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TJAPlayer17 音符の描画を少し高速化、ボイス機能を実装。
https://w.atwiki.jp/bikri/pages/24.html
TJAPlayer11 judgement.pngの大きさを可変に、PNGDownConvertを追加、ComboNumberXDiffを追加、DXLPを元に戻した
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/24.html
標準ライブラリ - BGM 説明 BGMには、曲を再生したいときに使用すると便利なメソッドが含まれています。曲ではなく、効果音(SE)を再生する場合には、Sndを使用することが好ましいとされています。なお、このライブラリだけ全部大文字なので注意。Backgroundは1語なので、法則からするとBgMかBgmのどちらかだと思うんだが。 所有メソッドPlay(path []char,playpos float,looppos float) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayFade(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayCross(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) Stop() float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) StopFade(fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) 所有メソッド Play(path []char,playpos float,looppos float) float 説明 pathに与えた曲を再生します。playposとloopposは未実装の模様。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()var res floatdo res BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0) {再生開始}do Dbg@Log(res.ToStr()) {0 と表示される}do Kuin@Stop() {Kuinを終了させないようにガードガード}end func PlayFade(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeフレームかけてフェードアウトした後、pathに与えた曲を再生します。playposとloopposは未実装の模様。フェードアウト開始時に強制的に音量が最大になる模様。また、フェードを掛ける前の曲と新たに再生する曲は、別のファイルでなくてはならない。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10)do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを5秒かけてフェードアウトする")do BGM@PlayFade("bgm2.ogg", 0.0, 0.0,FPS*5) {5秒かけてフェード}elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("フェードアウト完了。これよりbgm2.oggの再生を開始する")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func PlayCross(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeフレームかけてフェードアウトしつつ、pathに与えた曲をフェードインします。playposとloopposは未実装の模様。フェードアウト開始時に強制的に音量が最大になる模様。また、フェードを掛ける前の曲と新たに再生する曲は、別のファイルでなくてはならない。 引数 path []char再生したい曲のファイルパスを指定します。 dbgresディレクトリからの相対パス指定も可能 playpos float(推定)再生を開始したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) looppos float(推定)曲が最後まで再生された後、ループを再開したい位置を指定します。 Ver0.031現在未実装なので0.0を指定すると良い。 なお、指定する値はおそらく(sec)単位で指定。(曲の長さ以上の秒数を指定すると例外が発生したため) fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを5秒かけてフェードアウトする")do Dbg@Log("また同時に、bgm2.oggの再生を開始し、5秒かけてフェードインする")do BGM@PlayCross("bgm2.ogg", 0.0, 0.0,FPS*5) {5秒かけてフェード}elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("bgm.oggのフェードアウト完了と、bgm2.oggのフェードイン完了を確認")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func Stop() float 説明 再生中の曲を停止します。 引数 なしないよっ 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これよりbgm.oggを停止する。")do BGM@Stop()elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func StopFade(fadetime int) float 説明 再生中の曲をfadetimeで指定したフレーム数かけてフェードアウトしながら停止します。 引数 fadetime intフェードにかけるフレーム数を指定する。 Ver0.031では、(処理落ちしない限り)30fpsなので、例えば約5秒間なら150と指定する。 戻り値 float初回再生時は0を返す。 以降は再生に成功したら再生中の曲の再生位置(≠今から流そうとする曲の位置)、再生に失敗したら0を返す模様。 サンプルコード(Ver0.031) func Main()const FPS int 30 {Ver0.031ではFPSが30}do Dbg@Log("これよりbgm.oggを再生する")do BGM@Play("bgm.ogg", 0.0, 0.0)while(true)do Kuin@Act()if(Kuin@Cnt() = FPS*10) {10秒経過したらフェード開始}do Dbg@Log("10秒経過。これより5秒かけてbgm.oggをフェードアウトする。")do BGM@StopFade(FPS*5)elif(Kuin@Cnt() = FPS*15)do Dbg@Log("bgm.oggの停止を確認。")elif(Kuin@Cnt()%5 = 0)do Dbg@Log(Kuin@Cnt().ToStr() ~ "frameカウント中...")end ifend whileend func テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー 説明 テンプレメソッドの説明をここにー 引数 ひきすー ひきすうかたーひきすーのせつめー 戻り値 もどりちかたーもどりちせつめいー サンプルコード(Ver0.031) func Main(){素敵なソースコードをここにー}end func
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{ select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(karura) wait() hideSpotMark() showSpotMark(t_monk) msg(ミシディシ達、リュッセル城奪還部隊を支えるため、自らパーサ・パクハイトの 抑えに回ったアーシャ。) msg(しかし健闘むなしく部隊は破られ、そしてよりによってきちくエルフのエルアートに 囚われてしまった。) playBGM(我が栄光.mp3) talk(t_monk, く・・・) talk(t_elf4, アヒャヒャ、よい揉みごごちじゃ!うむうむ、グッドじゃ!) talk(t_monk, このようなことを・・・!) msg(必死にもがくアーシャ。だが、魔法を封じられ、後ろ手に縛られたアーシャに、 エルアートの暴虐を止める術はない。) talk(t_elf4, どおれ、そろそろわらわのハイパー兵器をみまってやろうぞ。 一度これを受ければ、二度とわらわから離れようなどとは思わなくなるぞ。) talk(t_monk, い、いや・・・やめて・・・おねがいです・・・!) talk(t_elf4, いやよいやよも好きのうちじゃ。とりゃーーー!) msg(そこまでよ!) playBGM(seren) talk(t_dk1,その手を離せ、きちくエルフ!) talk(t_elf4, およよ!?せ、セレン!?飛んで火にいる夏の虫とはこのことじゃ。 アーシャと尻を並べてかわいg) talk(t_dk1,青竜剣!!!) playSE(bom13) talk(t_elf4, あひゃああああああああああああああ!!!) talk(t_dk1,今よ、アーシャ!立てる?!) talk(t_monk, わ、わたしは大丈夫です!けど・・・わたしは・・・) talk(t_dk1,行こう、アーシャ!しっかりつかまってて!) playSE(swing04) talk(t_monk, きゃっ!) msg(縛めを解かれたアーシャはセレンの首に手を回し、セレンはアーシャの華奢な 身体を抱え、ライムとともに天高く飛び上がった。) playBGM(hoshi) talk(t_dk1,大丈夫?寒くはない?) talk(t_monk, は、はい・・・その・・・大丈夫ですわ・・・) talk(t_monk, (むしろ・・・暖かい・・・いえ、熱い・・・)) talk(t_monk, (心臓が・・・鼓動がやまない・・・ずっと高鳴ってる・・・)) talk(t_monk, (エルアートにあんなことをされそうになったから?急に天へと飛び あがったから?それとも・・・)) talk(t_dk1,?) talk(t_monk, (セレン様が・・・アルティナ様に似てきたから? ・・・違う・・・むしろ・・・)) talk(t_dk1,もうすぐ・・・リュッセル城につく。アーシャ殿のおかげで、ミシディシ殿はリュッセル城を奪還できた。) talk(t_dk1,対する私は・・・あはは・・・なんというか、合わせる顔がない状態だけど・・・) talk(t_monk, い、いいえ!そんなことはありません!だって・・・その・・・) talk(t_dk1,アーシャ殿?) talk(t_monk, (私・・・セレン殿を・・・)) wait(6) msg(こうして息を吹き返したリューネ騎士団にまた一輪、可憐な百合が咲いた。) msg(一つの大きな苦難を乗り越えた少女たちはより強く、より美しく、その華を 傷ついた大地に根付かせるのであった・・・) msg(そして可憐な百合、アーシャの恋は実るか・・・) talk(t_elf3, ) erase() hideSpotMark() } IF光闇のアーシャ列伝を見たら、ヒュンターが書けってゆった。俺は悪くない -- 名無しさん (2010-03-23 21 16 45) ふいたwww -- 名無しさん (2010-03-23 21 28 13) これはw -- 名無しさん (2010-03-23 21 38 08) おい紳士だな -- 名無しさん (2010-03-23 22 02 43) ななあし氏次第で変態という名の淑女が一人追加か・・・ -- 名無しさん (2010-03-23 22 28 31) ジェントルマンが詩を書いたみたいなイベントだ 感動したwww -- 名無しさん (2010-03-23 22 33 10) ヒュンターww -- 名無しさん (2010-03-23 22 33 56) ヒュンターお前……どうしてこうなった…… -- 名無しさん (2010-03-23 22 44 30) 今から違う物語が始まりそうだなww -- 名無しさん (2010-03-24 00 45 22) ハイパー兵器を挿入された場合はアーシャが悪堕ちしてダークビショップになる展開も欲しいな。 -- 名無しさん (2010-03-24 03 09 17) 実に紳士w でもちょっと時系列が変じゃね。確か、アーシャ合流→押し返し始める→リュッセル城奪還だったと思ったが -- 名無しさん (2010-03-24 04 55 50) もうエルアート主人公でいいよ -- 名無しさん (2010-03-24 10 33 29) 熱い展開、か?! -- 名無しさん (2023-07-30 15 48 33) 名前 コメント
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PlayStation4
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Players introduction A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ★追記方法 部分編集をクリックしてから 以下の様なテンプレがありますので一番右の「||」の間に文字を入れます。 |BGCOLOR(#c2faaf) 名前|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) 使用キャラ|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) プレイスタイル|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) 好きな格ゲ|☆| |BGCOLOR(#c2faaf) メッセージ|☆| ☆の所に追記。 「プレビュー」ボタンで編集内容の確認。 「ページ保存」ボタンで反映されます。 A asano [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ akagi [部分編集] 名前 使用キャラ リュウ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ B BURIBURI [部分編集] 正体 BANNISTER. 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ たまに数名家に来て遊ぶからそのときのIDはこれ⇒「ブリブリ、ケミカルゴウキ、バティマン」で固定する予定 Bubllin [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ blue3 [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ Boku-Butagami [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ bvm20e1j [部分編集] 名前 bvm 使用キャラ リュウ、ケン プレイスタイル 昇竜拳が生命線 好きな格ゲ ジョジョ、Zero2 Alpha メッセージ リュウ練習中です。GGPO上手いリュウ使いの人が多いので参考になります。 byqbyq [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ C Calmly [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ CodyOnly [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ csp [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ D darjeeling [部分編集] 名前 darjeeling 使用キャラ Xロレ X元 Zチュン Zザンギ Zブランカ Xバル プレイスタイル 暴れ 勘 好きな格ゲ カプコン系 メッセージ 最近出たリプトンのチャイが美味しいです Dhalsimer [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ doMzangi [部分編集] dsbd [部分編集] 名前 犬 使用キャラ アベル セス プレイスタイル ^^; 好きな格ゲ メッセージ /_\otu #sf4 dojag 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ E ページ先頭へ F ページ先頭へ G garyfisher [部分編集] 名前 ゲイリーフィッシャー 使用キャラ さくら プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ H Harid [部分編集] 名前 ハリード 使用キャラ メインはサクラ その他強キャラ 最近は主にZケン・Zナッシュ・Vリュウ プレイスタイル キャラ性能とオリコン任せ 好きな格ゲ ZERO3 3rd カプエス2 メッセージ FightCadeで暗躍してます。最近ガイ楽しい。 hikosusu [部分編集] 名前 ひこすす 使用キャラ かりん・その他 プレイスタイル 牙狼全ツッパ 好きな格ゲ マリオブラザーズ【FC】 メッセージ hope_ [部分編集] 名前 hope 使用キャラ 主にZガイ。あとは気分により、色んなの。 プレイスタイル 本田vs本田になったら開幕塩まき。X春vs本田だったら執拗にさば折り。 好きな格ゲ スト4 メッセージ まとめ係様、いつもお疲れ様です。 honson [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ -homura- [部分編集] 名前 使用キャラ 全キャラ最強 プレイスタイル 神 好きな格ゲ リアルでも最強だよ メッセージ よゆう ページ先頭へ I ページ先頭へ J ページ先頭へ K karinhaahaa [部分編集] 名前 karinhaahaa 使用キャラ Vさくら プレイスタイル キャラ性能に任せてます。 好きな格ゲ ギルティ メッセージ 下手です、というかむしろあまりやりません。かりんかわいいよかりん。パソリロやりましょう kaimaku [部分編集] 名前 kaimaku 使用キャラ 豪鬼、さくら プレイスタイル 飛んで火に入る 好きな格ゲ ZERO3 3rd メッセージ 飛び見てから波動余裕でした KaitaJet [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ knit [部分編集] 名前 ニット 使用キャラ ダル 豪鬼 プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ktdn [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ L levag [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ M melon soleil [部分編集] 名前 melon_soleil 使用キャラ Zザンギェフ、Zゴウキ、Vリュウ、(使えるようになりたいキャラ)Vソドム、Vロレント、Vゴウキ、Vかりん プレイスタイル 投げ技中心(スクリュー、エリアルロシアンスラム、FAB、当て投げ) 好きな格ゲ ストリートファイター全般、カプエス2、餓狼伝説SPECIAL、ドラゴンボールZ3、超ドラゴンボールZ メッセージ 波動乱舞、神コンをできるようになりたい。初心者で発展途上なザンギですが、見かけたら対戦よろしく。 medoi [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ mikarin [部分編集] 名前 みかりん 使用キャラ Zミカ、Zザンギ プレイスタイル レバーが2回転すれば・・・・もしかしたら 好きな格ゲ ZERO3のみ メッセージ ヘタレなんで、あまりイヂメないでね m_jerry [部分編集] 名前 じぇりー 使用キャラ 豪鬼 リュウ プレイスタイル ぶっぱ、コマンドミス 好きな格ゲ ブレイカーズリベンジ面白いと思う。PS2のカプエス2買いました メッセージ おもろい ページ先頭へ N NeoRay [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 隣の家の火事の巻き添えに逢い消火作業によりすべての電化製品を失う 好きな格ゲ メッセージ nonnontsi- [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ O ooyu [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ P ページ先頭へ Q ページ先頭へ R ページ先頭へ S sanyo [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ senpu [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ sixthsense [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ T TENPAI [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ TSBY [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ tomi-i [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ tora [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ とら (・∀・)イイ!!塩味がw tomo2 [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ U upform2004 [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ usagi [部分編集] 名前 うさぎ 使用キャラ ナッシュ プレイスタイル 運べないV ジャスティス出ないZ 好きな格ゲ 今はこれだけ メッセージ 一方的にコンボ練習したい時にどうぞ usagi, [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ V ページ先頭へ W ページ先頭へ X ページ先頭へ Y ysk-i [部分編集] 名前 ゆーすけ 使用キャラ リュウ ゴウキ 本田 など プレイスタイル 殺意重視 好きな格ゲ zero3 カプエス メッセージ 対戦中のチャット見えてないので、何かあれば普通のチャットにお願いします。 YuT [部分編集] 名前 使用キャラ バルログ ソドム プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ Z zanmani [部分編集] 名前 使用キャラ プレイスタイル 好きな格ゲ メッセージ ページ先頭へ OverSeas 台湾 [部分編集] akio マルチリンガル m0nk3y マルチリンガル 徴兵で一年程不在らしい←最近見かけるが国籍表示なし reindeer Vダル、読み方:レインディア、意:トナカイ 中国 [部分編集] businbaby ガイ 韓国 [部分編集] AK BK bunny1211 poseidon SUPERMARI0 TRAP ZAKO MUJABI ページ先頭へ
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管理人。Eランク程度のレベル。 boplayer_wiki@yahoo.co.jp 名前 コメント すべてのコメントを見る
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story op_buredo2 { friend = sc2 if (isPlayer(buredo) yet(op_buredo2)) { event(op_buredo2) } } event op_buredo2 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(buredo) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_buredo21) } event op_buredo21 { bcg=op_merutoa.jpg playBGM(w1) wait(30) talk(buredo,飲め!歌え!踊れ!) erase() wait(30) msg(ジョッキが打ち鳴らされ、エールの泡が飛沫となって宙に散った。@粗野な笑い声が響き渡る。@武勇伝に花が咲き、『略奪品』の品定めが始まっていた。) msg(海賊たちの宴である。) erase() talk(t_pirate5,ガハハ……しかしこうまで連戦連勝とはな。) talk(babarakasu,小役人どももエルフどもも、俺たち海賊の敵じゃあなかったってわけだ。@なあ? ブレッド。) talk(buredo,……。) talk(buredo,ったりめえよ!@海を制した。次は森だ。@そんでエルフのお宝を手にいれりゃ、大陸に敵はいねえ。) talk(t_pirate4,おい、フォルサーム。@このままいけば、俺たち水軍が天下って目もあるんじゃないか?) talk(t_pirate3,まあ今のところは順調だな。@だが……) erase() stopBGM() wait(20) playSE(break) wait(20) talk(nashuka,何をしている!) msg(一喝と共に現れたのは赤い神官衣の男であった。@たちまち水を打ったような静けさが場を支配する。) erase() wait(20) talk(buredo,……ナシュカか) talk(nashuka,まだエルフを滅ぼしたわけでもないのにこの馬鹿騒ぎはどういうわけですか。) talk(nashuka,次の戦に向けての訓練は?@リザードマンたちへの備えは?) talk(babarakasu,おいおい、かてえこと言うなよ軍師) talk(t_pirate5,トカゲどもなんぞ俺が切り刻んでくれるわ。ガハハハ!) playBGM(w9) wait(20) talk(nashuka,……ブレッド殿。@そもそもこの酒は、食料はどこから調達されたのか。) talk(nashuka,略奪は禁じたのでは?@王になられるのではなかったのか!) talk(buredo,……) talk(buredo,勝ったら奪う。奪ったら貪る。@貪ることで、力を誇示する。@海賊ってのは、そういうもんだ。) talk(buredo,勝利を誇って何が悪い。@着飾った女に夜道を歩けというようなもんだぜ?) talk(nashuka,……!) talk(nashuka,愚かな。@なぜ……なぜ変わられたのだ。@答えよ!ブレッド殿!) talk(buredo,チッ。@あーあ、シラケちまったぜ。) talk(buredo,俺はエルフ女としっぽりやってくるわ。@あとはおめえらで勝手に続けてろ。) talk(nashuka,ブレッド殿!) stopBGM() event(op_buredo22) } event op_buredo22 { bcg = op_mozen.jpg msg(ジョジョジョ……) talk(buredo,ふぅ) msg(ブレッドは宴の場を離れ、一人暗い森の中に踏み入っていた。@静謐の中、波が引くように酔いが醒めてゆく。) playBGM(ikenie) wait(20) msg(その背後に、足音一つ立てずに近づく影があった。) talk(buredo,……。@お前もなんか言いたいことがあんのか?@ラクタイナよ。) talk(rakutaina,諂う者、諌める者。@いずれからも苦悩を理解されぬ。@楽天家を演ずる王は孤独だ。) talk(buredo,あん?) talk(rakutaina,水軍の連勝は地の利ゆえ。@強いからではない、ただ面倒だから放置されてきたのだ。) talk(rakutaina,今はまだ勢いがあるからいい。勝利の美酒が海賊たちを酔わせている。) talk(rakutaina,だがその酔いが醒めてしまったら?@烏合の衆はすぐにも瓦解するだろう。) talk(buredo,……何が言いてえ。) talk(rakutaina,フフフ。ここに来て進軍を躊躇する、その真意を質そうと思ってな。) talk(buredo,……。) talk(rakutaina,仮にエルフの財宝など存在しなかったとして。@私が何かの企みを抱いているとして。) talk(rakutaina,それでも貴殿はグリンシャスに攻め入るしかない。) talk(rakutaina,大陸の力関係を変える何かがなければ、陸に上がった水軍などいずれ先細って滅びる。) talk(buredo,……フン。) talk(rakutaina,抜け目ない貴殿ならわかっているはずだ。@我が野心など、利用し、出し抜けば良い。) talk(buredo,へっ。@今夜は随分おしゃべりじゃねえか、ラクタイナよ。@それだけおめえも焦ってるってわけだ。) talk(rakutaina,……。) talk(buredo,俺の船に乗った以上、てめえも一蓮托生だぜ?@他人のチップを賭けるクソッタレ野郎に言われるまでもねえ。) talk(buredo,こっちはハナっから博打のつもりなんだよ。) talk(rakutaina,……ならばよい。) erase() msg(影は来たときと同じように無音で姿を消す。@生温い風がブレッドの頬を撫でた。) talk(buredo,チッ。) talk(buredo,……クソが。) } 頭が切れるブレッドがラクタイナの邪悪さに気がつかないはずがないし、上に立つ者として引くに引けない理由があったんだろうね。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 15 24) かっこいい。すごくいい。 -- 名無しさん (2010-10-18 17 26 32) ジョジョジョ……の効果音はいるのだろうか。いる気もするが、なくてもいいような気も。 全体的には、とても素晴らしい。 -- 名無しさん (2010-10-20 03 35 15) 何これすごい。 -- 名無しさん (2010-10-20 22 33 34) 名前 コメント
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BGM ストーリーモードで片方のSIDEを「RED SIDE」までクリアしエンディングを見ると、メインメニューの「GALLERY」「SOUND」が解放され、BGMが聞ける。 アーティスト別 MAX ANARCHY ORIGINAL SOUNDTRACK No. タイトル アーティスト 使用箇所・備考 01 Sound The Alarm C.Wilkes (Ox) マックス戦、ジャック戦 02 Over In A Flash Sick YG ブル戦 03 My Pride Skitz the Samurida 04 Ruthless Tre-Dot 05 MDK s Vstylez 06 We Play Doujah Raze 07 The Hand Of Science Skitz the Samurida 08 Play My Ass Off Josh Clemons ドゥルガー戦、タイマンバトル中 09 Soon Enough Sick YG オインキー戦 10 They Came From Underground Rushden Diamonds 11 Testin Me Doujah Raze レオ戦、マックス戦 12 Lights Out C.Wilkes (Ox) 13 Mortified Wonder Brown 14 Unlimited Resources Skitz the Samurida マックス戦、ロスタイム中 15 Kill Em All C.Wilkes (Ox) 16 Merciless Theory Hazit 17 Gotta Get The Cash Doujah Raze 18 My Town, My City Skitz the Samurida ダグラス戦 19 Laughin At U Tre-Dot 20 Days Of Old Vstylez バロン戦 21 I Know U Want Me Bandy Leggz リンリン戦 22 Fast Lane Rushden Diamonds 疾風のように 23 Jaw muzeONE 24 Here We Go Theory Hazit ドゥルガー・ガルーダ戦、サーシャ戦 25 Venom muzeONE マックス戦、ニコライ戦 26 Rock On Tre-Dot 27 Play For Keeps Sick YG 28 We All Soldiers Skitz the Samurida ガーゴイル戦 29 Demise Wonder Brown ゼロ戦 30 It s All About Me Bandy Leggz フェイリン・アイリン戦 31 Find You Doujah Raze ストーリーモードラスボス戦 32 Asylum 山口 裕史 メニュー画面 33 Practice 山口 裕史 プラクティス 34 Bombing 山口 裕史 ベイサイドブリッジ爆撃 35 Black Hole 山口 裕史 空間転送装置投下 36 Poison Gas 山口 裕史 毒ガス発生 37 Plane Crash 山口 裕史 輸送機墜落 38 Tornado 山口 裕史 ツイスター 39 Landmass Reconfiguration 山口 裕史 強制区画整理実行 40 Kraken 滝沢 章 クラーケン出現 41 Oil Rig Fire 滝沢 章 油田プラント炎上 42 Illumination 山口 裕史 ランキング上位ライトアップ 43 Cthulhu 山口 裕史 クトゥルフ派遣 44 Brave 山口 裕史 45 Crisis 滝沢 章 46 Altambra 田中 直人 ロードバトル 47 Port Valenda 田中 直人 ロードバトル 48 Hong-Long Downtown 田中 直人 ロードバトル 49 Lost Sands 田中 直人 ロードバトル 50 This Is Madness Dilated Peoples ED - Get It Up (from MADWORLD) C.Wilkes (Ox) - Mysterious Destiny (Theme of Bayonetta) Helena Noguerra (Vocals)Nikola Obermann (lyrics)上田 雅美 (Music) アーティスト別 C.Wilkes (Ox) 01.Sound The Alarm 12.Lights Out 15.Kill Em All Get It Up (from MADWORLD) Skitz the Samurida 03.My Pride 07.The Hand Of Science 14.Unlimited Resources 18.My Town, My City 28.We All Soldiers Doujah Raze 06.We Play 11.Testin Me 31.Find You 17.Gotta Get The Cash Sick YG 02.Over In A Flash 09.Soon Enough 27.Play For Keeps Tre-Dot 04.Ruthless 19.Laughin At U 26.Rock On Vstylez 05.MDK s 20.Days Of Old Rushden Diamonds 10.They Came From Underground 22.Fast Lane Wonder Brown 13.Mortified 29.Demise Theory Hazit 16.Merciless 24.Here We Go Bandy Leggz 21.I Know U Want Me 30.It s All About Me muzeONE 23.Jaw 25.Venom Josh Clemons 08.Play My Ass Off Dilated Peoples 50.This Is Madness 曲作り、ゲーム制作側との関係などを語ったインタビュー映像が公開 ダイレイテッド・ピープルスのメイキング動画 - YouTube 上田 雅美 (Music) Helena Noguerra (Vocals) Nikola Obermann (lyrics) Mysterious Destiny (Theme of Bayonetta) 山口 裕史 32.Asylum 33.Practice 34.Bombing 35.Black Hole 36.Poison Gas 37.Plane Crash 38.Tornado 39.Landmass Reconfiguration 42.Illumination 43.Cthulhu 44.Brave 田中 直人 46.Altambra 47.Port Valenda 48.Hong-Long Downtown 49.Lost Sands 滝沢 章 40.Kraken 41.Oil Rig Fire 45.Crisis MAX ANARCHY ORIGINAL SOUNDTRACK サントラと言っても実際にはボーカルコレクションで、各アーティストによるボーカル入り戦闘曲を中心に32曲が収録。 対戦ロビーとなるバー・アサイラムのBGMや、ATE、ストーリーモードの各曲、ベヨネッタのテーマ(Mysterious Destiny)等は収録されていないので注意。 公式ページ PLATUNUM SIDE SEGA SIDE amazon.co.jp CD版 ダウンロード版 iTunes Store ダウンロード版 ブックレット(ダウンロード版) ダウンロード版にはジャケット画像や歌詞、曲目リスト等は含まれていないため、上記公式ページからpdfファイルをダウンロードできる。 スペシャルサイト Bar アサイラム のポイント特典から5曲のBGM集をダウンロードできる。 この5曲は PLATUNUM SIDE の JUKE BOXのページ からも試聴可能。 収録曲 Sound The Alarm Testin Me Play For Keeps We All Soldiers Play My Ass Off また セガストア でもストア限定特典として、5曲を収録したミニサントラ同梱版が販売されていた(現在は販売終了)。 MAX ANARCHY(限定特典ミニサントラ&特典付き) PS3版 / Xbox360版 収録曲 Sound The Alarm Testin Me Demise Jaw Laughin At U コメント
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概要 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 ポケットモンスターX・Y その他 概要 乗り物BGMとは、じてんしゃに乗ってるときのBGMや、なみのりをしてるときのBGM、 その他乗り物に乗っている際に使用されるBGM群である。 じてんしゃBGMはシリーズを通して、アップテンポのものが多く、疾走感や爽快感が感じられる。リズムパートが一定のリズムを刻んでいるので、安定感も込められているのがわかる。 なみのりBGMは、初代→金銀→RSE→DPtと3拍子の曲だったが、BWにて初の4拍子曲になった。なみのりBGMは3拍子が強い印象だが、4拍子も悪くない。こちらは、波のゆるやかさ、涼しさなどが感じられる曲が多い。 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ じてんしゃ なみのり サントアンヌ号 ポケットモンスター金・銀・クリスタル じてんしゃ(GSC) なみのり(GSC) こうそくせん リニア ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド じてんしゃ(RSE) なみのり(RSE) 海を越えて ロープウェイ ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン じてんしゃ(FRLG) なみのり(FRLG) サントアンヌ号(FRLG) ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ じてんしゃ(DPt) なみのり(DPt) ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー じてんしゃ(HGSS) なみのり(HGSS) こうそくせん(HGSS) リニア(HGSS) ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 じてんしゃ(BW) なみのり(BW) 遊覧船ロイヤルイッシュ号 ふたりで観覧車 ポケットモンスターX・Y その他