約 4,509,037 件
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_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 生成 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ SomeClass *obj = [[SomeClass] alloc] init]; SomeClass *obj = [SomeClass new]; SomeClass *obj = SompeClass.new; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 型一致チェック _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ id object = [[UIView alloc] init]; NSLog(@"object is member of UIView? %@", [object isMemberOfClass [UIView class]]? @"YES" @"NO"); NSLog(@"object is member of UIString? %@", [object isMemberOfClass [NSString class]]? @"YES" @"NO"); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 型一致チェック(継承関係含) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ id object = [[UIView alloc] init]; NSLog(@"object is kind of UIView? %@", [object isKindOfClass [UIView class]]? @"YES" @"NO"); NSLog(@"object is kind of UIResponder? %@", [object isKindOfClass [UIResponder class]]? @"YES" @"NO"); NSLog(@"object is kind of NSObject? %@", [object isKindOfClass [NSObject class]]? @"YES" @"NO"); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ クラス名取得 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ id object = [[UIView alloc] init]; NSLog(@"object is %@", NSStringFromClass([object class])); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ メソッド名取得 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ SEL selector = @selector(func ); NSLog(@"selector is %@", NSStringFromSelector(selector)); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ クラス判定 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ if ([object isKindOfClass [NSNull class]]) { // null } else if ([object isKindOfClass [NSNumber class]]) { // Number/Boolean } else if ([object isKindOfClass [NSString class]]) { // String } else if ([object isKindOfClass [NSArray class]]) { // Array } else if ([object isKindOfClass [NSDictionary class]]) { // Object NSLog(@"NSDictionary %@", responseData.description); }
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ゲームのすべての部分はオブジェクトです。 あなたがオブジェクトへの参照を持っていたら、このようにこれらの関数を呼び出すことができますobj.getPosition(). 使用してあなたは、参照、複数の方法を取得することができ、自己、オブジェクトのスクリプトのプロパティをしてGUIDを使用してgetObjectFromGUID(). などの関数からの戻り値の型としてtakeObject(). グローバルなスクリプトは、特別なキーワードで参照することができ、グローバル。 グローバル参照は唯一のグローバルなスクリプト上またはコールバック関数の所有者を指定するための変数を 取得または設定する機能のために使用されます。 メンバー変数 タイプ変数名説明 floatangular_dragObjectの角度を引く? boolauto_raise このオブジェクトは、保持されると自動的に他のオブジェクトよりも上に上がるべきですか? (プレイヤーが持ち上げた時に浮くかどうか) floatbouncinessオブジェクトの跳ね返り Clock Clock このオブジェクトは、デジタル時計の場合、このメンバ変数への参照になります 時計のそれ以外の場合は、この値がされる、このオブジェクトに添付クラスはnil。読み取り専用。 Counter Counter このオブジェクトはカウンターである場合、このメンバ変数への参照になりますカウンターそうでなければ、 この値がされる、このオブジェクトに添付クラスはnil。読み取り専用。 floatdragオブジェクトをひっぱる。 floatdynamic_frictionオブジェクトの動摩擦。 stringguidオブジェクトの-GUID。-getGUIDの機能と同じ。読み取り専用。 stringheld_by_color現在Objectを保持しているPlayerの色です。 オブジェクトが誰にも公開されていない場合nilになる。読み取り専用。 boolinteractable プレイヤーはこのオブジェクトと対話できますか? falseの場合、Luaスクリプトのみがこのオブジェクトとやり取りできます。 (プレイヤーが操作可能かどうか?) floatmassオブジェクトの質量。 stringname該当する場合は、オブジェクトの形式付きの名前またはニックネーム。読み取り専用。 boolresting このオブジェクトが移動していない場合trueを返す。読み取り専用。 RPGFigurineRPGFigurineこのオブジェクトがRPGFigurineである場合、このメンバ変数への参照になります RPGFigurineのそうでなければ、この値がされる、このオブジェクトに添付クラスはnil。読み取り専用。 stringscript_codeオブジェクト上のLuaスクリプトを返します。 stringscript_stateオブジェクト上に保存されたLuaスクリプトの状態を返します。参照のOnSaveを() 。 浮くstatic_frictionオブジェクトの静止摩擦。 bool粘着性のこのオブジェクトがピックアップされたときに、このオブジェクトの上にあるオブジェクトがこのオブジェクトに固執する必要がありますか? stringタグ型を表すObjectのタグです。読み取り専用。 boolツールチップオブジェクト上にマウスを置いたときに、ツールチップを表示する必要があります。 TextToolTextToolこのオブジェクトがTextToolである場合、このメンバ変数への参照になりますTextToolのそうでなければ、この値がされる、このオブジェクトに添付クラスはnil。読み取り専用。 booluse_gravity重力はこのオブジェクトに影響しますか? booluse_gridこのオブジェクトはグリッドポイントにスナップする必要がありますか? booluse_snap_pointsこのオブジェクトはスナップポイントにスナップする必要がありますか? オブジェクトのプロパティ 戻り値関数名説明 stringgetDescription()このObjectの説明を取得します。 stringgetGUID()このObjectに所属するGUIDを返します。 stringgetLuaScript()このオブジェクトのLuaスクリプトを取得します。 stringgetName()このObjectのニックネームを返します。 表getTable(stringtable_name)このオブジェクトのLuaテーboolを取得します。 変数getVar(string variable_name)このObjectのLua変数を取得します。Table変数を取得しようとするとエラーになります。オブジェクトからテーboolを取得するには、getTable関数を使用します。 boolsetDescription(stringの説明)このObjectの説明を設定します。 boolsetLuaScript(stringスクリプト)このオブジェクトのLuaスクリプトを設定します。非常にまれなケースでのみ、このオブジェクトが生成されたときにのみ有効です。LuaインタプリタがLuaスクリプトを読み込むと、これは再び気にしません。この変数を読み込んだ後に設定することは何もしません。 boolsetName(stringニックネーム)このObjectのニックネームを設定します。 boolsetTable(stringtable_name、テーboolテーbool)このオブジェクトのLuaテーboolを設定します。 boolsetVar(string変数名、変数値)このObjectのLua変数を設定します。Table変数を設定しようとするとエラーになります。オブジェクトからテーboolを設定するには、setTable関数を使用します。 オブジェクト変換のプロパティ 戻り値関数名説明 booladdForce(テーboolforce_vector {float x、float y、float z}、int force_type)オブジェクトに力ベクトルを追加します。強制タイプはオプションで、デフォルトはImpulseです。 フォースタイプ値 一定の力(質量を使用)1 加速度(質量無視)2 インパルス(質量を使用)3 ベロシティ変更(質量無視)4 booladdTorque(テーbooltorque_vector {float x、float y、float z}、int force_type)オブジェクトにトルクベクトルを追加します。強制タイプはオプションで、デフォルトはImpulseです。 フォースタイプ値 一定の力(質量を使用)1 加速度(質量無視)2 インパルス(質量を使用)3 ベロシティ変更(質量無視)4 boolflip()このオブジェクトを反転します。 表getAngularVelocity()Objectの現在の角速度ベクトルを返します。返されるテーぶるの角速度値は、Table [ x ]、Table [ y ]、およびTable [ z ]としてキーイングされます。 表getPosition()このObjectの位置を取得します。返されるテーbool内の位置値は、Table [ x ]、Table [ y ]、およびTable [ z ]としてキーイングされます。 表getRotation()このオブジェクトの回転を度単位で取得します。返される表の回転値は、Table [ x ]、Table [ y ]、およびTable [ z ]としてキーイングされます。 表getScale()このObjectの位取りを取得します。返されるテーbool中のスケール値を表[ X ]、表[ Y ]、および表[ Z ]として設計されています。 表getVelocity()Objectの現在の速度ベクトルを返します。返されるテーboolのベロシティ値は、Table [ x ]、Table [ y ]、およびTable [ z ]としてキーイングされます。 boolisSmoothMoving()オブジェクトはスムーズに機能していますか? boolrotate({float x、float y、float z})指定されたオフセット(度)でこのオブジェクトをスムーズに回転させます。つまり、オブジェクトを現在の方向からx方向に90度回転させます。 boolscale({float x、float y、float z})このオブジェクトを指定された量だけ拡大/縮小します。 boolスケール(フロートスケール)指定された量だけ、このオブジェクトをすべての軸でスケーリングします。 boolsetPosition({float x、float y、float z})このObjectのワールド空間位置を設定します。 boolsetPositionSmooth({float x、float y、float z}、bool Collide = false、bool Fast = false)このオブジェクトを現在の位置から指定されたワールドスペース位置にスムーズに移動します。衝突がある場合、オブジェクトは即座にその場所にテレポートされます。 boolsetRotation({float x、float y、float z})このオブジェクトの回転を度単位で設定します。 boolsetRotationSmooth({float x、float y、float z}、bool Collide = false、bool Fast = false)このオブジェクトを指定された向きでスムーズに回転させます。 boolsetScale({float x、float y、float z})このObjectの位取りを設定します。 booltranslate({float x、float y、float z})このオブジェクトを現在の位置から指定されたオフセットまでスムーズに移動します。 材料特性 戻り値関数名説明 表getColorTint()このObjectの色合いを返します。返されるテーboolのカラー値は、Table [ r ]、Table [ g ]、およびTable [ b ]としてキーイングされます。色の値は0〜1です。 boolsetColorTint({float r、float g、float b})このObjectの色合いを設定します。色の値は0〜1です。 UI関数 戻り値関数名説明 boolclearButtons()このObjectのすべての3D UIボタンをクリアします。 boolcreateButton(テーboolパラメータ)このオブジェクトに3D UIボタンを作成します。 パラメータ表: ローカルbutton_parametersは= {} button_parameters.click_function =stringFUNCTION_NAMEの button_parameters.function_owner =オブジェクトfunction_ownerの button_parameters.label =stringBUTTON_LABEL -オプション button_parameters.position = {フロートのx、フロートY、フロートのz} -オプション button_parameters.rotation = {フロートX、フロートY、フロートのz} -オプション button_parameters.width = int型幅-オプション button_parameters.height = int型高さ-オプション button_parameters.font_size = int型FONT_SIZE -オプションの ゼロ funtion_ownerの値は、関数がグローバル・スクリプトに住んでいることを意味します。click_functionは、click_function(Object objectButtonClicked、string playerColorClicked)というオプションのパラメータで実行されます。 booleditButton(テーboolパラメータ)このオブジェクトの3D UIボタンをそのインデックスに基づいて編集します。 パラメータ表: ローカルbutton_parameters = {} button_parameters.index = int型のインデックス button_parameters.click_function =stringのfunction_name -オプション button_parameters.function_owner =オブジェクトfunction_owner -オプション button_parameters.label = BUTTON_LABELstring-オプション button_parameters.position = {フロートxが、yのフロート、フロートZ} -オプション button_parameters.rotation = {フロートのx、フロートY、フロートのz} -オプション button_parameters.width = int型幅-オプション button_parameters.height = int型高さ-オプション button_parameters.font_size = int型FONT_SIZE -オプション 表getButtons()このObjectのすべての3D UIボタンのリストを取得します。 :表返さ table.index = int型のインデックスオブジェクトの子としてこのボタンの-Theインデックスを。この特定のボタンの編集や削除に使用します。 table.click_function =stringclick_functionの table.function_owner =オブジェクトfunction_ownerの table.label =stringのlabel_text table.position =表の位置- {x、y、z}の table.rotation =表の回転- {x、y、z}の table.width = int型button_width table.height = int型button_height table.font_size = int型FONT_SIZE boolremoveButton(int index)このオブジェクトからそのインデックスによって3D UIボタンを削除します。 オブジェクト関数 戻り値関数名説明 変数コール(stringfunction_name、表function_parameters)このオブジェクトが所有しているLuaの関数を呼び出し、関数へのパラメータとしてオプションの表を渡します。 オブジェクトクローン(表パラメーター)このObjectをコピーしてペーストします。新しく生成されたObjectへの参照を返します。 パラメータ表: ローカルのparams = {} params.position = {フロートのx、フロートY、フロートのz} -オプション。貼り付けられたオブジェクトをどこにスポーンするか。デフォルトは{0,3,0}です。 params.snap_to_grid =boolはsnap_to_grid -オプション。グリッドがオンの場合、スポーンされたオブジェクトをグリッドにスナップする必要がありますか?デフォルトはfalseです。 boolカット()デッキまたはスタックの場合、このオブジェクトを切り取ります。 booldealToAll(int num_cards)このデッキからいくつかのカードをすべてのプレイヤーに渡します。 booldealToColor(int型num_cards、stringplayer_color)このデッキからいくつかのカードを特定のプレイヤーに扱う。 オブジェクトdealToColorWithOffset({float型のx、フロートY、Zをフロート}、boolフリップ、stringplayer_color)自分の手札からオフセットしたプレイヤーにカードを1枚扱う。オフセットを0に設定して手札を扱う。処理されたカードへの参照を返します。 booldestruct()このオブジェクトを破棄します。主にので、あなたが呼び出すことができますself.destructを()。 表getCustomObject()カスタムオブジェクトのカスタムパラメータを返します。 返品表 キータイプ説明 画像stringカスタムボード、カスタムダイス、カスタム置物、カスタムタイル、カスタムトークンの画像URL。 image_secondarystringカスタム立体タイルまたはカスタムタイルのセカンダリ/バック画像URL。 タイプintカスタムダイスの辺の数、カスタムタイルの形状、カスタムメッシュのタイプ、またはカスタムAssetBundleのタイプ。 厚さ浮くカスタムタイルまたはカスタムトークンの厚さ。 積み重ねられるboolこのカスタムタイルまたはカスタムトークンはスタック可能ですか? merge_distance浮くカスタムタイルの精度をベースイメージに合わせる。 メッシュstringカスタムメッシュのメッシュURL。 拡散するstringカスタムメッシュの拡散画像URL。 正常stringカスタムメッシュの標準画像URL。 衝突者stringカスタムメッシュのコライダーURL。 凸状boolこのカスタムメッシュは凹型ですか? 材料intカスタムメッシュまたはカスタム資産バンドルの材質。 鏡面強度浮くカスタムメッシュの鏡面強度。 specular_color表カスタムメッシュの鏡面カラーです。 specular_sharpness浮くカスタムメッシュの鏡面シャープネス。 fresnel_strength浮くカスタムメッシュのフレネル強度。 cast_shadowsboolこのカスタムメッシュは影を投げかけますか? アセットバンドルstringこのカスタムAssetBundleのAssetBundle URL。 assetbundle_secondarystringこのカスタムAssetBundleのセカンダリAssetBundle URL。 boolgetLock()このオブジェクトのロック状態を取得します。 表getObjects()このコンテナの内部にあるすべてのオブジェクトを返します。 オブジェクト返されたデータ スクリプトゾーンゾーン内のすべてのオブジェクトを返します。 ルーツバッグキー "name"、 "guid"、 "index"を持つテーboolを返します。ルーツバッグのオブジェクトはゲームに生きていません。それらはテキスト形式にシリアル化されています。戦利品バッグのオブジェクトと対話したり変更したりするには、最初に取り出す必要があります(ゲームでそれを生成します)。戦利品のバッグ内のオブジェクトは、によってバッグから取り出すことができるtakeObjectのその「インデックス」または「GUID」を参照して機能。1つのオブジェクトが削除された後にインデックスが変更される可能性があるため、オブジェクトをインデックスではなくGUIDで削除することをお勧めします。 デッキデッキ内のすべてのカードのテーboolテーboolを返します。これらのカードはデッキから取り除かれるまでインスタンス化されていないため、カードへの参照ではありません。 カードの表: table.index = int型のインデックス table.nickname =stringのニックネーム table.description =stringの説明 table.guid =stringGUID table.lua_script =stringlua_script intgetQuantity()スタック内のオブジェクトの数を返します。オブジェクトがスタックでない場合は-1を返します。 intgetStatesCount()このObjectの状態数を返します。このオブジェクトに複数の状態がアタッチされていない場合は-1を返します。 intgetValue()このObjectの値を返します。 オブジェクト値 クロック現在のストップウォッチまたはタイマーの値を返します。 カウンタ値を返します。 ダイスフェイスアップ値を返します。 ポーカーチップ面の値を返します。 タブレットURLを返します。 boolhighlightOn({フロートrを、フロートグラム、フロートB}、フロート期間-オプション。 )任意の期間、このオブジェクトを色でハイライトします。色の値は0〜1です。 boolhighlightOff()このオブジェクトの強調表示を停止します。 boolreset()このオブジェクトをリセットします。デッキをリセットすると、すべてのカードがそのカードに戻されます。Bagをリセットすると内容がクリアされます(LootバッグとInfinite Bagsの両方で動作します)。 boolロール()このObjectをロールオーバーします。ダイスとコインに作用します。 boolsetCustomObject(テーboolパラメータ)カスタムオブジェクトの作成に使用されます。カスタムデッキを除くすべてのカスタムタイプがサポートされています。参照してくださいここでカスタムオブジェクトの各タイプのパラメータの詳細については。 boolsetLock(boolロック)オブジェクトのロック状態を設定します。 オブジェクトsetState(int state)複数のStatesが関連付けられていて、新しいStateへの参照を返した場合、このObjectの現在のStateを設定します。古い参照は破棄されるので、このオブジェクトへの参照を新しい状態の戻り値で更新してください。戻り値はnilをこのオブジェクトは、それに接続されている複数の状態を持っていない場合。 boolsetValue(可変値)このObjectの値を設定します。 オブジェクト値 クロックタイマー値を設定します。 カウンタ値を設定します。 ダイスフェイスアップ値を設定します。 タブレットURLを設定します。 boolシャッフル()このオブジェクトをシャッフルします。 オブジェクトこれは、オン動作します: デッキ 戦利品バッグ オブジェクトshuffleStates()複数のステートがアタッチされていて、新しいステートへの参照を返す場合は、このオブジェクトのステートをシャッフルします。古い参照は破棄されるので、このオブジェクトへの参照を新しい状態の戻り値で更新してください。戻り値はnilをこのオブジェクトは、それに接続されている複数の状態を持っていない場合。 オブジェクトtakeObject(テーboolパラメータ)このコンテナ(Loot Bag、Deck、およびInfinite Bag)からオブジェクトを取り出し、指定された位置および回転に移動して回転させます。取得したObjectへの参照を返します。取得されたオブジェクトや他の初期化でLuaスクリプトを実行するには数フレームかかるので、このオブジェクトに対してコンテナから取得した直後にこのオブジェクトに対して実行する必要のある操作は、コールバック関数で行う必要があります。このコールバックは、コルーチンを使用する必要がなく、複数のフレームを生成/待機することを防ぎます。すべてのパラメータはオプションであり、いずれかの行が含まれていない場合はデフォルト値を保持します。すべてのデフォルト値が必要な場合は、空のテーboolに渡します。 パラメータ表: ローカルのparams = {} params.position = {フロートのx、フロートY、フロートのz} -オプション。デフォルトは、x方向のコンテナの位置+ 2です。 params.rotation = {フロートのx、フロートのy、zのフロート} -オプション。デフォルトはコンテナの回転になります。 params.callback =stringcallback_function_name -オプション。 params.callback_owner =オブジェクトcallback_owner -オプション。オブジェクトが取得されたコンテナをデフォルトとします。 params.params =表はcallback_parameters -オプション。 params.flip =boolflip_object -オプション。デッキからカードを取り出すときにのみ使用されます。 params.guid =stringGUID -オプション。GUIDによってLoot Bagからオブジェクトを取得する場合にのみ使用されます。 params.index = int型のインデックス-オプション。ルーツバッグやデッキからのカードを索引で取り出すときに使用します。 params.top = BOOL take_from_top -オプション。デッキの上部または下部からカードを取るかどうかを指定します。デフォルトは真です。デッキの上部から取得します。 1つのオブジェクトが削除された後にインデックスが変更される可能性があるため、Loot Bagsからオブジェクトを削除することをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/amusementcreators/
AmusementCreators へようこそ Amusement Creators は2008年より筑波大学で活動している一般学生団体です。 ゲーム、仮想現実等の開発をしています。 プログラム、DTP、DTM等が上達します。 初心者から経験者までご自由にどうぞ。 移転しました。 http //acisnotam.wiki.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/42.html
Creating Text Objects
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/50.html
※日本語名は正式なものではありません。 名称 日本語名 タイプ アイコン デフォルトBrain パワー タブ 入手 Acon ドングリ Object #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (acorn.png) なし なし Free Ancienat Grave Marker 古代の墓目印 Object なし なし Free Ancient Gravestone A 古代の墓A Object なし なし Free Ancient Glavestone B 古代の墓B Object なし なし Free Ancient Glavestone C 古代の墓C Object - なし なし Free Anient Rock 古代の石 Object - なし なし Free Ancient Stone Landmark 古代の石のランドマーク Object - なし なし Free Ancient Stone Ring 古代の石のリング Object - なし なし Free Apple A 赤リンゴ Object - なし なし Free Apple B 青リンゴ Object - なし なし Free Apprentice s Tent 弟子のテント Object - なし なし - Archer s Arrow 弓兵の矢 Object - なし なし - Archer s Bow 弓兵の弓 Object - なし なし - Arctic Fern A 北極のシダA Object - なし なし - Arctic Fern B 北極のシダB Object - なし なし - Arctic Rock - Medium A 北極の石 - 中 A Object - なし なし - Arctic Rock - Medium B 北極の石 - 中 B Object - Arctic Rock - Medium C 北極の石 - 中 C Object - Arctic Rock - Medium D 北極の石 - 中 D Object - Arctic Rock - Medium E 北極の石 - 中 E Object - Arctic Rock - Small A 北極の石 - 小 A Object - Arctic Rock - Small B 北極の石 - 小 B Object - Arctic Willow A 北極の柳 A Object - Arctic Willow B 北極の柳 B Object - Arctic Willow C 北極の柳 C Object - Arrow Trap 弓の罠 Object - Bandage Roll 包帯ロール Object - Battlement Fragment 胸壁の破片 Object - Battlement Insignia 胸壁の記章 Object - Bear Trap クマのワナ Object - Bird Egg 鳥のタマゴ Object - BlackSmith s Hammer 鍛冶屋のハンマー Object - BlackSmith s Tongs 鍛冶屋の火箸 Object - Bluebelll Flower ブルーベルの花 Object - Blueberries ブルーベリー Object - Interact Heal(Brain Gallery) なし DLC Bridge 01(Alpha) 橋 01 (アルファ版) Object - Alpha Bridge Stone 01 橋の石 01 Object - Alpha Bridge Stone 02 橋の石 02 Object - Alpha Bridge Stone 03 橋の石 03 Object - Alpha Bridge Tusk 01 橋の牙 01 Object - Alpha Bridge Tusk 02 橋の牙 02 Object - Alpha Broadleaf Fern 幅広のシダ Object - Alpha Cabbage キャベツ Object - Cactus A サボテン A Object - Cactus B サボテン B Object - Cactus Slice サボテンスライス Object - Interact Heal(Brain Gallery) Camera Gizmo カメラギズモ Object - Camp Fire キャンプファイヤー Object - Cozy Fire Candles ろうそく Object - Cannon Body 大砲のボディ Object - Alpha Cannon Supports 大砲の足 Object - Alpha Carved Silver 彫刻入りの銀 Object - Alpha Castle Arrow Loop 城の矢ループ Object - Castle Battlement - Corner 城の胸壁 - 角 Object - Castle Battlement - Straight 城の胸壁 - 直線 Object - Castle Bridge A 城の橋 A Object - Castle Bridge B 城の橋 B Object - Castle Crenelation 城のcrenelation Object - Castle Drawbridge 城の跳ね橋 Object - Castle Entrance - Drawbridge 城の入口 - 跳ね橋 Object - Castle Entrancee - Open 城の入口 - 扉無し Object - Castle Entrance - Portcullis 城の入口 - 落とし格子 Object - Castle Floor 城の床 Object - Castle Gear 城のギア Object - Castle Gear Box 城のギアボックス Object - Castle Gear Holder 城のギアホルダー Object - Castle Pillar 城の柱 Object - Castle Portcullis 城の落とし格子 Object - Castle Roof - Corner 城の屋根 - 角 Object - Castle Roof - Straight 城の屋根 - 直線 Object - Castle Stair Step 城の階段 Object - Castle Steps 城の階段 Object - Castle Suport A 城の支え A Object - Castle Suport B 城の支え B Object - Castle Tower - Base? 城の塔 - 基盤 Object - No DLC Castle Tower - Battlement? 城の塔 - 胸壁 Object - No DLC Castle Tower - Cap A? 城の塔 - 屋根 A Object - No DLC Castle Tower - Cap B? 城の塔 - 屋根 B Object - No DLC Castle Tower - Cap C? 城の塔 - 屋根 C Object - No DLC Castle Tower - Joint 城の塔 - ジョイント Object - No DLC Castle Tower - Open? 城の塔 - オープン Object - No DLC Castle Tower - Shutters? 城の塔 - シャッター Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Castle Tower - Solid? 城の塔 - ソリッド Object - No DLC Castle Tower - Window? 城の塔 - 窓 Object - No DLC Castle Wall - Corner? 城の壁 - 角 Object - No DLC Castle Wall - Double Door? 城の壁 - 二つのドア Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Castle Wall - Insert? 城の壁 - インサート Object - Yes DLC Castle Wall - Open? 城の壁 - オープン Object - No DLC Castle Wall - Straight? 城の壁 - 直線 Object - No DLC Cattail ガマ Object - No Free Chunk of Kodite? Object - No Alpha Clam? ハマグリ Object - Interact Heal (brain gallery) No DLC Clay Pot 土器 Object - No Free Cobbled Stone Pillar? 石畳の石柱 Object - No Alpha Cobblestone Well? 玉石の井戸 Object - No Alpha Coiled Stone Emblem? コイル状石のエンブレム Object - No Alpha Coin コイン Object - Pickup - Coin (brain gallery) No Free Coin Pile コインの山 Object - No Free Cornstalk A? トウモロコシの茎 A Object - No DLC Cornstalk B? トウモロコシの茎 B Object - No DLC Cornstalk Wall A? トウモロコシの茎壁 A Object - No DLC Cornstalk Wall B? トウモロコシの茎壁 B Object - No DLC Crayfish? ザリガニ Object - Interact Heal (brain gallery) No DLC Crossbow クロスボウ Object - Equip (brain gallery) No Free Crossbow Bolt クロスボウの矢 Object - Projectile Trail (brain gallery) No Free Crude Club? 粗悪なこん棒 Object - No Alpha Crystal Shard クリスタルのかけら Object - No Free Curved Stove Pipe? 曲がった石のパイプ Object - No Level-Specific Desert Agave? 砂漠のリュウゼツラン Object - No DLC Desert Fern? 砂漠のツタ Object - No DLC Desert Reed? 砂漠のリード Object - No DLC Desert Rock - Large A? 砂漠の石 - 大 A Object - No DLC Desert Rock - Large B? 砂漠の石 - 大 B Object - No DLC Desert Rock - Medium A? 砂漠の石 - 中 A Object - No DLC Desert Rock - Medium B? 砂漠の石 - 中 B Object - No DLC Desert Rock - Medium C? 砂漠の石 - 中 C Object - No DLC Desert Rock - Medium D? 砂漠の石 - 中 D Object - No DLC Desert Rock - Small A? 砂漠の石 - 小 A Object - No DLC Desert Rock - Small B 砂漠の石 - 小 B Object - No DLC Desert Rock - Small C? 砂漠の石 - 小 C Object - No DLC Desert Sawleaf? 砂漠ののこぎり葉 Object - No DLC Desert Succulent A? 砂漠のジューシーな A Object - No DLC Desert Succulent B? 砂漠のジューシーな B Object - No DLC Desert Tree - Joshua A? 砂漠の木- ジョシュア A Object - No DLC Desert Tree - Joshua B? 砂漠の木- ジョシュア B Object - No DLC Desert Tree - Yucca? 砂漠の木- ユッカ Object - No DLC Emerald エメラルド Object - No Free Exclamation Point 感嘆符 Object - No Free Explosive Barrel 爆発するタル Object - Explosive (brain gallery) No Free Explosive Crate 爆発する木箱 Object - Explosive (brain gallery) No Free Fancy Telescope ファンシーな望遠鏡 Object - No Free Fence Plank? フェンス板 Object - No DLC Festival Banner A? お祭りのバナー A Object - No DLC Festival Banner B? お祭りのバナー B Object - No DLC Festival Tent - Canopy? お祭りのテント - 天蓋 Object - No DLC Festival Tent - Large? お祭りのテント - 大 Object - No DLC Festival Tent - Small? お祭りのテント - 小 Object - No DLC Fighter s Legend Sword? 戦士の伝説の剣 Object - Equip (brain gallery) No Alpha Fighter s Master Sword? 戦士のマスターソード Object - Equip (brain gallery) No Alpha Fighter s Shield 戦士の盾 Object - Equip (brain gallery) No Free Fighter s Sword 戦士の剣 Object - Equip (brain gallery) No Free Fire Grill ファイヤーグリル Object - No Free Fire Poker ファイヤーポーカー Object - Equip (brain gallery) No Free Fireworks Candle? 花火キャンドル Object - No DLC Fireworks Rockets A? 花火ロケット A Object - Fireworks Rockets A No DLC Fireworks Rockets B? 花火ロケット B Object - Fireworks Rockets B No DLC Fish Bone 魚の骨 Object - No Free Floating Water Pool (Special) 浮かぶ水のプール Object - No Free Fortified Fence A? 要塞フェンス A Object - No DLC Fortified Fence B? 要塞フェンス B Object - No DLC Fortified Fence C? 要塞フェンス C Object - No DLC Fortified Fence Gate? 要塞フェンスゲート Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Fortified Fence Post? 要塞フェンスポスト Object - No DLC Frozen Arch? 凍ったアーチ Object - No DLC Frozen Tree A 凍った木 A Object - No DLC Frozen Tree B? 凍った木 B Object - No DLC Frozen Wave A? 凍った波 A Object - No DLC Frozen Wave B? 凍った波 B Object - No DLC Gem Pile? 宝石の山 Object - No Alpha Giant Crank 巨大なクランク Object - Toggle Power on Interact (brain gallery) Yes Free Goblin s Axe ゴブリンの斧 Object - Equip (brain gallery) No Free Goblin s Cleaver ゴブリンのクリーバー Object - Equip (brain gallery) No Free Goblin s Shield ゴブリンの盾 Object - Equip (brain gallery) No Free Gourd Bottle ひょうたんボトル Object - Pickup - Poison (brain gallery) No Free Hanging Lantern つるしランタン Object - No Free Hay Bale - Bundle? 干し草の俵 - 束 Object - No DLC Hay Bale - Horizontal? 干し草の俵 - 水平置き Object - No DLC Hay Bale - Mound? 干し草の俵 - 円丘 Object - No DLC Hay Bale - Thin? 干し草の俵 - 薄型 Object - No DLC Hay Bale - Vertical? 干し草の俵 - 垂直置き Object - No DLC Heart Pickup 心臓ピックアップ Object - Bump Full Heal (brain gallery) No Free Huge Femur 巨大な大腿骨 Object - No Free Hunter s Canopy? ハンターの天蓋 Object - No Level-Specific Hunter s Shelter? 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騎士のバナー C Object - No DLC Knight s Banner D? 騎士のバナー D Object - No DLC Knight s Legend Axe? 騎士の伝説の斧 Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Knight s Legend? 騎士の伝説の Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Knight s Legend? 騎士の伝説の Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Knight s Practice Axe? 騎士の練習用斧 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Practice? 騎士の練習用 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Warrior Axe? 騎士の戦士斧 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Warrior Shield? 騎士の戦士盾 Object - Equip (brain gallery) No DLC Knight s Warrior Sword? 騎士の戦士剣 Object - Equip (brain gallery) No DLC Leather Bag 皮のバッグ Object - No Free Leather Ball 皮のボール Object - No Free Leather Boot? 皮の靴 Object - Pickup - Speed Boost (brain gallery) No Level-Specific Leg of Meat 肉の足 Object - Interact Heal (brain gallery) No Free Light Bulb (Special) 電球 Object - No Free Lily Pad リリーパッド Object - No Free Log Beam 丸太のビーム Object - No Free Logic Cube ロジックキューブ Object - No Free Lotus Flower ハスの花 Object - No Free Magician s Torch? 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強化されたバリケード Object - No DLC Reinforced Outdoor Chair? 強化されたアウトドアチェア Object - No Alpha Reinforced Storage Bin 強化されたストレージビン Object - No Free Rock Arrowhead 岩の矢じり Object - No Free Rock Hovel 岩のあばら屋 Object - No Free Rock Spire? 岩の尖塔 Object - No Level-Specific Rope Piece ロープの切れ端 Object - No Free Round Boulder 丸い玉石 Object - No Free Royal Banner - Wings? 王家のバナー - 羽 Object - No DLC Royal Banner - Wolf? 王家のバナー - オオカミ Object - No Level-Specific Royal Flag - Wings? 王家の旗 - 羽 Object - No DLC Royal Flag - Wolf? 王家の旗 - オオカミ Object - No Level-Specific Ruler - 10 Meters (Special) 定規 - 10メートル Object - No Free Rustic Archery Dummy? 田舎風の弓のダミー標的 Object - No DLC Rustic Arrow 田舎風の矢 Object - Projectile Trail (brain gallery) No Free Rustic Balcony 田舎風バルコニー Object - No Free Rustic Barricade 田舎風バリケード Object - No Free Rustic Beam? 田舎風ビーム Object - No Level-Specific Rustic Bench 田舎風ベンチ Object - No Free Rustic Bench - Fancy? 田舎風ベンチ - ファンシー Object - No Level-Specific Rustic Birdhouse? 田舎風巣箱 Object - Bird Spawner No DLC Rustic Bow 田舎風の弓 Object - Equip (brain gallery) No Free Rustic Bridge 田舎風の橋 Object - No Free Rustic Chair 田舎風の椅子 Object - No Free Rustic Cupola 田舎風の円屋根 Object - No Free Rustic Door A 田舎風のドア A Object - Timed Reset Switch (brain gallery) Yes Free Rustic Door B 田舎風のドア B Object - Timed Reset Switch (brain gallery) Yes Free Rustic Dormer 田舎風の明り取り Object - No Free Rustic Entrance 田舎風の入口 Object - No Free Rustic Fan? 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田舎風の案山子 Object - No DLC Rustic Shelter? 田舎風のシェルター Object - No Level-Specific Rustic Shield? 田舎風の盾 Object - Equip (brain gallery) No DLC Rustic Post 田舎風のポスト Object - No Free Rustic Sign 田舎風の標識 Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Rustic Sign - Complex 田舎風の標識 - 複数 Object - No DLC Rustic Sign - Directional 田舎風の標識 - 指向 Object - Show Helpful Message (brain gallery) No Free Rustic Signpost 田舎風の道しるべ Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Rustic Signpost B 田舎風の道しるべ B Object - Detect Show Message (brain gallery) No Free Rustic Spike Strip? 田舎風のスパイクストリップ Object - Rustic Spike Strip Yes Level-Specific Rustic Spike Wall? 田舎風のスパイクウォール Object - Rustic Spike Wall Yes Level-Specific Rustic Tapper? 田舎風のタッパー Object - Rustic Tapper No DLC Rustic Totem? 田舎風のトーテム Object - No Level-Specific Rustic Tower 田舎風の塔 Object - No Free Rustic Wall A 田舎風の壁 A Object - No Free Rustic Wall B 田舎風の壁 B Object - No Free Rustic Wall Gate 田舎風のウォールゲート Object - Automatic Door (brain gallery) Yes Free Rustic Weather Vane 田舎風の風見 Object - Weather Vane (brain galler) No Free Rustic Window - Barred 田舎風の窓 - 禁じられた Object - No Free Rustic Window - Boarded 田舎風の窓 - 板張りの Object - No Free Rustic Window - Planter 田舎風の窓 - プランター Object - No Free Rustic Window - Round 田舎風の窓 - 円 Object - No Free Rustic Window - Square 田舎風の窓 - 四角 Object - No Free Rustic Window - Thin 田舎風の窓 - 薄い Object - No Free Rustic Wishing Well 田舎風の希望の井戸 Object - No Free Rustic Wooden Table? 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不気味なフェンスポスト Object - No DLC Spooky Gateway? 不気味な入口 Object - Automatic Door (brain gallery) Yes DLC Stone Chimney A 石の煙突 A Object - No Free Stone Chimney B 石の煙突 B Object - No Free Stone Hook? 石のフック Object - No Level-Specific Stone Question Mark? 石のクエスチョンマーク Object - No Level-Specific Stone Sword? 石の剣 Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Stove Pipe ストーブパイプ Object - No Free String of Flags? 万国旗 Object - No DLC Stuffed Animal - Squirrel? 動物のぬいぐるみ - リス Object - No DLC Sturdy Fence? 頑丈なフェンス Object - No DLC Sunflower Seed? ひまわりの種 Object - No DLC Sword 剣 Object - Equip (brain gallery) No Free Tall Candle? 背の高いろうそく Object - Yes Level-Specific Tall Stove Pipe? 背の高いストーブパイプ Object - No Level-Specific Thatch Roof A わらぶき屋根 A Object - No Free Thatch Roof B わらぶき屋根 B Object - No Free Thatch Roof C わらぶき屋根 C Object - No Free Thatch Roof D わらぶき屋根 D Object - No Free Thatch Roof E わらぶき屋根 E Object - No Free Thatch Shed わらぶき小屋 Object - No Free Thorn Bush A? いばらの茂み A Object - No DLC Thorn Bush B? いばらの茂み B Object - No DLC Thorn Bush C? いばらの茂み C Object - No DLC Throwing Rock 投げ石 Object - No Free TNT Bundle? TNTの束 Object - TNT Throw and Timed Explode No Level-Specific Tower Flag? 塔の旗 Object - No DLC Town Bell 街のベル Object - Toggle Power on Interact (brain gallery) Yes Free Trap Door 罠付きのドア Object - Trap Door (brain gallery) Yes Free Treasure Chest? 宝箱 Object - Treasure Chest (brain gallery) Yes DLC Treasure Map? 宝の地図 Object - No Level-Specific Treasure Pile? 宝の山 Object - No Level-Specific Tumbleweed? ランブルウィード Object - No DLC Vertebrae? 脊椎骨 Object - No DLC Village Flag 村の旗 Object - No Free Weapon Rack? 武器の棚 Object - No DLC Windmill Blades 風車の羽根 Object - Windmill (brain gallery) No Free Wizard Statue? 魔法使いの像 Object - No Level-Specific Wizard s Tent? 魔法使いのテント Object - No Level-Specific Wood Pile? 木のパイプ Object - No Level-Specific Wooden Barrel 木のタル Object - No Free Wooden Barricade? 木のバリケード Object - No DLC Wooden Bucket 木のバケツ Object - No Free Wooden Crate 木箱 Object - No Free Wooden Crate - Broken 木箱 - 壊れている Object - No Free Wooden Platform A 木のプラットフォーム A Object - No Free Wooden Platform B 木のプラットフォーム B Object - No Free Wooden Platform C 木のプラットフォーム C Object - No Free Wooden Ramp 木のランプ Object - No Free Wooden Spin Wheel? 木のルーレット回し Object - No DLC Wooden Stairs A 木の階段 A Object - No Free Wooden Stairs B 木の階段 B Object - No Free Wooden Stairs C 木の階段 C Object - No Free Wooden Stairs D 木の階段 D Object - No Free Wooden Standing Stairs? 木の立ち階段 Object - No DLC Woodland Decaying Log 森林減衰丸太 Object - No Free Woodland Fern A 森林のシダ A Object - No Free Woodland Fern B 森林のシダ B Object - No Free Woodland Fern C 森林のシダ C Object - No Free Woodland Mushroom A 森林のキノコ A Object - No Free Woodland Mushroom B 森林のキノコ B Object - No Free Woodland Mushroom C 森林のキノコ C Object - No Free Woodland Mushroom Cap 森林のキノコのカサ Object - No Free Woodland Mushroom D 森林のキノコ D Object - No Free Woodland Palm A 森林のヤシ A Object - No Free Woodland Palm B 森林のヤシ B Object - No Free Woodland Rock - Large A 森林の岩 - 大 A Object - No Free Woodland Rock - Large B 森林の岩 - 大 B Object - No Free Woodland Rock - Medium A 森林の岩 - 中 A Object - No Free Woodland Rock - Medium B 森林の岩 - 中 B Object - No Free Woodland Rock - Medium C 森林の岩 - 中 C Object - No Free Woodland Rock - Medium E 森林の岩 - 中 E Object - No Free Woodland Rock - Medium F 森林の岩 - 中 F Object - No Free Woodland Rock - Small A 森林の岩 - 小 A Object - No Free Woodland Rock - Small B 森林の岩 - 小 B Object - No Free Woodland Rock - Small C 森林の岩 - 小 C Object - No Free Woodland Rock - Small D 森林の岩 - 小 D Object - No Free Woodland Tree - Mature A 森林の木 - 成熟 A Object - No Free Woodland Tree - Mature B 森林の木 - 成熟 B Object - No Free Woodland Tree - Mature C 森林の木 - 成熟 C Object - No Free Woodland Tree - Old A 森林の木 - 古い A Object - No Free Woodland Tree - Old B 森林の木 - 古い B Object - No Free Woodland Tree - Snag A 森林の木 - 妨害 A Object - No Free Woodland Tree - Snag B 森林の木 - 妨害 B Object - No Free Woodland Tree - Young A 森林の木 - 若い A Object - No Free Woodland Tree - Young B 森林の木 - 若い B Object - No Free Woodland Tree - Young C 森林の木 - 若い C Object - No Free Woodland Tree - Young D 森林の木 - 若い D Object - No Free Woodland Tree - Branch A 森林の木 - 枝 A Object - No Free Woodland Tree - Branch B 森林の木 - 枝 B Object - No Free Woodland Tree Stump 森林の木の切り株 Object - No Free Woodsman s Axe ウッドマンの斧 Object - Equip (brain gallery) No Free Woodsman s Hand Saw ウッドマンのハンドソー Object - Equip (brain gallery) No Level-Specific Woodsman s Torch ウッドマンのトーチ Object - Torch Equip No Free Yellow Tip Daisy 黄色の先端デイジー Object - No Free
https://w.atwiki.jp/fpscreator/pages/13.html
FPSツクールみたいなもの。 FPSを簡単に作れるソフト 製品版も発売されているが 体験版だけでも十分製作可能。 http //www.fpscreator.com/ かなり、時間をかければとてもいいゲームが作れるかもww
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/48.html
object_rez object_rez(key id) このイベントはプリムがllRezObject()を通してインベントリのコンテンツの中から別のオブジェクトをrezするときに発生します。 IDはそれが唯一rezされたオブジェクトのためだけの、グローバルにユニークなキーです。 このイベントはllRezObject()関数を実行したプリムの中のすべてのスクリプトに発生します。 これは別のスクリプトがobject_rez()イベントを受け取り、それら(例えば、新たに作成されたプリムをオリジナルのあるいはルートのプリムにリンクするのにllCreateLink()を使用する場合)を扱う一方、1つのスクリプトに実際のrezを行わせるような場合を考慮しています。 注意 リンクされたオブジェクトの場合は、新しくオブジェクトをREZしたプリムのスクリプト(すべてのスクリプト)にのみobject_rez()イベントが発生します。 Example default { state_entry() { llRezObject("Bubu", llGetPos(), ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION, 1); } object_rez(key id) { llSay(0, "I made a bubu and its key is " + (string)id); } } REZされたオブジェクトの中のオブジェクトのインベントリーを保つためのコード。 object_rez(key child) { llGiveInventory(child,llKey2Name(child)); }
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/43.html
Creating Formula Objects
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/44.html
Object オブジェクト 15.2.1 関数として呼出される Object コンストラクタ コンストラクタとしてではなく関数として呼出される Object は、型変換を行う。 15.2.1.1 Object ( [ value ] ) Object 関数が引数無し、または引数値一つで呼出されるとき、次のステップが取られる value が null, undefined であるか供給されないとき、厳密にオブジェクトコンストラクタが同じ引数 (セクション 15.2.2.1) で呼出されているならば、新規 Object オブジェクトを生成して返す。 ToObject(value) を返す。 15.2.2 Object コンストラクタ Object が new 式の一部として呼出されるとき、コンストラクタはオブジェクトを作成できる。 15.2.2.1 new Object ( [ value ] ) Object コンストラクタが引数なし、または引数 value 一つで呼出される場合、次のステップが取られる value が提供されなければ、ステップ 8 へ。 value の型が Object でなければ、ステップ 5 へ。 value が Native ECMAScript オブジェクトならば、新規にオブジェクトを生成せず、単に value を返す。 value が Host オブジェクトならば、Host オブジェクトによる実装依存の方法で動作し、結果が返される。 value の型が String ならば、 ToObject(value) を返す。 value の型が Boolean ならば、 ToObject(value) を返す。 value の型が Number ならば、 ToObject(value) を返す。 (引数 value が提供されない、またはその型が Null または Undefined である。) Native ECMAScript オブジェクトを生成する。 新規に生成したオブジェクトの Prototype プロパティを Object prototype オブジェクトに設定新規に生成したオブジェクトの Class プロパティを "Object" に設定する。 新規に生成したオブジェクトは Value プロパティを持たない。 新規に生成した Native オブジェクトを返す。 15.2.3 Object コンストラクタのプロパティ Object コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクトである。 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 Object コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.2.3.1 Object.prototype Object.prototype の初期値は Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.4) である。 このプロパティは属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.2.4 Object プロトタイプオブジェクトのプロパティ Obuject プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は null であり、内部 Class プロパティの値は "Object" である。 15.2.4.1 Object.prototype.constructor Object.prototype.constructor の初期値は、組込み Object コンストラクタである。 15.2.4.2 Object.prototype.toString ( ) toString メソッドが呼出されると、次のステップが取られる このオブジェクトの Class プロパティを取得。 3 つの文字列 "[object ", Result(1), "]" を連結した文字列を算出する。 Result(2) を返す。 15.2.4.3 Object.prototype.toLocaleString ( ) この関数は toString() 呼出しの結果を返す。 NOTE この関数は、全ての Object にそれが利用できない場合でも一般的な toLocaleString インターフェイスを与えるために提供される。現在、 Array, Number, Date がロケールに反応する独自の toLocaleString メソッドを提供する。 NOTE この関数の最初のパラメータは、この標準の将来のバージョンにおいて使用されそうである; 実装はこのパラメータ位置を他の方途に使用しないことを推奨する。 15.2.4.4 Object.prototype.valueOf ( ) valueOf メソッドはその this 値を返す。このオブジェクトが host オブジェクト (セクション15.2.2.1) の Object コンストラクタの呼び出しの結果であれば、本来コンストラクタに渡された host オブジェクトのように valueOf が this 値を返すか他の値を返すかは実装依存である。 15.2.4.5 Object.prototype.hasOwnProperty (V) hasOwnProperty メソッドが引数 V で呼出されるとき、次のステップが取られる O を this オブジェクトとする。 ToString(V) を呼出す。 O が Result(2) で与えられる名前のプロパティを持たなければ、 false を返す。 true を返す。 NOTE HasProperty (セクション 8.6.2.4)とは異なり、このメソッドはプロトタイプチェーンを考慮しない。 15.2.4.6 Object.prototype.isPrototypeOf (V) isPrototypeOf メソッドが引数 V で呼出されるとき、次のステップが取られる O を this オブジェクトとする。 V がオブジェクトでなければ、 false を返す。 V を V の Prototype プロパティの値とする。 V が null ならば、 false を返す。 O と V が同じオブジェクトを参照している、またはそれらが互いに結合したオブジェクト (セクション 13.1.2) を参照しているならば、 true を返す。 ステップ 3 へ。 15.2.4.7 Object.prototype.propertyIsEnumerable (V) propertyIsEnumerable メソッドが引数 V で呼出されるとき、次のステップが取られる O を this とする。 ToString(V) を呼出す。 O が Result(2) で与えられる名前のプロパティをもたなければ、 false を返す。 そのプロパティが DontEnum 属性を持っていれば、 false を返す。 true を返す。 NOTE このメソッドはプロトタイプチェーンを考慮しない。 15.2.5 Object インスタンスのプロパティ Object インスタンスは、 Object プロトタイプオブジェクトから継承するプロパティの上に特別なプロパティを持たない。
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/44.html
QObject Class Qtオブジェクトモデルのベースとなるクラスである 公式ページ Object Model signals-and-slots object trees Meta Object Compiler 備考 シグナルとスロット QObject イベント関係 プロパティ objectName QString オブジェクトの名前を取得及び設定する デフォルト値は空の文字列です。 QString objectName() const オブジェクト名を取得する void setObjectName(const QString name) オブジェクト名を設定する void objectNameChanged(const QString objectName) オブジェクト名が変更された場合に発行されるシグナル 非静的メンバ関数 コンストラクタ QObject QObject(QObject * parent = 0) 指定された QObject オブジェクトを親に持つ QObject オブジェクトを作成します。 親のオブジェクトが破棄される場合、すべての子も同時に破棄されます。 parent にNULLを指定すると、親を持たない QObject オブジェクトを作成します。 デストラクタ QObject ~QObject() [virtual] このオブジェクト及びすべての子オブジェクトを破棄します。 このオブジェクトのシグナルとの接続は自動的に解除されます。 このオブジェクトの未処理のイベントはイベントキューから削除されます。 しかし、直接削除するより deleteLater() を使用するほうがより安全です。 メソッド オブジェクトの情報を取得する void QObject dumpObjectInfo() このオブジェクトの情報をダンプします。 この関数はデバッグモードの場合のみ機能します。 void QObject dumpObjectTree() このオブジェクトが持つツリー構造をダンプします。 この関数はデバッグモードの場合のみ機能します。 QList QByteArray QObject dynamicPropertyNames() const setProperty() を使用して動的に追加されたすべてのプロパティの名前をリストで返します。 オブジェクトツリー T QObject findChild(const QString name = QString(), Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、型Tにキャストして返します。 見つからない場合は0を返します。 名前を指定しない場合はすべてのオブジェクトにマッチします。 2個以上の子がマッチした場合、最もこのオブジェクトから浅い位置にあるオブジェクトを返します。 それらが同じ深さの場合は、どのオブジェクトが返されるかは未定義です。 QList T QObject findChildren(const QString name = QString(), Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、マッチしたオブジェクトを型Tにキャストしてリストで返します。 見つからない場合は空の QList T オブジェクトを返します。 名前を指定しない場合はすべてのオブジェクトにマッチします。 QList T QObject findChildren(const QRegExp regExp, Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 正規表現で指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、マッチしたオブジェクトを型Tにキャストしてリストで返します。 見つからない場合は空の QList T オブジェクトを返します。 QList T QObject findChildren(const QRegularExpression re, Qt FindChildOptions options = Qt FindChildrenRecursively) const 正規表現で指定した名前を持つ子をこのオブジェクトのツリーから検索し、マッチしたオブジェクトを型Tにキャストしてリストで返します。 見つからない場合は空の QList T オブジェクトを返します。 const QObjectList QObject children() const 子オブジェクトのリストを返します。 QObjectList クラスは QObject* を型に取る QList 型をtypedefしたものです。 typedef QList QObject* QObjectList; リストの順番は追加された順番になっています。 但し、順番は QWidget の子クラスで raise() または lower() した場合は変更されます。 bool QObject inherits(const char * className) const 指定した名前のクラスを継承している場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 自身のクラス名でもtrueを返します。 オブジェクトがあるクラスのインスタンスかどうかを調べるにはqobject_cast Type * (object)を使用してください bool QObject isWidgetType() const このオブジェクトがQWidget クラスを継承している場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 inherits("QWidget") と同じです。 bool QObject isWindowType() const このオブジェクトがQWindow クラスを継承している場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 inherits("QWindow") と同じです。 QObject * QObject parent() const 親のオブジェクトに対するポインタを返します void QObject setParent(QObject * parent) 親のオブジェクトを設定します メタオブジェクト const QMetaObject * QObject metaObject() const [virtual] QObject クラスを継承しているクラスに関する情報を含むメタオブジェクトを返します。 const QMetaObject QObject staticMetaObject クラスに関するメタオブジェクトの変数を持っています QString QObject tr(const char * sourceText, const char * disambiguation = 0, int n = -1) [static] 指定した文字列の翻訳された文字列を返します。 同じ文字列でも場合によって異なる意味で使用されている場合はそれを区別するために追加の文字列を指定します。 QVariant QObject property(const char * name) const 指定した名前のプロパティの値を返します。 そのような名前のプロパティが存在しない場合は、返される値は無効です。 利用可能なすべてのプロパティに関する情報は metaObject()及び dynamicPropertyNames() によって取得できます bool QObject setProperty(const char * name, const QVariant value) 指定した名前のプロパティに値を設定します。 プロパティがQ_PROPERTYマクロを使用して定義されていて成功した場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 Q_PROPERTYマクロを使用して定義されておらず、メタオブジェクトにリストされていない場合、動的プロパティに追加してfalseを返します。 プロパティを削除する場合は無効なQVariantを指定してください。 動的なプロパティは_q_で始まります。 QThread * QObject thread() const void QObject moveToThread(QThread * targetThread)