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The Stone Roses(Album) 名盤
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My Love LoveStoned @ Victoria Secret この曲を含むアルバム↓ シングル↓ コメント 名前 コメント この動画の評価↓↓ 選択肢 投票 ヤバいね! (0) 選択肢 投票 萎え~ (0) 観覧トータル - 今日の観覧 - 昨日の観覧 - 2021年12月08日 (水) 00 52 25
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A~GAFK CC GM H~N O~UPOT PS RMT ROM V~Zw wis WM Wクリ ア行青 垢 赤 赤ダメ あり エンヘイ おつ おね おめ カ行鍵さん 黄ダメ クリ ゴキブリ コロゲ サ行鯖 白ダメ タ行デスペナ ダブルクリティカル ナ行寝落ち 農家 ハ行廃人 複垢 葡萄 フルチャ フルポ ブレエビ マ行升 魔法剣士 耳 ヤ行よろ A~G AFK 「Away From Keyboard」の略称。 キーボードの前から席を外すと言う意味。 CC 「Character Change」の略称。 キャラクター替わりますという意味。 関係ないが、カードキャプターさくらというアニメをCCさくらと略す人もいるので注意。 GM GameMaster(ゲームマスター)の略 GuildMaster(ギルドマスター)の略。 だいたい、ギルドマスターの略で使われる。 稀にギルドメンバーの略として使う人もいる。 H~N O~U POT ポーションの略称。 色と組み合わせて、赤POT、青POTと使う。 PS プレイヤースキルの略称。 RedStoneでは、主に立ち回りのことを指すことが多い。 RMT リアルマネートレード(RealMoneyTrade)の略称。 ※RedStoneでは、RMTは禁止されています。 ROM 「Read Only Mode」の略。 モニタをある程度確認できる状況で、ゲーム操作をしないことを指す。 V~Z w (笑)と同義と考えられる。 人によっては、句読点ぐらいの意味で使われる場合もある。 wis ささやきの略。 赤石の場合、耳打ちのことを指す。 WM WebMoneyの略称。 Wクリ ダブルクリティカルを参照。 ア行 青 青POTの略。 垢 アカウントのこと。 赤 赤ダメの略。 赤POTの略。 基本的には、赤POTの事を差す。 赤ダメ クリティカル、ダブルクリティカル発生による物理ダメージのこと。 物理ダメージは本来白色で表示されるが、クリティカルかダブルクリティカル発生時は赤色の表示になる。 そのため、赤ダメと言われる。 あり ありがとうの略。 エンヘイ Wizスキルの、「エンチャ」と「ヘイスト」のこと。 おつ おつかれさまの略。 おね おねがいしますの略。 おめ おめでとうの略。 カ行 鍵さん 秘密ダンジョン等で、開錠スキルを有しているシーフの事。 黄ダメ 属性ダメージのこと。 攻撃表示時に表示される物理ダメージと属性ダメージのうち、属性ダメージが黄色で表示される。 そのため、黄ダメと言われる。 クリ クリティカルの略称。 通常の2倍ダメージになります。 ゴキブリ シーフを示す。 初期グラフィックの色と、Gv中のしぶとさからそう呼ばれるようになったらしい。 コロゲ コロゲームの略称。 その昔、PT(主にコロ狩り時)で良品が出た場合の遊び。 コロの落としたGの下一桁の数字と、PTメンバーリストの数字が同じキャラにアイテムを渡すというもの。 ※アイテム自動分配がない時代のもの。現在はめったに見ない。 サ行 鯖 サーバーの略。 白ダメ 物理ダメージのこと。 攻撃表示時に表示される物理ダメージと属性ダメージのうち、物理ダメージが白色で表示されている。 そのため、白ダメと言われる。 タ行 デスペナ デスペナルティの略称。 プレイヤー死亡によるペナルティのこと。 RedStoneでのデスペナは、能力値の一時的減少になる。 レベルが上がるほど、ペナルティ時間、ペナルティ効果は長くなる。 なお、ゲーム内のGを支払うことによって、その時間を短縮することが可能。 ダブルクリティカル 通常の4倍のダメージを与える動作。 赤い文字で表示される。 自分と攻撃対象の運値に左右される。 ナ行 寝落ち プレイ中に寝てしまって、そのまま動かない状況。 深夜の狩りでよく見かける。 PTでは邪魔になるので、適当な場所にコールして放置。 PTから追放というパターンが多い。 農家 武道家のこと。韓国公式の文章を機械翻訳した際に、農家と表示されたのが起源といわれている。 ハ行 廃人 廃プレイをする人物のこと。 路上強盗団アジトB3の、「アライブコープス」のこと。その昔、「廃人」という名称だったのが由来。 「廃人狩り、PTメンバー募集中」とあった場合は、2のことを示す。 複垢 1人で複数のアカウントを所持していること。 ※RedStoneでは禁止されています。 葡萄 武道家を示す。誤字。 フルチャ フルチャージポーションの略。 フルポ フルヒールポーションの略。 ブレエビ Bisスキルの「ブレッシング」と「プロテクティングエビル」のこと。 マ行 升 「チート」を表す。 チートの文字を繋げると、「升」という漢字になることからこう略される。 魔法剣士 剣士でソロ狩りをする際に、エンチャ、ヘイストがあると効率的なことはいうまでもない。 複垢で剣士にエンチャ、ヘイストをかけて狩りをする剣士(または、他の職)のことを、皮肉をこめてこのように表現する場合がある。 耳 耳打ちの略。 ヤ行 よろ よろしくの略。
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【登録タグ A-One O TOHO EUROBEAT VOL.11 まめみ 佐渡の二ッ岩 妖怪裏参道 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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■Half Stoned (1CD) no credit ■Lost Stone (1CD) no credit ■Miss Stone (1CD) no credit ■EX Stone (1CD) no credit ■Mister Stoned (1CD) no credit ■Stone Boy (1CD) no credit ■Stone Free (1CD) no credit ■Stone Me (1CD) no credit ■Stoned (1CD) no credit ■Stoneface (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 1 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 2 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 3 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 4 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 5 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 6 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 7 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 8 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 9 (1CD) no credit ■Lost Found Vol. 10 (1CD) no credit ■For Members Only the Sidesteps Part 1 (1CD) Westwood One Vol. 61 ■For Members Only the Sidesteps Part 2 (1CD) Westwood One Vol. 76 ■For Members Only the Sidesteps Part 3 (1CD) Westwood One Vol. 81 ■For Members Only the Sidesteps Part 4 (1CD) Westwood One Vol. 82 ■For Members Only the Sidesteps Part 5 (1CD) Westwood One Vol. 84 ■For Members Only the Sidesteps Part 6 (1CD) Westwood One Vol. 85 ■For Members Only the Sidesteps Part 7 (1CD) Westwood One Vol. 92 ■For Members Only the Sidesteps Part 8 (1CD) Westwood One Vol. 93 ■For Members Only the Sidesteps Part 9 (1CD) Westwood One ■For Members Only the Sidesteps Part 10 (1CD) Westwood One ■Mick Jagger / The Versions (1CD) no credit ■State of Shock (1CD) RAR Records ■Get the Fack Outta Here! (1CD) Beev Records RS9706 BACK
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bot を定期的に駆動するGAE-Cron を利用する 自分で GAE-Cron を設置する 自サーバーの cron を利用する タスクスケジューラーを利用する 常に手動で駆動する その他 bot を定期的に駆動する bot は 1 回だけ駆動してもあまり意味がありません。1 つつぶやいて、それでおしまいになってしまうからです。bot の真価を発揮させるには、定期的に bot を駆動する必要があります。 定期的に駆動させる前に、まず、現在の設定できちんと動作しているかを確認して下さい。アシスタントで bot をテスト駆動させてきちんと動作するかを見て下さい。 きちんと動作していたら、bot を定期的に駆動させます。 bot を(1 回だけ)駆動させる仕組みはごくごく簡単で、何らかの方法で、bot 本体の URL(トップページから ChattyStoneBot/Run.php)にアクセスするだけです。 例えば、レンタルサーバーのドメインが rental-server.com で、あなたのアカウントが your の場合は、bot 本体の URL は http //rental-server.com/~your/ChattyStoneBot/Run.php となります。アシスタントの bot テスト駆動は、まさにこのページを表示しているわけです。 しごく単純な仕組みなので、定期駆動のやりかたもいくつか考えられます。 以下のいずれかの方法で、bot を定期的に駆動させて下さい。それぞれ長所・短所がありますので、自分に合った方法で定期駆動させましょう。 また、その他のアイディアをお持ちの方がいらっしゃいましたら、教えていただければ幸いです。 GAE-Cron を利用する GAE-Cron とは、一定時間ごとに Web ページを読みに行くという、まさに bot 駆動のためのツールです。大多数の方には、GAE-Cron がお薦めの方法と言えます。ちなみに、一般的に cron(クロン)とは、一定時間ごとになんらかの作業を開始させるためのスケジュールプログラムを指します。 GAE-Cron は、Google App Engine(GAE)という Google のサービスを利用して稼働しているツールです。GAE-Cron のソースコードは公開されており、誰でも GAE 上に設置できるというだけではなく、一人が設置すれば、それを複数人で利用できるという大変便利なものです。GAE-Cron を設置している人のことを「CAE-Cron プロバイダー」と呼んでいます。 お手軽なのは、他の人が設置してくれた GAE-Cron を使わせていただく方法です。 少し前までは GAE-Cron Clug にてプロバイダーの一覧が公開されていたのですが、GAE 側の無料使用制限が厳しくなったのに伴い、一覧が廃止されています。 従って、登録に空きのあるプロバイダーを探すには、「GAE-Cron "名登録可能"」などでググると良いでしょう。 空きのあるプロバイダーを無事に見つけられたら、アカウント登録をして、定期駆動の設定を行います。 「呼出 URL (1)」の欄に、bot 本体の URL を入力します。周期の欄に、何分間隔で bot を駆動したいかを入力します。あまり短い時間にすると、GAE-Cron プロバイダーに負担がかかることがあります。プロバイダーによっては、短い周期の設定を禁止していますので、申し込んだプロバイダーの注意事項をよく読んで下さい。設定し終えたら「有効」のラジオボタンをクリックし、「更新」ボタンをクリックして完了です。 自分で GAE-Cron を設置する 不幸にして空きのある GAE-Cron プロバイダーを見つけられない場合、あるいは、周期を自由に設定したい場合などは、GAE-Cron を自分で設置する(デプロイする)のも手です。 ハードルはそれなりに高いですが、得られる効果を考えれば、十分に挑戦する価値があります。また、あなたが設置すれば、他の人も利用できるので、役に立ちます。 設置方法については、GAE-Cron 本家様のページを参照して下さい。 自サーバーの cron を利用する 書くまでも無いのですが、自前でサーバーを立てている方にとっては、そのサーバーの cron を使うのが最も確実かつ自由度が高い方法ですね。 タスクスケジューラーを利用する あまりお薦めはしませんが、Windows のタスクスケジューラーを利用するという手もあります。この方法の欠点は、パソコンの電源が入っていないと実行できないということと、定期的にブラウザのウィンドウが開いてうざいということです。 Windows 7 のタスクスケジューラーを例に説明します。 [スタートメニュー|すべてのプログラム|アクセサリ|システムツール|タスクスケジューラー]からタスクスケジューラーを起動します。 タスクスケジューラーの[操作|タスクの作成]メニューを選びます(基本タスクの作成ではなくタスクの作成にして下さい)。 タスクの作成ウィンドウが開きます。「全般」タブの名前に、「bot 駆動」などの分かりやすい名前を入力します。 「トリガー」タブの「新規」ボタンをクリックすると、さらにウィンドウが開きます。 「毎日」をクリックして、毎日駆動するようにします。開始時刻はとりあえず、現在の時刻の少し先(先にしておかないと、設定をいじっている間に開始時刻が過ぎてしまいます)が良いでしょう。また、「詳細設定」の「繰り返し間隔」のチェックを有効にして、間隔を選択します。 図ですと、「2011 年 12 月 25 日以降毎日、22 00 46 にタスクを開始し、かつ、5 分間隔でタスクを繰り返す」という設定になっています。 「OK」をクリックしてトリガーの設定を完了します。 続いて、「操作」タブでも「新規」ボタンをクリックします。 プログラム/スクリプトの欄に、ブラウザのプログラムファイルのパスを入力します。定期的にブラウザを実行する際、既にブラウザが起動していると、起動しないようですので、普段使っているブラウザとは違うブラウザを指定すると良いのでは無いかと思います。引数の追加欄に、bot 本体の URL を入力します。「OK」をクリックします。 ここまで設定できたら、「タスクの作成」ウィンドウの「OK」ボタンをクリックして、タスクスケジューラーの設定を完了します。 開始時刻になると、ブラウザが起動して bot の駆動が行われるはずです。 常に手動で駆動する 定期的に自動駆動するのは諦めて、気が向いた時に手動で駆動するというのも 1 つの手ではあります。 気が向いた時に、Chatty Stone Bot コントロールパネルのアシスタントで、bot のテスト駆動を行います。 その他 Twitter bot を公開されている pha さんのサイトにも、cron の設定方法がいくつか公開されていますので、参考にされてはいかがでしょうか。
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Store Crops Trees Animals Decorations Landscape Enhancements
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FMPSG012-Burning Stone- サークル:FMPSG Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01~10 (省略) [-- --] 11 ファンタズム・ハンマー状態 BEEPBOY 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] ドンキーコング 12~20 (省略) [-- --] 詳細 20曲中1曲のみ東方アレンジ M3-2009秋(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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■ 2014-05-12作成 ■ 2021-03-26更新 ■ - アクセス ■ 600Mbps Buffalo WZRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2013-04-29 WZR-600DHP2 (n)300(n)300 1Gbps*4 256 MiB 128 MiB BroadcomBCM47081A0 800MHz1cores USB 2.0 2013-12-09 WZR-600DHP3 (n)300(n)300 1Gbps*4 256 MiB 128 MiB BroadcomBCM47081A0 800MHz1cores USB 2.0 2014-08-06 WZR-S600DHP (n)300(n)300 1Gbps*4 USB 2.0 後継機種:WZR-600DHP2→WZR-600DHP3→WZR-S600DHP 前機種はWZR-600DHPだが見た目も内部構成も全く違う製品。 3機種とも同一の工事設計認証番号を持つ。S600DHPはWZR-S900DHPと同様に、新機能のペアレンタルコントロールを既存の製品に追加しただけのようだ。 同じ工事設計認証番号を持つFS-R600DHPは主に商業施設向けの機種。 同時期に発売したWZR-900DHPとはアンテナ数が違うだけの兄弟機と言えそう。 同時期発売のWSR-600DHPという機種があるが見た目が全然違う。命名規則がよく分からない。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト (外部サイト)WZR-600HP3にDD-wrtを入れてopenVPN接続させる (Qiita)シリアル接続でWZR-600DHP2に、DD-WRTやOpenWrtを焼いてみた 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 対応ファームウェアの作成(WZR-600DHP2) DD-WRTのLinuxカーネルとOpenWrtのrootfsを結合してWZR-600DHP2向けのファームウェアを作る方法です。 今のところ、有線LAN、無線LAN等が動かないので実用性は低いです。 Linux(UbuntuやFedora)での作業を推奨します。 コマンドはあまりちゃんと確認していないので間違い等があるかもしれません コマンドをよく読んで何をしているか理解した上で実行してください。 作業ディレクトリを作る $ mkdir work $ cd work firmware-mod-kitのダウンロードと準備 firmware-mod-kitの使い方の詳細はこちら https //code.google.com/p/firmware-mod-kit/wiki/Documentation?tm=6 $ wget https //firmware-mod-kit.googlecode.com/files/fmk_099.tar.gz $ tar xvf fmk_099.tar.gz $ cd fmk/src $ ./configure $ make -j4 $ cd ../.. makeには数分時間がかかります。 DD-WRTのファームウェアをダウンロード $ wget ftp //ftp.dd-wrt.com/betas/2014/04-18-2014-r23919/buffalo_wzr-600dhp2/buffalo-wzr-600dhp2-webflash.bin -O buffalo-wzr-600dhp2-webflash-140418.bin DD-WRTのカーネルとsquashfsを取りだす $ mkdir dd-wrt $ ./fmk/src/untrx buffalo-wzr-600dhp2-webflash-140418.bin dd-wrt $ cd dd-wrt $ ../fmk/src/squashfs-3.0-lzma-damn-small-variant/unsquashfs-lzma squashfs-lzma-image-3_0 $ cd .. OpenWrtのファームウェアをダウンロード $ wget http //downloads.openwrt.org/snapshots/trunk/bcm53xx/openwrt-bcm4708-netgear-r6250-squashfs.chk OpenWrtのファームウェアを展開 $ dd if=openwrt-bcm4708-netgear-r6250-squashfs.chk of=openwrt.trx bs=1 skip=58 $ mkdir openwrt $ ./fmk/src/untrx openwrt.trx openwrt $ ../fmk/src/others/squashfs-4.2-official/unsquashfs squashfs-lzma-image-x_x DD-WRTのカーネルモジュールをOpenWrtにコピー $ cd openwrt/squashfs-root/ $ rm -r lib/modules/* $ cp -r ../../dd-wrt/squashfs-root/lib/modules/* lib/modules/ $ cd ../.. OpenWrtではDD-WRTと違いカーネルモジュールの配置がフラットになっているらしいです。 それに合わせてファイルを移動します。 $ cd openwrt/squashfs-root/lib/modules/* $ find -name *.ko -exec mv {} . \; $ rm -r kernel/ extra/ $ cd ../../../../.. 後は好きなパッケージをhttp //downloads.openwrt.org/snapshots/trunk/bcm53xx/packages/から持ってきて入れたりしてください。 (ここはfirmware-mod-kitを活用したほうが楽かもしれない) ファームウェアを構築 "-m"の後に続く数値はファームウェアの最大サイズです。 パッケージをたくさん入れた場合は適宜増やしてください。 (ただし大きくしすぎるとnandの他の領域まで壊しかねないので注意) $ ./fmk/src/squashfs-3.0-lzma-damn-small-variant/mksquashfs-lzma openwrt/squashfs-root/ newroot.squashfs $ ./fmk/src/asustrx -o dd-open.trx -m 10000000 dd-wrt/segment1 newroot.squashfs できたdd-open.trxをtftpで焼きます 1.シリアルケーブルをWZR-600DHP2につなぐ 2.Ctrl+Cを押しっぱなしにしながら起動してCFEに入る 3.CFE flash -noheader 192.168.10.2 dd-open.trx nflash0.trx のようにして焼く 4.CFE go で起動する。 起動後について USBメモリは挿してマウントすれば使えます。 以下のような感じで有線LANくらいはなんとか使えそうな気がします。 root@OpenWrt /# cd /lib/modules/* root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# insmod et root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# insmod switch-core.ko root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# insmod switch-robo.ko root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# ifconfig eth0 eth0 Link encap Ethernet HWaddr B0 C7 45 91 C3 60 BROADCAST MULTICAST MTU 1500 Metric 1 RX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 txqueuelen 1000 RX bytes 0 (0.0 B) TX bytes 0 (0.0 B) Interrupt 179 Base address 0x4000 ■Broadcom製CFEでフラッシュレイアウトを変更する方法が誰にも分からないという話■ ○ github / brcm,bcm947xx-cfe-partitions.txt ○ https //github.com/torvalds/linux/blob/master/Documentation/devicetree/bindings/mtd/partitions/brcm,bcm947xx-cfe-partitions.txt ○ 【無線LAN】OpenWrt【強化ファーム】18 108 / PASTEBIN ○ https //pastebin.com/i5CYC495 このページへのリンクが設置してあるページ WZR-900DHP WZR-HP-AG300H コメント 名前 コメント
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TGUS-GR-SL(TGUS-GameRule-SkillLevel)とは、N121MTが規定した「ビデオゲームにおけるスキルセット・スキルレベル」である。 概要 スキルセット一覧TGUS-GR-SL.Lv-1 TGUS-GR-SL.Lv-2 TGUS-GR-SL.Lv-3 TGUS-GR-SL.Lv-4 TGUS-GR-SL.Lv-5 想定用途 概要 ビデオゲームではタイムアタックやスコアタック等のような「ハイスコア」を目指す際、そのジャンルに対応するスキルからその作品でしか通用しない裏技的なものまで使用することが多い。 ところがISOやJIS等に「スキルセットやスキルレベルの定義」が存在しないため、人に教える際にどのスキルレベルで話せばいいのか分からない状況やそもそもプレイする際に必要なスキルセットは何が必要かすら分からないという状況が発生してしまう。 こうした状況を解消するため、ある程度のスキルセット・スキルレベルを定義したのがこの規格である。 少なくともそうした状況から打開して積む状況は無くなるだろうとしている。 規格そのものは、かつて定義されていた独自規格である「TGUS-G.R.T-RCG.STD(TGUS-Game.Rule.T-RaceCarGame.STANDARD)」がベースとなっており、ありとあらゆるビデオゲームへと拡張させ、階層を再整理したものとなっている。 TGUS-G.R.T-RCG.STD自体は一度停止・破棄された規格ではあったが、規格自体の内容はほとんど問題は無かったため、「N121MTの辞書」で同定義が作られた83ページに復活という形で作られている。 これと似た規格としてTGUS-GR-DDが作られているが、TGUS-GR-DDはゲームの難易度デザインを定義するものであって、TGUS-GR-SLはプレイヤーのスキルレベルを定義したものであるためモノは全く異なる。 スキルセット一覧 スキルセットは5段階の階層構造になっている。 あくまでも概略の図なので、実際は各階層に細かな項目が含まれているようなイメージとなっている。 TGUS-GR-SL.Lv-1 そのゲームが属しているジャンルにおいて、広く知られている共通の操作方法について定義されている。 ゲームの技量ではなく、そもそもゲームを始められて一通り終えられるかどうかの話を定義している。 以下はその例である。 レースゲーム:アクセル・ブレーキのペダルとステアリングを使って車が動かせること 格闘ゲーム:レバーやボタンを使って自分のキャラクターが動かせること パチスロ:メダルを入れるかベットボタンを押してレバーを叩いてリール停止ボタンを押して1ゲーム回せること 音楽ゲーム:デバイスを正しく操作できること(バチを適切に扱える、ディスクを回せる、画面をタッチできるほどのレベルで良い) TGUS-GR-SL.Lv-2 Lv-1で定義された操作を拡張した応用的な操作方法について定義されている。 レースゲームであれば「アクセルやブレーキとステアリングを使ってドリフトさせること」、格闘ゲームなら「レバーとボタンの組み合わせで技が出せること」といった、そのジャンルであればどこでも共通で使える技量や知識として定義されている。 TGUS-GR-SL.Lv-3 そのゲームが一部の他ゲームと似たような技を使われていて、似たような感じで操作できるようなものを定義している。 シューティングゲームにおける「ためうち」や「決め打ち型のボンバー」の使い方、フライトシューティングなどにおける「動き方」や「戦術」など、ジャンルの中でも特定の作品に使える技量・知識を定義している。 TGUS-GR-SL.Lv-4 そのゲームシリーズで共通している技などを定義している。 他のゲームで似たようなシステムがあったとしても極少数で、そのゲームシリーズにおける象徴的なものが中心となる。 『頭文字D』:溝走り、いろは坂のジャンプ 『怒首領蜂』:オーラシステム 『モータルコンバット』:フェイタリティ 『テトリス』:スーパーローテーションの応用によるDT砲(『テトリス99』や『ぷよテト』で見られるので) 『シムシティ』:道路1マス発展(『4』以降はこれが使えなくなった) TGUS-GR-SL.Lv-5 特定のゲーム作品のみに適用される技をここで定義している。 シリーズ作品の中でもそのバージョンだけ存在している限定技といったものがこの階層に含まれる。 以下はその一例として紹介されている。 『テトリス武闘外伝』:ヌーハメ 『アウトラン』:ギアガチャ 『ロックマンエグゼ4』及び『5』:ABD戦法 『SWDC』:壁擦り加速 『頭文字DAC』:低速によるインライン攻め(「文太に挑戦!!」で発覚した速度バグ) 『シムシティ』:アナザーワールドによるどこでも建てる技(スーパーファミコンの初代『シムシティ』で発覚した、全水域を埋め立てることもできるバグ技の一種) 想定用途 規格の用途としては、デベロッパーが求められるマニュアルにおける内容を円滑に決めやすくしたり、ユーザー間における情報共有の円滑化が期待されている。 特にプレイヤー同士のスキルセットに差が分からないという状況が無くなることで、コミュニケーションミスが大幅に減るため、効率化やトラブルの抑止にも繋がると考えられている。 一応ビデオゲームのスキルセットという定義ではあるが、ビデオゲームだけでなくイラストや小説などの創作分野に置き換えることも出来なくはないという。 ただ創作分野は型破りな作品も少なからず存在するので、規定化は半永久的に先送りとしている。