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Boar-hide Dress(1) Fresh Mammoth Meat(1) Giraff-hide Dress(1) Mammoth Hide Loincloth(1) Mammoth Hunting Spear(1) Mammoth-hide Dress(1) Primitive Dress(2) Pudding-shaped Stone Chair(1) Stone Age Floor(1) Stone Age Wall(1) Stone Age Window(1) Stone Ax(1) Stone Sofa(3) Stone Table(3) Tree Stump Chair(1) White Stone Chair(1)
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Thunderstone Bearer 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Belac 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 3 4 Global Resolve all other monster s Battle effects twice.Battle Discard the hero with the highest Attack Value. Belac gains Health equal to that hero s Attack Value (including weapon). Stramst 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 3 4 Global When refilling the hall, Stramst does not move forward to an empty rank until the dungeon deck is depleted. Instead, refill the empty rank in front of him.Battle Destroy a Hero. Orseg 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 4 5 Orseg gains the Battle effects of each other monsters in the dungeon hall. Goron Singlemind 1 Guardian・Thunderstone Bearer 16 3 4 4 Battle Suffer Health -2 for each class present. Mowtil, Djinni Lich 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 4 4 Magic Attack required.Add Health +1 for each card present.Aftermath If this card is not defeated, destroy a card of 1 VP or higher. Xobmokt,Ichor King 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 4 4 4 Global Whenever a player discards a card before the end of the turn, destroy that card. King Caelan 1 Guardian・Thunderstonebearer 10 3 5 5 You Cannot select this monster to fight if you have used a Dungeon ability on a hero or villager. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 所感 アドバンスにて追加されたシステム/モンスタータイプ。クラシックにおけるサンダーストーンにモンスターとしての性質が追加されたようなもの。 クラシックにおけるサンダーストーンと同様、ゲーム開始時にThunderstone Bearerのうち1枚を選び、ダンジョンデックの底から11枚のうちにランダムに配置する。これが倒されるか、1ランクに到達するとその手番の終了時にゲームが終了する。 最高勝利点のプレイヤーが複数いる場合、その中でThunderstone Bearerを倒したプレイヤーがゲームの勝利者となる。勝利点争いがカツカツの場合は意識しておこう。※ちなみに、同点トップのプレイヤーの中にThunderstone Bearerを倒したプレイヤーがいない場合は、所持経験点の多い方が勝つ。それも同点の場合は引き分け。 全てのThunderstone BearerはGuardianとしての性質を持っているため、ダンジョンから離れさせる効果を持つあらゆる能力と効果が無効。つまり、倒される以外の方法でダンジョンを離れることは決してない。攻撃の失敗によってダンジョンの底に戻ることも無い。また、これをダンジョンホールの別のランクに移動させる能力や効果も無効である。 Thunderstone Bearerでない、他のGuardianがダンジョンホールにいる場合、Thunderstone Bearerは倒されることがない。先に他のGuardianを倒す必要がある。ちなみに現状のアドバンスで、Thunderstone BearerでないGuardianとはArchdruidのみである。 いわゆるダンジョンのボス的な扱いのモンスターであるため、どれもが高めのヘルスと独特な能力を持つ強敵。しかし勝利点は4~5点とそこまで高くもないため、これらがランク1に移動してゲーム終了となるケースもやはり多い。 選ばれたThunderstone Bearerによって終盤の展開に影響を受ける場合があるので気にかけておこう。特にStramstはゲームが長引きやすくなるので注意。 あくまでThundestone Bearerであり、Thundestone・Bearerではない。Stone of Terror/〈恐怖の石〉での勝利点にはならないし、Heart of Doom/宿命の心臓に対するダメージ元にもならない。クラシックと混ぜて遊ぶ場合は注意。
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Thunderstone Shard カードタイプ:Special/特殊 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Thunderstone Shard 10 Item・Thunderstone 0 1 1 Dungeon One hero gains Strength +2.Spoils Gain 1 XP. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト サンダーストーンの欠片 10 アイテム・サンダーストーン 0 1 1 ダンジョン:英雄1枚は体力+2を得る。戦利品 1経験点を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 基本デックに2枚含まれてはいますが、これらは基本カードではありません。通常、ゲーム中に追加を得る方法はありません。 ※Download Thunderstone Print and Play企画版 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ においては、1VPが表記されていない。おそらくミスと考えられる。 カード分析 所感 クラシックサンダーストーンの最終決戦においてHeart of Doom/宿命の心臓の撃退に使用され、砕け散ったサンダーストーンの欠片。欠片とはいえやはりサンダーストーンであり、その力の一片を残している。・・・砕け散る前より高性能な気もするのはご愛嬌。 サンダーストーンアドバンスにおける初期カードの一つ。Iron Rations/保存食と入れ替わる形で初期デックに2枚入っている。 保存食との違いは金貨値が1下がった。 戦利品効果がついた。 勝利点がついた。 村で購入することが出来なくなった。 食料ではなくなった。 金貨値については、これの代わりにDagger/ダガーの代替であるLongspearが2金貨値になったため、初期デック全体の金貨値は変化していない。 戦利品はこのカードの目玉。アドバンスは全体的にクラシックより経験点を入手しやすくなっているが、この戦利品は更にそれを後押しする。 ある程度英雄のレベルアップが完了したら圧縮のために廃棄したくなるが、ここで勝利点付きであることがジレンマを生む。圧縮のために廃棄するか、勝利点目当てで手元に置いておくか。3XP、6XP能力が強力なFamiliarを入手出来ているなら、それ用の経験点確保のためにキープしておくという選択もある。 重量武器によ良いものがなければ、Regular+Longspearのドロー安定性を高めるために序盤から廃棄するという手もある。1金貨なので買い物への悪影響はそれほどでもない。 村で購入出来なくなったのはこれの購入による勝利点の水増しを防ぐためなのだろう。元々保存食を購入することが珍しいことだったのでそれほど影響はない。 食料ではなくサンダーストーンになったのは、アドバンスのカードのみで遊ぶ場合はほとんど影響がない。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時 これが食料でないことにより、Outlands/アウトランズ、Thyrian/シリアン、Half Orc/ハーフオークは食料を廃棄して増強する能力がほぼ無意味となり、弱体化を受けることとなった。元からパワー不足の感が強かったハーフオークは唯一の取り得を失い悲惨なことになってしまった。アウトランズも大きな下方修正を受けているのでこれは辛い。 経験点稼ぎをフォローする能力のおかげでLV2以上で真価を発揮する英雄にとっては有り難い。特に経験点を恒常的に消費するEvoker/エヴォーカーにとってはかなりの追い風。 サンダーストーンなのでHeart of Doomと戦う場合は魔法攻撃+6を発揮出来る。 Trader/交易商にとっては民兵(Regular)を交換する有力候補が無くなり、辛い変更点となった。
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ALEA NAVIER-STOKES Arguments x1-in x2-in x3-in x4-in x5-in reyn dt pas [generic-function] A model obtained by an appropriate truncation to five modes of the Navier-Stokes equations for an incompress-ible fluid in a torus. dx1= -2*x1 + 4*x2*x3 + 4*x4*x5 dx2= -9*x2 + 3*x1*x3 dx3= -5*x3 - 7*x1*x2 + reyn dx4= -5*x4 - x1*x5 dx5= -x5 - 3*x1*x4 - reyn is the Reynolds number, which has a certain number of interesting behaviors in function of different values of reyn. For the different critical values of reyn, the most remarkable point is the stochastic behavior observed when R1 reyn R2. With 28.73 R1 29.0 and R2 ± = 33.43. - pas is the number of iterations, or generated points; - dt is a value of time for the numerical integration in the equations. The output of this module is a list of coordinates in five dimensions ((x1-in x2-in x3-in x4-in x5-in ) ... (x1n x2n x3n x4n x5n )).
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【Tags DATEKEN Rin tU U】 Original Music title Ur-Style Romaji music title Ur-Style Music Lyrics written, Voice edited by DATEKEN Music arranged by DATEKEN Singer(s) 鏡音リン (Kagamine Rin) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): non-specific non-sense ah non-style ah non-stop music non-specific non-sense ah non-style ah yeah sā hajime yōka non-stop music karada ga katte ni ugoki dasu melody rikutsu nuki ni chokusetsu kokoro ni hibiku oto to kotoba kuri kaesu endless music karada ga katte ni odori dasu melody rikutsu nuki ni chokusetsu kokoro furuwasu oto to kotoba koe ga kareru made utai tsuzukeyō all day long tsukare hateru made odori tsuzukeyō all night long sono senritsu ni kono mi subete o makase te kanjiru mama ni oh yeah wow wow wow wow mawari tsuzukeru non-style music karada ga katte ni ugoki dasu melody rikutsu nuki ni chokusetsu kokoro o yurasu oto to kotoba kuri kaesu endless music karada ga katte ni uzuki dasu melody rikutsu nuki ni chokusetsu kokoro o tataku oto to kotoba []
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作成日 2014/01/17 Sat 10 27 00 更新日 2014/01/18 Sat 11 08 47 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。(▽)タグ一覧 オープンカー トヨタ 日本車 「オープンド・ライブ」 トヨタ・MR-S(エムアール-エス)とは、トヨタ自動車が製造・販売していた2シーターの自動車である。オープンタイプ(手動ソフトトップ)のスポーツカーで、MR2の後継車である(初代MR2から数えると3代目になる)。なお、この車種の製造に関してはMR2同様、セントラル自動車(現・トヨタ自動車東日本)が担当していた。 ◆開発 ◆販売・型式・グレード・スペック ※未編集 販売期間 0000年 - 0000年 乗車定員 0人 ボディタイプ 0ドア セダン エンジン 0000型 0000cc 直4 DOHC IC付ターボ 最高出力 00kW(000PS)/0,000rpm 最大トルク 000N・m(00.0kg・m)/0,000rpm 変速機 4速AT / 5速MT 駆動方式 FF サスペンション 前:ダブルウィッシュボーン 後:マルチリンク 全長 0,000mm 全幅 0,000mm 全高 0,000mm ホイールベース 0,000mm 車両重量 0000-0000kg 最低地上高 000mm ◆概要 MR2の後継として開発・販売されたクルマ。 そのポルシェ ボクスターの出来損ないのようなエクステリアで「プアマンズポルシェ」(貧乏人のためのポルシェ)と言われ馬鹿にされた。 しかし、駆動形式がMRであり、どうしてもデザインが似通ってくるのはまぁ仕方がない部分もあるだろう。むしろボクスターの方が初代986、987、最近の2012年夏ごろにフルモデルチェンジした981型ボクスターと、新しくなる度に似てきているような気がするのだが。 MR-Sが目指していたものはポルシェではなく、ライトウェイトオープンスポーツカーなロータス エリーゼだと思われる。そりゃボクスターには走行性能、クオリティ、ブランドでまったく敵わないだろうし、価格帯も全然違う。 MR-Sは安心の日本車で、トヨタで、ミッドシップで、軽量で、オープンで、低価格、安価なスポーツカーとしての資質は充分にある。エンジン載せ替えの実績もある、荷物はほとんど積めないけどね。 安価なライトウェイトオープンスポーツカーが欲しければ積極的に検討するべき車種である。エアロをつければかなり格好良くなる。見た目やブランドに騙されず、クルマの本質を見極める能力がユーザーには求められていると思う。F1にも採用されている理論上一番優秀な駆動形式であるミッドシップのスポーツカーなんて、庶民の手に届く範囲にはほぼないだろう。 実際の使い勝手については、ラゲッジスペースが買い物袋、バッグ程度が入る座席シート後ろと、フロントトランクに少しだけである。2ペダルマニュアルのシーケンシャルトランスミッションのモデルもあるが、あまり信頼性が高いわけではないようである。 全日本GT選手権(現スーパーGT)においてはレース車両のベース車両として用いられた。だが、ミッドシップと言う確かに効率は良いが、扱いにくい駆動形式でかなり扱いが難しく、ピーキーだったようだ。 ◆生産終了 2007年7月に生産・販売終了。 ◆次期モデル MR-Sをベースにした車両がモーターショーなどにおいて発表されていたりするが、後継モデルの噂は今のところはほとんどないようだ。
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レッドストーン 機種:PC 作曲者:L K Logic Korea 開発元:L K Logic Korea 発売元:ゲームオン 発売年:2005 概要 韓国のL K Logic Korea社が開発したオンラインゲーム。 日本では2005年からサービスを開始しており、15年以上も親しまれている古参のオンラインゲームの1つ。 音楽は作曲者は不明であるが、L K Logic Koreaのスタッフが制作したものとされる。 サントラも発売されていてイメージソングも収録されているが、BGMの方は街やダンジョンなど1部のものしか収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 -Title- Legend of Red Stone L K Logic Korea タイトル画面 -Brunenstig-Old City Brunenstig 古都ブルンネンシュティグ -Grassland- Echo of Wind 古都西口 -Cave- Impression of Adventure 洞窟 -Moutain Village- My Sweety Home 鉱山町ハノブ -Mountain- Teeth of the Earth 山脈 -Dungeon- Cold Spirits 地下墓地 -Mine- Dark Stream 廃坑 -Liveration Team- Sorrow of Pure White デフヒルズ -Desert- Yellow Sand,Oasis,and Life 砂漠 -Dessert Village- Cactus オアシス都市アリアン -Ruined City- Scar of Brick 荒廃都市ダメル -Savanna- Best of Root やぶ森 -Tower- Dancing Gear スウェブタワー -Small Town- Incongruity 緑故地スマグ・バリアト -Temple- Rose Window 神殿 -Legend of Red Stone (Arrange version) 編:桜庭統 ボーナストラック -Little Choice ~「RED STONE」イメージソング~ (Japanese Version) Tae-Hyoung Seo 歌:Jung Eun Lee -Little Choice ~「RED STONE」イメージソング~ (Korean Version) サウンドトラック レッドストーン オリジナルサウンドトラック
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RED STONEシリアスシリーズ-1 1 673 名前: 名前がない@戦士のようだ 投稿日: 2005/08/25(木) 20 51 43 [ hNlLsBE2 ] RED STONEシリアスシリーズ 第一回 ゴーファの希望 赤い光が空に広がってから10年が立つ 多くのものはRED STONEが空から舞い降りたと信じてる だが、あれは違う、大きな災厄が天上から降りてきたのだ この星が何処へ行こうとしてるのか、もう誰にも分からない 力と力のシーソーゲームから、降りることさえ出来ない 人は一瞬の刹那に生きる 出来る限りのことはしなければいけない いや、遅いのだろうか、希望とは儚い夢なのだろうか 恐れを知らぬ自惚れた人は、宇宙の力を悪魔に変えた だが、俺が果たせぬ使命をいつか受け継いでくれる者が現れるだろう ここに記す事実は全て私が見た事である いつか来るべき時に備え、これを記す この剣は私の思念が宿り、力あるものに全てを明かす つまり、これは私の希望、そう、ゴーファの希望である 赤い光が空を多い、10日して光が収まった後に、あるところへ赤い星が落ちた RED STONEと呼ばれた悪魔が、この世界に到来したのである RED STONEとは、大きな思念の塊、生命の結晶 カオスでありコスモである、生であり死である 矛盾と完全さを備え、始まりであり終わりでもある RED STONEは悪魔が姿を変えた形である 人の思念を吸い取り、あらゆる物を変えてしまう力がある そして、いつか思念が形を取り世界を変えるだろう だが、手はある各地にはRED STONの思念を分散させる力を持つ武器がある 力あるものがそれを手にし、RED STONEの力を弱めてくれることを願う これは私、ゴーファの希望であり、世界の願いである 時は流れ、世界は混乱する おい見ろよ綺麗に光る短剣だぜ、威勢のいい声が聞こえてくる 「みろ、コイツはすごいぜ、鞘がすごい光ってる さっそく、お持ち帰りだな」 シーフが短剣を鞘から抜こうとするが抜けない、 ふんぅ、と力むが少しも動かないようだ 「貸してみろよ」 俺はそういって短剣を受け取る そして、力を込めて鞘から抜き放つ そこから出てきたのは、刃渡り1メートルもある細身の長剣 どこか憂いを感じさせる美しさを放っている 「すげぇなリビュール、コイツは噂に聞く魔法剣だ」 何故だろうか、相方の声が遠くなる、そして俺は倒れた・・・・・ 2 672 名前: 名前がない@戦士のようだ 投稿日: 2005/08/25(木) 20 35 50 [ hNlLsBE2 ] >>674の続きっぽい RED STONEシリアスシリーズ 第二回 生きるため 朝起きてすぐにタバコを吸う、煙が体に入り込むと同時に、覚醒の足音が聞こえてくる 今日見た夢を振り返ってみる。装飾された剣を見つける夢だった あんなものが見つかれば、安く売り払っても3ヶ月は食べていけるだろう タバコを灰皿に押し付けてもみ消し、外に出て体を伸ばしてみる いつも朝起きるたびに思う、この体は本当に自分の体なのだろうか? 全て自分自身だろうかと、もちろんそれは自分だと思う でも、故郷が戦争によって焼き払われた日から、段々と確証が持てなくなっている 戦争が起こって、村人が殺された。自分を育ててくれた孤児院も焼き払われた おそらく、生き残ったのは自分だけだろう。 親も居ない、故郷もない、すべてを失ってから10年も立つ 自分を捨てた両親はまだ生きているのだろうか? そんなことを考えると虚しくなってゆく、大体自分には考える余裕もないのだ やるべき事は過去を振り返ることでなく、今日の暮らしをどうするかだ 目の前に広がるのは海だ、周りに建物はない、今出てきた小屋以外何もない 今日中には港町のブリジヘッドへ着くだろう ブリジヘッドに着けば職にありつける、そう思ってここまで来た だが職にありつける確証はない、噂では何処の街もモンスターや戦争の被害で壊滅していると言う いや、考えるのはよそう、今日生きることが大切なのだ ブリジヘッドへ向けて南にひたすら歩く、すこしすると森があった 少し早いが昼飯の準備をする 干し肉とパン、森で見つけた木の実だけだ 野良犬がやって来たので干し肉を少し投げてやる すぐに寄って来て肉を食はじめる 今度は干し肉を手に乗せて差し出してみた すこし戸惑った様子だが、近づいてくる 誰もが飢えているのだ 野良犬が肉を食べた瞬間、愛用のナイフで犬の首を切る 犬の首から血があふれ出す、野良犬は少し痙攣してから動かなくなった 血抜きをするために首を完全に断ち切って ロープで木につるす、一時間もすれば血抜きが終わるだろう その間に地面に穴を掘る、犬の頭を埋めるためだ 深さ50cmくらいの穴を掘って無残な犬を弔ってやる そして土を盛り付け石を置いてやる。 木につるした無残な犬を見ると、血が出てこない、血は抜けたようだ 犬をおろすとナイフで毛皮を剥ぎ取る。少しは財布の足しになるだろう 毛皮を剥ぎ取った犬を小分けにして布に包む 近くの川で、犬の毛皮とナイフをよく洗い、鞄にしまう ブリジヘッドまで後4キロといったところか、まだまだ日は高い急ぐことはないだろう 森から出て街道を歩く、しばらくするとブリジヘッドが見えてきた すこし足取りが軽くなった気がする やっとブリジヘッドに着いた、港を見ると船が意外と多い モンスターの被害は少ないらしい、とりあえず宿を見つけたので入ってみる チェックインして部屋に鞄を置き、布に包んだ犬の肉と毛皮だけもって外に出る 露店を開いて毛皮と肉を売る、他の露店は魚ばかり目に付く どうやら港町で動物の肉は珍しいようだ、すぐに中年の女がやって来て肉を買っていった これで酒が飲めるだろう、毛皮もすぐに売れた なかなか景気がイイらしい 今は6時といったところだろう、海にくれなずむ夕日が美しい 宿と一緒になってるバーに入る 荒々しい喧騒、酒とタバコの混ざり合った独特のにおいが鼻腔を突く とりあえずソルティードッグを作ってもらう 港町だから色々な酒がある。とりあえず、ここで暮らして行こうと思う ひさしぶりの平和な街なのだ・・・・・ 続く・・・・かな? 3 679 名前: 名前がない@戦士のようだ 投稿日: 2005/08/26(金) 19 02 35 [ hNlLsBE2 ] RED STONシリアスシリーズ 第三回 シーフギルド ソルティードッグを飲んでいると心地よい酔いが回ってくると同時に、 旅の疲れと空腹感をかんじた、酒の肴は何がいいだろうか? 酒を飲み干してからバーテンを呼ぶ 「ピスタチオとブラッディーマリー貰える?」 バーテンは三回うなずいた後、カウンターの奥に引っ込んだ ほろ酔いの頭で仕事は何をしようか考える やはり、仕事を探すには街のヘソと呼べるような場所で探すのが一番だろう マスターがピスタチオを持ってくる、値段の割りにはなかなかのボリュームだ 「ここら辺で仕事見つけたいんだけども、いいところないかねぇ?」 と、ピスタチオの殻をむきながら聞いてみる そうですねぇ、とバーテンが答える。 「必ず空いてるのは、船の仕事ですかねぇ」 他にないの?と聞いてみるとバーテンは少し困った顔で黙り込む そして、眉をひそめて小声で言う 「お客さんはしっかりしてそうだから言うけども シーフギルドが一番景気がイイらしいですよ」 シーフねぇ強盗の手伝いするの?と聞き返すと 「いやぁ、盗賊でなくて、古代遺跡の調査やダンジョン探索でさぁ」 詳しく聞かせてくれる?といってバーテンに小金を渡す バーテンが周りを見回し、より一層声を小さくして言う 「ここから少し南に出た後、西と東に二つのシーフギルドがあるんでさぁ そこの二つは縄張り争いしているんですよ 西は金払いはいいけども東よりも物騒な連中らしいですぜ 噂ではレッドアイとも繋がってるとか・・・・・・・」 そっかぁ、と言ってソルティードッグを飲み干す ピスタチオの残りを全てポケットに入れて、席を立つ 勘定を払ってバーから出た後に、宿に戻ってナイフと脇差を持って南に向かう 東の方に向かうと小さな小屋があった 近くにいくと、チンピラがよってくる 「おっさん、ここは酔っ払いが来るところじゃないんだ早く消えな」 無視して小屋に入ると、大きな穴があった、どうやら地下へ進むのに使うらしい てぇめぇ、とチンピラが肩をつかむ 黙れ、と言うと同時に肩に掛かった手首をひねり上げ シーフギルドと綴られた、刺青の見える腕を脇差で切り落とす 片腕が体から離れたチンピラを穴へ蹴り飛ばす チンピラの腕は布に包んで鞄にしまう 小屋から出て西へと向かう、目指すはもう一方のシーフギルドだ 西の方へ30分ほど歩くと小屋が見えた、先ほどよりも大きい だれだぁ?と低い声が聞こえる、いつの間にか目の前に男がいた 先ほどのチンピラとは比べ物にならない威圧感だ 仕事を紹介して欲しくてね、と言って布にくるんだ腕を放り投げる 男が中身を見て少し驚くが、すぐに刺青を見て悟る 小屋に入れ、といって男は小屋に入った、自分もそれに続く 部屋には10人程度の、いかにもシーフのような男がいる 門番の男が、切り取った腕を持って一番奥の男に渡す へぇ、と奥の男がつぶやく 「あんた、腕が立つみたいだなぁ、向こうの奴の腕もってくるんだから」 まあなぁ、と言って部屋にいるシーフ風の男たちを眺める 「仕事が欲しいんだよ、いい仕事紹介してくれるって聞いてね」 そうだなぁ、と言って男は少し黙る 「腕は立つようだが、向こうの回し者かも知れねぇ 切り取った腕は死体かも知れないからな お前さん、明日東のシーフギルドが発掘してる遺跡を部下連れて荒らして来い」 お安いご用さ、と言ってポケットの中のピスタチオを食べる 「この地図に書かれてるポイントで明日の23時に来い後は、現場の部下に聞いてくれ」 ありがとよ、と言って小屋から出る 宿に戻ったのは夜中の1時過ぎだった すぐにベットに倒れこむ、今日は色々あって何かと疲れた 明日は何かと忙しくなるだろう・・・・・・・・ 続く <前 ▲戻 次>
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トヨタ MR-S S エディション '99 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 Toyota MR-S S Edition '99 年式 1999 エンジン 3S-GE タイプ ロードカーミッドシップ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 376 総排気量 1,794cc 最高出力 140PS/6,400rpm 最大トルク 17.3kgfm/4,400rpm パワーウエイトレシオ 6.92kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 3,885mm 全幅 1,695mm 全高 1,235mm 車両重量 970kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 トヨタ MR-Sは、1999年に MR2 の後継車としてデビューしたモデルで、ベースは1997年の東京モーターショーに出展されたMR-Sの試作モデルとなっている。 車名は「Midship Runabout Sports opencar」の略称で、日本国外においては名実ともに3代目のMR2として販売されていた。 動力はやや非力だが、軽量ボディから発する強力な加速と高い運動性は一番の持ち味であるといえる。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 グランツーリスモ3 A-Spec グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ HELLOHELL S Stack 広有射怪鳥事 ~ Till When? 暁Records 曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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