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対戦レベル Name Total Lv. HonorPoint ActPoint TALENT Control EQUIPPED SKILL アイテムソロファイト チームファイト Fight Lv. Sight Hand Shoulder Short Lv. Mechanic バスーンライフル コベットショットガン ファイアアントS火炎放射器 ブルギババズーカ キーンエッジナックル レッドクロウミサイル ファイアアウルロケット デルタ120mmキャノン砲 Long Lv. Vitality Lv.25 Lv.24~26 Miles マイルズ 24 104 13 13 Sting Blow Lv2------------------------ ソロファイト 25 10 2 8 14 16 24 9 チームファイト 19 6 Nancy ナンシー 23 104 13 7 Best Position Lv3Counter Shot Lv1Blast Blow Lv1-------- ソロファイト 27 14 15 11 チームファイト 18 10 7 18 Gisela ギセラ 24 104 13 12 Feint Lv3Charge Lv2Final Break Lv1-------- ソロファイト 26 11 24 8 チームファイト 16 15 Gail ゲイル 25 104 14 13 First Lv3Full Bullet(L) Lv1---------------- ソロファイト 25 13 3 18 14 チームファイト 27 14 Laura ラウラ 25 104 13 15 Lucky Lv3Terror Shot Lv2Duel Lv2Full Bullet(L) Lv1 ソロファイト 19 18 25 14 チームファイト 27 11 24
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Chapter3 The Construction Site
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(95p) FLYERS ATTACKING FORTIFICATIONS Flyers may attack fortified targets in the same way as infantry, hitting on 6s with no charge bonus. They may never occupy fortifications and thus if they win a round of combat against troops in fortifications, they may not pursue them for a second round of combat and may either stand their ground, or fall back. The defenders, however, do still have to retreat. Flyers are unique in that they are the only units that can actually attack units stationed in a tower without having to do so from the courtyard or adjoining ramparts. The normal rules for attacking towers still apply though, so the defenders will not retreat and all the missile troops will be able to stand and fire at the attacking flyers. Walls, ramparts and towers are difficult terrain for flying creatures so if they are attacked and lose a round of combat or if they are pushed back they are destroyed. Of course if flyers try to assault fortifications, boiling oil attacks cannot be used against them. CHARACTER MOVEMENT As commanders are too valuable to risk their lives uselessly it is not allowed for them to enter fortress sections unless they are part of a unit. They are allowed to be placed on unoccupied fortress sections or onto sections that are occupied by their own troops. If a character unit on a fortress section is touched by the enemy units it has to join a friendly unit within 30cm. The buildings or the height of the walls do not restrict the movement of the character no matter if it has a flying mount or not. MAGIC In the process of building a fortress in fantasy worlds magic grounding incantations are integrated, antimagic runes are carved in the walls and magic absorbing gems are used. So it is not possible to use magic that crosses the ramparts or walls of a fortress. However, it is allowed to use magic spells on units that are assaulting a wall as well as in a combat that takes place there. So for example an assaulting unit may get extra attacks by “Rage of Chaos” and these extra attacks will stay as explained in the rules even if the unit crosses the ramparts. “Raise Dead” will also work on or even behind the walls of the fortress as long as there is enough room to place the raised unit and the raised unit touches any units in combat.
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Find Potion 日本名:ファインド・ポーション 略称: 効果 必要レベル 1 必要スキル なし 敵の死体を掘り、一定の確率でポーションを発掘する。 一度掘った後の死体はいかなるスキルにも再利用不可。 このスキルの使用速度はFCRに依存する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 2 Chance to Find % 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 2 Chance to Find % 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84 Chance of Potions Healing 60% Mana 30% Rejuvenation 10% Life and Mana Act Normal NM Hell Act 1 Light Healing/Mana Greater Healing/Mana Super Healing/Mana Act 2 Healing/Mana Act 3 Greater Healing/Mana Super Healing/Mana Act 4 Act 5 Rejuvention Act Normal NM Hell Act 1 Rejuvenation Potions Full Rejuvenation Potions Act 2 Act 3 Full Rejuvenation Potions Act 4 Act 5 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 敵の死体を掘る事でPotが入手できる。 が、(取ればの話だが)Find ItemでもPotは出るのでそちらを覚えたら出番はなさげ。 マナが足りないのでPOTが欲しい、と言う状態の貴方はまず兄貴に RW Insightを持たせてあげる事を検討すべきであろう。 吼え馬場はあまりに極端なのでまた話が違ってくるが… 使い方 敵の死体の辺りをを右クリック押しっぱなしでカーソルを適当に動かせば勝手に掘ってくれる。 POTが適当な数貯まるまで(暑苦しい声を聞きながら)掘っていこう。 スキル振り Find Itemの前提として1。 それ以上振る勇者には何も言えません。 1ポイント振るのさえ惜しいならFind Item同様、Heart Carverでごまかしても問題ありません。(*1)掘り馬場にはそのような妥協は許されませんが。 逆に漢の中の漢にはFind Itemと同様、振る事が許されません。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#findpotion 名前 コメント マニュアルの記載によると薬草とモンスターの新鮮な内臓を材料にしてポーションを作るとあり、 DiabloⅡのダークな世界観が良く表れている。 アンデッド等の死体を材料にしたら有毒ポーションとか出来そうな気がしてならないのだが…
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Content スピード ペース 自分で使った・調べた関数のメモ書き スピード Activity.info から取得するものと、Position.info から取得するものがある。 ペース ペース自体は Activity.info などからは直接取得できないので、Speed[m/s] の逆数をとる。この時、Nullチェックや 0 divide の処理を入れておく。 下位ページ ToyboxActivityInfoActivityMonitorHeartRateIteratorInfoActivityRecordingSessionAntChannelAssignmentApplicationAppBaseAttentionVibeProfileCommunicationsConnectionListenerGraphicsDcLangFloatStringPositionInfoLocationSensorInfoSystemClockTimeDeviceSettingTimeDurationGregorianInfoMomentUserProfileProfileWatchUiInputDelegateKeyEventPickerViewDataFieldSimpleDataField
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A boat has right of way when another boat is required to keep clear of her. However, some rules in Sections B, C and D limit the actions of a right-of-way boat. 解説 No Data 10 ON OPPOSITE TACKS 11 ON THE SAME TACK, OVERLAPPED 12 ON THE SAME TACK, NOT OVERLAPPED 13 WHILE TACKING 10 ON OPPOSITE TACKS When boats are on opposite tacks, a port-tack boat shall keep clear of a starboard-tack boat. 11 ON THE SAME TACK, OVERLAPPED When boats are on the same tack and overlapped, a windward boat shall keep clear of a leeward boat. 12 ON THE SAME TACK, NOT OVERLAPPED When boats are on the same tack and not overlapped, a boat clear astern shall keep clear of a boat clear ahead. これらは、異なるタックの場合(10)、オーバーラップしている同じタックの場合(11)、 オーバーラップしていない同じタックの場合(12)について、どの艇に航路権があるかを定めています。 それぞれの状況で、スターボードタック艇、風下艇、クリアアヘッドの艇が航路権を持っています。 すなわち、ポートタック艇、風上艇、クリアアスターンの艇は航路権を持つ艇を避けなければいけません。 13 WHILE TACKING After a boat passes head to wind, she shall keep clear of other boats until she is on a close-hauled course. During that time rules 10, 11 and 12 do not apply. If two boats are subject to this rule at the same time, the one on the other’s port side or the one astern shall keep clear. これは、タック中の艇が、周囲の艇を避けなければならないことを定めています。 ここでのタック中とは、『風位を越えてから次のクローズの角度になるまで』です。このとき、10、11、12は適用されません。 また、二艇が同時にタック中の場合、左右の位置関係では左側の艇が、前後の位置関係では後ろの艇が避けなければなりません。
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ヴェリックは息を止めた。息をしていても居場所がばれるわけではなかったが、嫌でもゴブリンが臭うのだ。 Verick held his breath. Breathing wouldn t reveal his position, but it would force him to smell the goblins. 第8版 基本セット2015 【M TG Wiki】 名前
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予期しないエラー回避のためにconfig.tjsファイルを統一した仕様にします。 config.tjsは最初config.~newになっているので、拡張子を.tjsに修正してください。 ※ 開発中はスクリプトの誤字を防ぐためにデバッグモードはtrueでお願いします。 パッケージ処理する際はデバッグモードはfalseになります //-------------------------------------------------------------------- // Config.tjs - KAG 設定 // Copyright (C) 2001-2007 W.Dee and contributors 改変・配布は自由です ;global.config_version = ""; // この行を消さないでください //------------------------------------------------------- 全体の設定 ----- // ◆ タイトル ;System.title = "ViPコミュホラーゲーム(仮)"; // ◆ シナリオ解析モード ;global.ignoreCR = true; // ◆ 画像キャッシュ制限 ;System.graphicCacheLimit = gcsAuto; //-------------------------------------------- ウィンドウや動作の設定 ----- function KAGWindow_config() { // ◆ 画面サイズ ;scWidth = 640; ;scHeight = 480; // ◆ 読みとり専用モード ;readOnlyMode = false; // ◆ フリーセーブ ;freeSaveDataMode = false; // ◆サムネイルを保存するか ;saveThumbnail = false; // ◆サムネイルの保存サイズ ;thumbnailWidth = 133; // ◆サムネイルの保存モード ;thumbnailDepth = 8; // ◆ データ名プレフィクス ;dataName = "data"; // ◆ データID ;saveDataID = "00000000-0000-0000-0000-000000000000"; //←未定 // ◆ 保存モード ;saveDataMode = ""; //栞の暗号化や圧縮はしない // ◆ 栞にマクロの情報を保存するかどうか ;saveMacros = true; // ◆ 文字表示スピード (ミリ秒/文字) ;chSpeeds.fast = 10; // 「高速」文字表示スピード ;chSpeeds.normal = 30; // 「普通」文字表示スピード ;chSpeeds.slow = 50; // 「遅い」文字表示スピード // ◆ 自動的に読み進むウェイト ページ末ウェイトの設定値 (ミリ秒) ;autoModePageWaits.fast = 400; // 「短い」 ;autoModePageWaits.faster = 700; // 「やや短い」 ;autoModePageWaits.medium = 1000; // 「普通」 ;autoModePageWaits.slower = 1300; // 「やや遅い」 ;autoModePageWaits.slow = 2000; // 「遅い」 // ◆ 自動的に読み進むウェイト [l] ウェイトの設定値 (ミリ秒) ;autoModeLineWaits.fast = 180; // 「短い」 ;autoModeLineWaits.faster = 240; // 「やや短い」 ;autoModeLineWaits.medium = 300; // 「普通」 ;autoModeLineWaits.slower = 360; // 「やや遅い」 ;autoModeLineWaits.slow = 500; // 「遅い」 // ◆ マウスカーソル ;cursorDefault = crArrow; // 通常のマウスカーソル ;cursorPointed = crHandPoint; // リンクなどをポイントしたとき ;cursorWaitingClick = crArrow; // クリック待ちの時 ;cursorDraggable = crSizeAll; // メッセージレイヤをドラッグ可能なとき // ◆ ラベル記録 ;autoRecordPageShowing = true; // ◆ 通過記録 ;recordHistoryOfStore = 0; // ◆ 通過記録の最大数 ;maxHistoryOfStore = 5; // ◆ quake の time 属性値 ;defaultQuakeTimeInChUnit = false; // ◆ 利用可能な効果音バッファの数 ;numSEBuffers = 3; // ◆ ムービーオブジェクトの数 ;numMovies = 1; // ◆ 初期状態の前景レイヤの数 ;numCharacterLayers = 3; // ◆ 前景レイヤの左右中心位置指定 ;scPositionX.left = 160; ;scPositionX.left_center = 240; ;scPositionX.center = 320; ;scPositionX.right_center = 400; ;scPositionX.right = 480; // 簡易な記号 ;scPositionX.l = scPositionX.left; ;scPositionX.lc = scPositionX.left_center; ;scPositionX.c = scPositionX.center; ;scPositionX.rc = scPositionX.right_center; ;scPositionX.r = scPositionX.right; // ◆ 初期状態のメッセージレイヤの数 ;numMessageLayers = 2; // ◆ 初期状態でメッセージレイヤを表示するかどうか ;initialMessageLayerVisible = true; // ◆ 利用可能な栞の数 ;numBookMarks = 10; // ◆ 栞に日付を併記するか ;showBookMarkDate = true; // ◆ フォント選択で固定ピッチフォントのみを表示するか ;showFixedPitchOnlyInFontSelector = false; // ◆ 「ヘルプ 目次」を選択したときに実行するファイル ;helpFile = "readme.txt"; // ◆ 「ヘルプ このソフトについて」を選択したときにでる ;aboutWidth = 320; // 幅 ;aboutHeight = 200; // 高さ } //---------------------------------------------------- メニューの設定 ----- function Menu_visible_config() { // ◆ メニューバーを表示するか ;menu.visible = true; // ◆ 「システム メッセージを消す」 ;rightClickMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム メッセージ履歴の表示」 ;showHistoryMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 次の選択肢/未読まで進む」または「次の選択肢まで進む」 ;skipToNextStopMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 自動的に読み進む」 ;autoModeMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 自動的に読み進むウェイト」 ;autoModeWaitMenu.visible = true; // ◆ 「システム 前に戻る」 ;goBackMenuItem.visible = true; // ◆ 「システム 最初に戻る」 ;goToStartMenuItem.visible = true; // ◆ 「文字表示」 ;characterMenu.visible = true; // ◆ 「文字表示 表示速度 ページ末まで一気に」 ;chNonStopToPageBreakItem.visible = true; // ◆ 「文字表示 一度読んだところは」 ;ch2ndSpeedMenu.visible = true; // ◆ 「文字表示 一度読んだところは ページ末まで一気に」 ;ch2ndNonStopToPageBreakItem.visible = true; // ◆ 「文字表示 アンチエイリアス」 ;chAntialiasMenuItem.visible = true; // ◆ 「文字表示 フォント」 ;chChangeFontMenuItem.visible = true; // ◆ 「栞をたどる」 ;restoreMenu.visible = true; // ◆ 「栞をはさむ」 ;storeMenu.visible = true; // ◆ 「画面」 ;displayMenu.visible = true; // ◆ 「ヘルプ」 ;helpMenu.visible = true; // ◆ 「ヘルプ 目次 ...」 ;helpIndexMenuItem.visible = false; // ◆ 「ヘルプ このソフトについて ...」 ;helpAboutMenuItem.visible = false; // ◆ 「デバッグ」 ;debugMenu.visible = true; } //-------------------------------------------- メッセージレイヤの設定 ----- function MessageLayer_config() { // ◆ メッセージレイヤの表示モード ;layerType = ltAddAlpha; // ◆ メッセージ枠用の画像 ;frameGraphic = ""; // position タグの frame 属性に相当 // ◆ メッセージレイヤの色と不透明度 ;frameColor = 0x000000; // position タグの color 属性に相当。デフォルトでは黒 ;frameOpacity = 70; // position タグの opacity 属性に相当。不透明度 // ◆ 左右上下マージン ;marginL = 8; // 左余白 ;marginT = 8; // 上余白 ;marginR = 8; // 右余白 ;marginB = 8; // 下余白 // ◆ 初期位置 ;ml = 16; // 左端位置 ;mt = 16; // 上端位置 ;mw = 640-32; // 幅 ;mh = 480-32; // 高さ // ◆ 自動改行/改ページ ;defaultAutoReturn = true; // ◆ 右文字マージン ;marginRCh = 2; // ◆ 文字の大きさ ;defaultFontSize = 24; // deffont タグの size 属性に相当 // ◆ 行間 ;defaultLineSpacing = 6; // defstyle タグの linespacing 属性に相当 // ◆ 字間 ;defaultPitch = 0; // defstyle タグの pitch 属性に相当 // ◆ 文字の書体 ;userFace = "MS P明朝"; // deffont タグの face 属性に相当 // ◆ 文字の色 ;defaultChColor = 0xffffff; // deffont タグの color 属性に相当 // ◆ 文字をボールドにするか ;defaultBold = true; // deffont タグの bold 属性に相当 // ◆ ルビサイズ ;defaultRubySize = 10; // deffont タグの rubysize に相当 // ◆ ルビ の表示オフセット ;defaultRubyOffset = -2; // deffont タグの rubyoffset に相当 // ◆ アンチエイリアス文字描画をするか ;defaultAntialiased = true; // ◆ 影の色 ;defaultShadowColor = 0x000000; // deffont タグの shadowcolor に属性に相当 // ◆ 縁取りの色 ;defaultEdgeColor = 0x000000; // deffont タグの edgecolor に属性に相当 // ◆ 影を描画するか ;defaultShadow = true; // deffont タグの shadow 属性に相当 // ◆ 縁取りをするか ;defaultEdge = false; // deffont タグの edge 属性に相当 // ◆ クリック待ちグリフの画像ファイル // 行末クリック待ちグリフ ;lineBreakGlyph = "LineBreak"; // glyph タグの line 属性に相当 // ページ末クリック待ちグリフ ;pageBreakGlyph = "PageBreak"; // glyph タグの page 属性に相当 // ◆ クリック待ちグリフを固定した場所に表示するかどうか ;glyphFixedPosition = false; // glyph タグの fix 属性に相当 // ◆ クリック待ちグリフを固定した場所に表示するときの位置 ;glyphFixedLeft = 0; // glyph タグの left 属性に相当 ;glyphFixedTop = 0; // glyph タグの top 属性に相当 // ◆ リンクの強調色 ;defaultLinkColor = 0x0080ff; // link タグの color 属性に相当 // ◆ リンクの不透明度 ;defaultLinkOpacity = 64; // ◆ 縦書きモード ;vertical = false; // position タグの vertical 属性に相当 // ◆ マウスでドラッグ可能か ;draggable = false; // position タグの draggable 属性に相当 } //-------------------------------------------------------- BGM の設定 ----- function BGM_config() { // ◆ BGM再生メディア ;type = "MIDI"; 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https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/530.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 00 s TECHNO Initiation BEMANI Sound Team"謎の勢力" 160 2018 10 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4836.html
【登録タグ G Silver Forest Silver Forest 2006-2012 BESTⅠ アキ オリジナル 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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