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攻略 妨害 ◆ 妨害 ├ ダリエン ネットワーク ├ シルダリア アップリンク └ コッパー丘 襲撃 ◆ 襲撃 ├ カラス研究所 ├ エルク湾兵站 └ アラルクム機械工 制圧 ◆ 制圧 ├ フロレス湾移管 ├ アリエスカ ターミナル └ アブシェロン石油精製所
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コッパー丘 戦い方
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どっかで見たなぁって人はきっと勘違いですので、突っ込まないでくださいね(*´∀`) 統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。 ハイテク技術を駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。 もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず 選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。←ここ重要 主武器(メインウェポン) アサルトライフル サブマシンガン ショットガン 軽機関銃 スナイパーライフル 副武器(サブウェポン) ピストル 重装備品 ロケットランチャー 装備品(アクセサリ・各勢力共通) 主武器(メインウェポン) ※タイプ FA = フルオート, SA = セミオート, PA = ポンプアクション, BA = ボルトアクション SP = スキルポイント(総SP) C = コスト ※命中率 = 遠距離を狙う際などの中心に銃弾が飛ぶ精度。安定性 = 単発,連射ともに銃口の跳ね上がりにくさ アサルトライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 アサルトライフル Hollis A3 3.2 7.0 3.3 7.1 30(120) FA 500 初期装備 ATAC 2000 4.0 7.2 3.5 8.0 30(120) FA 700 3(5) フォアグリップ内蔵 0c R-553 3.2 7.0 4.0 6.8 25(100) FA 800 5(11) 照準 Callan C0 ソフレックスサイト +* 100 2 ドットサイト STG4Xオプティカルスコープ +* 200 2 x4スコープ(装備する銃によって名称が微妙に変化) アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.4 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.2 200 2 フォアグリップ M320グレネードランチャー 1(2) 400 5(13) ATAC 2000に装備時は名称と外見が変化 発火点 Finton A200大型サイレンサー -1.0 200 2(8) サイレンサー ■武器考察 Hollis A3(Steyr AUG A3) ATAC 2000(FN F2000) 威力は多少低いものの連射性が非常に高く、安定性も良いので中近距離ではかなり強力。 命中率が高いのでスコープを付ければ遠距離の敵にも当てやすい。 しかしあまりにも連射率が高いので上手く狙わないと30発では倒しきれなかったり 乱戦時にはすぐに全弾使い切ってしまう場合もあるので注意。 リロード速度を上げるスキル、余裕があればPDWなど持っておくと良いかもしれない。 R-553(SIG SG553) 威力は若干高めだが銃の反動が大きく中距離以降はフォアグリップが必須で、 フォアグリップを付けるとかなり安定して戦える。R-553+グレネードランチャーはやめておいた方がいいかもしれない。 弾倉も若干少ないが気にならない程度。 M320グレネードランチャー 装弾数3発あり敵が集まっているところに打ち込むと幸せになれる。 ただし範囲はCOD4のGLの致死範囲より狭く3m程 (筆者の感覚でいえば死体二つ分程度横に寝かせた距離)でも死なないときがある。 飛距離も短めで弾道が見にくいため弾道把握に時間がかかる。 またラグの関係で死亡判定が0.5秒ほど遅れるため打ち込んで爆発したのに殺されて ダメージ無効化・・・ということもある為、素人にはお勧めできない。 だがロケランより間違いなく致死範囲は広いため活躍の場はかなり多い。 サブマシンガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 SMG F90 2.8 7.2 3.0 7.5 50(200) FA 400 3 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(5) ドットサイト 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.2 200 2(7) サイレンサー ■武器考察 F90(P90) ショットガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ショットガン Boundini 1 3.6 5.1 2 5(55) PA 600 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +0 100 2(4) ドットサイト。命中率の上下はない模様 ■武器考察 Boundini(Benelli) 軽機関銃 カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 LMG APEX 100 2.8 7.0 3.8 6.8 100(200) FA 600 初期装備 KP45 MG 2.1 6.8 4.4 6.5 100(200) FA 800 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(4) ドットサイト アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.2 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.4 200 2(4) フォアグリップ ■武器考察 APEX 100 KP45 MG スナイパーライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 スナイパーライフル HM90 7.8 5.2 4.2 3.2 20(40) SA 600 初期装備 Janas SWS 7.8 2.8 6.3 1.5 10(40) SA 800 3(5) AM50 7.8 1.0 8.0 2.0 5(20) BA 1000 5(11) バイポッド仕様、サイレンサー不可。重装兵か体力120でなければ胴体で倒せる。APCにも微々たるダメージが通る。 照準 アドラー4Xオプティカルスコープ -1.5 200 2 HM90用。デフォルトのスコープより倍率が低い レーヴンデフォルトスコープ ±0 300 初期装備 デフォルトのスコープ ハウエル10X56mmスコープ ±0 400 2(6) 高倍率の遠距離狙撃用スコープHM90には装備不可 エリス工業9-36XX56mmズーム型スコープ ±0 500 2(11) 遠近両用万能スコープHM90には装備不可 アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +* 200 2(4) バイポッド、AM50は標準装備 Stockardグリップ +0.8 200 2 フォアグリップ HM90用 発火点 Finton A200大型サイレンサー -0.2 200 2(9) 命中率のマイナスは殆どの状況下では確認できない。AM50には装備不可 ■武器考察 HM90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 | 威力が低いので3発程度当てないと敵を倒せない しかし連射率、安定性が非常に高いので扱いやすい Janas SWS HM90より多少威力が上がっているのだがAM50ほどでもなく連射率も最低という残念な性能 AM50 非常に高い威力を誇り体力強化などしていなければ一撃で倒すことができる その代わり安定性が低く発砲時に大きく照準がずれてしまうので連射する場合はバイポッドが便利 ※スナイパーライフルのスコープ(200~)は取り外し不可 副武器(サブウェポン) ピストル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ピストル F57 2.1 6.8 4.0 3.8 20(80) SA 100 初期装備 他の勢力より威力は低いが装弾数が20発と多い。連射タイムのスキルがあればそれなりに使える。 PDW KP7 2.1 7.3 3.0 8.0 20(80) FA 300 3(5) 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.0 200 2(6) サイレンサー ■武器考察 F57(FN Five-seveN) KP7(MP7) H K MP7をモチーフとした短機関銃。サイドアームのアンロック武器として使用できる。 カタログスペックでは威力・装弾数が少し心もとなく思えるが、近距離での瞬発火力やリロード速度等トータルとして高い性能を持つ。 ARの弾が切れたとき、もしくはスナイパーで近接戦闘を行うときに頼りになる。 逆に早々弾の切れないLMGではこの銃のありがたみが薄い。現実のドイツ軍ではMG4を持つ兵士のサイドアームとしてMP7が使われているのだが・・・ 重装備品 ロケットランチャー カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 所持数 コスト スキルポイント 備考 ロケットランチャー PzF 3-T200 1(2) 400 初期装備 構え中は移動速度低下、ダッシュとジャンプ不可 PzF 3-IT-600G 1(2) 1000 5(7) ロックオン機能有。兵器にも部位ダメージが設定されているようで(タイヤが一番ダメージを受ける)基本的に初期ロケットランチャーと威力は同じ 装備品(アクセサリ・各勢力共通) カテゴリ 名称 所持数 C スキルランク 備考 グレネード F34グレネード 2 400 手から離して3秒後に爆発する。 MDUスモークグレネード 2 300 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。 Argus毒ガスグレネード 2 600 爆発3 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。ガスの中心に近いほど大ダメージ。 地雷 レーヴン対人地雷 2 800 爆発1 一人同時に2個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける 対戦車地雷 3 600 爆発2 一人同時に3個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける))3個でAPCを破壊できる キット 救急キット - 600 初期装備 自分を回復可能。仲間には使用不可能。回復力が低く、このキットでは全回復はしない。 医療キット - 1000 支援1~ 自分・仲間の体力を回復。蘇生するにはスキルが必要(スキル50%、100%)仲間の体力が緑色で表示され、瀕死状態の仲間は赤で表示される 修理キット - 1000 初期装備 複数人で使うと修理速度が増加 精密機器 音響増幅装置 - 200 精密1 CNIとミニマップに敵の銃声により位置を表示させる。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 爆発物探知機 - 600 精密2 (対人・対戦車)地雷を探知しスクリーンに表示する。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 センサー妨害装置 - 400 精密3 近辺の仲間を含めて、UAVとモーションセンサーから探知されなくなる。(衛星探査については要検証) モーションセンサー - 800 精密4 動いている敵を自分中心にCNIとミニマップ上に表示する(自分にしか見えない)。敵兵がミニマップに表示されている場合は、「ピッピッピッ」と音でも知らせてくれ敵を探知し▼マークが付く。※センサー妨害装置と匍匐移動はセンサーに映らない。 装備は重装備枠にも装備できます。 精密機器は装備するだけで効果あり。
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ダリエン ネットワーク 戦い方 A,Bどちらの拠点にも言えることだが、建物の最上層を敵に占拠されないようにすると良い。 そのため補給物資のある場所近辺からある程度前が前線であるのが望ましい。 また敵が大きく迂回してくることもあるため、味方の芋スナポイントからの奇襲に注意しよう。
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戦闘指南 あ、参考程度に思っていただければ幸いです 通常・移動 施設 敵軽車両 門・バリケード 対人地雷のすゝめ レーヴン対人地雷は、防衛時に非常に有効な装備である。 なぜかと言うとこのゲームでは蘇生が最重要な要素であるのだが、 対人地雷の爆発ではほぼ即死であり蘇生ができない。 よって攻め側は纏まった人数での攻撃が出来にくくなり、より防衛がしやすくなる。 またいざと言うときに要所に設置してあれば 不意に突破されても爆弾設置などを防ぐことが出来る。 対人地雷は2つまで携帯でき、設置上限も2つまでである。 たとえば2つ設置したあとバンカーに入って補給したとして その後3つ目を置いたとすると、最初に置いた地雷は消滅することになる。 一度設置された地雷は、爆発するか設置したプレイヤーが再復活したときに消滅する。 この再復活と言うのは、死亡したあとの最長20秒のカウント後に 再び戦場に復帰した時のことである。 つまり、死亡しても蘇生待ちでもがいている時や復活カウント中はまだフィールドに 地雷が残っているのである。 主な設置場所としては、 ・バンカーや対空砲の爆弾設置箇所の脇 ・敵が攻めてくるであろう狭い入り口や通路 といったものが挙げられる。特に対空砲に近いバンカー所属になったときは 対空砲に仕掛けておくと、こっそり忍び込んだ敵を仕留めることが出来るかもしれない。 非常に便利な対人地雷だが、優秀な敵は銃で撃ったりグレネードの爆発で 地雷を破壊してくることがある。過信はせず注意しておこう。
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カラス研究所 戦い方 このMAPでは、上の地図でいうと左側半分では一番左端のバンカーが、 右側半分では両端のバンカーのどちらかが、まず狙われ落とされるが多い。 特に左側では、バンカーが孤立しておりよく落とされる。 近隣のバンカーの所属になったら、落とされないように協力してあげよう。 またこのMAPではいつの間にか対空砲その他に爆弾を設置されていると言うことが多く、 敵の侵入を容易に許してしまいがちである。 対空砲に爆弾を設置した敵兵は、そのあと付近に潜伏していることが多い。 左側ではヘリが停滞する地点(階段の上など)、右側では対空砲後ろの通路や、 すぐ傍の草むらに匍匐して隠れていることがある。 爆弾を解除する前に、隠れている敵が居ないか注意しておこう。
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フロレス湾移管 戦い方 ここでは苦戦を強いられると事が多いだろう このMAPで一番大事なのは対空砲を維持することである MAP上対空砲に向かうのに時間が掛かるが、内側のバンカーに配属された時は 2~3名が対空砲に向かうとよい、門などは外側のバンカーが守ってくれるだろう (この戦い方は全体が勝ちやすくするものであり、個人で稼ぐことが難しくなるのが難点か) 勿論内側も「燃焼塔」、「バンカー」の防衛を忘れてはいけない 対空砲こそ落ちやすいが、落ちなければバンカーは実は落とされにくい ここは冷却塔が遠い事もあって、「バンカー」が落ちているときは 冷却塔に向かいにくい、相手のパラトルーパーも対空砲の真上にリスポンな為 冷却塔が落としやすい(AB,EFはこれのせいか一度落ちた後、復活は難しい) 各アルファベット方面における防衛