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PlayStation(初代) 発売日 1994/12/3 売り上げ台数 10240万台 最高売上ソフト グランツーリスモ 1085万本 当時に’次世代機’と呼ばれた家庭用ゲーム機の一つ。今のPlayStationシリーズの原点。家庭機で初めて本格的な3Dグラフィックを実現した。同時期に発売されたセガサターンやNINTENDO64との市場戦争に勝利し最終的に1億台以上を売り上げた。 次世代機のPlayStation2が2000年に発売されても2006年まで生産が続けられ、2014年にアフターサービスが終了した。 歴史 最初は任天堂とソニーの共同開発により発売される予定であったが、1991年に両社の共同開発は中断。その後1992年の経営会議でゲーム事業への進出についてが議論となり、ゲーム事業へ進出。1992年夏から「PS-X」プロジェクトが立ち上がり、1993年11月16日にSCEが設立。1994円11月に発売日と価格を発表し、1994年12月3日に価格を39800円で発売。1995年5月には日本で100万台を突破、1996年11月には世界累計1000万台を突破し2004年には世界1億台を達成した。 *
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TJAPlayer7 主にTJAファイルの自動読み込みの実装
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここで紹介するPlay-Asiaは、北米やアジア向けのゲーム、CD、本などの商品を扱っている通販サイトです。 昨今の円高の影響もあって、国内では入手しづらい商品を非常に安く手に入れることができます。 商品購入までの流れ F&Q このサイトでは、全てのリンクがアフィリエイトとなります。 そこで、ここのリンクを使ってくださっている皆さんに向けてクーポンを公開します! 皆さんがこのサイトのリンクから購入していただいた数に応じてクーポンも増やしていくので、どうぞよろしくお願いします クーポン配布
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5670.html
html head meta charset="utf-8" title playboy2 /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="playboy2.js" /script /head body textarea id="tex" /textarea p id="memo" メモ /p input type="button" value="ボタン" onClick="sample()" / /body /html var jdata=new Array(); var str; var n; function sample(){ $.getJSON("playboy.json", function(data){ jdata=data; n=0; n=$("#tex").val(); maketable(); $("#memo").html(str); }); } function maketable(){ var i; str=" table "; for(i in jdata){ if(jdata[i].rank==n)str=str+" tr td " if(jdata[i].rank==n)str=str+jdata[i].artist+" /td td "; if(jdata[i].rank==n)str=str+jdata[i].rank+" /td /tr "; } str=str+" /table "; } [ {"rank" 1,"artist" "大島優子"}, {"rank" 2,"artist" "渡辺麻友"}, {"rank" 3,"artist" "篠田麻里子"}, {"rank" 4,"artist" "指原莉乃"}, {"rank" 5,"artist" "柏木由紀"}, {"rank" 6,"artist" "板野友美"}, {"rank" 7,"artist" "宮澤佐江"}, {"rank" 8,"artist" "松井玲奈"}, {"rank" 9,"artist" "高橋みなみ"}, {"rank" 10,"artist" "小嶋陽菜"}, {"rank" 11,"artist" "松井珠理奈"}, {"rank" 12,"artist" "渡辺美優紀"}, {"rank" 13,"artist" "山本彩"}, {"rank" 14,"artist" "島崎遥香"}, {"rank" 15,"artist" "横山由依"}, {"rank" 16,"artist" "高城亜樹"}, {"rank" 17,"artist" "北原里英"}, {"rank" 18,"artist" "梅田彩佳"}, {"rank" 19,"artist" "峯岸みなみ"}, {"rank" 20,"artist" "須田亜香里"}, {"rank" 21,"artist" "倉持明日香"}, {"rank" 22,"artist" "木崎ゆりあ"}, {"rank" 23,"artist" "大矢真那"}, {"rank" 24,"artist" "高柳明音"}, {"rank" 25,"artist" "古川愛李"}, {"rank" 26,"artist" "佐藤亜美菜"}, {"rank" 27,"artist" "宮脇咲良"}, {"rank" 28,"artist" "永尾まりや"}, {"rank" 29,"artist" "岩佐美咲"}, {"rank" 30,"artist" "川栄李奈"}, {"rank" 31,"artist" "松村香織"}, {"rank" 32,"artist" "山田菜々"}, {"rank" 33,"artist" "古畑奈和"}, {"rank" 34,"artist" "兒玉遥"}, {"rank" 35,"artist" "藤江れいな"}, {"rank" 36,"artist" "木本花音"}, {"rank" 37,"artist" "大場美奈"}, {"rank" 38,"artist" "朝長美桜"}, {"rank" 39,"artist" "上西恵"}, {"rank" 40,"artist" "田野優花"}, {"rank" 41,"artist" "武藤十夢"}, {"rank" 42,"artist" "前田亜美"}, {"rank" 43,"artist" "小林香菜"}, {"rank" 44,"artist" "矢倉楓子"}, {"rank" 45,"artist" "菊地あやか"}, {"rank" 46,"artist" "松井咲子"}, {"rank" 47,"artist" "片山陽加"}, {"rank" 48,"artist" "小笠原茉由"}, {"rank" 49,"artist" "小嶋真子"}, {"rank" 50,"artist" "石田晴香"}, {"rank" 51,"artist" "中西優香"}, {"rank" 52,"artist" "市川美織"}, {"rank" 53,"artist" "中田ちさと"}, {"rank" 54,"artist" "山内鈴蘭"}, {"rank" 55,"artist" "矢方美紀"}, {"rank" 56,"artist" "多田愛佳"}, {"rank" 57,"artist" "柴田阿弥"}, {"rank" 58,"artist" "浦野一美"}, {"rank" 59,"artist" "佐藤すみれ"}, {"rank" 60,"artist" "宮崎美穂"}, {"rank" 61,"artist" "佐藤由加理"}, {"rank" 62,"artist" "島田晴香"}, {"rank" 63,"artist" "森保まどか"}, {"rank" 64,"artist" "吉田朱里"} ]
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/740.html
story op_t_knt5 { friend = sc6 if (isPlayer(t_knt5) yet(op_t_knt51)) { event(op_t_knt5) } } event op_t_knt5 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(t_knt5) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_t_knt51) } event op_t_knt51 { bcg = op_mutenberu3.jpg playBGM(b8) volume(-1000) playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) talk(t_knt2, 続けーッ!!) talk(t_knt5, ロイタール卿に遅れるな!!@敵は弱いぞ、突き進めーッ!!) erase() playSE(army) wait(20) playSE(attack0) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(voice031) wait(20) playSE(attack2) wait(20) playSE(voice007) wait(30) talk(t_gob4, くそっ、なんて速さだ!@退け、退けぇーッ!) PlaySE(army) wait(30) talk(t_knt2, 逃がすな!殲滅せよッ!!) playSE(army) wait(30) talk(t_knt5, このままフェリル城に突撃し、占領するぞ!) erase() wait(20) talk(t_knt4, ・・・・・・) talk(t_knt5, どうした、クックリー卿。#疲れたとは言わせんぞ!) talk(t_knt4, ・・・軍師殿はご無事でしょうか?) talk(t_knt5, その事か。@南に逃げたゴブリンどもを追いかけただけのことだ、何の事はなかろう?) talk(t_knt4, 何事も無いとは思いますが・・・#不安なのです。@理由は・・・解りませんが。) talk(t_knt5, ・・・なれば猶の事、速やかに城を落として軍師殿をお迎えに上がらねばな。) talk(t_knt5, 道は悪いが・・・#駆けるぞ、遅れるな!) talk(t_knt4, ・・・・・・はい!) erase() playSE(army) wait(20) playSE(army) event(op_t_knt52) } event op_t_knt52 { bcg = pre2.jpg msg(フェリル城 城門前) erase() playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) talk(t_gob4, 退け退けーッ!早く城に入るんだーッ!) playSE(army) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(attack1) wait(30) talk(t_knt2, 退避などさせんッ!!) talk(t_gob4, 城門を閉じろー!!) talk(t_knt2, させんと言っているッ!!) playSE(army) wait(20) playSE(charge) wait(20) playSE(break) wait(20) talk(t_gob4, うおわぁっ!!) erase() playSE(army) wait(20) talk(t_knt4, ロイタール卿が城中に入られたぞ!) talk(t_knt5, 遅れるな、雪崩れ込めッ!!) erase() playSE(army) wait(20) talk(t_gob2, させーん!!) stopBGM() playSE(swing41) wait(20) talk(t_knt5, なんっ・・・!?) playSE(defense) wait(20) playBGM(b1) volume(-1500) talk(t_gob2, がおーっ!!@いくぞ、みんなーっ!) playSE(voice031) wait(20) playSE(voice031) wait(20) playSE(voice031) wait(30) talk(t_knt4, 伏せ勢・・・ッ!?) talk(t_knt5, バカな・・・ゴブリンの戦術ではない!!) talk(t_gob2, いまだー!$いわをおとせー!!) erase() playSE(goro02) wait(10) playSE(goro04) wait(10) playSE(goro02) wait(10) playSE(bom22) wait(20) playSE(bom31_a) wait(20) playSE(bom22) wait(20) talk(t_knt4, じょ・・・・・・@城門が!) talk(t_knt5, 塞がれたッ・・・!?) talk(t_gob2, がおー!$にげられないぞ、がおーっ!!) playSE(swing41) wait(20) playSE(defense) talk(t_knt5, くっ・・・・・・!) talk(t_knt4, ロ・・・$ロイタール卿ーッ!!) stopBGM() event(op_t_knt53) } event op_t_knt53 { bcg = op_brothers2.jpg msg(フェリル城 城内) playBGM(va_mp3.mp3) volume(-1500) talk(t_knt2, ・・・・・・・・・) talk(t_knt2, く、くくく・・・・・・@ははは、は・・・・・・) talk(t_knt2, これは驚きだ。@まさかゴブリンごときが、このような策を立てていようとはな・・・) talk(t_gob1, ゴブリンごとき。$・・・その侮りが、貴様らを殺すのだ。) talk(t_knt2, ふ・・・貴様の顔、知っているぞ。) talk(t_knt2, フェリルの竜王ルルニーガ。@ゴブリンでありながら人智を超えた力と知恵を備えた怪傑・・・) talk(t_knt2, なるほど、貴様の差し金か。@一糸乱れぬ鮮やかな手並みであったぞ・・・) talk(t_gob1, わしの腕ではない。@ゴブリンと言う種族そのものが、変わったのだ。) talk(t_gob1, 直にフェリルの人間全てが、身をもってそれを知るだろう。@貴様は奴らより、それが少し早かっただけのことだ。) talk(t_gob1, 我らは勝つ。@貴様の同胞が後を追うのも、そう先の事ではない。) talk(t_knt2, ・・・残念だが、そうはならぬさ。) playSE(attack1) wait(20) playSE(attack1) wait(20) playSE(voice031) wait(20) playSE(scream) wait(20) talk(t_knt5, ロイタール卿ーッ!!) talk(t_knt4, 今そちらに参ります!@どうか持ち堪えて・・・!!) talk(t_gob2, がおーっ!) talk(t_knt5, くっ・・・!!) playSE(swing41) wait(20) playSE(defense) wait(20) talk(t_knt2, ・・・・・・#ホーニング卿!!) talk(t_knt5, !!@・・・ご無事で!!) talk(t_knt2, 兵を退けッ!!) stopBGM() talk(t_knt5, なっ・・・・・・@何をッ!!) talk(t_knt2, 我らの負けだ!@貴公が全軍を指揮し、直ちに撤退せよ!!) talk(t_knt5, ま、待って下さい!すぐにそちらへ・・・!!) talk(t_knt2, 騎士を成せッ!!!) talk(t_knt5, !!) erase() playBGM(farushisu.mp3) volume(-1000) wait(60) talk(t_knt2, 貴公がすべきことはそうではない!@貴公が殉ずるべきは私ではない!!) talk(t_knt2, 騎士を成せ!@騎士の誇りを全うせよ!!) talk(t_knt5, ろ、ロイタール卿・・・ッ!) talk(t_knt2, 仲間一人を救うために、枕を並べて死ぬのが騎士かッ!@そうではないだろう!!) talk(t_knt2, ホーニング卿!#クックリー卿!@アドフレム卿、#ロイレック卿、#バルッテン卿!@レトッシュ卿、#メルザロー卿、#フェルゼロ卿!) talk(t_knt2, ハシュワート卿、#ファルムント卿、#エディッペン卿!@デジョッタ卿、#ジャランラ卿、#シャムナッハ卿!@ベットフ卿、#フィンゼロン卿!) talk(t_knt2, 諸君は騎士だろう!) talk(t_knt2, ――諸君は#騎士だろうッ!!!) talk(t_knt5, !!!) talk(t_knt4, ・・・!!) erase() wait(30) talk(t_knt2, 騎士ならば、騎士を成せッ!!@このようなところで、$私のために一人たりとも死ぬ事は許さんッ!!) talk(t_knt5, ・・・・・・ッ!) erase() wait(20) talk(t_knt2, ホーニング、あとは任せた。) talk(t_knt5, ・・・・・・) talk(t_knt2, 最期の時まで、騎士であれ!) erase() wait(20) talk(t_knt4, ・・・#ロイタール卿。) talk(t_knt2, ・・・) talk(t_knt4, ・・・・・・#ご武運を。) talk(t_knt2, 互いにな。@さあ、行け!!) talk(t_knt5, ――#必ず!!@必ずッ・・・・・・!!) erase() playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) playSE(army) wait(20) talk(t_knt2, ・・・・・・さて。@まずは礼を言わねばなるまいな。) talk(t_gob1, ・・・・・・) talk(t_knt2, 時間をくれて感謝する。@だが、何故だ?) talk(t_gob1, ・・・・・・@ゴブリンにも、誇りはあるということだ。) talk(t_knt2, ・・・・・・#ふ、#ははは。@いや、失礼。) talk(t_knt2, ありがたい、本当にありがたい。@今この時ほど、神に感謝したことはない。) talk(t_knt2, 畜生どもの罠に掛かってみっともなく死ぬのでなく、@誇りある武人と命尽きるまで戦って果てる事が出来る。) talk(t_knt2, 騎士の最後として・・・#これほど誉れ高い事はないぞ、@ルルニーガ。) talk(t_gob1, ・・・・・・#お相手、仕ろう。) talk(t_knt2, 感謝する。) erase() wait(30) talk(t_knt2, ファルシス騎士団都尉、#ロイタール!!) talk(t_gob1, 大フェリル元帥、#ルルニーガ!!) talk(t_knt2, いざ、尋常に!!) talk(t_gob1, 参られよッ!!) erase() wait(30) playSE(swing06) wait(20) playSE(defense) wait(30) playSE(swing06) volume(-1500) wait(20) playSE(sha05) wait(20) playSE(defense) wait(20) playSE(defense) wait(30) playSE(swing41) volume(-1500) wait(20) playSE(sha05) wait(30) playSE(swing06) wait(20) volume(-1500) playSE(hit01) wait(20) playSE(defense) wait(30) playSE(defense) stopBGM() event(op_t_knt54) } event op_t_knt54 { bcg = oran01_a.jpg wait(75) msg(その日、騎士団は完敗を喫した。) msg(策と言うものを知らなかったゴブリンが学び、用いた計略。) msg(それは指導者であった都尉ロイタールを絡め取り、$伏兵に囲まれた騎士団は這這の体で撤退するよりほか無かった。) msg(・・・都尉ロイタールは帰らず、@シャルパイラ遺跡へ向かうゴブリンを追った軍師ワットサルトもまた、@遺跡より溢れた光とともにその消息を絶った。) msg(意気軒昂のゴブリンに追い立てられた騎士は、$そのままフェリル島より撤退。) msg(奪い取った土地のすべてを奪還され、$残存の兵はルーニック島へと逃げ帰った。) erase() wait(50) msg(彼らはすべてを失った。) msg(守るべき土地も、仕えるべき主も、何もかも。) erase() wait(30) msg(・・・だが、その胸には。) talk(t_knt5, ・・・・・・) erase() wait(25) msg(破れ、失い、奪われた彼らの、) talk(t_knt4, ・・・・・・) erase() wait(25) msg(傷ついた鎧の奥の、その胸には。) talk(t_knt5, ・・・・・・#必ず。) erase() playBGM(w2) wait(25) msg(・・・・・・ただ一つ、燃えていた。) talk(t_knt5, 必ず、成してみせる・・・・・・!!) msg(――騎士の誇りが、燃え滾っていた。) hideSpotMark() } ロイタールを贔屓の引き倒し。 彼が叫んだ14人の騎士の名前は、S6開始時にホーニングとクックリーの部隊に付いている14人の一般ユニットの事だと思ってください。 -- 記述者 (2011-01-31 09 42 37) 最高 -- 名無しさん (2011-01-31 16 01 34) いやーじーんとくるね、いいねこれ。 つくづく思うが、この作品映画化すればメガヒット間違いなしだと思うがな。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 05 26) 一般ユニットにも、ちゃんと声をかけてあげてるのがいいね -- 名無しさん (2011-02-01 11 48 04) 素晴らしすぎて 二人についてる一般が殺せなくなりそうですw -- 名無しさん (2011-05-11 10 12 12) 名前 コメント
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標準Linuxの/usr/local/bin/内にある。 スクリプト #!/bin/sh if [ -f "$1" ] ; then TEMPO=`grep "TEMPO=" $1|sed -e "s/TEMPO=//"` MELODY=`grep -v "TEMPO=" $1` PLAYDATA="${TEMPO} ${MELODY}" else MELODY=`echo $*| sed -e "s/$0//"` PLAYDATA=${MELODY} fi miconapl -a bz_melody ${PLAYDATA} スクリプト詳細 一文づつ見てみる。 #!/bin/sh シェルの指定。shを指定している。 if [ -f "$1" ] ; then 「-f」オプションでこの引数が通常ファイルかどうかを判別している。 第1引数が通常ファイルであれば真となりthen以降の命令文を実行。 TEMPO=`grep "TEMPO=" $1|sed -e "s/TEMPO=//"` TEMPO= 命令文1 とあり、命令文1での結果をTEMPOという名の変数に代入しろ、という内容だ。 命令文1を見てみる。 grep "TEMPO=" $1|sed -e "s/TEMPO=//" grepコマンド?と引数、パイプ、sedコマンド?で成り立っている。 まずは grep "TEMPO=" $1 で、引数の内容から「TEMPO=」を含む行を抽出している。 その結果を sed -e "s/TEMPO=//" に渡している。 結論から言えば「TEMPO=」を除去しているわけだが、これで抽出された文字列が命令文1の結果となり TEMPO=命令文1の結果 となる。 MELODY=`grep -v "TEMPO=" $1` TEMPO同様に考えれば MELODY=`命令文2` ということで、命令文2の結果をMELODYという変数に代入するという意味だ。 命令文2を見てみると grep -v "TEMPO=" $1 とシンプルだ。 grepコマンド?の-vオプションとは「パターンに一致しない行を抽出」という意味だ。 つまり、ここでは先ほどまでの「TEMPOを含む行の抽出」の真逆の「引数から『TEMPO=』を含まない行を抽出」となっている。 これを「MELODYとしろ」という意味だ。 PLAYDATA="${TEMPO} ${MELODY}" 上記2行の結果をそれぞれ代入したものを「PLAYDATA」という変数に代入している。 else 「引数が通常ファイルではなかったり(たとえばディレクトリ、デバイスなど)引数そのものがなければ実行する」という部分。 MELODY=`echo $*| sed -e "s/$0//"` 今まで通りに MELODY=`命令文3` として考える。 命令文3をMELODYに代入しろ、というわけだ。TEMPOはこの場合(引数が妥当でない場合)には設定しないらしい。 命令文3とは echo $*| sed -e "s/$0//" となっている。 echo $* $*とは「全ての引数を空白で区切り、まとめて1つの変数として値とする」という特殊パラメーター。 sed -e "s/$0//" $0とは「実行されたシェルスクリプトの実行ファイル名」というパラメーター。実行ファイル名を除去した引数すべてがMELODY変数に代入されている。 PLAYDATA=${MELODY} PLAYDATA変数に先ほどのMELODYを代入している。 fi 引数が通常ファイルかどうかの条件分岐終了。 miconapl -a bz_melody ${PLAYDATA} miconaplコマンドにPLAYDATAを引数として渡している。 これでPLAYDATAが正しければブザーが鳴る。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2623.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH HOUSE Playball sanodg 140 693 ? 攻略・コメント 曲に対して譜面がやけにスッカスカなので譜面変更なりレジェンダリア追加なりしてほしかった。☆8として見ればハネている箇所以外は普通の☆8 -- 名無しさん (2021-03-18 16 49 50) ☆7として難しいわけでもないのになぜか昇格、そしてそんな曲が奥深くに隠されているという実に謎の多い移植 -- 名無しさん (2021-03-21 22 10 31) この人の曲がACに全部揃ったのは良かったけど、これより先に難度修正するべき曲は絶対山ほどあると思う…あまりに雑すぎる 本当に普通の☆7で通用する -- 名無しさん (2021-03-21 22 52 49) ビーマニウィキに☆6上位って書かれてて草生えた。そこまで簡単じゃないから勘違いしないように。あと良曲良譜面。 -- 名無しさん (2021-03-22 01 57 56) From Time To Timeみたいに曲全体がハネリズム?きれいな16分はない感じかな? -- 名無しさん (2021-03-22 07 27 26) これといった難所がないのでフルコンもかなり楽 -- 名無しさん (2021-03-24 18 50 40) CSと比べてバックトラックの音量が異様に小さい模様 -- 名無しさん (2021-04-02 11 28 13) 正味☆7の難易度のまま☆8に昇格してるのでエクストラステージの召喚にはオススメ。とはいえ現時点でこの曲を出している人でそのぐらいの段階の人が居るのかどうか…… -- 名無しさん (2021-04-02 12 04 30) フルコンレート52%もあるのか・・・ -- 名無しさん (2021-04-16 23 00 13) 昨今不足しがちな低難易度譜面という意味ではACに来る意義は有ったと思う。エクストラ召喚にもおすすめだし DP見るに音割と余ってそうなので☆11くらいのレジェンダリア来たら面白そう -- 名無しさん (2021-04-16 23 24 22) 確かに難しい部分はそこまでないがやたらリズムがとりにくく感じた。エクストラ召喚には確かによい、かもしれない? -- 名無しさん (2021-04-18 22 01 34) 中盤のハネリズム乱打と終盤の1バス同時押しが難所ではあるけどその難所が普通の☆7。ただし全体的につんのめる配置が多く光らない。H譜面は超詐称だったので昇格はわかるけどこっちは妥当だったので謎。 -- 名無しさん (2021-04-19 18 26 11) BEMANI PRO LEAGUE課題曲のLv8PEAKにこの曲が入っているのでそのために昇格したと思われる、ただそれをするくらいなら譜面変更しても良かったのではないか... -- 名無しさん (2021-06-08 09 44 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5671.html
html head meta charset="utf-8" title playboy3 /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="playboy3.js" /script /head body p id="memo" メモ /p input type="button" value="ボタン" onClick="sample()" / /body /html var jdata=new Array(); var str; function sample(){ $.getJSON("playboy.json", function(data){ jdata=data; maketable(); $("#memo").html(str); }); } function maketable(){ var i; str=" table "; for(i in jdata){ str=str+" tr "; str=str+" td "+jdata[i].rank+" /td "; str=str+" td "+jdata[i].artist+" /td "; str=str+" tr "; } str=str+" /table "; } [ {"rank" 1,"artist" "大島優子"}, {"rank" 2,"artist" "渡辺麻友"}, {"rank" 3,"artist" "篠田麻里子"}, {"rank" 4,"artist" "指原莉乃"}, {"rank" 5,"artist" "柏木由紀"}, {"rank" 6,"artist" "板野友美"}, {"rank" 7,"artist" "宮澤佐江"}, {"rank" 8,"artist" "松井玲奈"}, {"rank" 9,"artist" "高橋みなみ"}, {"rank" 10,"artist" "小嶋陽菜"}, {"rank" 11,"artist" "松井珠理奈"}, {"rank" 12,"artist" "渡辺美優紀"}, {"rank" 13,"artist" "山本彩"}, {"rank" 14,"artist" "島崎遥香"}, {"rank" 15,"artist" "横山由依"}, {"rank" 16,"artist" "高城亜樹"}, {"rank" 17,"artist" "北原里英"}, {"rank" 18,"artist" "梅田彩佳"}, {"rank" 19,"artist" "峯岸みなみ"}, {"rank" 20,"artist" "須田亜香里"}, {"rank" 21,"artist" "倉持明日香"}, {"rank" 22,"artist" "木崎ゆりあ"}, {"rank" 23,"artist" "大矢真那"}, {"rank" 24,"artist" "高柳明音"}, {"rank" 25,"artist" "古川愛李"}, {"rank" 26,"artist" "佐藤亜美菜"}, {"rank" 27,"artist" "宮脇咲良"}, {"rank" 28,"artist" "永尾まりや"}, {"rank" 29,"artist" "岩佐美咲"}, {"rank" 30,"artist" "川栄李奈"}, {"rank" 31,"artist" "松村香織"}, {"rank" 32,"artist" "山田菜々"}, {"rank" 33,"artist" "古畑奈和"}, {"rank" 34,"artist" "兒玉遥"}, {"rank" 35,"artist" "藤江れいな"}, {"rank" 36,"artist" "木本花音"}, {"rank" 37,"artist" "大場美奈"}, {"rank" 38,"artist" "朝長美桜"}, {"rank" 39,"artist" "上西恵"}, {"rank" 40,"artist" "田野優花"}, {"rank" 41,"artist" "武藤十夢"}, {"rank" 42,"artist" "前田亜美"}, {"rank" 43,"artist" "小林香菜"}, {"rank" 44,"artist" "矢倉楓子"}, {"rank" 45,"artist" "菊地あやか"}, {"rank" 46,"artist" "松井咲子"}, {"rank" 47,"artist" "片山陽加"}, {"rank" 48,"artist" "小笠原茉由"}, {"rank" 49,"artist" "小嶋真子"}, {"rank" 50,"artist" "石田晴香"}, {"rank" 51,"artist" "中西優香"}, {"rank" 52,"artist" "市川美織"}, {"rank" 53,"artist" "中田ちさと"}, {"rank" 54,"artist" "山内鈴蘭"}, {"rank" 55,"artist" "矢方美紀"}, {"rank" 56,"artist" "多田愛佳"}, {"rank" 57,"artist" "柴田阿弥"}, {"rank" 58,"artist" "浦野一美"}, {"rank" 59,"artist" "佐藤すみれ"}, {"rank" 60,"artist" "宮崎美穂"}, {"rank" 61,"artist" "佐藤由加理"}, {"rank" 62,"artist" "島田晴香"}, {"rank" 63,"artist" "森保まどか"}, {"rank" 64,"artist" "吉田朱里"} ]
https://w.atwiki.jp/bikri/pages/25.html
TJAPlayer13 soul.png、mtaikoflower.png、explosion_lower.png、explosion_upper.png、sfieldflash.pngが実装
https://w.atwiki.jp/bikri/pages/29.html
TJAPlayer19 難易度選択がなかったことにされました。