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https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/41.html
pingが止まらない htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 6.0releaseです。 テストで適当なサイトにping打ったら 止まりません。 BSDの仕様なんですか? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ctrl+C で止めるか、ping -c 回数 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 772 ありがとうございました。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 771 俺もWinからUnix系に乗り換えた時に同じこと思ったなw とまらないからctrl+alt+delで強制再起動かけちゃったり。 懐かしい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ^Cで止まる文化がマイノリティになりつつあるということだな。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 俺はviでテキストいじってて、なにを思ったか[^z]で 元に戻そうとして、裏に回ってしまってあせったことならある htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ^Zのあと戻し方わからなくてkill これをviでよくやったなあ・・・ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 うっかり^S押しちゃって、 何が起こったのかわかんなかった事が何度もある。 戻し方もわからず無理矢理シェル終了させたり。
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/33.html
Hardsuit HRV Ping Hardsuit HRV Ping Lv16 GP ZEN -- ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、HRVを使用することが可能になる。通常のHRVとは異なり使用するとHRV視界に変更されない。自分からソナーの様にPingが発射され、発信時に敵が居た場所にアイコンが表示され続ける。使用にはHRVゲージが満タンになっている必要があり、使用すると1回で全て消費される。このHRVゲージは専用の物で、装備しているヘルメットの性能には影響されない。 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2960.html
PING REDUX ボールアクション 600円税込 235.0MB 楽しいピンポンゲームです! PING REDUX™は、PING 1.5+™リメイク版のやり甲斐満点のピンポンゲームです このゲームは初級者向けゲームではありません 壁と障害物にボールを跳ね返しながら、瑞々しいオレンジへの到達を目指します サウンドトラックは、脳裏に何日も残る素晴らしいテクノです レトロゲームを思い出させる12のキャラクターのボスと、様々な変化を楽しめるステージは100以上 行く手を邪魔する爆弾、溶岩、動く危険物、様々な種類のブロックの障害を乗り越え、ステージをクリアできるか? メーカー Nami Tentou 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,中国語 (簡体字) 配信日 2021年1月14日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/24.html
ping内の各関数について まずは「ping XXX.XXX.XXX.XXX」の形で実行し、そのとき呼ばれる関数についてそれぞれ具体的なインタフェース・処理内容を記述します。 記述ルールはmanの結果と同じです(例)。ただしmanのように外部仕様だけ書くのではなく、内部の処理内容についても記述するようにしてください。 関数詳細 main() 概要 ファイル ping/ping.c 引数 int argc:コマンドオプションの個数 char** argv:コマンドに渡された文字列 返戻値 関数ポインタ変数ping_typeの返戻値に依存 説明 pingコマンドのエントリポイント。コマンドの解析を行い、必要な関数を起動する。 説明 どういう処理を行っているかを記述します 副作用 本関数内で変更されるグローバル変数と変更理由、送信されるパケットの内容など、外部に影響を与える処理があれば記述します init_data_buffer() 概要 ファイル 引数 各引数 返戻値 説明 簡単な説明を書いてください 説明 どういう処理を行っているかを記述します 副作用 本関数内で変更されるグローバル変数と変更理由、送信されるパケットの内容など、外部に影響を与える処理があれば記述します ping_echo() 概要 ファイル 引数 各引数 返戻値 説明 簡単な説明を書いてください 説明 どういう処理を行っているかを記述します 副作用 本関数内で変更されるグローバル変数と変更理由、送信されるパケットの内容など、外部に影響を与える処理があれば記述します ping_run() 概要 ファイル 引数 各引数 返戻値 説明 簡単な説明を書いてください 説明 どういう処理を行っているかを記述します 副作用 本関数内で変更されるグローバル変数と変更理由、送信されるパケットの内容など、外部に影響を与える処理があれば記述します send_echo() 概要 ファイル 引数 各引数 返戻値 説明 簡単な説明を書いてください 説明 どういう処理を行っているかを記述します 副作用 本関数内で変更されるグローバル変数と変更理由、送信されるパケットの内容など、外部に影響を与える処理があれば記述します sig_int() 概要 ファイル 引数 各引数 返戻値 説明 簡単な説明を書いてください 説明 どういう処理を行っているかを記述します 副作用 本関数内で変更されるグローバル変数と変更理由、送信されるパケットの内容など、外部に影響を与える処理があれば記述します
https://w.atwiki.jp/vipdemom/pages/134.html
https://w.atwiki.jp/mapds/pages/47.html
INFORMATION 曲名 作曲/演唱 譜面製作者 MAS Dropbox YouTube 備註 Ping Pong Phase 牛尾憲輔 MF- 12+ 下載 影片 已結束 挑戰模式 限定生命數 5/28 5/29 5/30 5/31 5 10 20 解禁 ※挑戰模式可在設定中「LIFE」調整 完走排行榜 順位 玩家 達成率 時間 限定生命數 1 yorkYK 99.80% 2020/05/29 00 13 10 2 Leck 99.70% 2020/05/29 11 53 10 ※截圖時以成績結算畫面為主,LIFE數若與活動不符將不予以計算。
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NMAP
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1372.html
九州大学のIPアドレスにpingを送っても帰ってこないですね。 IPアドレスが変更になったか、ICMPのポートが閉じられているのでしょうかね。 - 名無しさん 2016-03-14 03 44 23 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:東京】【Ping値:13ms】【下り:523.89Mb/s】【上り:694.43Mb/s】ホント低回線有利のゲームだね - 名無しさん 2015-07-29 13 30 35 沖縄在住だとやっぱり「アカン」になってしまう。はぁ… - 名無しさん 2015-07-10 14 22 23 ps3で測るとソウルの項目が出ないんだけどこういう場合はどしたらいいの? - 名無しさん 2015-05-21 12 54 20 阪大でTTL52最小3ms最大5ms平均3msだったのですが、msがping値というものなのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-16 18 17 30 当方東京都、192.168.1.1→1msc、google.co.jp→6ms,google.com→6ms,yahoo.co.jp→8ms、ここに載っているもの、東京鯖210.253.208.29→8ms,九州鯖133.5.6.1→26ms,北海道鯖133.87.1.18→24ms。おまけ、box.com→128ms、dropbox→109ms - 名無しさん 2015-05-10 04 12 11 選択肢から消えたサーバー等,記載を修正しました. - 伏流 2015-01-30 13 03 00 北大 27ms 東北大 タイムアウト 東大 13ms 名大 16ms 阪大 15ms 広大 23ms 九大 26ms 滋賀県草津市フレッツ光隼HSホームタイプ(ISP Yahoo!BB) - Walther 2015-01-30 12 45 20 試してみましたが、地域が遠いほどラグくなるのがハッキリわかりますね。 本当に近いところなら9~10程度、遠いところにすると40以上になりますね。ちなみにバトオペは安定して5本の光回線です。 - 名無しさん 2015-01-29 02 05 05 東京サーバーが選択肢から消えていますね。代わりに日本の中心と言われる鈴鹿と、日本の両端である沖縄と北海道サーバーが選択肢にありました。 【測定結果】 【アンテナ本数:5(バトオペ内)】 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:鈴鹿(日本の真ん中らへん)】【Ping値:20ms】【下り:91.53Mb/s】【上り:94.34Mb/s】【】 【サーバ:北谷(沖縄)】【Ping値:31ms】【下り:93.76Mb/s】【上り:94.96Mb/s】】 【 【サーバ:石狩(北海道)】【Ping値:27ms】【下り:87.77Mb/s】【上り:91.08Mb/s】】 【備考:生息地帯は京都府。pcにはcat6a、ルーターからモデムへはcat6を使用、ルーターとモデムの線をcat7に変更予定】 - cccc 2015-01-25 08 32 38 コマンドプロンプトでの計測は 【北海道】最小=24ms 最大=25ms 平均=24ms 【東京】最小=11ms 最大=12ms 平均=11ms 【大阪】最小=12ms 最大=13ms 平均=12ms 【九州】最小=23ms 最大=24ms 平均=23msでした。 - cccc 2015-01-25 08 34 17 【アンテナ本数:5】【通信環境:モバイルwimax2+】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:60 】【下り:55.96M】【上り:3.47M】【備考:】 - 名無しさん 2015-01-18 23 01 50 初期に設定されてるフィリピンからしたらping、下り共に150以上...アカン - 名無しさん 2015-01-07 12 17 37 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:suzuka】【Ping値:21】【下り:567M】【上り:243M【備考:格闘機大会でラグいと言われたが相手の回線が問題ですね】 - 幸せのてんとう虫 2014-11-30 01 27 54 毎回計るごとにpingや上り下りが違うんですがこれは仕様ですか?連続で測ったとしてもping値10とか25とかになるんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-15 17 24 21 あなたの通信環境(プロバイダ)が不安定なのでしょう。ジッターが高くないですか?うちは安定して19前後ですよ。 - 名無しさん 2014-10-15 17 27 00 昨日から何故かアンテナ1本なんですよね、PING計測をPCの方でしてみたら昨夜はなぜか発信場所が中国辺りになってるし上がりが0.69で下り15.35で問題ない気がするPS3の方はUDPのポート開いてるのになんででしょう - 名無しさん 2014-09-26 09 40 28 発信場所が中国ってのは良くわからんがVPN掘ってるの? http //www.cman.jp/network/support/ip.html で自分のIPアドレス調べればいい。 - 名無しさん 2014-09-26 09 43 24 ありがとうございます、何も変なことしてないはずなんですけどね。何故か今日は5本でしたそして発信場所は東京に^^; - 名無しさん 2014-09-26 15 15 02 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:27 】【下り:20M】【上り:90M】【備考:So-net)】 - 9/22 so-net 2014-09-24 13 41 56 下りと上り逆じゃない?下りはダウンロード速度だからそっちの方がはやいはず。 - 名無しさん 2014-09-24 13 59 23 ご指摘ありがとうございます。再度演習場で出撃しながら計測しましたが、アップロードのほうが数字が大きくなりました。普通はダウンロードのほうが速いですよね・・・再)Ping28、DL24M、UL39M - 名無しさん 2014-09-24 14 35 06 出撃しながらって事は、バトオペ側の通信が速度計測に影響を及ぼしちゃうからね。スピードテスト以外になにも通信負荷がかかってない状態で計測した方がいいよ。 - 名無しさん 2014-09-24 14 38 55 再度ご指摘ありがとうございます。その後何度か計測しましたが、のぼりのほうが大きいことに変わりはありませんでした。 - 名無しさん 2014-09-24 14 55 25 OS何使ってる?MTUいじったら直るかもね - 名無しさん 2014-10-29 13 46 15 【アンテナ本数:5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:ocn あんまりラグは感じない】 - 名無しさん 2014-09-23 13 30 11 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:So-net】 - 名無しさん 2014-09-22 13 28 08 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:14 】【備考:ocn】 - 名無しさん 2014-09-19 06 52 54 【アンテナ本数:0~5】【通信環境:光/無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:17 】【備考:PS3の方は優先でやってます。まぁ偶にラグいと感じる程度か】 - 名無しさん 2014-08-23 12 58 55 【アンテナ本数:2~4】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:19】【備考:BIGLOBE 次元斬やブーキャン中の吸い込み投げはしょっちゅう 個人でこれ以上どうせいと】 - 名無しさん 2014-08-23 00 42 10 【アンテナ本数:1時々2】【通信環境:ADSL無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:63 】【備考:PS3は有線接続で少しマシかも? でもこれからも演習場だな...】 - 名無しさん 2014-07-09 10 18 27 【アンテナ本数:4~5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:16】【備考 プロバイダはocnを利用】 - 名無しさん 2014-06-18 19 35 32 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:19】【備考:格闘機に乗ると支援機にタックル負けする】 - 名無しさん 2014-05-06 16 16 55
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2314.html
Pingサーバ?
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/33.html
はじめに pingのブロック図作成に向けて、コールグラフから呼ばれている関数を見てひっそりとメモをとっていきます。 まとまったら、ブロック図におこして、メインのページに掲載。 pingで呼ばれている関数 main()から呼ばれている関数 関数名: ping_cvt_number() ファイル名: ping\ping_common.c メモ: コマンドオプション -c で与えられた引数が正常化チェックする。 関数名: ping_init() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: ソケットの作成 fd = socket (AF_INET, SOCK_RAW, proto- p_proto); PING構造体を初期化して返す。 作成したソケットは、このPING構造体のメンバping_fdに格納 関数名: ping_set_sockopt() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: ブロードキャストパケットを送信できるように setsockopt() で SO_BROADCAST を設定している。 関数名: ping_set_count() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: PING構造体のメンバping_countにechoパケットの送信回数を設定。 ping- ping_count = count; 関数名: init_data_buffer() ファイル名: ping\ping_common.c メモ: グローバル変数data_bufferをアロケートして初期化する。 pingのオプション-pでパターンが指定されていた場合は、そのパターン で初期化する。 指定されていなければ、data_bufferの配列を0から順番に値を入れている。 data_bufferは unsigned char *data_buffer; なのに以下のとおり int で 初期化しているのが謎。 for (i = 0; i data_length; i++) data_buffer[i] = i; 関数名: ping_echo() ファイル名: ping\ping_echo.c メモ: pingのタイプ(ICMP_ECHO)、パケットサイズをセットする関数 ping_set_type()、ping_set_packetsize()をコールし、ping_set_event_handler() イベントハンドラーに設定している。 そしてping_set_dest()で宛先を設定して、最後にping_run()をコール ping_echo()から呼ばれている関数 関数名: ping_set_type() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: 処理は以下の1行。 p- ping_type = type; PING構造体のping_typeメンバにタイプ(ICMP_ECHO)を設定 関数名: ping_set_packetsize() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: 処理は以下の1行 ping- ping_datalen = size; PING構造体のping_datalenにサイズを設定 関数名: ping_set_event_handler() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: 処理は以下の2行 ping_set_event_handler (PING *ping, ping_efp pf, void *closure) { ping- ping_event = pf; ping- ping_closure = closure; } 第2引数は関数ポインタ。ping_efpっという型が謎。 第3引数はping_statという構造体。統計情報が保存されるっぽい。 呼び出し側からは、ping_stat.tmin = 999999999.0;で初期化されているだけ。 関数名: ping_set_destination() ファイル名: libicmp\libping.c メモ: PING構造体のメンバping_hostnameに宛先を設定している。 関数名: ping_run() ファイル名: ping\ping.c メモ: 第1引数にはPING構造体、第2引数には関数ポインタecho_finish()が 格納された呼ばれる。 send_echo()でECHOリクエストを送って、select()でパケットの到着を待つ。 パケットが到着した場合は、ping_recv()で受信。 ping_run()の最後に引数で指定された関数ポインタecho_finish()をコール