いを彫像に吹き込む。この呪文を発動すると、チャージ消費されるまで効果が残る。インフューズ・エフィジーを発動すると、インフューズ・エフィジーの呪文を解除するか的に対してチャージ消費されるまで、置き換えるために新しい4レベル呪文を準備したり、その呪文スロットで別の呪文を発動することはできない。発動できる4レベル呪文の数が減少し、その数が現在のインフューズ・エフィジーの呪文を解除するか的に対してチャージ消費されるまで、その呪文呪文の数を下回った場合、現在発動できる第4レベルの呪文の数を超えて最も最近発動したインフューズ・エフィジー呪文は解呪される。 術者が接触する彫像に注入される呪いの性質は、何よりも彫像の性質に依存する。この呪文は標準の彫像(頭に杭が刺さっていたり、木にぶら下げられている死体など)に発動することができるが、上記のように、より精巧な彫像の1つに呪文を発動することで、より強力な効果を生み出すことができる――この場合、呪いに力を与えるのは、彫像自体と同じくらい、彫像に対して確立されている伝統である。魂の木やウィッカーマンのような大きな彫像には、最小術者レベルの必要条件がある;そのような目標にインフューズ・エフィジーを発動するのは、そのレベル以上でなければならない。 彫像に注入されると、術者レベル毎に半径5フィートに不安のオーラを放射する――クリーチャーがこの範囲内に初めて入るとき、意志セーヴを行うか術者レベル毎に1分の間怯え状態とならなければならない。この効果はクリーチャーに対して1回だけ発生し、[精神作用、恐怖]効果である。彫像がこの呪文の効果下にある限り、彫像に関連する身体の部分は、ジェントル・リポウズのように保存される。一度インフューズ・エフィジー呪文の焦点具となった彫像は、この呪文の目標になることは二度とない――インフューズ・エフィジー呪文の効果を再現したい場合は、新しい犠牲者から新しい彫像を構築する必要がある。注入された彫像は、セーヴィング・スローの目的で魔法のアイテムとして扱われる。 注入された彫像は、彫像に組み込まれた最も大きいクリーチャーと同じ種別のクリーチャーに追加の効果をもたらす。最も大きいクリーチャーが人型生物または来訪者である場合、追加の効果は最も大きいクリーチャーの副種別にのみ影響する。この種別(および副種別)のクリーチャーは、彫像のオーラに対するセーヴィング・スローに対して、-2のペナルティを受ける。そのようなクリーチャーは、(任意の距離から)彫像を攻撃するまたはダメージを与えるか、彫像から10フィート以内に近づくと即座に意志セーヴを行うか呪われる。クリーチャーが注入された彫像によって呪われた場合、彫像の呪文効果は終了するが(そして、術者はその呪文スロットを使用して呪文を準備または唱えることができる)、呪い自体は取り除かれるまで永続的である。彫像をトリガーするクリーチャーが、彫像を作成するために死体が使用された人物と親しい友人または関係者であった場合、そのクリーチャーは、呪われないようするための意志セーヴに-4のペナルティを受ける。各種別の彫像の呪いの具体的な効果を以下に示す。GMの裁量により、他の特定の彫像を存在させることができ、それらがインフューズ・エフィジー呪文の目標となったときに示す特定の効果もあるだろう。 標準的な彫像の呪い/Standard Effigy Curse(最小術者レベルなし):術者が選択した能力値は-2のペナルティを受ける。 血の鷲の呪い/Blood Eagle Curse(最小術者レベルなし):【耐久力】に-4のペナルティと、[恐怖]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。 ニーズストング・ポールの呪い/Nithing Pole Curse(最小術者レベルなし):ビストウ・カース呪文によって生成できる効果を与える。 魂の木の呪い/Tree of Souls Curse(最小術者レベル11):犠牲者は通常の半分の速度で休息によってダメージを回復し、犠牲者に適用された魔法の治癒はDC 20の術者レベル判定に成功しなければ無効化される。呪いの犠牲者は、容態安定化判定や頑健セーヴを含む全ての【耐久力】に基づく判定に-4のペナルティを受ける。 ウィッカーマンの呪い/Wicker Man Curse(最小術者レベル15):術者が選択した2つの能力値に対して-6のペナルティを受ける。加えて、犠牲者が何らかの原因でダメージを受けるたびに、その肉が火傷し、傷の周りに水ぶくれができるため、追加の1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける[火炎]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-6のペナルティを受ける。[火]の副種別がない限り、犠牲者は種族的な抵抗または完全体制を失う。 インヘリターズ・スマイト Inheritor's Smite/継承者の一撃 出典 Inner Sea Gods 236ページ、Pathfinder #26 The Sixfold Trial 71ページ 系統 変成術; 呪文レベル クレリック2、インクィジター2、オラクル2、パラディン2、ウォープリースト2(アイオーメディ) 発動時間 1即行アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 本文参照 術者は正義の力を武器に放出し、大きな力で攻撃することを可能にする。次の近接攻撃(次のターンが終了する前に行われた場合)は、攻撃ロールに+5の清浄ボーナスを得る。攻撃が命中した場合、機会攻撃を誘発することなく目標に対して突き飛ばしの戦技判定を試みることができる(戦技判定に+5の清浄ボーナスを得て);戦技判定が防御側のCMDを5以上上回っている場合、目標を5フィート以上押し出すために目標と一緒に移動する必要はない。 インヒビッティング・パターンズ Inhibiting Patterns/抑制のパターン 出典 Distant Realms 42ページ 系統 幻術(紋様)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード3、サイキック4、スカルド3、ソーサラー4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(すりガラス少々) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 円錐形1つ/3レベル(半径10フィート、高さ40フィート) 持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 地面から立ち上がる万華鏡のような色鮮やかな柱を1本または複数本作成する。柱の1つを移動しようとするクリーチャーは、意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーがそのラウンドのターンの間、柱を通り抜けることができず、他のアクションを行えないが、後続のラウンドで再び柱を通過しようとすることができる(効果に対して別のセーヴを試みる)。クリーチャーは、この呪文によって作成されたすべての柱を移動するために、1回のセーヴィング・スローに成功するだけで良い。 柱の範囲内に立っているクリーチャーは目が眩んだ状態となる(セーヴなし)が、1本以上の幻術の柱を通過する遠隔攻撃を行うクリーチャーに対して50%の失敗確率を与える。クリーチャーは、ペナルティなくで柱内の目標に対して近接攻撃を行うことができる。 インナー・フォーカス Inner Focus/内なる聖印 出典 People of the Sands 21ページ 系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アデプト2、アンティパラディン1、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター2、オラクル2、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可 この呪文の持続時間の間、術者は自身の呪文の信仰焦点具要素を無視することができ、自身の聖印または邪印を保持したり明らかにせずにそのような呪文を発動することができる。 イノキュアス・シェイプ Innocuous Shape/無害な変化 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、インヴェスティゲーター4、サイキック4、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(たんぽぽの種一握り) 距離 接触 目標 接触した生きているクリーチャー 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文は、クリーチャーを1ヒット・ダイス以下の中型以下の動物または人型生物に変換する。この呪文を使って目標を動物の形態にする場合、この呪文はビースト・シェイプIIとして機能する。形態が人型生物である場合、オルター・セルフ、ユースフル・アピアレンスUMまたはその両方として機能し、クリーチャーをあらゆる種別の一般的で若々しい人型生物に変えることができる。 この呪文の目標と相互作用するクリーチャーは、(呪文のDCを使用して)意志セーヴィング・スローに成功するか、可能な限り無害な光の中で目標を見なければならない。セーヴィング・スローに失敗した場合、クリーチャーは、目標が明らかな脅威とならない限り、目標のすべてのアクションを攻撃的ではなく、心配する必要はないようなアクションであると見なす。それ以外の場合、クリーチャーは正常に行動することができ、目標に従うことや無視することはできない。目標が、そうでないことを証明する証拠が示されない限り、目標の行動のいずれも、危険または悪意がないものであると単純に想定する。 インスパイアリング・リカヴァリー Inspiring Recovery/回復の鼓舞 出典 Healer's Handbook 9ページ 系統 召喚術(治癒)[精神作用]; 呪文レベル クレリック6、ハンター4、インクィジター6、オラクル6、パラディン4、レンジャー4、ウォープリースト6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 目標のクリーチャー1体と60フィート以内のその味方全員;本文参照 持続時間 瞬時と1分 セーヴィング・スロー 意志・半減(無害); 呪文抵抗 可(無害) クリーチャーを治癒したり、アンデッド・クリーチャーに害を与えたり、最近死んだクリーチャーに死の範囲を超えて戦うように呼びかけたりすることができる。目標のクリーチャーは、2術者レベルごとに1d8ヒットポイントを回復する(最大10d8)。 この治癒は、前の1ラウンドで死亡状態となったクリーチャーを生き返らせることさえできる(しかし、もはや死亡状態であることはできない)。この呪文の回復をそのようなクリーチャーに適用し、そのヒット・ポイントの合計値が【耐久力】値の負の値よりも大きい場合、生き返り、新しいヒット・ポイントの値で容態安定化する。この方法で死亡したクリーチャーを生き返らせると、意識を取り戻すことを見ることができる60フィート以内のそのクリーチャーのすべての味方は、術者の神格が新しい活力を吹き込み、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。 [即死]効果で殺されたクリーチャーはこの方法で生き返らせることはできない。この呪文はアンデッド・クリーチャーを治癒するのではなくダメージを与え、生き返らせることはできない。 インセクト・スカウツ Insect Scouts/昆虫の斥候 出典 Spymaster's Handbook 29ページ 系統 占術; レベル アンティパラディン4、アーケイニスト3、バード4、ドルイド2、ハンター2、インクィジター3、サイキック4、レンジャー2、シャーマン2、スカルド4、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(蜂蜜1滴) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 昆虫のスカウト1体/4レベル 持続時間 1d6時間加えて1時間/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 ウースタラヴのcreaking courtsで人気のあるインセクト・スカウツは1体以上の蟲を招来し、見ることができる場所や建物を調査させる。インセクト・スカウツは目標の場所を調査するために1d6時間を費やす必要があるが監視する必要はない。完了すると、発見したものを持って、術者が彼らの主が再度参加しなければならない最大術者レベル毎に1マイルを移動し、間違いなく術者の元へ戻る。それぞれの蟲のサイズ超極小である。各昆虫は1ヒット・ポイント、AC 20(+2【敏】、+8サイズ)、5フィートの移動速度、5フィートの登攀移動速度、および20フィートの飛行移動速度(完璧の機動性)を持つ。昆虫は術者のセーヴィング・スロー・ボーナスを使用し、5+術者レベルの半分比に等しい合計〈知覚〉技能ボーナスを持ち、攻撃することはできない。蟲の信じられないほど小さなサイズと魔法の性質のために、遮蔽や視認困難の源がなくても気づかれるを避けるために〈隠密〉判定を試みることができ、18+術者レベルの半分に等しい〈隠密〉技能ボーナスを持つ。 戻ってきた各スカウトは、特定の構造上の欠陥、防御、および警報に関する記憶を伝え、忍び歩きするための〈隠密〉判定、警報を静かにするための〈装置無力化〉判定、罠に気がつくための〈知覚〉判定など、特定の場所のレイアウトが技能判定に含まれている限り、各スカウト毎に失敗した技能判定を再ロールすることができる。スカウトが1体でも戻ってきた場合は、建物のレイアウトについても大まかに理解できる(少なくとも、スカウトがアクセスできる部分に関しては)。すべての洞察(および関連する再ロール)は、スカウトが戻った後、術者レベル毎に1時間で消えていく。虫はクリーチャーについては何も覚えていないため、守衛や耳にしたかもしれない会話についての情報は提供しない。 インスタント・クロット Instant Clot/ちょっとした血塊 出典 Blood of the Sea 21ページ 系統 召喚術(治癒); レベル アルケミスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、オラクル1、パラディン1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した生きているクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 可(無害) 目標への出血効果は、この呪文が発動されると即座に終了し、目標が斬撃または刺突武器によってダメージを受けた時に血が流れることはない。目標は攻撃によって全ダメージを受けるが、傷は血を生み出さないため、シャークなどの血を感知する能力を持つクリーチャーを惹きつけない。この呪文が発動している間に目標が別の出血効果を受けた場合、出血効果は終了し、呪文は即座に解除される。 インスタント・レストレーション Instant Restoration/瞬時の回復 出典 Monster Summoner's Handbook 22ページ 系統 召喚術(治癒); 呪文レベル クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、シャーマン4、サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声、動作、焦点/信仰(水と種が入った金属筒) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 術者が制御する招来されたクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 インスタント・レストレーションは次元界のエネルギーを招来したクリーチャーに放出する。この呪文は術者が制御する招来したクリーチャーがヒット・ポイントが0以下になったときに割り込みアクションとして発動することができる。クリーチャーは即座に消えるのではなく、4d8+術者レベル毎に1ポイントのHPを回復する(最大4d8+10)。この回復により招来されたクリーチャーのヒット・ポイントの合計値が1以上となった場合、そのヒット・ポイントが0以下に低下していないかのように残る。[即死]効果によって殺害されたクリーチャーはインスタント・レストレーションで救うことはできない。サモナーはこの呪文で自身の幻獣を目標にすることができる。 インスタント・ウェポン Instant Weapon/即興の武器 出典 Melee Tactics Toolbox 31ページ 系統 召喚術(創造)[力場]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、ブラッドレイジャー2、クレリック2、インクィジター2、メイガス2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 0フィート 効果 半透明の力場でできた近接武器 持続時間 1分/レベル 不透明な力から適切なサイズの近接武器を作成する。術者はこの武器に習熟しているとみなされる。この武器はあらゆる点で、その種別の一般的な高品質の武器として機能する。インスタント・ウェポンの硬度は20で、その種別の一般的な武器と同じヒット・ポイントを持つ。[力場]効果として、非実体のクリーチャーを攻撃してダメージを与えることができる。インスタント・ウェポンが術者の手から離れた場合、その呪文は術者の次のターン開始時に終了する。 インテンシファイ・サイキ Intensify Psyche/霊魂の増大 出典 Heroes of the Darklands 20ページ 系統 心術[感情、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1、クレリック2、ミーディアム2、メスメリスト1、オラクル2、サイキック2、スカルド1、ソーサラー2、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 陶酔感が目標を満たし、善悪問わずすべての感覚を増幅する。目標のクリーチャーは〈交渉〉、〈動物使い〉、〈芸能〉、〈真意看破〉判定に+2の技量ボーナスを得る。加えて目標が呪文の効果下にある間、目標が発動または引き起こした[感情]あるいは[苦痛]の補足説明を持つ呪文や効果のDCを1増加させる。しかしながら、感情が高ぶるため、目標は[感情]あるいは[苦痛]の補足説明を持つ呪文や効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 インヴェイグル・パーソン Inveigle Person/人物の丸め込み 出典 Inner Sea Intrigue 60ページ 系統 心術(魅惑)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード3、メスメリスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(アルコール1滴) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 人型生物クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は目標を非常に愛想よくさせる。目標は、他のすべてのクリーチャーを、目標に対して有効的であるかのように扱う。生きているクリーチャーによる目標に対する明白な敵対的な行動や害する行動は呪文を終了させる。 インヴェイグル・パーソンの効果を受けたクリーチャーは、真の友人への好意と同じように、複数の依頼をこなそうとする。そのような要求が競合する場合、通常はより合理的な方を選択する――この優先順位を変更するには、複数の精神制御の形態下にあるかのように(Pathfinder RPG Core Rulebook 209ページ)、【魅力】の対抗判定に成功する必要がある。 インヴェイグル・モンスター Inveigle Monster/怪物の丸め込み 出典 Inner Sea Intrigue 60ページ 系統 心術(魅惑)[精神作用]; レベル アーケイニスト7、バード5、メスメリスト5、サイキック5、スカルド5、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(アルコール1滴) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1日/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文はインヴェイグル・パーソンとして機能するが、上記を除く。 インヴィガレイティング・ポイズン Invigorating Poison/爽快な毒 出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ 系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、オラクル2、シャーマン2、ウォープリースト2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(りんごの種) 距離 接触 効果 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 目標のクリーチャーの身体は、通常は致命的な毒から利益を受けることを可能にする代謝反応を得る。毒が目標に能力値ダメージを与える場合、目標は代わりにその能力値に+4の錬金術ボーナスを得る。その後、呪文は即座に終了するが、ボーナスは毒が引き起こしたであろうダメージの量に等しい分数の間持続する。毒が複数の種類の能力値ダメージを与える場合、各ボーナスには別々の持続時間を持つ。毒が能力値ダメージ以外の効果(無意識状態や能力値吸収など)を持つ場合、これらの効果は通常通り適用される。この呪文は1つの毒にのみ影響する。複数の毒が同時に目標に影響を与える場合、この呪文は能力値ダメージのみを防ぎ、最もダメージを与える毒に対して適切なボーナスを与える。 インビゴレイティング・リポウズ Invigorating Repose/爽快な眠り 出典 Dwarves of Golarion 22ページ 系統 召喚術(治癒); レベル クレリック5、オラクル5、ウォープリースト5(マグリム) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 1時間またはチャージ消費 この呪文は、死者を生き返らせる術者の呪文を強化する。レイズ・デッドを発動すると、目標のクリーチャーはヒット・ポイントを完全に持つ状態で復活する。ブレス・オヴ・ライフを発動した場合、その呪文は術者レベルの半分に等しいラウンド数以内で発動している限り、死んだも菊表を復活させることができ、治癒効果はその呪文が 《呪文威力強化》特技で強化されているかのように扱われる。これらの呪文のいずれかを発動すると、インビゴレイティング・リポウズがチャージ消費される。 インヴィジビリティ・バブル Invisibility Bubble/不可視の泡 出典 Aquatic Adventures 60ページ 系統 幻術(幻覚); レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、メイガス2、ミーディアム2、メスメリスト2、オカルティスト2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、スピリチュアリスト2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(海胆の針) 距離 接触 範囲 接触したクリーチャーのマス(最大5フィート立方1つ) 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 幻覚のバブルが目標のマスを包み、目標と移動する水の両方を隠すことで、完全に水中から見えなくする。バブルのサイズ制限のため、この呪文は中型以下の目標に対してのみ機能する。バブルのマス内にある他の物体やクリーチャーも、マスに留まっている間は不可視となる。これにより、魚がバブルに消えて反対側に再び現れることに気付いた用心深い観察者に呪文の存在を明らかにすることがある。バブル内のクリーチャーはお互いを見ることができる。これにより、バブルの位置を正確に特定できる敵(ドラゴンなど)は、目標を見るために頭をバブルに突き刺すことができる。バブルの内側にいる、インヴィジビリティを壊すような行動をとるクリーチャーは、バブルを破裂させ、呪文を早期に終了させる。陸上では、泡がはっきりと見え、水中でのインヴィジビリティと同じように機能する。インヴィジビリティとは異なり、バブルの内側は光がバブルから逃げるのを防ぐ。つまり、バブルの内側の光源はその領域を超えて照らされることはないが、はっきりとした輝きを示すこともない。 ジャイアント・インヴィジビリティ・バブル Invisibility Bubble, Giant/巨大不可視の泡 出典 Aquatic Adventures 60ページ 系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト3、バード3、メスメリスト3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(海胆の針) 距離 接触 範囲 接触したクリーチャーのマスを中心とした半径10フィートの放射 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) これはインヴィジビリティ・バブルのように機能するが、バブルはより大きく、最大超巨大サイズのクリーチャーを目標にするか、より多くのクリーチャーをバブルに入れることができる。 マス・インヴィジビリティ・バブル Invisibility Bubble, Mass/集団不可視の泡 出典 Aquatic Adventures 60ページ 系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト7、メスメリスト6、サイキック7、ソーサラー6、サモナー6、アンチェインド・サモナー6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(海胆の針) 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 任意のクリーチャー、お互い180フィートを超えて離れてはならない 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) これはインヴィジビリティ・バブルのように機能するが、この呪文は、クリーチャーのサイズに関係なく、各目標のクリーチャーの領域に影響を与える。効果はグループとともに移動し、グループ内の誰かが攻撃すると壊れる。別々のバブルの中の個々人はお互いを見ることができない。グループの最も近いメンバーから180フィート以上移動する個人がいる場合、この呪文は破壊される。影響を受けるのが2体だけの場合、一方が他方から離れると、その不可視が失われる。両方が同時に互いに離れている場合、間の距離が180フィートを超えると、両方が見えるようになる。 アイアンブルーム・スプラウツ Ironbloom Sprouts/鉄花の芽 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady's Light 75 ページ 系統 変成術; 呪文レベル クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、ウォープリースト1(トラグ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰、物質(1GPの価値のある鉄粉) 距離 接触 目標 接触した2d4個の新鮮なマッシュルーム 持続時間 1日/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可 この呪文は一般的なベリーを魔法のベリーにするのではなく、2d4個のマッシュルームを魔法のアイアンブルーム・マッシュルームに変換することを除いて、グッドベリーのように機能する。または、2倍の数のマッシュルームを作成することもできるが、それぞれにはグッドベリーの栄養素の能力しかなく、治癒の特性はない。 アイアン・スパイン Iron Spine/鉄の棘 出典 Legacy of the First World 13ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック4、メイガス3、オラクル4、ソーサラー3、ウォープリースト4、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声、物質/信仰(冷たい鉄の塊) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可 目標に鉄のインゴットを発射する。遠隔接触攻撃に成功すると、目標の骨格または外骨格がギザギザの冷たい鉄の破片に変わる。目標が移動するたび、金属の棘がその肉に突き刺さるため1ラウンドの間1d6ポイントの刺突ダメージを受け、不調状態となる。 このダメージはダメージ減少の対象となるが、冷たい鉄および魔法の武器であるかのようにダメージ減少を克服する。この呪文の影響を受けるクリーチャーは、ダメージを受けないように動かないままでいることを選択できる。この呪文の影響を受けるDR /冷たい鉄またはDR 冷たい鉄および魔法を持つクリーチャーは、不調状態の代わりに吐き気がする状態となる。この呪文は、骨格も甲羅も持たないクリーチャーには効果がない。 アイアン・ステーク Iron Stake/鉄のくい 出典 Ultimate Wilderness 231ページ、The First World, Realm of the Fey 12ページ 系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター2、インクィジター2、オラクル3、レンジャー2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(鉄製のファイリングのピンチ) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 持続時間 瞬時あるいは1ラウンド/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 不可 この呪文は1フィートの長さの冷たい鉄正のスパイクを作成し、遠隔接触として目標に向かって投げつける。ステークはダメージ減少を克服する目的で魔法かつ冷たい鉄の武器として扱われ、2術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを与える(20レベルの時点で最大10d6)。 さらに、DR /冷たい鉄を持っているクリーチャーがこの呪文からダメージを受けた場合、1ラウンドの間不調状態となり、頑健セーヴを試みなければならない。失敗した場合、術者レベルに等しいラウンド数の間、持っている呪文や擬似呪文能力を使用するには(通常必要な精神集中判定に加えて)精神集中判定に成功しなければならない――この判定のDCは15+呪文レベルの2倍に等しい。クリーチャーがこの精神集中判定に失敗した場合、その呪文は無駄になる。 イレギュラー・サイズ irregular-size/変則的なサイズ 出典 Inner Sea Gods 235ページ、Faiths of Purity 28ページ 系統 変成術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3、ミーディアム2、メスメリスト3、オカルティスト3、シャーマン3、ソーサラー4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 クリーチャーを呪うと、その手足の1セット(通常は腕、脚、あるいは翼)のサイズが小さくなる。 腕/Arms:クリーチャーは使用できる武器のサイズを決定する目的で、サイズ段階を1段階小さいものとして扱う。クリーチャーが腕で肉体攻撃を行うことができる場合、その攻撃によって与えられるダメージは、目標の実際のサイズよりも1段階小さいかのように減少する。 脚/Legs:クリーチャーの基本移動速度は10フィート減少し(最小5フィート)、最大荷重を決定する目的で【筋力】値を4低いものとして扱う。 翼/Wings:クリーチャーの飛行移動速度は10フィート減少し(最小5フィート)、翼の攻撃によって与えられるダメージは、目標の目標の実際のサイズよりも1段階小さいかのように減少し、飛行の機動性は1段階低下する(劣悪が最小)。 イリセニ・ミラー・サイト Irriseni Mirror Sight/イリセン流鏡視 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 73ページ、Cities of Golarion 63ページ 系統 占術(念視); 呪文レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、焦点(鏡) 距離 本文参照 効果 魔法的感知器官 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文を使用すると、近くの鏡を覗き込み、別の特定の鏡(術者が選択したもの)に写り込んだ像や、他の鏡に反射した特定の個人を見ることができる。これは、術者が見ることができるのが同じ次元界にいるクリーチャーのみであることを除き、スクライング呪文のように機能する。呪文を発動する時、術者は鏡に映り込み3種類の像農地1つについて見ることを選択できる。 既知の鏡/Known Mirror:術者がよく知る1枚の他の鏡に今現在映り込んでいるもの。 既知の人物/Known Person:術者がよく知る人物が鏡の近くにいる場合、その人物の現在の鏡像。 既知の場所/Known Place:術者がよく知る場所が鏡に映りこんでいる場合、その場所の現在の鏡像 術者はこの能力を通して視覚的な情報しか受け取ることができない。術者は情報を双方向に送ることを選択することができ、そうすることで遠く離れた鏡に映り込んでいる人物が術者が使用している鏡に映り込んでいる事物をみることができるようになる。 例えば、ユリオン・ペトレスキー/Urion Petreskyはエルヴァンナ女王/Queen Elvannaの玉座の間に1枚の鏡が置いてあることを知っている。彼は自分の手持ちの鏡を通してこのホールを見ることができる。あるいは、自分の鏡を覗き込むことによって、女王がどこにいるのか(彼女がどこにいようとも)見つけることができる。もしその瞬間に、女王が何らかの鏡の近くにいるならば、彼は彼女を見ることができる。代わりに、誰かがその部屋に鏡を持ち込むことを期待し、玉座の間を見ようとするためにこの呪文を発動するかもしれない。これらの条件が満たされない場合、ユリオンは自分が映り込んだ姿以外見ることはできない。 この呪文は意図して鏡にとして作成されたものにのみ機能する。つまり、静かなプールや、磨かれた金属製の盾のような反射する表面を持つものに対しては機能しない。スクライングを遮る効果はこの呪文を防ぐ。 イチング・カース Itching Curse/痒みの呪い 出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、オカルティスト1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 5HD以下の生きているクリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は気が散り、耐え難いかゆみで目標を呪う。目標は移動アクションとしてかきむしらない限り、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-1のペナルティを受ける。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3476.html
+ 目次 ナーガ・シェイプⅠ ナーガ・シェイプⅡ ナーガ・シェイプⅢ ネイチャーズ・ラヴェッジズ グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ ネクロマンティック・バーデン ネクロスタシス ニュートラル・ボヤンシー グレーター・ニュートラライズ・ポイズン ネックスズ・シークレット・ワークショップ ナイト・ブラインドネス ナイト・オヴ・ブレーズ レッサー・ノンディテクション ニューマロロジカル・エヴォケーション ニューマロロジカル・レジスタンス ナーガ・シェイプⅠ Naga Shape I/ナーガ化Ⅰ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、インヴェスティゲーター4、メイガス4、ソーサラー4、ウィザード4(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文を発動するときは、特定の個人の姿ではないが、あらゆる種類の大型のナーが(ほとんどのナーガを含むが、royal nagaは含まない)の姿をとることができる。 事実上、術者は大型の蛇に変身し、【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。ただし、ビースト・シェイプIIとは異なり、この呪文を使用するときは自分の頭を保ち、ナーガの姿に手がなくても、音声構成要素及び動作構成要素を使用してこの呪文を発動することができる。 術者がなる姿が次の能力のいずれかを持っている場合、リストにある能力を得る:登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好の機動性)、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚。 ナーガ・シェイプⅡ Naga Shape II/ナーガ化Ⅱ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト5、アーケイニスト5、インヴェスティゲーター5、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度90フィート(良好の機動性)、水泳移動速度90フィート、非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、夜目、収縮、締めつけ、ディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+2d6、唾。 ナーガ・シェイプⅢ Naga Shape III/ナーガ化Ⅲ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、ソーサラー6、ウィザード6(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度60フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度120フィート(良好の機動性)、水泳移動速度120フィート、非視覚的感知60フィート、暗視90フィート、夜目、振動感知60フィート、出血、収縮、締めつけ、ディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+3d6、唾。 ネイチャーズ・ラヴェッジズ Nature's Ravages/自然の損害 出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ 系統 死霊術; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4、ウィッチ3 発動時間 1分/目標のHD 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 近くの死体の分解プロセスを大幅に早め、死体に浸透する時間の繊維を歪ませて、2術者レベル毎に最大1日に相当する時間を追加して死体の時間を経たせる(20レベルの時点で最大10日)。この呪文は崩れた衣類、腐ったまたは液化した肉、ウジ虫の発生、周囲の植物への浸透など意図した分解機関のすべての自然の効果を促す。 一般的な検死と調査を妨げることに加えて、この呪文は目標のレイズ・デッドの使用を効果的に禁止することができるが、リザレクションやトゥルー・リザレクションなどのより強力な魔法は依然として機能する。 グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ Nature's Ravages, Greater/上級自然の損害 出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ 系統 死霊術; 呪文レベル クレリック8、オラクル8、ウィッチ7 発動時間 10分/目標のHD 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はネイチャーズ・ラヴェッジズのように機能するが、目標の死体は術者レベル毎に最大1年間(20レベルの時点で最大20年間)に等しい年数が過ぎる。 ネクロマンティック・バーデン Necromantic Burden/死霊術的負荷 出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質/信仰(一握りのナックルボーン) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者はアンデッド・クリーチャーを死霊術師やクレリックがコマンド・アンデッドやコントロール・アンデッドなどの効果を介して制御することをより困難にする。目標が意志セーヴに失敗した場合、目標の有効ヒット・ダイス数は別のクリーチャーの管理下にあるかどうかを判断する目的で2倍になる。目標の実際のヒット・ダイスに関係なく、有効HDは術者の術者レベルの2倍を超えることはできない(例えば、12レベル・クレリックは15HDのアンデッド・クリーチャーにこの呪文を発動して、そのクリーチャーを制御する目的で有効ヒット・ダイスを24にすることができる。 目標のアンデッドが、他のクリーチャーの制御下にあり、この呪文によって有効ヒット・ダイスが制御者の最大能力を超えた場合、目標のクリーチャーは即座に制御から解放される。アンデッドを制御できるクリーチャーは目標の有効HDによって、制御者となる予定の者がHDの制限を超えない限り、目標を制御しようとすることができる。目標の元の制御者はHDの制限を超えなくなるまで、他のクリーチャーに対する命令を放棄することで、目標の制御を取り戻そうとすることができる(または前の制御者は呪文の持続時間が経過するまで待って、目標の通常のHDでこれを試みることができる)。 ネクロスタシス Necrostasis/死霊術的停滞 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、シャーマン2、ソーサラー3、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(指の骨) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者はアンデッド・クリーチャーから死霊術のエネルギーを吸収し、鈍い昏迷を引き起こす。目標はよろめき状態となる。呪文の持続時間の間、エネルギーの喰らい一片が目標のクリーチャーから滲み出てくる。クリーチャーが既によろめき状態である場合(ゾンビなど)、代わりに1ラウンドの間幻惑状態となる。 ニュートラル・ボヤンシー Neutral Buoyancy/浮力の中立化 出典 Aquatic Adventures 60ページ 系統 力術; レベル アルケミスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2、シャーマン2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(空気袋)、信仰 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮力は中立的になる。他の効果の中でも、目標は〈水泳〉判定を試みないときは沈むことも浮き上がることもない。これにより要求の激しいアクションを行っているときまたは無防備状態や無力化しているときに、目標がそのままの場所でいることを容易にでき、目標は同様に上下に簡単に泳ぐことができる。 グレーター・ニュートラライズ・ポイズン Neutralize Poison, Greater/上級毒の中和 出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ 系統 召喚術(治癒); 呪文レベル アルケミスト6、バード6、クレリック6、ハンター6、インクィジター6、インヴェスティゲーター6、オラクル6、スカルド6、ウォープリースト6、ウィッチ6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰/物質(木炭の塊) 距離 接触したクリーチャー1体、または最大1立方フィート/レベルの物体 持続時間 瞬時または1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文はここに記載されていることを除いて、ニュートラライズ・ポイズンして機能する。目標のクリーチャーに影響を及ぼす毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。この呪文はまた一時的能力値ダメージ、永続的な能力値吸収などの、毒によって引き起こされる全ての瞬間的または永続的な効果を元に戻す(ただし、毒以外が原因による能力値吸収は治癒しない)。毒を持つクリーチャーや物体の毒を中和するために呪文を使用する場合、持続時間は術者レベル毎に10分ではなく術者レベル毎に1時間となる。呪文がクリーチャーに発動された場合、クリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功することで、効果を無効化できる。 ネックスズ・シークレット・ワークショップ Nex's Secret Workshop/ネックスの秘密の工房 出典 Inner Sea Intrigue 60ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト5、ミーディアム4、メスメリスト5、オカルティスト5、サイキック5、ソーサラー5、スピリチュアリスト5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(150GPの価値のあるダイアモンドの粉末) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 距離内の任意のクリーチャーまたは物体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) アークロード・オヴ・ネックスのライバルから多数のアイテムを保護するために設計されたこの呪文は、上記を除きノンディテクションとして機能する。必要に応じてこの呪文を発動するとき、その呪文の範囲内にあるクリーチャーや物体を除外することができる。 ナイト・ブラインドネス Night Blindness/鳥目 出典 Black Markets 19ページ、Dark Markets - A Guide to Katapesh 57ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック2、オラクル2、Sahir-Afiyun1、シャーマン2、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 目標の視力は光量のレベルが1段階低いかのように損なわれ、明るい光を通常の光、通常の光を薄暗いい光、薄暗い光を暗闇として扱う。加えて、暗視、夜目、暗闇を見通す能力の利益を得ない。対象は明るい光(フレアなど)によって引き起こされる盲目状態や目が眩んだ状態に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。リムーヴ・ブラインドネス/デフネスはナイト・ブラインドネスを解呪する。 ナイト・オヴ・ブレーズ Night of Blades/刃の夜 出典 Inner Sea Gods 237ページ、Faiths of Corruption 29ページ 系統 力術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト3、ハンター4、インクィジター3、レンジャー4、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3(ノルゴーバー) 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 10フィート長/レベルと10フィート高さの刃の壁 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 半減・無効; 呪文抵抗 可 小さな黒い刃がサイクロンのように渦を巻きクリーチャーを引き裂く動かない壁を作り出す。このマスに入った者は、術者レベルごとに1d4ポイントのダメージを受けるが(最大10d4)、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。この呪文は、小型またはそれより大きいクリーチャーがすでにいるマスに出現させることはできない。 レッサー・ノンディテクション Nondetection, Lesser/初級占術妨害 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 防御術; レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー3、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(水銀一滴) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 この呪文はノンディテクションと同様に機能するが、占術呪文や、術者や所持している物体をではなく、範囲を目標とする効果のみを遮断する。例えば、レッサー・ノンディテクションは、スクライング呪文で術者を探ろうとしたり、ロケート・オブジェクトで術者が持っている物体を見つけようとしている術者に対しては遮断しないが、ディテクト呪文やクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスなど、術者がたまたまいる場所を目標とした効果からは守る。 ニューマロロジカル・エヴォケーション Numerological Evocation/数秘術の力術 出典 Occult Mysteries 51ページ 系統 力術; レベル アーケイニスト3、メイガス2、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 本文参照 目標 本文参照 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可 Path of Numbersを使用して、周囲の潜在的な魔法のエネルギーを計算し、近くの目標にダメージを与えるカスタマイズされた元素のエネルギーの光線を発射することができる。2術者レベル毎日1d6をロールする。これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用して、ニューマロロジカル・エヴォケーションをカスタマイズする。プール内のダイスの数を選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、呪文が与えるエネルギー・ダメージの種類を決定する。次のステップを行うのに十分な数のダイスがある場合、この方法で任意の数のダイスを割り当てることができる。 次に、ダイスの1つを割り当てて、主要目標を含む、影響を与えることができる目標のクリーチャーの総数を表す。影響を受けることのできるクリーチャーの数に関係なく、影響を受ける体のクリーチャーは15フィートを超えて離れていてはならない。次に、ニューマロロジカル・エヴォケーションの範囲を表すために、任意の数のダイスを割り当てる。呪文の範囲は10×割り当てられたダイスの合計である。最後に、プールに残っているサイコロの結果を合計する。これは、ニューマロロジカル・エヴォケーションが最初のクリーチャーへの命中で与えるダメージ量である。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減される。副次目標は最初のクリーチャーに命中したダメージの半分を受け(端数切り上げ)、反応セーヴに成功するとこのダメージは無効化される。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定 ニューマロロジカル・レジスタンス Numerological Resistance/数秘術の抵抗 出典 Occult Mysteries 51ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 本文参照 持続時間 本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 ニューマロロジカル・レジスタンスにより、ニューマロロジストはPath of Numbersを使用して、元素の危険に直面したときに味方に回復力を与えることができる。5d6をロールする;これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用し、ニューマロロジカル・レジスタンスをカスタマイズする。 ダイスを1つ選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、ニューマロロジカル・レジスタンスが抵抗を与えるエネルギー種別を決定する。次にダイスの1つを割り当てて、ニューマロロジカル・レジスタンスで影響を与えることができるクリーチャーの数を表す(この数は自身を含む)。このクリーチャーはすべて、呪文の範囲内にいなければならない。次にニューマロロジカル・レジスタンスが継続するラウンド数を表すためのダイスを1つ割り当てる。最後に残りの2つのダイスを加算する。これはニューマロロジカル・レジスタンスが与える抵抗の値である。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定
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+ 目次 レイディエーション・ウォード ラグズ・トゥ・リッチーズ レイメント・オヴ・コマンド レイン・オヴ・アロー レイヴンズ・フライト リード・ウェザー レルム・リトゥリビューション リーパーズ・コーテリィ リブート リセンタリング・ドローン リコーポリアル・インカーネイション レッドキャップズ・タッチ リフレクシヴ・バリアー リリース・ザ・ハウンズ リマーカブル・レジャーデメイン レンド・ボディI レンド・ボディII レンド・ボディIII レンド・ボディIV リノベーション リプレネッシュ・キ リパグナント・テイスト リサイズ・アイテム レサウンディング・クラング リスペクトフル・クワイト レストフル・クローク リトリヴーティヴ・リパレーションズ リトリーブ・アイテム リーヴィル・エモーションズ リヴィル・ミラージュ リヴィーリング・ライト リビール・シークレッツ 3.5 Materialリーヴィル・トゥルー・シェイプ リベレーション リヴェナント・アーマー ライチャス・ブラッド ライチャス・カンデムネーション ライジング・ウォーター ライト・オヴ・ボディリー・ピュリティ ライト・オヴ・センタード・マインド ライバルズ・ウィールド リヴァーサイト ローミング・ピット ロック・ウィップ ロープ・トルネード ロティング・アライアンス ロヴァググズ・フューリー ラバースキン ルーン・オヴ・デュラビリティー ルーン・オヴ・ジャンディレイ ルーン・オヴ・ルイン ルーン・オヴ・ウォーディング ルーニック・オーヴァーロード レイディエーション・ウォード Radiation Ward/放射線からの守り 出典 Heroes of the Darklands 15ページ 系統 防御術; 呪文レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、レンジャー1、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文によって護られているクリーチャーは、放射線に基づく効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。加えて、護られているクリーチャーは放射能の領域に入ると、その領域を満たしている放射線レベル(低濃度、中濃度、高濃度、深刻)に気がつく。 ラグズ・トゥ・リッチーズ Rags to Riches/貧乏から金持ちに 出典 Arcane Anthology 21ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、バード3、クレリック4、インヴェスティゲーター3、ミーディアム、オカルティスト3、オラクル4、スカルド3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(銅貨に黄麻布を巻いたもの) 距離 接触 目標 5レベル毎に接触した武器、鎧、盾、道具、技能用具1つ 持続時間10分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体);呪文抵抗 不可 目標の物体は強化され、高品質アイテムとして機能する。高品質であることのボーナスに加え、この物体は他のボーナスを得る。 技能用具やその他装備は、術者レベル4毎に+1の洞察ボーナスを、これらを用いて行う技能判定に与える。既にこの技能用具によって与えられてるボーナスに加えて、このボーナスを加える。鎧や武器は、術者レベルに等しい一時ヒットポイントを得る。目標の物体が既に強化ボーナスがあるならば、このボーナスは1増加する。この呪文の目標に硬度があるならば、その硬度は5増加する。 レイメント・オヴ・コマンド Raiment of Command/指揮官の服装 出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5 Sins of the Saviors 61ページ 系統 幻術(紋様); レベル アーケイニスト2、バード2、レッド・マンティス・アサシン2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志; 呪文抵抗 不可 術者は権威の幻想に包まれる。他の人は、術者が高官、宗教家、強力な戦士など、正当な権威のある人物であると認識する。この錯覚は、すべての〈交渉〉と〈威圧〉判定に+5のボーナスを与える。実際に会ったことのある特定の権威者に変装しようとした場合、その権威者になりすますことに関連する〈変装〉と〈はったり〉判定に+10のボーナスを得る。 加えて、他の人は術者に対して行動するのを不快に思う。【知力】が3以上のクリーチャーは、例えば、術者がはったりをかましているかを判断するための〈真意看破〉判定や、術者が忍び歩きのために〈隠密〉を使用したことに気がつくための〈知覚〉判定など術者に対して行うすべての対抗判定に-2のペナルティを受ける(これは術者がそこにいたかどうかを疑いたくないために、君に利益を与えてしまう結果となる)。 レイン・オヴ・アロー Rain of Arrows/矢の雨 出典 Ranged Tactics Toolbox 31ページ 系統 召喚術(招来); レベル アーケイニスト8、ソーサラー8、ウィザード8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(1GPの価値のある20本の矢が入った矢筒) 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 範囲 半径15フィートの矢の雲 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 不可 術者は指を指して、指定した範囲のクリーチャーや物体に降り注ぐ魔法の矢の雲を召喚する。目的の範囲への視線が必要である。矢は、対象のマスまたは好転を中心とする半径15フィートの各クリーチャーと物体に術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大20d6)。 物質構成要素として使用される矢がすべて同じ材料(でできている場合(冷たい鉄など)、この呪文によって作成される矢もその材料でできている。 レイヴンズ・フライト Raven's Flight/カラスの飛行 出典 Heroes of the Wild 31ページ 系統 変成術(ポリモーフ); レベル アーケイニスト2、バード3、ハンター2、インクィジター3、メイガス2、レンジャー2、シャーマン2、スカルド3、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1即行アクション 構成要素 音声 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド この呪文を発動することができるのは、それが術者のターンで最初に行うアクションである場合のみである。影の羽の爆発で、次のターンの開始時まで、黒いカラスを連想させる超小型のぼやけた姿に変わる。良好の義同棲の50フィートの飛行移動速度を得、適切なサイズ修正を適用する(ただし能力値は変更しない)。次のターン開始時まで、5フィート・ステップ、移動、疾走、撤退アクションのみを行うことができる。術者がまだ空中にいる間に呪文が解除されると、飛行する力はゆっくりと消えていく;次のターンで60フィート下に浮き、残りの距離を落下する。 リード・ウェザー Read Weather/天気読み 出典 IInner Sea Gods 238ページ、Faiths of Balance 28ページ 系統 占術; 呪文レベル バード1、クレリック1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1(ゴズレー) 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、焦点(少なくとも25GPの価値のある印がついた棒または骨) 距離 自身 目標 自身 持続時間 瞬時 この呪文を使用すると、次の48時間の天気を予測し、嵐や竜巻を事前に警告できる。この予報は自然に発生する天気のみを明らかにし、天気を変える可能性のある魔法の出来事を考慮しない。 レルム・リトゥリビューション Realm Retribution/領域への懲罰 出典 Chronicle of Legends 14ページ 系統 召喚術(瞬間移動); 呪文レベル クレリック8、インクィジター6、オラクル8、ウォープリースト6 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照);本文参照; 呪文抵抗 不可 目標によって行われたすべての攻撃は術者の属性に一致し、必要に応じて混沌、悪、善、秩序のいずれかとみなされる。属性に秩序にして善などの複数の属性要素が含まれている場合、目標の与える属性構成要素1つを選択する。目標がクリーチャーに対するクリティカル・ヒットを確定させるか、クリーチャーからダメージを受けると、そのクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーはプレイン・シフト呪文として術者の属性に一致する外方次元界に送られ、呪文は終了する。ウォープリーストはこの呪文を準備、DCの決定などの目的で、この呪文を6レベル・クレリック呪文として扱う。 リーパーズ・コーテリィ Reaper's Coterie/死神の同胞 出典 Melee Tactics Toolbox 31ページ 系統 死霊術[悪]; レベル アンティパラディン2、ブラッドレイジャー2、クレリック3、インクィジター3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 効果 接触した武器 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 目標の武器は霊的なエネルギーの貯蔵庫になり、武器を用いて倒された各クリーチャーの本質の小さな断片を吸収することによってその破壊力を煽る。目標の武器を使用してクリーチャーを0ヒット・ポイント以下に減少させると、ダメージ・ロールに+1の不浄ボーナスを得る。このボーナスはその武器で0ヒット・ポイント以下に減少したクリーチャー毎に1ずつ増加し、最大ボーナスは術者レベルの半分に等しい。 リブート Reboot/再起動 出典 People of the Stars 29ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、ソーサラー5、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(目標の人造のHD毎に少なくとも25GPの価値のあるルビー) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 最大2HD/レベルの破壊された人造1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 不可 First Onesの高密度で情報豊富な機械語で囁くと、破壊された人造を短時間の間操作状態に戻し、1ヒット・ポイントへと回復させる。人造はメイク・ホウルのような呪文で更に回復することができるが、この呪文の持続時間が終了するか、ヒット・ポイントが0になるどちらか早い方で破損状態へと戻る。人造が起動している限り、人造はその能力を最大限発揮して命令に従い、使用者に代わって戦い、実行可能なタスクを行う。 術者レベルの2倍以上のヒット・ダイスを持つ人造はこの呪文の目標とならない。 リセンタリング・ドローン Recentering Drone/ドローンの中心転換 出典 Champions of Balance 27ページ 系統 防御術; 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、ウォープリースト2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体/2レベル(お互い30フィートを超えて離れていてはならない) 持続時間 精神集中 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 術者は心を落ち着かせる亜音速のドローンを放ち、目標が衰弱した状態に陥っているときに一時的に集中力を取り戻し、バランスを回復させることができる。目が眩んだ状態、疲労状態、怯え状態、不調状態の目標は、この呪文の持続時間の間それらの状態異常によるペナルティを無視する。以下の表に示すような状態異常を持つ目標は呪文の持続時間の間、関連する下位の状態を持つものとして扱われる。 状態 下位の状態 盲目状態 目が眩んだ状態 過労状態 疲労状態 恐れ状態 怯え状態 吐き気がする状態 不調状態 呪文の持続時間の終了時に、目標に影響を与える元の状態がまだ有効である場合、目標は再び適切なペナルティの対象となる。 リコーポリアル・インカーネイション Recorporeal Incarnation/憑依の罠 出典 Inner Sea Intrigue 61ページ、Pathfinder #16 Endless Night 10ページ 系統 死霊術; レベル アーケイニスト7、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、焦点具(少なくとも250GPの価値のある宝石) 距離 接触 目標 接触した同意する生きているクリーチャーと、1体の人型生物の死体 持続時間 1週間/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 リコーポリアル・インカーネイションは、目標の生きているクリーチャーの死体の肉体を効果的に置き換える。目標の死体は新鮮でなければならない――24時間以内に死亡するか、ジェントル・リポウズなどの効果で適切に保存されていなければならない。呪文を発動している間、術者は焦点具で生きている目標と接触したまま、死体とのコンタクトを維持しなければならない。呪文が発動すると、死体の肉体がリボンのようにほどけて、生きている目標を包み込むが、生きているクリーチャーは死体のサイズ段階から1段階以内のサイズでなければならない。呪文の効果下の間、焦点具は目標の生きているクリーチャーから30フィート以内に留まっていなければならない。 生きている目標は死体の外見とサイズを得、オルター・セルフで定義されたその能力と、死んでいる目標が生前持っていた完全耐性、武器への習熟、弱点、呪文抵抗を得る。生きている目標は、この呪文の目標となっている死体の人物になりすますための〈変装〉判定に+20の状況ボーナスを得る。死体への変装は術者の術者レベル判定に等しい週間または焦点具が生きている目標から30フィート以上離れるまで持続する。効果が終了すると、生きている目標は通常の姿に戻り、死体の肉が剥がれ落ちる。 リコーポリアル・インカーネイションの最大の強みは、変装であることを検知しにくいことである。ディテクト・マジックの対象となると、生きている目標は魔法のオーラを発しないが、焦点具となるアイテムは強い死霊術のオーラを放つ。死体の肉が魔法で覆われているため、True seeingは生きているクリーチャーの真の姿を明らかにしない。ディテクト・アンデッドや同様の効果は生きている目標がアンデッドであることを示すが、目標は真のアンデッドではなく、アンデッド・クリーチャーを目標とするその他の効果によって影響を受けない。リコーポリアル・インカーネイションは目標の属性を変装させることはできない。 呪文が発動している間に、生きている目標が死亡しても、呪文は継続する。目標に発動されたレイズ・デッドや同様の呪文は死体の肉体ではなく、その目標を復活させる。リコーポリアル・インカーネイションは目標の死体の肉体の大部分を破壊するため、ミラクル、リザレクション、トゥルー・リザレクション、またはウィッシュを除いて目標の死体を生き返らせることはできない。リコーポリアル・インカーネイションは17,500GP相当の物質構成要素で15レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。 レッドキャップズ・タッチ Redcap's Touch/レッドキャップの接触 出典 Heroes from the Fringe 18ページ 系統 変成術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト6、ブラッドレイジャー4、ドルイド6、ハンター4、レンジャー4、シャーマン6、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(血1オンス) 距離 接触 目標 接触した非魔法の帽子 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) 物質構成要素として使用される血液を目標に注入し、悪意のある力を与える。 帽子を着用している限り(魔法のアイテムであるかのように着用者の頭部スロットを占有している)、着用者にダメージ・ロールに+2のボーナスを与え、生きているクリーチャーを殺害する打撃を与えるたびに1d4ヒット・ポイントを回復する。 リフレクシヴ・バリアー Reflexive Barrier/偏向障壁 出典 Psychic Anthology 10ページ 系統 力術[力場]; レベル メイガス3、サイキック3 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド(本文参照) セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可(無害) 瞬く間に、1体の目標を保護するために力場の偏向防壁を構築する。目標は術者レベルの半分に等しいACへの反発ボーナスを得る。このボーナスは、術者の次のターン開始時まで持続する。この呪文は攻撃に対するリアクションとして発動することができるが、攻撃の結果が明らかになる前に発動しなければならない。 リリース・ザ・ハウンズ Release the Hounds/猟犬の群れ放ち 出典 Magic Tactics Toolbox 10ページ 系統 召喚術(招来); レベル アーケイニスト5、バード5、ドルイド5、ハンター5、シャーマン5、スカルド5、ソーサラー5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウィッチ5、ウィザード 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(犬の牙の破片) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 犬の1群れ 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) この呪文は、術者の命令に応えて、完璧に一斉高度をとる犬の群れを招来し、スウォームのように機能させる。群れの一般的なデータはウィンター・ウルフのものを使用するが、ブレス攻撃、(冷気)の副種別、[氷雪]の特殊攻撃を失い、(スウォーム)の副種別を得て3d6ポイントのダメージを与える群がり攻撃とわずらわすの特殊攻撃(DC17)を得る。群れがその群がり攻撃で敵にダメージを与える時、そのクリーチャーに対して足払いの特殊攻撃で足払いの戦技判定を即座に試みることができる。群れはダメージ減少やダメージに対する完全耐性を得ず、特定の数のクリーチャーを目標とする効果によって攻撃される可能性があるが、そのような攻撃は通常のダメージの4分の1のダメージを与え、ヒット・ポイント・ダメージは25%しか機能しない。 リマーカブル・レジャーデメイン Remarkable Legerdemain/注目すべき手先の早業 出典 Black Markets 31ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト2、バード2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文が発動している間、術者の身体と衣類は微妙に羽ばたき、ゆがみ、不思議な技能でアイテムを隠すことができる。物体を隠したり、消え去りさせるための〈手先の早業〉判定の目的で、片手で持つことができる物体を硬貨サイズの物体として扱う。ただし、一度に見えないようにすることができるのは、術者レベル毎に1つのアイテムのみである。この効果は物体の実際のサイズを変更しない。 レンド・ボディI Rend Body I/体裂きI 出典 Psychic Anthology 10ページ 系統 力術; レベル サイキック5 発動時間 1全ラウンド・アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 念力で目標のクリーチャーの体を裂き、手足から手足を引きちぎる。目標のクリーチャーは、術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを受ける(最大10d6ポイントのダメージ)。この呪文が最大ヒット・ポイントの半分以上に等しいダメージを目標に与える場合、目標の手足の1本(ランダムに決定)が目標から無残にも忌避さ彼、クリーチャーからランダムな方向に15フィート離れて吹っ飛ぶ その後、目標は2術者レベル毎に1ポイントの出血ダメージを受ける。DC 15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイントのダメージを回復する効果を適用することで出血を止めることができるが、ヒールや再生などの強力な回復効果によってのみ手足を回復できる。ダメージによって目標のヒット・ポイントが0未満に減少した場合、すべての手足がこの方法の影響を受ける。 識別可能な解剖学的構造や手足のないクリーチャーは、レンド・ボディの影響を受けない。 レンド・ボディII Rend Body II/体裂きII 出典 Psychic Anthology 10ページ 系統 力術; レベル サイキック6 発動時間 1全ラウンド・アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 この呪文はレンド・ボディIとして機能するが、目標は術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを受ける(最大10d8)。この呪文は下方発動できる。 レンド・ボディIII Rend Body III/体裂きIII 出典 Psychic Anthology 10ページ 系統 力術; レベル サイキック7 発動時間 1全ラウンド・アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 この呪文はレンド・ボディIとして機能するが、目標は術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを受け(最大15d8)、手足が体から引き裂かれると、出血ダメージが持続する限り、目標は不調状態となる。この呪文は下方発動できる。 レンド・ボディIV Rend Body IV/体裂きIV 出典 Psychic Anthology 10ページ 系統 力術; レベル サイキック8 発動時間 1全ラウンド・アクション 構成要素 音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 これはレンド・ボディIIIとして機能するが、目標は術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを受け(最大20d8)、与えられたダメージの量が最大ヒット・ポイントの4分の1を超えると、目標の手足の1つが引き裂かれる。この呪文は下方発動できる。 リノベーション Renovation/リノベーション 出典 Quests and Campaigns 29ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト4、バード5、レッド・マンティス・アサシン4、スカルド5、ソーサラー4、ウィザード4 発動時間 8時間 構成要素 音声、動作、物質(1,000GPの価値のある銀の粉末) 距離 接触 目標 空いている建物1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可(物体;本文参照); 呪文抵抗 不可 この呪文を発動すると、休息期間の活動として建造した建物の部屋を恒久的に再配置およびサイズ変更する(Ultimate Campaign 84ページ参照)。各部屋が建設されたばかりで、最初から配置されているかのように、好きなように建物を再編成して再マッピングすることができる。部屋の作成にかかる費用を変更したり、部屋が提供する利益を変更したりするような変更を建物に加えることはできない。建物はまた、地区内の同じ一般的な位置に留まらせなければいけない。建物を完全に所有していない場合、呪文を発動する前に、建物の所有者全員が変更に同意する必要がある。それ以外の場合は、即座に失敗する。 リプレネッシュ・キ Replenish Ki/気補充 出典 Inner Sea Gods 238ページ、Pathfinder #53 Tide of Honor 73ページ 系統 召喚術(治癒); 呪文レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4(イローリ) 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 術者は目標の超常的なエネルギーの内部の貯蔵量に宇宙を合わせ、気蓄積を補充する。自身が目標である場合、術者は2気ポイントを回復する。他のクリーチャーが目標である場合、1気ポイントを回復する。これにより、目標が気プールの最大値を超えることはできない。目標が気プールを持たない場合、この呪文は効果がない。 リパグナント・テイスト Repugnant Taste/嫌な味 出典 Monster Hunter's Handbook 30ページ 系統 変成術[毒]; 呪文レベル アルケミスト3、バード3、ドルイド4、ハンター3、インヴェスティゲーター3、メスメリスト3、レンジャー3、シャーマン4、スカルド3、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(マスタードの種) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 目標の生き物は、ほとんどのクリーチャーに嫌悪感を与える汚い液体を発汗し始める。 クリーチャーが影響を受けたクリーチャーに噛みつき攻撃または飲み込み能力でダメージを与える場合、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローに成功するか、次のターンの終わりまで吐き気がする状態とならなければならない。クリーチャーがこの呪文によって吐き気がする状態となったあと、その後のこの呪文に対するセーヴィング・スローが失敗するたびに、次のターン終了時まで、そのクリーチャーは不調状態となる。 リサイズ・アイテム Resize Item/アイテムのサイズ変更 出典 Giant Hunter's Handbook 33ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(25GPの価値のある銀のノギス) 距離 接触 目標 最大25ポンド/レベルの重量の武器または鎧1つ 持続時間 24時間 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) 魔法の武器または鎧を、最大2段階、サイズ段階を変更する。サイズが変更された鎧にかかっている呪文が、鎧が着用されている間に終了した場合、鎧は無害に脱落する。呪文によってアイテムがアイテム自身を含む範囲に対して大きすぎるようになる場合、そのアイテムの拡大はその時点の直前で停止する。 リサイズ・アイテムは7,500GPのコストでパーマネンシイ呪文によって永続化でき、この場合影響を受ける物体は本当のサイズの2段階以内の特定の新しいサイズに設定される。 レサウンディング・クラング Resounding Clang/響き渡る騒音 出典 People of the River 27ページ 系統 変成術; レベル バード2、スカルド2 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、焦点(ベル、チャイム、ゴング、あるいはシンバル) 距離 30フィート 範囲 自身を中心とする半径30フィートの爆発 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 可(物体) 金属製の物体を激しく振動させる、大きくて共鳴する騒音を作成する。金属製の武器を使用している影響を受けるクリーチャーは、攻撃ロールに-1のペナルティを受け、金属製の道具を使用しているクリーチャーは、関連する技能判定に-1のペナルティを受ける。金属鎧を着用しているクリーチャーは、鎧の鎧判定ペナルティを1ずつ増加する。これらのペナルティは、8術者レベルの時点と以降4術者レベル毎に1ずつ増加する(16レベルの時点で最大-4)。 呪文の影響を受けるには、アイテムは主に金属で構成されてなければならない。金属部品を含む非金属製の物体(アーマー・スパイクをつけたスタデッド・レザー・アーマーや、パデッド・アーマーなど)は影響を受けない。金属製のクリーチャーは、攻撃ロール、ダメージ・ロール、技能判定、反応セーヴに上記のペナルティを受ける。 リスペクトフル・クワイト Respectful Quiet/敬意を表する静寂 出典 Inner Sea Races 222ページ 系統 幻術(紋様); レベル バード3、クレリック5、インクィジター3、オラクル5、スカルド3、ウォープリースト5(Chelaxian) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 半径30フィートの爆発の範囲内の任意のクリーチャー 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 サイレンスに従って、全ての目標が沈黙する。サイレンスは各クリーチャー全体に影響を及ぼすが、それを超えることはない。ただしサイレンスは一方通行である――クリーチャーのマスの外側から発生する音は変わらず入ってくる。静かなクリーチャーは〈隠密〉判定に+10の状況ボーナスを得る。 レストフル・クローク Restful Cloak/休息用外套 出典 Adventurer's Armory 2 21ページ 系統 召喚術(治癒); 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オカルティスト2、オラクル2、パラディン2、レンジャー2、シャーマン2、ウォープリースト2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(クローク) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1時間/レベル 術者が着用しているクロークは、術者に隣接する平らな範囲にしっかりと張られ、4体の中型クリーチャーを保持するのに十分な大きさのキャンバス・テントに変わる(そのような範囲がない場合、この呪文は単に失敗する)。クリーチャーは他の休息の利益に加えて、テントで休む1時間毎に1ヒット・ポイントを回復する。加えて、テント内で1時間の間休息している疲労状態のクリーチャーは疲労状態を失うが、クリーチャーはレストフル・クロークの発動毎に1回しか疲労状態を回復することはできない。呪文の持続時間の終了時に、テントはクロークへと戻る。呪文の持続時間が終了する前にテントを移動した場合、呪文は即座に終了する。 リトリヴーティヴ・リパレーションズ Retributive Reparations/応報のための賠償 出典 Occult Origins 29ページ 系統 死霊術[呪い]; レベル アンティパラディン3、インクィジター3、オカルティスト3、スピリチュアリスト3、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 物体1つ 持続時間 1日/レベルまたはチャージ消費、および永続的、本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体)および意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 可 クリーチャーが、術者が持っている、着用している、用いている間にこの呪文の目標となったアイテムを取ることに成功した場合、そのクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。 クリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、疲労状態となり、アイテムが術者の元へと戻っていない毎ラウンド、ターン終了時に新しいセーヴィング・スローを試みなければならない。2回目のセーヴィング・スローに失敗すると、目標は過労状態となる。呪いの犠牲者が物体を返すために積極的に働いている限り、過労状態は疲労状態へと減少する。疲労状態と過労状態は、通常その状態を取り除く効果によって取り除くことはできないが、疲労状態と過労状態に対する完全耐性は、通常通りこれらの状態から保護する。 この呪いは、リムーヴ・カースまたはアイテムを術者に返すことで終了することができる。この呪文は一度に1つのアイテムに対してのみ起動することができる。 リトリーブ・アイテム Retrieve Item/アイテム取得 出典 Classic Treasures Revisited 27ページ 系統 召喚術(招請); レベル アーケイニスト2、バード2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1全ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 重量が1ポンド以下で、最長寸法が6インチ以下の誰も所持していない物体 持続時間 チャージ消費まで永続的 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者は近くの場所から自身の手に直接特定の生きていないアイテムを招請する。まず、アイテムを持ったまま、そのアイテムに呪文を発動する必要がある。その後、特別な言葉(呪文を発動したときに術者が設定した)を話し、指をパチンと鳴らすことでアイテムを招来することができる。アイテムは即座に術者の手に現れる。 アイテムが別のクリーチャーに所有されている場合、この呪文は失敗する。 リーヴィル・エモーションズ Reveal Emotions/感情可視化 出典 Heroes of the High Court 10ページ 系統 占術; レベル ミーディアム3、メスメリスト4、オカルティスト4、サイキック4、スピリチュアリスト4 発動時間 1分 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 半径40フィートの拡散 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可 クリーチャーの感情のオーラ(Pathfinder RPG Occult Adventures 198ページ)を引き出す範囲を作成する。この範囲内のクリーチャーは、現在の全体の感情状態を表す色で絶えず輝き、範囲を離れた後も1d4ラウンドの間輝き続ける。この輝きは、クリーチャーを見ることができるすべてのクリーチャーにはっきりと見える。感情のないクリーチャーまたはこの呪文の影響を受けていないクリーチャーは、範囲内にいる間、鈍い紫色の色合いで輝く。 リヴィル・ミラージュ Reveal Mirage/蜃気楼の暴露 出典 Osirion, Legacy of the Pharaohs 46ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド2、ハンター1、オラクル3、レンジャー1、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(小さいプリズム) 距離 自身 距離 自身 持続時間 1ラウンド 視線内の一点に焦点を合わせ、その地点の地形または地理的特徴が幻術であるかどうかを識別できる。この能力により術者はそれと作用したかのようにその距離から地形に影響を与える幻術(幻覚)効果を信じないように意志セーヴを試みることができる。この呪文はハリューサナトリ・テレインやミラージュ・アーケイナなどの呪文に影響を与えるだけでなく、自然に発生する蜃気楼を信じないこともできる。 リヴィーリング・ライト Revealing Light/姿現しの光 出典 Monster Hunter's Handbook 31ページ 系統 力術[光]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1、クレリック2、インクィジター2、ミーディアム1、オラクル2、サイキック2、スカルド1、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(鏡) 距離 接触 目標 接触した物体 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 接触した物体は、きらめく光を放ち(ライトとして)、影が半径20フィートで絶えず変わる。クリーチャーは範囲兄いる間、〈隠密〉判定への種族ボーナスを失い、視覚的な迷彩(偽装網UEや木の葉隠れのローグの技APGなど)によって与えられた〈隠密〉判定へのボーナスを抑制する。この予測不能な光のパターンは(紋様)の副系統を持つ呪文や効果にも干渉し、その範囲内全てのクリーチャーにそのような効果に対するセーヴに+2のボーナスを与える。 リビール・シークレッツ Reveal Secrets/秘密暴き 出典 Inner Sea Temples 63ページ 系統 心術(強制)[言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト1、バード1、インクィジター1、メスメリスト1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(アルコール飲料1滴) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文を発動するとき、術者は10ワード以下で説明できる特定のトピックについての秘密を持っているかどうかを目標に尋ねる。これは、人、場所、物(町の市長、旅行中の商人が身に着けている指輪、近くの川に架かる橋など)、または簡単に区別できる出来事(歴史的な戦いや最近多発する失踪など)に関係するものである。目標がトピックについての秘密を知っている場合(目標が一般的な知識ではないと信じている情報であり、通常は教えてくれない情報)、目標は秘密を知っていると述べる。目標は秘密について何も言及しておらず、秘密があると言ったことを覚えていない。目標がセーヴィング・スローに成功した場合、目標が秘密を知っていて、術者が尋ねたことを知っているかどうかを明らかにすることは強制されない。 3.5 Materialリーヴィル・トゥルー・シェイプ Reveal True Shape/真の姿の暴露 出典 Pathfinder #19 Howl of the Carrion King 75ページ 系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(50GPの価値のある珍しいハーブひとつまみ) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 目標の変身が物理的(ポリモーフなど)であるか幻術的(ディスガイズ・セルフなど)であるかに関わらず、魔法で変装したあるいは変身したクリーチャーの真の姿を明らかにする。この呪文はクリーチャーを真の姿へと強制するのではなく、クリーチャーの真の姿の完全な幻術を作り出し、偽装した姿を完全に隠して重ね、全ての観察者に真の姿を見えるようにする。呪文の持続時間の間、目標が姿を変えたり、幻術を使ったりしてその外見を偽装しても、観察者はその真の姿を視ることはできるが、呪文がなくなると、その間に目標が行った幻術や姿の変化は即座に効果を発揮する。この呪文は不可視状態のクリーチャーを明らかにしたり、ブラーやディスプレイスメントなどの効果を克服したり、一般的な変装を貫通したりしない。 リベレーション Revelation/啓示 出典 Seekers of Secrets 17ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト3、バード2、クレリック3、オラクル3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 自身 範囲 自身 持続時間 1ラウンド/レベル;本文参照 1つのパズル、装置、あるいはトラップの動作を簡単に理解し、問題となっている物体を無力化、操作、あるいは解決するための判定に術者レベルの等しい洞察ボーナスを得る(最大+10)。術者の洞察は言い表せないものである;自分の理解を他人に伝えることができない。GMの選択により、この呪文は代わりに手がかりや他の有用な情報を与えるかもしれない。この場合、術者は他の人に手がかりを伝え、呪文の持続時間が経過した後もそれについての知識を保持することができる。 リヴェナント・アーマー Revenant Armor/蘇る鎧 出典 Armor Master's Handbook 23ページ 系統 変成術; レベル アンティパラディン3、アーケイニスト4、クレリック4、メイガス4、ミーディアム4、オカルティスト4、オラクル4、パラディン3、シャーマン3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(鎧1着) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 鎧1着 持続時間 1日/レベルまたは1時間/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文は、着用者が気絶状態となったか殺された後にのみ実現化し、単一の目的を持った鎧を授ける。リヴェナント・アーマーによって守られた鎧の着用者が0ヒット・ポイントを下回るか、戦闘中に気絶状態となった(ただし麻痺状態であったり、保持されたりしない)とき、鎧は即座に中型のアニメイテッド・オブジェクトとして生き返る。この自律行動するお鎧は、依然として以前の着用車の気絶状態の(または死亡状態の)身体が含まれており、20フィートの移動速度で足を引きずりながら移動する。このアニメイテッド・オブジェクトには平均的なヒット・ポイントがあり、鎧が金属でできている場合は、金属製のアニメイテッド・オブジェクトの変則能力を持つ(加えて、Pathfinder RPG Bestiary 14ページに記載されているように金属の種類に基づいた追加の能力を)。自律行動すると、リヴェナント・アーマーは経ったままで、(伏せ状態の場合は立ち、その際に機会攻撃を誘発することはない)、鎧の着用者が無防備状態とみなされることを防ぐ。着用者の味方が鎧の範囲内にいる場合、技能判定が必要な場所に行くことを拒否するが、移動するように指示することはできる。組みつき状態またはその他の方法で拘束されている場合、術者レベルに等しい【筋力】値と1+術者レベル+鎧の【筋力】修正値に等しいCMDで開放されることを試みることができる。鎧の着用者が塵となったり、意識を取り戻したり、鎧から取り除かれたりすると、呪文は終了する。 ライチャス・ブラッド Righteous Blood/公正の血 出典 Demon Hunter's Handbook 27ページ 系統 防御術[善]; レベル インクィジター2、パラディン2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 善属性のクリーチャー1体 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 目標となるクリーチャーの生来の善良性は、その体に聖なるエネルギーを吹き込む。このエネルギーは目標に直接力を与えることはないが、悪の具現化に害を及ぼすことができる。斬撃または刺突の近接武器で目標にダメージを与えるクリーチャーは、目標の聖なる血を吹き付けられる。攻撃者が悪の副種別を持つクリーチャーである場合、血が目標に命中するたびに神の力から1d6ポイントのダメージを受ける。目標が善の副種別を持つまたは善のオーラを与える能力を持つ場合(パラディンや、一部のクレリックなど)、その血は代わりに2d6ポイントのダメージを与える。悪の副種別を持たないクリーチャー、または間合い武器を使用しているクリーチャーはこのダメージを受けない。 ライチャス・カンデムネーション Righteous Condemnation/正義の非難 Legal only for aasimar PCs 出典 Plane-Hopper's Handbook 13ページ 系統 防御術[善、秩序]; レベル クレリック3、インクィジター3、オラクル3、パラディン2、ウォープリースト3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 効果 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 呪文で術者を目標とした混沌、中立あるいは悪属性のクリーチャーは、意志セーヴに成功するか、呪文の持続時間の間【知力】、【判断力】、【魅力】に基づく技能判定に-4のペナルティを受けなければならない。中立属性の要素のみを持つクリーチャーはこの呪文に対する意志セーヴに+4のボーナスを得る。属性要素のペナルティは累積する(したがって、混沌にして悪の術者は-8のペナルティを受ける)。 ライジング・ウォーター Rising Water/増水 出典 Elemental Master's Handbook 14ページ 系統 召喚術[水]; レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー3、ドルイド4、ハンター3、メイガス4、オカルティスト4、サイキック4、レンジャー3、シャーマン4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(スイレン) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 範囲 円柱形(半径20フィート、高さ10フィート) 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 固い地面の領域または水の上に、穏やかな水の円柱を召喚する。水はすぐに形成されるが、空気だけを置き換えます;呪文が発動されたときにその範囲にあるものはすべて水没するが、物体やクリーチャーを押しのけることはない。その範囲に捕らえられた気絶状態の空気で呼吸のクリーチャーはすぐに溺れ始めるが、その他の空気で呼吸するクリーチャーは円柱形の中にいる間息を止めることができる。通常の移動速度で円柱形内を移動するには、DC 10の〈水泳〉判定の成功が必要である(そうでない場合、クリーチャーは4分の1の移動速度で移動する)。円柱形内全体を収容するのに十分なマスがない場所で召喚された場合、円柱形は可能な最大サイズに達する。呪文の持続時間の間、重力に逆らってその形状を保持し、どのようなクリーチャーも、通常の水のプールに出入りするのと同じくらい簡単に円柱形の側面に出入りすることができる。呪文の持続時間の終了時に水が消えるため、水中を泳いでいるクリーチャーは即座に地面に落ちる。 ライト・オヴ・ボディリー・ピュリティ Rite of Bodily Purity/身体の純度の儀式 出典 Divine Anthology 13ページ 系統 防御術[瞑想]; 呪文レベル クレリック1、ドルイド1、パラディン1、レンジャー1、シャーマン1、ウォープリースト1 発動時間 1時間 構成要素 音声、物質(100GP相当の鎮静効果のある香) 距離 自身 効果 自身 持続時間 24時間あるいはチャージ消費 術者は自身の身体の免疫システムにエネルギーを与え、毒素や病気に抵抗する能力を向上させる。病気、麻薬、毒に抵抗するためのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。加えて、呪文の持続時間の間、病気、麻薬、毒に抵抗するためのセーヴィング・スローに失敗したときに、そのセーヴィング・スローの再ロールするための割り込みアクションとして呪文の残りの持続時間を消費することができる。たとえそれがさらに悪い結果であったとしても、2回目の結果を採用しなければならない。呪文によって与えられた+2の抵抗ボーナスは再ロールに適用されるが、この再ロールを行った後呪文は終了する。 ライト・オヴ・センタード・マインド Rite of Centered Mind/中央の精神の儀式 出典 Divine Anthology 13ページ 系統 防御術[瞑想]; 呪文レベル アーケイニスト1、クレリック1、ドルイド1、シャーマン1、ウォープリースト1、ウィザード1 発動時間 1時間 構成要素 音声、物質(100GP相当の落ち着くお香) 距離 自身 目標 自身 持続時間 24時間あるいはチャージ消費 君は自分の考えに対する意識を高め、外部の影響にもっと簡単に抵抗できるようにする。[精神作用]効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。効果が[感情]または[恐怖]効果である場合、この抵抗ボーナスは+2に増加する。加えて、呪文の持続時間の間、[精神作用]効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに失敗したとき、そのセーヴィング・スローを再ロールするための割り込みアクションとして呪文の残りの持続時間を消費できる。たとえさらに悪い結果であったとしても、2番目の結果を採用しなければならない。呪文によって与えられた+2の抵抗ボーナスは再ロールに適用されるが、この再ロールを行った後呪文は終了する。 ライバルズ・ウィールド Rival's Weald/森林地帯敵 出典 Chronicle of Legends 14ページ 系統 変成術(ポリモーフ); レベル ドルイド9、シャーマン9、ウィッチ9 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(硬化した樹液) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 頑健・無効、意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 この呪文は、目標が元の姿に似た生きた木に変わることを除いて、ツリー・シェイプとして目標を木に変える。目標が、たとえば、地面から離れている場合や水中など、この呪文によって作成された木にとって致命的な状況である場合、目標は眼瞼セーヴに+4のボーナスを得る。 呪文が成功した場合、目標は意志セーヴも試みなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは周囲で何が起こっているかを観察する能力を失い、その精神的能力は木の能力になり、いかなる種類の行動もとることができなくなる。セーヴィング・スローに成功した目標は、その周囲を観察できるが、スピーク・ウィズ・プランツ呪文の効果下にあったり他の木と会話をする以外の行動をとることはできない。1年間で目標の外見は一般的な木になり、元の姿にはならない。 目標がライバルズ・ウィールドの効果に抵抗するのに失敗したとき、目標に対する(ポリモーフ)効果は自動的に解呪され、ライバルズ・ウィールドの効果下である限り、他の(ポリモーフ)呪文や効果を使って新しい姿になることはできない。非実体、ガス状、植物クリーチャーはライバルズ・ウィールドに完全耐性を持つ。 リヴァーサイト Riversight/川視 出典 People of the River 27ページ 系統 占術(念視); レベル クレリック3、ドルイド2、ハンター2、インクィジター3、オラクル3、レンジャー2、ウォープリースト3、ウィッチ3 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、焦点/信仰(滑らかな川原の石) 距離 本文参照 目標 非魔法のきれいな水の水路 効果 魔法的感知器官 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 接触した自然の水路で起きている出来事を見ることができる。川の上や川の中にあるものは、あたかもその場所にいるかのように見ることができ、川岸から15フィート以内で起こっていることは、水面から覗き込むかのように観察することができる。視点を川沿いの別の場所に移すことは標準アクションであるが、フリー・アクションとして沿って移動するものを追いかけることができる。 この呪文の範囲は、川の上流と下流のどちらを見ようとしているかによって影響を受ける――下流の場所を見ている場合は、術者レベル毎に2マイルの範囲であり、上流の場合は、術者レベル毎に1/2マイルの範囲である。この呪文で作成された魔法のセンサーは、術者の距離と川が許す限り、川に沿って移動することができる。ダムや貯水池のような障害物はセンサーを停止させ、海やその他の塩水域に流れ込む河口も同様である。 ローミング・ピット Roaming Pit/放浪穴 出典 Magic Tactics Toolbox 13ページ 系統 召喚術(創造); 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック6、ドルイド6、ハンター6、オカルティスト6、サイキック6、ソーサラー5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(10GPの価値のあるダイアモンドの粉末) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 移動する10フィート×10フィート、深さ10フィート/2レベルの穴 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可 この呪文は、落とし穴が移動できることを除いて、クリエイト・ピットAPGとして機能する。 移動アクションとして、落とし穴を最大20フィート移動するように指示できるが、その範囲を収容するのに十分な大きさの水平な麺に常にとどまっていなければならない。落とし穴の移動によって同じ水平面上のクリーチャーとマスを共有する場合、そのクリーチャーは反応セーヴィング・スローに成功するか、落とし穴に落ちなければならない。新しい目的地に到達したときに落とし穴に落ちないようにするクリーチャーは、最も近い安全なマスに移動する。落とし穴に落ちたクリーチャーは、落とし穴が移動すると一緒に移動する。 ロック・ウィップ Rock Whip/岩の鞭 出典 Heroes of the Darklands 9ページ 系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター1、メイガス2、オラクル2、レンジャー1、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 0フィート 効果 土または石のウィップ 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 崩れかけた水晶と土の15フィートの長さの鞭が術者の手のひらから現れる。この武器は1d8ポイントの殴打ダメージを与える非魔法の武器として扱われる。この武器は習熟しているかのようにウィップとして使用でき、武器落としや武器破壊の戦技の対象とならない。鞭は自然の未加工の石を楽々と通過するので、そのような源からの術者と目標との間の遮蔽を無視することができる。鎧と外皮は(通常のウィップとは異なり)、ロック・ウィップが与えるダメージには影響しないが、ウィップは地の副種別を持つ来訪者にダメージを与えない。 響き渡る力でロップ・ウィップ攻撃を行う;術者は基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルと、【筋力】修正値の代わりに主要呪文発動能力修正値を使用して(ソーサラーの場合は【魅力】、ウィザードは【知力】など)、ロック・ウィップで攻撃したクリーチャーに対して突き飛ばしの戦技をフリー・アクションで行うことができる。 ロープ・トルネード Rope Tornado/竜巻 出典 Wilderness Origins 27ページ 系統 力術[風]; レベル アーケイニスト4、ドルイド4、ハンター4、メイガス4、オカルティスト4、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(紐) 距離 120フィート 範囲 120フィートの直線 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 可 渦巻く竜巻が手のひらから急上昇し、突進して風のバランスを崩す。範囲内の地面にいるクリーチャーは伏せ状態となる。呪文の範囲内で飛行しているクリーチャーはDC 25のFly判定に成功するか、地面に急降下して適切なダメージを受けなければならない。サイズが超大型以上のクリーチャーは、反応セーヴに+2のボーナスを得るが、サイズが中型以下のクリーチャーは-2のペナルティを受ける。 加えて、この範囲は竜巻の強風にさらされ、すべての非魔法の炎を消し、雲を分散させ、設置されていない物体を散乱させる。 ロティング・アライアンス Rotting Alliance/腐敗した同盟 出典 Inner Sea Intrigue 61ページ 系統 死霊術[呪い、病気]; レベル クレリック8、ドルイド8、インクィジター6、オカルティスト6、オラクル8、ウィッチ8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 生きているクリーチャー1体/レベル、どの2体も60フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 術者は2体以上のクリーチャーがお互いいる間、病気になり衰弱するよう呪いをかける。頑健セーヴに失敗した各目標は、消耗する病気にかかる呪いを受ける。この病気には潜伏期間がなく、感染した者は直ちに2回目の頑健セーヴを試みなければならない。この2回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は1d6ポイントの【耐久力】ダメージと1d6ポイントの【魅力】ダメージを受ける。その後毎日、過去24時間に他の目標から100フィート以内にいた各々目標は1d6ポイントの【耐久力】ダメージと1d6ポイントの【魅力】ダメージを受ける(具体的なダメージ量は毎日再ロールして決定する)。頑健セーヴに成功すると、その日限り、ダメージが無効化される。 目標が他の目標から100フィート以内にいる間、目標はこの病気によるダメージを(自然にまたは魔法によって)回復することはできない。他の目標から離れている間にそのようなダメージを回復した場合、目標は再開した日に再びダメージを受けるだろう。この病気は呪いであり、セーヴィング・スローを成功することによって治癒することはできない。呪文は、目標が少なくとも他の目標から100フィート以内にいるとき、リムーヴ・カースの発動に成功した後、リムーヴ・ディジーズの発動に成功した場合に1体の目標に対して終了することができる。呪いが1体の目標だけ残っている場合、自動的に終了する。 ロヴァググズ・フューリー Rovagug's Fury/ロヴァググの憤怒 出典 Inner Sea Gods 239ページ、Pathfinder #23 The Impossible Eye 66ページ、Gods and Magic 33ページ 系統 変成術; 呪文レベル アデプト2、アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2(ロヴァググ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 30フィート 範囲 円錐形の爆発 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可 目標を足払いできる小さな地震を作り出す。1回の戦技判定を試み、範囲内の全てのクリーチャーのCMDに対する結果に適用する。術者のロールがクリーチャーのCMD以上であった場合、そのクリーチャーは伏せ状態となる。この足払いは機会攻撃を誘発しない(ただし呪文を発動するためのものは誘発する)。また判定に10以上の差で失敗しても伏せ状態とはならない。通常の足払いとは異なり、サイズに関係なく地面に触れているクリーチャーを足払いすることができる。《足払い強化》はこの呪文にまったく影響を与えない。地震は小さく地面に集中しているが、特に不安定な場所では、GMの裁量により呪文によってアイテムが倒れたり、石が壁や天井から揺れてくることがある。 ラバースキン Rubberskin/ゴムの肌 出典 Melee Tactics Toolbox 31ページ 系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト5、インヴェスティゲーター4、メイガス4、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(一片のゴムまたはタール一滴) 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル 皮膚の弾力性が増し、破砕するようなダメージを効率よく分散させる。呪文の持続時間中、術者が受けるすべての殴打と落下のダメージは非致傷ダメージに変換される。非致傷ダメージに完全耐性を持つ場合、この呪文は効果がない。 ルーン・オヴ・デュラビリティー Rune of Durability/耐久性のルーン 出典 Dwarves of Golarion 25ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、物質(鉄製のファイリング) 距離 接触 目標 接触した武器 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 武器の表面に角のあるルーンを刻み、ヒット・ポイントを増加させる。このルーンを持っている武器は、実際よりも1サイズ段階が1段階大きいものであるかのように扱われ、ヒット・ポイントを2倍にする。この種別のルーンを複数個、武器に配置しても効果はない。 ルーン・オヴ・ジャンディレイ Rune of Jandelay/ジャンディレイのルーン 出典 Pathfinder #77 Herald of the Ivory Labyrinth 50ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト9、ソーサラー9、ウィッチ9、ウィザード9 発動時間 3ラウンド 構成要素 音声、動作、物質(合計5,000gp相当の冷たい鉄、ダイヤモンドの粉末、および粉砕したアダマンティン) 距離 0フィート;本文参照 範囲 ルーン1つ 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 下記参照; 呪文抵抗 不可 シンボル呪文を発動するのと同じように、術者は強力な力のルーンを表面に刻む。刻まれたとき、ルーン・オヴ・ジャンディレイは、巨大な象のクリーチャー――つまり伝説的なオリファント・オヴ・ジャンディレイ自体――の顔を連想させる姿として現れる。ルーンは作成時に直径5フィートであり、それを刻印する表面は耐えうる大きさでなければならない。 ルーン・オヴ・ジャンディレイは、大いなる彼方の原初の混沌に対抗する強力な結界である。主にメールシュトロームの力に対抗するためのものであるが、他の混沌とした外方次元界からの力に対しても同様に有用である。発動すると、ルーンは安定し、その中心にある半径120フィートの球体の範囲を強化する。アースクウェイク、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、ストーン・シェイプ、スパイク・ストーンズ、および地形や構造物に魔法のダメージを与えたり操作したりするその他の呪文効果は、ダメージを与えず、範囲内の何も変化させない。これらの構造物や範囲を特に目標としたダメージ呪文はダメージを与えないが、範囲に影響を与える呪文は通常通りその範囲内のクリーチャーにダメージを与えることができる。この範囲内では、強力な混沌の次元界の属性は、軽度属性に減少し、軽度の混沌の次元界の属性は完全に無効化される。 ルーン・オヴ・ジャンディレイの範囲内に(混沌)の副種別を持つクリーチャーは、その範囲内に留まっている限り、呪文に対してセーヴを行うか、2レベルノフのレベルを得なければならない。セーヴをして範囲を離れるクリーチャーは、範囲に再び入るときに再度セーヴをしなければならない。この負のレベルは、永続的に失われることはないが、レストレーションや類似の魔法で回復することはできない。 ルーン・オヴ・ルイン Rune of Ruin/破滅のルーン 出典 Arcane Anthology 22ページ 系統 変成術[呪い]; レベル アルケミスト4、アーケイニスト5、バード4、インクィジター4、インヴェスティゲーター4、スカルド4、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(薄い紙に描かれた自画像) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 物体1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 不可 魔法の服、鎧、武器などの魔法のアイテムを呪う。物体は通常のヒット・ポイントの4分の1に減少し、破損状態となり、損傷して摩耗しているように見える。ACに+2の反発ボーナスなどの数値のボーナスを与える場合、そのボーナスは、3術者レベル毎に1ずつ減少し、最小で+0になる。他の魔法の特性は、要求されたときに50%の確率で機能しないため、アイテムを使用するたび、セーヴの抵抗ボーナスまたは武器のフレイミングなどの特殊能力が失敗する可能性がある。 物体が知性を持つ魔法のアイテムである場合、その自我の値は品質が低下しても変化しない。武器は、持っている呪文や擬似呪文能力の使用に成功する可能性が50%しかなく、特別な目的(あるならば)を忘れる可能性が25%ある。知性を持つ武器がルーン・オヴ・ルインに対するセーヴィング・スローに失敗したとき、積極的にその使用者を支配している場合、使用者は制御を取り戻すために+4のボーナスを得てセーヴィング・スローを得る。ルーン・オヴ・ルインは魔法のアーティファクトには影響を与えない。 ルーン・オヴ・ウォーディング Rune of Warding/守りのルーン 出典 Dwarves of Golarion 25ページ 系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1時間 構成要素 音声、動作、物質(200GPの価値のあるアダマンティン、ダイアモンドまたはミスラルの粉末) 距離 接触 目標 接触した玄関やポータル 持続時間 チャージ消費まで永続的(解除可) セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 不可(物体)、可(本文参照) ドアの表面または玄関の境界の周りに一連のルーン文字を刻む。 それらは、グリフ・オヴ・ウォーディング(爆発の秘文)として機能するが、グリフ・オヴ・ウォーディングとは異なり、これらのルーンは常に見えている。ルーンは、どの呪文が打ち負かすことができるか、同じ範囲に複数のグリフを配置するなどの目的で、グリフ・オヴ・ウォーディングとみなされる。 ルーニック・オーヴァーロード Runic Overload/ルーンへの過負荷 出典 Giant Hunter's Handbook 26ページ 系統 力術[音波]; レベル アーケイニスト5、ブラッドレイジャー3、メイガス4、ソーサラー5、ウィッチ6、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(石から彫られた小さなルーン) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体または物体1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 本文参照 この呪文は魔法のルーンを爆発的にチャージする。ルーン・ジャイアントやルーンスカード・クリーチャー(Pathfinder Campaign Setting Lost Cities of Golarion 60ページ)など身体に魔法のルーンがついているクリーチャーに発動した場合、術者レベル毎に1d6ポイントの[音波]ダメージを与え(最大20d6)、目標を1ラウンドの間朦朧状態にする。この呪文がこの方法で発動されるとき、目標の呪文抵抗を克服しなければならない。意志セーヴに成功すると、ダメージは半減され、朦朧状態効果が無効化される。 この呪文は、アーケイン・マークやエクスプローシヴ・ルーンズなど、他の魔法のルーンにも発動することができる。この場合、結果として生じる爆発は、半径5フィート以内のすべてのクリーチャーに2術者レベル毎に1d8ポイントの[音波]ダメージを与える(最大10d8)。反応セーヴに成功した範囲内のクリーチャーは半減ダメージを受ける。この呪文はルーンを破壊しない。目標のルーンは引き続き正常通り機能する。書面やルーン・タトゥーなどの一般的なルーンはこの呪文の影響を受けない。
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ドワーフ Dwarves ドワーフの副種族 Desert Dwarves(Desert Dwarves) 出典 Heroes from the Fringe 4ページ In southern peaks of the Shattered Range, near Geb and the Screaming Jungle, clans of nomadic dwarves live and travel through ancient tunnels by day, moving to the surface only at night. Though there are no known dwarven cities in this region, the Garundi dwarves claim the extensive tunnels and caverns they move through are the remains of a once=powerful dwarven kingdom, which was struck down by the gods for some long-forgotten offense. These dwarves travel in caravans of 40 or so family units (though the largest caravans can contain more than 300 families) and engage in sporadic clan-based trade or warfare, but they all respect the neutrality of hidden settlements of dwarves who dwell in underground oases within the mountains. Desert dwarves often have the craftsman, mountaineer, and rock stepper alternate racial traits. Most also have the desert delver alternate racial trait described below. Mwangi Dwarves(Mwangi Dwarves) 出典 Heroes from the Fringe 4ページ Two tribes of dwarves reside in the Mwangi Expanse the Mbe’ke and the Taralu. The Mbe’ke build cities in the mountains of the Terwa Uplands, while the Taralu live in small clans in the eastern jungle. Although there is little contact between the two groups, they share a reverence for and affinity with dragons—most especially cloud dragons— as well as any draconic creature that can be reasoned with, including wyverns. Mwangi dwarves often take the magic resistant or surface survivalist alternate racial traits. Those who form the strongest spiritual bonds to some form of dragon sometimes also have the breath weapon alternate racial trait described below. Ouat Caste Dwarves(Ouat Caste Dwarves) 出典 Heroes from the Fringe 4ページ The Ouat caste dwarves are a sect of the Pahmet dwarves of Osirion who pursue self-perfection in the style of Irori. Ouat caste dwarves seek to become closer to divinity by overcoming their mortal limitations. They train themselves and others in the monastic city of Tar Kuata, constantly striving to put aside petty material concerns to focus on spiritual growth. The Ouat’s focus on the power of will and self-improvement causes many of them to take the relentless and stubborn alternate racial traits. Those who begin the path to inner awareness very early in their lives also sometimes take the iron within alternate racial trait described below. Pahmet Dwarves(Pahmet Dwarves) 出典 Heroes from the Fringe 5ページ The Pahmet have been present in Osirion since ancient days and claim to have been sent by the gods to warn the pharaohs of impending crises and disasters. Though most scholars suspect that claim is more legend than history, the ancient pharaohs of Osirion treated the Pahmet with great reverence. In return, the Pahmet guard Erekrus, a necropolis in the mountains of southern Osirion, where the Pahmet interred the bodies of pharaohs deemed particularly worthy. The Pahmet are a rigid and often mistrusting people; it is common for its members who avoid contact with outsiders to have the xenophobic alternate racial trait. Many Pahmet have the lorekeeper, mountaineer, rock stepper, and surface survivalist alternate racial traits. Those who come from long lines of keepers who dedicate themselves to the guarding of tombs also often have the death’s end alternate racial trait described below. Paraheen Dwarves(Paraheen Dwarves) 出典 Heroes from the Fringe 5ページ The Paraheen are a small but important part of the society of Katheer, where they operate numerous forges and weapon shops within the city. Not quite a clan, the Paraheen are a set of related, family-run businesses respected for their great craftsmanship and work ethic. While most Paraheen are not citizens of Qadira, they are treated as a valued subclass of residents, with enough powerful patrons among the upper ranks of Qadiran society to afford them protection that in some cases is greater than citizenship. The Paraheen have operated as an autonomous community for centuries, avoiding local politics and worshiping a combination of traditional dwarven gods and an aspect of Sarenrae who is aligned with the fire of the forge. Nearly all Paraheen have the craftsman alternate racial trait, but in the case of the Paraheen, it replaces hardy rather than greed. Those Paraheen who are involved in trade by river and sea, common in Katheer, also generally have the saltbeard alternate racial trait. Most Paraheen from older families tend to have the iron citizen alternate racial trait described below. Sky Citadel Dwarves(Sky Citadel Dwarves) 出典 Heroes from the Fringe 5ページ When the dwarves successfully completed the Quest for Sky, they set about constructing 10 Sky Citadels, massive fortresses that formed the basis for dwarven kingdoms in the Inner Sea region. While several of those Sky Citadels have been lost or overrun, a few—such as Highhelm, Janderhoff, and Dongun Hold—remain bastions of dwarven tradition and authority. Because these Sky Citadels often have connections to the Darklands, it is common for the dwarves dwelling in their lower reaches to have the ancient enmity or deep warrior alternate racial traits, while those in lands populated by ogres and hill giants often have the giant hunter alternate racial trait, and those in wealthy areas that attract the attention of dragons sometimes have the sky sentinel or wyrmscourged alternate racial traits. Because of the eon-long histories of the Sky Citadels, their citizens also often have the deep tradition alternate racial trait described below. 代替種族特徴 Low-Light Vision Low-Light Vision 出典 Heroes of the Wild 5ページ Many feyborn have low-light vision. Races that normally have darkvision (such as dwarves and half-orcs) can take low-light vision in place of darkvision. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and fey thoughts, as detailed in Fey Magic, above). Dusksight Dusksight 出典 Blood of Shadows 4ページ Characters who operate below canopies or fight in dimly lit caves and shadowy planes of existence learn to use their low-light vision to deduce a foe’s position from the flickers of shadows around a target. When making ranged attacks, characters with this trait can reroll the miss chance granted by cover to any target in dim light, and take the better of the two rolls. The miss chance for total concealment applies normally. Dwarves can take this trait in place of hatred and darkvision, also gaining low-light vision. Elves, gnomes, half-elves, and halflings can take this trait in place of keen senses. Half-orcs can take this trait in place of weapon familiarity, also gaining low-light vision. Desert Delver Desert Delver 出典 Heroes from the Fringe 4ページ Desert dwarves have adapted to the extremes of cold and heat that can suddenly occur in both the harsh deserts and the mountain tunnels around their caravan routes. Dwarves with this racial trait gain cold and fire resistance 1 and treat the temperature as 20 degrees cooler or warmer when determining the effects of extreme heat or extreme cold environments. This replaces defensive training. 毒の眷属 Poison Minion 出典 Blood of Shadows 5ページ Drow sometimes augment their slaves and frontline warriors by making them toxic, causing their bodies to internally produce mawbane poison (see below). The resulting poisonous creature makes a potent weapon in the effort to discourage neighboring monsters. Any creature that hits such a character with a bite attack is immediately exposed to its poison. The save DC for this poison is equal to 10 + 1/2 the character’s Hit Dice + the character’s Constitution modifier. 胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型;セーヴ 上記の頑健セーヴ;頻度 4ラウンドの間1/ラウンド;効果 1d2【耐久力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。 Death's End Death's End 出典 Heroes from the Fringe 5ページ Some Pahmet come from long lines of guardians who train to defeat any undead that enter the tombs they protect. Dwarves with this racial trait gain a +2 bonus to AC against undead and a +2 bonus on saving throws against spells and spell-like abilities cast by undead. This replaces defensive training and hatred. Deep Tradition Deep Tradition 出典 Heroes from the Fringe 5ページ While some dwarves focus their early years on training against one specific foe of the dwarven kingdoms, others know that there are many enemies who would destroy dwarvenkind if given the opportunity. A dwarf with this racial trait gains a +1 bonus on melee attack rolls and a +1 bonus to AC against attacks of opportunity made by drow, duergar, creatures of the aberration type, or creatures of the giant or orc subtype. This replaces defensive training and hatred. Iron Within Iron Within 出典 Heroes from the Fringe 4ページ Dwarves with this racial trait gain 1 ki point. If the dwarf gains ki points from a different source, this ki point is added to that pool. In addition to any other ways in which the dwarf can use ki, the dwarf can expend the ki point as a swift action to either gain a +2 dodge bonus to AC for 1 round or increase her base speed by 20 feet for 1 round. The bonus ki point does not allow the dwarf to make a ki strike unless she has another ability that allows her to do so, such as the ki pool from the monk class. Like other ki points, this ki point is replenished each morning after 8 hours of rest or meditation. This replaces defensive training and hatred. Lasting Grudge Lasting Grudge 出典 Inner Sea Races 210ページ Dwarves are notorious for their long-lasting grudges. Those who live up to this racial reputation gain a +1 racial bonus on attack rolls against any individual creature that has attacked them 1 day ago or longer. This racial trait replaces defensive training and hatred. Slag Child Slag Child 出典 Inner Sea Races 210ページ Dwarves from dishonored families must append “-slag,” “-slagsun,” or “-slagdam” to their surnames to indicate their shameful status. These dwarves are commonly banished or ostracized; they are forced to eke out a living at the fringes of dwarven settlements or in bleak wilderness areas such as the Kodar Mountains. They gain a +2 racial bonus on Stealth and Survival checks. This racial trait replaces defensive training and hatred. Spell Smasher Spell Smasher 出典 Inner Sea Races 210ページ Dwarven families who are threatened by hostile magic-users, especially those who face duergar foes, train intently to thwart spellcasting. They gain a +1 racial bonus on attack rolls against creatures in the process of casting spells or spell-like abilities. This racial trait replaces defensive training and hatred. Stoic Negotiator Stoic Negotiator 出典 Inner Sea Races 210ページ Some dwarves, especially those who hail from the town of Peddlegate in Druma, use their unwavering stubbornness to get what they want in negotiations and other business matters. They gain a +2 racial bonus on Bluff, Diplomacy, and Profession (merchant) checks. This racial trait replaces defensive training, hatred, and stonecunning. Shadowplay Shadowplay 出典 Blood of Shadows 5ページ Some illusionists are experts in manipulating light and darkness. Characters with this trait cast spells with the darkness, light, or shadowUM descriptor at +1 caster level. Dwarves can take this trait in place of greed. Elves can take this trait in place of elven magic, also gaining the fetchling’s spell-like abilitiesARG racial trait. Gnomes can take this trait in place of gnome magic. Halflings can take this trait in place of weapon familiarity. Half-orcs can take this trait in place of intimidating, also gaining the gnome’s illusion resistance racial trait. Spiritual Support Spiritual Support 出典 Inner Sea Races 210ページ Dwarves greatly value loyalty in faith, and their gods readily reward them for it. They gain a +1 racial bonus to their caster levels when casting conjuration (healing) spells upon allies. This racial trait replaces greed and hardy. Siege Survivor Siege Survivor 出典 Inner Sea Races 210ページ Dwarves who make their homes in the Sky Citadels are trained to outlast sieges and serve as vigilant guards. They gain Endurance as a bonus feat. In addition, during rounds in which they have not moved, they gain a +1 racial bonus on attack rolls against foes who also did not move since their last turn. This racial trait replaces greed, hardy, and hatred. Breath Weapon Breath Weapon 出典 Heroes from the Fringe 4ページ Dwarves with this racial trait can call upon the spirit of a sacred dragon to channel a fraction of that dragon’s power. Upon taking this trait, the dwarf must select cold, electricity, or fire as the breath weapon’s damage type and either a 15-foot cone or a 20-foot line as the breath weapon’s shape. Once these selections are made, they cannot be changed. Once per day, the dwarf can make a supernatural breath attack in the selected shape, dealing 1d4 points of damage of the chosen damage type, plus 1d4 points of damage of that type for every 2 levels above 1st the dwarf has (to a maximum of 5d4 at 9th level). Targets in the area can attempt a Reflex save (DC = 10 + half the dwarf ’s level + the dwarf ’s Constitution bonus) for half damage. This replaces greed, hatred, stonecunning, and weapon familiarity. Dimdweller Dimdweller 出典 Blood of Shadows 4ページ Characters with this trait are at home in gloomy conditions. Whenever these characters benefit from concealment or full concealment due to darkness or dim light, they gain a +2 racial bonus on Intimidate, Perception, and Stealth checks. Dwarves can take this trait in place of the greed and stonecunning traits. Elves, gnomes, halflings, and half-orcs can take this trait in place of weapon familiarity. Half-elves can take this trait in place of adaptability. Humans can take this trait in place of the skilled trait, also gaining darkvision to a range of 60 feet. Fey Magic Fey Magic 出典 Heroes of the Wild 5ページ The character has a mystic connection to one terrain type, selected from the ranger’s favored terrain list. The character selects three 0-level druid spells and one 1st-level druid spell. If the character has a Charisma score of 11 or higher, when in the selected terrain, she gains these spells as spell-like abilities that can be cast once per day. The caster level for these effects is equal to the user’s character level. The DC for the spelllike abilities is equal to 10 + the spell’s level + the user’s Charisma modifier. These spells are treated as being from a fey source for the purposes of the druid’s resist nature’s lure class feature and similar abilities. A dwarf can take this trait in place of greed and stonecunning. An elf, half-elf, or half ling can take this trait in place of keen senses. A gnome can take this trait in place of obsessive. A half-orc can take it in place of orc ferocity. A human can take it in place of skilled. A human who replaces skilled with fey magic also gains fey thoughts and low-light vision. Unstoppable Unstoppable 出典 Inner Sea Races 210ページ Some dwarves train from a young age to outlast orcs on the battlefield. They gain Toughness as a bonus feat and a +1 racial bonus on Fortitude saves. This racial trait replaces hardy. Wanderer Wanderer 出典 Legacy of the First World 4ページ Freed from the confines of duty, certain fey-touched dwarves are stricken with wanderlust. These dwarves are often considered untrustworthy vagabonds by other dwarves but excel at the rigors of traveling. They gain Endurance as a bonus feat, and Climb and Swim are class skills for them. This racial trait replaces hardy. Fey Thoughts Fey Thoughts 出典 Heroes of the Wild 5ページ The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character. A dwarf can take this trait in place of hatred. An elf, gnome, or half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity. A half-elf can take this trait in place of multitalented. A half ling can take it in place of fearless. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and low-light vision, as detailed in Fey Magic, above). Giant Hunter (Kneecapper Training) Giant Hunter(Kneecapper Training) 出典 Rival Guide 35ページ Kneecapper dwarves gain a +1 bonus on attack rolls against humanoids with the giant subtype. Furthermore, they gain a +2 bonus on Survival checks to find and follow tracks made by humanoids with the giant subtype. This racial trait replaces the hatred racial trait. Iron Citizen Iron Citizen 出典 Heroes from the Fringe 5ページ Dwarves with this racial trait gain a +2 bonus on Diplomacy and Sense Motive checks, and Diplomacy is a class skill for such dwarves. This replaces stability. Treasure Sense Treasure Sense 出典 Legacy of Dragons 10ページ Some dwarves have learned to sense the presence of material wealth with dragonlike precision. This ability functions as scent, except it can detect only precious metals (copper, silver, and gold) and creatures primarily made of such materials. This trait replaces stability and stonecutting Behind the Veil Behind the Veil 出典 Blood of Shadows 4ページ Characters with this trait slyly cover their body language and movements by acting in a shadowed or partitioned areas. These characters gain a +2 bonus on Bluff and Sleight of Hand checks while benefiting from concealment or cover. Dwarves can take this trait in place of stonecunning. Elves, gnomes, and half-elves can take this trait in place of low-light vision. Half-orcs can take this trait in place of intimidating, also gaining the shadow blendingARG fetchling racial trait. Halflings can take this trait in place of weapon familiarity. Conservative Diplomacy Conservative Diplomacy 出典 Heroes of the High Court 14ページ A dwarf can embrace predictable traditions to avoid social missteps. A dwarf with this racial trait can rely upon conservative tactics when attempting a Diplomacy check; this choice must be made before the Diplomacy check is attempted. The dwarf treats any roll of less than 5 on such a Diplomacy check as though she had rolled a 5, but she treats any roll higher than 15 on such a check as though she rolled a 15. This racial trait replaces stonecunning. Rock Stepper (Kneecapper Training) Rock Stepper(Kneecapper Training) 出典 Rival Guide 35ページ Kneecapper dwarves can skillfully negotiate rocky terrain. They can ignore difficult terrain created by rubble, broken ground, or steep stairs when they take a 5-foot step. This racial trait replaces stonecunning. Voice in the Darkness Voice in the Darkness 出典 Blood of Shadows 5ページ 前提条件:Charisma 13+. Characters who practice coercion and intimidation in the Darklands or on the Shadow Plane learn to do so in dim light or no light at all. As long as they are in dim light or darker conditions, characters with this trait gain a +2 bonus on Intimidate and Stealth checks. Dwarves can take this trait in place of stonecunning. Drow and elves can take this trait in place of weapon familiarity. Half-elves can take this trait in place of adaptability. Half-orcs can take this trait in place of intimidating. Shadowhunter Shadowhunter 出典 Blood of Shadows 5ページ Those who understand the connection between shadows and the Negative Energy Plane know how to fight the spirits of darkness. Characters with this trait deal 50% weapon damage to incorporeal creatures when using nonmagical weapons (including natural and unarmed attacks), as if using magic weapons. They also gain a +2 bonus on saving throws to remove negative levels, and recover physical ability damage from attacks by undead creatures at a rate of 2 points per ability score per day (rather than the normal 1 point per ability score per day). Dwarves, elves, gnomes, half-orcs, and halflings can take this trait in place of weapon familiarity. Half-elves can take this trait in place of elven immunities. Humans can take this trait in place of their bonus feat, also gaining Iron Will as a bonus feat.
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