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MUGEN HP:http //www.elecbyte.com/ HP:http //www.mugenjp.org/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 2D格闘ゲームなら「何でもあり」と言われるほどに、キャラ数の多いゲーム ストⅡVSGGXX、東方VSメルブラなんて、お手の物。オリジナルキャラすら存在する。 なお、キャラの殆どがZIP・RAR・7z形式で圧縮されており、「WINRAR」「Lhaca」などの解凍ソフトを必須とする ちなみに「このキャラ何処に居ますか?」と聞くのは、MUGEN界では禁忌とされている。まずぐぐれ。 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2015-03-14 18 45 05 (Sat) 関連サイト 無限小学校←初心者はまずここがオススメ 2diyer 1日1キャラ
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mutoP 代表作 iM@SノーマルPV ニコ動一覧 タグ-mutoP タグ一覧:P名 P名_M デビュー2007.3下旬
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murmur twins(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 murmur twins yu_tokiwa.djw SN 楽3 174 74 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 15 14 12 0 1 楽譜面(3) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/murmur/8b_murmur_a_d.html 解説 4分は2連までで、2分どころか1分が目立つ低密度。途中から表裏入れ替わるのと、単発の同時が多いのにだけ注意 -- 名無しさん (2017-02-12 01 26 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm14501278 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14501278
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Mugen1.1Beta1
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MUS_IsTitleBar(MdiChild=0)`n`n . MDI子ウィンドウはみない - r1 `n . MDI子ウィンドウもみる - r2 `n`n . ---マウスがタイトルバー上のどこにあるか---`n . MUS_GetTitleBarPos(byref rhWnd, MdiChild=0)`n`n . MDI子ウィンドウはみない - r3 h3 `n . MDI子ウィンドウもみる - r4 h4 tooltip,%msg% };---------------------------------------------------------------------------; 汎用関数;;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; マウスがタイトルバー上にあるかチェックし、ウィンドウハンドルを返す; 対象: AHK v1.0.43.06以降; in MdiChild 1 MDI子ウィンドウを対象に含める; 戻り値 ウィンドウハンドル (0 Not Found);++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;MUS_CheckOnTitleBar(MdiChild=0, def_cmode=1) { MUS_IsTitleBar(MdiChild=0) { ;--- マウス座標値直下のコントロールハンドル取得 --- CoordMode,Mouse,Screen MouseGetPos,sX,sY,hWnd,chWnd,3 ;2007.03.30 sY += (sY 0) ? 0xFFFF 0 ;マルチディスプレイ対策 2012.11.09 sX += (sX 0) ? 0xFFFF 0 SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %chWnd% ;WM_NCHITTEST If (ErrorLevel = 0xFFFFFFFF) MouseGetPos,,,,chWnd,2 hWnd = ((MdiChild) ( chWnd)) ? chWnd hWnd WinGet, WinStyle, Style, ahk_id %hWnd% ; MS-Office タイトルバー対策 2016.11.18 MouseGetPos, , , ,clsnn,1 hWnd = Instr(clsnn, NetUIHWND ) ? chWnd hWnd ;--- マウスがタイトルバー上にあるかチェック --- if (WinStyle 0x00C00000 = 0x00C00000) { ;WS_CAPTION SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %hWnd% ;WM_NCHITTEST if (ErrorLevel = 2) return hWnd } return 0 ;マウス下:タイトルなし };++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; マウスがタイトルバー上の何処にあるかチェックして返す; 対象: AHK v1.0.43.06以降 作成 2008.11.29;; out rhWnd マウス下ウィンドウハンドル; in MdiChild 1 MDI子ウィンドウを対象に含める;; 戻り値; 2 (HTCAPTION) キャプションバー上にある; 3 (HTSYSMENU) システムメニューアイコン上; 8 (HTMINBUTTON) [_] アイコン化ボタン上にある; 9 (HTMAXBUTTON) [□] 最大化ボタン上にある; 20 [x] 閉じるボタン上にある; 21 [?] ヒントボタン上にある; 0 タイトルバー上でない;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;MUS_CheckOnTitleBarEX(byref rhWnd, MdiChild=0, def_cmode=1) { MUS_GetTitleBarPos(byref rhWnd, MdiChild=0) { ;--- マウス座標値直下のコントロールハンドル取得 --- CoordMode,Mouse,Screen MouseGetPos,sX,sY,hWnd,chWnd,3 ;2007.03.30 MouseGetPos, , , ,clsnn,1 ;2016.11.18 sY += (sY 0) ? 0xFFFF 0 ;マルチディスプレイ対策 2012.11.09 sX += (sX 0) ? 0xFFFF 0 SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %chWnd% ;WM_NCHITTEST cret = ErrorLevel If (ErrorLevel = 0xFFFFFFFF) MouseGetPos,,,,chWnd,2 hWnd = ((MdiChild) ( chWnd)) ? chWnd hWnd WinGet, WinStyle, Style, ahk_id %hWnd% ;--- マウスがタイトルバー上にあるかチェック --- if (WinStyle 0x00C00000 = 0x00C00000) { ;WS_CAPTION rhWnd = hWnd SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %hWnd% ;WM_NCHITTEST ret = ErrorLevel if RegExMatch(ret, ^(2|3|8|9|20|21) ) return ret ; MS-Office タイトルバー対策 2016.11.18 else if Instr(clsnn, NetUIHWND ) RegExMatch(cret, ^2 ) return cret } return 0 ;マウス下:タイトルなし };++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; 割と厳密な多重クリックチェック; 対象: AHK v1.0.34以降; in button 対象マウスボタン; MaxCount チェックする最大クリック回数(0で無制限); timout タイムアウト(デフォルト=システムWクリック時間); 戻り値 マウスクリック回数;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MUS_MultiClickCheck(button,MaxCount=2,timout=0) { button = RegExReplace(button, i)[\+\^!# \*~\$] , ) ;モデファイヤ削除 ;1クリック目が発生してないなら即終了 GetKeyState, push, %button%, P ifEqual,push,U, return 0 ;--- タイムアウト時間セット --- timout = (!timout) ? DllCall( User32.dll\GetDoubleClickTime ,Int) timout timout += A_TickCount ;--- ダブルクリック位置許容範囲を取得 --- MouseGetPos, x1 , y1 SysGet,cx,36 ;SM_CXDOUBLECLK SysGet,cy,37 ;SM_CYDOUBLECLK ph = 1 MaxPh = MaxCount*2 -1 Loop { ;--- マウスクリック/解除チェック --- ;奇数フェーズ クリック解除待ち / 偶数フェーズ クリック待ち opt = (1 = mod(ph,2)) ? U D ;奇数フェーズ KeyWait, %button%, %opt% T0.01 ph += (!ErrorLevel) ? 1 0 if (A_TickCount timout) || ((0 MaxCount) (ph MaxCount*2-1)) break ;--- マウス移動量チェック --- MouseGetPos, x2 , y2 if ((x1 x2) (x1-x2 cx)) || ((x2 x1) (x2-x1 cx)) || ((y1 y2) (y1-y2 cy)) || ((y2 y1) (y2-y1 cy)) break } return % ph // 2 };++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; マウス下コントロールのハンドルを取得;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MUS_GetCtrlHwnd() { CoordMode,Mouse,Screen MouseGetPos,x,y,hwnd,ctrl,3 y += (y 0) ? 0xFFFF 0 ;マルチディスプレイ対策 2012.11.09 x += (x 0) ? 0xFFFF 0 SendMessage,0x84,0,% (y 16)|x,,ahk_id %ctrl% ;WM_NCHITTEST If (ErrorLevel = 0xFFFFFFFF) ; -1 HTTRANSPARENT MouseGetPos,,,,ctrl,2 return ctrl }
https://w.atwiki.jp/mirari/pages/201.html
mundi ラテン語 →mundus
https://w.atwiki.jp/dods/pages/17.html
DoD S紅白戦は、進行や試合中のやりとりにボイスチャットソフトMumbleを利用します。 喋れなくても参加可能ですが、参加者の声が聴けることは参加条件です。 Mumbleを導入していない方は、予め設定しておいてくださいMumbleサーバー nanajo サーバーアドレス www.nanajo.com ポート 8770 パスワード moruhine 不都合により上記鯖が利用できない場合、代替鯖を用意します。 こちらは当日に告知します Download Mumble Ver.1.1.6 Download Mumble Ver.1.1.5 Download Mumble Ver.1.1.4
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・MEMBER CQ DJ MUTA ・ANALOG [SINGLE] 2012 NAUTILUS 2013 DIRK DIGGLER
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『さぁ、手繰りなさい。途切れてしまった運命の糸を。さぁ、繋ぎなさい。貴方の手で…。』 ※この動画は投稿者により削除されています 【MXF】 あらすじ・解説 第1幕 OLD Fighters X NEXT Generations 【あらすじ】サウスタウンがギース=ハワードの支配から離れて10年経ったある日。差出人不明の招待状が、格闘家達に届く。 「King of Fighters を開催致します。参加希望の方は、指定の日時までにサウスタウンへお越しください。」 ギース=ハワード亡き今、誰がこの街でKOFを開催しようとしているのか?そして、その目的とは? 新たなるKOFの舞台で、若き格闘家達と往年の格闘家達との、熱き闘いの幕が、今上がろうとしていた。 【製作者解説】 通称「新MXF」。旧作「MUGEN X Fighters」(通称「旧MXF」)のリメイク作品(のつもり)。 コンセプトは「格闘ゲームらしい演出のストーリー動画」。演出もさる事ながら、ストーリー内容も そういう雰囲気を出しつつ、往年の格ゲーキャラ達の「世代交代劇」を書けたらなーと思います。 たぶん覚えてる人は少ないでしょうが、X-FIVEの時にちょっと語ってた内容のシナリオをMXF用に直した物です。 完全に前作と別物…っというわけではありません。 登場作品は、スト3・MOW・NBC・CVS2・KOF・メルブラ・東方 リメイク対象は、前作の1幕2話・1幕5話・1幕6話・2幕1話になります。 旧作【M.U.G.E.N. X Fighters】 + ... 『それが喜劇になるか悲劇になるかは 貴方達次第…』 2007年11月に開始。2008年4月9日打ち切りにより全動画削除。 …でしたが、現在第1幕の1~8話まで某動画サイトで再公開中(もしかしたらニコニコ動画でUPし直すかもしれません)。 第2幕もニコニコ動画コミュニティで再公開中(参加しなくても視聴できます)。 【あらすじ】第3回KOF。過去2回のアンダーグラウンドな大会と違い、メジャー大会として生まれ変わったKOF。 しかし、その裏で前回のように大会を利用しようと暗躍する者達…。様々な思惑が交錯する中、夢幻の春の幕が上がる…。 【解説】MUGENを利用して作品の壁を越え様々なキャラクター達が活躍する本格ストーリー作品。 基本はKOFストーリーを中心に本家では不可能と考えられるような他の作品のキャラクター達がKOFに参戦する。 負けたチームはそれっきりではなくちゃんと話の中でも活躍するので安心しよう。 話が進むにつれて演出もどんどん進化していくのが特徴。 一度はOPも見てみよう。 現在でもかなりのキャラが登場しているのだが今後もキャラクター達は登場する予定であるらしい。 KOFにあのキャラ出場したらどうなるんだろう。あの作品が登場したらどうなるんだろう。 そんなクロスオーバー作品が好きな人オススメ。 コメント(削除前) 正統派ストーリー動画 -- 名無しさん (2008-03-21 20 01 09) ゆかりん最強動画 -- 名無しさん (2008-03-22 04 39 57) アレックスの出番マダァー? -- 名無しさん (2008-03-22 04 41 50) KUSANAGI(´;ω;`) -- 名無しさん (2008-03-22 04 56 50) OPは一見の価値あり -- 名無しさん (2008-03-22 11 48 25) KUSANAGIが好きになる動画 -- 名無しさん (2008-03-29 19 41 43) 主人公はKUSANAGI -- 名無しさん (2008-03-29 22 14 02) 登場作品 + ... ストリートファイターより リュウ さくら アレックス 春麗 コーディー ブランカ ショーン ダン KOFより 京 庵 アテナ ルガール ゲーニッツ レイジオブザドラゴンより ペペ 餓狼伝説より テリー ロック ギース ほたる キム・ドンファン キム・ジェイフン B・ジェニー グラント カイン 龍虎の拳より リョウ ロバート ヴァンパイアシリーズより ジェダ 豪血寺一族より シシー MELTY BLOODより シオン 都古 レン ギルティギアより アクセル など他 コメント + ... 「M.U.G.E.N. X Fighters」のページを「MXF」のページに修正しました。2幕以降の解説も書いてるので微バレ注意です。 -- 劇団すけあく楼 (2008-06-21 09 51 48) 前作のOPも消えちゃったのかな?好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2008-06-21 15 02 10) ってこれ書いたの本人かよ!? -- zzzzz (2008-06-21 16 15 37) 連続スンマセン。楽しみに待ってるので頑張って。 -- zzzzz (2008-06-21 16 16 24) EFZはMXF世界で実際に戦えそうなのが郁未・舞・七瀬・(神無)くらいしかいないのが……こいつら一人として接点無いし(見事に登場作品がバラバラ) -- ky (2008-06-21 17 42 25) 難しく考えないでうp主が出したいキャラ出せばいいじゃん。俺は東方キャラ出してほしい -- 名無しさん (2008-06-21 18 46 58) 自分としては東方は脇役位のポジションがいいかな。主役じゃないけどストーリー的には重要な立ち居地って感じで。 -- 名無しさん (2008-06-21 21 47 31) 第3幕は幻想郷の紅魔館が舞台になってくるようだし、おそらく紫は出張ってくるだろうし。どこまで絡むかはうp主次第だけどね。 -- 名無しさん (2008-06-21 22 43 15) mowテリーってAIの難易度設定あったけ?少し気になった -- 名無しさん (2008-06-21 23 39 12) ふむう、ジェダ、ゲニ、が暗躍してるけど、どうなることやら。なんにしても復活はメデタイ -- (2008-06-22 03 07 47) 頼むから今度は消さないで下さい。 -- 名無しさん (2008-06-22 18 04 01) とりあえず無理しないで、ちゃんと完結して欲しいです -- 名無しさん (2008-06-23 15 11 41) 前作を最後まで見てなくて前作の続きが気になる。UPしてほしい。 -- 名無しさん (2008-07-04 02 14 07) 第一章から見ていて、なんかマチュアとバイスのことをあまり理解していないような節が目立ったのがちょっとなぁ・・・・ -- 名無しさん (2008-07-04 20 06 04) 前作の再UPは今の所予定なし。っというか、現在リメイク中ですので、すでに打ち切った作品をUPする必要はないとの考えです。ご了承ください。 -- 劇団すけあく楼 (2008-08-02 14 43 14) 決着時のズームやFight-6のギース具現化など演出がとてもいいです。そして面白いシナリオとこれは期待せずにはいられません。 -- 名無しさん (2008-08-10 23 32 19) 回を重ねる毎にこの作品に対する期待が高まってくる。演出も良いし本当に面白いです -- 名無しさん (2008-08-23 08 54 17) 結末が楽しみ -- 名無しさん (2008-08-23 20 55 51) しかし「MUGENストーリー動画」ではなく「格ゲーストーリー動画」として制作しているというのがいいね。確かにそのほうが真の意味でいろんな格ゲーがクロスオーバーしているという感じがしていいわ。MUGENだと何か同人臭い感じがしてイマイチパッとしない -- 名無しさん (2008-08-28 18 09 12) コンボゲー大会の方も期待できそう -- 名無しさん (2008-08-29 21 08 06) 毎回面白くてたまらんな。 -- 名無しさん (2008-09-11 18 14 02) ↑↑↑MUGENだからしょうがない -- 名無しさん (2008-09-11 21 42 21) 最初から全部見てきたが、これは熱い!!新作楽しみにしてます -- 名無しさん (2008-10-13 10 35 04) やはり原作準拠は燃えるな -- 名無しさん (2008-10-16 02 16 53) このうp主すごいよぉ!応援してます -- 名無しさん (2008-10-16 19 42 22) 旧作全公開きたああああああああああああ!うp主ありがとう!! -- 名無しさん (2008-10-18 19 35 06) ヒャッハァー 旧作だああああああああああああ -- 名無しさん (2008-10-19 09 32 59) まさかこんな企画が来るとは -- 名無しさん (2008-10-31 11 10 34) ヘルバウッ…なっ! -- 名無しさん (2008-10-31 22 44 59) 優しい母親の血こそが・・・ってのは原作で匂わされつつも最後まで語られることの無かった部分だから(続編出ないし・・・)どう料理して言ってくれるのか楽しみでしょうがないw -- 名無しさん (2008-11-13 18 42 56) これはマジシナリオすげぇ、実は本職なんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-11-19 02 00 17) 今回のは色んな意味で悪夢に相応しい -- 名無しさん (2008-11-25 00 20 17) まさかのギースハザード状態に少し噴いてしまったが、改めて考えるととんでもないよなこれ。ギースはあのグラントを倒してるわけだし……悪夢だ -- 名無しさん (2008-11-25 02 19 57) まさしく悪夢、しかしこれはタタリ関係あるのかな?それともまだ開幕してない? -- 名無しさん (2008-11-25 02 30 08) タワー以外のギースはOPの奴の仕業だと思うけど、タタリがどこまで重なってるかは読めないな。グラント倒したのが標準性能とすれば悪夢すぎる。 -- 名無しさん (2008-11-25 03 30 26) 確かにあれが標準性能とすると倒せる人たちが限られてくるもんな -- 名無しさん (2008-11-27 01 07 20) しかしカインはストーリー動画初登場でこれだけいいポジションに着くとは幸先いいな。3話連続でサムネだし。 -- 名無しさん (2008-11-27 02 46 28) 選曲とそれにタイミングを合わせた演出が最高にイイ!文章も曲調を考えながら長短を練らなきゃいけないだろうから大変だよね・・・。でも、ニコ割のCMは目移りしちゃうから重要なイベントでないときに放送すべきだと思うなwあるいは別にCMタイムを設けるとか -- 名無しさん (2008-11-27 22 58 26) よくよく考えれば、原作で暗黒の血が騒いだ相手はカインだもんな。カプエス2でギースに反応させちゃってたから、ややこしくなってるけど。 原作で苦しむのはレイジングやデッドリーフィニッシュしたとき=気を一気に放出したときってことか。 気の色も、超必殺、潜在ともに、ロック・グラント・カインは同じ色だし、これも複線だったのかなあ。 -- (2009-01-15 22 41 06) うp主どうしちまったんだ・・・ 復活待ってるぞ -- 名無しさん (2009-01-25 17 47 31) ブログによると2月中旬を目処に製作中らしい 落ち着いて全裸で待機するんだ -- 名無しさん (2009-01-25 21 00 16) wktkしながら待ってる。それだけの価値がある -- 名無しさん (2009-03-10 00 34 28) おもろいよなあ -- 名無しさん (2009-03-30 23 54 03) 作者ブログによると、次で完結みたいだから、まだ見てない人はこれを機会に見てみるといいかも -- 名無しさん (2009-03-31 03 54 42) なんだまだ新作来てないのか また前回のパターンかねこりゃ -- 名無しさん (2009-04-04 14 13 49) MUGENストーリーを本格的に見始めるきかっけとなった作品なんだが・・・・全く音沙汰なしか・・・これなら以前のやつをずっと続けてくれてもよかったのでは?とにかく、早く戻ってきてほしい・・・。 -- 名無しさん (2009-04-20 03 11 46) 今度も途中で打ち切ったら完全に信用無くすだろ -- 名無しさん (2009-04-23 02 33 51) 信用云々関係ないだろ。本人が楽しくなくなったら終わるしまだ楽しければ続けてくれる。 慈善事業じゃないんだぜ、これは。 -- 名無しさん (2009-04-23 07 38 01) 事故にでもあったんじゃないかと心配になってくるな。リアルで何か起きてもネットじゃ分からないから -- 名無しさん (2009-04-23 09 39 26) 作者コメ見る限り、スト4にハマって動画自体を忘れている、に一票 -- 名無しさん (2009-04-23 11 00 07) 最終話のOPだけだが遂に来た! -- 名無しさん (2009-05-15 22 53 13) 復活キタ!ゆっくりまってる!! -- 名無しさん (2009-05-16 04 53 37) 生存報告があっただけで嬉しい -- 名無しさん (2009-05-22 16 16 31) 某動画サイトに公開中って書いてある旧作の第一幕、全部消えてないか? -- 名無しさん (2009-06-07 03 38 17) MXF一周年記念トナメが始まっているな。 -- 名無しさん (2009-06-13 15 57 36) 俺はずっと待ってるぜ -- 名無しさん (2009-08-27 19 24 19) 生放送に夢中だからなーうp主 -- 名無しさん (2009-08-27 20 35 15) 外伝の人が大会上げてるな -- 名無しさん (2009-09-02 10 32 29) 旧作が再うpから一周年たったから消されたな。俺はいつまでも待ってるので続けてください・・・ -- 名無しさん (2009-09-10 02 28 56) 熱しやすく冷めやすい人なんだなぁと感じた。 -- 名無しさん (2009-09-10 02 44 12) 次回作からは最初に全部作ってそれからうpしたらどうかね? -- 名無しさん (2009-09-10 09 24 22) 反応貰わずに作り続けるのってつらいよ コメからヒント貰う時もあるし -- 名無しさん (2009-09-10 11 19 06) え?打ち切りってマジ? -- 名無しさん (2009-09-16 11 44 35) ブログ消えたな -- 名無しさん (2009-09-16 12 07 01) コミニティも消えてる? -- 名無しさん (2009-09-16 12 50 26) 逃げちゃったか -- 名無しさん (2009-09-16 13 17 01) 動画は消えてないし、復帰するまで気長にゆっくり待つよ。 -- 名無しさん (2009-09-16 14 00 23) MUGENで探したから見つからなかっただけでコミニティ普通にあったわ -- 名無しさん (2009-09-16 14 29 57) そっか、打ち切りってわけじゃないんだ。楽しみにしてたから安心したよ -- 名無しさん (2009-09-16 15 32 36) 生放送で聞いてきたら曖昧に質問をかわされた。もう作る気ねーよこの人、俺はマイリスをブクマから外すわ -- 名無しさん (2009-09-20 21 37 43) 元から動画を完結できる能力を持ってなかった。それでも作る気もないならさっさと打ち切り宣言しろと言いたいがな -- 名無しさん (2009-09-21 02 05 32) 一度何の説明も無しに打ち切りにされた身としてはこのくらいどうってことないぜ。前回は他の人のストーリーに影響されたから再開出来たらしいし、今回も作者の琴線を刺激するストーリーが始まればまた再開されるんじゃね? -- 名無しさん (2009-09-21 04 15 48) そしてまた途中で投げ出す その繰り返し -- 名無しさん (2009-09-21 13 16 59) 消失 -- 名無しさん (2009-10-30 07 04 22) \(^o^)/オワタ -- 名無しさん (2009-10-30 09 04 15) なぜだ・・・なぜ何度もこのようなことを・・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 09 42 56) 口の悪いのとか、まぁこういうのがいるから前もやめただろう。 多忙な方のストレス考えておけ。そりゃ笑い合える場所のほうが選んで良かったと思えるしやりがいもあるだろう。 そういう場所を主は選んだだけだ。 ストーリー会もそういう場所になりゃ戻ってくるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2009-10-30 12 39 03) ↑身勝手な擁護もしくは本人乙 -- 名無しさん (2009-10-30 12 46 33) 前回途中でやめたのは本人が作り直したかったから。今回はやる気がなくなったからだろ?わざと煽ってるのかなんなのかわからないが、嘘ついてまで擁護してどうすんだよ -- 名無しさん (2009-10-30 12 49 12) ヴァー・・・マジか、これは凹むな・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 15 41 12) ↑×4 多忙な人はニコ生なんてしませんからwwwただ単に飽きて投げただけだろ -- 名無しさん (2009-10-30 16 03 46) 正直、打ち切りにして投げ出すだけならまだいい。だが、他のストーリー動画宣伝用のニコ割まで一気に削除したのはかなり腹が立つな。他人にまで迷惑をかけるなよな…… -- 名無しさん (2009-10-30 22 50 58) コミュはまだあるのか。どうするんだろう -- 名無しさん (2009-10-31 01 31 32) 面白かったのに・・・楽しみにしてたのに・・・ -- 名無しさん (2009-10-31 01 36 00) 消さなくたっていいじゃないか・・・・人気がなかったわけでもなかろうに。全部消さなくたって・・・ -- 名無しさん (2009-10-31 02 36 41) 自分の動画が気に食わんかっただけじゃね? まぁ確かにニコ割の件はどうかと思うが。 やつ当たりする相手が居ないからって取り合えず叩けばいいって問題じゃないよ -- 名無しさん (2009-10-31 11 29 54) ざんねんだなー。なにも夜逃げみたいな終わらせ方せんでもいいのに・・・。 -- 名無しさん (2009-10-31 18 37 34) ないわ。もうないわ。 -- 名無しさん (2009-11-01 03 24 11) ホントお客様(笑)が多いなここは。何の対価も払わず今までタダで楽しませてもらってたんだから感謝こそされ文句を言われる筋合いはないと思うがな -- 名無しさん (2009-11-01 08 56 29) 本人乙 -- 名無しさん (2009-11-01 09 24 33) じゃあ俺も本人乙だな。俺もMXFに楽しませてもらってたからな。 終わったとも思ってないし迷惑とも思ってないわ。 -- 名無しさん (2009-11-01 10 33 56) 多くのストーリー動画に影響を与えた作品だけに、残念。新旧の言葉の掛け合いが熱かったわ。コーディーの話もよかった、お疲れ。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 15 39)
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Mulan 原題:Disney s Mulan 発売:1998年10月17日 機種:ゲームボーイ* 概要 『ムーラン』(1998年)を基にしたアクションゲーム。日本未発売。 キャラクター ムーラン シャン隊長 シャン・ユー 皇帝 カーン 楽曲 愛しき女よ(エンディング)