約 334,023 件
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/467.html
概要 2chミキサー。 スペック表 Frequency Response 20 Hz - 20 kHz ±2 dB Distortion 0.02% S/N Ratio better than 80 dB Talkover Attenuation -16 dB Headphone Impedance 16 Ohm Power Source 115V/15V AC 7.5 W Dimensions 158 x 221 x 85 mm Weight 1.3 kg ■価格
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1146.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 PEEP SHOW(PMX REMIX) F.O.H STREET FLAVA ENTERTAINMENT,FUTURE SHOCK SFP-032 2002/07/12 - 205126929_624.v1402150109.jpg Side Track Title Produce A 1 PEEP SHOW(PMX REMIX) DJ PMX 2 PEEP SHOW(PMX REMIX)(Inst) DJ PMX B 3 SEXY WORLD(INOVADER REMIX) feat.WORD SWINGAZ INOVADER 4 SEXY WORLD(INOVADER REMIX)(Inst) INOVADER PERTAIN CD F.O.H II
https://w.atwiki.jp/sizukudrop/pages/82.html
材料 RSVP MX PLAY COLOR2 作り方 1、RSVP MXのペン尻を分解する。 2、回して取れる部分も取ってレフィルを外す。 3、プレカラのクリップのある方をペン尻に付ける。 4、テープを少し巻いてクリップのない方を付ける。 5、テープを少し巻いて、さっき取ったRSVPのパーツを付ける。 6、RSVPのキャップを付ける。 完成。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/466.html
概要 1999年発売。ワンタッチでEQを調整可能なキルスイッチとパンチボタンを搭載。 スペック表 117V/230V switchable Dimensions 254 x 260 x 84 mm Weight 3 kg ■価格 $90前後(中古相場)
https://w.atwiki.jp/pmde/pages/24.html
用語変更 PMDのIK編集方法変更 PMD⇔PMX変換での問題点 同じボーンに対してのIK設定が複数ある場合 ボーンの変形構造変換 PMDへの変換 SDEF変形の注意点 プラグインのPMX対応 内部処理をPMX基準へ変更したので、PMDモデルは一旦PMXへ変換され各処理に渡されます。PMD出力時はPMXからPMDへ再度変換され保存されます。 ◆上に戻る 用語変更 表情→(頂点)モーフ/その他のモーフ種類が大幅に増加しました。 ◆上に戻る PMDのIK編集方法変更 IKリストからの直接編集はできません。 ボーン種類をIKにすると自動的にIKリストへ取り込まれます。 IKに対して各設定、リンクボーンの追加を行ってください(選択時IKリンク種類による絞込みはできません) ◆上に戻る PMD⇔PMX変換での問題点 同じボーンに対してのIK設定が複数ある場合 PMXでは原則1ボーンに対して1つのIKのみ設定可能なので、複数のIKに対応して不足分のボーンが追加されます。 追加されたIKは元のIKボーンに対して親子連結され、PMD運用時は問題が出ないよう自動対応されますが、モデルの構造によっては不具合が発生するかもしれません。 尚、この状態でPMDへ保存した場合、複数のIKボーンが追加された状態で保存されます(元の状態には復元されません) ボーンの変形構造変換 PMDのボーン変形は基本的にIndex順に順次変形が行われ、例外的に回転影響下/IK変形が全変形後に再度行われる仕組みになっています。 PMXの変形はボーン種類(属性)に関わらずIndex/変形階層/物理演算後の各設定により順次変形する仕組みなので、PMXへの変換時はボーン順をそのまま変更せず変形階層の設定による方法での対応を試みます。 その際PMD側のボーン構造によっては変形構造がうまく変換できない可能性があります。 またPMDインターフェイスからの編集時も内部のPMX構造とは同期しない設定になる可能性があります。 PMDへの変換 PMX→PMDでは仕様上多くのデータが欠落します。 テキスト系のデータバッファはPMXではほぼ制限がないのに比べ、PMDでは20byte程度の容量しか用意されていない場合もあります。 PMD保存時は編集内容がPMDに格納可能かどうか確認してください。 ◆上に戻る SDEF変形の注意点 頂点変形にSDEFを使うには以下の条件が必要になります。 関連のウェイトボーンが2つ | 1つの場合はBDEF1固定/SDEFはBDEF2,BDEF4から変換可能 関連のウェイトボーンが親子関係 この条件外でのSDEFは正しく変形が行われません。 同一面内の隣り合った頂点でも、関連ボーンが親子関係ではない場合はSDEF変形は使用できないのでご注意ください。 またSDEF変形にはウェイト値以外に変形用の補助パラメータが必要になるので、それらの最適化処理を行う必要があります(詳細は機能説明を参照) 関連で多段ボーン応用を使う場合、SDEF変形頂点に関連したボーンの親子関係を壊す場合があります。 この場合の代替手段として、PMXでは多段ボーンと同じような操作方法の仕組みを、付与属性を用いて構築することが可能です(●多重付与構造参照) ◆上に戻る プラグインのPMX対応 内部仕様のPMX化により、プラグインからのモデルデータの取り扱いに問題が生じる場合があります。 ※PMX対応PMDエディタでは、モデルデータ(PMX)への直接編集に対して PEPlugin.Pmx.IPXPmx を用いる必要があります。 従来の IPEPmd 及び IPEXPmd を使ったプラグインも動作するよう一応修正がされていますが、例えば頂点のウェイト値(0.01以下の精度欠落/BDEF2化)や非エッジフラグ(0/1)の変更、またボーン種類の設定(属性値の固定化)など、PMX側のデータ値を意図なく勝手に変更してしまう可能性があります。 フォーマットの関係上対応が難しいことも多いので、PMX対応以降にてPMD用プラグインを使う場合はご注意ください。 ◆上に戻る
https://w.atwiki.jp/scel/
スクエル PMX@Wikiへようこそ 当WikiはCGIゲーム、スクランブルモンスターL(通称スクエル) 及び PC Monster X (通称PMX)(現在諸事情により凍結中) の情報まとめサイトとかそうじゃないとか、、、 ・重度のネタバレを含みます。閲覧の際はマジでご注意ください。 また、スクランブルモンスターLの関連ゲームとして、 スクランブルモンスター 半熟モンスターズ がありますが、そちらの攻略は行っておりません。 そちらの情報が欲しい方は ベルガフ氏が管理している、スク・半データ集までどうぞ。 (こちらのWikiにもスク、半攻略情報を掲載してくれ、と要望があっても多分載せません。 ↓現在募集中の情報↓サキュバス製作方法 ナイトの存在 その他激レア種の存在 レア種:フェニックスの効果 また、スクエル-育成指南のページでは、皆様のモンスター育成法を募集しております。 当Wikiは皆様から寄せられた情報を頼りに成り立っています。 編集したいページを開き、上部メニューの「編集」から「このページを編集」で、どんどん情報とか追加してってください。 お願いしますだ。 だからって荒らすなよ 編集の方法がわからない、不安だから練習したい、という方はサンドボックスで練習してください。 面倒臭い方は、ページ下部の「コメント」を使用してくれても構いません。 いちお当Wiki管理人 スクエルID:1092 Name:sigzawel スク、及び半はやっておりません。 トップページのコメントログです がんばった -- (7777) 2009-03-27 11 28 40 売却値は腹減を0にするほど高くなる -- (オロバン) 2009-03-27 14 30 56 攻略をちまちまとWikiに移してくことに決めて、レンタルしますた。つきましては、スクモンのモンスターgif画像を、僕に頂けませんか?? 自分で落とすの繰り返すのはめんどくて…( あと、できればメアド教えて;; ぁ、俺のメアドはかまたりとかが知ってるから聞いてくれればいいかも -- (Belle) 2009-04-27 21 24 14 すんません、自力で落としました(ぁ よってメアドの必要も無しw 移転予定のWikiのアド↓↓↓ http //www19.atwiki.jp/smhmcap -- (Belle) 2009-04-30 19 58 44 名前 コメント すべてのコメントを見る カウンター Today: - Yesterday: -
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/555.html
概要 島村楽器のオリジナルブランドのソニックラインから販売されていた2chミキサー。詳細不明だがCS-M1と同じノブ配置のためどこかのOEMと思われる。 スペック表 ※詳細情報なし。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/470.html
概要 フェードポイントコントロール機能を搭載。クロスフェーダーのフェードポイント(音が切れるポイント)を左右別々に調節可能。クロスフェーダーリバース機能も搭載し、表現の可能性をさらに高めます。 ホワイト ブラック スペック表 ※詳細不明 ■価格 52.500円(新品・当時)
https://w.atwiki.jp/scel/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
PMDエディタとは、モデルファイルであるMMD ver.3.x/4.x 以降の (*.pmd) 及びver.7.31以降の(*.pmx)を 編集する為のツールです。MMDの更新に伴い、頻繁に更新されています。 バージョンによる違い PMXエディタの更新版最新版1つ過去の更新版 PMXエディタの旧版 32bitOS対応 PMX対応のPMDエディタの更新版PMX対応のPMDエディタの最終版PMX対応の旧版 PMD対応の更新版PMD対応の最終版 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 関連リンクPMX対応に伴う変更点 コメント バージョンによる違い バージョン 動作対象 必須ランタイム プラグイン 内部処理基準 PMXエディタ0.2.3.1以降 Windows XP以降シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージVisual Studio 2013 Visual C++ 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMXエディタ0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bitOS専用)(PMXエディタ32bit化パッケージ有り)シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMDエディタ 0.1.3.9 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) 0.1.0.0のプラグインは正しく動作しない可能性あり0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMX※2 0.1.0.0b Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) 同上 0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMD 0.0.6.3 Windows2000以降 .NET Framework2.0(3.5以上推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMD ※1 Ver.0.2.1.0以降 ※2 内部処理はPMXであるが、PMDの編集は可能。 PMXエディタの更新版 配布サイト:とある工房 ○対象環境0.2.3.1以降 Windows XP以降 (32/64bit両対応) 0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bit環境専用) シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能 SSE1以降に対応したCPU環境 最新版 PMXエディタ 0.2.7.3 (2022年07月25日)⇒更新記事 チェック系UIに対する選択状態の任意色設定 (0257b/c) データフォルダ内の配置更新 テキスト系設定ファイルをUTF8で統一 OBJファイルロード微修正 リスト共通操作 [含]ボタン機能 リスト選択対象の反転 表示枠-枠内要素リストの名称ジャンプ移動枠 表示枠-枠内要素移動パターン(Ctrl+X→Ctrl+V) 表示枠モーフマスクへ材質モーフ他対応 表示枠-枠内要素の一括登録 同名ボーンからのJoint位置設定 仮想軸設定と視点方向の相互変換 TransformViewのツリー枠表示拡張/枠調整他 名称一括編集での複数候補による置換方式他 サイズ変更プラグイン更新 CSVコピー機能の汎用化/仕様改変/補助編集機能 【注意】設定ファイルの配置などが変更されているため、上書きによる更新禁止 1つ過去の更新版 PMXエディタ 0.2.5.7 (2020年03月12日)⇒更新記事 内部構造の更新(不具合修正) 選択範囲の隣接拡張及び縮小 高解像度環境関連(非)対応 TransformViewのUI更新(IK一括ON/OFFなど) 内部エフェクトコンパイル仕様(/fxc)破棄 PMXエディタの旧版 0.2.5.4(2017/10/29)⇒更新記事 0.2.5.2(2017/07/20)⇒更新記事 0.2.5.1i(2017/06/06) 0.2.5.1g(2017/04/17) 0.2.5.1d(2017/02/28) 0.2.5.1(2017/2/27)⇒更新記事 0.2.3.6(2016/05/08) 0.2.3.5(2016/04/19) 0.2.3.2d(2015/11/23) 0.2.3.2c(2015/09/17) 0.2.3.2b(2015/08/31) 0.2.3.2(2015/08/30) 0.2.3.1c(2015/08/09) 0.2.3.1b(2015/08/03) 0.2.3.1(2015/07/31) 0.2.2.2(2014/03/29) 0.2.2.1b(2014/02/25) 0.2.2.1(2014/2/23) 0.2.2.0(2013/11/12) 0.2.1.9(2013/6/7) 0.2.1.8(2013/4/24) 0.2.1.7(2013/3/10) 0.2.1.6(2013/1/11) 0.2.1.5(2012/12/21) 0.2.1.4(2012/11/16) 0.2.1.3(2012/11/14) 0.2.1.2(2012/9/23) 0.2.1.1(2012/7/28) 0.2.1.0(2012/7/25) 初期公開版 32bitOS対応 同サイトで配布されている32bit化パッケージにより32bitOSでも最新のPMXエディタを利用できます。 ■PMXエディタ32bit化パッケージ PmxEditor_x86pkg.zip 64bit版のPMXエディタを32bit環境で利用できるようにするパッケージです。 ※32bit環境ではほとんどテストが行われていませんので正常に動作しない可能性があります。 ※ 0.2.3.1より32/64bit両対応 PMX対応のPMDエディタの更新版 PMX対応のPMDエディタの最終版 PMDエディタ 0.1.3.9(2012/7/25)(配布終了?) 32bit環境、PMDモデルでの編集ができるエディタです。 開発終了のソース:「とある工房」極北PPMXエディタ_0210(2012年07月25日) 【注意】0.0.8.7以降は対象環境が大きく変更されています。(0.0.8.6以前のバージョンから上書き更新厳禁) 必須ランタイム ・.NET Framework4.0 (3.5以下もインストール推奨)・DirectXランタイム(バージョンが古いと正常に起動できません)・Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ・SlimDX(同梱) 動作対象 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit)で正常動作が確認されております(Windows2000は非対応) PMX対応の旧版 + クリックで最近の更新履歴を閲覧 PMDエディタ0.1.3.8(2012/2/19) モデル読み込み時のメモリ消費量低減。ミップマップテクスチャ作成を選択可(標準OFF)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.7(2012/1/11) プラグインランチャ/両面化プラグイン追加。面選択(△)対象を表側のみに変更(変更可)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.6(2011/11/13) IK変形修正(PMX変形仕様変更)。物理演算修正/ロックJoint補正処理追加(VMDView) もっと過去の履歴は、PMDエディタの使い方/Version情報/過去ログを御覧ください。 PMD対応の更新版 仕様変更により、以下の更新版でのみ使用できるプラグインがあります。 .pmdモデルを編集する場合、以下の更新版の方が使いやすい場合もあります。 PMD対応の最終版 PMDエディタ 0.1.0.0b(2011/3/8) <PMDエディタ開発者:極北P談> PMDエディタ0.1.0.0系がPMDベースの最終版です。 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) より過去の更新履歴はPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログにて記載。 ※制作者の希望により配布していません 関連リンク BowlRoll内の「PMDプラグイン」または「PMXプラグイン」(タグ検索) 【注意】プラグインをDLする際は、自身の目的に照らし合わせて必要かどうかを十分吟味し、同時にウイルススキャン等の基本的なセキュリティ対策を行うようにしてください。 PMX対応に伴う変更点 MikuMikuDance/PMXの概要に移動しました。 PMDエディタの使い方(TOP) / PMDエディタとは / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 情報提供にご利用ください。 バグ報告や要望はしたらばMikuMikuDance板のPMXエディタスレ、質問は同じくしたらばのMikuMikuDance初心者質問スレなどのご利用をお勧めします。 名前 コメント ダウンロードしたZIPファイルを解凍する際は「ブロック解除」をするのを忘れないように! -- win11 (2022-11-12 03 23 19) http //kkhk22.seesaa.net/article/447388018.html 更新されていますよ~ -- 名無しさん (2017-03-01 22 01 15) PMXエディタ0235でモデルを二重読込すると材質名など文字化けする? -- 名無しさん (2016-05-21 14 42 10) PMXエディタ 0.2.2.0がいつの間にか出てました。これは良いな。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 31 01) Windows8だとできない・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 11 31 08) 1.39のpmmspliter、動作しますか?モデルの入れ替えをすると、選択していないモデルが入れ替えられるんだけど・・・ といって2系にするとpmmspliterがないという罠 -- 名無しさん (2013-01-22 05 50 44) v0.1.3.9だとオフセット設定がなかったりと、ここのページの説明とかなり違いがあるみたいです。 「プラグイン→システム→オフセット設定」というのもありません。 あまりにも分からなくて、泣きそうです。 -- 名無しさん (2012-11-05 19 37 32) 「PMDエディタ」から「PMXエディタ」と名称・仕様が変更になりましたので別ページにて扱うことが最善ですが、とりあえずはこのページにて更新を続けます。--pianika(2012-7-28) ご指摘の点(保存やエクスポート)については問題なく動作するとの情報もあります。 したらば掲示板内のPMDEditor Part.2スレッドで意見を求めてみるのをお勧めします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/l50 -- radians (2012-06-16 23 42 41) ver0.1.3.8にて、Win7/64bit環境で編集したPMX/PMDの保存およびxファイルの エクスポートが出来なくなるバグがあります。 (保存ダイアログが表示されない・・・) -- 名無しさん (2012-06-15 22 26 12) モーフの編集画面で材質の透明度、影のon/offをを弄れるようにはできないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-16 06 44 01) 某ゲームのXファイルを読み込んで見たところ、一部の材質が読み込まれませんでした><。 susieの3Dデータ用プラグイン(ifmsx.spi)で確認した所、存在しているみたいなので、バグ?と思い報告しました 一応そのファイルをアップしてみました http //www1.axfc.net/uploader/File/so/77923 verは0.1.3.8 & 0.1.0.0b共に読み込めませんでした -- 名無しさん (2012-04-17 10 16 40) 更新履歴が増えてきたので、別ページPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログに一部移動させました。履歴が増え次第、適当に移動させて下さい。--pianika (2012-04-12) PMXに関する記事をMikuMikuDance/PMXの概要に移動しました(ページ再編のため。)--pianika(2012-04-06) 最新版ダウンロードしたのですが 頂点/ボーン編集が表示されません -- 名無しさん (2012-01-18 01 41 44) ↓上記注意書き 【注意1】初めてダウンロードされる方は、必ず以下の注意文を確認してください。 をご参照ください。 -- KID(仮) (2011-09-27 04 13 00) PMDエディタ0.0.6.3がサイト側にいってみましたがダウンロード不可能でした。 PMDエディタ0.1.0.0ではグルーブボーンプラグインが使えない・・・。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 03 26) ↓質問等はこちらに書かれましても作者さんが見ていない可能性が大きいです(wiki編集者が情報公開しているだけに過ぎないので)。したらば板PMDEditorスレに報告して頂けると助かります -- KID(仮) (2010-11-11 22 40 00) PMDエディタ最終版をダウンロードしたのですが開こうとすると開きませんどうすれば良いのでしょうか。 -- TTX (2011-07-29 15 33 08) PMDエディタ0.1.0.0系が動きません。PMDエディタ 0.0.6.3はどうやってDLすればいいですか? -- 名無しさん (2011-06-19 14 11 17) PMDエディタ0.0.9.1b ttp //loda.jp/mmdfile/?id=266 -- 名無しさん (2010-11-12 20 49 44) PMDエディタ 0.0.9.0までアップされてるけど 剛体編集では関連ボーン、Joint編集では接続剛体が表示されない…。 -- 名無しさん (2010-11-11 00 55 40) PMDエディタ 0.0.8.7が、MMDデータ保管庫の方にアップされてます。<2010-11-06 256.zip> -- 名無しさん (2010-11-10 19 41 05) win xp とwin 7(64bit)両方とも3ダウンしましたけど 「初期化できません。」のエラーメッセージでました。 MMDスターターパックを見て、自作モデルを作ろうと思いました けれど、初心者馬鹿できません。 -- 名無しさん (2010-11-05 21 24 58) ここ数日wikiやアップローダをレンタルしている@pageというサービス自体が不安定なようです。 時間をおいて試行されるか、ダウンロードソフトをお使いください。 -- KID(仮) (2010-08-31 00 24 12) 複数ページの更新作業に手間がかかるので、「アドバイス/モデルデータ等の差し換え・編集」よりページを分離しました。 -- 名無しさん (2009-03-13 10 01 46)