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https://w.atwiki.jp/opengles/pages/25.html
Buffer objects hold vertex array data or indices in high-performance server memory. void GenBuffers(sizei n, uint *buffers); void DeleteBuffers(sizei n, const uint *buffers); Creating and Binding Buffer Objects void BindBuffer(enum target, uint buffer); // target ARRAY_BUFFER, ELEMENT_ARRAY_BUFFER Creating Buffer Object Data Stores void BufferData(enum target, sizeiptr size, const void *data, enum usage); // usage STATIC_DRAW, STREAM_DRAW, DYNAMIC_DRAW Updating Buffer Object Data Stores void BufferSubData(enum target, intptr offset, sizeiptr size, const void *data); // target ARRAY_BUFFER, ELEMENT_ARRAY_BUFFER Buffer Object Queries [6.1.6, 6.1.3] boolean IsBuffer(uint buffer); void GetBufferParameteriv(enum target, enum value, T data); // target ARRAY_BUFFER, ELEMENT_ ARRAY_BUFFER // value BUFFER_SIZE, BUFFER_USAGE
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/50.html
QMetaObject QMetaObjectクラスはQtオブジェクトに関するメタデータを表すクラスです。 取得できる情報一覧 クラス情報 クラス情報は Q_CLASSINFO() マクロを使用して名前と値のペアでソースコード内で設定できます。 QMetaClassInfo class MyClass public QObject{ Q_OBJECT Q_CLASSINFO("author", "hoge") Q_CLASSINFO("url", "http //qt-project.org")public ...}; QMetaClassInfo QMetaObject classInfo(int index) const 指定したインデックスのクラス情報のメタデータを返します。 int QMetaObject classInfoCount() const このクラスのクラス情報の数を返します。 int QMetaObject classInfoOffset() const このクラスの最初のクラス情報のインデックスを返します。 その値はクラス情報を持つスーパークラスがない場合は0になります。 そうでない場合はスーパークラスのクラス情報の総数になります。 BaseClass クラス情報なし ┗AClass クラス情報なし ┗BClass クラス情報2個 この場合、BClassのクラス情報は インデックス 内容 0 Bクラスのクラス情報 1 Bクラスのクラス情報 BaseClass 2個 ┗AClass 1個 ┗BClass 2個 この場合、BClassのクラス情報は インデックス 内容 0 Baseクラスのクラス情報 1 Aクラスのクラス情報 2 Aクラスのクラス情報 0 Bクラスのクラス情報 1 Bクラスのクラス情報 int QMetaObject indexOfClassInfo(const char * name) const 指定した名前を持つクラス情報を検索し、そのインデックスを返します。 見つからない場合は-1を返します。 クラス名。 const char * QMetaObject className() const 列挙型 QMetaEnum QMetaEnum QMetaObject enumerator(int index) const 指定したインデックスの列挙型のメタデータを返します。 int QMetaObject enumeratorCount() const このクラスの列挙型の数を返します。 int QMetaObject enumeratorOffset() const このクラスの最初の列挙型のインデックスを返します。 その値は列挙型を持つスーパークラスがない場合は0になります。 そうでない場合はスーパークラスの列挙型の総数になります。 int QMetaObject indexOfEnumerator(const char * name) const 指定した名前の列挙型を検索し、そのインデックスを返します。 見つからない場合は-1を返します。 プロパティ QMetaProperty QMetaProperty QMetaObject property(int index) const 指定したインデックスのプロパティのメタデータを返します。 int QMetaObject propertyCount() const このクラスのプロパティ数を返します。 int QMetaObject propertyOffset() const このクラスの最初のプロパティのインデックスを返します。 その値はプロパティを持つスーパークラスがない場合は0になります。 そうでない場合はスーパークラスのプロパティの総数になります。 int QMetaObject indexOfProperty(const char * name) const 指定した名前のプロパティを検索し、そのインデックスを返します。 見つからない場合は-1を返します。 QMetaProperty QMetaObject userProperty() const USERフラグがtrueに設定されているユーザーが設定したプロパティを返します。 メソッド名の指定 QByteArray QMetaObject normalizedSignature(const char * method) [static] メソッドを表す表記を標準化します。 QByteArray QMetaObject normalizedType(const char * type) [static] 型を表す表記を標準化します。 コンストラクタ QMetaMethod QMetaObject constructor(int index) const 指定したインデックスのコンストラクタのメタデータを返します。 int QMetaObject constructorCount() const このクラスのコンストラクタの数を返します。 int QMetaObject indexOfConstructor(const char * constructor) const 指定したコンストラクタを検索し、そのインデックスを返します。 見つからない場合は-1を返します。 メソッド QMetaMethod QMetaMethod QMetaObject method(int index) const 指定したインデックスのメソッドのメタデータを返します。 int QMetaObject methodCount() const このクラスのメソッド数を返します。 int QMetaObject methodOffset() const このクラスの最初のメソッドのインデックスを返します。 その値はメソッドを持つスーパークラスがない場合は0になります。 そうでない場合はスーパークラスのメソッドの総数になります。 int QMetaObject indexOfMethod(const char * method) const 指定したメソッドを検索し、そのインデックスを返します。 見つからない場合は-1を返します。 シグナルスロット int QMetaObject indexOfSignal(const char * signal) const 指定したシグナルを検索し、そのインデックスを返します。 見つからない場合は-1を返します。 int QMetaObject indexOfSlot(const char * slot) const 指定したスロットを検索し、そのインデックスを返します。 見つからない場合は-1を返します。 void QMetaObject connectSlotsByName(QObject * object) [static] 再帰的に指定したオブジェクトのすべての子オブジェクトを検索します。 そしてマッチしたシグナルを次の形式に従うオブジェクトのスロットに接続します。 void on_ オブジェクト名 _ シグナル名 ( signal parameters ); bool QMetaObject checkConnectArgs(const char * signal, const char * method) [static] 指定したシグナルとメソッドを接続できる場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 bool QMetaObject checkConnectArgs(const QMetaMethod signal, const QMetaMethod method) [static] シグナルとメソッドを QMetaObject オブジェクトで指定します。 スーパークラス const QMetaObject * QMetaObject superClass() const スーパークラスのメタ情報を返します。 スーパークラスが存在しない場合は、0を返します。 マクロ QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type value) 指定した型と値を QGenericArgument オブジェクトで返します。 invokeMethod() で使用します。 QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type value) 指定した型とconstでない値を QGenericReturnArgument オブジェクトで返します。 invokeMethod() で使用します。 コンストラクタを生成する QObject * QMetaObject newInstance(val0...val9) const このクラスのインスタンスを生成します。 引数に最大10個まで渡すことができます。 引数にマッチするコンストラクタがない場合は0を返します。 メソッドを実行する bool QMetaObject invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static] 指定したオブジェクトのメンバー(シグナルまたはスロットを指定)を実行します。 メンバーが実行できた場合はtrueを返します。 指定したメンバーが存在しない場合または引数がマッチしない場合はfalseを返します。 実行はタイプを指定することで同期または非同期にできます。 bool QMetaObject invokeMethod(QObject * obj, const char * member, QGenericReturnArgument ret, val0...val9) type = Qt AutoConnection のバージョン bool QMetaObject invokeMethod(QObject * obj, const char * member, QGenericReturnArgument ret, val0...val9) [static] 返り値を受け取らないバージョン bool QMetaObject invokeMethod(QObject * obj, const char * member, val0...val9) [static] 返り値を受け取らなず、type = Qt AutoConnection のバージョン
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/71.html
Duplicating Objects Tutorial Duplicating Objects Replicating an Object Aligning Objects Adding Thickness to an Object Creating and Filling Holes in an Object Smoothing and Creasing Edges Changing an Object s Definition Decimating an Object Triangulating an Object Subdividing an Object Tesselating Objects Cleaning Topology Checking and Specifying Object Properties
https://w.atwiki.jp/snunlimited/pages/186.html
CAT-TOAST PARADOX! COMBINE AN OBJECT THAT ALWAYS LANDS BUTTER SIDE DOWN WITH AN OBJECT THAT ALWAYS LANDS ON ITS FEET! YOU CAN T MAKE AN OMELET WITHOUT… CREATE AN OBJECT THAT IS LAID BY A HEN AND THEN CRACK IT TO GET WHAT S INSIDE! THE ULTIMATE FOOD! COMBINE TWO OBJECTS TO CREATE CHEESEY GRILLED GOODNESS IN THE FORM OF A SANDWICH! HEAVENLY DESSERT! GIVE AN ANGEL ITS FAVORITE KIND OF CAKE! SO GOOD IT S BAD! GIVE THE DEVIL ITS FAVORITE KIND OF CAKE! MAKING COOKIES! USE A CUTTING DEVICE ON COOKIE DOUGH THAT CUTS IT INTO COOKIES! I SCREAM, YOU SCREAM… USE SOMETHING THAT CREATES ICE CREAM TO MAKE YOURSELF A DELICIOUS TREAT! IT S SO EASY! TAKE SOMETHING FROM A BABY THAT IS STEREOTYPICALLY EASY TO TAKE FROM A BABY! IF YOU PLAY IT THEY WILL COME! ATTRACT A CUSTOMER BY PLAYING MUSIC FROM A TRUCK THAT SELLS FROZEN TREATS! RUBBER TURDUCKEN! COMBINE A RUBBER CHICKEN WITH A SQUEAKY YELLOW TOY THAT IS USED IN THE BATH, TO CREATE THE TOY VERSION OF TURDUCKEN! SPICE THINGS UP! THE SPICE RACK IS EMPTY! CREATE A SPICE RACK AND PUT A SPICE ON IT! GOOD GRAVY! CREATE A TYPE OF BOAT THAT BELONGS ON YOUR DINING TABLE AND THEN PUT IT THERE! WHO ME? COULDN T BE! TAKE THE COOKIE OUT OF THE JAR THAT IT IS STORED IN! LET S TALK ABOUT CONDIMENTS! CREATE AND PLACE TOGETHER BOTH OF THE COMMON PAIR OF TABLE CONDIMENTS THAT COME IN SHAKERS! CHEWS WISELY! GET SOME GUM FROM A MACHINE THAT SELLS LITTLE ROUND PIECES OF IT! LIGHT BEVERAGE! COMBINE OBJECTS TO MAKE A ROOT BEER FLOAT! HE TAKES WHAT HE WANTS! CREATE THE ESPECIALLY FIERCE TYPE OF BADGER WHO IS NOTORIOUS FOR NOT CARING, AND FEED HIM HIS FAVORITE FOOD! BAD BREATH! COMBINE TWO FOODS TO MAKE GARLIC FRIES! PRICE CHECK ON REGISTER ONE! FILL A SHOPPING CART WITH WHAT YOU BUY AT A GROCERY STORE AND THEN PUSH IT TO THE CASH REGISTER! GROUND TO DUST! USE A PESTLE WITH ITS BOWL-SHAPED COMPANION THAT IS USED TO GRIND THINGS! HAVE YOUR CAKE AND DISPLAY IT TOO! THE CAKE STAND LOOKS SO EMPTY, PLACE SOMETHING ON IT THAT BELONGS THERE! OH BOTHER! FEED A POT OF HONEY TO A LARGE FURRY FOREST ANIMAL WHO LOVES TO EAT HONEY! EXPRESS DELIVERY! TRY MAILING A COCONUT TO SEE IF IT REALLY GETS DELIVERED! THEY SEE ME ROLLIN ! USE A TUBULAR KITCHEN UTENSIL TO FLATTEN SOME DOUGH! THE INTERN! USE A COUNTERTOP APPLIANCE TO BREW A DARK BEVERAGE MADE FROM GROUND BEANS! I D LIKE TO MAKE A TOAST! PUT SOMETHING IN A TOASTER THAT WILL GET TURNED INTO TOAST! BREAKFAST CLUB! USE A KITCHEN APPLIANCE TO MAKE A FLUFFY PATTERNED BREAKFAST FOOD THAT YOU D USUALLY PUT SYRUP AND BUTTER ON! ALL DRIED UP! USE A KITCHEN APPLIANCE TO DEHYDRATE SOME FRUIT! I THINK THEREFORE I YAM! USE A KITCHEN UTENSIL DESIGNED SPECIFICALLY FOR THIS USE, TO TURN A POTATO INTO A MASHED POTATO!
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Tier 11 ソ連 中戦車 車体 耐久値 2,900 車体装甲厚(mm) 99/80/70 最高速度(前/後)(km/h) 62.3/15 初期重量(t) 41.9 実用出力重量比(hp/t) 21.9 本体価格(Cr) 16,340,000 修理費(Cr) 約67,000 武装 58 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 122 mm D-25TA M 7.33 AP/HEAT/HE 281/390/68 440/440/530 3225 0.35 2.8 40 1,025/4G/608 2,800 -5°/+18° 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) T-67 240/184/50 27 420 12,100 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率 重量(kg) 5TDF-67 990 10 800 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) Object 221 49.0 50 7,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) 11RK-62 810 230 乗員 1 Commander(Radio Operator) 2 Gunner 3 Driver 4 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.3827 移動時 0.24 発砲補正 0.251 解説 けっこうつよい 史実
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llGetCreator key llGetCreator() 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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llGetCreator key llGetCreator() オブジェクトの製作者のUUIDを得る。 製作者とはオブジェクトを作成した人であり、オブジェクトのオーナーとは必ずしも一致しない。 名前 コメント
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MENU TOP 導入方法 CheatDeviceについて CheatMakerについて CheatSyncについて ObjectCreatorについて 建設 プログラミング方法 自作チート車両系 武器系 その他 掲示板
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オブジェクト指向言語でSmalltalkを基礎とした非常に動的な言語。 Mac OS XのOSに標準付属する公式開発言語 基本構造 ヘッダファイル(hello.h)にインタフェースを書きます。これはC言語のヘッダと同様で実装を隠蔽します。 また、hello.mに実装を記述します。 #import文でヘッダファイルを読み込みます。#includeとは異なり#define文を書かなくても重複してヘッダを読み込むことはありません。 @interfaceディレクティブでインタフェースを書きます。 セミコロンで継承を記述します。 -記号がインスタンスメソッドを意味します。+記号がスタティックメソッドを意味します。
https://w.atwiki.jp/sfrontier/pages/103.html
import java.sql.Date; import java.sql.Time; public class ObjectItem { String objectName; Stirng objectType; String status; Date createdDate; Time createdTime; Date lastDDLDate; Time lastDDLTiem; public void setObjectItem( ObjectItem object ) { this.objectName = object.objectName; this.objectType = object.objectType; this.status = object.status; this.createdDate = object.createdDate; this.createdTime = object.createdTime; this.lastDDLDate = object.lastDDLDate; this.lastDDLTime = object.lastDDLTime; } } ---- 作成日:2007/12/04 H.Naito 更新日:2007/12/04 H.Naito ----